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ここでは、国際領土協定の補足をして関係用語の解説をしたいと思います。 さらに詳しく知りたかったら、ご自分でお調べください。 作成国 ザンジバル公国 資料 ウイキペディア、日本外務省、ほか多数から参照 領土 領陸又は狭義の領土ともいう。日本においてはこの意味における領土に関して定めた法律がなく、主として条約、特に日本国との平和条約(通称:サンフランシスコ講和条約)が法規範になると考えられる。 領有とは、領土などを自国、自分のものであるとすること。とくにこの領有という言葉は、自分のものであるという主張を意味し、領土編入の際、早い者勝ちというのが大半である。しかし、一番速く領有したとしても、領土問題に発展したり、あるいは、紛争の大きな原因と指摘されている。条約などの取り決めによって領土が画定されていない時などの場合を言う。 占領とは、自国の領土に属さない地域を軍事的に支配すること。占領地においては軍政が敷かれるか、支配下においた現地政権を通じた間接統治がなされる。 対象地の既存政権あるいは監督政権の承認あるいは黙認のもとに、重大な戦闘を伴わず兵を進めることを進駐と呼ぶ。進駐は実態は占領と似ているが、対象地の既存政権や監督政権の許諾によるため、厳密には占領とは異なる。 占領地における被占領国の主権は占領国の監督下や制限下におかれるものとされ、領有権が占領国に移行したわけではない。従って占領は、領有あるいは国家の併合を意味するものではない。同じように主権の制限が伴う場合でも、文民支配を前提とした被保護国や保護領、属国、植民地などとも区別される。 領海 狭義の領土、すなわち領陸の沿岸に沿った一定の幅の帯状の海域で、当該国家の主権が及ぶ範囲のものをいう。古くは、大砲の着弾距離を根拠として低潮線より3海里を領海の幅とすることが国際慣習とされていたが、12海里や200海里を主張する国家も存在していた。現在は、1982年に採択され1994年に発効した「海洋法に関する国際連合条約」(通称:国連海洋法条約)により、それぞれの国が12海里を超えない範囲で自国の領海の幅を決める権利を有するとされている。日本においては「領海及び接続水域に関する法律」(昭和52年法律第30号)によって原則として基線から12海里の海域と定めており、一部の特定海域については3海里となっている。 領空 狭義の領土と領海の上方の空間をいう。古くは上限は無制約とされていたが、現在は1967年に発効した「月その他の天体を含む宇宙空間の探査及び利用における国家活動を律する原則に関する条約」(通称:宇宙条約)で宇宙空間の領有が禁止されているため、宇宙空間に属する部分は領空に含まれないとされている。しかし、領空と宇宙空間との境界を明確に画定することには成功していない。 排他的経済水域(EEZ, exclusive economic zone)とは、国連海洋法条約に基づいて設定される経済的な主権がおよぶ水域のことを指す。 沿岸国は国連海洋法条約に基づいた国内法を制定することで自国の沿岸から200海里(約370km 1海里=1852m )の範囲内の水産資源および鉱物資源などの非生物資源の探査と開発に関する権利を得られる代わり、資源の管理や海洋汚染防止の義務を負う。 海洋は自由航行の認められた公海と沿岸国の主権がおよぶ領海(外国船舶は無害通航権を行使すれば領海内でも航行できるが、沿岸国が設定する無害通航に関する法令の遵守を求められる)とに分けられる つまり、排他的経済水域とは、沿岸国の権利と自由通航の確保という矛盾する要請を同時に満足させるための方策として考え出されたものである。200海里もの広範な領海を設定していた国の主張を経済的主権に限定して認める代わり、自由航行のできる水域を確保したのである。 接続水域 同条約によって領海から12海里以内の排他的経済水域内では、その国にとって必要な法規制・通関の取締りを行うことが認められている。これを接続水域という。 防空識別圏 (ぼうくうしきべつけん ADIZ Air Defense Identification Zone)とは国の防空上の理由から設定された空域のことである。 他国の航空機がこの防空識別圏を通過する場合は事前に飛行計画を提出しなければならない。ただ、この防空識別圏は国際法で確立したものではなく、領空、領土の範囲を定めたものではない。 国境線 国境は、陸上にある場合もあれば海上、湖上にある場合もある。国境は自然的国境と人為的国境に分けられる。自然的国境は、山脈、河川、湖水、海洋などの自然的条件に基づいて定めたものである。人為的国境は、条約、民族、経線、緯線、道路などによって決められたものである。いずれもこれを境として、国の領土または領海を分ける。陸上にある場合は、標柱、遮断機、壁などが設置され、柵などの障害物によって往来を困難にし、ゲートのある地点でのみしか往来ができない。国境にどの程度の透過性を与えるかは、それぞれの国の主権者が決定する事項であり、国家がグローバルな競争の領域単位である状況の下では、労働力や財の市場を最適化するように透過性が操作される。労働ビザや定住ビザの発給数や、非合法で入国した労働者取締の強度が、この透過性操作に当たる。 国境の物理的な強度は、この社会的透過性の程度によって規定される。透過性が乏しい国境は、壁や地雷原などにより、二重三重に封鎖され、人の往来が許されないだけでなく、人の自由や権利にとっても国境であるといわれることもある。南北朝鮮を分割する板門店やドイツが東西に分割されていた当時の境界などがその例である。 通常、ゲートのある地点では、パスポート・コントロールが行われる。欧州連合域内では、このような国境での検問は行われなくなってきている。海上にある場合には、両国の中間線などが国境となる。 戦時国際法 中立法規 交戦当事国とそれ以外の第三国との関係を規律する国際法である。中立国は戦争に参加してはならず、また交戦当事国のいずれにも援助を行ってはならず、平等に接しなければならない義務を負う。一般に次の三点に類型される。 回避の義務 中立国は直接、間接を問わず交戦当事国に援助をおこなってはいけない義務を負う。 防止の義務 中立国は自国の領域を交戦国に利用させない義務を負う。 黙認の義務 中立国は交戦国が行う戦争遂行の過程において、ある一定の範囲で不利益を被っても黙認する義務がある。この点について外交的保護権を行使することはできない。
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五王山脈(the Five Kings Mountains) 五王山脈 はドルーマとアンドーランの間に位置する山脈であり、ゴラリオン最大のドワーフ居住地である。その名はかつてケルスの和約に署名した伝説的な5人の王たちにちなむ。 歴史 ―4987AR、スターストーン落下 Earthfall によって大きな被害を受けたダークランドから逃れた Tar Taargadth 帝国のドワーフたちはトラグの神託に従い地表に到達する(the Quest for Sky)。彼らは先んじて地表に現れ勢力を張っていたオークと戦うため、各地に10のSky Citadel を築き、荒野に対する文明の防波堤となった。 1551AR、オークとの抗争の末、Tar Taargadth の中央政府滅亡。各 Sky Citadel は独力でオークやその他の脅威と対抗することになり、4つの Citadel を残して残りは陥落することになる。 1557AR、五王山脈のSky Citadel であるハイヘルム Highhelm にドワーフ王国 Gardadth が建国され、その後この地に矢継ぎ早に敬虔王国 Saggorak、不落王国 Doggon、勤労王国 Grakodan、永遠王国 Taggoret の5王国が立つ。 1571AR、第一次五王戦争。以後700年間抗争と内戦が繰り返される。 2332AR、ドルーマのカリストレード教徒の仲介により、ケルスの和約 the Kerse Accord が成り、五王山脈に平和がもたらされる。 2548AR、オークとの数十年に及ぶ戦争の末、五王山脈の王国群は滅亡し、ハイヘルムだけがドワーフに残される(荒廃時代 Wild Era)。 3001AR、第6の山王とも呼ばれるゴラリオン最強のレッド・ドラゴン Daralathyxl が五王山脈に到来。 3279AR、Khadon が Splitmist Pass の戦いでオーク軍を撃退し、 Tar Khadurrm 帝国を建国する。その新都 Jernashall はイズガー、シェリアックス側の都市 Raseri Kantontとの交易で大いに繁栄した。 3980AR、ドロスカー火口 Droskar's Crag 噴火(The Rending)。Jernashall、Raseri Kanton 壊滅。Tar Khadurrm は衰退を始める。 4382 AR、ドゥエルガルの守護神である労苦の神 Droskar のクレリック Ordlik Talhirk が王位を奪って圧制を行う。五王山脈から多くのドワーフが逃れ、この地は荒廃し、多くの居住地がモンスターの巣食う廃墟と化す。 4466AR、神権政治は崩壊し、帝国は滅亡する。その後現在まで250年間、ゴラリオンのドワーフは都市国家以上の共同体を作ることができず、再び帝国を築き上げる日を夢見ながら、ばらばらに散らばって生活している(衰退時代 the Collapsed Era)。 地理 五王山脈は鉱物資源に恵まれた岩がちで峻険な山脈であり、時折存在する台地にはドワーフによって穀物栽培や山羊の飼育が行われている。麓は森林地帯で、地下のドワーフたちに材木や燃料を供給している。山頂付近は雪を冠しており、水の供給源となっている。また、いくつかの山頂付近には五王戦争の終結を記念して当時の王たちの巨大な彫刻がなされている。 地下には山脈全域にわたってドワーフたちによる広大できちんと計画されかつ整備され、ルーンが掘り込まれている洞窟網が広がっている。それらの入り口には外敵に備え巨大な鉄の門が建てられている。ハイヘルムを始めとする都市は、ドワーフの歴史、伝説、英雄、指導者を讃えるタペストリーや旗で飾り立てられており、それらの装飾や黄金の輝きを愛でるため、暗視能力のあるドワーフたちには本来必要ないにもかかわらず随所に照明が設けられている。 ハイヘルム Highhelm:最古のSky Citadel の1つであり、五王山脈のみならず全ゴラリオンのドワーフの文化的な中心。ケルスの和約に署名した五王を讃えて山肌に彫られた巨大な the Carved Kings のほど近くにある。この地域に点在する都市国家群の名目的な首都として扱われ、各都市の首長のゆるやかな連合である“Gathering Council" の開催地。周辺諸国の間の流通の中継点として繁栄する。 ラーラッド Larrad:最初に地表に現れたドワーフたちが神々を祭り、名誉ある死者を讃えるために築いた寺院から発展した都市。この地域の宗教的中心。 ロルグリムダー Rolgrimmdur:ダークランドへの通路を警備している城塞都市。他のドワーフ国家やドルーマ、アンドーランに傭兵を貸し出し、攻城兵器を輸出する。 タゴレッド Taggoret:ドワーフがこの地の洞窟網を発見した時、探索の拠点として築いた地下都市。現在は最高品質の鉄の生産地として反映する。 ター・カズムーク Tar-Kazmukh:秘術の研究が盛んなことで知られ、それに関する大図書館がある都市。 参考文献 [1] David A. Eitelbach et al. (2009). Dwarves of Golarion, Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-204-5 [2] James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 85. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-169-2 カテゴリー:内海地域
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ふぁいてぃんぐ☆うぉりあーず 作者:あびす 通称:ふぁ(ry 「歴史は繰り返す。二度目は悲劇として。三度目は喜劇として」 概要 とある大陸での覇権争いを描いた長編4作、中短編複数からなる予定のお話。 特にメッセージ性とか、そういうのはない。 コンセプトは「リアルに、かつテキトーに」 なお、キャラクター紹介はミュークト訪問経験のある者のみを記載しています。 全部書いてたらひどい量になりそうだからっ! 作品 長編 ふぁいてぃんぐ☆うぉりあーず 年代:共通歴15年 地方都市ヴェステアの若手武官のユリウスの野望と理想についてくる者。そしてそれを阻止しようとする者。 彼らの正義も理想もクソもない、互いの意思のぶつかり合い的なお話。 キャラクター(ミュークト訪問経験のある者のみ): ユリウス・ギュンター カチュア・ギュンター メリーベル・ライフキーパー セシリア・キュービィ 詳細は此方 ふぁいてぃんぐ☆うぉりあーず ~詳細編 ふぁいてぃんぐ☆うぉりあーず ~せかんどちゃんすっ! 年代:共通歴27年(前後する可能性有り) 突如勃発した反乱。憧れの人を敵に回した少女の戦争。 理想と現実の食い違いに直面するも、乗り越えるモノを見つけた少女のお話。 キャラクター: カチュア・ギュンター セリア・アマセネル ジョニー ベアトリス ジュリアス セシリア・キュービィ ふぁいてぃんぐ☆うぉりあーず ~ゆけ! ゆけ! ぼくらのフェンリルナイツ 年代:共通歴120年前後 膨張を続ける軍事大国に制裁を加えるべく、精鋭騎士団が動き出すっ! 生き別れになっていた姉弟、死別したはずの夫婦、フラグをへし折った幼馴染など、再会イベント目白押しなお話。 キャラクター: ライル・シェイド マリー・シェイド セシリア・キュービィ ふぁいてぃんぐ☆うぉりあーず ~日はまた昇る? 年代:共通歴130年前後 かつての栄光も、友人も、夢をも失った一人の将軍の、悲しくも愚かな奮闘。 負け戦の美学ってやつ、ご教授いたします。 キャラクター: セシリア・キュービィ 中・短編 戦鬼 年代:共通歴前150年ほど 北方統一まであと一歩に迫ったハイランド帝国の前に立ちはだかる一人の男。 それは、後に「戦鬼」と呼ばれる当代随一の猛将だった。 深紅の瞳に映るモノ 年代:共通歴前30年ほど 大陸北端で起こった独立運動。成功まであと一歩のところで、首魁の男の未来は狂いだす。 そう、女の瞳を見入ってしまったせいで。 キャラクター: フィリップ ララ・キュービィ 蝶々の止まった先 年代:共通歴14年 「運命の女」「死神」と渾名される女が出会った男。 「出来損ない」と言われ続けた男が出会った女。 キャラクター: ファルミア ライアス しあわせのかたち/身の上話 年代:共通歴前3年前後/共通歴10年前後 ある娼婦の話す、身の上話。 それは、貧しくも「しあわせ」だった過去の記憶。 水月紅花 年代:共通歴8年前後 東国の麒麟児の初恋。だが、その恋は叶う事なく…… そして、初恋の周辺を取り囲む様々な思惑。 キャラクター: 羌包 羌麗 舞台 7カ国からなる大陸。基本的に平原が多く、砂漠や森林地帯は少ない。また、「竜の背」と呼ばれる山脈が東西に横たわっている。 国家 フィツール王国 大陸の中央よりやや東に位置する内陸国。国土面積は5位。首都はレグザミール。紋章は双頭の竜。 土地は比較的やせており、農業はあまり発達していない。だが、交通の便は比較的良好で、商工業が発達している。 特に織物と、南方のヴェステア産の武具の評価は非常に高い。 教育にも力を入れており、3年の義務教育期間がある。よって、識字率はかなり高い。 軍はかなり精強であり、主力兵科は歩兵。また、北方の守りを担当する「フェンリルナイツ」は大陸トップクラスの実力を有する。 ・将軍位 蒼天将軍(全ての軍団に命令する権限を持つ。名誉職的な意味合いが強い) ↓ 疾風将軍・密林将軍・火炎将軍・巨山将軍(それぞれ四方の守りを担当している) ↓ 青竜将軍・緑隼将軍・白獅子将軍・紫犀将軍(上記将軍の副将) ↓ 前将軍・後将軍・右将軍・左将軍(同上) ハイランド帝国 大陸の上半分をほぼ有する軍事大国。国土面積は2位。首都はダグラス。紋章は剣の上で平衡を保っている天秤。 広大な平原が培った騎兵の実力は非常に高く、重騎兵による一斉突撃の前に敵はない。首都防衛を担当する「鉄鎖聖騎兵団」は大陸最強との誉も高い。 また、交通の障害となるものが少ないためか、商業が発達しており、首都ダグラスの市場には大陸各地の物が揃う。 比較的軍事にウェイトをおいた政治体制であるが、リソースが多いために他の部分もおろそかにはなっていない。 大陸で最も住みやすい国家との評価もある。 ナディア帝国 大陸の下半分をほぼ有する大国。国土面積は1位。首都はアバロン。紋章は黒獅子。 大陸で最も古い歴史を持つ伝統のある国家であるが、近年は皇帝の権力の弱体化が進んでいる。 非常に広大な土地を有しており、農業が盛ん。その反面、鉱物資源は少ない。 倹約を重んじる国民性か、町や王城はそれほど華美ではなく、質素そのもの。だが、質素な中でも建築物のセンスはかなり良い。 鉱物資源が少ない関係か、軍も軽装であり、機動力を重視した戦術を採ることが多い。ハイランド帝国とは「竜の背」を境に睨みあっている。 ブレストン帝国 大陸東部に位置する貿易国家。国土面積は4位。首都はカレリア。紋章は満月と人魚。 東国から渡ってきた者達が建国したという一風代わった国家である。そのためか、街並みもエキゾチックな雰囲気が漂っている。 東国との貿易をメインとし、様々な文化が流れ込んでいる。特に東国製の「カタナ」は用心棒や暗殺者といった者達から重宝されている。 また、他国よりも誇りや礼儀を重んじる傾向があり、軍の士気は非常に高い。 良好な対外関係を築いているのも特徴で、カレリア地方には関西弁のような方言がある。 バルディスタ国 大陸中央部、「竜の背」の中にある小国家。国土面積は最低の7位。首都はノール。紋章は竜騎兵のシルエット。 近年ナディア帝国より独立した、大陸で最も歴史が浅い国。首都には術学園と竜使いギルドがある。 国力はそう高くはないが、優秀な術士を各国に派遣することによって良好な対外関係を築いている。 国土の殆どが山地であり、主要産業は牧畜。都市部と地方の人口の差が非常に大きい。 「竜の巣」と呼ばれる土地があり、「竜騎兵」という独特の兵科を持っている。 ドリントン公国 大陸北西部に位置する封建国家。ナディア帝国の属国である。国土面積は3位。首都はディルフィア。紋章は白獅子。 極めて典型的な封建国家であり、少数の貴族が絶大な権力を握っている。 大陸北西部という僻地にあるせいか、街並みは垢抜けない感じが強い。武具なども一世代前の物が平気で使用されている。 ナディア帝国の属国という立場であるが、独自に唯一の隣国であるハイランド帝国とも不可侵条約を締結している。 土地もそう豊かではなく、総合的な国力は7カ国中最低。 ミッドガルド王国 大陸北部に位置する、唯一のエルフの国家。国土面積は6位。首都はクレセントレイク。紋章は月に吠える狼。 中立国を謳っている。事実、国土のほぼ全てが森林であるため、攻め取る価値も少ないということで攻め入ろうとする国家も無い。 教育・文化レベルは非常に高く、エルフに限れば識字率は100%近い。また、首都クレセントレイクの図書館は非常に充実している。 その反面、人間に対する差別などが日常的に行われているとの噂もあるが、他国においては噂の範囲を出ない。 基本的に穏やかな国家との印象が強いが、実は他国への内政干渉を行うことが多い。 用語 共通歴 ハイランド帝国が提案した、各国共通の暦。これが制定される以前はそれぞれ別々の暦を使っていた。そのため、歴史書の記述はバラバラ。 なお、暦はハイランドのものをベースとしている。共通歴制定から20年ほどかけ、ハイランドは各国のバラバラな歴史書をまとめあげた。 内容は西暦とまったく同じである。 術 術具の中にある術の要素を、術者の術力を用い、発現させるもの。要するに魔法である。 複数の要素を使えば使うほど、術者の消耗は激しくなる。なお、術具なしで術を発現させることも可能であるが、その場合、威力は下がる。 その場合は木の枝(風・土の術具)などを使用する。凄腕の術士となれば、火の粉や水溜りを術具代わりに使うことも可能。 水・水・風・音で「召雷」、火・火・火・陽・土・土・風で「クリムゾンフレア」など。 また、ほんのわずかな術力(それこそ、術の勉強もしていないド素人の)で発火する「ファイアフレーク」と呼ばれる術具は、火種として重宝されている。 兵科 大雑把に分けると、歩兵・騎兵・弓兵・術兵に分けられる。基本は 騎兵>歩兵>弓兵>騎兵 といった三すくみ。 ○歩兵 全ての基本となる兵科。胸当て程度の鎧に、槍を持っている場合が多い。 コストが安いため、複数を揃えることができるのが長所。 ・重装歩兵 全身鎧に長槍や矛槍を装備した重装備の歩兵。 重装歩兵を一点に集中させる「ファランクス」と呼ばれる戦術は攻め寄せてくる騎兵に対して絶大な威力を発揮する ・工兵 架橋や陣の設営、攻城兵器の取り扱いを専門とする、少々毛色の違う歩兵。 目立つ兵科ではないが、重要な兵科である。なお、任務の性格上、地術士は非常に重宝される。 ・輜重兵 正確に言うならば歩兵ではない。兵糧の輸送を行う兵士のこと。彼らがいなければ、戦争はできない。最重要な兵科である。 ○騎兵 馬に乗り、その機動力を持って戦場を駆け回る、戦の花形。 攻撃力は非常に高いが、的が大きいため、弓攻撃には弱い。また、馬上で扱う武器は地上向きではないものも多いため、落馬すると厳しくなることが多い。 ・鉄騎兵(重騎兵) 騎手・馬とも全身を鎧で覆い、高い防御力を確保した騎兵。突撃槍(ランス)を愛用する者が多い。 よく統率された一斉攻撃を防ぐことは難しく、非常に強力な兵科と言える。 ・軽騎兵 非常に軽装の騎兵。機動力を活かした偵察や撹乱に用いられる。機動力を確保するため槍の類を装備することは少なく、一般的には馬上で扱いやすい曲刀を用いる。 ナディア帝国の軽騎兵は非常に機動力が高いことで知られている。 ・竜騎兵 バルディスタにのみ少数存在する独特の兵科。竜を操り、大空を翔ける。竜自体攻撃力が高く、極めて強力な兵科。 如何せん数が少なく、実戦に投入されることは少ない。プロバカンダに近い。 ・騎射兵(突騎兵) 馬に乗った弓兵。その機動力を活かした、神出鬼没の攻撃が特徴。ただ、軽装ゆえに防御力など低い。 ○弓兵 弓による遠距離攻撃を主とする兵科。主武装が弓のため、接近戦は弱い。 しかし、よく訓練された弓兵はかなりの脅威である。 ・クロスボウ 正式な兵科ではなく、攻城戦では弓兵の多くがクロスボウを使用する。 クロスボウは威力こそ大きいが、連射が利かないうえに大型のものが多いため野戦には向かない。 ○術士兵 術による遠距離攻撃の可能な兵科。しかし、術士の絶対数が少ないため、数を集めることが難しい。 唯一例外として、ミッドガルドは常に大規模な術士兵を有しており、その柔軟な運用方法と併せて、非常に高い戦闘能力を持つ。
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SEP-IP流体とは、惑星ジブにおいて地底内に無尽蔵に存在するといわれている鉱物資源と思われる流体(PEPSI)のことである。 概要 主に化石エネルギーとして用いられ、同じく惑星ジブ内で産出されるナシトヌ鉱石と混ぜ合わせることで膨張・発熱・燃焼反応を引き起こす。ガイエン宗教社会主義人民共和国内とその国交国内でエネルギー資源として使用されており、大宇宙文明を支える重要な物質であるが、膨大な量が消費されており、いずれ枯渇すると危惧されている。しかし、一説によると恒星ブラニスタの排出物と考えられており、SEP-IP流体の発見・消費が後一千万年遅ければSEP-IP流体が溜まり過ぎ、壁が決壊し大量の流体がこれまた大量のナシトヌ鉱石と混ざり合い、大爆発を引き起こす可能性があったと考えられ、消費こそが星を維持する行為なのだと提唱されている。現にSEP-IP流体とナシトヌ鉱石またヘキオス粒子は枯渇する兆候が見られず、逆に増えすぎることによる危険性をはらんでいることが判明している。 起源 恒星排泄物論 清涼飲料水開発者であり薬剤師のケーレブ・ブラッダリーコンが説いた恒星排泄物論は、「恒星は生きており、食事を通して出来上がった排泄物」「排泄物は恒星の高エネルギーによってできたワープホールによって、偶然つながった惑星ジブに排泄される」「この排泄物が惑星内部の高圧・高熱を受けて変質することでSEP-IP流体が生まれる」「SEP-IP流体は液体な為高圧により隙間を抜け空洞や地表に溜まっていく」というものである。恒星排泄物論の根拠としては「SEP-IP流体の分布がやたら点在している」「香しい匂いがするし美味しい」「SEP-IP流体の組成が多くの地域でおおむね同一である」「生物起源では説明できない成分が含まれている」などが挙げられる。 この恒星排泄物論に基づけば、どんな深さでも掘削できれば、惑星内中どこでもSEP-IP流体を採掘できる可能性があることになり、膨大な量のSEP-IP流体が消費されたとしても、掘削技術の問題さえ解決されれば、SEP-IP流体が枯渇する危険性はほぼ皆無であるとされている。 SEP-IP流体の成分 名前の由来 エネルギーとして使用するSEP-IP流体だが、飲料として使用することも可能である。その飲むための飲料として出回っているSEP-IP流体の主成分は水である。その水に、SEP-IP流体を主とした様々な成分を混ぜることによってSEP-IP流体飲料は作られている。 SEP-IP流体という名称は当初消化不良の治療薬として売り出した飲料に消化酵素のペプシンが含有されていたことに由来している。完全にPEPSI 調味料 甘味料 一般的なSEP-IP飲料には甘味料が含有されている。使用されている甘味料は製品によって異なるものの、スクロース(砂糖)や、グルコース・フルクトース(ブドウ糖果糖液糖、高濃度の果糖を含んだコーンシロップ)など、他の炭水化物と同様にエネルギーになる糖が用いられる。ただし、糖尿病や肥満などの原因になることを嫌って、ステビアのような天然物由来の甘味料や、アセスルファムカリウムやスクラロースなどの人工甘味料が用いられている製品も存在する。中には、人工甘味料のみが使用されている製品も存在する。なお、ナ・ナル族の味覚では、ステビア、アセスルファムカリウム、スクラロースなどは、スクロース、グルコース、フルクトースと比べて数百倍の甘さに感じられる。このため、スクロース、グルコース、フルクトースを甘味料として用いた製品では、しばしばこれらの成分が水、SEP-IP流体の次に多量に含有されているのに対して、ステビア、アセスルファムカリウム、スクラロースなどを甘味料として用いた製品の場合は、水、SEP-IP流体の次に多量に含有されている成分が甘味料ではない例が見られる。マジでPEPSI 酸味料 一般的なPEPSISEP-IP飲料に含有される炭酸自体も酸味を持つものの、PEPSIにはしばしば酸味料も使用される。酸味料の多くはリン酸由来のものであり、製品によってはクエン酸やその他の酸を含む。 香料 SEP-IP飲料に用いられる香料は製品によって様々であり、一概には言えない。例えば、ピハニオイル(蜜桃の果皮から採取)、キョッホー、その他、複数ある飲料開発部では、新たなる製品として開発している香料の中にはナツメグやラベンダー、その他幅広い成分が含まれることがあるものの、ほとんどの人が美味だと認識するのは依然としてバニーラやシニャモンである。SEP-IP流体を混ぜないパクリ飲料の中には、このようなシニャモンやバニーラといった香味料のみで製造されているものもある。粛清案件 着色料 主にカラメル色素が用いられている。 カフェイン 多くの製品にはカフェインが含有されており、摂取することで向精神作用も認められる。一部愛好家に至っては自嘲的に「PEPSI中毒」と表現する者もある。SEP-IP飲料に含まれるカフェインは、元々はSEP-IP流体の副産物によるものであったが、コスト的な問題もあり、パチモン市場では茶葉より抽出された物が主に利用されている。しかし、本家ではSEP-IP流体が今でも使われている。 特殊なSEP-IP飲料の成分 SEP-IP流体のエネルギー反応は生命体が摂取した場合にも極々わずかながら起こっており、その恩恵により一時的に筋力の向上、持久力の向上が見られる。また内燃機関をもつ機械に微量を混ぜ合わせることでエネルギー出力が大幅に上昇することが確認されている。(内燃機関用に調整されたSEP-IP添加剤も開発されており、“リフレッシュ・ショット”として販売されている。)
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天然資源氷 鉱物系基本鉱物鉄 コバルト シリコン マグネシウム チタニウム 準希少鉱物アルミニウム 硫黄 イリジウム 希少鉱物超合金 ウラニウム オスミウム ゼオライト 黒曜石 超希少鉱物パルサークォーツ ブラザールクォーツ クエーサークォーツ マグネタークォーツ ソーラークォーツ 植物系作物ナス キノコ カボチャ 豆 小麦 ココア 植物リルマ種 ジャンガ種 ぺステラ種 ヌルナ種 タスク種 オレマ苗 ヴォルナス苗 黄金の種 樹木木の樹皮 樹木の種リニフォリア 樹木の種ヒラメ 樹木の種アレアトゥス 樹木の種セルネア 樹木の種エレジー 樹木の種ヒューメロラ 樹木の種プレオム 樹木の種アエモラ 樹木の種シュレックス 樹木の種ロゼア 樹木の種イテラ ルベルの木の種 樹木の種リリア 樹木の種プルネア 藻類 昆虫系ベース一般的な幼虫 珍しい幼虫 希少な幼虫 蝶アズラエ蝶の幼虫 エンパリオ蝶の幼虫 アブストレウス蝶の幼虫 ギャラクセ蝶の幼虫 リーニ蝶の幼虫 フェンセア蝶の幼虫 ペンガ蝶の幼虫 シェブロン蝶の幼虫 エメル蝶の幼虫 リュー蝶の幼虫 フィオレンテ蝶の幼虫 バタフライローペンの幼虫 蝶ネレ幼虫 蝶アルベン幼虫 フーツラ蝶の幼虫 イメオ蝶の幼虫 セレナ蝶の幼虫 ファレリア蝶の卵 黄金の蝶の幼虫 その他ミツバチの幼虫 カイコ 動物系植物プランクトン植物プランクトンA 植物プランクトンB 植物プランクトンC 魚クーニ魚の卵 ゲレロ魚の卵 ブーリウナ魚の卵 クロム魚の卵 ウラニ魚の卵 アエレラ魚の卵 オイオ魚の卵 エカル魚の卵 ブユ魚の卵 ティルー魚の卵 ガルベア魚の卵 黄金の魚の卵 ベルキア魚の卵 両生類一般的なカエルの卵 フリカエルの卵 フェリシアナカエルの卵 ストラボカエルの卵 アイオラスカエルの卵 トラジュウカエルの卵 アファエカエルの卵 シラスカエルの卵 アメドカエルの卵 ラヴァウムカエルの卵 ケンジョスカエルの卵 ジュウミカエルの卵 レグラスカエルの卵 アファエカエルの卵 加工品系発展型クラフトステーションウラニウムロッド イリジウムロッド 超合金 超合金ロッド オスミウムロッド ロケットエンジン 核融合エネルギーセル 回路基板 バイオラボバクテリアサンプル バイオプラスチックナゲット 肥料 肥料T2 爆発性火薬 変異原 変異原T2 変異原T3 変異原T4 パルサークォーツ ソーラークォーツ 照明灯 クッキングステーション高品質の食料です。 チョコレート 小麦粉 クロワッサン クッキー 誕生日ケーキ 蜂蜜煮豆 魚のスープ その他設計図マイクロチップ メタンカートリッジ 窒素カートリッジ ファブリック 宇宙食 高品質の食料 監視員の鍵 アクセスカード 遺伝形質 ヒューズ系生産乗数ヒューズ エネルギー乗数ヒューズ 気圧乗数ヒューズ 熱乗数ヒューズ 植物乗数ヒューズ 酸素乗数ヒューズ 貿易ロケット乗数ヒューズ [部分編集] 天然資源 氷 メニューアイコン フィールド上の画像 ウォーターボトル(水)や、一部生物培養機器の製作時に使用。 フィールド上では、気温上昇と共に消失するが、ウォーターボトルを「リサイクル機」に入れると、氷が回収出来る。 鉱物系 基本鉱物 マップ全体で取れ、保管箱などからも回収できる基本的な鉱物資源。 「鉱石抽出器」でマップ全域から採掘可能。 鉄 メニューアイコン フィールド上の画像 需要が最も多い最重要素材。他鉱石の3~4倍は使う。慣れないと他の鉱石と見分けづらい。 コバルト メニューアイコン フィールド上の画像 酸素が作れる他、家具やソーラーに使われる。マップ上で目立つため探しやすい。 シリコン メニューアイコン フィールド上の画像 居住区やドア、クラフトステーションをはじめ多くの機械で要求される重要素材。 マグネシウム メニューアイコン フィールド上の画像 需要が少ないのにやたら落ちてるお邪魔鉱石筆頭。必要なとき以外拾わなくて良い。 チタニウム メニューアイコン フィールド上の画像 居住区やドアをはじめ多くの機械類で要求される重要素材。特にテラフォーミング機械で要求数が多い。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 準希少鉱物 いくつか特定の場所や、保管箱などからも回収できるが、さほど多くは見られない鉱物資源。 「鉱石抽出器」で特定のエリアでのみ採掘可能。 アルミニウム メニューアイコン フィールド上の画像 中盤以降需要が増える希少素材。少数だが隕石からも取得できる。 硫黄 メニューアイコン フィールド上の画像 特定のエリアに少量しか落ちていない希少素材だが需要も少ない。 テラフォーミングが虫ステージ辺りになると急激に需要が高まる。 イリジウム メニューアイコン フィールド上の画像 ヒーターなどに序盤から要求される。鉱山や洞窟内に多数露出している。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 希少鉱物 特定の場所や、保管箱などしか回収できない鉱物資源。 「鉱石抽出器T2」で特定のエリアでのみ採掘可能。 超合金 メニューアイコン フィールド上の画像 フィールド上で採取出来るが、「発展型クラフトステーション」でも製作可能。 稀に隕石として大量に降ってくる事がある。数は多いが広範囲に散らばるため、回収に時間が掛かる。 ウラニウム メニューアイコン フィールド上の画像 採取場所が僻地に限られていて集めづらいが、意外と各地のチェストから出る数が多い。 オスミウム メニューアイコン フィールド上の画像 中盤まではチェスト以外に入手方法がない。テラフォーミングが進むと採取可能になり、稀に隕石として降ってくるようになる。 ゼオライト メニューアイコン フィールド上の画像 テラフォーミングがかなり進まないと出現しない希少素材。 ゼオライト洞窟が追加されたため採掘機で採取できるようになった。 黒曜石 メニューアイコン フィールド上の画像 火山地帯にて採取および採掘可能。探索で見つかるチェストからのランダム入手可。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 超希少鉱物 特定の場所や、保管箱などしか回収できない鉱物資源。 「鉱石抽出器」「鉱石抽出器T2」による採掘は不可能。 パルサークォーツ メニューアイコン フィールド上の画像 最終盤で必要になる超希少素材。 V 0.4.014より再度「バイオラボ」で作成可能となった。 ブラザールクォーツ メニューアイコン フィールド上の画像 水色のクォーツ。 ポータルジェネレーターで行ける別マップの収納箱からランダム入手可。 ver1.0でバルザールクォーツからブラザールクォーツに名前変更 クエーサークォーツ メニューアイコン フィールド上の画像 黄緑色のクォーツ。 ポータルジェネレーターで行ける別マップの収納箱からランダム入手可。 マグネタークォーツ メニューアイコン フィールド上の画像 濃い紫色のクォーツ。 ポータルジェネレーターで行ける別マップの収納箱からランダム入手可。 ソーラークォーツ メニューアイコン フィールド上の画像 黄色のクォーツ。 ポータルジェネレーターで行ける別マップの収納箱からランダム入手可。 ソーラークォーツの設計図マイクロチップも同様の手段で入手可。 設計図アンロック後は「バイオラボ」で作成可能。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 植物系 作物 各作物の種を「食物栽培機」、「食物生産者T2」、「屋外農場」で栽培することで手に入る。 成長に時間はかかるが、種は消費されないので無限に収穫可能。 また、栽培器や農場に植えた後でも種は回収できる。 種は各地のチェストから入手できるが、難破船・廃墟の棚などに置かれている場合もある。 一部の種は宇宙貿易でいくつでも入手可能。 ナス 体力の回復 25 備考 「肥料」の材料。良く使う素材なので多めに育てておくと楽。肥料T2に肥料を使うためカボチャの2~3倍は確保しておきたい。 作物 種袋 キノコ 体力の回復 35 備考 「バイオプラスチックナゲット」の材料。 作物 種袋 カボチャ 体力の回復 40 備考 「肥料T2」の材料。 作物 種袋 豆 体力の回復 60 備考 ゲーム内で最も回復値が高く、ノーダメなら1つで空腹度を賄える。見つかる種が非常に少ないので取り扱い注意。「高品質の食料」の材料実用上は豆のまま食べても十分な回復量。 作物 種袋 小麦 体力の回復 35 備考 宇宙貿易で150テラトークンで種を取引可能。「小麦粉」の材料 作物 種袋 ココア 体力の回復 40 備考 宇宙貿易で75テラトークンで種を取引可能。「チョコレート」の材料 作物 種袋 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 植物 主に植物のスプレッダー系機械に使用する。入手先は各地のチェストや、難破船・廃墟などに落ちているものを拾うのみ。 「植木鉢」に植えて、部屋に飾ることもできる。 リルマ種 酸素乗数 100%(=等倍) 使用レシピ 樹木の種ヒラメ筋 備考 「グラススプレッダー」や「バイオマスロケット」等のクラフト素材。かつては拾えるもののみで有限だったが、EA0.7以降は動物 7.80tの条件付きで作成可能となった。 ジャンガ種 酸素乗数 150% 使用レシピ 樹木の種リニフォリア ぺステラ種 酸素乗数 200% 使用レシピ 樹木の種ALEATUS ヌルナ種 酸素乗数 300% 使用レシピ 樹木の種セルネア タスク種 酸素乗数 400% 使用レシピ 樹木の種エレジー オレマ苗 酸素乗数 450% 使用レシピ 樹木の種HUMELORA 備考 テラフォーミングが進むと生えてくる。 ヴォルナス苗 酸素乗数 500% 使用レシピ 樹木の種アエモラ 備考 テラフォーミングが進むと生えてくる。 黄金の種 酸素乗数 600% 使用レシピ 樹木の種プレオム 備考 ゴールドチェストからのみ入手可能。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 樹木 「ツリースプレッダー」で使用する木の苗木のようなもの。「DNAマニピュレーター」で作成可能。 基本レシピは「木の樹皮」+「変異原」+「各植物の種」で構成される。 ※ 成長後の樹木画像はクリックで拡大 木の樹皮 酸素乗数 - 備考 各樹木の種のベースとなるクラフト素材「バイオドームT2」で入手可能。時間経過で2個までスタックされる。 樹木の種リニフォリア 酸素乗数 125% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「ジャンガ種」 樹木の種ヒラメ 酸素乗数 125% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「リルマ種」 樹木の種アレアトゥス 酸素乗数 125% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「ペステラ種」 樹木の種セルネア 酸素乗数 150% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「ヌルナ種」 樹木の種エレジー 酸素乗数 175% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「タスク種」 樹木の種ヒューメロラ 酸素乗数 250% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「オレマ種」 樹木の種プレオム 酸素乗数 350% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「黄金の種」 樹木の種アエモラ 酸素乗数 400% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「ヴォルナス苗」 樹木の種シュレックス 酸素乗数 450% レシピ 「木の樹皮」+「変異原」+「変異原T2」 樹木の種ロゼア 酸素乗数 600% レシピ 貿易で入手(3500テラトークン) 樹木の種イテラ 酸素乗数 125% レシピ ※チェストから入手 ルベルの木の種 酸素乗数 1200% レシピ 赤い滝で拾うことができる 樹木の種リリア 酸素乗数 1200% レシピ ポータルジェネレーターで行ける別マップの収納箱からランダム入手 樹木の種プルネア 酸素乗数 1200% レシピ ポータルジェネレーターで行ける別マップの収納箱からランダム入手 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 藻類 「藻類発生器」から手に入る。水中にもぐり、伸びている物を切り取る。必要とされるレシピは多いが、それ以上に入手量も多い為不足して困ることはあまりないと思われる。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 昆虫系 ベース テラフォーミングが進むとフィールド上に発生し拾えるようになる。単体では使用できないが、「インキュベーター」で蝶やその他昆虫をクラフトする際の素材になる。 「ミツバチの巣」「ミツバチの巣 T2」の近辺に発生しやすい。 一般的な幼虫 昆虫乗数 - 備考 各昆虫のベースや「両生類の農場」に必要となるテラフォーミングが進むとフィールドで拾えるようになる他、クラフトでも入手可能 レシピ 「変異原T3」+「植物プランクトンB」+「肥料T2」 珍しい幼虫 昆虫乗数 - 備考 各昆虫のベースとなるクラフト素材テラフォーミングが進むとフィールドで拾えるようになる「ミツバチの巣 T2」が建造できれば、そこから生産される「ミツバチの幼虫」を分解することで安定して入手できる レシピ - 希少な幼虫 昆虫乗数 - 備考 各昆虫のベースとなるクラフト素材テラフォーミングが進むとフィールドで拾えるようになるver1.0で珍しい幼虫から希少な幼虫に名前が変わった他、バイオラボで作成可能となった。 レシピ 変異源T4×1,植物プランクトンC×1,肥料T2×1 蝶 「インキュベーター」で作成可能。「バタフライドーム」や「バタフライファーム」で使用できる。 基本レシピは「ベース幼虫」+「変異原」+「肥料」で構成される。テラフォーミングが進むとレシピが解放され作成可能になるが、一部の昆虫は作成可能になってもインキュベーターのレシピ画面上には表示されない。 ※ 成長後の画像はクリックで拡大 アズラエ蝶の幼虫 昆虫乗数 120% レシピ 「一般的な幼虫」+「変異原」+「肥料」 エンパリオ蝶の幼虫 昆虫乗数 120% レシピ 「一般的な幼虫」+「変異原」+「肥料」 アブストレウス蝶の幼虫 昆虫乗数 175% レシピ 「一般的な幼虫」+「変異原」+「肥料」 ギャラクセ蝶の幼虫 昆虫乗数 175% レシピ 「一般的な幼虫」+「変異原」+「肥料」 リーニ蝶の幼虫 昆虫乗数 175% レシピ 「一般的な幼虫」+「変異原」+「肥料」 フェンセア蝶の幼虫 昆虫乗数 200% レシピ 「一般的な幼虫」+「変異原」+「肥料」 ペンガ蝶の幼虫 昆虫乗数 230% レシピ 「希少な幼虫」+「変異原」+「肥料」 シェブロン蝶の幼虫 昆虫乗数 250% レシピ 「希少な幼虫」+「変異原」+「肥料」 エメル蝶の幼虫 昆虫乗数 300% レシピ 「希少な幼虫」+「変異原」+「肥料」 リュー蝶の幼虫 昆虫乗数 500% レシピ 「希少な幼虫」+「変異原」+「肥料」 フィオレンテ蝶の幼虫 昆虫乗数 600% レシピ 一部のバイオームで拾えるのみ(レアPOP) バタフライローペンの幼虫 昆虫乗数 600% レシピ 一部のバイオームで拾えるのみ(レアPOP) 蝶ネレ幼虫 昆虫乗数 600% レシピ 一部のバイオームで拾えるのみ(レアPOP) 蝶アルベン幼虫 昆虫乗数 600% レシピ 一部のバイオームで拾えるのみ(レアPOP) フーツラ蝶の幼虫 昆虫乗数 800% レシピ 一部のバイオームで拾えるのみ(レアPOP) イメオ蝶の幼虫 昆虫乗数 1000% レシピ 「希少な幼虫」+「変異原T2」+「肥料」 セレナ蝶の幼虫 昆虫乗数 1200% レシピ 「希少な幼虫」+「変異原T2」+「肥料」 ファレリア蝶の卵 昆虫乗数 1400% レシピ 貿易で入手(4500テラトークン) 黄金の蝶の幼虫 昆虫乗数 1500% レシピ 「希少な幼虫」+「変異原T2」+「肥料」特定のチェストで確定入手できるほか、一部の場所で拾える(レアPOP)レシピが同じイメオ蝶の幼虫・セレナ蝶の幼虫に比べると作成確率がかなり低いが、イメオ蝶の幼虫のレシピ(植物 8.40 kt)が開放される前であれば確実に作成が可能 その他 蝶とは用途が異なり、バタフライドーム等での使用はできない。 ミツバチの幼虫 昆虫乗数 - 備考 「ミツバチの巣」や「屋外農場」の作成に必要「ミツバチの巣 T2」からときどき生産される レシピ 「珍しい幼虫」+「変異原」+「肥料」 カイコ 昆虫乗数 - 備考 「シルクジェネレーター」の作成に必要 レシピ 「珍しい幼虫」+「バクテリアサンプル」+「肥料」 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 動物系 植物プランクトン 「水棲生命体収集機」から入手できる。「インキュベーター」で魚や両生類をクラフトする際の素材になるほか、一部建設物の作成にも必要。 植物プランクトンA ゲーム内説明文 インキュベーターで魚を作成するために使用します。 備考 植物プランクトンB ゲーム内説明文 インキュベーターで魚を作成するために使用します。 備考 植物プランクトンC ゲーム内説明文 インキュベーターで魚を作成するために使用します。 備考 魚 「インキュベーター」で作成可能。「水槽」や「養魚場」で使用できる。 基本レシピは「植物プランクトン」+「変異原」+「肥料」で構成される。一部の魚は作成可能になってもインキュベーターのレシピ画面上には表示されない。 ※ 成長後の画像はクリックで拡大 クーニ魚の卵 動物乗数 100% レシピ 「植物プランクトンA」+「変異原T3」+「肥料」始まりの谷及び中央高原の水場で「水棲生命体収集機」を使用 ゲレロ魚の卵 動物乗数 150% レシピ 「植物プランクトンB」+「変異原T3」+「肥料」 ブーリウナ魚の卵 動物乗数 150% レシピ 「植物プランクトンA」+「変異原T3」+「肥料」 クロム魚の卵 動物乗数 200% レシピ 「植物プランクトンB」+「変異原T3」+「肥料」 ウラニ魚の卵 動物乗数 250% レシピ 「植物プランクトンC」+「変異原T3」+「肥料」 アエレラ魚の卵 動物乗数 300% レシピ 「植物プランクトンC」+「変異原T2」+「肥料」 オイオ魚の卵 動物乗数 300% レシピ 「植物プランクトンA」+「変異原T3」+「肥料」隕石クレーター及びゼオライト洞窟の水場で「水棲生命体収集機」を使用 エカル魚の卵 動物乗数 325% レシピ 「植物プランクトンB」+「変異原T3」+「肥料」グランドリフト及びゲート砂漠の水場で「水棲生命体収集機」を使用 ブユ魚の卵 動物乗数 350% レシピ 「植物プランクトンC」+「変異原T3」+「肥料」山岳高原の水場で「水棲生命体収集機」を使用 ティルー魚の卵 動物乗数 400% レシピ 「植物プランクトンC」+「変異原T2」+「肥料」滝の水場で「水棲生命体収集機」を使用 ガルベア魚の卵 動物乗数 450% レシピ 砂浜の水場で「水棲生命体収集機」を使用 黄金の魚の卵 動物乗数 500% レシピ 「植物プランクトンC」+「変異原T3」+「肥料」 ベルキア魚の卵 動物乗数 500% レシピ 貿易で入手(4000テラトークン) 両生類 「インキュベーター」で作成可能。「両生類の農場」で使用できる。 基本レシピは「一般的なカエルの卵」+「変異原」+「肥料」で構成される。テラフォーミングが進むとレシピが解放され作成可能になるが、一部の両生類は作成可能になってもインキュベーターのレシピ画面上には表示されない。 ※ 成長後の画像はクリックで拡大 一般的なカエルの卵 動物乗数 100% レシピ 「植物プランクトンC」+「変異原T4」+「肥料」※フィールド上の水場でも拾うことができる フリカエルの卵 動物乗数 150% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T4」 フェリシアナカエルの卵 動物乗数 200% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T4」 ストラボカエルの卵 動物乗数 200% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T4」+「肥料」 アイオラスカエルの卵 動物乗数 250% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T4」+「肥料」 トラジュウカエルの卵 動物乗数 300% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T4」+「肥料」ゼオライト洞窟の水場でも拾うことができる アファエカエルの卵 動物乗数 350% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T3」+「肥料T2」 シラスカエルの卵 動物乗数 350% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T3」+「肥料T2」 アメドカエルの卵 動物乗数 400% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T4」+「肥料T2」砂浜の水場でも拾うことができる ラヴァウムカエルの卵 動物乗数 500% レシピ 火山の水場で拾うことができる ケンジョスカエルの卵 動物乗数 500% レシピ 貿易でのみ入手 (4750テラトークン) ジュウミカエルの卵 動物乗数 500% レシピ 探索で見つかる収納箱からランダム入手 レグラスカエルの卵 動物乗数 500% レシピ 探索で見つかる収納箱からランダム入手赤い滝の水場でも拾うことができる アファエカエルの卵 動物乗数 600% レシピ 「一般的なカエルの卵」+「変異原T3」+「肥料T2」 ▲ページTOPに戻る [部分編集] 加工品系 テラフォーミングの進行度によっては、探索中にチェストから見つかる場合もある。 発展型クラフトステーション ウラニウムロッド 材料 ウラニウム x9 イリジウムロッド 材料 イリジウム x9 ウラニウムロッドもイリジウムロッドも、必要素材数は多いが 対応するロケットを打ち上げたり、それぞれ鉱脈が存在する為、意識していれば意外と必要分は集められる。 超合金 材料 コバルト x1, 鉄 x1, マグネシウム x1, シリコン x1, チタニウム x1, アルミニウム x1 備考 各バイオームで採掘も可能。隕石でも手に入る場合がある。 超合金ロッド 材料 超合金 x8, アルミニウム x1 備考 Ver.0.4.011で追加された。貿易額 6テラトークン オスミウムロッド 材料 オスミウム x9 備考 「ドリルT5」「鉱石抽出器T3」「昆虫散布ロケット」の材料貿易額 6テラトークン ロケットエンジン 材料 イリジウムロッド x1, ウラニウム x2, 超合金 x1 備考 「ロケット」や「ジェットパック」等の材料難破船などからも入手可能テラフォーミングが進むとチェスト等から出る事もある貿易額 13テラトークン 核融合エネルギーセル 材料 パルサークォーツ X3, 超合金 x1, オスミウム x1 備考 解放条件:テラフォーミング値 360.00GTi使いまわせるため作るのは1つで十分。使用後はリサイクル推奨使用後は取り出せなくなった。貿易額 80テラトークン 回路基板 材料 シリコン X1, 鉄 x1, アルミニウム x1, 窒素カートリッジ x1, バイオプラスチックナゲット x1, ゼオライト x1, 備考 クラフトのほか、難破船などで見つかる「技術的破片」を解体することでも入手可能(マイクロチップ - 解体T2が必要)。テラフォーミングが進むと稀にチェスト等からも手に入る。貿易額 25テラトークン ▲ページTOPに戻る [部分編集] バイオラボ バクテリアサンプル 材料 藻類 x3, ウォーターボトル x3 備考 主にバイオマスに関わる物のクラフトに使う。貿易額 6テラトークン バイオプラスチックナゲット 材料 キノコ x2, シリコン x1, ウォーターボトル x1 備考 ※食べられません黄金チェストや隠しチェストから入手可能。テラフォーミングが進むと普通のチェストからも手に入る。 肥料 材料 藻類 x3, 硫黄 x1, ナス x2 備考 意外と要求頻度が多いためナスの増産は必須。テラフォーミングが進むとチェスト等からも手に入る。 肥料T2 材料 肥料 x1, 藻類 x1, カボチャ x1, メタンカートリッジ x2 備考 上位のツリースプレッダーで多量に要求される。テラフォーミングが進むとチェスト等からも手に入る。 爆発性火薬 材料 硫黄 x2, イリジウム x1 備考 結構な数が要求されるので倉庫圧縮も兼ねて作り置きするのはアリ。テラフォーミングが進むとチェスト等からも手に入る。 変異原 材料 バクテリアサンプル x1, 硫黄 x1, メタンカートリッジ x1 備考 主に「DNAマニピュレーター」と「インキュベーター」で使用する。テラフォーミングが進むとチェスト等からも手に入る。 変異原T2 材料 変異原 x1, 一般的な幼虫 x1, 蜂蜜 x1 備考 主に「DNAマニピュレーター」と「インキュベーター」で使用する。テラフォーミングが進むとチェスト等からも手に入る。 変異原T3 材料 バクテリアサンプル x1, 窒素カートリッジ x1, 硫黄 x1 備考 主に「DNAマニピュレーター」と「インキュベーター」で使用する。テラフォーミングが進むとチェスト等からも手に入る。 変異原T4 材料 変異原T3 x1, 変異原 x1 備考 主に「DNAマニピュレーター」と「インキュベーター」で使用する。テラフォーミングが進むとチェスト等からも手に入る。 パルサークォーツ 材料 ゼオライト x1, オスミウム x1, ウラニウム x1, イリジウム x1, メタンカートリッジ x1 備考 Ver 0.4.010以降、機能が削除され、作れなくなっています。“Caves Crater”アップデートにより、テラフォーミング指数:175GTi の条件付きで作成解放となった。また必要素材に「メタンカートリッジ」が追加された。貿易額 25テラトークン ソーラークォーツ 材料 窒素カートリッジ x1, 硫黄 x1, 黒曜石 x1 備考 黄色のクォーツ。ポータルジェネレーターから行けるマップの収納箱からソーラークォーツの設計図マイクロチップがランダム入手可。 照明灯 材料 火薬 x1, バイオプラスチックナゲット x1 備考 使用するとその場に落ちて光る。使用した状態でクリックすると光る色を変えられる。ver1.0から名前が「フレア」から「照明灯」に変わった。ポータルジェネレーターで行ける別マップではビーコン等が設置できない為、唯一の道の目印になる。帰れなくなるの防止に多めに持っていくと良い。使うと拾うことはできず、解体のマイクロチップで原料に戻しての撤去のみ可能。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] クッキングステーション 高品質の食料です。 材料 豆x1, 蜂蜜x1 備考 体力90回復貿易額 7テラトークンバイオラボでも製作可能 チョコレート 材料 ココア x6 備考 「クッキー」、「誕生日ケーキ」の材料。 小麦粉 材料 小麦 x6 備考 「クロワッサン」、「クッキー」、「誕生日ケーキ」の材料。 クロワッサン 材料 小麦粉 x3 備考 体力75回復 クッキー 材料 小麦粉 x3, チョコレート x3, 備考 体力90回復一定時間移動速度が上昇する。貿易額 9テラトークン 誕生日ケーキ 材料 小麦粉 x3, チョコレート x3,蜂蜜 x3 備考 体力100回復 蜂蜜煮豆 材料 豆 x1, ナス x1, カボチャ x1, 蜂蜜 x1 備考 体力50回復一定時間喉の渇きゲージの減少が遅くなる。 魚のスープ 材料 フィッシュクーニの卵 x1, 魚のプーリウナの卵 x1, 蜂蜜 x1 備考 体力50回復一定時間酸素ゲージの減少が遅くなる。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] その他 設計図マイクロチップ メニューアイコン フィールド上の画像 「スクリーン-設計図」で解析すると、新しいクラフトがアンロックされる。 主に小さなチェストから手に入るが、通常のチェストから見つかる場合もある。 メタンカートリッジ ゲーム内説明文 メタンが含まれています 備考 「ガス抽出器」「ガス抽出器T2」から手に入る。 窒素カートリッジ ゲーム内説明文 窒素が含まれています 備考 「ガス抽出器」「ガス抽出器T2」から手に入る。 ファブリック 材料 シルク x2 備考 バイオラボで生産可能になった。使用するレシピは主に家具。(Ver.0.4.012時点)"交易"アップデートにより、交易品としても利用できるようになった(Ver.0.8.008)貿易額 8テラトークン 宇宙食 材料 チェストからのみ見つかる。 備考 体力40回復ゲーム開始時のお供。 高品質の食料 材料 豆x1, 蜂蜜x1 備考 体力90回復 監視員の鍵 ゲーム内説明文 この奇妙な装置は、メカニズムを開くために使用されているようです。 備考 とあるメールのイベントで入手可能。「祭壇」で使用すると…?キーアイテムであるためか地面に落とすことが出来ず、シュレッダーマシンでも削除できない。 アクセスカード 材料 チェストからのみ見つかる。 ゲーム内説明文 閉じたドアを開けることができる 備考 ポータルジェネレーターで行ける別マップの難破船内にある閉じたドアを開けることができる。同様の難破船を探索すると見つかることが多い。 遺伝形質 材料 遺伝子抽出装置のリストにある材料 ゲーム内説明文 それを遺伝子合成装置に挿入して新しい生物を作成します 備考 遺伝子抽出装置から作成できる他、チェストからも見つかる。ver1.0で追加様々な種類があるが、ctl+左クリックの挙動や動物散布ロケット作成時の挙動からすべて同一アイテムの扱いをされているため詳しくは遺伝形質の別ページに記載する。 ヒューズ系 生産乗数ヒューズ 入手 チェストもしくは貿易(5,000テラトークン) ゲーム内説明文 オプティマイザーに挿入すると、アイテムを生成する機械の生産時間を短縮させます。生産時間分割化:0.25 備考 生成物が個々のインベントリ収納される類の機器に効果がある模様。採掘機やガス抽出機は言うに及ばずでハチの巣や大気・湖水収集機にも対応。水棲生命体収集機やバイオドームにまで効果がある。一方で食物栽培機や屋外農場、藻類発生機には効果が無い。生産時間:基礎時間/(1+0.25×ヒューズ数) エネルギー乗数ヒューズ 入手 チェストもしくは貿易(6,000テラトークン) ゲーム内説明文 オプティマイザーに挿入すると、近くのエネルギー生成器のパフォーマンスを向上させます。電力乗数:150% 備考 効果量は対象となる機器毎に加算されていく。オプティマイザーT1を2台稼働させた効果範囲内では300%、T2に3個挿入していれば450%になる。仕様上、通常時(100%)⇒効果適用(150%)となるヒューズ1個目のみ50%しか増加せず効率が悪い。 気圧乗数ヒューズ 備考 貿易もしくは探索で見つかる収納箱から入手可オプティマイザーにセットすると周辺の機械の圧力乗数を増加させる圧力乗数 500%貿易額 2500テラトークン 熱乗数ヒューズ 備考 貿易もしくは探索で見つかる収納箱から入手可オプティマイザーにセットすると周辺の機械の熱乗数を増加させる熱乗数 500%貿易額 2500テラトークン 植物乗数ヒューズ 備考 貿易もしくは探索で見つかる収納箱から入手可オプティマイザーにセットすると周辺の機械の植物乗数を増加させる植物乗数 500%貿易額 2500テラトークン 酸素乗数ヒューズ 備考 貿易もしくは探索で見つかる収納箱から入手可オプティマイザーにセットすると周辺の機械の酸素乗数を増加させる酸素乗数 500%貿易額 2500テラトークン 貿易ロケット乗数ヒューズ 備考 探索で見つかる収納箱から入手可オプティマイザーにセットすると周辺8つのトレードロケットの待ち時間を短縮させる具体的にはわからないが、ヒューズ1つで10秒経つとトレードロケットでは11秒経ったことになっている気がするver1.0で「トレードロケット倍増管ヒューズ」から「貿易ロケット乗数ヒューズ」に名前が変更された。 ▲ページTOPに戻る [部分編集] ▲ページTOPに戻る
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5大列強になったのは何年前なのでしょうか? -- 名無しさん (2017-12-21 20 34 36) それは作者さんも設定していないようです。 -- 名無しさん (2017-12-21 21 11 01) ムー「レイフォルがやられたようだな…」 神ミ「ククク…だが奴は列強の中でも最弱…」 パ皇「新興国ごときにやられるとは列強の面汚しよ」 ムー・神ミ「お前が言うか!」 - 名無しさん 2018-02-28 17 29 38 パーパルディアはエモール王国より格下と見られているらしいね。 - 名無しさん 2018-03-12 11 28 23 ワイバーンロードでは風龍には勝てないですから仕方がないですね(蛇に睨まれた蛙状態になるから)。 - 名無しさん 2018-03-12 15 08 18 レイフォルはミ帝の息がかかってるらしいが、それならムーとエモール王国の間にも何かあったりして。 - 名無しさん (2018-08-12 21 08 15) レイフォルは神聖ミリシアル帝国の息がかかってるって、そんな記述どこにあった? - 名無しさん (2018-08-17 22 10 39) 列強国序列 - 名無しさん (2018-08-28 01 44 07) 第一位 日本 第二位 グ帝 第三位 ミ帝 第四位 ムー って感じかな。 - 名無しさん (2018-08-28 01 46 45) ア皇が出てきたら辺りに食い込むか…予想としてグ帝とミ帝の間辺り…。 - 名無しさん (2018-08-28 07 20 05) そのうち日本が唯一の超大国となり、ミリ帝やムーが地域大国で納まる。列強という価値観が終わりそうな気もするが - 名無しさん (2018-09-01 14 11 50) それはどうかな? そもそも日本は世界を支配することなど望んでいないし、アメリカみたいに「世界の警察官」を押し付けられることなど、むしろ御免だろうし。 - 名無しさん (2018-09-01 19 03 48) 国連みたいな組織を形成しての統合的な秩序維持を目指すと思う - 名無しさん (2018-09-02 19 15 59) 魔帝戦後は、必然的にそうなるでしょうね。そうしなければ、平和も秩序も維持できそうにない。 - 名無しさん (2018-09-02 23 56 41) 日本の国力的に、日本の覇権下に入るのはロデニウス大陸&フィルアデス大陸と、その周辺島嶼群が限界だと思う。 - 名無しさん (2018-10-05 00 16 51) ロデニウス大陸の南方に大きな島や亜大陸があるが、アニュ皇戦の後は、そこも勢力下に入れるだろうな - 名無しさん (2018-10-05 04 48 08) それは今後の日本の国力増強度次第かな…距離的に、地球で例えるならオーストラリアやニュージーランド、或いはハワイやアラスカ辺りまで遠征するレベルだし… - 名無しさん (2018-12-23 22 32 36) 世界の食料を握るクワトイネ 世界の鉱物資源を握るクイラ が出てくる可能性w - 名無しさん (2021-11-26 23 42 39) ミ帝は日本の文献等で遺跡の解析力を上げるのに躍起に成るだろうし、ムーは自国の技術力を上げるのに日本の力を当てに出来るし、日本の部品等を入手し安い。グ帝のレベルになるには、それ程時間はかからないのではないか。 - 名無しさん (2018-10-26 16 01 15) 5卷で友好国全体を少しずつアップデートしていくと考えているとある。グ帝戦の後が楽しみだ。 - 名無しさん (2019-03-03 16 47 28) マジックジェットが技術的には少なくとも70年代れべるだからな、せめてムーには最低でも冷戦初期のアメリカ程度に成長してほしいという理屈になるでしょうな。 - ハインフェッツ (2019-03-03 19 06 30) 何となく、日本がグ帝戦参戦後暫くしてから、ア皇が横槍入れてきて三者三様(グ帝vs日本陣営vsア皇)の全面 戦争 - 名無しさん (2019-03-03 18 46 02) ミスった。 - 名無しさん (2019-03-03 18 46 21) 何となく、日本がグ帝戦参戦後暫くしてから、ア皇が横槍入れてきて三者三様(グ帝vs日本陣営vsア皇)の全面戦争になりそう - 名無しさん (2019-03-03 18 47 01) あれだけ完膚なきまでに叩きつぶされて全盛期の1,2割ぐらいまでぐらいまで - 名無しさん (2021-09-04 15 30 41) パ皇の国力や軍事力がガタ落ちして列強とはみなされてなくなったのにそれでも準列強格のリームがビビり倒すってこの世界の列強って凄まじいほど隔絶してるんだな - 名無しさん (2021-09-04 15 35 27) 規模はともかく技術力はかなり差があるよね。ワイバーンロードすらいないし。 - 名無しさん (2021-09-04 17 16 06) 列強の座=チャンピオンベルト みたいなもので勝つと移動する説w パ皇「レイフォルのベルトは暫定的にうちが持ってるという事で…」 - 名無しさん (2022-10-07 15 25 27) 地球世界の列強は、順位はともかく - 名無しさん (2021-11-27 10 56 49) 現代地球の列強はアメリカ、イギリス、ロシア、中国、日本、ドイツ、フランスらしいね - 名無しさん (2021-11-27 10 57 37) グ帝戦後…現時点ではまだ先の話だな - 名無しさん (2022-03-04 09 10 50)
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南アフリカ共和国 Republic of South Africa 1 基本情報 ユニオンビルから眺めるプレトリア市街地 Photo sagara 1.1 地理・経済情勢 首都:プレトリア 人口:4,790万人, 人口増加率1.0%(世銀) ※1) GNI:2,859億ドル(2009年:世銀)※1 一人当たりGNI:5,770ドル(2009年:世銀)※1 経済成長率:3.1%(2008年:世銀)※1 南アフリカは、サブサハラ・アフリカの全GNPの3割以上を占め、アフリカ経済を索引している。南ア経済は、19世紀後半にダイヤモンド、金が発見されて以降、鉱業主導で成長し、これによって蓄積された資本を原資として製造業及び金融業が発展していたが、近年ではかつての主力産業であった鉱業(1990年の対GDP比9.7%)の比率が減少を続けている一方、金融保険(1990年の対GDP比は14.5%)の割合が拡大している。2006年の GDP部門別内訳は、農業2.7%、鉱工業30.9%、サービス業66.4%であり、先進国同様、南ア経済は第三次産業の割合が高くなっているが、貿易構造は、鉱物資源輸出への依存が依然として高い。なお、輸入では先進国からの機械類の比率が高い。 南アは、1996年に金融政策・貿易の自由化、財政の健在化、諸規制の撤廃を掲げたマクロ経済戦略「成長・雇用・再分配(GEAR)」を策定し、以後、自由化による経済成長路線を歩んでいる。他方、失業は依然として大きな社会問題となっており、1997年の21%以降、20%を越える高い水準で推移している(2006年は25.5%)。 主要産業は以下のとおり (農)畜業、とうもろこし、柑橘類、その他の果物、小麦、砂糖、羊毛、皮革類 (鉱)金、ダイヤモンド、プラチナ、ウラン、鉄鉱石、石炭、銅、クロム、マンガン、石綿 (工)食品、製鉄、化学、繊維、自動車 成人識字率(1999~2007年、15歳以上の割合):88.0% ※5 総就学率(2007年):76.8% ※5 1.2 年表 年台 出来事 備考 1950年台 (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) 2 水資源と水利用 2.1 水資源 (水資源の豊富さ、雨期と乾期、どのような水源が使われているか、等) 年平均降水量 495mm/年 ※3 一人あたり水資源賦存量 1036m3/年/人 ※3 一人あたり水使用量 268m3/年/人 ※3 年間の平均雨量は約450mm ほとんどは地表水がつかわれている。農村地域では地下水が使われている場合もあるが、硬岩地質のため、地下水の大規模開発はみられない。 2.2 水利用 用途別水利用割合は、農業用水が62.6%、水道用水が31.2%、工業用水が6%。※3) (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 2.3 家庭用水需要 (水道の一人一日使用水量やその範囲、都市村落給水の間での違い、等) 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 (水道料金の徴収率、あるいは水供給に対してお金を払う気持ちや文化があるかどうか、等) 3.2 料金体系 (平均的な水量あたり料金、料金の決め方、等) 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(policy and plan) (国の開発計画、水セクターのマスタープラン、等) 4.2 法規制 (上水下水などの水関連の個別法、基準のうち環境基準や水質基準) ■National Water Act (No. 36 of 1998) (国家水法) 本文:http //faolex.fao.org/docs/pdf/saf18718.pdf ■Water Services Act 1997 (Act No. 108 of 1997)(水サービス法) 本文:http //faolex.fao.org/docs/pdf/saf15982.pdf 2004年に改正 Water Services Amendment Act, 2004 (Act No. 30 of 2004)(水サービス法改正) 本文:http //faolex.fao.org/docs/pdf/saf52044.pdf 上記水サービス法は以下の規則により施行 ■Water Services Provider Contract Regulations (No. R. 980 of 2002) (水事業者契約規則) http //faolex.fao.org/docs/pdf/saf47861.pdf ■Regulations on Norms and Standards in Respect of Tariffs for Water Services in Terms of Section 10 (1) of the Water Services Act (Act No. 108 of 1997)(水サービス法に基づく水サービスの料金に関する規則) http //faolex.fao.org/docs/texts/saf47874.doc ■Regulations relating to Compulsory National Standards and Measures to Conserve Water.(全国水質基準と節水対策に関する規則) http //faolex.fao.org/docs/pdf/saf47876.pdf 4.3 水行政機関 (法規制を執行する機関) 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 (上下事業の数、当該国における分布状況、普及率、安全な水アクセス率、等) 2006年時点の安全水へのアクセス率は93%(都市部100%、農村部82%)※4) 改善された衛生施設へのアクセス率は59%(都市部66%、農村部49%)※4) 上水道普及率は54%、下水道普及率は39% 5.2 その他パフォーマンス (漏水率、24時間給水の実現度、その他水供給事業の水準を定量的に把握できる数字) 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) 6.3 民営化 (民営化、公民連携の進行状況) 7 水技術 (どんな技術が使われているか、現場の技術レベルはどうか、技術基準は、その国発祥の技術は、その他おもしろネタ等) 出典 ※1)外務省ホームページ http //www.mofa.go.jp/mofaj/area/s_africa/index.html ※2)FAOLEX ※3)FAO AQUASTAT ※4) JMP2008
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[[トップ /]] 街 「ロンドン」 #norelated ロンドン ロンドン [#f1b02a01] 基礎情報 [#s4e4cb91] 交易所 [#ofeb37bf] 道具屋 [#rbc2d0a6] 工房 [#ue0b21fb] 酒場 [#b673ce94] 王城・邸宅・ギルド [#q2ac478c] その他情報 [#y6b04661] 基礎情報 地域 ヨーロッパ北部 言語 英語 依頼仲介 あり 出航所 4カ所 座標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 種別 イングランド本拠地 商館 あり 酒場娘 アンジェラ 発見時経験 冒険/他職 報告時名声 適正時/普通 施設 道具屋・工房・造船関係(造船所親方・武器・製材・製帆)・行商人・翻訳家・邸宅・書庫・教会・王宮 概要 古代ローマ人が築いた砦・ロンディニウムがもとになった街。11世紀ごろから栄え、今ではイングランド中心地である。羊毛が豊富に取引されるほか、周辺の町の鉱物資源を背景に精錬技術の進歩が目覚しい。 MAP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。詳細は外部リンク「街中NPC所在地図」参照 備考 備考入力欄 交易所 交易品 種別 同盟定価 他国定価 最大購入単位 相場動向 名産 投資 備考 ウイスキー 酒類 552 627 2/5/10 名産(ブリテン島) ビール 酒類 248 282 5/10/20 バター 調味料 271 308 2/5/10 大砲 火器 3,250 3,693 1/2/5 羊毛 繊維 324 368 2/5/10 西洋甲冑 武具 2,240 2,545 1/2/5 紙 工業品 240 270 5/10/20 240k 真ちゅう 工業品 640 720 5/10/20 320k 青銅 工業品 863 981 2/5/10 鉄材 工業品 704 792 5/10/20 180k 道具屋 アイテム名 価格 種類 備考 アクトン 3,800 衣服 紳士用 黄土色+茶 ジャーキン 12,500 衣服 茶+藍 プールポワン 40,700 衣服 緑 ペチコート 3,800 衣服 婦人用 薄黄色+緑(腕) アドミラルハット 6,600 帽子 赤紫 ピューリタンハット 26,000 帽子 冒険系 薄灰色 ビレッタ 63,200 帽子 要投資400k以下 茶色 リングレッツウィッグ 53,900 帽子 要投資400k以下 ストラップシューズ 5,200 靴 レースアップブーツ 17,400 靴 ショートソード 9,300 装備武器 ロングソード 15,400 装備武器 エストック 19,000 装備武器 戦闘系 簡易望遠鏡 500 消耗アイテム 測量 ダウジングロッド 500 消耗アイテム 探索 旅人の手記 500 消耗アイテム 調達 片眼鏡 500 消耗アイテム 採集 猛攻指南書第1巻 10,000 消耗アイテム 投資60k 奇手指南書第1巻 10,000 消耗アイテム 投資60k 計略指南書第1巻 10,000 消耗アイテム 投資60k 釣餌 10 消費アイテム 釣り 烈火薬 150 陸戦アイテム 染色料 1,000 消費アイテム 仕立て道具 2,000 消費アイテム 投石 30 陸戦アイテム 投げ矢 50 陸戦アイテム 投てき用たいまつ 150 陸戦アイテム 解毒剤 100 陸戦アイテム 捕獲網 300 消耗アイテム 生態調査 傷薬 150 陸戦アイテム カード 500 カード 北海の魚介料理 7,000 調理レシピ 漁師の心得 鮮魚保存法 5,000 保管レシピ 織物秘伝・素材の書 5,000 縫製レシピ 織物秘伝・高級生地の書 100,000 縫製レシピ 要投資320k以下 花嫁衣裳の縫製法 800,000 縫製レシピ 要投資400k以下 剣錬成・入門 20,000 鋳造レシピ 高級帽子の縫製法 200,000 縫製レシピ 要投資400k以下 工房 アイテム名 価格 種類 備考 四文儀 500 消耗 船塗料 500 消費 帆塗料 500 消費 望郷のカリヨンベル 200 消費 船歌の楽譜 200 消費 単帆補助帆縫製法 15,000 レシピ帳 複帆補助帆縫製法 30,000 レシピ帳 要投資240k以下 複合補助帆縫製法 50,000 レシピ帳 要投資240k以下 全艤装補助帆組立法 100,000 レシピ帳 要投資240k以下 木材系追加装甲作成法 15,000 レシピ帳 金属系追加装甲作成法 40,000 レシピ帳 要投資240k以下 小型大砲鋳造法 10,000 レシピ帳 中型大砲鋳造法 100,000 レシピ帳 要投資240k以下 大型大砲鋳造法 200,000 レシピ帳 要投資320k 通常大砲強化法 800,000 レシピ帳 要投資320k マネキン(通常男性型) 3,000 アパルタメント用アイテム マネキン(通常女性型) 3,000 アパルタメント用アイテム 酒場 マスター / 交易商 / 船乗り / 酒場娘(アンジェラ) / 職人 / 酔っ払い メニュー 回復量 価格 備考 エール 6 14D アイリッシュウイスキー 13 60D スコッチウイスキー 13 60D シードル 6 15D ジン 15 25D カウデル 5 15D ミルク 1 8D オートミールのハギス 32 47D 魚の揚げ物 40 58D ライ麦のクネッケ 21 16D 王城・邸宅・ギルド 名称 NPC名 修得可能スキル 報告 備考 大商人ダケット ダケット 酒類取引、織物取引、釣り 港・集落 ミドルトン邸 (ライザ他) イベント使用。通常は空き屋 ジョン・ディー邸 ジョン・ディー 採集、駆除、身体言語 中型生物 シェイクスピア邸 シェイクスピア ケルト語、オランダ語、スペイン語 美術品 王宮 レスター伯 医薬品取引、弾道学 小型生物 王宮 サセックス伯 - 宗教遺物 ★投資窓口 冒険者ギルド 冒険者ギルドマスター 地理学、生態調査、財宝鑑定 海事ギルド 海事ギルドマスター 修理、見張り、ノルド語 商人ギルド 商人ギルドマスター 雑貨取引、社交、警戒 その他情報 外部リンク 史実歴史 百科事典:ロンドン 公式リンク 英国政府による公式ロンドンガイド(日本語) ロンドンテスト投稿 -- うひ 織物秘伝・高級生地の書 投資320Kで確認 -- 名前
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「――そのお話は、お断り下さい」 窓の外を眺めたまま、淡いオレンジ色の髪が眩しい彼女は、柔らかくも芯の強い声で答えた。 「はっ……、ですが姫様。領土や文化的発展は若干見劣り致すかもしれませんが、 わが国との友好関係も長く、何より平和と品位を重んずる国民性は姫様の……」 「――宰相、わたくしに二度も同じことを言わせないで下さる?」 宰相が姫の居室に入ってから初めて、彼女は景色から視線をはずし宰相を見やった。 「国王夫妻に伝えなさい。お父上お母上の末娘を案ずる気持ち、とても有り難く存じますが、 最初にこの婚姻を決めたのはあなた方であり、それを受諾したのはわたくしです。 多少かの国で動乱があったからと言って今は鎮圧され秩序を取り戻しつつありますし、 わたくしはなんの心配も致しておりません」 口調はあくまで柔らかいものなのに、言葉の端々に鋭い棘が混じる。 いつもは潜められている激しい気性が静かに燃え上がり、 王族にしか出せないであろう気品が硬質とも言えるほど彼女の周りを取り巻くと、 国王の片腕として長きにわたって国政を支えてきた宰相である彼でさえ逆らいがたく、息をのむものがあった。 「――わたくしはナザル国に嫁ぎます。他のどんな縁談も、どんな説得も徒労ですわ」 「…………。――わかりました」 今まで散々、様々な立場の者が彼女を説得してきた。 お付きの侍女から始まり、侍従長も国政に参加する兄たちも、果ては他国に嫁いだ姉たちも説得に手紙を寄越した。 しかし、頑として末子の姫はその首を縦には振らなかった。 近しい者たちの説得も、他国からどうにか掴んだ数多の縁談も、彼女の前では何の意味もなさなかったのだ。 ほとほと疲れ果てた国王と妃は、最後にこの辣腕の宰相を送り込んだのだった。 「……陛下と妃殿下には、その御意志をきちんと伝えましょう。しかしその前に、ひとつ」 姫の一瞬ほっとして緩んでいた緊張の糸が、再び張り詰める。 「最早、銀の王子――フェルディナント王子はあなたの知るかの方とは全く違うかもしれません。 それでもリリア王女、あなたは嫁ぐのですね」 「――もちろんですわ」 そう言った彼女をじっと見つめると、宰相一礼しは姫の居室を後にした。 護衛の兵士が――今は専ら突然の逃走を阻止する、見張りに近いのだが―― ドアを閉める音を背後で聞きながら、宰相は長い廊下をゆっくりと進む。 懐にそっと手を入れ、ハンカチに包んであった小さな紙片を取り出した。 そこには小さな文字でびっしりと何かが書き記されており、最後に小さく署名が見える。 彼はそれを粉々に千切ると窓際に歩み寄り、丁度開いていた小窓から撒き散らした。 ひらひらと舞い散るその様を見ながら、彼は一つの景色を思い出す。 友好国ナザルの弟王子と、彼を慕うまだ幼さ残るエデラール国末子の姫。 ともに学び、幼くとも確かな信頼とお互いを思いやる気持ちを育んでいった。 今、『彼』はその絆を試そうとしている。 ナザルの王弟一族が起こしたクーデター。 処刑された国王夫妻と王太子に代わり彼らを打ち倒したのは、銀の仮面で顔を覆い現れたフェルディナントであった。 学問に秀でてはいたものの、宮廷政治にも軍の率い方にもぱっとしたものはなかった第二王子。 けれど宮廷内、軍内部の力関係を把握した上での見事な采配は、感嘆を通り越し、周囲の者に畏敬の念と一抹の疑心を与えた。 外さない仮面、クーデター後一時的に行方不明であったという事実、そして城内の幽霊騒ぎが彼の存在性を疑わせ、そして皮肉なことに彼を神格化させていった。 エデラール国としては、フェルディナントかわからない、突き詰めれば王族の正統な血を引いているかわからない彼を王にすることは許し難い。 けれど、これで三度(みたび)混乱の最中に投じられたら、ナザル国はもちろん、 かの国が持つ鉱物資源と貿易港に依存するエデラール国も危うい状況になる。 リリアが嫁げば、ナザルは安定への第一歩を確実にするだろう。 しかし、もし仮面の中が全く違う人物であったら。 もし本人だとしても、銀の仮面で顔を覆うなど不可解すぎる。 娘を持つ親としても国を背負う為政者としても、エデラール国王は揺れていた。 ……宰相が破り捨てた紙片は、事の真相を明かす唯一の手がかりであった。 それさえあれば末娘の結婚は疎か、エデラール国のナザル国への対応もはっきりと定めることができただろう。 ただ、辣腕の宰相は何を思ったかそれを破り捨ててしまった。 今はもう、彼の素顔を見るほかに道はない。そしてそれが一番可能なのは、未来のナザル国王妃――リリアだけである。 ――『もちろんですわ』。 その言葉と表情に託してみようと思う。固い意志とその覚悟に。 リリアと話すまで感じていた迷いはもうない。 退室間際に見た彼女の顔が、不思議と大丈夫だという確信を与えていた。 迎えに来た侍従に促された先にある大きな扉。その向こうには昔馴染みの男がいる。 互いに背負うものは多くなってしまったが、その分培った関係がある。 ――おまえの娘はきっと幸せになる。 幸せになるだけの力もある。 心配するな―― 宰相は一呼吸おくと、開かれた扉の中へと一歩踏み出した。 銀の王子とオレンジの王女が手を取り合う、その日を夢見る始まりの一幕。 (了)
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地球と存在する時間軸する時間軸が違うと思われる、ある太陽系の惑星、その星の固有言語で“テーラ”と呼ばれる星は、汚濁な海とわずかな陸地からなる、環境の悪い惑星であった。 そのため、陸地を取り合う争いが絶えることが無かった。結果多くの国が形だけのようなものとなり、五つほどの強国が連合政府を作り出した。「海洋開発」という大きい目標を掲げて。(しかし、それでも内戦は続き、辛い記憶を国民に残すこととなる。) ただ、人口の減少が著しく、人材不足が生じた。開発の問題を目の当たりにし、ある研究を以って解決しようとする。 ―――人間を不死化させる。 優秀な人材を、死ぬ前に頭の中身を人格ごと取り出し、別の頑丈な肉体に入れ替える。 しかし、その結末は現状を悪化させ、その「プロジェクト・ナイトメア」は失敗に終わる。災厄を生みだして。 DB(ドリームバスター)という賞金稼ぎを生み出し、シェンと名のる少年を日本人の夢の中にJack inさせることも。 その災厄とは、五代目実験機“ビッグ・オールド・ワン”の暴走による爆発と環境の変化、それにより世界の生活水準は大きく下がってしまう。 必要なものとして、時間をかけて手に入れた海底の鉱物資源“スタッフ”のエネルギーを使用し、 被験者として、凶悪な犯罪を行なった六十人の死刑囚が選ばれる。 しかし、その暴走により研究施設は周囲を巻き込み蒸発、その研究者や、職員、政府の要人、そして六十人の被験者さえ遺体は見つからずじまいだった。 その旧連邦が倒れ、‘新連邦’が発足。 その周囲を調べ続けた結果、直径二キロに及ぶ、“抜け穴”が生じていることが判明する。そして、そこへ、金目当ての案内人(シーカー)が災害対策本部とは別 に、飛行艇(バレンシップ)に乗り込み、不気味な光に溢れた穴に飛び込んでいった。 ほとんどの案内人は戻らずじまいだったが、運よく戻ってきた者は、ある発見をした。 ―――別の世界、近い文明を持つ星、地球というらしい。 さらにその出来事の起こる前、案内人の警備をしながら、災害対策本部にあるおかしな情報が集まりつつあった。 “抜け穴”に設置してあった光電子探知装置が、人間の脳波に似た微弱な電流の波形をキャッチするらしい、かすかなノイズほどのものであったが、本部はある考えを打ち出した。 不幸にも、「プロジェクト・ナイトメア」が部分的に成功したのではないか。 「プロジェクト・ナイトメア」というのは、もともと悪夢のような旧連邦以前の記憶を消し去るためのもの、だからこそ、英語のナイトメアの単語を使う。 記憶、そして、人間の人格・思念・人格は結局、電気信号であり、その信号を発するための電力は人体が作り出すと研究者は考えた。 信号をひとまとまりの統一された集合として留める媒体をつくり、電力を供給する動力源を組み込む。先に言った、スタッフを使用していたのだ。 暴走したとき、システム内部で大量のスタッフが瞬時に気化し、偶然にも死刑囚の五十人の電気信号をひとつひとつの固体に留めてしまう。 爆発の熱エネルギーを持ち、“抜け穴”をつきぬけ、スタッフと同化して運ばれていった。 そして、その行く先を知り、新連邦は危険な囚人がそっちで暴れることは確実、なにより、こちらで太刀打ちできない武装で戻ってこられるかもしれない。 新連邦は案内人たちに、凶悪犯に懸賞金をかけ、元締め機関「ロッジ」をつくり、逃亡した凶悪犯を捕まえさせることにしたのだ。 プロジェクトは分離した電気信号が、被験者の人格と同じだと特定できれば成功だ、といえるわけでで、個人を特定できる特殊な脳波測定技術「ガッシング」を用いていた。幸運にも技術自体の研究されたデータ、そして被験者の脳波のデータが残されていた。そのおかげで、逃亡者の確認が行なえ、囚人が逃げたこともわかったのだ。 本部の研究者たちは、逃亡者は肉体が無く、人間として犯罪はできないと考えた。 ならばどうするか、何を目指すのか。 人間の肉体を乗っ取ることを狙うだろう。そして、その入り口に電気信号である、無防備に睡眠している間の「夢」を使うだろう、と。 そして、賞金稼ぎたちをシップごと電気信号化し、“抜け穴”に送り出す装置を開発した。 平行して、特定の地域の文化・文明・言語を翻訳できる装置、“ミーム・マシーン”を開発。 その段階で、「賞金稼ぎ公用語」が出来上がった。 広く使われている言語「英語」から、 賞金稼ぎが探査する夢を見ている地球人を「D・P」(ドリーミング・パーソン) その夢の「場」を「DF」(ドリーミングフィールド) DFで探知される夢の生み主とは違う脳波を「B・N」(ブレイン・ノイズ)で、これが逃亡犯のガッシング脳波であれば、そのDFに凶悪犯がいる証拠となる。 そして、案内人から賞金稼ぎに格上げされ、まず本名を名乗らない者を「D・B」 つまり、ドリームバスター、である。 そして、この作品の主人公のD・Bは、十六歳のシェン、年齢不詳のマエストロ、この二人が、 さまざまな事件ををD・P自身がトラウマ・心の傷に向かい合うことで、協力を得て解決していく、いかにも宮部みゆきらしいファンタジーアクション。