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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオンアドオンの補足 カスタマイズ 実績 背景 戦法固有パークについて 対策 実績「熟練のレイス」の取得にあたって 変更履歴 関連映像 コメント WRAITH(亡霊) 旧名:BANSHEE(バンシィ) 特徴 難易度:簡単 「悲哀の鐘」を使うことで、透明になったり姿を現したりできる、隠密型殺人鬼。 透明になる事で生存者に視覚・心音ともに気づかれずに近づく事が出来る。透明中は攻撃ができないものの足が早くなるため発電機巡回や索敵に活用できる。 彼の固有パークの「捕食者」や「血の追跡者」、「闇より出でし者」で生存者を追跡したり、発見する能力を得て、効率のいい狩人を化す。 能力が素直で下準備等も不要であり、初心者にも特に扱いやすいキラーである。 基本能力 THE WRAITHレイス 武器 アザロフの頭蓋骨(Azarov's Skull) 人間の頭蓋骨と脊髄を加工した武器。アザロフは元上司の名前であり、彼の遺体から作られた武器だと想定される。 能力 悲哀の鐘(The Invisibilty Bell) 古代の力が込められた古い釣鐘。鳴らすと魂の世界に入り込むことができる。悲哀の鐘能力ボタンを長押しして透明化する。透明化の状態で能力ボタンをもう一度押すと透明化が解除され、再び現れる際に1秒の急加速を得る。悲哀の鐘の音は24メートル先まで聞こえる。透明化透明時、レイスの移動速度が上昇し、ほぼ完全に透明になって探知不可の効果を得る。透明時、レイスは攻撃することはできないが、マップ上のオブジェクトにアクションを行うことができる。 名前 フィリップス・オジョモ(Philip Ojomo) 性別 男 出身地 アフリカ(ナイジェリア) 固有マップ オートヘイヴン・レッカーズ 移動速度 通常 115%|4.6m/s 透明化中 150%|6.0m/s 脅威範囲 通常 32m 透明化中 0m(探知不可) 背の高さ 背が高い 声優 Filip Ivanovic (Art Director) 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 透明化には1.5秒、透明化解除には3秒を要する。 通常時は透明化中完全には透明化にならず少し空間が歪んだ感じになっているが、その場にとどまると完全に透明化することができる。24m以上離れている場合は全く見えなくなり、20m以上離れているときはぼやけて見えなくなる。 発電機やパレットを破壊すると、微かに姿が見える。 透明化中、板やパークなどでスタンしたとき、強制的に透明化が解除される。 透明化は通常の探知不可の効果に加え、カラスに反応されなくなる効果がある。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 捕食者(Predator) あなたの鋭い追跡能力は、走り抜けた生存者が残した痕跡に集中することができる。生存者が残す痕跡が現れる間隔が少し / 普通 / かなり減少する(普通は生存者の「通った周辺にしばらくしてから」足跡が付くが、捕食者をつけると「通った道にそのまますぐに」足跡が付くようになる。)「絶対に足を止めるな。そしていつも あの怪物より2歩先にいることを祈れ。」- 手帳 血の追跡者(Bloodhound) まるで猟犬のように、遠距離でも血の匂いを追跡できる。新鮮な血痕が、かなり識別できるようになり、血痕が残る時間が2 / 3 / 4秒増える「砂利が月明かりでキラキラと光る。 私の生命が零れ落ち、容易に分かる跡を残す。」 闇より出でし者(Shadowborn) あなたは夜の闇の中で鋭い視力を発揮する。視野が通常より9 / 12 / 15度広がる。他の視野拡大効果と重複しない。「暗黒の闇で輝く奴の眼は、夜を貫いて魂を突き刺す。」 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 「蛇」 -煤("The Serpent"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「狡猾」を表す"オアク-ネク"。・透明化中に板や発電機を破壊すると透明化が解除される 「猟犬」 -煤("The Hound"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「無類の追跡者」を表す"グド-ボイ"。・透明化中に新しい血痕が通常よりも明るくなる 「暗獣」 -煤("The Beast"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「恐怖の世界」を表す"クグフェルウ"。・透明化中に脅威範囲が抑制されない・凝視と奇襲攻撃で得られるブラッドポイントが100%増加する 「亡霊」 -煤("The Ghost"-Soot) コモン しない 鐘の胴体に煤を使い指で描かれたシンボル「霊界」を表す"クグウェムウ"。・透明化解除後6秒間、脅威範囲と赤い光が発生しない 骨の鳴子(Bone Clapper) アンコモン する 滑らかに研磨された骨でできた、鳴子。鐘の音を歪んだ状態で響かせ、聞いた者を混乱させる。・鐘の音の距離や方向を判別出来なくなる。 「盲目の戦士」 -泥("Blind Warrior"-Mud) アンコモン しない 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「残虐性」を表す"バイクラ-カユーグ"。・奇襲で生存者を60秒間オーラ不可視状態にする 「暴風」 -泥("Windstorm"-Mud) アンコモン する 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「暴風」を表す"オフウィ-オンムニア"。・透明化中の移動速度が5%上昇する 「俊足の狩人」 -泥("Swift Hunt"-Mud) アンコモン する 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「獲物への強襲」を表す"クンティン-タコボ"。・透明化解除の速度が8%上昇する 「ブリンク」 -泥("Blink"-Mud) アンコモン する 鐘の胴体に泥を使い指で描かれたシンボル「刹那」を表す"クラティン"。・透明化の速度が40%上昇する 「盲目の戦士」 -白("Blind Warrior"-White) レア しない 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「残虐性」を表す"バイクラ-カユーグ"。・奇襲で生存者が完全に治療されるまで重傷状態および出血状態にする 「暴風」 -白("Windstorm"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「暴風」を表す"オフウィ-オンムニア"。・透明化中の移動速度が7%上昇する 「影舞」 -白("Shadow Dance"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「相乗効果」を表す"オンムウェネ-ウィウフォ"。・透明化中の乗り越え、パレットと発電機の破壊、ロッカーの開閉の速度が40%上昇する 「俊足の狩人」 -白("Swift Hunt"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「獲物への強襲」を表す"クンティン-タコボ"。・透明化解除の速度が10%上昇する 「ブリンク」 -白("Blink"-White) レア する 鐘の胴体に白インクを使い指で描かれたシンボル「刹那」を表す"クラティン"。・透明化の速度が60%上昇する 「暴風」 -血("Windstorm"-Blood) ベリーレア する 鐘の胴体に血で封印されたシンボル「暴風」を表す"オウフィ-オンムニア"。・透明化中の移動速度が9%上昇する 「影舞」 -血("Shadow Dance"-Blood) ベリーレア する 鐘の胴体に血で封印されたシンボル「相乗効果」を表す"オウフィ-オンムニア"。・透明化中の乗り越え、パレットと発電機の破壊、ロッカーの開閉の速度が60%上昇する 「全能視」 -血("All Seeing"-Blood) ベリーレア しない 鐘の上部に血で封印された「すべてを見通すエンティティ」を表す"クラ-フラバイ"。・透明化している間、8m以内の生存者のオーラを視認できる 「俊足の狩人」 -血("Swift Hunt"-Blood) ベリーレア する 鐘の胴体に血で封印されたシンボル「獲物への強襲」を表す"クンティン-タコボ"。・透明化解除の速度が12%上昇する 音無しの鳴子(Coxcombed Clapper) ウルトラレア する 鐘の音を消すため、鶏冠結びで結われたロープが巻きつけられている。"それ"からは悪意のあるオーラが発している。・鐘の音が完全に無音になる 「全能視」 -魂("All Seeing"-spirit) ウルトラレア しない 鐘の上部で不吉に光るシンボル「すべてを見通すエンティティ」を表す"クラ-フラバイ"。・透明化している間、発電機の進捗状況をオーラの強さで判別することが出来る(修理が進むほど白色から赤色に近付く) アドオンの補足 ◆クリックで開く 奇襲時デバフ付与「盲目の戦士」 アンコモン:「盲目の戦士」- 泥(60秒間目眩し効果) レア:「盲目の戦士」 - 白(永続する重症/出血効果) 透明化解除後、10秒以内に攻撃が当たった場合にデバフを付与する効果。 アンコモンはオーラ可視能力を阻害するだけ、更に60秒の制限があるためそこまで強力ではない。 レアはパーク「ずさんな肉屋」と同じ効果を与えるため遅延としてよく働く。 「俊足の狩人」と組み合わせると奇襲がやりやすく効果を発揮する機会も増えるだろう。 透明化速度加速「ブリンク」 アンコモン:「ブリンク」- 泥(-40%/0.6s) レア:「ブリンク」- 白(-50%/0.75s) 透明化にかかる時間を短縮するというもの。 あまり効果が強力とは言えないものの、効果量が高いため別のアドオンと組み合わせて真価を発揮する。 具体的には、「影舞」と合わせ鯖が板を倒しそうなら透明化して素早く処理する、という使い方が考えられる。 透明化中移動速度上昇「暴風」 アンコモン:「暴風」- 泥(+12%,0.48m/s) レア:「暴風」- 白(+16%,0.64m/s) ベリーレア:「暴風」- 血(+20%,0.80m/s) 透明化中の移動速度が更に速くなる効果。 Ver4.6.0でレイス本体の性能が調整されたのに伴い、透明化解除中の移動速度低下効果は削除されたが、効果量が少し減少した。(記載されているのはおそらく変更前のもの) 巡回速度が上昇するだけでなく、板や窓のボディブロックもしやすくなる。「俊足の狩人」などと組み合わせて回転率を上げてみるのもいい。 透明化解除速度加速「俊足の狩人」 アンコモン:「俊足の狩人」- 泥(-8%/0.28s) レア:「俊足の狩人」- 白(-10%/0.35s) ベリーレア:「俊足の狩人」- 血(-12%/0.45s) 透明化を解除する時間が減少するアドオン。 効果はレアリティの割に低めだが、レイスは透明化の出入りを多数行うため必然的に腐りにくい。 また他のアドオンとよくマッチするのも利点の一つ。 ベリーレアとレアなど同じ「俊足の狩人」で組み合わせるのも十分協力。 透明化中アクション速度加速「影舞」 レア:「影舞」- 白(-40%) ベリーレア:「影舞」- 血(-60%) 透明化中に限り板/発電機/壁破壊や窓越え、ロッカー開け速度を大幅に短縮するアドオン。 レアリティが高いがその分効果も大きく、重ねがけすればアクション速度は2倍以上、更にパーク効果も合わせれば凄まじい速度が出る。 オーラ可視化「全能視」 ベリーレア:「全能視」- 血(12m以内の生存者可視表示) ウルトラレア:「全能視」- 魂(発電機の進捗がオーラ色に反映) レアリティによって効果が変わる変わったアドオン。 ベリーレアの方は透明化中12m以内の生存者のオーラが見えるようになる、と単純だが途轍もなく強力な効果。 特に入り組んだ場所ならば「鳴子」と合わせて一方的な奇襲が行える。 ウルトラレアの方は発電機のオーラが最初白くなり、発電機が進めば進むほど赤色に近づいていくという一風変わった効果内容。 こちらは他アドオンよりもパーク「イタチが飛び出した」などのパークと組み合わせる方が使いやすいだろう。 鐘の音変化「鳴子」 アンコモン:骨の鳴子(距離/方向不明) ウルトラレア:音無しの鳴子(完全無音) 鐘の音が変化する。 ウルトラレアはクローク音以外の全ての音を消すため非常に強力だが、アンコモンでも全域で方向や音量が一定である音がするため、安価で似たような効果を期待できる。 特に「全能視」- 血と合わせて、物陰で姿を隠しつつ一方的に場所を把握し、そっと解除して攻撃するという戦法が滅法強い。 その他 破壊行動時透明化自動解除「蛇」 コモン:「蛇」- 煤 透明化中に発電機や板を破壊すると自動で透明化が解除される。 面白い効果だが誤爆が多く、うまく使いこなすのが難しい。 「影舞」と組み合わせて素早い板の処理、「ブリンク」と組み合わせて透明化の切り替えを加速する、などの構成が考えられる。 アップデートにより蛇の効果でも透明化解除時の加速が適用されるように強化された。 このため「影舞」をつけておけば破壊→即透明化で普通に破壊するより隙の少ない破壊が可能。 またチェイスでも板を倒すタイミングを読んで直前で透明化開始し高速で板を壊すという駆け引きが可能になった。 血痕強調表示「猟犬」 コモン:「猟犬」- 煤 透明化中に限り血痕がよく見えるようになる。 自身が持つパーク「血の追跡者」と同様の効果。ただし非透明時は効果が発揮されず、血痕が残る時間が延長される効果は無いことに注意。 どちらかと言えば初心者向けだが、パーク枠を別のパークに回せるという点が優秀。 「盲目の戦士」- 白と組み合わせるとより良い効果が得られる。 透明化中心音発生「暗獣」 コモン:「暗獣」- 煤 透明化でも心音が発生するが、能力関係で入手するBPが2倍になるというパーク。 増加するBPは8000の上限を突破できないため微々たるものだが、透明化でも心音が聞こえるという一風変わった効果があるのが特徴。 心音によって効果を及ぼすパークを付けて効果を発揮したり、「鳴子」と合わせて居場所を惑わすなど組み合わせは多岐に及ぶ。 透明化解除後探知不可継続「亡霊」 コモン:「亡霊」- 煤 透明化を解除しても6秒間は心音とステインが発生しないというもの。 コモンにしては効果が強めで、角や窓での読み合いに強くなる。 「盲目の狩人」と合わせると奇襲による効果が発揮しやすくなったり、「鳴子」と合わせることでより奇襲の成功率を上げることができる。 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Wraith(レイス) 嗚呼レイスは泣き叫ぶ。血のような涙を流して。 初期衣装 Dark Cloak(闇のクローク) 見事だったであろうマントには彼の餌食になった者の臓物がこびりついている。 初期衣装 Azarov Axe(アザロフの斧) アザロフの背骨と頭蓋骨から伸びている、死をもたらす牙。 初期衣装 Bloody Wraith(血塗れのレイス) 血のマスクは確実な死を暗示する2つの目を隠す。 プレステージ3回目報酬 Dripping Bloody Cloak(血のしたたるマント) 影と血と汚塵の装束。 プレステージ2回目報酬 Bloody Azarov Axe(血塗れのアザロフの斧) 殺人への欲求が最高潮に達したとき、彼の武器は固まった血でしきりにぬらぬらと光る。 プレステージ1回目報酬 Legacy Wraith 1() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Wraith 2() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) Legacy Wraith 3() リニューアル前プレステージ報酬(現在入手不可) 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 All Hallows` Eyes(ハロウィンの瞳) この恐怖の夜、邪悪な何かが闇の中で光る。2016年、今年も良いハロウィンを!デッドバイデイライト開発チーム ハロウィンイベント Swift Strikes - White(「迅き襲撃」- 白) カンティン・ウェへの印。死に至らしめる攻撃を象徴した手描きの模様が、白い塗料で施されている。 The Owl - White(「フクロウ」- 白) ウグ・ウウフォの印。夜空を駆る狩人を象徴した手描きの模様が、白い塗料で施されている。 Mr.Bing Bong() Face Of The Omega() Frosty Eyes(凍てついた目) 心を凍らせるかのような冷血なる者の目。2017年から2018年まで素晴らしい冬をお過ごしください!-Dead by Daylightチーム 2017年冬イベント Masquerade(仮面舞踏会) 生気のない硬い仮面。黄ばんだ死に顔を覆い隠している。それまで誰の愛を受けることもなかったが、もしかすると… 400 Putrid Cavity(腐敗の空隙) 傷んだ肋骨に囲まれた窪みで、歪んだ心臓がかすかに脈打つ。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Glovwing Vigil(ゆらめく祈り) この蝋は、わずかに残った人間性への祈りと内に煮えたぎる憎悪の碑なのだ。 400 or7200 Shadow Face Wrap(影の顔を覆う布) 獲物の血にまみれた布で顔を覆い隠し、暗闇の中で次の犠牲者を尾行しよう。 250 or4500 Shredder's Cloak(Grim)(シュレッダーのマント(残忍)) 石炭でシンボルが描かれた伝統的な外套。 100 or1800 Reaper's Cloak(Cruel)(死神のマント(残酷)) 石炭でシンボルが描かれた伝統的な外套。 100 or1800 Ripped Cloak(Somber)(破れたマント(厳粛)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Gloomy)(破れたマント(悲観)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Shady)(破れたマント(憂い)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Cloudy)(破れたマント(憂鬱)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 Ripped Cloak(Umbral)(破れたマント(本影)) 泥と埃でひどく汚れた本皮革のマント。 50 or900 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Evening Wear(夜会服) 礼服を包み込む暗色のケープ。結び付けられた切断天使が、恐怖と世間体を想起させる。 400 Withering Vines(萎びたツル) 鋭いトゲのあるツルで、お肌はボロボロ。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Fury Waist Wrap(怒りのウエストラップドレス) 実験でなぶられた試験体は、激しく腐敗しているが、異世界の珍しい性質を持っている。 400 or7200 Shadow Vest(影のベスト) 襟付きのケープと布で覆われた革製のベストとウエストラップドレス。影の冷たい愛撫を満喫せよ。それが唯一の隠れ処であるのだから。 250 or4500 Fetid Wraps(Grim)(悪臭の漂う包帯(残忍)) 血しぶきが染み込んで固くなった包帯。 100 or1800 Acrid Wraps(Cruel)(鼻を突く包帯(残酷)) 血しぶきが染み込んで固くなった包帯。 100 or1800 Acrid Wraps(Somber)(灰色の巻き布(厳粛)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Gloomy)(灰色の巻き布(悲観)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Shady)(灰色の巻き布(憂い)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Cloudy)(灰色の巻き布(憂鬱)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 Ashen Wraps(Umbral)(灰色の巻き布(本影)) 汚れたラップドレス、ベルト、それに煤。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Skull Crusher(骨砕き) 骨に括り付けられている鋭く錆びた自動車の部品によって、さらに深手を負わせる。 Marked Bloodlest Axe(烙印付きの血に飢えた斧) 骨や筋肉を血塗れのドロドロにすり潰すための武器として作り変えられた鈍い鉄塊。持つ者の心の中で、「'anoykyeqkany"ye hvay'k l"gnoo eydokl'x sekall'oammk'ix」と、殆ど気づかれないほどの小さな囁き声がこだまする。 The Heart of Miss Smithson(ミス・スミッソンの心臓) 若い生徒の心臓が鐘の中で脈打ち、不穏な鼓動を刻んでいる。 400 Oozing Spine(滲み出す背骨) アザロフの頭蓋骨に突き立てられている。漿液が背骨に滴り落ち、古代の鐘の悲しげな嘆きの声を覆い隠している。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Chrome Spine Blade(クロムメッキを施した脊柱の刃) 悲運な被害者の脊柱と頭蓋骨で作られた間に合わせの刃。暗黒エネルギーが各椎骨を貫く。 400 Raw Spine Blade(粗野な脊柱の刃) 悲運な被害者の脊柱と頭蓋骨で作られた間に合わせの刃。暗黒エネルギーが各椎骨を貫く。 400 or7200 Bloodied Spine Blade(血まみれの脊柱の刃) 悲運な被害者の脊柱と頭蓋骨で作られた間に合わせの刃。暗黒エネルギーが各椎骨を貫く。 400 or7200 Tarnished Sickle Knife(変色した鎌状ナイフ) この鎌状の刃は、かつて作物の収穫に使われていた。脊椎や器官を切り取るという別目的のために再利用されている。 250 or4500 Soot-Symbol Sickle Knife(煤煙のシンボル付きの鎌状ナイフ) この鎌状の刃は、かつて作物の収穫に使われていた。脊椎や器官を切り取るという別目的のために再利用されている。 250 Bloodied Sickle Knife(血まみれの鎌状ナイフ) この鎌状の刃は、かつて作物の収穫に使われていた。脊椎や器官を切り取るという別目的のために再利用されている。 250 or4500 実績 アイコン 名前 説明 熟練のレイス(Adept Wraith) レイスの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。※「注意点」の項目を参照 飛びかかる恐怖(Jump Scares) レイスで、合計100人のサバイバーを驚愕させ攻撃する。※透明解除後10秒以内に攻撃を当てる。※PS4/XBOne版では50人 背景 フィリップ・オジョモは新生活への期待を胸に、着の身着のままこの街へやってきた。 彼は幸運にも自動車解体の仕事にありつく事ができた。 小さな廃車置場では裏社会の仕事が行われていたが、警官も買収されていた為、お咎めは無かった。 そんな状態にも関わらず、オジョモは気にも止めなかった。 彼の故郷では犯罪は日常茶飯事であり、彼自身はその仕事に巻き込まれなかったからである。 彼は粉砕機を操作し、車を廃車にする作業を淡々と続けた。 彼は上手くやっていた。 粉砕機に車を入れ、次々と小さな鉄の塊に変えた。 そう、血が滴り落ちる車を偶然見つけてしまった、あの曇天の日までは…。 その日、彼は車のトランクを開けると、中には恐怖に怯える手を縛られた麻薬中毒の若い男がいた。 オジョモはその男を解放した。 男が10フィートほど逃げたところでオジョモのボスが男を引き留め、男の喉を掻っ切った。 オジョモはボスに説明を求めた。 廃車工場では客からの依頼で車と一緒に人間も「廃車」にしていたのである。 知らないうちにオジョモは人を殺していたのだ。 彼は激昂し、ボスを粉砕機の中に投げ入れ、ゆっくりと粉砕した。 そしてボスの頭を体から引き抜いて立ち去った。 それ以降オジョモの姿を見た人はいない…。 戦法 透明化によりほぼ察知されないため接近の面では非常に強力なものの、攻撃や追跡は地力が必要になる。 基本的には透明化のまま近づき、追跡開始の距離を縮める為に生存者の目前で解除をして攻撃する事がレイスの戦法。透明中は移動速度が早い為に距離を縮めやすく、生存者を見つける・追跡する事が苦手な人でも捕まえやすい。ただし透明解除中は移動速度がかなり遅くなる。できれば鐘がなるまでこちらに気づかれないようにしたい。 逆に解除直後は加速するため相手に気づかれずに近くで解除開始できれば加速で一気に距離を詰め、奇襲攻撃ないし至近距離からチェイスを開始できるため狙っていきたい。 生存者側が移動関連のパークを持っている場合は、透明化のまま追跡すればパーク効果の時間を無駄にする事も可能。こちらに気づかずに作業をする場合は、鐘を鳴らして無理矢理移動させれば問題ない。 レイス対策した生存者は透明解除の時間が掛かる事を利用して、その間に逃走経路を組み立てて逃走という対策をする。こうなると、透明化では一部行動が出来ない事を利用される=生存者のすぐ傍での透明解除の効果が薄くなるので注意。こういう場合は、壁を1つ挟んだ場所や窓枠が見える側面など直接視認できない場所がオススメ。 逃走する生存者の裏をかきやすい。そのような場所がない場合は、透明化のまま生存者を追跡して捕まえやすい位置まで誘導させた後に解除して捕まえる事が有効。 透明化状態でもうっすら視認できるため慣れた生存者は普通に発見できてしまう。しかし心音0なため直接見られさえしなければほぼ気づかれることはない。遮蔽物を利用したり後ろや側面から接近しよう。生存者はスキルチェックに夢中になりやすく、カメラを動かすことを忘れがちになるため正面以外ならば効果が大きい。 透明化のための鐘の音は広範囲に位置を知らせてしまうことに注意。 他の殺人鬼の場合は生存者側の負傷で初めて自分の近くにいないことを察知できるが、レイスの場合は鐘の音(生存者の追跡開始)から察知できるためダッシュや発電機修理の失敗を躊躇わない時間が長くなる。他の殺人鬼以上に失敗時のリスクが大きいため、透明化解除は近場の地形を把握してから慎重に行うこと。 レイスは心音を任意に消せ、しかも視認しにくくする能力を持つため待ち伏せ戦法の適性が高い。 「生存者が残り二人でかつ片方がダウン中」「吊った生存者の体力ゲージが残りわずか、もうすぐ死ぬ」といった「救出しに来るに違いない」と確信できるタイミングでは特に効果的。倒した生存者近辺の物陰や地下への階段で待ち伏せするとで時間を浪費することなく救助に来た生存者発見を期待でき、アテもなくうろつくより時間効率が良い。生存者側が仲間を見捨てる可能性もある。ハッチ脱出や修理進行を警戒する必要があるため長時間の待ち伏せや連続使用は効率的とは言えない。脈なしを感じたらさっさと見切りを付けて徒歩索敵に切り替えよう。 固有パークについて 捕食者 痕跡がつく間隔が狭くなるパーク。 チェイスに不慣れな初心者や、生存者の姿が見えないが痕跡のみあるときなどに役割を果たす。 しかしあくまでチェイスの補助的な立ち位置となりチェイス自体に何か作用するパークではない。 血の追跡者 生存者の出す血がくっきりと見えるようになるパーク。 負傷メインのキラーや負傷者が多い展開ではかなり生きる。 ずさんな肉屋と組み合わせればそこらじゅうが血の海と化す。 闇より出でし者 視野が広がるパーク。ナースでは必須級のパークだが、他キラーにはほぼ不要。 チェイス補助的な立ち位置とはなるものの、視野が広がったところで影響はたいしてない。 強いて言えば、スタンしたときなど周囲確認が難しいときにもしかしたら役に立つかもしれない程度。 対策 逃走時の対策を中心に立ち回りを整えよう 透明化の効果がある以上、近くで鐘の音=居場所がバレているのですぐに逃げ道を確保しよう 逃げる際は周囲を確認し、レイスの位置を把握できるとなおよい。直線的に移動してくる場合は窓枠やバリケードを活用できるが、先手を打たれているため裏をかかれやすいことに注意 鐘の音で現在の状況を詳しく察知する 鐘の音の聞こえる距離は24mであり割と狭い。心音の無い状態で鐘の音が聞こえた場合、すでにこちらを発見している可能性がかなり高い 変化の際の音(風のような音)は通常は40m以内の距離で聞こえる。鐘の音が聞こえなかったならば他の生存者を狙っているか索敵・追跡の為に透明化した可能性が高く、比較的安全である。ただ近くにいるのは確かなので警戒はしようダッシュで素早く距離を取る、発電機の修理を強行するなどリスクの高い行動もハードルが下がるため、積極的に行動しよう 足音 レイスは透明化中心音が0なのが裏目となり、足音が非常に聞き取りやすい。生存者の足音よりも重い「ドスドスドス…」という特徴的な音なのでまず聞き間違える事はない。足音で接近を察知できれば鐘の音よりもワンテンポ早く逃走に移る事が可能。鐘の音を消すアドオンを装備していても足音は消せないため、問題なく索敵できる。 実績「熟練のレイス」の取得にあたって なんと、発電機遅延どころかチェイスや索敵に繋がるパークすら持たない。 最初期の殺人鬼故かゲームシステムを補助するパークが2つを占めているのでアドオンによる強化は必須。 一応「闇より出でし者」は7.5.0現在、目眩し状態にされた時迅速を10秒得る効果に変更されているが焼け石に水でしかないのが実情。 低コストでありながら強力な組み合わせである『骨の鳴子』+『「亡霊」ー煤』で修理に勤しんでる生存者を障害物の影から襲うとキャッチを狙いやすく、失敗しても一発殴れるので日頃から対レイス時にレイスの唸り声がどれくらい離れていれば聞こえなくなるか把握しておくと良いだろう。全体的に透明化時の移動速度強化や透明化の解除速度強化が人気の様子。 忘れてはならないが瀕死にさせる為の2発目は自力で叩き込む必要がある為、他殺人鬼に比べて特殊能力による誤魔化しが効き辛い。まさにプレイヤーのチェイス力が試される殺人鬼である。 変更履歴 Patch 1.2.0透明化中のゆらぎ効果を強化 透明化中の音を減少 透明化中にカラスを飛び立たせないように Patch 1.3.0透明化/透明化解除の鐘のモデルとアニメーションを追加 儀式が透明化してる状態で開始するように Patch 1.5.0透明化中は血の渇望が溜まらなくなるように Patch 1.7.1透明化中の唸り声を低減 Patch 1.8.0生存者視点で透明化中のレイスの唸り声をさらに低減 Patch 1.8.3生存者が聞こえる鐘の音の可聴範囲をマップ全体→24mに 生存者が聞こえるクローク音の可聴範囲をマップ全体→40mに 生存者が聞こえる透明解除時の鐘の音の発生を1.5秒遅延するように 透明化中、負傷した生存者が残す血痕が明るく見えるように 透明化/透明解除時の鐘を鳴らしている最中の移動速度を上昇 透明化中、ライトでスタンするまでの必要照射時間を1→1.5秒に 透明化中、発電機やパレットの破壊、ロッカーを調べられるように Patch 2.0.0透明化中、ライトでスタンした時のスタン時間を4→3秒に Patch 2.1.0レイスの出現の際の煙のエフェクトのタイミングを修正し、意図よりも早く場所がばれないように Patch 2.2.0透明解除後、1秒間の速度上昇効果を得られるように 透明解除中の移動速度を調整 透明化中、ライトでスタンするまでの必要照射時間を1.5→2秒に 透明解除後すぐに攻撃や操作できるように Patch 2.3.0足音の音量を低減 Patch 2.7.0透明アニメーション開始時の骨のガラガラとした音を復元 透明化動作をキャンセルする際の鐘をしまう動作を待たずに即座に攻撃や操作が出来るように Patch 3.3.1透明化中、探知不可状態が付与されるように Patch 4.5.0透明化中に生存者から20m以上離れているとき、その生存者から姿がぼやけて見えないように 透明化解除後の加速時間を1→1.25秒に 透明化を開始するときに再生される、骨の鳴る効果音を復活 透明化中、発電機やパレットを破壊するとき、姿がほぼ完全に見える問題を修正し、必要最低限しか姿が見えないように Patch 4.6.0透明化中の移動速度を5.06m/s→6.0m/sに 透明化解除中の移動速度を2.024m/s→1.6m/sに Patch 5.3.0透明解除後の速度上昇効果を1.25秒→1秒に Patch 6.7.0透明化中、光を受けると炎上する仕様を削除 関連映像 コメント 過去ログ2016年 過去ログ2017年 過去ログ2021年 とっととnerfされろ - 名無しさん (2021-07-12 19 16 54) 一生言ってて草 - 名無しさん (2021-07-12 20 03 20) なんかレイスが透明状態のまま殴ってきてビックリしたわ。心音なってステインも見えてたからなんか変だと思ったがなんだよこのバグ・・・アドオンは影舞蛇だったからここら辺でなんか起きたんか? - 名無しさん (2021-07-13 18 51 47) レイス増えた上に逃げられる気がぜんぜんしないわ… - 名無しさん (2021-07-13 23 39 32) 誰が使っても勝てるキラーは初心者のために残しておくべき - 名無しさん (2021-07-14 23 54 18) 間違いなく通常時の足の速度辺りはいじられるぞ 初心者から上級者まで使えるのは甘え - 名無しさん (2021-07-15 01 23 26) 初心者から上級者まで使えるサバイバーは甘えだった...? - 名無しさん (2021-07-15 05 23 09) いきなり鯖の話出してどうした?お前意味分かんないこと言ってるけど自覚お有り? - 名無しさん (2021-07-15 10 53 17) 激しく同意 キラーなんて全員板当てて煽れる性能で良い 俺が勝てる性能にしろ - 名無しさん (2021-07-15 19 54 34) あまりにも簡単で強いからこいつだけは使いたくないという謎のプライドがあるのは俺だけか? - 名無しさん (2021-07-15 16 50 04) 他ゲーも含めて強いと話題になるキャラや武器を使いたくないっていうのは分かる それに拘り抜きにしても強いキャラに依存してたら弱体化したときに使い続けるにしても他キャラを試そうにも苦労するからあえて避けるのもアリだとは思う - 名無しさん (2021-07-15 17 57 24) マイオナでは? - 名無しさん (2021-07-15 19 07 02) 気持ちはわかる。使う理由も使わない理由も人それぞれで、ゲームなんだから自分の楽しいと思えるやり方を他人様の迷惑にならない範囲で貫けばいい。 - 名無しさん (2021-07-16 12 17 40) 強くはなったけど、顔真っ赤にして発狂するほどとは思わないな - 名無しさん (2021-07-17 00 25 01) サバ専レイスに親殺されたやついるだろ笑。レイス最高^^ - 名無しさん (2021-07-17 07 41 31) 同レベに落ちた瞬間がこちら - 名無しさん (2021-07-17 12 02 42) 火の玉ストレート - 名無しさん (2021-07-17 12 59 45) 低ランク帯に増えてるね - 名無しさん (2021-07-17 17 46 11) ガチの初心者で申し訳ないんですが、レイスの透明化中のライトスタンってライトボーンで防げるんですかね? - 名無しさん (2021-07-18 00 50 25) 防げないはず。ただまっすぐ突っ込んで解除するんじゃなくライト構えてきたら解除やめて背後に回るようにするとスタンさせるのは難しくなるよ - 名無しさん (2021-07-18 03 12 29) そうなんですね、大人しく影舞つけます。ありがとうございました! - 名無しさん (2021-07-18 03 56 13) 血族が今のままな限りレイス使い続けるよ。他のキラーとかやってられんわ - 名無しさん (2021-07-19 00 44 37) 勝手にどうぞ そのうち血族でも見えるようになるんで - 名無しさん (2021-07-19 05 08 43) 無理があるだろw - 名無しさん (2021-07-28 22 31 43) レイスやるといつもより近くで攻撃しないと当たらないのは気のせいかな?ほかのキラーからやると凄い違和感感じる - 名無しさん (2021-07-19 01 37 42) 多分なんだけど、アレってレイスの身長と無意識にサバとの距離を武器の長さで判断しちゃうから発生する空振りなんじゃないかなって思う。レイスの武器って他キラーより見た目短いから、武器で距離測ってた場合距離が足りないのよね。 - 名無しさん (2021-07-19 03 09 42) 窓枠ボディブロックってどうやって回避すればいいの?先にぴったり窓枠張り付いてるのに後から来たレイスにブロックされるの謎すぎ - 名無しさん (2021-08-05 20 21 34) 先にいるならさっさと使えばいいだろ。よくよく自分の言ってることを考えてみろ。お前の言ってることの方が謎だから - 名無しさん (2021-08-13 11 54 06) 何が謎なの?始めたてで仕様が分からないから聞いてる初心者によく考えろとか言うお前の頭が謎すぎるわ - 名無しさん (2021-11-30 17 02 56) かずあき小布施ちゃんはスマーフしないとまともに叩けない雑魚Tuber - 名無しさん (2021-08-10 23 50 42) mirror mirror - 名無しさん (2021-09-04 22 42 07) 透明中って爆竹に弱い?スタン回避は距離とるしかないんですかね - 名無しさん (2021-09-07 23 55 28) 透明化中に爆竹くらったことが多分ないからよくわからんが、移動中ならまず当たらないし、解除中ならキャンセルして避ければいいのでは?特殊な状況で避けられないなら相手が上手かったってことで - 名無しさん (2021-09-09 19 31 03) よくある至近距離まで近づいて解除するレイスなら直撃させる事が出来るぞ、といってもスタグレでしかやってないから爆竹はわからんが - 名無しさん (2021-09-09 22 35 36) 透明化を早くするやつってなんのためにあるのか分かったことない。恩恵ある?鐘の音全体化して一生コンコン鳴らすくらいしか使わなくない? - 名無しさん (2021-09-15 01 15 52) 負傷させた後に即透明化で負傷まきに違うサバ狙うかそう思わせての愚直追いか先回りかの選択を突き付けていくって戦い方の時に使う。屋内マップとかで使うのが便利。 - 名無しさん (2021-09-15 03 10 32) キャンプが大好き大好き大好き大好き大好きよ~~ - 名無しさん (2021-09-26 14 57 43) 全能視8mでも長いと思うわ透明化解除に時間がかかるとかデメリットつけてほしい ブライトの6mでもかなり長く見えるぞ - 名無しさん (2021-10-19 18 18 11) ブライトも8mだったわ... なんにせよ8mは結構見えるからそこまで変わらないと思う - 名無しさん (2021-10-19 18 18 58) 今でも現役なのに驚き - 名無しさん (2021-11-20 09 28 33) 個人デイリー 「レイスで除夜の鐘を鳴らす」こと忘れてた!!!! - 名無しさん (2022-01-01 17 50 21) レイスっていまだに透明化中の移動速度 - 名無しさん (2022-02-11 14 42 55) 5.04だっけ?1年くらい前のアプデでデフォルトで速くならなかったっけ - 名無しさん (2022-02-11 14 43 45) この死んでるサイトより海外wiki見に行った方がええぞ - 名無しさん (2022-02-14 16 23 59) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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武器 盾 防具 アクセサリ 道具 その他 FOOD 薬系 鉱物 輝石 補強玉系 染色系 素材:生物 素材:無機物 モンスター 便利アイテム 宝箱 虫 魚 魂 水 化石 コメント 武器 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 不可視の剣 $0 0 0.0 「これは…剣?こんな…見えない物で?何かを?傷つけられるの?…痛いッ!何これ!見えないから、どこを握ったらいいかもわからない!ひどい!こんなの剣じゃない!」 マタギの山刀 $51,550 0 1.0 道具としての一般的な山刀を改良し、独特な細工を施した大きな戦闘用山刀。殺傷能力に優れ、主に武器として用いられる。 薙ぎ払い鎌 $64,000 0 1.2 恐るべき殺傷能力の鎌。振り回されたら手も足も出ない。 鉄剣 $14,900 0 1.2 鉄で作った剣。それなりの威力があるが、それなりに重い。 骸骨の剣 $44,000 0 0.5 骨で作られた剣。見た目より軽く、手入れを怠らなければ切れ味もなかなか。 ロングスピア $29,000 0 1.6 長いレンジが魅力の槍。ちょっと重い。 ロストダイアリー $109,000 0 0.4 失われた記憶への思いを呼び覚ます「読み聞かせる」武器。その精神攻撃はあらゆるものの戦意を喪失させると云われる。 ノコバサミ $0 0 1.5 ノコギリ状のギザギザがついた大きなハサミの武器。持ち運び、収納、手入れのしにくさがネックだが、殺傷能力に優れている。 まどうしの杖 $44,000 0 0.4 呪術的な装飾が施された魔法使いの為の杖。とても妖しい気を放っている。 ボーンブレード $6,500 0 0.4 骨素材で作成したブレード。軽くて使いやすい。 パイプレンチ $2,250 0 1.0 ネジ付きパイプを締めたりゆるめたりするのに使う道具。通称パイレン。ちょっと重いのが玉に瑕。 木刀 $600 0 0.3 木製の単純な武器。戦闘用というよりは稽古、護身用。手作り感にあふれた稚拙だが味わいのあるフォルム。 木の杖 $750 0 0.1 木製の簡素な杖。武器と言うよりはただの杖。軽さだけが取り柄。 ボールペン $50 0 0.1 武器とかなかったんで、とりあえず持ってみました、みたいな感じです。ペンは剣よりどうとか云いますが、これはどうなんですかね。 盾 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 プレートシールド $90,000 0 2.5 大きな皿状の盾。大変珍しい素材でできているとか。 鉄の盾 $64,000 0 1.8 鉄で作った盾。それなりに重いが、それだけの価値はある盾。 骸骨の盾 $39,500 0 0.8 骨で作られた盾。見た目より軽く、想像以上に丈夫で使い勝手が良い。 ウロコの盾 $14,900 0 1.2 ウロコを集めて作った盾。そこそこの軽さと使いやすさを兼ね備えおり、初心者にぴったり。 木工ボード $750 0 0.8 木製の板。盾に使うには持ちにくく、重い。というか盾よりも建物の素材にした方がいいと思われる。 皮の盾 $9,400 0 0.3 皮製の板。軽く、扱いやすいが、強度には期待できない。 段ボールの盾 $40 0 0.3 盾です。盾のつもりです。適当に折りたたんでガムテで補強してあります。 防具 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 メタルアーマー $114,000 0 3.2 鉄で作られた鎧。重いがそれなりの性能を持つ。 ボーンメイル $59,000 0 0.7 骨素材で作られた鎧。軽い上に強度もそこそこあるため、見た目を気にしない人々に人気がある。 レインボーメイル $275,000 0 1.0 虹色の光沢をもつ美しい鎧。その輝きはあらゆるものを魅了すると云われている。 虫鎧 $19,000 0 0.4 虫などの堅い殻から作られた鎧。軽くて丈夫で使いやすい。 ウロコの鎧 $19,000 0 1.0 小さなウロコを紡いで作られたウロコの鎧。軽くて動きやすいため、初心者に向いている。 毛皮のマント $69,000 0 0.4 動物の毛皮で作られたマント。暖かく、即席の寝袋としても役立つため、意外に便利。ただし、防具としての機能はイマイチ。 純白の白衣 $6,400 0 0.3 純白の美しい白衣。身につけるだけで、こころなしか、賢くなったような気分になる。 ダウンジャケット $29,000 0 0.2 軽く暖かいダウンのジャケット。防具としての機能はイマイチ。 清潔なパジャマ $1,900 0 0.3 洗い立てのパジャマ。悪くはない、悪くはないが……これを着てクエストに行く人の気がしれない。 汚れた白衣 $0 0 0.3 薄汚れた白衣。着れないことはないが、わざわざこんなもの着たくもならない。 ゆるふわポンチョ $109,000 0 0.2 この辺りでは明らかに浮くデザインのポンチョ。川べりで花を摘んだりするには適しているが、ダンジョンに潜る格好では断じてない。 汚れた寝間着 $0 0 0.3 薄汚れた寝間着。着れないことはないが…なんで好きこのんでこんなものを着なければならないのか、という感じ。 きれいな包帯 $400 0 0.1 きれいな包帯。身体に巻き付けることで鎧にもなる。……えっ? 段ボール箱 $60 0 0.5 着て良し、寝て良し、家にも良し、ある意味最強の箱。残念度も最強。 アクセサリ アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 穴あきリング $1,500 0 0.1 スロット穴を増やしたい人が好んでつけるリング。特殊効果はない。見た目も無骨で作りも荒く、装飾品としての価値は薄い。実用主義の人向けのアイテム。 馬のリング $3,200 0 0.1 颯爽と駆ける馬のシンボルが彫り込まれた魔法の指輪。スタミナが上昇する。 湖のリング $175,000 0 0.3 澄んだ湖畔にかすかにさざめく梢のような静謐さと清涼さを湛えた指輪。貴重な玉が填め込まれており、多くの人の心を引きつける。 呪いの人形 $490 0 0.1 禍々しい呪いの人形。明らかに邪悪な気を感じる。身につけていると、何らかの効果がありそう。 可愛い人形 $8,800 0 0.1 かわいらしい表情の人形。見ていると、とてつもない郷愁にふと襲われたりする。身につけていると、何らかの効果がありそう。 しゃべる人形 $99,000 0 0.1 世にも珍しい喋る人形。ただし、知らない言葉で喋っているため、何を言っているのかはわからない。身につけていると、何らかの効果がありそう。 骨の腕輪 $16,000 0 0.2 骨素材で作った腕輪。呪術的なシンボルがびっしり彫り込まれている。身につけていると、何らかの効果がありそう。 メタルネックレス $44,000 0 0.5 鉄で作ったネックレス。無骨な作りで、美しさというよりは退廃的なムードが漂う。磁気をおびたりはしてないので、肩こりには効かない。身につけていると、何らかの効果がありそう。 毒除けの腕輪 $114,000 0 0.2 身につけることにより、毒に対する耐性を会得できる魔法の腕輪。黒い森に住む魔女が作っているとのウワサ。どういう仕組みでそれが機能しているのかを知る者はいない。 麻痺封じのネックレス $144,000 0 0.1 身につけることにより、麻痺に対する耐性を会得できる魔法の首輪。黒い森に住む魔女が作っているとのウワサ。どういう仕組みでそれが機能しているのかを知る者はいない。 眠らずのピアス $163,000 0 0.1 身につけることにより、眠りに対する耐性を会得できる魔法の耳飾り。黒い森に住む魔女が作っているとのウワサ。実はかなりの人気商品。 理性のリング $184,000 0 0.1 身につけることにより、混乱に対する耐性を会得できる魔法の指輪。黒い森に住む魔女が作っているとのウワサ。堅い職のひとたちが良く身につけている、らしい。 イルカのピアス $44,000 0 0.1 目の見えないイルカがモチーフの不思議なピアス。イルカの気持ちになれるとの噂。 ウロコの籠手 $6,900 0 0.3 ウロコを集めて作った篭手。そこそこの軽さと使いやすさを兼ね備えおり、初心者にぴったり。 鉄の籠手 $12,500 0 0.5 鉄製の籠手。丈夫だが、少し重い。 ウロコの兜 $27,500 0 0.3 ウロコを集めて作った兜。そこそこの軽さと使いやすさを兼ね添えおり、初心者にぴったり。 バイキングの籠手 $64,000 0 0.8 バイキングが好んだとされる籠手。尖った素材による美麗な装飾が施されている。 騎士の籠手 $80,000 0 0.8 騎士のために作られた籠手。重いがそれだけの価値がある。 バイキングの兜 $140,000 0 0.6 バイキングが好んだとされる兜。角による装飾が施されており、非常に勇ましい。 道具 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 炭鉱夫のツルハシ $38,500 0 3.5 さすらいの炭鉱夫の霊が振るっていたツルハシ。年季が入っているためか、とても使いやすい。 つるはし $6,400 0 1.0 岩を砕くつるはし。鉱石採集のお供に。 かっこいい虫アミ $1,750 0 0.2 かっこいい虫アミ。昆虫とか捕れます。 虫アミ $400 0 0.3 棒に布袋をくくりつけて作った虫アミ。昆虫とか捕れます。 丈夫な釣り竿 $11,200 0 0.6 とても原始的な感じの頑丈な釣り竿。釣りのお供に。 釣り竿 $4,400 0 0.4 とても原始的な感じの釣り竿。釣りのお供に。 堅牢なワナ $7,900 0 1.0 小動物を捕らえるための堅牢なワナ。今夜のおかず探しやちょっとしたこづかい稼ぎにどうぞ。 ワナ $4,400 0 0.3 小動物を捕らえるためのワナ。今夜のおかず探しやちょっとしたこづかい稼ぎにどうぞ。 良い御札 $27,500 0 0.2 活発な霊場を封印するための良い御札。とても高価だが、効果のほどは謎。 御札 $10,000 0 0.1 活発な霊場を封印するための御札。とても高価だが、効果のほどは謎。 きれいな空きビン $1,990 0 0.4 液体を入れるためのかっこいいビン。霊泉めぐりには必須の道具。 空きビン $20 0 0.2 液体を入れるためのビン。霊泉めぐりには必須の道具。 立派なノミ $15,500 0 0.2 化石掘りに適した立派なノミ。よりよい物がみつかるかも!? ノミ $2,500 0 0.1 化石掘りに適したノミ。腕を磨いて良いものを掘ろう。 その他 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 古いアルバム $95,000 0 0.3 家主の遺留品。わけもわからず即日立ち退きを要求された当時の様子を物語っている。機関が有料で回収しているため、届けるだけで金になる。 学級日誌 $4,850 0 0.2 この学舎の日誌はすべて同じ日でとぎれている。その日のことが記載されている物はない。 古のツルハシの金具 $6,400 0 3.0 いにしえのツルハシの頭部にあたる金具の部分。かなり古いもののはずだが、柄さえあればまだ使えそう…? 古のツルハシの柄 $1,800 0 0.5 いにしえのツルハシの柄。かなりぼろぼろのように見えるが、なかなかどうして、まだまだ使えそうである。 麗しの石 $19,000 0 0.3 輝石によく似た美しい石。黒い森の魔女が良く買っていくとか。 禍々しい石 $12,000 0 0.3 異様な雰囲気を湛えた怪しげな石。黒い森の魔女が良く買っていくとか。 怨恨の魂 $4,990 0 0.1 赤錆色の奇麗な玉状の何か。なんだかよくわからないが、おぞましい気に満ちている。 郷愁の魂 $4,990 0 0.1 深い緑色の奇麗な玉状の何か。見ているだけで、なんだかとても懐かしい気持ちで切なくなる。 踪跡の魂 $4,990 0 0.1 鈍い灰色の奇麗な玉状の何か。見る物に何かを訴えかけるような、不思議な雰囲気に満ちている。 怨恨の玉 $4,400 0 0.1 なんだかよくわからない玉状の石、のようなもの。触れていると、なにかとてもイヤな感じがする。 きれいな石 $100 0 0.3 水で洗うとつややかな、きれいな石。子供たちには根強い人気がある。しかし、あくまでもただの石なので、特別な価値はない。少なくとも大人にとっては。 不気味な石 $100 0 0.3 どことなく不思議な異様さを漂わせる石。見つめていると、やがて吸い込まれそうな恐怖に襲われる。 汚物の塊 $0 0 3.5 おどろおどろしい汚物のかたまり。しかし良く見れば、それはヒトが捨てたゴミばかりであるようだ。 踪跡の澱 $64,000 0 0.1 薄い虹色の被膜が何層にも折り重なってできている雲母状の小さな欠片。ただし、鉱物ではないらしい。なんだかよくわからないもの、としか判明していない。 人形の肢体 $1,500 0 0.1 修復された人形の肢体。手足がついて、だいぶ人形らしくなった。しかし、何かが足りない。 残心の滴 $1,250 0 0.1 なんだかよくわからない滴状の石、のようなもの。 炎のしずく $1,250 0 0.2 炎のようにゆらめき続けるしずく状の何か。水であり、炎でもあるような不思議な物体。 人形の腕 $750 0 0.1 修復された人形の腕。わりとうまく修復できたが、このままではちょっとかわいそうな気もする。 人形の脚 $750 0 0.1 修復された人形の脚。わりとうまく修復できたが、このままでただの脚だ。 鉄の棒 $490 0 0.2 針金を寄り合わせて作った鉄の棒きれ。何かに使えそうな気がしないでもないが、このままじゃただの木偶の坊だ。 不潔な注射器 $150 0 0.1 見るからにヤバそうな注射器。絶対に触りたくない。 何かの種 $20 0 0.1 2種類ある 何かのタネ。育ちそうな土地に植えてみよう。 何かの種 $20 0 0.1 何かのタネ。なんとなくみずみずしい。育ちそうな土地に植えてみよう。 何かの種 $20 0 0.1 何かのタネ。なんとなくリッチな感じがする。育ちそうな土地に植えてみよう。 何かの種 $20 0 0.1 何かのタネ。とても小さくコロコロしている。育ちそうな土地に植えてみよう。 汚れた包帯 $10 0 0.1 シミの付いた薄汚い包帯。なんだか嫌な臭いもついている。 復元された人形 $4,000 0 0.1 修復された人形。もうどこからみても人形だ。でも、何かが足りない気がする。 人形の手 $250 0 0.1 ちぎれた人形の手。手垢にまみれたその様はかつてこの子を愛した誰かがいたという証明。 人形の足 $250 0 0.1 ちぎれた人形の足。手垢にまみれたその様はかつてこの子を愛した誰かがいたという証明。 人形の頭 $250 0 0.1 ちぎれた人形の頭。薄汚れた顔の奥に潜む小さな動かない瞳からは、誰かを捜しているようなまなざしが見てとれる。 虹のかけら $10,750 0 1.2 大変珍しい虹色に光る欠片。加工して装飾品などに用いられる。 化物の皿 $34,250 0 0.8 化物の身体の一部で、皿状の何か。骨とも違う、皿っぽい何かとしか形容の仕様がない何か。 奇麗な玉 $114,000 0 0.3 見ているだけで心が洗われるような美しい玉。大変に貴重な物とされる。 手に負えない何か $0 0 25.0 貴方が既にそれを手にしている時点で貴方には既に死が確定している、それくらい手に負えない何かのようだ。これはレトリックではない。真実だ。 不可視の棘 $0 0 0.0 「痛いッ!あれ?変だな?絶対何か刺さってるはずなのに、見えないから抜くこともできない…。怖い!痛い!何これ!何なのこれ!」 土のくすり $600 0 0.3 土壌の菌をアレして土壌を調整するための薬。菌の大量繁殖によって病んでしまった土地に利用できる。 輝く草 $109,250 0 0.1 一際精彩を放つ輝ける草。なんだかよくわからないけど、やっぱり凄そう。あまり噂にものぼらない、大変貴重なモノであるとされる。 輝くキノコ $94,750 0 0.1 一際精彩を放つ輝けるキノコ。よくわからないけど、なんだか凄そう。あまり市場に出回らないレアな逸品。 FOOD アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 やわらかな触手 $0 340 0.7 アレ系の動物に付随するやわらかな触手。意外と美味。この辺の飲食店での隠れた人気素材である。 ぶよぶよした皮 $0 150 0.2 ちょっとゆるめの動物の皮。歯ごたえの良い食材として人気。定番は唐揚げ。 ジャガイモ $0 750 1.5 おいしいジャガイモ。この辺りでは最もポピュラーな食材のひとつ。 カブ $0 150 0.2 おいしいカブ。シチューや漬け物用の食材として利用される。 蟲の脚 $0 240 0.6 非常に大きな昆虫の脚。フライや佃煮にして食べる。 凄い肉 $0 6,400 1.5 ちょっと庶民じゃ手が出ない、スペシャルな肉。マジで凄い旨い、らしい。食べてる人を見たことないけど。 魔物の肉 $0 6,400 2.0 化物の肉。見るからにヤバそうな臭いと色で多くの人は食べたがらない。しかし、味は割とそこそこらしく、上手に調理することで臭みも消えるため、こっそり飲食店が仕入れていたりする、らしい。 おいしい肉 $0 1,600 1.5 割と良い肉。マジで旨い。ごちそうとして振る舞われる。 小動物の肉 $0 600 1.0 動物の肉。火を通せば食べれそう。 ありがちな肉 $0 490 2.0 普通の肉。何の肉かは、狩った人のみぞ知る。でも貴重な食料なので大事に食べよう。 何かのタマゴ $0 100 0.5 何かのタマゴ。食べてもいいし、育ててみても…? 何かのタマゴ $0 70 0.3 何かのタマゴ。食べてもいいし、育ててみても…? 何かのタマゴ $0 50 0.6 何かのタマゴ。食べてもいいし、育ててみても…? 薬系 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 スズラン $640 0 0.1 かわいらしい釣鐘状の花をつける野草。別名、谷間のひめゆり。一見癒し系の草だが、実は毒があり、食べるとヤバいことになるので注意。 オジギソウ $440 0 0.1 触れるとしなだれる不思議な草。SP回復効果あり。 ドクダミ $290 0 0.1 独特の臭いを放つドクダミ。MP回復効果のほか、,HPも少量回復できる。お茶にして飲んでもGOOD。 ニンニク $200 0 0.1 スタミナ(SP)回復効果のあるニンニク。スタミナだけではなくHP,MP,STまで少量回復する。 ペパーミント $160 0 0.1 さわやかな香りのハーブ。生命力が強く、癒し効果もある。ST回復効果あり。 やくそう $120 0 0.1 不思議なにおいのする草。HP回復効果あり。 ノビル $0 60 0.1 細長い葉と球根からなる野草。食用に用いられる。 幻覚キノコ $1,150 0 0.1 食べると極彩色の世界がねじれてホワワワワ…。何気にMP ST回復効果があったりもします。 マッシュルーム $0 160 0.1 いろんな料理で大人気のおいしいきのこ。MP回復効果あり。 マイタケ $0 160 0.1 香りの良いキノコ。SP回復効果の他、STも若干回復できる。味噌汁に入れてもおいしい。 テングタケ $70 0 0.1 見た目もあやしいイボイボきのこ。典型的な毒きのこで食べるといろいろヤバいことに。 なめこ $0 40 0.1 ぬったりとした食感が人気のきのこ。HP回復効果あり。 鉱物 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 ヒスイ $44,000 0 0.3 軟玉と呼ばれる方のヒスイ。加工され、美しい緑色の装飾品として利用される。 蛍石 $17,000 0 0.5 フッ化カルシウムを主原料とする鉱石。純度の高い物は、レンズなどに加工される。 ジルコン $6,900 0 0.7 正方晶系のケイ酸塩鉱物。色形の良いものは加工され、装飾品として利用される。 水晶 $4,000 0 0.5 石英の無色透明なものを指す。ポピュラーで人気のある鉱物。 赤銅鉱 $2,800 0 3.0 銅の材料となる鉱物。硬度が低いため、装飾品には向かない。 磁鉄鉱 $2,250 0 2.5 強い磁性を持つ鉄鉱石。貴重な鉄の材料となる。 石墨 $250 0 0.5 いわゆる黒鉛。鉛筆の芯の材料となる鉱物。 輝石 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 草の輝石 $27,500 0 0.3 草の輝石。えっ、草?石なのに…草?眺めているだけで、なんかこう…草についての造詣が深まりそうな…そうでもないような…。装備品の装飾にぴったり!? キノコの輝石 $27,500 0 0.3 キノコの輝石。は?キノコ?石なのに…キノ…コ?眺めているだけで、なんかこう…キノコが食べたくなるような…そうでもないような…。装備品の装飾にぴったり!? 癒しの輝石 $11,000 0 0.3 美しい緑色の輝石。見ているだけで癒されます。装備品の装飾にぴったり!? 治癒の輝石 $11,000 0 0.3 美しい飴色の輝石。見ているだけで元気になります。装備品の装飾にぴったり!? 盗みの輝石 $11,000 0 0.3 美しい紫色の輝石。見ているだけで何かが欲しくなります。装備品の装飾にぴったり!? 選別の輝石 $11,000 0 0.3 美しい白色の輝石。見ているだけで世界を識ったような気持ちになれます。装備品の装飾にぴったり!? 復活の輝石 $11,000 0 0.3 美しい乳色の輝石。見ているだけでふるさとへ帰りたくなります。装備品の装飾にぴったり!? 蘇生の輝石 $11,000 0 0.3 美しい銀色の輝石。見ているだけで生きる力が湧いてきます。装備品の装飾にぴったり!? 炎の輝石 $11,000 0 0.3 美しい炎色の輝石。見ているだけで熱いです。装備品の装飾にぴったり!? 稲妻の輝石 $11,000 0 0.3 美しい金色の輝石。瞳を刺すような輝きは、見ているだけで心が縮みます。装備品の装飾にぴったり!? 毒霧の輝石 $11,000 0 0.3 美しい赤紫の輝石。見ていると不安になりやがて目眩が訪れます。装備品の装飾にぴったり!? 誘眠の輝石 $11,000 0 0.3 美しい灰色の輝石。見ているだけで眠気が訪れます。装備品の装飾にぴったり!? 錯乱の輝石 $11,000 0 0.3 美しい渦巻き模様の輝石。見ているだけで目が廻ります。装備品の装飾にぴったり!? 耐炎の輝石 $11,000 0 0.3 鈍い炎色の輝石。幾度も炎にあぶられて、耐えてきたようなたたずまいの石です。装備品の装飾にぴったり!? 耐痺の輝石 $11,000 0 0.3 鈍い飴色の輝石。何者にも貫かれない意志のようなものを感じます。装備品の装飾にぴったり!? 耐毒の輝石 $11,000 0 0.3 鈍い赤紫の輝石。ある種の災いを退けるような雰囲気のある石です。装備品の装飾にぴったり!? 耐眠の輝石 $11,000 0 0.3 鈍い灰色の輝石。絶妙な冷たさを持つその色は見ているだけで頭が冴えてきます。装備品の装飾にぴったり!? 耐乱の輝石 $11,000 0 0.3 乱れのない縞模様が刻まれた輝石。長い年月が織りなす地層を封じ込めたようなその縞は見ているものの理性を取り戻します。装備品の装飾にぴったり!? 耐盗の輝石 $11,000 0 0.3 鈍く光る堅い印象の輝石。邪な災いから守ってくれそう。装備品の装飾にぴったり!? 補強玉系 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 補強玉X $100,000 0 0.5 装備品の強化限界を拡張する不思議な玉。装備品の最大ポテンシャルを引き出すための必須アイテム。 補強玉G $50,000 0 0.5 装備品の強化に使える不思議な玉の強力バージョン。この玉1つで+1できる。Gの名前はダテじゃない!? 補強玉 $5,000 0 0.5 装備品の強化に使える不思議な玉。たくさん集めて装備を強化してみよう。 スロット補修玉 $0 0 0.5 スロット穴を1つ埋める代わりにスロット穴を開けたときに生じた装備品のダメージを補修する玉。スロットパンチャーと組み合わせて使うことで、安全にスロット数を最大化できる。 染色系 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 極彩色玉 $25,000 0 0.3 極彩色に輝く色玉。他のものをあらゆる色に染めることができる。 染色玉 $1,000 0 0.3 染色に利用される不思議な玉。他のアイテムの色を玉の色としてコピーしたり、玉の色で他の物を染めることができる。なお、染める対象は、庭に置けるモノに限られる。 染色草 $250 0 0.1 染色に利用される草。他のモノを草の色で染めることができ、様々な色のものが存在する。何故個体毎にこれほど色が異なるのか、その仕組みはまだ解明されていない。なお、染める対象は、庭に置けるモノに限られる。 素材:生物 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 腐った臓物 $3,900 0 0.3 その名の通り、腐った臓物。わざわざこんなもの拾ってこなくても…と思うが、とある宗教団体に売れたりする。 小動物のフン $10 0 0.1 小動物のアレ。比較的固くてコロコロしたタイプ。草原の臭いがする。 クモの巣 $0 0 0.1 割と丈夫なクモの巣。他のアイテムと組み合わせると、何かが作れそう。 魔物のキバ $4,900 0 1.0 禍々しい魔物の牙。不吉な雰囲気を漂わせるそのフォルムは、見る物を不安に陥れ、これまでに奪ってきた命について想像させる。 小さな頭骨 $4,400 0 0.3 子供くらいの大きさの頭骨。出どころはあまり想像したくない。 獣の角 $2,900 0 0.8 勇ましい獣の角。魔除けとして部屋に飾られたり、民芸品の材料として用いられたり、用途はいろいろ。 大きな骨 $1,050 0 0.8 動物の大きな骨。軽くて丈夫なため、加工していろいろな用途に用いられる。 獣の牙 $490 0 0.1 ごつい獣の牙。コレクターに売れるほか、お守りやアクセサリーなどに利用される。 骨の棒 $300 0 0.3 骨を繋いで作った骨の棒きれ。何かに使えそうな気がしないでもないが、このままじゃただの木偶の坊だ。 小動物の歯 $250 0 0.1 鋭い動物の歯。生物学者やコレクターに売れる。 小動物の骨 $200 0 0.2 軽い動物の骨。生物学者やコレクターに売れる。 美しい蝶の羽根 $64,000 0 0.1 とても珍しい、大変に美しい蝶の羽根。みているだけですいこまれそうになるその艶やかな色彩は、マニアでなくても価値がわかる。コレクターが凄い値をつけるため、高く売れる。 蟲の羽根 $4,400 0 0.6 大きな蟲の羽根。コレクターに売れる。 丈夫な触覚 $900 0 0.4 割と丈夫な長い触覚。弾力もあって…なんかに使えそうな気がしないでもない。 甲虫の牙 $600 0 0.1 甲虫の尖った牙。生物学者やコレクターに売れる。 蝶の羽根 $290 0 0.1 美しい蝶の羽根。コレクターに売れる。 大きなウロコ $2,900 0 0.8 分厚い大きなウロコ。ほどよい弾力と剛性があるため、様々な用途で素材として利用される。 獣の爪 $1,290 0 0.6 鋭い獣の爪。コレクターに売れるほか、彫刻を施した物が民芸品屋などで売られる。 堅い殻 $170 0 0.1 小動物の体の一部。特殊なマニアや研究施設、一部の宗教団体向けに取引されるとか。 小さなウロコ $100 0 0.1 小動物の小さなウロコ。それなりの堅さがあるため、いろいろな用途で素材として利用される。 獣の尻尾 $4,450 0 0.3 ふさふさの獣のしっぽ。お守りとしてのアクセサリーや衣類などに利用される。 つややかな皮 $3,060 0 0.3 つやつやとした動物の皮。鞄や靴などに加工して利用される。 長いヒゲ $900 0 0.4 割としっかりした細くて長いヒゲ。これ、ひもとして使えば…どうにかなりそうな気がしないでもない。 鳥の羽毛 $540 0 0.2 ふわふわの鳥の羽毛。寝具等に用いられる。取引には量が必要。 暖かな毛皮 $340 0 1.4 動物の毛皮。軽く、あたたかい。 小動物のしっぽ $170 0 0.3 やわらかな動物のしっぽ。生物学者やコレクターに売れる。 小動物の体節 $170 0 0.1 小動物の体の一部。特殊なマニアや研究施設、一部の宗教団体向けに取引されるとか。 大きなハサミ $7,800 0 1.2 ハサミ状の動物の腕。鋭いギザギザがついており、武器として振り回したら、カッコ良さそう。 鋭い針 $15,750 0 0.4 巨大な虫の鋭い針。コレクターに売れるほか、加工して武器などに用いる。 おそろしい鎌 $15,750 0 0.7 巨大な虫の危険な鎌。コレクターに売れるほか、加工して武器などに用いる。 飴色エキス $1,410 0 0.1 生物から抽出した飴色のエキス。ある種の治癒効果があり、調合して状態異常回復の薬などに利用される。 毒エキス $840 0 0.1 毒虫の持つ毒のエキス。調合して薬や武器として利用したり、研究用として取引される。 緑のエキス $640 0 0.1 生物から抽出した緑色のエキス。ある種の癒し効果があり、調合してHP回復の薬などに利用される。 素材:無機物 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 板切れ $70 0 0.6 廃屋などに落ちている板の切れ端。このままではただのゴミだが… 薪 $50 0 0.2 森などに落ちている木切れ。集めれば何かに使えそう? 木切れ $10 0 0.1 森などに落ちている木切れ。集めれば何かに使えそう? 鉄材 $600 0 0.2 鉄クズから作った鉄工用の材料。様々な用途に利用できる。 針金 $400 0 0.1 鉄クズから作った糸状の金属。様々な用途に利用できる。 鉄クズ $120 0 0.2 廃屋などに落ちている様々な金属片の総称。このままではただのゴミだが… 石材 $60 0 0.4 小石を集めて建築用素材として使えるように加工したもの。様々な用途に利用できる。 小石 $10 0 0.2 河原に落ちていそうな、なんの変哲もない小石。たくさん集めれば、建築用の素材としても使えそう? 肥料 $250 0 0.5 畑で利用する肥料。土地に使えば栄養素を補充できる。 レンガ $100 0 0.5 粘土を焼いて作ったレンガ。建材として利用される。 粘土 $50 0 0.2 加工用の粘土。建築素材として利用される。 赤土 $20 0 0.2 赤い色の土。水と混ぜて粘土にして加工材料とする。 モンスター アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 ユキテン $64,000 0 2.5 雪のように白いテン。希少種。主に闇市場で取引される。 シマダヌキ $18,000 0 2.5 独特の縞模様をもつタヌキ。大変に凶暴で人を寄せ付けない。希少種のため高価で取引される。 野生のニワトリ $6,500 0 0.9 野生化したニワトリ。その美しいフォルムは解き放たれた野生を感じさせる。凶暴すぎてペットには不向き。 ルリヤモリ $4,900 0 0.3 廃墟などに住み着いた美しい色のヤモリ。夜行性。ペットとしてマニアに人気がある。 オオスズメ $4,400 0 0.6 ちょっと大きなサイズのスズメ。かわいい。ハトくらいの大きさで、この辺りの人々の大事な食料源である。飛んで逃げてしまうのでペットには不向き。 泥ヘビ $2,900 0 1.5 泥の中に住むヘビ。マニアの間では特殊な食料や素材にされるらしく、比較的高価な取引がされている ドブネズミ $250 0 1.8 下水に住むネズミ。かなり大きく、くさい。たまに物好きな人がペットにしていたりする。 泥ガニ $50 0 0.1 泥の中に住むカニ。挟まれると、割と痛い。おいしいとのウワサも。 便利アイテム アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 粉砕ハンマー $75,000 0 1.0 建造物を破壊するためのハンマー。自分の土地に設置したモノを壊したいときに利用できる。なお、壊しても材料に還元できたりはしないので注意。 クラフトハンマー $10,500 0 0.5 同じモノを2つ合わせて強化するための職人用ハンマー。同種で同じ強化値を持つ装備品同士の合成強化や、同種同ポイント値の輝石同士の合成強化に利用できる。 庭掘りシャベル $900 0 0.5 庭の土を掘るためのシャベル。埋まっているモノを掘る時に使う。何故か1回使うと壊れてしまうため、使い捨てである。 ダウジングロッド $12,500 0 0.2 指定の土地の地下に何かがあるかどうか調べることができる。調べる土地は、購入済みでなくても良い。 合成の魔鏡 $25,000 0 0.5 そこに映した2つのモノが、1つのモノに合成されるという魔法の鏡。目に見えない力まで合成できるとの噂。かなり曰く付きの逸品で、その仕組みを知る者はいない。 解呪玉 $12,500 0 0.5 アイテムに付加された呪いを解除できる玉。装備済みのアイテムでも、アイテムを破壊することなく解呪が可能。 スロットパンチャー $44,000 0 0.5 装備品にスロット穴をあける器具。大変に便利なものだが装備品が傷むため、1つの装備品に対して利用できる回数は限られる。 キャラメイクチケット $75,000 0 0.0 持っていると、パーティ画面で新規キャラの作成ができるチケット。なお、パーティに追加できるメンバーには人数制限があるので注意(最大12人)。 パラメーターリセットチケット $50,000 0 0.0 キャラクターのパラメータをリセットすることができるチケット。リセットされるすべてのパラメータはBonus Pointに還元され、ふり直すことができる。 不動産チケット $1,500 0 0.0 土地をひとマス購入できるチケット。購入可能な土地は、所有している土地と隣接している必要がある。また、その土地が水辺の向こうにある場合、購入前に橋を渡す必要がある。 ルールチケット $1,500 0 0.0 ルーレットを廻してルールを一つゲットできるステキなチケット。目押しでお目当てのルールをゲットしよう。 埋立て用土砂 $50,000 0 10.0 水場を埋立てるための土砂。土地の水分を一定量減らすことができる。汚染処理済みであるため、この土砂で土地が汚染される心配はない。 廃棄物土砂 $15,000 0 10.0 水場を埋立てるための土砂。土地の水分を一定量減らすことができる。廃棄物を利用した土砂のため安価だが、この土砂で埋立てた土地はある程度の汚染を受ける。 宝箱 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 宝箱 $10,000 0 8.0 みんな大好き宝箱。夢と希望が詰まってる? 結構重いので注意。 おたからタマゴ $7,500 0 0.5 何かのタマゴ……のようだが、よくみると鍵穴が……な、ななななんだこれはああああっ! 虫 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 漆黒アゲハ $18,000 0 0.1 闇の入り口のように黒い翼を持つアゲハ。その色はどんな光も反射しないと言われる。 クワガタムシ $4,400 0 0.2 牙状の大顎を持つクワガタムシ。その美しいフォルムは子供にも大人にも人気がある。コレクターに売れる。 オオカタツムリ $2,600 0 0.5 巨大化したカタツムリ。食糧やペットとして取引される。 タマムシ $1,750 0 0.1 美しい色の羽根をもつ甲虫。コレクターに売れる。 スズムシ $750 0 0.1 美しい音色で鳴くコオロギ科の昆虫。コレクターに売れる。 ニジミチョウ $250 0 0.1 ぼんやり滲んだような色合いの羽根を持ったチョウ。コレクターに売れる。 イナゴ $90 0 0.1 バッタの一種。佃煮にして食べる地域もある。もちろん、ここでも貴重な食料だ。 ハナムグリ $50 0 0.1 コガネムシの一種で花の受粉を助けることからこの名が付いた。美しい羽根はコレクターにも人気がある。 ツノダンゴムシ $20 0 0.1 ダンゴムシの変種。各節に小さな2本のツノを持つ。 魚 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 ヒトツメウナギ $0 6,400 0.7 巨大な単眼のウナギのような生き物。ヤツメウナギの変種と言われているが、全く別種との説もあり。大変に美味。 ナマズ $0 2,900 1.2 比較的大型の淡水魚。この辺りでは主に食材として取引される。 アイタナゴ $0 900 0.1 余り見かけない珍しいタナゴ。この辺りに生息するタナゴの混種であるとされる。 泥ガエル $0 450 0.9 泥の中に生息するカエル。わりと大きくて重い。その体躯ゆえ飛びはねないが、匍匐の速度が異様に速く、見た人を驚かせる。 川エビ $0 150 0.1 淡水に生息する小さなエビ。透明な体が美しい。佃煮などにして食べる人も多い。 ドジョウ $0 70 0.1 口ひげがかわいい小さな淡水魚。タマゴで綴じて食べたりする。この辺りでは貴重な食糧のひとつ。 フナ $0 60 0.3 最もポピュラーな淡水魚の一種。釣り人に人気。「釣りは鮒に始まり鮒に終わる」 ザリガニ $0 40 0.2 子供達の人気者、ザリガニ。するめとかで釣れます。 魂 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 ねじれる霧 $94,000 0 5.5 それに捕らわれたものは次元のねじれを体感すると云われる恐るべき霧。地縛霊の一種と考えられている。 ウシのおばけ $29,500 0 0.0 その昔誰かに飼われていたと思われるウシのおばけ。かわいい。おおきい。 ブタのおばけ $23,000 0 0.0 その昔誰かに飼われていたと思われるブタのおばけ。かわいい。そして、かわいい。 ネコのおばけ $19,000 0 0.0 その昔誰かに飼われていたと思われるネコのおばけ。かわいいがネコなのでとても気まぐれ。 イヌのおばけ $19,000 0 0.0 その昔誰かに飼われていたと思われるイヌのおばけ。かわいい。人なつこい。 火の玉 $8,400 0 0.5 虚空を彷徨う炎の玉。火の精霊とも呼ばているが、その実体は謎。何故か重さがある。 ひとだま $4,400 0 0.0 闇を漂う人の魂。取扱注意。 オタマジャクシの霊 $1,800 0 0.0 干ばつで死んだオタマジャクシの霊。とてもちいさくかわいらしいため、一部のマニアに非常に人気がある。 ちいさなおばけ $250 0 0.0 これは……おばけ?え、生きてる…の?庭に……放せる…の? 水 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 泉酒 $92,500 0 0.5 自然醸造の酒気を帯びた泉水。大変に貴重なものとされ、高価で取引される。 光る水 $4,400 0 0.5 暗闇でぼうっと光る水。光るのは蛍光物質を含有するためといわれているが、実際のところは謎らしい。 霊水 $1,500 0 1.0 様々な効果があると噂される不思議な水。高価で取引される。 危険な水 $1,000 0 0.5 よくわからないが、なんだかヤバそうな水。研究用として需要があるらしい。 きれいな水 $750 0 0.5 混じり物のない、きれいな水。この辺りでは地下の深いところでしか採れないらしい。 おいしいミルク $0 750 0.2 しぼりたてのおいしいミルク。毎日飲みたい。 ミネラルウォーター $70 0 0.5 そのまま飲める自然水。ある意味最も貴重なもの。 生水 $50 0 0.5 決してそのまま飲んではいけない危険な生の水。ただし、それっぽいビンにつめてそれっぽいラベルをつけると高価で売れるとか。 化石 アイテム GOLD FOOD kg 備考 説明 三葉虫の化石 $49,000 0 1.3 古生代の節足動物、三葉虫の化石。コレクターに売れるほか、小さな物は加工されアクセサリーとしての需要もあり。 アンモナイトの化石 $19,000 0 1.0 有名なアンモナイトの化石。コレクターに良い値で売れる。 コハク $6,000 0 0.2 木の樹脂が地中で長い年月をかけて変化したもの。美しい飴色をしており、宝飾品として取引される。 メタセコイアの化石 $4,400 0 0.5 スギ科の針葉樹、メタセコイアの化石。メタセコイア自体は現存する種であるため、生きた化石と呼ばれる。 シダの化石 $2,950 0 0.7 植物のシダの化石。現在でも普通に見られるシダが長い歴史を持つ植物であることがわかる。 貝の化石 $1,500 0 0.3 スタンダードな貝の化石。希少価値は低い。 コメント
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図書館記載済みのメガリス大帝の剣 瑠璃硝子の蜘蛛 天女の羽衣 ティンカーベル 竜宮の玉手箱 さまよえる舵輪 黄金の林檎 鉄鎖ドローミ 打ち出の小槌 ヤヌスの鏡 お喋りからす 玉鋼の塗箱 闘神(スカンダ)の独鈷杵 イカロスの翼 聖杯 天之波波矢 海神の船首像 封神台 プラトン立体 ニーベルングの指輪 紺碧の貴石 嫦娥の瓶 図書館に記載の無いメガリス殺生石 鉄鎖レージング グレイプニル 逆賊の十字架 もうひとつの聖杯 鬼の手 図書館記載済みのメガリス 大帝の剣 古代マケドニア王国のアレクサンドロス大王(=アレキサンダー)が所持していたとされる巨大な剣です。 銀誓館学園 が入手し、土蜘蛛戦争の際に破壊。 銀誓館学園 が再入手し、ヨーロッパ人狼戦線2の際に破壊。 銀誓館学園 が三度入手し、ブリュンヒルデの騎行の際に破壊。 能力 所有者の「敵」を、周囲にいる存在にも敵だと認識させる能力を持ちます。 この能力は見ず知らずの人であっても効果を発揮し、能力者やゴーストにも影響を及ぼします。 能力の影響を受けたものは、所有者の為に全力を持って「敵」と戦おうとします。 力の代償 自分の欲望を理性でコントロールする事ができなくなります。 欲望が尽きた場合は、魂を焼き尽くされて滅びる事になります。 入手経緯 とある考古学者(現在は行方不明)が「中東~アフリカ」と思われる地域で発見し、航空便で日本に運び込まれた後、彼の孫である「佐伯・藍子」と言う一般人女性が所持していました。 この彼女が引き起こした事件を学園が調査し、その過程で入手する事になりました。 入手経緯2 破壊後の修復期間を経て再び具現したメガリスを手にした一般人ナツオのパチンコ店襲撃を阻止した際に入手する事になりました。 入手経緯3 再度の修復期間を経て、一般人と思われる人物の元に再生。 剣の影響によって配下となっていたカースブレイドを含めた戦闘の後、入手する事になりました。 入手経緯4 年老いた剣の達人のメガリスアクティブが入手し、シリーズシナリオ「【大帝剣風帖】」を通じて、学園が入手する事になりました。 現在は学園所属の能力者の一人が所有者となっています。 瑠璃硝子の蜘蛛 「日本書紀」等に語られる、古代の日本に存在していた中央(=天皇)にまつろわぬ民、土蜘蛛族の神宝で、蜘蛛をかたどったガラス細工です。 このメガリスは 土蜘蛛 が入手し、シリーズシナリオ「【学園遁行】運命を手繰る糸」において破壊され、土蜘蛛戦争の発端となりました。 また、2011/01/24の時限トップで、再度、破壊され、ファイナルナイトメアの発端となりました。 能力 所有者である女性(母親)に尋常ではない「子宝」を授け、その子供全てが健康に成長して、勇猛な戦士になる加護を与えます。 また、この能力で生まれた子供は、母親の為であれば命を懸けて戦おうとします。 力の代償 所有者の生命力を失わせます。 通常の人間であれば、数年間に数十人の子供を産んだ時点で死ぬ事になります。 入手経緯 奈良県御所市にある「迷宮古墳」内の玄室に、先代の「土蜘蛛の女王」の遺体と共に安置されていました。 これを現代に蘇った土蜘蛛が入手し、女王の巫女である「葛城・未織(bn0081)」に預けられていました。 入手経緯2 ナイトメアビーストの一人「颯爽・菱子」が発見し、ナイトメア勢力が所有していました。 入手経緯3 メガリスアクティブの老女が入手し、シリーズシナリオ「【ただ、ささやかなしあわせを】」を通じて、学園が入手する事になりました。 現在は学園所属の能力者の一人が所有者となっています。 天女の羽衣 日本各地に残る「羽衣伝説」に語られる、未知の繊維で織られた美しい羽衣です。 このメガリスは 銀誓館学園 が入手し、竜宮城決戦の際に破壊されました。 また、吸血鬼艦隊の際に、再び破壊されました。 能力 所有者である女性に「大気を支配する能力」を授け、「空を飛ぶ」「カマイタチを飛ばす」「突風を吹かせる」「空気の壁で攻撃を阻む」等の、様々な大気に関する力を使用する事ができるようになります。 なお、このメガリスは「男性に心を傷付けられた女性」にしか使用する事はできず、「復讐を成し遂げた」等の理由で傷付けられた原因が取り除かれると、新たな所有者を求めて飛び去って行きます。 力の代償 所有者の「男性への復讐心」を増幅し、狂気へと陥らせます。 些細な心の傷であっても復讐心へと増幅され、狂気のままに「傷を付けた男性」を殺そうとするようになります。 入手経緯 「三浦・祐次」「美月」兄妹の家に代々と受け継がれ、蔵の中に保管されていましたが、メガリス自身が保管されていた箱を破って妹の美月に所有される事になりました。 その後、メガリス自身が「桐野・千佳」と言う女性を新たな所有者に選び、彼女と羽衣の確保に向かった能力者の手によって、入手する事になりました。 入手経緯2 2009/09/25に復活した後は、「亜美」と言う女性に所有され、確保に向かった能力者達の手によって、再度、入手する事になりました。 入手経緯3 メガリスアクティブの女子学生が入手し、シリーズシナリオ「【天の衣、舞い降りるは白百合の園】」を通じて、学園が入手する事になりました。 現在は学園所属の能力者の一人が所有者となっています。 ティンカーベル 夢の世界に存在していたメガリスで、不思議な金属で作られた可愛らしい妖精の少女の像です。 全長は30cm程度で、腰の両側にベルが付いています。 現実世界ではただの像に過ぎませんが、夢の世界では「人格」(リプレイ中では「メリスちゃん」と命名)を持ち、筆談でコミュニケーションを取る事ができます。 能力 像を振ると「夢の中に入れる不思議な砂」が出現ます。 この砂を「夢を見ている人」に振り掛けると「不思議な色の雲」が出現し、この雲に能力者が触れると、その人の「夢の世界」に入る事ができます。 なお、夢の世界に入れるのは精神のみで、肉体は現実世界に取り残され、眠ったような状態になります。 粉を振り掛けられる側(夢に入られる側)は一般人でも問題ありませんが、夢に入る側は、一部の例外を除いて「能力者や来訪者のみ」のようです。但し、夢の中に入っていると思われる依頼での実例もある為、「一般人は入れるとも入れないとも言えない」状態となっています。入れないとする記述の例:図書館のティンカーベルの説明(「能力者は」と明記)、結社シナリオ「私の夢にご招待」(「能力者であれば」と明記)、運命予報士は入れないという表記(イベントシナリオ「八坂路繰太は誕生日パーティーの夢を見るか?」) 他者の夢に入っているように思われる依頼の例:イベントシナリオ「祝いの花~瑞香の誕生日~」 力の代償 夢の世界で傷を負うと、その傷が現実のものになります。 夢の世界で重傷を負ったり死亡すると、現実の世界でも重傷になったり死ぬ事になります。 入手経緯 数名の能力者が「眠ったまま目覚めない」状態に陥り、夢の世界で悪夢の元凶となった来訪者「ナイトメア」との争奪戦を繰り広げた結果、現実世界へと持ち帰る事に成功しました。 特記事項 2012/03/06の「打ち出の小槌」入手に伴い、手に「トンカチ」が出現しました。 このトンカチを破壊する事で、破壊効果の利用が可能なものと推測されています。 また、以降もメガリス入手に伴って新たな道具が出現を続け、 2012/03/24現在は、「手にトンカチを持ち、右足に玉手箱を履き、腰に鎖を巻き、舵輪をつけた蜘蛛の置物に乗っている」状態となっています。 竜宮の玉手箱 「浦島伝説(浦島太郎)」に語られる、「玉手箱」そのものです。 このメガリスは 銀誓館学園 が入手し、人工島の戦いの際に破壊されました。 能力 海底に巨大な「竜宮城」を建設し、周囲に空気を発生させます。 同時に所有者を竜宮城の「王(主)」とし、竜宮城の内部にいる限り「不老不死」の状態にします。 また、「近海の詠唱銀や残留思念を集めてゴーストを作る能力」と「近海のゴーストを集める能力」を持ち、この影響を受けたゴーストを「王」の下僕にします。 下僕になったゴーストに命令を与える事はできませんが、「王」が望む事に対して、自律的に行動を行うようになります。 力の代償 竜宮城から出る事ができなくなります。 また、竜宮城から出たり、誰かにメガリスを奪われると、それまでの所有者が急速に「老化」する事になります。 入手経緯 関東~東海地方の海岸で多数のゴーストが発生するようになり、そのゴースト事件の中の1つから、ゴーストが集う「ゴースト島」の存在が判明しました。 このゴースト島を攻略するべく「臨海学校」が行われ、その時に1通の「ボトルレター」が発見されました。 ボトルレターに書かれた内容を元に、数名の水練忍者による海底調査を行った結果、「竜宮城」と、そこに囚われている「近江・永都」青年の存在が確認され、竜宮城の攻略と、近江・永都青年を救出するべく行われた「竜宮城決戦」の際に入手する事になりました。 入手経緯2 平家に関わるメガリスアクティブの女性が入手し、シリーズシナリオ「【栄枯盛衰】」を通じて、学園が入手する事になりました。 現在は学園所属の能力者の一人が所有者となっています。 さまよえる舵輪 太古の昔から世界中をさまよい続けてきた、木に類似した未知の物質で出来ている「舵輪(だりん)」です。 このメガリスは 銀誓館学園 が入手し、狂鬼戦争の際に破壊されました。 その後、 銀誓館学園 が再入手し、聖杯戦争の際に破壊されました。 能力 ありとあらゆる乗り物を操作することができます。 乗り物に近付けると、メガリスから生えた触手が乗り物に絡みつき、舵輪を左右に回すだけで乗り物を自在に操作できるようになります。 乗り物の形状をしているならば、完全に壊れていているようなものでも問題なく操作できます。 所有されていない状態では、メガリスゴースト同様、自身が絡み付いている乗り物を無人の暴走機械へと変貌させます。 また、メガリスロボのように、戦闘に適した形態を取る事もあります。 力の代償 目的地への到達に膨大な時間が掛かります。 最短距離を進もうとしても、乗り物が必ず旅路を見失い、彷徨することになります。 いつかは目的地に辿り着けますが、それまでの間、所有者は乗り物から降りることも、停止させることもできません。 入手経緯 「竜宮城決戦」の際、その一角の海底に着底していた沈没船が、竜宮城の崩壊に紛れて数多くのゴーストと共に姿を消しました。 その後しばらく行方をくらましていた沈没船が、再び姿を現したのは、太平洋沿岸の近海の海上でした。 「幽霊船」と化し、三重県志摩半島の英虞(あご)湾周辺を目指して移動する沈没船と、ゴーストの上陸を阻止すべく行われた迎撃戦(「幽霊船を討て」)の際に入手する事になりました。 入手経緯2 暴走トラックを運転するリビングデッドの退治に向かった能力者により、このトラックに再生した「さまよえる舵輪」が取り付いている事が判明。 トラックからメガリスを確保する作戦を実施したものの、作戦の最中、突如としてトラックがメガリスロボに変形。 数十名の能力者による決戦の結果、再入手する事になりました。 入手経緯3 メガリスアクティブと思われる別種のメガリスロボット化した存在が入手しましたが、シリーズシナリオ「【コギトエルゴスム】」を通じて、銀誓館学園が入手する事になりました。 現在は学園所属の能力者の一人が所有者となっています。 黄金の林檎 古代ギリシャの至宝とされる、未知の金属で出来た黄金に輝く林檎型のメガリスで、吸血鬼が所持していたメガリスです。 また、吸血鬼が所持する前は「処刑人」達の至宝として扱われていたようです。 日本へと持ち込まれた際に人狼の襲撃を受けて行方不明になっていましたが、最終的には「2007年10月11日の午前11時37分」の新月の時を持って 吸血鬼 の元へと戻り、同日、神戸市六甲アイランドで吸血鬼の手によって破壊されました。 その後、2010/06/04に新たな「黄金獣」が出現。 「2010年08月10日の午後12時08分」の新月の時を持って、 処刑人 の元で一つに戻りました。 能力 黄金の林檎は、所有者が念じると「8つの欠片」に分裂します。欠片のうち7つは、動物と融合して「黄金獣」へと変異し、残る1つはそのまま所有者の手元に残ります。 8体の黄金獣はそれぞれ非常に高い戦闘能力を有すると共に、所有者の命令に従って活動します。 何らかの理由によって所有者が不在となると、黄金の林檎は自らを8つに分割し、各地に飛散して黄金獣化します。 その後、欠片全てに所有者が発生すると、次の新月の日に、全ての欠片がどれか1つの欠片に集結し、黄金の林檎に戻ります。(どの欠片の元に集結するかはランダムです) 力の代償 力の代償は「7体の黄金獣が全て死亡すると、8体目の黄金獣に襲われる事」です。 7体の黄金獣が全滅した瞬間、残る欠片が「黄金のドラゴン」に変身し、所有者を速やかに殺害します。 欠片の入手経緯 (1回目) 【銀誓館学園】 運命予報によって各地の「黄金獣」の内の何体かが発見され、その黄金獣を撃破する事で、最終的に「4つ」の欠片を入手しました。 【あゆみちゃん達(吸血鬼)】 元々、このメガリスを所有していた影響か、団長である「アルバート・ローゼス」が、欠片の大体の位置を把握する事ができ、この能力を利用して黄金獣を撃破し、最終的に「3つ」の欠片を入手しました。 【人狼】 運命予報で発見された「黄金の馬」の討伐に向かった際に現れ、黄金獣と数名の能力者が入り混じった戦闘の結果、「1つ」の欠片を入手しました。 欠片の入手経緯 (2回目) 【銀誓館学園】 「現れる古民家」から出現した「黄金のウサギ」を倒した時、マヨイガの「廃墟博物館」事で「黄金のカモノハシ」を倒した時に欠片を入手し、最終的に「2つ」の欠片を入手しました。 【処刑人】 2010/06/16の時限トップにおいて「黄金のイノシシ」を倒して欠片を入手、それ以前に別の黄金獣を討伐して「2つ」の欠片を入手。 「マヨイガの戦い」の際に、コマンダーの決定によりマヨイガ内にいた4体の黄金獣全ての欠片が手渡され、合計「6つ」の欠片を所持していました。 鉄鎖ドローミ 北欧神話において、フェンリルを縛る為に用いられた「4つの鎖」の内の一つとされる、重厚な鉄の鎖です。 このメガリスは「人狼」が所持していたメガリスで、11/24の時限トップの際に 人狼 の手によって破壊され、人工島の戦いの発端となりました。 その後、「ゴーストチェイサー」の手によってメガリスゴーストが討伐され、復活。 大いなる災いの際には破壊ではなく「使用」され、学園が入手した後、武曲七星陣の際に、再び破壊されました。 能力 所有者の意志に応じて自在に伸ばす事ができ、鎖で囲んだ対象1体を絶対的な力で拘束し続ける事ができます。この拘束から逃れる事はできませんが、強力な力を持つものや、巨大なものを拘束する為には、その分だけ、鎖を長く伸ばす必要があります。 力の代償 「伸ばした鎖の長さ」と「拘束時間」に応じて、所有者の親族や親しい人に悲劇が訪れます。鉄鎖ドローミを使用し続けている限り、所有者の周囲の人々は、様々な悲劇に見舞われ続ける事になります。 入手経緯 このメガリスは、元々人狼が所持していたメガリスです。 人狼十騎士の一人「聖女アリス」によって、管理されていたようです。 入手経緯2 人狼によって破壊された後、ゴーストチェイサーの手によってメガリスゴーストが討伐され、彼等の元で復活。 大いなる災いとの決戦に使用された後は、他の人への悪影響が出る事を恐れた彼等の「リーダー」が所有していましたが、学園の能力者による襲撃の結果、強奪する事に成功しました。 入手経緯3 メガリスアクティブと推測される能力者が入手し、シリーズシナリオ「【in chains】」を通じての交戦の結果、学園が入手する事になりました。 現在は学園所属の能力者の一人が所有者となっています。 打ち出の小槌 古代日本において、鬼が所蔵していたとされる小さな木槌です。 このメガリスは 銀誓館学園 が入手し、ヨーロッパ人狼戦線1の際に破壊されました。 また、関ヶ原の戦いの際に、再度、破壊されました。 能力 小動物や昆虫を巨大化させ、「人を襲え」などの命令を与える事ができます。 巨大化した生物には一週間ほどの寿命と、本来の習性や知性があり、倒された場合、元の大きさに戻ります。 力の代償 使用者に、巨大化させた生物と同じ形の「呪いの痣」が現れます。 この痣は激痛を伴い、痣が増えるたびに痛みも増していきます。 入手経緯 このメガリスは御蛹村の宝として、代々、受け継がれていました。 それを、リリスに利用された当代の村長が盗み出し、悪事に使用していましたが、これを解決したことにより、銀誓館学園が譲り受けることとなりました。 入手経緯2 メガリスアクティブのはぐれ能力者「小槌侍」が入手し、彼との共闘によって彼の目的であった「酒呑童子」を討ち果たした事で、彼から譲り受ける事となり、学園所属の能力者の一人が所有者となっていました。 ヤヌスの鏡 古代ローマのロムルス=レムス二重王が所持していたという、美しい手鏡のメガリスです。 このメガリスは 銀誓館学園 が入手し、今治市解放戦の際に破壊されました。 また、ファイナルナイトメアの際に、再度、破壊されました。 能力 「所有者の欲望を具現化した、第2の人格を生み出す」能力を持ちます。 第2の人格が表に出ている間は、所有者の全ての能力が飛躍的に上昇します。 また、雪女の一族を「封印の眠り」に就かせる為にも利用されていました。 力の代償 「表に出た第2の人格を、自分の意志で戻せないこと」です。 一度表に出た第2の人格は、大きな音や衝撃を受けない限り、所有者の意志で元に戻すことができません。 また、第2の人格を呼び出す回数が増えれば増えるほど、元に戻るにはより大きな音や衝撃が必要になってしまいます。 入手経緯 このメガリスは来訪者「雪女」の宝として、代々、受け継がれていました。 「雪女」の銀誓館学園への編入に伴い、一族の封印と監視者の役目が必要がなくなった為に学園が譲り受けることになりました。 入手経緯2 メガリスアクティブである「水谷・美佐代」が復活したヤヌスの鏡を入手し、その特性によって8人に分裂するという事件が発生。 この8人に分かれた水谷・美佐代を元に戻し、事件を解決した事で再入手する事となりました。 入手経緯3 別のメガリスアクティブの人物が入手し、シリーズシナリオ「【捻れた鏡影】」を通じて、学園が入手する事になりました。 現在は学園所属の能力者の一人が所有者となっています。 お喋りからす 注ぎ口がカラスのくちばしのような形状をした、ティーポットのメガリスです。 能力 このメガリスで淹れた紅茶を飲むと、「世界中の言語で会話できる」ようになります。 効果時間はまちまちですが、本当にこの能力を必要としている間は、原則として切れる事がありません。 力の代償 能力が切れてから「1週間」の間、ありとあらゆる文字が読めなくなります。 もしこの間にテストを受ける事になったなら、偽身符に代わりに受けて貰わざるを得なくなってしまいます。 入手経緯 このメガリスは、来訪者「吸血鬼」の宝として受け継がれていたものです。 一部の吸血鬼が日本への移住を行った際に持ち込まれ、その後、日本の吸血鬼(貴種ヴァンパイア)が銀誓館学園に加入した際に、友好の証として学園へ贈られる事になりました。 玉鋼の塗箱 数多の怨念が塗り込められた「鋼鉄でありながら柔らかい」と言う特徴を持つ小さな塗箱です。 このメガリスは「東北の土蜘蛛」が所持していたメガリスで、09/19の時限トップの際に 朝比奈・瑞貴 の手によって破壊され、今治市解放戦の発端となりました。 また、破壊された後は「カースブレイド」の元で再生し、カースブレイドの能力者が所持していました。 その後、銀誓館学園の手に渡り、敦賀市攻略戦の際に破壊されました。 能力 このメガリスの所有者が「直接殺害した生物の死体」を箱の中に吸い込み、吸い込まれた全ての死体が持つ「生前の能力やアビリティ」を使う事ができるようになります。 力の代償 思考が硬直化し、古のしきたりや風習を、自らの生死すらも越えた絶対的なものとして尊ぶようになります。 また、この影響で、新しく得た知識や情報の伝達や活用ができなくなります。 入手経緯 このメガリスは、東北の土蜘蛛の巫女の「本家」に、「先代女王の遺産」として伝えられていたものです。 朝比奈が「まだ女王として未熟である」と言う理由で渡されていませんでしたが、彼の巫女である帯刀・圭吾の手によって本家から持ち去られ、朝比奈の元に運ばれました。 入手経緯2 「カースブレイド」と呼ばれる能力者の一人「K」という人物が所持していました。 その後、「K」を倒した「辰」と呼ばれる別のカースブレイドが所持していましたが、「【天藍】the curse〈牙〉」において、銀誓館学園が入手しました。 入手経緯3 「草薙衆」と呼ばれる組織のメガリスアクティブが入手し、シリーズシナリオ「【草薙衆】」を通じて、妖狐組織が入手しました。 闘神(スカンダ)の独鈷杵 古代マケドニア王国のアレクサンドロス大王が、インド遠征の際に入手したとされる独鈷杵です。 このメガリスは 銀誓館学園 が入手し、大いなる災いの際に破壊されました。 その後、結社シナリオでの人狼や吸血鬼、妖狐との争奪戦を経て、銀誓館が再入手した後、「源平合戦」において、再破壊されました。 能力 所有者の元に「屈強な戦士」を召集する能力を持ちます。 「戦士」となるものは、所有者の意思とは無関係に選ばれ、選ばれたものには「本人の適性に応じた魔法の武器」が与えられ、能力者に匹敵する強さを発揮するようになります。 また、魔法の武器が与えられている間は、戦いに飢えた性格へと変貌しており、十分な報酬と戦場を与え続ける事ができれば、所有者の配下として戦い続けてくれます。 なお、この魔法の武器は、戦士となったものが戦闘不能になると消滅します。 力の代償 戦士達に十分な報酬と戦場を提供できなくなると死亡します。 また、戦士の力を全て吸収した恐るべき「闘神の渦」が発生し、所有者の親しい人々や馴染みのある土地を、その破壊エネルギーで滅ぼしてしまいます。 入手経緯 このメガリスは、闇の武道大会の主催者が所有していたもので、この武道大会に潜入した学園の能力者によって奪取されました。 なお、闇の武道大会の主催者の手に渡る前は、「顔のない男」が所有していたとされており、何らかの「計画」に使われていた事が判明しています。 入手経緯2 メガリスゴーストの影響による人狼、吸血鬼、妖狐組織との争奪戦の結果、銀誓館学園が再入手しました。 入手経緯3 再度、メガリスゴーストとして出現し、ブリュンヒルデ勢力、妖狐組織との争奪戦が続けられています。 イカロスの翼 古代ギリシアで名を馳せた狂気の天才鍛冶士ダイダロスが、禁忌の技術の全てを尽くして「創造」したと言われる、翼型のメガリスです。 能力 背中に装着することで、「飛翔能力」を得られます。また、充分な精神集中と共に翼から羽をむしると、その羽は所有者の意思に従う鳥型の妖獣に変化します。 力の代償 より高く飛翔したくなりますが、限界高度に達すると翼が外れてしまいます。 入手経緯 「烏谷・良治」という元会社員が入手し、シリーズシナリオ「【大空へ、高く】」を通じて、銀誓館学園に回収されました。 入手経緯2 メガリスアクティブの学生が入手し、シリーズシナリオ「【The Winged】」を通じて、学園が入手する事になりました。 現在は学園所属の能力者の一人が所有者となっています。 聖杯 13世紀に行われた 世界結界の創造 において、世界から神秘の力を放逐する為の中核となった、杯の形状をしたメガリスです。 かつて世界結界を創造した者達の末裔である 巡礼士 により、現代まで保管されて来ました。 能力 本来の能力は不明です。 現在の聖杯は 世界結界を修復する能力 を持ちます。適切な儀式を執り行うことにより、世界結界の強度が51%以上残っている場合、強度を最大で75%まで回復できます。 力の代償 能力の使用に大量の詠唱銀が必要 なことです。 入手経緯 このメガリスは、巡礼士の組織に世界結界を修復させる儀式と共に伝えられていましたが、「【Fatal These】選び取るはただ一つの道」において揺籠の君に奪取されました。 その後、リアルタイムイベント聖杯戦争において、 銀誓館学園 が奪還し、そのまま巡礼士から譲り受ける形となりました。 また、後に巡礼士からの貸し出し要請を受けた事により、現在は巡礼士組織に貸し出された状態となっています。 天之波波矢 「あめのははや」。 古代日本において、天を裏切った背信の神を葬ったとされる、矢の形をした自律攻撃型のメガリスです。 このメガリスは「太陽のエアライダー」が所持していたメガリスで、2010/06/27に、太陽のエアライダー達のリーダーである 時任・シオン の手によって破壊され、マヨイガの戦いの際、侵入路を確保するのに使われました。 能力 所有者にとっての「敵」を射殺す力を持っていおり、所有者が「敵と認識している者」だけでなく、所有者に対する「敵意を隠している相手」の元へも自動的に飛んで突き刺さり、死に至らしめます。 力の代償 他者への敵意を抑え切れなくなり、所有者にとって親しかった人達をも次第に敵視するようになり、いずれは自分以外の全ての存在を敵視するようになってしまいます。 入手経緯 このメガリスは、太陽のエアライダー達が入手した物です。 入手経緯2 メガリスアクティブの少女が入手し、シリーズシナリオ「【羽羽矢は放たれた】」を通じて、学園が入手する事になりました。 現在は学園所属の能力者の一人が所有者となっています。 海神の船首像 「かいじんのせんしゅぞう」。 忘却期以前に西ヨーロッパの海を支配したヴァイキング達が所持していたという、波打つ髪と髭を持つ老人をかたどった船首像のメガリスです。 このメガリスは 銀誓館学園 が入手し、アリストライアングルの際に破壊されました。 能力 海神の船首像を船に取りつけると、所有者の心臓は船首像と鎖でつながれ、飢えや老いから解放されます。 さらに、船内で命を落とした者はリビングデッドと化して蘇り、所有者の命令に従うようになります。 力の代償 船から降りられなくなること です。船を降りようとすると、心臓につながった鎖を通じ、想像を絶する苦痛が所有者を襲います。 また、一度取り付けた船首像は、所有者が死ぬまで取り外すことは出来ません。 入手経緯 このメガリスは、「【デッドマンズクルーズ】死者には鎮魂を。生者には悲しみを飲み干す勇気を」において、銀誓館に回収されました。 入手経緯2 メガリスアクティブの少女が入手し、シリーズシナリオ「【庇護の繭】」を通じて、学園が入手する事になりました。 現在は学園所属の能力者の一人が所有者となっています。 封神台 古代中国に覇を唱えた偉大な皇帝が探し求めていたとされる、来訪者組織「妖狐」が所有していた巨大な釣鐘型のメガリスです。 「敦賀市攻略戦」の際に、銀誓館学園によって物理的な方法で破壊されました。(破壊効果は発生していません) 復活後はメガリスアクティブ「ミスター鈴木ジュニア」が入手し、「関ヶ原の戦い」の原因となりました。 能力 所有者は最大「365体」までの生物を「神将」として登録し、内部の異空間に封印する事ができます。 封印された神将は「閉じ込められた時」の状態で眠り続ける事になります。 また、所有者が望めば封印を解いて封神台の外に出す事ができます。 外に出された神将は戦闘不能になった時点で「白い霧」のような姿となり、登録された時の状態で封神台の元に復活します。 但し、登録が解除された状態(神将席を剥奪された状態)で戦闘不能になった場合や、封神台そのものが破壊された場合は消滅します。 なお、神将「蘭黒」の話によると、神将の封印を解く(開神する)事や、倒された神将が復活する際には特別な代償は必要ないものの、 新しく神将を登録する(封神する)には、それなりの代償が必要であるとされています。 能力2 メガリスアクティブである「ミスター鈴木ジュニア」が所有していた際は、封神台の中に入れた残留思念を「神将並に強化されたゴーストとして蘇らせる」と言う性質に変化していました。 この状態のゴーストは、倒されても神将のように復活する事はありませんが、その代わりに、より多くのゴーストを生み出せるようになっていました。 力の代償 妖狐の特殊な一族の秘伝とされていた為、力の代償は不明です。 入手経緯 このメガリスは、元々妖狐が所持していたメガリスです。 なお、「敦賀市攻略戦」の際に現れた神将の一人「始神将『セイ』」によると、彼が永遠の命を得る為に、このメガリスを妖狐に与えた(守護を任せた)ものとされています。 入手経緯2 メガリスアクティブである「ミスター鈴木ジュニア」が入手し、「関ヶ原の戦い」の結果、学園が入手しました。 プラトン立体 古代ギリシアの哲学者プラトンが発見したとされる、透明な金属で作られた正八面体状のメガリスです。 このメガリスは 銀誓館学園 が入手し、ヨーロッパ人狼戦線3の際に破壊されました。 能力 このメガリスには「絶対の宇宙原理」が秘められており、あらゆる知識(主に実体験に基いたもの。書物だけの知識などは対象外のようです)が封じられているとされています。 所有者はこの世界にまつわるあらゆる知識を得ることが出来ると言われていますが、所有者がこのメガリスに秘められた知識を知ろうとした瞬間、プラトン立体は内包された知識全てを流し込み、所有者の精神を破壊してしまう為、今までにプラトン立体を使いこなせた者は知られていません。 暴走時の能力 このメガリスが暴走した場合、メガリスそのものが自発的な行動を取り始めます。 暴走したプラトン立体は、ゆっくりと移動しつつ周囲の観察を行い、興味を引くもの(主に生命体)があれば、それを「超高圧の電気流」を発して捕獲。 対象を自らの体内に吸収し、吸収したものが持っていた知識を自らの知識として蓄えて行き、十分な知識を得る事ができれば暴走が止まるとされています。 しかし、捕獲時の電気流によって大抵の生命体は一瞬で死亡する為、プラトン立体が吸収できる知識も「対象が死亡するまでの一瞬の知識」にしかならず、 より多くの知識を得る為にプラトン立体はこの捕獲作業を延々と継続し、結果として多数の生物が死亡するという事態が引き起こされます。 なお、「サンダーバード」であれば「電送」の能力によってプラトン立体の内部に侵入し、電気流に耐えつつ知識を吸収させる事が可能となっているようです。 また、「新たな知識を得た時、古い知識の一部が新たな知識に戦いを挑み雌雄を決する」という特性も持つ為、知識を吸収させて暴走を止めた後、メガリスの所有権をかけて、直接的な戦闘を行う必要があります。 力の代償 このメガリスを「所持し続ける」だけでは代償は発生しません。 が、「所持し続ける」事に失敗した場合、このメガリスは暴走します。 入手経緯 このメガリスは、巡礼士組織が所有していた最後のメガリスです。 銀誓館学園に譲渡される予定でしたが、人狼騎士の襲撃によって暴走する事態に陥りました。 入手経緯2 メガリスアクティブの少年が入手し、現在も所有を続けています。 ニーベルングの指輪 異形の一人「清廉騎士カリスト」が所持していた、地球外より持ち込まれたとされる強大な力を持つ呪われし指輪のメガリスです。 このメガリスの効果によって、人狼組織は自らの意思と関係なく、吸血鬼との戦いに赴かされていました。 能力 他者の「夢」に「ネジ」を埋め込み、極めて強力な「洗脳」を施す事ができます。 洗脳を施した対象には、本人の意思を無視して使用者が望む行動を取らせたり、知識や記憶、五感から得られる情報などを改変したりする事など、様々な影響を与える事ができます。 この特性に加えて、指輪の扱いに熟達したり、洗脳する相手の種類を絞り込む事で、一度に洗脳できる人数を加速度的に増やす事も可能とされています。 また、必要に応じて「ネジ」を休眠状態にしておき、必要な時だけ命令を与えるといった使い方も可能なようです。 なお、この埋め込まれた「ネジ」は、メガリス「ティンカーベル」の粉や、「ドリームダイブ」などの方法で夢の世界に侵入する事で破壊が可能です。 力の代償 「維持しているネジの数に応じて、自らの身に死の悲劇が訪れる事」とされていますが、前の所有者であった「清廉騎士カリスト」は、この代償を受けていなかったものと目されています。 入手経緯 このメガリスは、「清廉騎士カリスト」が所有していたメガリスです。 リアルタイムイベント「ヨーロッパ人狼戦線3」において、カリストを倒した際に 銀誓館学園 が奪取しました。 紺碧の貴石 来訪者ファンガスが所持していた、鶉卵程の大きさの青く光る石です。 その効果はファンガスにしか意味の無いもので、破壊する以外の明確な価値はありません(ファンガスも破壊効果としての活用を望んでいます)。 このメガリスは 銀誓館学園 が入手し、月よりの使者の際に破壊されました。 能力 植物やそれに類するものを活性化し、さも人間のように見せる不思議な力を使えるようになります。 また、植物やそれに類するものがこのメガリスを直接手にした場合、姿だけでなく、自我も持つようになります。 力の代償 力の代償は不明です。 入手経緯 このメガリスは、来訪者「ファンガス」が所有していたメガリスです。 イベントシナリオ「ファンガスツアー2011」において、ファンガスから銀誓館へ譲渡されました。 嫦娥の瓶 かつてルナエンプレスの地上侵攻の際に使用された、ロケットのミニチュアのようなガラスビン状のメガリスです。 このメガリスは 銀誓館学園 が入手し、伯爵戦争の際に破壊されました。 能力 魔力を注ぎ込むと巨大化し、内部に多くの者を収容できるようになります。 内部は密閉されており、宇宙空間などでの航行にも使用できるようです。 力の代償 一つの場所に長く留まれないようになり、強烈な「旅への衝動」に駆られるようになります。 入手経緯 このメガリスは、銀誓館学園の理事長である「矛城・晴恋菜」が所有しているメガリスです。 彼女と、その仲間達の行動によって、入手されたとされています。 「月よりの使者」の際に、月のルナエンプレスの移住に用いられ、その後、正式に銀誓館学園の所有となりました。 入手経緯2 メガリスアクティブとなった人工衛星が所有し、シリーズシナリオ「【遥かなる世界の先へ】」を通じて、学園が入手する事になりました。 現在は学園所属の能力者の一人が所有者となっています。 図書館に記載の無いメガリス 殺生石 能力者組織「陰陽都市計画」が所有していたメガリスです。 現在は、来訪者組織「妖狐」が所有しています。 能力 「人々に絶望をもたらす」とされています。 それ以外の能力は不明です。 力の代償 力の代償は不明です。 入手経緯 このメガリスは、元々陰陽都市計画が所持していたメガリスです。 「狂鬼戦争」の際、戦場となった街の電波塔に配されていましたが、戦争の終結が近付いた時、陰陽都市計画と行動を共にしていた来訪者組織「妖狐」が、このメガリスを奪取し、逃走しています。 鉄鎖レージング このメガリスについての詳細は不明ですが、北欧神話においては、ドローミの前にフェンリルを縛る為に用いられたものとされています。 このメガリスは「人狼」が所持していたメガリスで、2008/06/13時点で既に 人狼 の手によって破壊され、「ヨーロッパ人狼戦線1」の発端となりました。 能力 このメガリスの能力は不明です。 力の代償 力の代償は不明です。 入手経緯 このメガリスは、元々人狼が所持していたメガリスです。 グレイプニル ゴースト組織「異形」の「無血宰相トビアス」が所持しているメガリスです。 能力 伸ばす事で、望む相手を拘束できる効果を持つようです。(「狼使いローラ」の拘束に使用) また、広く伸ばす事で、効果が弱まるものの、広範囲の相手を同時に拘束する事も可能なようです。 「ヨーロッパ人狼戦線3」の際は、術式属性で、20m直線(選択)範囲内の対象に「超締め付け」と「ブレイク」の効果を与える「幸運度で回避される」奥義相当のアビリティとして使用していました。 力の代償 力の代償は不明です。 入手経緯 このメガリスは、元々「無血宰相トビアス」が所持していたメガリスです。 トビアス本人と共に、「神戸の影の城」に封印されています。 逆賊の十字架 ゴースト組織「異形」の「無血宰相トビアス」が所持している十字架状のメガリスです。 能力 近距離の対象の体力などを回復させる効果を持つようです。 自らが改造を施した「大騎士長ビスマルク」に対して使用して症状を抑えたり、戦闘中に自らの傷を癒すという使い方をしていました。 「ヨーロッパ人狼戦線3」の際は、術式属性で、近接1体の対象のHPを回復するアビリティアビリティとして使用していました。 力の代償 力の代償は不明です。 入手経緯 このメガリスは、元々「無血宰相トビアス」が所持していたメガリスです。 トビアス本人と共に、「神戸の影の城」に封印されています。 もうひとつの聖杯 世界結界創造時に砕け、欠片となったとされるもう一つの「聖杯」です。 2つの聖杯を利用する事で、世界結界の完全な復活ができるものと期待されています。 能力 このメガリスの能力は不明ですが、世界結界の創造に用いられたとされています。 欠片となった後は各地の地縛霊を小規模な「聖杯結界」に封じ込める効果を発揮しているようです。 力の代償 力の代償は不明です。 入手経緯 現在、このメガリスは誰からも所有されていない状態です。 「聖杯結界」内部のゴーストを倒す事で、その聖杯結界を作り出している「欠片」を入手する事ができます。 鬼の手 奇妙に長い「手」の形をしたメガリスです。 「関ヶ原の戦い」の際、メガリス「封神台」奪取の為に、妖狐勢力が投入しました。 能力 願いを架ける時間に応じて伸び、求めるものを掴みとり、所有者の元にもたらす効果を持ちます。 戦場を覆う「気」の乱れなどの影響により、伸びる速度に影響が及ぶ事があります。 力の代償 力の代償は不明です。 入手経緯 このメガリスは、元々妖狐が所持していたメガリスです。
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天の学舎以前から存在し、かつ暁の鐘で修正が確認されていないもの2014/1/23以降に報告されたものジャンル全般 理系学問 文系学問 社会 ライフスタイル スポーツ アニメ&ゲーム RPG検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) 野菜・フルーツ検定 日本文学検定 科学史検定 声優・吹き替え検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) 近畿検定 JPOP検定 扉Season2で報告されたもの2013/12/1以降に報告されたものBEMANI検定 理系学問 文系学問 2013/7/1以降に報告されたもの芸能 理系学問 文系学問 社会 人体検定 協力形式 2013/4/1以降に報告されたもの理系学問 扉Season2以前に報告されていたもの2013/3/5以降に報告されたもの社会 化学検定 10/9以降に報告されたもの理系学問 文系学問 芸能 7/31以降に報告されたもの文系学問 5/22~7/31に報告されたもの協力で確認のためジャンル不明 文系学問 3/23~5/22に報告された物ライフスタイル アニメ&ゲーム 3/23以前に報告された物スポーツ 社会 天の学舎以前に報告されたバグ・不具合です。 修正を確認したら修正されたバグ・不具合に修正日とともに記入していただけるとわかりやすいと思います。 天の学舎以前から存在し、かつ暁の鐘で修正が確認されていないもの 問題や選択肢が削除され確認が取れないものも含まれます 暁の鐘でも修正がなされないまま遭遇した問題についてはバグ・不具合に移動してください。 2014/1/23以降に報告されたもの ジャンル全般 画像タッチで、エクアドルを選択すると正解となる問題でガラパゴス諸島を選択すると不正解になる島根県では隠岐の島、長崎県では壱岐の島、新潟県では佐渡、チリではイースター島等離島が正解判定となっているのにエクアドル領のガラパゴス諸島が不正解であるのは不適当である。 尤も本土しか正解にしなくても良いと言われればそれはそれで良いのだが、それなら前述の例も不正解にするべきであるし、本土しか正解にするつもりがないなら離島を最初から省くという手もある。 暁の鐘で修正されているかは不明。 理系学問 ○×「『モテる男はマメである』という命題が真であるならその対偶の『マメでない男はモテない』も必ず真である」「ある命題Pがあって、Pが真ならば、Pの対偶は必ず真である」という意味で考えればこの問題の答えは○であるが、「モテる男はマメである」という命題の対偶の解釈として「マメでないならばモテない男である」≡「マメでないならばモテないまたは男ではない」という解釈が可能であり、そのように考えると「マメでない男はモテない」は対偶になっておらず×と解釈することも可能である。単に「モテるならばマメである」という文言にすれば上記のような解釈は発生しない。 ○×「モグラの学名は「モゲラ」である」○が正解となっているが、例えばモグラの一種である「ヒミズ」の学名は「Urotrichus talpoides」であり、必ずしも全てのモグラの学名が「モゲラ」であるとはいえない。モグラ属と範囲を限定するべきである。 同様の問題はゴリラの学名に関しても言える(全てのゴリラの学名が「ゴリラ・ゴリラ」とは言えない)。 四択「気象庁が発表する火山活動度レベルは0を含めて何段階?」火山活動度レベルは2007年の時点で廃止されているため回答不能である。噴火警戒レベルのことと考えて回答したとしても5段階のためやはり間違っている。 連想クイズで炎色反応の画像を用いたものがあるが、バリウムの炎色反応が青色のものになっている。ただし、正解の画像の炎色反応が世間一般にいう「黄緑色」であれば嘘問ではない・・・が、誰が見ても青色だと思われる。 ナトリウムも線結びにある「黄色」というのは程遠い色であると思われる(同じく連想クイズではかなり赤い色をしているが、ストロンチウムほどではない)。なお、いずれも四択や線結びでいずれも明確にナトリウムは「黄色」、バリウムは「(黄)緑色」と明記されている。 選択肢の画像がこのサイトに載っている画像と酷似しているため、これを流用している可能性が高い。このサイトに載っているものを指してもなお当該反応で見られる色が世間一般にいう色であると言えれば嘘問ではないのだが。 連想「すべて金属元素 よく似た電子配列 最外殻電子の数は通常1~2個 周期表の3~11族」3~11族の元素のうち、たとえば超アクチノイド元素は金属であるかどうかが判明しておらず(一問多答では「あらゆる金属元素に共通して言える性質」として「熱・電気を良く通す」「たたくとのびる」ことを挙げているが、例えば超アクチノイド元素は原子数個程度しか生成されておらず、また崩壊までの時間も大変短いため、これら金属の性質を確認することは不可能である。このことは金属であるかどうか判明していない理由として十分である)、「すべて金属元素」というヒントと「周期表の3~11族」というヒントの両方を満たす答えは存在しない。QMA的には「遷移元素」を選ぶと正解。 同様に、超アクチノイド元素が非金属ではないことも判明していないため、超アクチノイド元素が非金属である可能性がある以上、「1,2族と12~18族元素」と「全ての非金属元素が属する」というヒントの両方を満たす答えとして「典型元素」といえるかどうかは不明瞭な点がある。 文字パネル「流体中に柱状の物体がある時や流体中で物体を動かした時に物体の風下側にできる2列の渦を「○○○○の渦」という?」ナ/ド/マ/カ/ク/フ/ン/ツ/ー/ル「カルマン」が正解だが、「カーマン」が不正解(カーマンはカルマンの英語読み)。宇宙天文検定には「国際航空連盟が2004年に定めた宇宙空間と大気圏の境目となる高度100kmのラインは○○○○ライン?(カ/ー/マ/ン/ハ/イ/モ/ス/コ/ペ)」という問題として「カーマン」を正解としており、これと同一人物が由来であることから、「カーマン」が表記ゆれとして認められないのは矛盾している。表記ゆれを認めるか、「ー」をなくすべきである。 タイピング「立てば芍薬座れば牡丹」といわれる牡丹と芍薬はどちらも○○○○○科の植物?○を答えなさいキンポウゲ科とすると正解だが、芍薬も牡丹もボタン科である。クロンキスト体系以前ではキンポウゲ科であったため、それを参照しているのだろうが、四択にある「ボタンは何科の植物?」という問題の答えが「ボタン科」であることと矛盾している。 タイピング「英語で「sardine」といえばイワシですが「killifish」といえばどんな魚?カタカナで答えなさい」「killifish」という単語は小魚全般を指す意味もあり、問題として成り立っていない。 この問題は「「bonito」といえばどんな魚?」という問題に分岐するが、bonitoである「ハガツオ」「マルソウダ」は不正解とされる。また、「ハガツオ科の魚」という意味もあり、この解釈でいけばハガツオ科の魚の全てが正解とされなければならない。 分岐前の「「sardine」といえばどんな魚?」という問題に対しても、サッパ、ママカリが不正解とされる。他、「イワシのような魚」という意味もあり、やはり問題として成り立っていない。 タイピング「クリスマスの飾りに使われるこの植物は何?」(ポインセチア)「この~は何?」などという問題文の閉じ方をしている以上、該当する答えはすべて正解であるべきである。この問題では「ポインセッティア」などといった表記揺れ、「ショウジョウボク」といった和名はすべて不正解とされる。このような「考えられる回答の不備」はこの問題に限った話ではなく、「漢字で~と書く~は?」といったシリーズや上記の英語で~といったシリーズにも言える。一部○の数や文字数で指定しているものもあるため、すべてがこういった「不備」であるわけではない。 なお、ライフスタイルのエフェクトで「セロリ」が正解である画像をエフェクト問題については、「オランダミツバ」や「キヨマサニンジン」といった回答も正解とされている。 タイピング「土砂を積み上げた時に自発的に崩れずに安定を保つ斜面の角度を「○○角」という?」正解と同じ意味である「休止(角)」「休息(角)」が不正解。 タイピング「クモ類に分類される生物の体を大きく2つに分けると「腹部」と「○○部」?」線結びでは「腹部」と「胸頭部」としているにもかかわらず「きょうとう」が不正解とされる。表記ゆれを認めるか、線結びの表記がタイピングの正解に合わせられなければならない。 タイピング「UAの曲のタイトルにもなっている、日本では「釣鐘星」と呼ばれるおうし座の星団は○○○○星団? ○を答えなさい」ヒ「ヤ」デス星団が正解となるのは勿論だが、ヒ「ア」デス星団も正解となる。UAの曲のタイトルとなっているのはあめふりヒ「ヤ」デスであり、ヒ「ア」デスというタイトルではないため、ヒ「ア」デスという表記が認められるのはおかしい。UAの曲の~というくだりが不要であるとするのが妥当である。 タイピング「中性脂肪は人間の体内でリパーゼによって加水分解され脂肪酸と○○○○○になる?○を答えなさい」グリセリンが正解だが、文科省は「中性脂肪は人間の体内でリパーゼによって加水分解され脂肪酸とモノグリセリドになる」と改定したため嘘問となっている。当然、○の数も合わないため、モノグリセリドという入力は不正解になる。 線結び「次の甲殻類と属する科の正しい組み合わせを選びなさい」ベンケイガニがイワガニ科として扱われている。ベンケイガニはベンケイガニ科である。 線結び「次の天体とその最大のクレーターの正しい組み合わせを選びなさい」水星最大のクレーターがレンブラント、月最大のクレーターがヘルツシュプルング、火星最大のクレーターがホイヘンスとなっている。おそらく国際天文学連合が命名・認証したという前提の下で最大であるのだろうが、水星最大のクレーターはカロリス盆地、月最大のクレーターは南極エイトケン盆地、火星最大のクレーターはヘラス平原とされている。なお、「月面最大級の衝突地形である月の裏側にある盆地は?」として「南極エイトケン盆地」を並べ替えさせる問題があり、南極エイトケン盆地を衝突地形=クレーターとみなしているため、解釈が矛盾している。「国際天文学連合が命名・認証した」などの文言が必要である。 グループ分け「外来種を原産地ごとにグループ分けしなさい」A 北アメリカ、B 東南アジア中国~台湾(東アジア)原産の「イエシロアリ」が存在。Bに入れると正解。東南アジアの定義としては「中国より南」なので、中国を東南アジアとするのは苦しい。 グループ分け「次の熱機関における理論サイクルを外燃機関か内燃機関かでグループ分けしなさい」A 外燃機関 B 内燃機関外燃でも内燃でもある「ブレイトンサイクル」が存在。内燃機関に入れると正解。開放ブレイトンサイクルは内燃機関だが、密閉ブレイトンサイクルは外燃機関である。 文系学問 ○×「東京・上野にある国立西洋美術館を設計したのは日本人の建築家である」×が正解になっているが、本館の設計は外国人によるものの、日本人が実施設計に協力しており、また新館は日本人の設計によるものなので悪問である。 社会 ○×「瀬戸内海にはうさぎだけが住む「うさぎ島」がある」○が正解になっている。おそらくこれを別名とすることで知られるある島のことを指していると思われるが、この島は定住者のいない無人島ではあるものの、島内の生態系を考えれば当然うさぎ「だけ」が住んでいるわけではない。 四択「日本の都道府県で羊羹の消費量が日本一多い九州の県は?」正解になっている九州の県よりも近年は栃木県のほうが消費量が多い(総務省家計調査)。 スロット「日本の政党「公明党」のアルファベット2文字での略称は?」NKが正解になっているが、これは過去に同党の英語表記が「NEW KOMEITO」であったことに由来するものであり、2014年9月21日の党大会からNEWを取り英語表記が「KOMEITO」となった現在は最新の略称のソースも見当たらず悪問といえる。 タイピング「日本の政令指定都市で県庁所在地ではないものを1つ答えなさい」「さっぽろし」が不正解。札幌市は県庁ではなく道庁であるため、これが不正解であるのは不適当である。「きょうとし」「おおさかし」等府庁所在地がどのように扱われているかは不明。こちらも同様県庁所在地ではなく府庁所在地であるためこれらも正解であるべきである。 順番当て「次の法律を成立が古いものから順に選びなさい」独占禁止法→ストーカー規制法→家電リサイクル法で正解になっている。ストーカー規制法は2000年、家電リサイクル法は1998年にそれぞれ成立。 線結び「8000m級の高峰とその標高」(大意)マカルーの標高が8462m、ローツェの標高が8545mになっている。マカルーの標高は8463mや8481m(Wikiのマカルーのページ内でもばらつきがある)、ローツェの標高は8516mであり、選択肢の標高の出自が不明。 マカルーは1mの差なのでまだ誤差の範囲内と言えるが、ローツェに至っては29mも違い、単なるミスでは済まされない。 グループ分け「次の建造物を建てられた時代ごとにグループ分けしなさい」グループ名に昭和と平成が存在し、選択肢に秋葉原ラジオ会館が存在する。この問題は以前から存在するが、2014年に解体跡地に同名の新ビルが竣工したため選択肢として不適切になった。 ライフスタイル 順番当て「1セットのカードの枚数が多い順」花札/トランプ/タロットカードトランプ(52〜54枚)→花札(48枚)→タロット(大アルカナ22枚)とすると不正解。恐らくタロットを小アルカナ込みの78枚として扱うと正解なのだろうが、問題文等には「小アルカナを含むかどうか」の説明は一切無い。 物によって1~2枚同封されているトランプのジョーカーの扱いは解答に影響しない程度の誤差しか無いが、タロットカードに必ず小アルカナが同梱されているとは限らず、大アルカナしか入っていない物もたくさん売られている。 線結び「次の普通切手の種類とデザインされているものの正しい組み合わせを選びなさい」選択肢に300円切手が存在。金剛峯寺恵喜童子像と結ぶものだと思われるが、2014年3月31日に300円切手の販売を終了したため、現在販売されていない切手を問う問題となってしまっている。 スポーツ 並べ替え「1960年の東京五輪において男子100m走で金メダルを獲得したアメリカの陸上選手でのちにアメフトに転向したのは?」答え自体は問題ないが、東京五輪は1960年ではなく1964年である。1960年はローマ五輪。なお、回答自体も東京五輪の金メダリストのことを指しており、1960年が間違っていることになる。 グループ分け「次の女子サッカー選手を所属したことがあるフランスのクラブごとにグループ分けしなさい」A.リヨン B.ポツダム地理の知識があればこの時点で気づくだろうが、ポツダムはドイツのクラブでありフランスのクラブごとにグループ分けはできない。単純に所属したクラブごとに分ければ正解はもらえる模様。 文字パネル「1896年に開催された第1回夏季五輪・アテネ大会でもっとも多く金メダルを獲得した国は?」第1回大会では財政事情により金メダルはなく、優勝者には銀メダルが授与されたため回答不能である。金メダル=優勝者と解釈すれば正解はもらえる。 アニメ&ゲーム ○×「宇宙飛行士の古川聡が子供の頃に宇宙へあこがれるきっかけとなった特撮ヒーローは」この後に「ウルトラセブンである」と続けば正解だが、「ウルトラマンである」と続いた場合×を押さなければいけない。ウルトラセブンはウルトラマンに含まれる特撮ヒーローであり、なおかつウルトラマンと表示された際に同時にウルトラセブンという正解の文字列が表示されない以上、○を選んでも間違いとはいえない。×選択肢を明らかに異なるものにするか、特撮番組『ウルトラセブン』のメインヒーローであるウルトラセブンか同『ウルトラマン』のウルトラマンかを聞きたければそのように書かなければ複数の解釈が生まれてしまう。 四択「ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズで、剣を持つ敵に対して使用すると有利に戦える直接攻撃用の武器は?」槍が正解となっているが、槍装備である「アクスバスター」という槍は使用すると不利になるため、必ずしも槍が有利になるとは限らないし、また斧装備である「ソードバスター」「ソードキラー」は使用すると有利になるため、斧装備が有利になることもある。更に言えば、『ファイアーエムブレム』シリーズでも、『暁の女神』の「マニアック」モードでは3すくみの概念が消されている上、そもそもこの3すくみが導入されたのは『聖戦の系譜』であり、シリーズのそれ以前の作品ではこのような有利不利は存在しない。 バージョンや武器を指定すればこのような解釈はなくなる。 並べ替え「2014年2月に放送を開始した『プリキュア』シリーズ最新作は『○○○○○○○○プリキュア!』?」最新作は『ハピネスチャージプリキュア!』ではないため回答を作ることは出来ない。 一問多答「次のFCゲーム『スーパーマリオブラザーズ』のステージでマリオが水中を泳ぐシーンが登場するものを全て選びなさい」「ワールド5-2」が正解とされているが、このステージは土管に入り隠しルートを通らなければ水中を泳ぐシーンが登場せず、そうしなくてもクリアできるため、必ず水中を泳ぐシーンが登場するとはいえない。 一方で問題文に「必ず」が付いてないので隠しルートで水中を泳ぐシーンの場面があるステージ(5-2、6-2が該当)も含める。と解釈できるため、やや悪問という見方もできる。登場「しうる」と問題文を変更すればこのような解釈はなくなる。 エフェクト「2011年公開のジブリ映画『コクリコ坂から』のヒロイン」現れる文字が「松崎海」となっており、「まつざきうみ」と打つと正解となる。この映画のヒロインの名前は「小松崎海(こまつざきうみ)」である。 グループ分け 桃太郎電鉄シリーズに登場するカードを利益と不利益に(大意) A.利益がある B.不利益がある使ったプレイヤーには利益があるが他のプレイヤーには不利益になる「坊主丸儲けカード」「乗っ取りカード」の選択肢が存在。どちらもAに入れると正解となる。 問題文に「使ったプレイヤーが」の文言がない以上、これらはどちらに入れても不正解とは言えない。 RPG検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) スロット「2008年に発売されたDS用ソフト『ポケットモンスターダイヤモンド』のパッケージに描かれていたポケモンは?」『ポケットモンスターダイヤモンド』は2006年に発売されたソフトである。2008年に発売されたのは『ポケットモンスタープラチナ』。2008年を起点に考えて回答を作ると不正解になるor回答が作れない、「ダイヤモンド」を起点に考えれば正解がもらえるため、2008年という発売年が間違っていることになる。 野菜・フルーツ検定 線結び「次の野菜と年間生産量が最も多い都道府県の正しい組み合わせを選びなさい」パセリの年間生産量が最も多いのが富山県になっている。パセリは年によりばらつきがあるものの、長野県や千葉県が日本一であり、富山県は上位にも入っていない。 線結び「次のいちごの品種とそれが生まれた都道府県の正しい組み合わせを選びなさい」(ライフスタイルでも確認)とよのかが三重県になっている。とよのかは福岡県の農林水産省野菜・茶業試験場久留米支場で育成され、本部にあたる三重県の同試験場本場が品種登録の出願者となっているため悪問と言わざるを得ない。 日本文学検定 線結び「次の三島由紀夫の小説『豊饒の海』を構成する小説と主人公の正しい組み合わせを選びなさい」「暁の寺」の主人公が安永透、「天人五衰」の主人公が本多繁邦になっている(復習にて確認済み)。本多繁邦はどちらの作品にも登場するが安永透は「天人五衰」にしか登場しないので、主人公となるとこの2人は反対でなければならない。単純なミスなので、早い段階での修正の可能性あり。 科学史検定 ○×「電離層の存在を証明して、1947年にノーベル物理学賞を受賞した物理学者は(Wait)アップルトンである」アップルトンが正しいのだが×を押さないと正解にならない。 タイピング「人名に由来する元素の中で最も原子番号が大きいのは?カタカナで答えなさい」フレロビウムが正解だが、リバモリウムはローレンス・リバモア研究所が由来であり、ローレンス・リバモア研究所のリバモアはカリフォルニア州のリバモアという地名が由来であり、そのリバモアはロバート・リバモア氏が由来のため、リバモリウムも人名由来と言えなくもない。フレロビウムと違い直接人名が由来となっているわけではないが、やや悪問である。 順番当て「次の人物をノーベル物理学賞を受賞した順に選びなさい」ジョン・バーディーン(1956・1972受賞)とリチャード・ファインマン(1965受賞)が共通のテーブルに入っており、同時に選択肢として挙がる可能性がある。バーディーン→ファインマンと選ばないと不正解だが、ファインマン→バーディーンと選んでも間違いとはいえない。 また、上記とは異なるテーブルであるが、選択肢にニールス・ボーアとあるものもある。単にニールス・ボーアだけでは「原子構造とその放射に関する研究」で1922年に受賞したニールス・ヘンリク・ダヴィド・ボーアであるか、「核子の集団運動と独立粒子運動との関係の発見」等で1975年に受賞したオーゲ・ニールス・ボーアであるか判別がつかない。ファーストネームとファミリーネームを表記するものとし前者であるとして選択すれば正解であるが、必ずしも全ての人名がファーストネームとファミリーネームで表記されているとは限らないので、やはりニールス・H・D・ボーア等と表記されるべきである。 線結び「次の科学者を同じ年にノーベル物理学賞を受賞した同士で組み合わせなさい」左側:カール・ボッシュ、ポール・サバティエ、グレン・シーボーグ 右側フリードリヒ・ベルギウス、フランソワ・グリニャール、エドウィン・マクミラン選択肢として挙げられている人物は全員ノーベル化学賞受賞者である。正解には影響はない。 声優・吹き替え検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) タイピング「TVアニメ『機動戦士ガンダムAGE』で、フリット・アスノを演じた声優を1人答えなさい」幼少期のフリット・アスノを演じたしまむらゆう(嶋村侑)が不正解扱い。いのうえかずひこ(井上和彦)と、とよながとしゆき(豊永利行)のみ正解となっている。Wikiの同キャラの「声」の欄にも名前があり、実際に演じている以上、正解から省くのは不適当である。 近畿検定 連想「天下茶屋駅 今宮戎駅…」南海電鉄南海本線が正解となっているが、今宮戎駅は南海本線管轄の線上にある駅であるものの、南海本線にこの駅に止まる電車はない(高野線の各停のみ止まる)。さらに公式サイトの路線図にも存在しない。ダミー選択肢が他社線ばかりならばまだいいのだが、ダミー選択肢に「南海電鉄高野線」があるため、悪問であると言える。ヒントを差し替えるか、ダミー選択肢から「南海電鉄高野線」を外すべきである。 順番当て「次の文字列を順に選んで大阪府と和歌山県と奈良県にまたがる国定公園の名前にしなさい」選択肢が「金剛」「生駒」「紀泉」「国定公園」の4つであるが、4選択肢の固定問ではなく4つ中3つしか表示されない扱いになっている。表示された中から正しい順番で解答すれば正解にはなる。 JPOP検定 ○×「2105年3月にCDショップ大賞を…」当然だが2105年のCDショップ大賞はまだ決まっていないので○とも×とも言えない(あるいは決まっていないので常に×といえる)。2015年のものと考えれば良い。 扉Season2で報告されたもの 2013/12/1以降に報告されたもの BEMANI検定 連想 第1ヒント「ビーマニ戦士ポップン5」設問ミス。ビーマニ戦隊ポップン5。 文字パネル「2013年にセカンドアルバム『神曲』を発売した『BEMANI』シリーズでおなじみのアーティストは?」設問ミス。「神曲」はあさきの1stアルバムで、「天庭」が2ndアルバムとなる。 線結び「次のゲーム『pop n music 20 fantasia』のキャラクターと担当曲ジャンルの正しい組み合わせを選びなさい」選択肢が「SCIECE POP」となっているスペルミスがあり、「SCIENCE POP」(理系ポップ)が正しい表記。 線結び「次のゲーム『pop n music 14 FEVER!』のNET対戦で登場するジョブと使用する特殊技の正しい組み合わせを選びなさい」ジョブ側の選択肢「僧侶」はゲーム中に存在しない。「神官」の誤り。 理系学問 連想「2 3 5 7」素数が正解だが、この4数全てに当てはまる不足数という選択肢も存在。不足数は不正解扱いである。 スロット「その名前には「とげトカゲ」という意味がある、背中に大きな帆をもった、最大級の肉食恐竜は○○○サウルス?」メガロ/タルボ/スピン/テゴススピ「ノ」であるはずだが、このリールでは作ることができない。スピロとすると正解だが、学名も「Spinosaurus」であり、表記ゆれであるとは考えられない。 早い者勝ち「次のうち、科学者の名前に由来する元素を1つ選びなさい」ルテニウム/ハフニウム/オスミウム/フェルミウム/アメリシウム/ノーベリウム/シーボギウム/プロメチウムシーボギウムという元素は存在しない。(正しくは「シーボーギウム」である:グレン・シーボーグにちなむ)。そのためフェルミウムとノーベリウムが埋まった時点で回答不能になる。常識的に考えてシーボギウムという選択肢はシーボーギウムであることにすれば正解はもらえる。しかし、「シーボギウム」が正解であるならば、元素記号「Sg」という元素は何かを問う問題に対して「シーボギウム」も正解でなければおかしい。 文系学問 順番当て「織田信長の四天王を早く生まれた順」柴田勝家/滝川一益/明智光秀/丹羽長秀一般的には、柴田勝家(1522年)→滝川一益(1525年)→明智光秀(1528年)→丹羽長秀(1535年)とされ、それで正解となる。 しかし、柴田勝家には生年を1526年・1527年・1530年、明智光秀には1515年・1526年とする異説が存在し、そちらを考慮すると正しい順番というものは導けず、正解が無い問題となる。 2013/7/1以降に報告されたもの 芸能 文字パネル「今日でお別れ」で日本レコード大賞を受賞した男性歌手(大意)答え自体に問題はないが、問題文が1969年に受賞したことになっている。この歌手が受賞したのは1970年。 1969年にレコード大賞を受賞したのは女性歌手であり、文字列からも当然答えは作ることができない。 理系学問 四択「1967年に記録した、「日本における1年間の台風の最多発生個数」の記録は何個?」 29個/39個/49個/59個「39個」が不正解で、「29個」が正解。年間日本接近数最多で見ても19個であり、年間日本上陸数で見ても10個であるため、29個が正解である余地はない。この場合の発生個数は気象庁が認定した「台風~号」のことであると思われる(接近や上陸の有無は問わない)。気象庁のサイトによると1967年は39号まで発生しているので、本当に「29個」を正解としているならば嘘問になる(「39個」が正解であれば特に問題はないが)。 連想「イッテルビウム ルテチウム プロメチウム ネオジム」ランタノイドが正解だが、この4つ全てに当てはまる希土類元素という選択肢も存在。希土類元素は不正解扱いである。 文字パネル「カンガルーの仲間のうち大型のカンガルー属に比べて小型のものを何と呼ぶ?」ア リ ラ ー ク ビ ル ワ ッ トワラビーが正解だが、ワラルーが不正解である。この後「カンガルーとワラビーの中間の大きさのものを」といった(概要の)問題に分岐することがあり、この問題の答えは「ワラルー」となることから、大きさ的にはカンガルー>ワラルー>ワラビーとなり、カンガルーよりワラルーは小型であるためワラルーは条件を満たす。したがって、ワラルーが不正解であるのはおかしい。 文字パネル「1960年にルビーを用いた世界初のレーザーを作製したアメリカの物理学者はセオドア・○○○○?」 ノ ウ ン ク マ ズ ー メ タ イメイマンが正解だが、メーマンが不正解である。四択クイズに「1960年、アメリカの物理学者メーマンが最初のレーザー発振に成功した時、使われた宝石は?」という問題が存在する以上、メーマンという表記が認められないのはおかしい。 タイピング「この立方体には何個の立方体が使われている?」「この立方体」の画像は、あたかも縦3個横3個高さ3個の立方体を積み重ねたような絵をしているが、見えていない部分は立方体ではない、ないしは見えてない部分で小さな立方体が用いられている可能性も否定できないので当該画像だけでは具体的な個数を確定することはできない。任意の個数(0~99999999)を考えることができる。常識的に考えて「同一の立方体を使って構成された」ことにしないと正解にならない。しかし、そのような条件は問題文には一切ない。 タイピング「物理学で、素粒子の間に相互に働く4つの力のうち1つ答えなさい」一問多答に「次の理論物理学の「4つの力」のうち、「大統一理論」による統一が研究されているものを全て選びなさい」という問題があり、その中の選択肢に「電磁力」があるが、このタイピングで「でんじりょく」と打つと不正解になるという報告もあり、これが修正されたかどうかは不明であり、検証が待たれる。 順番当て「環境省が公表する『鳥類レッドリスト』に登録されている次の生物を、絶滅の危機の度合いが大きいものから順に選びなさい」オジロワシ→マナヅル→ウズラ2012年にレッドデータブックが改定されるまではこれで正解だったが、改定後はすべてIIB類に指定されたため回答不能である。答え自体は2006年度版のこの順番で正解。 グループ分け「次の植物を当てはまるものごとに」A 長日植物 B 短日植物中性(日)植物であるトウモロコシが存在。長(短)日植物の定義として「日光が当たる時間が限界日長より長(短)いことで特定の反応を起こす」植物であることから、日光が当たる時間に関係のない中性植物を長(短)日植物として扱うのは無理がある。 同じく中性植物である、イネも選択肢に存在している。ただし、品種改良によって(後天的に)短日植物になった品種も存在するため、嘘問たる選択肢とはいいがたい。 グループ分け「次の四角形を4辺の長さが等しいか否かでグループ分けしなさい」A 等しい B 等しくない正方形とひし形を等しい、それ以外を等しくないに入れると正解正方形とひし形は絶対に4辺の長さが全て等しいが、例えば台形はひし形や正方形も含まれるため絶対に等しくないとは言い切れず、平行四辺形や長方形も同様である。この場合グループを「A 絶対に等しい B 等しいとは限らない」のようにするべきである。 グループ分け「次の四角形を4つの角の大きさが同じか否かでグループ分けしなさい」A 同じ B 違う正方形と長方形を同じ、それ以外を違うに入れると正解上と同様に2つのグループを「A 絶対に同じ B 同じとは限らない」のようにするべきである。なお、同様の誤りは、ひし形や長方形を問うている連想にも言えることである。 グループ分け「次の金属をそれを含んでいる合金ごとに」A 洋白 B センダスト金属ではない「ケイ素」が存在。センダストに入れると正解。センダストの原料の一つにケイ素があるのは間違いないが、「次の金属を」と言っているのにケイ素があるのはおかしい。 文系学問 グループ分け 「次の作品を作者ごとに」(概略)選択肢に「見せられたる魂」が存在。ロマン・ロランの作品とすれば正解だが、彼の書いた作品は「魅せられたる魂」である。 グループ分け「次の漢字を画数ごとに」3画・4画両方に当てはまる「及」がある。3画に入れると正解。2画目に当たる部分を1画で書いても、フ・フと2画に分けて書いても良いため。→ソース 同様の問題は一問多答にも存在する。4画の漢字を全て選びなさいという問題文に対して、「及」を選択すると不正解となる。 社会 連想 ヒント文「デヴィッド・スロスビー」正解は「オーストリアの経済学者」であり、残りのヒントも該当するがデヴィッド・スロスビーはオーストラリアの経済学者である。 人体検定 スロット「青色児症候群の一つをA・ブレイロックと発見するなど青色児の権威であったアメリカの医師はヘレン・E・○○○○?」彼女のミドルネームは「ブルック」であるため、ヘレン・Eではなくヘレン・Bとするのが適当である。なお、正解自体には影響はない模様。 協力形式 多答リレー「次のうちユーラシア大陸にある湖を1人1つ選びなさい」ラドガ湖/ボーデン湖/トンレサップ湖/バルハシ湖/タンガニーカ湖/チチカカ湖/マラカイボ湖/コモ湖(4人プレー時)正解となり得る選択肢が5つ存在し、うち「ボーデン湖」を選択しないと正解にならないと思われる。残りの4つのうちどれが不正解扱いにされているかは不明。 2013/4/1以降に報告されたもの 理系学問 文字パネル「ペットとして人気のセキセイインコは○○○科に属する?」オ ウ ム ア ト リ チ ドセキセイインコはインコ科の鳥であるため、このパネル群では正解を作ることができない。 タイピング「アルコールやフェノールに含まれる酸素原子と水素原子からなる基は○○○○○○基? ○を答えなさい」この問題文から解釈すると遊離基・OHや置換基ではなく官能基として何かを問うているため、本来なら「ヒドロキシ」基が正解であるはずである。ただし、日本では「ヒドロキシ基」と「ヒドロキシル基」を明確に区別していない傾向にあるので、本筋として「ヒドロキシ基」、表記ゆれとして「ヒドロキシル基」を正解とするのが適切であると思われる。 なお、同様の問題は線結びにもあり、エタノールとヒドロキシル基、酢酸をカルボキシル基とを結ぶ問題があるが、こちらも上記と同様厳密には「ヒドロキシ基」「カルボキシ基」が正しい。 扉Season2以前に報告されていたもの 2013/3/5以降に報告されたもの 社会 エフェクト 社会:「甑島」こしきじまのみ正解で、こしきしまでは不正解となる。なお、理系学問:「下甑島」はし、じどちらも正解となっている。 化学検定 並べ替え:「ハモンドの仮説」を並べ変えさせる問題と「スパンデックス」を並べ変えさせる問題が同じ文章。ハモンドの仮説のことを言っている文章で両者が出題される。 グループ分け「次の化合物を、分子中に含まれる炭素数ごとにグループ分けしなさい」グループ:「6」「5」「4」「ラシル」という物質があり、6とすると正解。なお、ウラシルの誤植であったとしてもウラシルの炭素数は4である。 少なくとも第三回までに「ウラシル」という選択肢に書き換えられたと思われるが、「ラシル」という選択肢及び「6」という選択肢が出現する可能性は否定出来ない。 10/9以降に報告されたもの 理系学問 連想「気象衛星 レーダー タクシー無線 UHFテレビ放送」マイクロ波が正解だが、この4事例全てに当てはまるサブミリ波という選択肢も存在。サブミリ波は不正解のようである。常識的に考えて A⊂B なる選択肢A,Bがあるとき、Aを選択するのが普通ではある。しかし、連想形式のヘルプを参照するに「4つのキーワードに対して選択肢から正しい答えを1つ選びます。」とあるのだから、Aが正解ならBも正解であって当然である。 タイピング「開発したアメリカ人の名が付いた糖と反応すると赤褐色の沈殿を生じる指示薬は○○○○○液? ○を答えなさい」ベネジクトが正解だが、ベネディクトが不正解である。連想クイズに「アメリカの医学者が発明 糖尿病の診断用のため考案された 青色をしたアルカリ性の液体 還元性の糖に用いられる指示薬」という問題があり、これの正解がベネディクト液であること、またタイピングクイズに「イギリスの数学者が考案した2つ以上の集合の相互関係を視覚的に表した図は「○○図」? ○を答えなさい 」という問題があり、これの答えがベン図とヴェン図というように○の数をオーバーしていても正解とされる表記ゆれの問題がある以上、ベネディクトが不正解であるのはおかしい。 同様に「ボストーク」を答える問題も「ヴォストーク」で不正解となることが確認されている。 ベン図に対してヴェン図など、○の数がオーバーしていても許されるというのが本来はイレギュラーであり、そちらを不正解とするのが適当であるとも言える。○の数がオーバーしても許される表記ゆれを全て認めていたらアレニウス→アレーニウス・アーレニウス、チロキシン→サイロキシンなど、きりがないためである。これらの問題を解決するには、インスリン・インシュリンが認められる問題のように、○の数で指定しない方法が考えられる。 エフェクト「 「ピンセット」のことです 」鑷子「せつし」が不正解。「せっし」のみ正解として認められている模様。未検証だが、「ちょうし」 「ぢょうし」も不正解とされている可能性がある。 文系学問 タイピング「1872年に明治政府が、神武天皇が即位した紀元前660年を元年として定めた紀元は○○?」皇紀(こうき)が正解だが、同じ文字数の皇暦(こうれき)が不正解である。日紀(にっき)は不明。正式名称は「神武天皇即位紀元」であり、皇紀はあくまで略称の一つであるため、皇暦が不正解になるのはおかしい。 芸能 四択「現在、『土曜ワイド劇場』の「西村京太郎トラベルミステリー」で、十津川警部を演じている俳優は?→(分岐)亀井刑事を演じている俳優は?」亀井刑事は2012年11月放送分の第58作から高田純次が演じているが、選択肢が2012年1月放送分の第57作まで演じた愛川欽也のまま修正されていない。後任へのバトンタッチは2012年5月時点で判明している。 7/31以降に報告されたもの 文系学問 文字パネル「1895年に妻と共に富士山頂に観測所を建てた野中至の姿を描いた、新田次郎の小説は?」芙 蓉 孤 高 愛 山 間 雪 の 人正解とされている答えはおそらくその通りであろうが、その小説には「野中至」という人物は登場しない。登場する人物、もとい主人公の名前は「野中到」である。 順番当て「次の藩校を北にあったほうから順に」山形・岡山・山口にあった「興譲館」、新潟~福島・岐阜・滋賀・長崎(対馬)にあった「日新館」が存在。興譲館→日新館と選ぶと正解。山口にあった興譲館、岐阜にあった日新館と解釈すれば日新館→興譲館と選んでも間違いとはいえない。 一問多答「平安時代に開かれた宗教を」1175年に開宗された「浄土宗」が不正解として扱われている。鎌倉時代の始まりとされる1192年または1185年頃よりは明らかに前である。 一問多答「太平洋戦争以前に首相に就任した人物を」太平洋戦争開始の定義として、1941年の真珠湾襲撃を以て開始とする定義と1937年の日中戦争勃発を以て開始とする定義とがある。前者の定義では正解となり後者の定義では不正解となる米内光政(1940/1/16~1940/7/22)が選択肢に存在。同様の解釈は「第二次世界大戦以前に書かれた本を全て選びなさい」などといった問題にも適用できる。 グループ分け「歴史上の人物を性別ごとに」「リンドバーグ」という選択肢の真偽が不明。大西洋無着陸飛行のチャールズ・リンドバーグならば男性、女優のクリスチーナ・リンドバーグならば女性。「歴史上の」という断りはあるとはいえ、数年前の出来事でさえ歴史ジャンルとして出題されており(総理大臣の順番で小泉純一郎が候補として挙がる等)、芸能系の問題も出題される(ピンクレディーの解散も文系線結びなどで確認されている)以上、リンドバーグだけでは大西洋無着陸飛行の人物と断定することはできない。 5/22~7/31に報告されたもの 協力で確認のためジャンル不明 ○×「大阪万博と札幌五輪は同じ年に開催された」○が正解になっている(○0人、×4人で不正解となったのを確認)大阪万博は1970年、札幌五輪は1972年開催 文系学問 順番当て「19世紀に中国の清が結んだ条約を古い順に」1858年と1885年の「天津条約」と1860年の「北京条約」がある。天津→北京の順に選ぶと正解。当然ながら、北京→天津と選んでも間違いとはいえない。 なお、連想で天津条約を答えさせる問題もあり、ヒントで1858年と1885年に結ばれた条約であることが明記されている。 3/23~5/22に報告された物 ライフスタイル グループ分け「直木賞作家を性別ごとに分けなさい」「木内昇」が男性扱いになっている。 アニメ&ゲーム 一問多答「次のアニメ『レジェンズ』に登場する属性のうち実際にあるものを全て選びなさい」問題文がおかしい。「次のうちアニメ『レジェンズ』に実際に登場する属性を全て選びなさい」等でなければならない。 3/23以前に報告された物 スポーツ 歴代Jリーグ得点王が獲得時に所属していたチームを「A:アントラーズ」と「B:グランパス」に分ける問題「アントラーズ」という選択肢が存在。おそらく「アントラーズ」で正解と思われる。 2011年度のプロ野球ドラフト1位指名権獲得球団「A:菅野智之」「B:藤岡貴裕」「C:高橋周平」に分ける問題「ジャイアンツ」という選択肢が存在。判定としては「ジャイアンツ=A」で正解。実際は、選択肢が「ファイターズ」でないといけない。 社会 政令指定都市を「A:兵庫県」「B:大阪府」「C:福岡県」に分ける問題「仙台市」という選択肢が存在。判定としては「兵庫県」で正解。 地下鉄路線を「A:東京メトロ」と「B:大阪市交通局」に分ける問題 新幹線の駅を「A:山陽新幹線」と「B:九州新幹線」に分ける問題「博多駅」をAにすると不正解判定。おそらくBにすれば正解になると思われる。新幹線の博多駅はJR西日本所属である。 首都を「A:北半球にある」と「B:南半球にある」に分ける問題選択肢に「サンパウロ」があるが、ブラジルの首都は「ブラジリア」であるため正しくない。判定としてはBで正解。 観光名所を「A:アメリカ」と「B:イタリア」と「C フランス」に分ける問題選択肢に「チボリ公園」がある。「アメリカ」にすると正解。チボリ公園があるのはデンマークなのでこの正誤判定はおかしい。 企業を「A:三井グループ」と「B:住友グループ」に分ける問題選択肢に「旭硝子」「大日本塗料」があり、Aにすると正解。旭硝子、大日本塗料は三井グループではなく、三菱グループの企業。
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トーキョーグリモワールで確認されたバグ・不具合ゲームシステム ゲームシステム以外 修正されたバグ・不具合 嘘問など理系学問 文系学問 社会 ライフスタイル 芸能 スポーツ アニメ&ゲーム 世界地理検定 クイズ検定 実写作品検定 化学検定 アナウンサー検定 西洋史検定 ひなビタ♪検定 お城検定 ラーメン・うどん・そば検定 海外ドラマ検定 文房具検定 JPOP検定 バグ・不具合を発見されたら日付とともに記入してください。 修正を確認したら修正されたバグ・不具合に修正日とともに記入していただけるとわかりやすいと思います。 暁の鐘でのバグ・不具合一覧はこちら 天の学舎でのバグ・不具合一覧はこちら 賢者の扉(season2含む)でのバグ・不具合一覧はこちら トーキョーグリモワールで確認されたバグ・不具合 ゲームシステム (天の学舎の復習システムから存在)画像タッチの「正解はここ」の指し示す位置が境界部分を指しており正解を教える機能として機能しないケースがある(特に国や県境)内部的に設定された正解の座標の角を参照している可能性がある 2016/04/27 グリムバスターズで、問題を解いている時にはちびキャラの配置がギザギザだが、攻撃フェーズでは一列に並んでいる。前に歩いて出るモーションもなく、遠近が矛盾している。 2016/04/27 グリムバスターズで、回答終了後に誰か(自分も含む)が「刻戻しの砂時計」を使うとタイマーの針は10秒近く戻るが、時間自体は5秒しか回復していないため針の位置とカウントダウンの効果音、時間切れの挙動が矛盾する。 2016/05/05 連想で、残り数秒になってもヒント1がオープンされないことがある。同様にタイピングで問題文が表示されなかったり、キューブで多面体が表示されないこともある。 2016/05/18 中央上の表示と異なるジャンル・形式の問題が出題されることがある具体的にはアニメ&ゲーム一問多答で芸能タイピングが出題された。この問題の正解・不正解がアニメ&ゲーム一問多答を解いたものとしてカウントされるのか、芸能タイピングを解いたものとしてカウントされるのかは不明。 2016/05/23 「クイズ検定」を選択し「はい/いいえ」のまま時間切れになるとスタートしないことがある。そのまま「いいえ」を押してもクイズ検定が始まる。 2016/10/03 トーナメントLimitedを選択するとサブモニターに「Limited」が表示されないことがある予習2周目に入るとLimitedが消えてしまう模様。なお通常通りLimitedトーナメントに入ることはできる。 2016/12/23 ○×限定トーナメントで復習をすると全く関係ない問題が出題される。○×は復習で出題されない仕様のため、ランダムに問題を出しているものと思われる。 2017/1/11 KG・マエダ戦イベント後で、イナリ会話時とメディア会話時で背景が変わる具体的にはイナリ会話時では白い看板の店が「OH!GUY」だったが、メディアが登場すると「OH!GAY」になる。 ゲームシステム以外 前作まで購買部で他キャラが購入できない専用の衣装(名称不明)を着用していたサンダース・マラリヤ・タイガのそれぞれの固有の「マジックアカデミー時衣装」が、暁の鐘のデータがあるカードでキャラを変更して引き継いだ場合に取得・装備ができない。同一のキャラから引き継いだ場合や新規でアカウントを作成した場合取得・着用できるので不具合であると思われる。他のキャラに開放するかどうかも不明 修正されたバグ・不具合 2016/05/09 eAMUSEMENTサイトのランキングで、宝石賢者がすべて「金剛賢者」になっている。センターモニターではジャンルに応じた宝石になっている模様。→2016/05/13に修正。 2016/05/09 カイルのお辞儀モーションが途中で止まる。アメリア先生のスペルミス 2016/05/30 理系学問のサブジャンル「物理・化学」が形式表示のエフェクトで「物理・科学」と表示される。なお、その上の形式表示の小さい部分は「物理・化学」の表記である。 2016/06/01 答えが2文字となるスロットで回転スピードが異常に速く、動作がカクカクする。3文字以上の場合は通常通り動作する。 2016/06/01 順位決定戦のマジックアカデミーの出題がセレクト系列しか選択されない。 2016/06/01 センタモニタで「今月の校内魔法石ランキング」などで、ちびキャラと立ち絵のキャラが合わない。具体的にはルキアのちびキャラでシャロンの立ち絵が表示される。 2016/06/01 センターモニターやeAMUSEMENTサイトでの「優勝回数ランキング」に、ドラゴン組で優勝してないのに優勝回数にカウントされている。フェニックス組からドラゴン組への昇格が決まるときに優勝するとカウントされていると思われる。 2016/06/02 グリムバスターズにおいて、HPがボーナスなどで5桁に達すると5桁目が表示されない(例えば最大HPが10000の場合0000と表示される)。最大HPが10000減るという意味ではないので進行に支障はない(5000ダメージを受けた場合HPのバーは半分減るし、残りHPも5000になる) 2016/04/28 センタモニタでeAMUSEMENTカードを読み込み、個人成績を確認すると、保持している魔道書の個数表示が誤っている。銅のところに白金の個数が、銀のところに金の個数が、金のところに銀の個数が、白金のところに銅の個数が表示されている。 2016/06/04 修正を確認。 2016/07/13 グリムバスターズで、「マジパン☆タカモリくん」との対戦において「戒めの呪い」を使用されると一番上の人の回答が一部隠されてしまう。これの次のアップデートにて修正およびルーペ・メガホンの補償を以って解決済み。 「トーナメント・NEO Limited」でフェアリー組及びペガサス組でヒントが利用できる→第3回スポーツ大会から訂正 「全国大会」において、COMが前半戦・後半戦で同じジャンル(サブジャンル)を選択する→第2回から訂正 2016/12/21 「ジャパンツアー2016グランドスラムダービー」のページにて、出場者:オクトパスドータの得意ジャンルに「生物・化学」という表記が存在する。無論そのようなサブジャンルは存在しない。2016/12/22 「物理・化学」に修正された。 (天の学舎の復習システムから存在)デモで出題される雛人形の画像で女雛を指し示す問題で、画面の左角を「正解はここ!」としている。実際にそこを選択しても正解にはならない。2017/1/7 修正を確認し、女雛のギリギリを指すようになった。 嘘問など 旧筐体・DS版などから存在する嘘問等・当時は正しいが現在では嘘問等も含まれます。当該機種でプレーされる際には注意されたい。 暁の鐘以前から存在し、なおかつトーキョーグリモワールで修正が確認されていない問題はこのページでも載せています 暁の鐘からクイズ更新ペースが「2週間に1回」に変更されているため、問題の更新が遅れている可能性あります。事実の変更であっても次の新問の追加まで様子を見てください。 理系学問 特に問題中でどの分類体系を前提としているのかと書かれていない限り、基本的に分類体系について問題間でバラバラ。古い分類体系で設定されていると考えれば大方良いのだが、例えば「2013年にトキはコウノトリ目からペリカン目に変更された」というタイピング問題、「2010年にゲノム解析の結果アフリカゾウはアフリカゾウとマルミミゾウに大別される」という文字パネル問題があり、QMAの問題設定はこの少なくともこうした変更を受け入れた分類体系でなければならないはずである。例えば理系学問にある、ズワイガニの扱いは作中ではクモガニ科だが、現在はケセンガニ科になっている。 2016/12/29 キューブ「アスパラガスは現在は○○○○○科に分類されている?」という問題が追加され、これはAPG IVを前提としていることから、その他の植物の分類もAPG IVでなければならないが、例えばエフェクト「アジサイはこの植物の仲間です」→ユキノシタと答える問題があり、これはAPG IVを前提としていない(クロンキスト体系が前提となっている。APG IVを前提としていればアジサイはユキノシタ科ではなくアジサイ科である)。なお、一般的なクイズ大会など(リアルクイズとも呼ばれているような場所)では、この手の分類の問題に関して必ず「分類体系は~~を前提とします」といった注意書きがあるが、QMAにはそのような前提がない。 これとは別に、画像を用いた線結びでは「次の写真と、それがAPG分類体系で属する科の正しい組み合わせを選びなさい」という問題がある。つまり問題文の前提を省略しないで記述すればこうした分類に関する複数の解釈の余地はなくなる。 2016/02/20 並べ替え「副作用の危険性が高いため姿を消していたが、2010年に多剤耐性菌に対しての使用に限って解禁される抗生物質は?」「コリスチン」が正解だが、この抗生物質が解禁されたのは2015年3月である。2010年の段階では解禁の見直しが始まっただけであり解禁そのものには至っていない。「~2015年に~解禁された~」か「~解禁されることが議論されている~」という問題文であるべきである。「コ」「リ」「ス」「チ」「ン」を並べ替えて他の抗生物質の名称が作れることは考えにくいため、正解に影響はないと思われる。なお、この問題は2016/12/29時点でも修正されていない。 2016/04/27 スロット「現在は6号と7号の二機体制で運用中である日本の気象衛星に付けられている愛称は?」「ひまわり」が正解だが、ひまわりは現在は6号と7号と8号の三機体制である2016/10/03 問題文が変更されて正しくなっている 2016/05/10 キューブ「クジラが長い潜水を行う前に水面でする背中を曲げたポーズ」「ペタンクルアーチ」で正解となるが、「peduncle」の読みを考えたら正解は「ペダンクルアーチ」となるべきである。(QMA的にはタに濁点はないが、本来ならば濁点をつけるべきである) なお、並べ替えには「ペダンクルスラップ」が答えとなる問題がある。 2016/05/10 グループ分け「次の物質を物質の三態ごとにグループ分けしなさい」選択肢にLPガスが存在。ガスボンベに入っている状態では液体だが、実際に使用するときには気体になるため、液体と気体のどちらに属するかは「LPガス」というだけでは決定できない。QMA的には「気体」として扱うと正解。 「常温・常圧」という条件を指定するべきである。ちなみに同様の問題に「次の元素を常温常圧での状態ごとにグループ分けしなさい」という問題もある。 2016/05/22 連想「アラニン ピクリン酸 アニリン メチルアミン」アミノ基を選ぶと正解だが、ピクリン酸にはアミノ基がない。他の基だと考えても共通する基がなく回答不能である。 参考までにアラニン(アミノ基、カルボキシル基、メチル基) 、ピクリン酸(ヒドロキシル基、ニトロ基) 、アニリン(アミノ基) 、メチルアミン(アミノ基、メチル基)。 2016/05/28 一問多答「次のうち、電気を通すものを全て選びなさい」「電気を通す」という言葉の定義はさておき、選択肢のため問題が破綻している。カーテン・・・材質が不明。これは電気を通さない(選ばない)とすると正解だが、防音カーテンや遮熱カーテンなどにはアルミ層があり、この部分はもちろん電気を通す。 そば・・・どのような状態か不明、ソバの実(植物体)なのか、乾燥したそば粉なのか、ゆでたてのそばという料理なのかで異なる。少なくともゆでたてのそばなら電気を通す(電気を通す扱いにすると正解なのでおそらくこれが想定されているのだろう)が、乾燥したそば粉やソバの実が電気を通すとは考えにくい。病的な解釈をすれば「何の」そば(側)かが書かれていないとも言えてしまう。 パイナップル・・・上記のそばと同じく、果肉の部分か、葉っぱや茎などどの部位のことを言っているのか不明。電気を通すものとすれば正解。 土、粘土・・・土は通すものとし、粘土は通さないものとすれば正解。粘土はおそらく紙粘土や油粘土を想定していると思われるが、地質学的な粘土のことを考えれば、粒の大きさから「粘土」も土の一種といえるため電気を通してもおかしくないはずであり、矛盾する。また、土に電解質が含まれているからという解釈なら、乾燥土は電気を通さないことになってしまう。 生卵・・・殻がついた市販されている状態なのか割った中身なのか不明。電気を通すものとすれば正解なのでおそらく割った中身を想定しているのだろうが、殻こと炭酸カルシウムで覆われた状態で電気を通すとは考えにくい。 この問題テーブルの中では他にも上記のほかに梅干しと砂糖水と一円玉と牛乳が確認されているが、これらと比べて上記の選択肢はその言葉の示す範囲があまりに広く、問題として不適当である。画像を用いた一問多答にすればこのあたりの誤解や曲解は招かずに済む。 2016/05/28 グループ分け「次の数を超越数かそうでないかでグループ分けしなさい」選択肢にlog2が存在。底が省略されているため、底が2か10かネイピア数か不明であり、超越数かそうでないかを議論することができない(順に情報工学など、化学など、数学などでは省略した際に暗黙の底がそれになる)。「超越数である」に分類すると正解。 2016/06/03 キューブ「1802年にタリウムを発見したスウェーデンの科学者です」エイケベリが正解だが、彼が1802年に発見したのはタリウムではなくタンタルである2016/08/28 「タリウム」が「タンタル」に書き換えられ修正を確認。 2016/06/11 タイピング「UAの曲のタイトルにもなっている、日本では「釣鐘星」と呼ばれるおうし座の星団は○○○○星団? ○を答えなさい」ヒヤデス星団が正解となるのは勿論だが、ヒアデス星団も正解となる。UAの曲のタイトルとなっているのは『あめふりヒヤデス』であり、ヒアデスというタイトルではないため、この問題としてヒアデスという表記が認められるのはおかしいが、星団の名前としての表記はどちらも正しいため、「UAの曲の~」というくだりを消すべきである。 2016/06/11 連想「すべて金属元素 よく似た電子配列 最外殻電子の数は通常1~2個 周期表の3~11族」3~11族の元素のうち、たとえば超アクチノイド元素は金属であるかどうかが判明しておらず(一問多答では「あらゆる金属元素に共通して言える性質」として「熱・電気を良く通す」「たたくとのびる」ことを挙げているが、例えば超アクチノイド元素は原子数個程度しか生成されておらず、また崩壊までの時間も大変短いため、これら金属の性質を確認することは不可能である。このことは金属であるかどうか判明していない理由として十分である)、「すべて金属元素」というヒントと「周期表の3~11族」というヒントの両方を満たす答えは存在しない。QMA的には「遷移元素」を選ぶと正解。 同様に、超アクチノイド元素が非金属ではないことも判明していないため、超アクチノイド元素が非金属である可能性がある以上、「1,2族と12~18族元素」と「全ての非金属元素が属する」というヒントの両方を満たす答えとして「典型元素」と断定することはできない。また、「全て非金属元素」「全て気体」から「ハロゲン元素」「希ガス元素」と断定することもできない(それぞれテネシン・オガネソンの性質が不明なため)。「性質が判明した元素は全て金属」「性質が判明した全非金属を含む」「性質が判明した元素は全て非金属」「性質が判明した元素は全て気体」あたりのヒント文が妥当であろう。 2016/06/11 ○×「モグラの学名は「モゲラ」である」○が正解となっているが、例えばモグラの一種である「ヒミズ」の学名は「Urotrichus talpoides」であり、必ずしも全てのモグラの学名が「モゲラ」であるとはいえない。モグラ属と範囲を限定するべきである。 2016/06/11 ○×「『モテる男はマメである』という命題が真であるならその対偶の『マメでない男はモテない』も必ず真である」「ある命題Pがあって、Pが真ならば、Pの対偶は必ず真である」という意味で考えればこの問題の答えは○であるが、「モテる男はマメである」という命題の対偶の解釈として「マメでないならばモテない男である」≡「マメでないならばモテないまたは男ではない」という解釈が可能であり、そのように考えると「マメでない男はモテない」は対偶になっておらず×と解釈することも可能である。 単に「モテるならばマメである」→「マメでないならばモテない」という構造にすれば上記のような解釈は発生しない。 2016/06/11 四択「気象庁が発表する火山活動度レベルは0を含めて何段階?」火山活動度レベルは2007年の時点で廃止されているため回答不能である。。もともとあった火山活動度レベルは6段階のため、6段階とすると正解になる。なお、現在適用されている火山活動度レベルに相当する「噴火警戒レベル」はゼロがないので5段階である。 2016/06/11 連想クイズで炎色反応の画像を用いたものがあるが、バリウムの炎色反応が青色のものになっている。ただし、正解の画像の炎色反応が世間一般にいう「黄緑色」であれば嘘問ではない・・・が、誰が見ても青色だと思われる。 ナトリウムも線結びにある「黄色」というのは程遠い色であると思われる(同じく連想クイズではかなり赤い色をしているが、ストロンチウムほどではない)。 なお、いずれも四択や線結びでいずれも明確にナトリウムは「黄色」、バリウムは「(黄)緑色」と明記されている。 選択肢の画像がこのサイトに載っている画像と酷似しているため、これを流用している可能性が高い。このサイトに載っているものを指してもなお当該反応で見られる色が世間一般にいう色であると言えれば嘘問ではないのだが。 2016/06/14 グループ分け「次の植物をその種類ごとにグループ分けしなさい」選択肢にホタテアオイが存在。google検索でも「もしかして」にあるようにホテイアオイのことであろうと考えられ、浮水植物にすると正解。 2016/06/14 並べ替え「フッ化水素酸がガラスを溶かした時に発生する気体は○○○○○○○○○酸?」「ヘキサフルオロケイ」酸が正解だが、この物質の沸点は108.5℃であり、フッ化水素酸がガラスを溶かした時に発生する気体としてはふさわしくない2016/08/28 「気体」が「物質」に書き換えられ修正を確認 2016/06/16 エフェクト「ウサギが多く生息し「ウサギ島」とも呼ばれる広島県竹原市の島」大久野島「おおくのしま」が正解だが、「おおくのじま」が不正解とされる。ネット上ではブリタニカ国際大百科事典、百科事典マイペディア、世界大百科事典 第2版、日本大百科全書(ニッポニカ)などで「おおくのじま」の振り仮名で記載されている。また島の桟橋付近にある環境省のプレートにも「Okuno-jima Island」の英語表記がある。 2016/06/29 キューブ「バハマ島に生息しているという飛べない鳥の姿をした謎の生物」「チャックチーニー」が正解だが、英語ではChickcharneyと表記され、これをカタカナ転記すればチックチャーニーとなるはずであり、これが不正解とされる2016/09/03 「チャックチーニー」「チックチャーニー」どちらも正解になることを確認 2016/07/04 グループ分け「次の元素を、発見者ごとにグループ分けしなさい」ウィリアム・ラムゼー/レイリー卿選択肢にアルゴンが存在。アルゴンはラムゼーとレイリーの発見とされており、どちらに入れても間違いとはいえない。レイリーの発見とすると正解。なお、連想では「発見者はラムゼーとレイリー」から「原子番号18、元素記号Ar」としてアルゴンを答えさせる問題があり、アルゴンの発見者としてラムゼーとレイリーの両方を発見者として認めている。 グループをラムゼーではなくトラバースとすればこのような解釈はなくなる。 2016/07/04 連想「ph指示薬の一つ」水素イオン濃度で酸かアルカリかを決める指標はpHであり、phではない2016/07/29 hが大文字になり、修正を確認。 2016/07/29 エフェクト「サクラの品種「ソメイヨシノ」の和名を付けた植物学者」藤野寄命「ふじのよりなが」が正解なのは問題ないが、「ふじのきめい」が不正解とされる。「ふじのきめい」という読みの文献も多く存在しており、この問題文だけでは「きめい」での読みを不正解とする理由がなく、不適当である。 2016/07/29 並べ替え「2014年9月にソユーズTMA14Mに搭乗し17年ぶりに誕生したロシアの女性宇宙飛行士となったのは?」この人物は「Yelena Serova」である。日本語での表記はアクセントの部分に「ー」を入れることから、アクセント部分に相当する表記としては本来なら「エレーナ・セローワ」という表記が正しいと言える。この問題は「エレーナ・セロワ」が正解だが、「エレナ・セローワ」も正解とされるべきである。「エレナ・セローワ」も正解となっているという情報あり(要確認) 2016/07/29 一問多答「次のうち、無色鉱物を全て選びなさい」選択肢に角閃石が存在。これを選択しなければ正解だが、角閃石には無色の種類もある。また、選択すると正解になる石英もあるが、石英の中には有色の石英もある。この問題では「角閃石」の示す範囲が広すぎることが問題なので、例えば「普通角閃石」と表記すれば無色である解釈の余地がなくなるだろう。 2016/09/25 一問多答「次の準惑星のうち衛星を持たないものを全て選びなさい」ケレスとマケマケを選択すれば正解だが、マケマケは2016年4月末に衛星が発見されたため、正しくない。 ソース1 ソース2(英語) 2016/12/18 ○×「円周率は分数で表すことができる」×が正解だが、例えば円周率をπとすると「π/1」は分数であり円周率と等しく、円周率は分数で表すことができる。円周率は無理数であり、分子・分母が整数である分数で表すことは確かにできない。しかし、分子・分母が整数であるという条件が書かれていない以上、この問題の正解は○であるべきである。 2016/12/30 タイピング「元素記号が「T」から始まる元素を1つ答えなさい」2016年12月に命名された、元素記号「Ts」の「テネシン」が不正解。 2017/1/25 四択「数学で空集合を表すのに使われるギリシャ文字はファイですが角度を表すのに主に使われるギリシャ文字は何?」三次元極座標では角度にファイを使うことはあり、ファイを選んでも間違いとはいえない。 また、そもそもこの問題自体成り立っていないという指摘もある。「空集合をファイとする」という前提があって初めてファイで空集合を表すのであり、「空集合をシータとする」であれば空集合はシータになるからである。空集合がファイである必然性がなく、問題として成り立っていない。例えば「アンドレ・ヴェイユが考案した空集合を意味する記号と混同されることもある」などとくだりをつければファイである必然性が得られ、問題として成り立つだろう。 同様に、物理定数や化学定数等の定数のたぐいも、最初に断りを入れるため、問題として成り立っていない可能性もある。 2017/02/11 ○×「天然のマリモは北海道にしか生息していない」×で不正解が確認された。確かに球体状になるのは北海道のマリモだけだが、例えば琵琶湖にもマリモは生息しているため、不適当。また、「琵琶湖にもマリモが生息している」という○が正解の○×が存在するため矛盾してしまっている。 文系学問 2016/06/11 グループ分け「次の漢字を画数ごとにグループ分けしなさい」3画・4画両方に当てはまる「及」がある。3画に入れると正解。 同様の問題は一問多答にも存在する。4画の漢字を全て選びなさいという問題文に対して、「及」を選択すると不正解となる。 社会 2016/09/10 線結び 開かずの踏切とそれが存在する都道府県(大意)「総持寺踏切」を「神奈川県」と結ぶと正解になるが、総持寺踏切は2012年4月1日で廃止されており、すでに存在しない。ただし、かつて総持寺踏切が神奈川県に存在したことは間違っていない。 2016/10/31 一問多答「次のJRグループの企業のうち日本政府が100%出資しているものを全て選びなさい」JR九州を選ぶと正解となるが、JR九州は2016年10月25日に上場及び政府からの株式売却があったため不適当 ライフスタイル 2015/04/14 タイピング「2015年3月にアップル社から発売されたウェアラブル端末は「アップル・○○○○?」」アップル・ウォッチが正解だが、これが発売されたのは2015年4月24日である。ちなみにこれは予約すら始まっていない天の学舎から(この問題文のまま)存在する問題である。実際に発売された現在(少なくとも2016/12/31時点)でもこの問題文のまま変わっていない。 2016/06/13 エフェクト「『怪談少女』シリーズで知られる小説家」現れる文字とその答えに問題はないが、この作家のシリーズは「怪談彼女」である。 2016/07/29 順番当て「次の文字列を順に選んで回文にしなさい」「品川に→意外や→意外→庭がなし」と選ぶと正解だが、「庭がなし→意外や→意外→品川に」と選んでも回文になっている。倒置法と考えれば文章としても問題がなく、問題文だけではこれを不正解にする理由になっていない。 2016/12/18 ○×「セロハンテープは水に浮く」×を選択すると正解だが、実際にテープカッターで小片を作って実験をしてみるとわかるが、結果は水に浮く。もっとも、「セロハンテープ」というものが何を指しているかが問題であり、買ったばかりで芯がついているものであれば水に沈むので×なのだろう。あるいは、セロハンテープの比重が水より大きいため原理的に(表面張力などを無視すれば)水に沈むという解釈であるのかもしれないが、どちらにせよこの問題文だけでは条件が不足しすぎており、答えを「○」「×」として決定するのは無理がある。 2017/01/02 問題文に「巻かれた状態の」が加わったため、別解釈の余地がなくなった。 2016/12/31 タイピング「この輪ゴムの名前はアニマル○○○ランド?」回答部分に間違いはないが、表示される写真に写っている輪ゴムは「~ランド」ではなく「~バンド」である。2017/01/13 「バンド」に修正された。 芸能 2016/04/29 グループ分け「次の女性タレントを出身都道府県ごとにグループ分けしなさい」奈良県/大阪府/兵庫県選択肢に吹石一恵があり、奈良県に入れると正解となるが、吹石一恵は大阪府生まれで3歳頃に奈良県香芝市に移っている。何をもって出身と言うかは議論の余地があるが、このグループで出す選択肢としては不適切である。 2016/05/22 順番当て「次の歌手をNHKの『紅白歌合戦』に出場した回数が多い順に選びなさい」和田アキ子→美川憲一→坂本冬美の順に選ぶと正解だが、出場回数は2016年に入った時点で美川憲一が26回、坂本冬美が27回であり、正しくない。 2015/07/05 四択「ゴールデンボンバーがオリコンのシングルチャートで初登場1位を獲得した楽曲は?」初登場1位を獲得した楽曲である『 Dance My Generation』『101回目の呪い 』があり、両方登場すると正解を決定できない。 2016/07/14 エフェクト「アイドルグループ「CAMOUFLAGE」に所属しているグラビアアイドル」高崎聖子高崎聖子は既にCAMOUFLAGEを脱退しているため、問題文が正しくない。 2016/09/30 エフェクト「2017年春に公開される映画『暗黒少女』の監督です」現れる文字とその答えに問題はないが、実際に公開予定のタイトルは「暗黒女子」である。→映画公式サイト スポーツ 2016/10/14 タイピング「2016年の大相撲九州場所で三段目最下位格付け出し出身者では初の十両昇進を果たした力士は○○?○の漢字をひらがなで答えなさい」該当する力士は「小柳 亮太(おやなぎ りょうた)」だが、「おやなぎ」と打つと不正解となる。「こやなぎ」と打つと正解となる。 アニメ&ゲーム 2016/05/17 ○×「TVアニメ『ガッチャマンクラウズ』のヒロイン・一ノ瀬はじめは巨乳である」◯が正解だが、何をもってして「巨乳」であるか不明なため問題として成り立っていない。当該キャラは胸が大きく描かれているのだろうが、これを◯とするにも主観的な判断でしか根拠がなく、巨乳という言葉の意味として◯カップ以上と定義されてあれば問題として成り立つが、そのような正確な定義の出典が見当たらず、○×として出すには不適当な問題である。 Wikipediaでガッチャマン_クラウズの項目を参照すると太字で巨乳とは書かれているものの、(KONAMIがQMAの出典としてWikipediaが正当な出典として認めているといえない以上)出典として適当なものとはいえない。劇中で巨乳キャラとして扱われているので「巨乳」であるとしても、視聴者にとって巨乳であると必ずしもいえず、やはり不適当である。 2016/05/17 線結び 「次のクイズ番組と、それをもとにしたDS用ゲームを発売したゲームメーカーの正しい組み合わせを選びなさい」「熱血!平成教育学院」という選択肢があり、バンダイナムコゲームスと結ぶと正解となるが、実際に発売されたタイトルはこの番組の前身であり現在も不定期に放送されている「平成教育委員会DS」である。この番組でソフトのCMが放送されていたため混同した可能性がある。 2016/05/17 グループ分け「次のゲーム『桃太郎電鉄』シリーズに登場するカードを当てはまるものごとにグループ分けしなさい」 A.利益がある B.不利益がある使ったプレイヤーには利益があるが他のプレイヤーには不利益になる「坊主丸儲けカード」「乗っ取りカード」の選択肢が存在。どちらもAに入れると正解となる。 問題文に「使ったプレイヤーが」の文言がない以上、これらはどちらに入れても不正解とは言えない。「赤マスカード」などの使うことができないカードもあるため、Bを「不利益しかない」とすればこのような別解釈はなくなる。 2016/05/19 一問多答「次の「週刊少年ジャンプ」で連載された漫画のうちTVアニメ化されたことがあるものを全て選びなさい」アニメ化されている『ウイングマン』を選択すると不正解。アニメ化された際に『夢戦士ウイングマン』というタイトルであるために不適当な選択肢とするならば「タイトルが変わっていない」などの注釈が必要である。 2016/06/16 連想「アニメ脚本家、花咲くいろは、あの日、戦場のオルフェンズ」岡田麿里が正解だが、彼女が担当した作品に『戦場のオルフェンズ』はない。『鉄血のオルフェンズ』のことであろう。2016/10/06 該当部分が『鉄血のオルフェンズ』に修正されているのを確認。 2016/08/07 四択「次のサウンドノベルゲームのうち、東京渋谷を舞台にしたものはどれ?」「428」が正解だが、同じく東京渋谷を舞台とした「街」がありこちらを選択すると不正解になる。 2017/02/04 線結び「2012年発売のレベルファイブの3DSソフト『GUILD01』に収録された次のゲームと制作者の正しい組み合わせを選びなさい」「AIR PORTER」という選択肢があり、斎藤由多加と結ぶと正解となるが、同ゲームに収録されている斎藤由多加制作のゲームは「AERO PORTER」である。→ゲーム公式サイト 2016/02/10 並べ替え「ゲーム『プリンセスは金の亡者』で、ヒロインのプリンセスが戦う悪徳金融業者は?」「ドラゴローン一家」が正解で、これ自体は全く問題ないのだが、「ー(促音)」と「一(漢数字)」がフォントの都合で区別がつきにくいため、並替として出題するのは不適当である。同様の問題は太鼓の達人の楽曲を問う問題にも言える。 2016/02/14 問題文が「ゲーム『プリンセスは金の亡者』で、ヒロインのプリンセスが戦う悪徳金融業者は○○○○○○一家?」と修正された。 2016/02/22 並べ替え「しばりん、はっくん、きっつん、ぽこえの4人からなるゲーム『SHOW BY ROCK!!』に登場するバンドは?」「ウワサノペダルズ」で正解となるが、実際に登場するのは「ウワサノペタルズ」である。→公式サイト 世界地理検定 2016/04/28 線結び「次の土壌と栽培に適しているものの正しい組み合わせを選びなさい」右側選択肢がデカン高原や地中海沿岸などその土壌がある代表的な場所になってしまっており、問題文と噛み合わなくなっている。単純に場所を答える問題として考えれば正解はもらえる。 クイズ検定 2016/05/23 順番当て「次の1980年代にTBSで放送されたクイズ番組を放送開始が古い順に選びなさい」『人生ゲームハイ&ロー』→『クイズ天国と地獄』→『クイズ100人に聞きました』の順で選ぶと正解となるが、『人生ゲームハイ&ロー』は1979年10月1日、『クイズ天国と地獄』は1982年10月4日で問題ないものの、『クイズ100人に聞きました』は1979年4月2日の放送開始であり、この選択肢では最初に選んで正解にならないとおかしい。 2016/05/23 線結び「次の文字列を組み合わせて1980年代に放送されたクイズ番組のタイトルにしなさい」選択肢の中に「象印ニュースクイズ」→「パンドラタイムス」と結ぶものがあるが、この番組は1994年10月放送開始なので、この問題で出す選択肢としては不適切である。 実写作品検定 2016/06/06 文字パネル「特撮番組『行け!グリーンマン』で、グリーンマンがピンチに陥った時に子供たちがかざして応援する道具はグリーン○○○?」「コール」で正解となるが、実際に同番組に登場する道具は「グリーンマンコール」である。 2016/06/11 連想 ヒント「最終回で道士・嘉挧が裏切る」正解である『五星戦隊ダイレンジャー』で道士・嘉挧が裏切るのは第45話であって最終回(50話)ではない。 2016/06/13 線結び「次の仮面ライダーと変身する主人公の正しい組み合わせを選びなさい」仮面ライダーゴーストという選択肢があり、仁藤攻介と結ぶと正解となるが、仁藤攻介が変身するのは仮面ライダービーストである。仮面ライダーゴーストに変身するのは天空寺タケル。時期は不明だが「仮面ライダービースト」に修正を確認。ちなみにこの問題に出てくる仮面ライダーはいずれも主役級ではないため、そもそも問題文と噛み合っていないという指摘もある。 化学検定 2016/07/04 キューブ「ボランの構造研究により1970年にノーベル化学賞を受賞」リプスコムが正解で、ボランの構造研究によりノーベル化学賞が受賞されたことは間違っていないのだが、これによる受賞は1970年ではなく1976年である。 2016/12/27 1976年に修正を確認。 2016/07/04 タイピング「現在のところ最後に発見された天然の元素は何?カタカナで答えなさい」この問題はフランシウムが正解だが、文字パネルに「自然に存在する元素としては最後に発見された、原子番号75、記号Reで表される元素は?」としてレニウムを答えさせる問題が存在するため、問題間でダブルスタンダードが発生してしまっている2016/07/29 レニウムの問題文が「フランシウムについで2番目に遅く発見」と変更され、ダブルスタンダードは解消された。 なお、フランシウムの発見の後でも天然のテクネチウムやプロメチウムが発見されており、これらを最後に発見された天然の元素とする見方もある。これらは人工合成を以って「発見」とされる見方が一般的ではあるが、単に「最後に発見された天然の元素」という記述ではこういった解釈も可能である。 2016/07/04 順番当て「次の文字列を順に選んで略称をTEMDAという有機化合物の名前にしなさい」テトラメチルエチレンジアミンが正解だが、この物質はTMEDA、TEMED、TMED、TMENなどの略称はあってもTEMDAという略称は見当たらず、googleなどでも「もしかして:TMEDA」と指摘されるように出典が不明2016/07/29 TEMDAがTMEDAに修正された。 2016/07/05 順番当て「次の金属元素を第1イオン化エネルギーが大きい順に選びなさい」選択肢に水素が含まれることがある。金属としての水素は特殊な条件でなければ金属として振る舞わないため一般的な第1イオン化エネルギーの式を適用できるとは考えにくく、また一般的な非金属元素としての水素であれば問題文と合致しない選択肢である。水素を最初に持ってくれば正解となるのでおそらく非金属元素としての水素なのだろう。 アナウンサー検定 2016/12/28 連想で「岩本乃蒼」が答えの問題のヒントに「2010年日本テレビに入社」とあるが、実際の入社年は2014年である。 2016/12/28 グループ分け「次のアナウンサーを所属しているTV局ごとにグループ分けしなさい」選択肢に「阿部優貴子」があり「CBCテレビ」に入れると正解だが、2016年9月にCBCを退社しフリーアナウンサーとなっている。 西洋史検定 2016/08/01 順番当て「次の国を紀元前8世紀頃の領土が東から順に選びなさい」ハザール王国→アヴァール王国→アストゥリアス王国と選ぶと正解になり、位置的には問題がないが、これらの国があったのは西暦でいう8世紀である。 2016/08/01 順番当て「次の戦後ポーランドの出来事を時代が古い順に選びなさい」「市民フォーラム結成」という選択肢があり、「「連帯」発足」(1980年)と「ワレサが大統領に就任」(1990年)の間が正解となっていた(復習にて確認)が、1989年に市民フォーラムが結成されたのは隣国のチェコスロバキアである。 ひなビタ♪検定 2016/08/15 線結び「次の「ひなビタ♪」の楽曲と『pop n music』におけるジャンル名の正しい組み合わせを選びなさい」ちくわパフェだよ☆CKP→スイーツプログレッシヴ、カタルシスの月→エモーショナルデュオと結ぶのが正しいのに、これらが逆で正解になっている(復習にて確認)。 2016/08/15 グループ分け「次の「ひなビタ♪」の楽曲を歌っているここなつのメンバーごとにグループ分けしなさい」東雲夏陽のみ/東雲心菜のみ/両方「ココロコネクト」という選択肢があり、「東雲心菜のみ」に入れると正解となるが、実際に東雲心菜が歌っているのは「キモチコネクト」である。ココロコネクトは無関係なアニメのタイトル。 お城検定 2016/09/12 タイピング「徳川家康が生まれたお城は岡崎城ですが、武田信玄が生まれたお城は○○○城?○の漢字をひらがなで答えなさい」「ようがいさん」が正解だが、Wikiをはじめ多くのサイトに載っている「ようがいやま」が不正解とされる。「ようがいやま」で検索しても「ようがいさん」の半分はヒットするため、この問題文だけで「ようがいやま」を不正解にする理由はなく、不適当である。 ラーメン・うどん・そば検定 2016/09/26 タイピング「1984年に斉藤由貴がCMに出演したハウス食品の即席めんは「ハウスヌードル○時03分」?」答え自体に問題はないが、実際にこのCMに出演したのは斉藤由貴ではなく工藤夕貴である。ちなみに線結びで「次の1980年代に発売された即席めんとCMに出演したタレントの正しい組み合わせを選びなさい」という問題があり、こちらはきちんとこの商品と工藤夕貴と結んで正解になる。しかし選択肢に斉藤由貴があるため、タイピング側で覚えてしまうとこちらも正解を出せなくなってしまう。 海外ドラマ検定 2016/12/05 並べ替え「アメリカのTVドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』で鉄諸島を治めている貴族は○○○○○○家?」「グレンジョイ」が正解となっているが、実際にドラマに登場するのはグレイジョイ家である。→ドラマ公式サイトなお、解答には影響ないものの、線結びの「アメリカのTVドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』に登場する貴族と統治地域の正しい組み合わせを選びなさい」という問題でもやはり「グレンジョイ家」となってしまっている。 文房具検定 2017/01/02 タイピング「木工用ボンドで有名なコニシが1925年に株式会社として設立された時の名は小西○○屋商店?○の漢字をひらがなで答えなさい」コニシの公式HPを参照する限りでは「屋」の字は入っていない。2017/01/14 「屋」の字が削除された。 2017/01/03 キューブ、文字パネル「マルマンのビジネスマン向けノートシリーズ」キューブ「ニーモシネ」が正しい。文字パネルで同様趣旨問題があるが「ニーシモネ」にしないと不正解になる。 2017/01/04 文字パネル「雑誌「暮しの手帖」から人気を確立したという青いケースでおなじみのシードの消しゴムは?」「Rader」で正答となるが説明に当てはまる消しゴムは「Radar」である。2017/01/14 「Radar」に修正された。 2017/01/04 四択「2007年に限定10本で販売されたステッドラーの超高級万年筆は?」答えとなる万年筆を販売したのはカランダッシュである。2017/03/10 カランダッシュに修正されていることを確認。 2017/01/06 四択「1964年にこの日本初の3色ボールペンを発売した会社は?」コクヨが正答となっているが表示される写真のボールペンを発売したのはゼブラである。2017/01/14 ゼブラに修正された。 2017/01/08 キューブ「どれだけ力を込めても芯が折れないゼブラのシャープペン」「デルカード」が正解になっている。正しくは「デルガード」である。正しい商品名のデルガードで正解となる別のキューブ問もあるので要注意。 2017/01/08 キューブ「コクヨS Tが販売する針が不要なホッチキス」コクヨS T株式会社は2015年10月にコクヨ株式会社に吸収合併されているため現在の販売者はコクヨである。2017/03/14 「コクヨ」に修正されていることを確認。 並べ替えに同様の不備がある問題あり。2017/03/10 並べ替えの問題文が「コクヨ」に修正されていることを確認。 2017/01/08 文字パネル「スティックのりの「Pritt」を販売しているメーカーは?」コクヨが正解となっているが、2017年1月より国内での販売はプラスが行っている。2017/01/15 分岐前が削除され、分岐後のPitの販売メーカーを直接問う問題に変更された。 JPOP検定 2017/02/13 画像タッチ「スガシカオが作詞・作曲をしたジャニーズ事務所の人気グループ嵐の19枚目のシングル曲は『アオゾラ“何”』?」(自転車の画像)嵐の19枚目のシングルは「We can make it!」であり、解答不能。17枚目のこととして解答すれば正解はもらえる。 暁の鐘で確認された問題については現在コメントアウトとして残しています。適宜移動を行ってください。
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【過去の演奏会】 2002(H14)年度~2006(H18)年度 次回演奏会 過去の演奏会( その1 その2 その3 その4 ) 当団が常設の楽団として歩みだしてから5年間の記録です。 第13回みらい音楽広場日時: 2007年3月25日(日) 13 00開演 会場: みかぼみらい館 大ホール 指揮: 木幡仁清 曲目: ドヴォルザーク: 交響曲 第9番「新世界より」 第1, 2楽章 Antonin Dvorak Symphony No.9 From the New World Op.95 - Mov.1 Allegro molto / Mov.2 Largo エルガー: 行進曲「威風堂々」第1番 Sir Edward Elgar Pomp and Circumstance March No.1 外国人日本語弁論大会にて演奏日時: 2006年11月26日(日) 会場: 藤岡公民館大会議室 指揮: 木幡仁清 アンゲラー(伝L.モーツァルト): おもちゃの交響曲 Edmund Angerer Toy Symphony チャリティーコンサート(藤岡市民音楽連盟主催)にて演奏日時: 2006年11月12日(日) 会場: みかぼみらい館 小ホール 指揮: 木幡仁清 曲目: マスカーニ: 「カヴァレリア・ルスティカーナ」より 間奏曲 Pietro Mascagni Intermezzo from Opera Cavalleria Rusticana アンゲラー(伝L.モーツァルト): おもちゃの交響曲 Edmund Angerer Toy Symphony 藤岡地方ユネスコ 少年少女合唱団・みらいジュニアオーケストラ 合同演奏会日時: 2006年9月3日(日) 13 30開演 会場: みかぼみらい館 小ホール 指揮: 木幡仁清 曲目: マスカーニ: 「カヴァレリア・ルスティカーナ」より 間奏曲 Pietro Mascagni Intermezzo from Opera Cavalleria Rusticana ベールマン: クラリネットと弦楽の為の「アダージョ」 Heinrich Joseph Bärmann Adagio for Clarinet and Strings モーツァルト: オーボエ協奏曲 第1楽章 Wolfgang Amadeus Mozart Oboe Concerto in C major, KV314 - Mov.1 Allegro aperto アンゲラー(伝L.モーツァルト): おもちゃの交響曲 Edmund Angerer Toy Symphony ヘンデル: 「水上の音楽」より抜粋 George Frideric Handel Water Music 第12回みらい音楽広場日時: 2006年3月26日(日) 13 00開演 会場: みかぼみらい館 大ホール 指揮: 木幡仁清 曲目: ヨハン・シュトラウス2世: 皇帝円舞曲 Johann Strauss II Kaiser-Walzer, Op.437 グリーグ: 「ペール・ギュント」第一組曲 Edvard Hagerup Grieg Peer Gynt Suite No.1 第2回ミニコンサート日時: 2005年10月15日(土) 13 00開演 会場: みかぼみらい館 ギャラリー 指揮: 木幡仁清、脇屋邦夫* 曲目: バッハ: 管弦楽組曲 第2番 Johann Sebastian Bach Orchestral Suite No.2 in B minor, BWV1067 秋の曲メドレー (小さい秋みつけた - 赤とんぼ - 浜千鳥 - 秋の月 - 虫の声) モーツァルト: ドイツ舞曲 第3番(クラリネット四重奏編曲版) Wolfgang Amadeus Mozart German Dance No.3 KV578 (Arranged for Clarinet Quartet) ロジャース: 「サウンド・オブ・ミュージック」より ドレミの歌 / エーデルワイス* Richard Rodgers The Sound of Music - Do-Re-Mi / Edelweiss 坂本九: 見上げてごらん夜の星を* (ロジャース / 坂本: ユネスコ少年少女合唱団によるコーラス付き) 第11回みらい音楽広場日時: 2005年3月27日(日) 13 00開演 会場: みかぼみらい館 大ホール 指揮: 木幡仁清 曲目: ドヴォルザーク: スラヴ舞曲 第10番 Antonin Dvorak Slovanské tance No.10 ドヴォルザーク: 交響曲 第9番「新世界より」 第4楽章 Antonn Dvorak Symphony No.9 From the New World Op.95 - Mov.4 Allegro con fuoco 第1回ミニコンサート日時: 2004年10月10日(日) 15 30開演 会場: ふじふれあい館 指揮: 木幡仁清 曲目: リュリ: ガヴォット Jean-Baptiste Lully Gavotte バッハ: 協会カンタータ 第147番 より 「主よ人の望みの喜びよ」 Johann Sebastian Bach Jesus bleibet meine Freude ハイドン: 聖アントーニによるコラール Franz Joseph Haydn Divertimento Hob.2/46 - Mov.2 ヘンデル: 合奏協奏曲 第10番 - 第1,2楽章 George Frideric Handel Concerto Grosso Op.6/10 - Mov.1 / Mov.2 藤岡地方ユネスコ少年少女合唱団 第2回定期演奏会(賛助出演)日時: 2004年5月15日(土) 開演 会場: みかぼみらい館 小ホール 指揮: 木幡仁清 曲目: スコットランド民謡: スコットランドの釣鐘草 Traditional Scottish music Blue Bells of Scotland モーツァルト: 交響曲第39番 変ホ長調 - 第3楽章 メヌエット Wolfgang Amadeus Mozart Sympohony No.39 in F-flat major, KV543 - Mov.3 Menuetto 第10回みらい音楽広場日時: 2004年3月21日(日) 13 30開演 会場: みかぼみらい館 大ホール 指揮: 木幡仁清 曲目: ブラームス: ハンガリー舞曲 第5番 Johannes Brahms Hungarian Dances No.5 チャイコフスキー: 交響曲 第4番 - 4楽章 Peter Ilyich Tchaikovsky Symphony No.4 Op.36 - Mov.4 シュトラウス: ラデツキー行進曲 Johann Strauss I Radetzky March Op.228 子どものためのクラシック・ミニ・コンサート 日時: 2003年8月24日(日) 14 00開演 会場: みかぼみらい館 小ホール 指揮: 諏訪部光昭 曲目: ヴィヴァルディ: 「四季」より 「春」 - 第1,3楽章 Antonio Vivaldi 4 seasons - Spring Mov.1 / Mov.3 ハイドン: 交響曲 第94番 「驚愕」 - 第2楽章 Franz Joseph Haydn Symphony No.94 Hob.I/94 - Mov.2 Andante 第9回みらい音楽広場 日時: 2003年3月23日(日) 14 00開演 会場: みかぼみらい館 大ホール 指揮: 木幡仁清 曲目: イヴァノビッチ: ドナウ川のさざ波 Iosif Ivanovici Waltz Danube Wave シベリウス: 交響詩「フィンランディア」 Jean Sibelius Finlandia Op.26 (ユネスコ少年少女合唱団によるコーラス付き) 藤岡地方ユネスコ少年少女合唱団 第1回定期演奏会(弦楽のみで賛助出演) 日時: 2003年2月11日(火・祝) 開演 会場: みかぼみらい館 小ホール 指揮: 木幡仁清 曲目: パッヘルベル: カノン Johann Pachelbel Kanon und Gigue in D-Dur für 3 Violinen und Basso Continuo - Kanon モーツァルト: アイネ・クライネ・ナハトムジーク Wolfgang Amadeus Mozart Eine kleine Nachtmusik, KV525 木村弓: 「千と千尋の神隠し」 より 「いつも何度でも」
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人間の体の描き方はここ。腕・足だけなどパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10見下ろし図の女の子 (※画像有) むちむち太ももお姉様 あおりとふかんが描けない 女性の腹筋談義 座った女の子と箱人間のアタリ 写真模写も技術が必須 適度なマッチョのコツ 俯瞰で地に足をつけたい 正面の貧乳 成人の貧乳 11~20乳のサイズの基準 おっぱいの命 張りのあるお尻 (※画像有) 複雑な場所の筋肉の学び方 肉体派女子のいいモデル パースの付いたキャラ ※このページはもう満タン。 この項目の他のページ 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 見下ろし図の女の子 (※画像有) part153 2011/02/08 243 : YOUJO 249 : いい夢見たな、最高だぜ!ってか上手いな。 その角度から描くの難しくて出来ない 足とかどう描けばいいのかとか見えないところをバッサリ切るのが難しい 254 : 箱に閉じ込める感覚で補助線引くのがいいって聞く 格納されてるロボみたいなな 256 : なるほど、それなら他の角度でも使えそう イメージ出来たわ、ありがとう。早速練習してみる むちむち太ももお姉様 part151 2011/02/02 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 33 52 ID z0DUyTPj 93 晒すかさらさないか今まで悩んだけど晒してみよう…一回ここで晒したことあるキャラだから小っ恥ずかしいけど ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1310463.jpg (※手の込んだ背景+むちむちセクシーファッションのお姉様の全身絵) これを書きあげたら俺もぴくファンにあげてデビューするんだ…! +... 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 36 56 ID x1QaGdhm 105 色塗りが途中のせいで一瞬胴体がぶっちぎれてるのかと思ったぜ 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 37 43 ID x027yXGB 105 足がふとましい。そういうデザインなら別にいいんだけど 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 40 22 ID +aeZdkwd 105 93だがありがとう!わ~好みの絵柄だ、友達になりたいわww 自分はデザインや画面構成好きだぜ。 頑張って完成させてくれ! 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 41 02 ID i5QaH+Mr 105 胴体の肌色面積が大変な事になってるのが一番気になるw 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 41 14 ID u4h4I1K2 105 塗り次第で化けそうな予感 ただ股間付近にある茶色のフサフサが陰毛に見えてしまう 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 42 41 ID PLm7JOgp 101 答えてくれてありがとうございます!助かりました PFⅤが初めての初投稿になったけど、やっぱり楽しいな! 全力で交流しにいくぜ! 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 00 45 52 ID Qa4S5rj5 111 俺も最初毛に見えた 投稿した時にサムネで毛に見えてしまうかもしらん 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 00 34 ID z0DUyTPj みんなありがとう ピクシブよりも励ましやらお叱りやら、 確実にコメントが飛んで来るこっちのほうが断然緊張するし嬉しい こっちに依存しちゃうのは良くないけど! 107 ごめん。pixivに上げるときはしっかり塗るよ! 108 ふといほうが好きなんだ、ごめん! 109 キャラ自体のモチーフを薔薇にしようと思ってたから花も頑張っていれてみるよ 110 股隠しのデザインが一向に決まらなくて… 111 ごめんねこれ絵馬なんだ… 塗りは最近初めたばっかでミクロな物とか大分やばい(線だけで塗る部分が潰れる)時あるから、 塗りは特に神経削れる。個人的に ありがとうホント! 何日かかけてデザインしてたから晒したい欲でモンモンしてたんだ! これでスッキリしたよ!頑張る! 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 10 20 ID Idvurqa7 115 なるほど、そうだったのかw とりあえずビキニパンツとかローライズスパッツ(超ミニ)でも穿かせてあげたらどうかな。 お姉さまこのままじゃ悩ましすぎるww 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 16 59 ID z0DUyTPj 116 む、スパッツ良さそう!考えてもなかった Iバック、ふんどし、スパッツで試してみるよ! 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 19 22 ID Vj+oycEm 115 せっかくのふとましい脚をウリにするのなら間接と肉付きを もう少ししっかり描いてあげるとよいかもしれない 好きな絵柄だから是非頑張ってほしい 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 35 52 ID z0DUyTPj 118 おお…!ありがとう…!顔とか俺どうしても今をときめく人風に描けないし、 褒められることってないからすごい嬉しい ブーツの横の肉をもってみる。白地の影もモリモリさせてみる 関節も肉付きのアピールになるのか!覚えとくよ、ありがとう 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 01 40 27 ID x1QaGdhm 太い人は間接を絞る。細い人は間接を浮き上がらせる 大腿骨は足の外側にあるから内側に肉を盛る。うーん知識ではわかってても難しい あおりとふかんが描けない part151 2011/02/02 342 : 流れ無視した質問で済まないが 俯瞰や煽りが難し過ぎて全然できないんだがなんかコツないっすか 344 : よくわからなければ、デジカメでフィギュアいろんな無く度から撮影してみるとか、 カメラのタイマーを使ってしたから自分を撮影してみるとか、 東武ワールドスクエアーに行くとかいろいろと有る 346 : 俯瞰、煽り描いてて おかしな所を修正していくうちにいつのまにか普通の角度になってるなんてよくあること 347 : 人間のパーツの大体は筒状になってるから、 小さい楕円と大きい楕円を描いてそれを筒に近づけるように描くといいかもしれない 348 : 344 実写で見るのが一番って事だね、ありがとう何とか方法を模索してみるよ ってかフィギュアとか恥ずかしくて買えない ってか妹に見つかったら即処分だろうし…欲しいなぁ 346 あるある、ってかそればっか 349 : 変に太くなったり細くなったりするよな… 350 : 通常 ● |■| || 俯瞰 ● |■| || 煽り ● |■| || 351 : デッサン練習だと俯瞰や煽りをそこそこ描けても自分の絵柄でとなると途端に難しくなったりね 352 : 妹ひでえw 簡易的なやつだったらたしかセルシスがポーズスタジオっていうのだしてなかった? 355 : 352 今月公開予定。まだ出てないよ。 357 : 348 フィギュアでも美少女者じゃ無くって軍装系な物ならオブジェとしてばれないと思うぜ その場合は脳内でボディーラインを女に変換する必要が有るけど 360 : 357 その手があったか!早速購入しよう 確かにそっち系なら検問パス出来るかもしれない 君は天才だぜ、ありがとう 361 : 360 フィギュアは小さいからパースがつかない 俺と一緒にハイパーアングルも買おうぜ 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 20 34 44 ID TOkWwk+Q 361 すげーなこの本。レビューもいい感じだし結構欲しいかも 女性の腹筋談義 part152~3? 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 15 05 50 ID cjJdNeKr 3次の女性は多少2段腹気味な方がいいよな 掴んで遊べるし健康的でよろしい まあ好みはそれぞれだが同意見は多いとは思う +... 230 : 掴んで遊べないくらい鍛えられてるのも好きだ 231 : 腹筋、われない程度なら・・・。 240 : 適度に割れてるくらいが好きだったりするが 絵を描くときにはいつも苦労する 247 : 女性の腹筋は描きこみすぎると、綺麗じゃないし・・・かといって まったく描かないとのっぺりして質感ないし・・・難しいよな。 252 : 腹筋を描くや描かざるやで悩んでいたけど一度だけ腹筋タグを貰う奇跡が起きたので 以後はだいたい描いている… 253 : 個人的には女の腹筋は薄く縦に割れている程度が綺麗だと思う 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16 12 56 ID VYcSZymK イカッ腹もいいが薄く皮下脂肪を盛るとよりかわいい でも太ももとかおなかをぷにぷにさせすぎるとバランスが崩れるんだよな 悩ましい 座った女の子と箱人間のアタリ part155 2011/02/16 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 17 28 ID 5fqo6T+Q 時間たったし晒します 服体共に違和感あるんですが、どこが変だか分からず手止まり状態です 今後の為にも指摘、宜しければ赤お願いします http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1352318.jpg +... 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 21 28 ID /sbNuwtR 239 とりあえず肩幅が広くて骨盤が狭い逆三角形ですな・・・ っていうかこれはいくらなんでも骨盤の幅なさすぎかと、お尻縮まりすぎ 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 24 22 ID qttlv2EP 233 まぁ少しだけ見て無理、って思ってるだけだから、食わず嫌いみたいな モノかも知れん。 ... しかしアレだな、みんな綺麗な線描けるもんだな・・・ 俺なんてブレまくりなんですが・・・ 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 25 40 ID 1jgRAdxv 239 なんか指摘しづらい…地面に座ってる風でもなく浮いてる訳でもなく あと可動フィギュアを模写した様な妙なかたさを感じる いいところはあるのにね とりあえず一番気になったのは、腕前に出してんのにまったく肩が動いてないところかな 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 28 16 ID s46pCyzZ 239 肘から先ちょっと短くない? その手の位置だと二の腕もうすこし下げて肘曲げないと合わないような 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 33 46 ID 1jgRAdxv 239 そうだそうだ体育座りに近い姿勢なのに背筋張ってるし腰もまっすぐなのが変なんだ あたりしっかりとってるのは感じるんだけど… 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 34 55 ID 5fqo6T+Q 245 言われてみればかなり小さくなってますね…左の腰らへんから改善してみます 247 フィギュアと言うか、座ってる絵等集めて模写した事はあります 肩変ですかねぇ…もうちょっと寄せるべきでしょうか 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 35 51 ID Xzf7u+pU 239 足の形も気になる。真横から見ればとがった足先になるだろうけど、 この体勢からだったらもう少し四角っぽくなるはず。 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 36 43 ID 1jgRAdxv 252 なるほど あとどういう姿勢のつもりなのか説明してくれたら みんなももっと指摘しやすいと思うよ 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 37 33 ID okTsEQi3 239 肩のライン、腹のライン、左右膝がしら、尻の下のラインが(特に尻と膝)なんかバラバラじゃね? 脚で隠れてる部分の胴体もいちどきちんと描いてみたらどうか 左足で隠れてる右足も あと肘から下が短いのと指も短くね? 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 37 57 ID 5fqo6T+Q 249 斜め奥に手を置いてる様な感じで二の腕短く描こうとしてたんですが、 そうなら手の向きが明らかおかしかったですね… 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 39 00 ID X+7OVMXJ 239 ダンボールで作った人型ロボットを想像してみて。 各関節にボールを使ったやつ。それを描くつもりで形をとると どこがおかしいか解かりやすいと思う。 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 39 10 ID fc+/8YhU 239 とりあえず足先はちゃんと描け ニーソのようだけど、足に線を一本足しただけではニーソには見えんよ ニーソの締め付けを意識して 左肩がかなりおかしい この絵だと/▽\(がっちり逆三角形の胴体から腕が生えている状態)だけど /゚△゚\(゚が肩。胸郭から肩甲骨が飛び出してそっから腕が生えてる感じ)こういうのを意識した方がいい 右腕は「この角度ならちゃんと見えないし描かなくていいやー」って逃げたように見える ちらっと見えてる袖?がよくわからない形になってる 腰回りの服の布の重なり方も適当だろ これは自分で同じポーズして鏡を見るのが一番いい 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 47 49 ID 5fqo6T+Q 253 同じ体勢してみたら右足はまだしも、左足は足の甲?が完全に見える状態ですね… 254 体育座り的な、腕は左足かけて手は力抜いてぶらーんってしてる感じ 右手はそのままくの字に曲げて地面に置いてる感じです 255 一度パース等やり直してみます…隠れてる部分は描いてない事が多かったのでそれもやってみます 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 48 48 ID 5q2PFyBh 252 http //218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20110216224314.jpg いろいろあるんだが、いちばんきになるところを。 左肩については、手首がその位置にあるなら、これくらいは肩をなかにいれないと不自然だよ。 骨格がどうなっているかということ、それぞれの体のパーツの厚みは意識しないといけないと思うよ。 参考になれば幸いです。 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 50 34 ID okTsEQi3 262 身体の中心線を描いて、それを基準にするとやりやすいぞ あとは人体は胸パーツの箱と腹パーツの箱と尻(腰)パーツの箱が合体してるものだと想像して それぞれの底辺(合体面)がどうなってるか補助線引きながらやると、地面にちゃんと座らせやすくなる気がする 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 54 10 ID OhTKNfLM 239 ほい。成れないうちの横絵は脇ラインは書けと口をすっぱくして言う もう1,2ヶ月も描いてればこの程度まではいけるとおも。この先は底卒に聞いてください ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1352413.jpg 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 54 46 ID 5fqo6T+Q 258 ありがとうございます、デッサンのサイトで世話になってる所があるので試させてもらいます 259 右手、足は言われた通り逃げてました、ニーソも着る処でちょっとぼこっと?してましたね… シャツの袖は後で見ながらやってみます 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22 57 55 ID 1jgRAdxv ポーズ集買うか映画借りるかして模写して、人の自然な動きを学ぶのが近道な気がする 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 02 16 ID /bZUS50R なんだかどれも下り坂になってるとこにいるみたいに見える 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 02 32 ID 5fqo6T+Q 263 265 おお、ありがとうございます かなり良くなった気がします、参考になります 264 棒人間のやり方でしたかね…何だか合わなくてやめてしまったんですが後で講座探してみます 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 04 38 ID 5q2PFyBh 267 定番というか、普通というか。 この人の場合は、アウトラインだけ取ってしまってる感じがするんで、 箱人間をマスターするのが効果的ではないだろうか。 このタイプの頭を描いている人としては、頭に対する首は悪くない方だと思う。 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 08 23 ID 1jgRAdxv 270 それは思ったんだが、しかしいくら箱を描けるようになっても 自然な人間の動きを知らなければロボットしかできないと思って でも箱から覚えた方が効率良さそうだし…というはてな そんな俺はハート描きが好きです 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 09 13 ID 5q2PFyBh 269 鎖骨を描くなら、どこに、どう繋がってるかを考えるといいと思いますよ。 結構表情のある部分ですしね。 がんばってください。 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 13 14 ID 5q2PFyBh 273 そうですね。先ほどの絵だと、左肩が不自然なポーズ(やって出来ないことはないかもだけど、普通はしない)になって いるようでしたから。彼については、両方を意識して欲しいですね。 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 13 15 ID X+7OVMXJ 273 プロの漫画家さんとかでも、下絵でよく使う描き方だし、将来アオリやふかんを 描くときにも役にたつから損はないと思うよ。 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 15 30 ID LtBIc+nZ それぞれのアタリの取り方には、使い手に合う合わないはもちろん、 状況によって向き不向きがある気がするから、複数修得しておくと役立つと思うこの頃。 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 17 39 ID 34M5V/H8 箱人間でググったら、よくわからん診断サイトがヒットした 箱人間ってどんなだ? 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 21 18 ID nNVWxphV 自分は箱というか筒でアタリを取ってるな 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 24 26 ID 1PmJrq3V 278 アタリのこと 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 37 57 ID okTsEQi3 別に箱じゃなくても、アクションフィギュアやミクロマンばらしたパーツとかでもいいんだが あと胴体なら甲冑とかブレストアーマーみたいな形をイメージ でも箱が一番簡単で分かりやすいよな 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 40 49 ID 1jgRAdxv 290 いやー、肩は難しいよ 特に後ろからみた肩甲骨の動き方がイミフ 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 02 35 ID RJg5xGue 239 やっぱみんなが言ってるように肩幅と骨盤だと思う 女の子なんだし腰(おしり)はもっとでかくしていいと思う 結局 272が一番参考になると思うけど ところでみんなあたりってどんな感じ? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1352606.jpg こんなんでいいのかな? 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 05 25 ID GXy8SRUt 239 ラフを描いていく段階に良くない点があるかもしれないから 白紙状態から線画が出来るまでの行程も見せた方がいいよ 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 22 36 ID mC1DZgd0 304 そんな感じじゃないですか? 私は箱だとかマネキン系だと肩の可動域がわかりにくくなるんで、某人間にポイントになる骨描いてる。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02 33 54 ID v09fv//G 239 V字バランス並みに背骨が反ったままでこの足は普通キツいんで 背中を曲げたほうが安定した座りポーズになるよ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1353034.jpg 写真模写も技術が必須 part155 2011/02/17 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 36 11 ID TBbvz60b 自分で奈落レベルだって分かってるんなら写真見て描けば良いのに 何で想像で描こうとするんだろ ここで赤もらうよりよっぽど参考になると思うが 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 37 44 ID o6gWUQtB ちょうどいいポーズの写真がねぇんだなこれが 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 23 38 38 ID KKsMljpr 289 本当に素人の頃は目が育ってないから、下手に写真見るよりも赤ペンの方が理解が早い事も多いかと 写真模写も最低限の知識を持ってから始めないと何の価値も無い 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 00 28 ID mC1DZgd0 289 見るべきところが見えていないと、単なるトレスにしかならないんじゃないかな。 簡略化された線画で表現するっていうのは、結構コツがいることだと思う。 自然に出来るひともいるだろうけどね 適度なマッチョのコツ part155 2011/02/17 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 20 18 ID MQT8H0zA 男の大胸筋って、ある程度ムキムキの場合(細マッチョと筋肉ダルマの間位のしっかりマッチョ)、 やや外側に膨らんだラインで描くのがいいのかね? うっかりするとおっぱいにならないか心配で、直線ラインを卒業できないんだけど・・・。 +... 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 25 13 ID mC1DZgd0 306 直線ラインって何? 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 26 10 ID yA21DK8O 306 男も女もスーパーフラットで描く俺に死角はない 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 39 29 ID P9YAezKq 306 女のおっぱいとの違いは腋からのラインじゃね? 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00 48 22 ID MQT8H0zA 310-311, 315 306だけど、レスくれた人ありがとう。 ちなみに現時点の実力で大胸筋を描くとこうなるんだ。 困ってるのは、斜め45度の時にわきの下が見えない側。 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d681319.jpg 後、急ぎで描いたから腹筋の死滅度が自分の目でもやばい水準だけど、 どっち道いい描き方が分からないから、こっちもついでにご教示いただけるとありがたい。 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 02 22 ID m3Smvosq 318 まだ細マッチョの域に見える気も )←この形で描いちゃってもいいんじゃないだろうか? 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 05 53 ID fS1Ap5tW 318 ここの一番上の写真の左のお兄さんが参考になるかも http //blog.livedoor.jp/ggp/archives/50037863.html 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 18 37 ID v2Ks3xsD 318 Pixivを雄っぱいで検索してみると色々わかるかも 腐向けとガチホモ向けが混在しててすごい世界ですが 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 26 13 ID faZKCZ4h 318です。 すまない、自分でもどこまでが細マッチョ~とかあんまり分かってないんだw でも外側に膨らむ曲線で描いて差し支えないんだね。おっぱいと差別化頑張る。 今は携帯なんで、 323は明日じっくり見てみるよ。 326のタグは前にうっかり臨終しかけたけど、R-18を除外ワードにしてリトライしてみる。 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 33 26 ID fS1Ap5tW http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1352899.jpg 何か色々ゴメン 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 37 43 ID qANyXF6K あ、もうねちゃったか・・・ http //beeimg.mydns.jp/uploader/j/my1544YtVtkaELHfK1s.jpg 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 51 40 ID fWF5c93o 318の絵だとジャニ系スジ筋すぎて細マッチョではないな 首筋~肩に筋肉盛ると、バランス的に大胸筋も盛れる描き方になるよ 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01 53 08 ID I39W92XJ 329-330 起きてはいるよー。ただパソコン切っちゃったから、開くと良く重くなるブログはお預けせざるを得なくてね・・・。 2人ともありがとう。いい盛り加減でとても参考になりそう! おかげで大胸筋の貧相・普通・大盛りがやっと描き分けられそうだw 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02 11 10 ID qANyXF6K 後さっきのブログのマッチョ兄さんとガリガリ野郎描いたよ http //beeimg.mydns.jp/uploader/j/my1546YtRFSwfTGE7oM.jpg 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02 28 33 ID HygkB7E/ この筋肉の流れ為になるわ モデルによって筋肉のつき方が違うからわけわからんのよね 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02 33 54 ID YlbK0o4+ 332 もうちょっと盛った方がいいか。 330ぐらいの盛りにしてみる。自分のはスジ筋というのか、ほう。 顔があんまり精悍な絵柄じゃないんで、気持ち悪くならない程度に首周り盛るよw ちなみに理想の筋肉は流行で言うと、戦国BASARAの筋肉キャラくらい(身長が人外級除く 334 ありがとー。こういう写真だったんだね。筋肉の見取り図、おおよそでもがっしりのために覚えようかな。 俯瞰で地に足をつけたい part155 2011/02/17 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 18 44 45 ID 04i62WWQ 俯瞰でキャラを接地させるのが難しいんだけど、法則みたいなのはないかね 一番良いヒントを頼む 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 18 57 49 ID Tiytts5f 470 足の付け根と膝の水平方向の断面、足の裏(接地面)を先に別レイヤに描いておくとやりやすいとおもう 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 19 07 58 ID 04i62WWQ 472 平面図みたいな別の絵って事かな。なるほど、なるほど。㌧クス。やってみる 475 :472:2011/02/17(木) 19 33 57 ID Tiytts5f 473 あと、別に俯瞰絵に限らないが、無意識に立つ時は普通どちらかの足に殆んどの体重が乗る。 体重が乗る足の接地面は重心(=腰)の真下近くに来る。 その辺を意識して断面描くといいかも 正面の貧乳 part156 2011/02/19 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 12 58 06 ID PbRqqQpo おっぱい祭りに乗り遅れた… 賓乳って正面のときどう描いていいかわからんね +... 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 09 57 ID RjlohY5Q 正面のヒンヌーって中肉中背男子の胸板描けば良いんじゃないの よくわからんけどw 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 17 06 ID PbRqqQpo お、赤ペン先生の新作講座がうpされてる、模写してこよう 17 そんなんでええのん? 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 19 53 ID Cz18tzvG 男の骨格と女の骨格はあからさまに違う らしい だから男の胸描いてもちっぱいにはならない ピザデブの男の乳がおっぱいにならないのと同じ 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 20 29 ID 7ulW2+j6 19 だまされるな絶対に駄目だ 貧乳はおっぱいに愛を込められない人間を容赦なく粉砕する 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 21 32 ID PbRqqQpo 21 賓乳師匠!俺に・・・賓乳の極意を教えてください・・・! 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 24 16 ID E5v47su9 何だろう、もうすぐ膨らむんですあと一年経てば少なくともBくらいには今はこんなんだけどでももうあと一頑張りで みたいな感じ 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 13 49 34 ID nDevn0aj まだ小学生以下の子供なら男と女に体の差はないとおもう。 ただ中学生以上の超貧乳と男は違いがあるとおもう。 乳首がでかい、乳輪がでかいってのは当たり前として、 乳首から乳輪の下に女は乳を作る器官が発達してどんなに小さくても 円錐状に乳首周りは膨らむとおもう。(私の個人的な予想ねw調べたわけじゃないw) そしてその違いをうまく描分けぎりぎりのラインまで小さくした乳が 貧乳の極みだと私はおもう。 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 14 06 14 ID ZBDoD5nI おっぱいはちっさくても体はぷにっとしてないとだめらしい 栄養が~といわれちゃったからなw どうも成人貧乳じゃなくて、発育途上にある可能性を秘めたおっぱいを求めてるみたいだな 成人の貧乳 part156 2011/02/19 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 38 20 ID f9luJHpH ちっぱいの話題が盛んなので、あまり需要のなさそうな大人のちっぱいを調べてたが ある意味、大人のちっぱいを表現する方が難しい気がした +... 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 41 23 ID gJGiSscZ 110 大人のちっぱいは、下手するとただのロリに見えるからなあ。 AA~Aを切ると難しいと思う。まずは骨格をきっちり大人にする事からかな。 ウエストからお尻をしっかり大人にしないと。 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 44 04 ID f9luJHpH 114 AAAまで行くと乳首だけを描いて、骨格もかなりやせ形に刷る必要が有るんだよな そこそこ肉がついてるとAAAにはならない気がした、一歩間違うと乳首の大きな 少年になってしまいそうで・・・ 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 45 02 ID f9luJHpH 骨格がやせ形って何だよors 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 48 03 ID 7ulW2+j6 ちがう AA以下になれば胸よりおなかのお肉を上手く表現しなくちゃいけない とにかくやわらかさだ。やわらかさを出すんだ 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 53 15 ID gJGiSscZ 117 ヒントはマラソン選手とかスーパーモデルにあるかもしれない。 おっぱいを描かずにあえて胸板にしても女の子に見える絵にすれば、ど貧乳娘の糸口あるかも。 ただ、AAA乳とむっちりお尻太ももは、恐らく三次元の巨乳スレンダーより無茶な存在。 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 55 45 ID oGczXAjW 今の時期はフィギュアスケートで貧乳てんこ盛りじゃないか 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 56 59 ID FDGBnCbH ロリでは無いちっぱいか・・・ しかし、アスリートはまた、違う方向性になりそうだ 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 16 58 09 ID 7ulW2+j6 123 あれ魅力的か? 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17 00 56 ID f9luJHpH アスリートの体型はまた違った魅力が有る。 女性ボディービルダーはアレはいろいろと捗るぞ 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17 03 50 ID oGczXAjW 126 ジュニアクラスの14歳前後が、女子は技術も可愛さも頂点だから、ロシアっ子とか美が凄まじいよ 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17 04 52 ID IBdYK6Wl ロリコンのすくつだな 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17 09 13 ID 7ulW2+j6 128 …割とロリじゃん そういえばウクライナの子が可愛かったと思う 上へ 11~20 乳のサイズの基準 part156 2011/02/19 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 14 02.41 ID D8lc48Xc 乳の大小の感覚が分からない どのくらいの乳だと巨だとか貧だとかが分からない そのため、胸の外観が初音ミクくらい→貧乳、胸の外観が巡音ルカくらい→巨乳 という認識になってるが、こんな認識で大丈夫だろうか? 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 16 21.38 ID lHOSX7FY こまけぇこたぁいいんだよ!! 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 17 56.22 ID VPvlRcKJ なんか貧しそうな感じ→貧乳 なんかうらやましい感じ→巨乳 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 20 35.00 ID x3wXb2Df もめない→ちっぱい もみもみしたい→おっぱい 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 21 02.75 ID gJGiSscZ 大体あってる。他版権で言えば、ゼロ魔のルイズは貧乳。 今は知らないけど、数年前の大抵の少女漫画のヒロインも貧乳っぽい。 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 21 35.51 ID M1Lo4QVa 前から揉みづらい→貧乳 手に乗る→巨乳 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 21 22 11.91 ID 4WtMX3KE 2次で言う巨乳はリアルだとEカップ以上~ぐらい 3次で中高生頃から話題に出す巨乳はCカップ~ぐらい おっぱいの命 part157 2011/02/22 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 11 08.66 ID lFTpbj54 俺はおっぱいの柔らかさが一番大事だと常々思っている やわらかくないまな板はゆるさん 硬いおっぱいしかかけない奴は、少し硬そうな乳首やボタン、 爪を同じ画面の中に描いておっぱいとの対比を生み出すのだ この技法はこの前知ったのだ。ドヤ顔でお前らに教えてやる +... 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 14 02.09 ID 7luTfqIz やはり膨らみかけ最強でしょう、これだけは譲れません 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 17 22.95 ID QZIujTzW おっぱいの研究の為にTOP10って言う裸婦の乗ってる本買いに行ってくるわ 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 24 29.69 ID mvd3s/yl なにそれkwsk 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 27 48.81 ID R+Q7fGW4 516 これには同意せざるを得ない どんなに綺麗に塗ってあっても柔らかさが表現されてないと 魅力が半減してしまう 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 28 23.30 ID QZIujTzW 526 トップテンメイトって巨乳専門のエロ本 久しぶりに買おうと思って調べたら去年の7月に休刊になってた・・・ 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 31 06.75 ID wlYBwVDv http //www.e-bust.com/analysis/horumon3.php とりあえず美しい乳房の基準から勉強しようずw 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 32 31.88 ID g+kI0VaE 531 イラストではこの形通り描いても美乳にはならないと思う 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 34 52.08 ID hsMGN/ss 532 半球型が理想的って書いてあるけどイラストだと釣鐘型多いよね 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 36 12.39 ID QZIujTzW 533 エロ本はポーズ集とはまた違った感じで良いんだよ。 なんて言うんだろ、汗でてかる乳とかいろいろと 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 36 37.12 ID g+kI0VaE 534 その通り 小林古径の「髪」という作品を見ても分かるが半球系は清楚な印象しか与えない えろいのは釣り鐘なのだ 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 38 48.98 ID 7luTfqIz というか半球だとなんか整形みたいに見える 張りのあるお尻 (※画像有) part157 2011/02/22 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 20 21.64 ID hsMGN/ss 前スレと前々スレでうpしてくれたおっぱい指南絵は参考になりもうしたが こんどは誰か張りのあるお尻の描き方をご指南いただけないものか 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16 20 39.41 ID bVOzUCgD 俺はアスリートのような尻の方が好きだけどなぁ 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18 43 07.82 ID PeeiOwlS ※別窓表示 何の指南にもならないけど、おしり描いてみた とりあえず矢線の流れで立体的なおしりの形を大まかにイメージしながら描いてる感じがする これは人体の全ての部位でいえる事だと思うけど 複雑な場所の筋肉の学び方 part159 2011/02/28 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01 20 32.65 ID Bu6rRxLK 筋肉上手に描けるようになりたいなあ・・・。 ところで細マッチョの筋肉ってさあ、足、特に太股が難しく感じるのは気のせいかな。 背中とか腕は、背中なら肩胛骨、腕は上腕二頭筋のここは入るよねって線が分かるんだけど、 足はそれがどこに来るかさっぱりだ。 マッチョキャラ見ても、大抵服で隠れるし、たまに出てたらゴリマッチョでやっぱり分かんないorz 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01 23 40.10 ID wmztKQsG これはウォーターボーイズの出番か 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01 28 21.00 ID 1N+1MEWI やはりボディビルダーの画像なんかをみて、それをもとに絵に落とし込んでいくのが一番じゃないかな 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01 47 24.77 ID RUHO/GGW 背中とか腹筋がバランスとるの?難しい 横向きとかムリすぎる 足とかは描かないからわからん 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01 51 21.52 ID jxH8Y1j8 146 ウォーターボーイズ!そうか、水着(ビキニ)だ! ありがとう、明日それで上手い人の絵を探してみる(デフォルメ参考に 147 ボディビルダーが苦手・・・というか個人的に、鍛え始めると真っ先に目立つ筋肉が気になるからなあ。 細マッチョ(使ってて自然につく筋肉系)で目立つのそこな気がするし。 とりあえず、筋肉の図を模写して、筋肉の境界線を適宜消しゴムで消す作業に走ってくる。 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 02 01 26.56 ID wmztKQsG あとは評判のマールヌードコレクションかなあ 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 02 39 58.81 ID +K4Ve9cS 脇の下の筋肉とかkitajimaさんとこ見ても全然わからん こうなりゃ構造理解じゃなくて形として覚えるのも方法の一つか 肉体派女子のいいモデル part160 2011/03/05 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 18 00.66 ID qHkoGdGU マッシヴなお姉ちゃんを描きたいんだけどなかなか難しいな 力こぶが出来て腹筋が割れてるくらいの引き締まった感じが良いんだけど ビルダーまで良くとムキムキすぎるし女子プロはちょっと脂肪つきすぎだし 短距離陸上選手あたりかなあモデルにするとしたら 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 40 28.05 ID 1dzaMIo8 個人的には棒高跳びの選手を推したい 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 47 00.20 ID qHkoGdGU お。いいね・・・ トラック競技の選手は上半身が若干物足りないんだよね これでもうちょっとふっくらさせたら理想通りかな・・・ イメージ的にはリアル風にしたドラクエ3の女戦士って感じ パースの付いたキャラ part160 2011/03/06 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 20 39 56.21 ID +ztf9Dpu パースがきいたキャラってどうかけばいいのかな? 例えばアオリでキャラを接写してる絵とか +... 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22 09 12.64 ID j1B27Mo6 537には悪いんだけど何を聞いてるのか具体的に分からなかった 煽りの接写ってどの程度の接写で何をどう描けばいいのか困ってるの?全部? 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22 21 01.66 ID +ztf9Dpu 565 まあ派手にパースのついたキャラはどう描いてる?と聞きたかっただけです キャンバス上でのキャラのパーツの比率とか変わってわからんと 今調べてみて、箱を描いてその中にキャラを収める感じで感覚的に描いたら ちょっとマシになったのでこれでいいのかなと思ったりしてる 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22 26 18.16 ID y3p8A5ZN 565 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1402274.jpg 俯瞰だとこんな感じのことだと思うけど煽りだとよくわかんね すげー適当に描いたから細かいとこの突っ込み勘弁 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22 32 11.51 ID zbFUy0mP 537 手っ取り早いのはアオリや俯瞰などのキメキメの構図をよく使う漫画の絵を参考に何枚も練習すること オオグレとかああいうのな 何枚も描くうちに見せどころとか分かってくる 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22 38 18.99 ID +ztf9Dpu 572 これどうやって描いてるんですか? 割と過去の経験からぱぱっと描いちゃう感じ? 573 いやwもし何かあれば参考にするんで 軽く調べた感じだと「箱のアタリ」か「模写して覚えろ」って解決法だった 574 やっぱ模写万能ってところですかね オオグレ知らなかったんでぐぐったんだけど大暮維人でおk? 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22 44 56.79 ID zbFUy0mP 576 おけおk 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22 52 43.98 ID y3p8A5ZN 576 最近は割と感覚で描いちゃうけど、 とりあえず全体像をイメージして まず頭の位置と向きを決めて、耳と十字のアタリを描く ↓ そうすると首の位置(十字の中心と左右の耳のラインの交点の真下)が決まるので、 背骨(上の絵には描いてないけど)のラインを想定して それに沿って肩→胸郭→骨盤と順に組み立てていく 後は手足を取りつけて完成。ボックス方式じゃなくてプラモデル方式とでも言うのかな 多分邪道っぽいやり方だからあんまり参考にならなくてゴメン 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23 06 43.10 ID +ztf9Dpu 577,580 ありがとう 580もいろいろ描いて感覚やその描き方を身に着けたんだろうし やっぱ描くのが大事ってことですね 今度の模写メニューに取り入れてみます 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23 14 27.65 ID y3p8A5ZN 漫画(とくにアクションがあるもの)を描くと必要に迫られて段々感覚で描けるようになって来るよ グレの他にも士郎正宗とか木城ゆきととか大友克弘とかSFアクション漫画家が参考になる 上へ
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天の学舎以前から存在し、かつ暁の鐘で修正が確認されていないもの2014/1/23以降に報告されたものジャンル全般 理系学問 文系学問 社会 ライフスタイル スポーツ アニメ&ゲーム RPG検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) 野菜・フルーツ検定 日本文学検定 科学史検定 声優・吹き替え検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) 近畿検定 JPOP検定 扉Season2で報告されたもの2013/12/1以降に報告されたもの理系学問 文系学問 2013/7/1以降に報告されたもの芸能 理系学問 文系学問 社会 人体検定 協力形式 2013/4/1以降に報告されたもの理系学問 扉Season2以前に報告されていたもの2013/3/5以降に報告されたもの社会 化学検定 10/9以降に報告されたもの理系学問 文系学問 芸能 7/31以降に報告されたもの文系学問 5/22~7/31に報告されたもの協力で確認のためジャンル不明 文系学問 3/23~5/22に報告された物ライフスタイル アニメ&ゲーム 3/23以前に報告された物スポーツ 社会 天の学舎以前に報告されたバグ・不具合です。 修正を確認したら修正されたバグ・不具合に修正日とともに記入していただけるとわかりやすいと思います。 天の学舎以前から存在し、かつ暁の鐘で修正が確認されていないもの 問題や選択肢が削除され確認が取れないものも含まれます 暁の鐘でも修正がなされないまま遭遇した問題についてはバグ・不具合に移動してください。 2014/1/23以降に報告されたもの ジャンル全般 画像タッチで、エクアドルを選択すると正解となる問題でガラパゴス諸島を選択すると不正解になる島根県では隠岐の島、長崎県では壱岐の島、新潟県では佐渡、チリではイースター島等離島が正解判定となっているのにエクアドル領のガラパゴス諸島が不正解であるのは不適当である。 尤も本土しか正解にしなくても良いと言われればそれはそれで良いのだが、それなら前述の例も不正解にするべきであるし、本土しか正解にするつもりがないなら離島を最初から省くという手もある。 暁の鐘で修正されているかは不明。 理系学問 ○×「『モテる男はマメである』という命題が真であるならその対偶の『マメでない男はモテない』も必ず真である」「ある命題Pがあって、Pが真ならば、Pの対偶は必ず真である」という意味で考えればこの問題の答えは○であるが、「モテる男はマメである」という命題の対偶の解釈として「マメでないならばモテない男である」≡「マメでないならばモテないまたは男ではない」という解釈が可能であり、そのように考えると「マメでない男はモテない」は対偶になっておらず×と解釈することも可能である。単に「モテるならばマメである」という文言にすれば上記のような解釈は発生しない。 ○×「モグラの学名は「モゲラ」である」○が正解となっているが、例えばモグラの一種である「ヒミズ」の学名は「Urotrichus talpoides」であり、必ずしも全てのモグラの学名が「モゲラ」であるとはいえない。モグラ属と範囲を限定するべきである。 同様の問題はゴリラの学名に関しても言える(全てのゴリラの学名が「ゴリラ・ゴリラ」とは言えない)。 四択「気象庁が発表する火山活動度レベルは0を含めて何段階?」火山活動度レベルは2007年の時点で廃止されているため回答不能である。噴火警戒レベルのことと考えて回答したとしても5段階のためやはり間違っている。 連想クイズで炎色反応の画像を用いたものがあるが、バリウムの炎色反応が青色のものになっている。ただし、正解の画像の炎色反応が世間一般にいう「黄緑色」であれば嘘問ではない・・・が、誰が見ても青色だと思われる。 ナトリウムも線結びにある「黄色」というのは程遠い色であると思われる(同じく連想クイズではかなり赤い色をしているが、ストロンチウムほどではない)。なお、いずれも四択や線結びでいずれも明確にナトリウムは「黄色」、バリウムは「(黄)緑色」と明記されている。 選択肢の画像がこのサイトに載っている画像と酷似しているため、これを流用している可能性が高い。このサイトに載っているものを指してもなお当該反応で見られる色が世間一般にいう色であると言えれば嘘問ではないのだが。 連想「すべて金属元素 よく似た電子配列 最外殻電子の数は通常1~2個 周期表の3~11族」3~11族の元素のうち、たとえば超アクチノイド元素は金属であるかどうかが判明しておらず(一問多答では「あらゆる金属元素に共通して言える性質」として「熱・電気を良く通す」「たたくとのびる」ことを挙げているが、例えば超アクチノイド元素は原子数個程度しか生成されておらず、また崩壊までの時間も大変短いため、これら金属の性質を確認することは不可能である。このことは金属であるかどうか判明していない理由として十分である)、「すべて金属元素」というヒントと「周期表の3~11族」というヒントの両方を満たす答えは存在しない。QMA的には「遷移元素」を選ぶと正解。 同様に、超アクチノイド元素が非金属ではないことも判明していないため、超アクチノイド元素が非金属である可能性がある以上、「1,2族と12~18族元素」と「全ての非金属元素が属する」というヒントの両方を満たす答えとして「典型元素」といえるかどうかは不明瞭な点がある。 文字パネル「流体中に柱状の物体がある時や流体中で物体を動かした時に物体の風下側にできる2列の渦を「○○○○の渦」という?」ナ/ド/マ/カ/ク/フ/ン/ツ/ー/ル「カルマン」が正解だが、「カーマン」が不正解(カーマンはカルマンの英語読み)。宇宙天文検定には「国際航空連盟が2004年に定めた宇宙空間と大気圏の境目となる高度100kmのラインは○○○○ライン?(カ/ー/マ/ン/ハ/イ/モ/ス/コ/ペ)」という問題として「カーマン」を正解としており、これと同一人物が由来であることから、「カーマン」が表記ゆれとして認められないのは矛盾している。表記ゆれを認めるか、「ー」をなくすべきである。 タイピング「立てば芍薬座れば牡丹」といわれる牡丹と芍薬はどちらも○○○○○科の植物?○を答えなさいキンポウゲ科とすると正解だが、芍薬も牡丹もボタン科である。クロンキスト体系以前ではキンポウゲ科であったため、それを参照しているのだろうが、四択にある「ボタンは何科の植物?」という問題の答えが「ボタン科」であることと矛盾している。 タイピング「英語で「sardine」といえばイワシですが「killifish」といえばどんな魚?カタカナで答えなさい」「killifish」という単語は小魚全般を指す意味もあり、問題として成り立っていない。 この問題は「「bonito」といえばどんな魚?」という問題に分岐するが、bonitoである「ハガツオ」「マルソウダ」は不正解とされる。また、「ハガツオ科の魚」という意味もあり、この解釈でいけばハガツオ科の魚の全てが正解とされなければならない。 分岐前の「「sardine」といえばどんな魚?」という問題に対しても、サッパ、ママカリが不正解とされる。他、「イワシのような魚」という意味もあり、やはり問題として成り立っていない。 タイピング「クリスマスの飾りに使われるこの植物は何?」(ポインセチア)「この~は何?」などという問題文の閉じ方をしている以上、該当する答えはすべて正解であるべきである。この問題では「ポインセッティア」などといった表記揺れ、「ショウジョウボク」といった和名はすべて不正解とされる。このような「考えられる回答の不備」はこの問題に限った話ではなく、「漢字で~と書く~は?」といったシリーズや上記の英語で~といったシリーズにも言える。一部○の数や文字数で指定しているものもあるため、すべてがこういった「不備」であるわけではない。 なお、ライフスタイルのエフェクトで「セロリ」が正解である画像をエフェクト問題については、「オランダミツバ」や「キヨマサニンジン」といった回答も正解とされている。 タイピング「土砂を積み上げた時に自発的に崩れずに安定を保つ斜面の角度を「○○角」という?」正解と同じ意味である「休止(角)」「休息(角)」が不正解。 タイピング「クモ類に分類される生物の体を大きく2つに分けると「腹部」と「○○部」?」線結びでは「腹部」と「胸頭部」としているにもかかわらず「きょうとう」が不正解とされる。表記ゆれを認めるか、線結びの表記がタイピングの正解に合わせられなければならない。 タイピング「UAの曲のタイトルにもなっている、日本では「釣鐘星」と呼ばれるおうし座の星団は○○○○星団? ○を答えなさい」ヒ「ヤ」デス星団が正解となるのは勿論だが、ヒ「ア」デス星団も正解となる。UAの曲のタイトルとなっているのはあめふりヒ「ヤ」デスであり、ヒ「ア」デスというタイトルではないため、ヒ「ア」デスという表記が認められるのはおかしい。UAの曲の~というくだりが不要であるとするのが妥当である。 タイピング「中性脂肪は人間の体内でリパーゼによって加水分解され脂肪酸と○○○○○になる?○を答えなさい」グリセリンが正解だが、文科省は「中性脂肪は人間の体内でリパーゼによって加水分解され脂肪酸とモノグリセリドになる」と改定したため嘘問となっている。当然、○の数も合わないため、モノグリセリドという入力は不正解になる。 線結び「次の甲殻類と属する科の正しい組み合わせを選びなさい」ベンケイガニがイワガニ科として扱われている。ベンケイガニはベンケイガニ科である。 線結び「次の天体とその最大のクレーターの正しい組み合わせを選びなさい」水星最大のクレーターがレンブラント、月最大のクレーターがヘルツシュプルング、火星最大のクレーターがホイヘンスとなっている。おそらく国際天文学連合が命名・認証したという前提の下で最大であるのだろうが、水星最大のクレーターはカロリス盆地、月最大のクレーターは南極エイトケン盆地、火星最大のクレーターはヘラス平原とされている。なお、「月面最大級の衝突地形である月の裏側にある盆地は?」として「南極エイトケン盆地」を並べ替えさせる問題があり、南極エイトケン盆地を衝突地形=クレーターとみなしているため、解釈が矛盾している。「国際天文学連合が命名・認証した」などの文言が必要である。 グループ分け「外来種を原産地ごとにグループ分けしなさい」A 北アメリカ、B 東南アジア中国~台湾(東アジア)原産の「イエシロアリ」が存在。Bに入れると正解。東南アジアの定義としては「中国より南」なので、中国を東南アジアとするのは苦しい。 グループ分け「次の熱機関における理論サイクルを外燃機関か内燃機関かでグループ分けしなさい」A 外燃機関 B 内燃機関外燃でも内燃でもある「ブレイトンサイクル」が存在。内燃機関に入れると正解。開放ブレイトンサイクルは内燃機関だが、密閉ブレイトンサイクルは外燃機関である。 文系学問 ○×「東京・上野にある国立西洋美術館を設計したのは日本人の建築家である」×が正解になっているが、本館の設計は外国人によるものの、日本人が実施設計に協力しており、また新館は日本人の設計によるものなので悪問である。 社会 ○×「瀬戸内海にはうさぎだけが住む「うさぎ島」がある」○が正解になっている。おそらくこれを別名とすることで知られるある島のことを指していると思われるが、この島は定住者のいない無人島ではあるものの、島内の生態系を考えれば当然うさぎ「だけ」が住んでいるわけではない。 四択「日本の都道府県で羊羹の消費量が日本一多い九州の県は?」正解になっている九州の県よりも近年は栃木県のほうが消費量が多い(総務省家計調査)。 スロット「日本の政党「公明党」のアルファベット2文字での略称は?」NKが正解になっているが、これは過去に同党の英語表記が「NEW KOMEITO」であったことに由来するものであり、2014年9月21日の党大会からNEWを取り英語表記が「KOMEITO」となった現在は最新の略称のソースも見当たらず悪問といえる。 タイピング「日本の政令指定都市で県庁所在地ではないものを1つ答えなさい」「さっぽろし」が不正解。札幌市は県庁ではなく道庁であるため、これが不正解であるのは不適当である。「きょうとし」「おおさかし」等府庁所在地がどのように扱われているかは不明。こちらも同様県庁所在地ではなく府庁所在地であるためこれらも正解であるべきである。 順番当て「次の法律を成立が古いものから順に選びなさい」独占禁止法→ストーカー規制法→家電リサイクル法で正解になっている。ストーカー規制法は2000年、家電リサイクル法は1998年にそれぞれ成立。 線結び「8000m級の高峰とその標高」(大意)マカルーの標高が8462m、ローツェの標高が8545mになっている。マカルーの標高は8463mや8481m(Wikiのマカルーのページ内でもばらつきがある)、ローツェの標高は8516mであり、選択肢の標高の出自が不明。 マカルーは1mの差なのでまだ誤差の範囲内と言えるが、ローツェに至っては29mも違い、単なるミスでは済まされない。 グループ分け「次の建造物を建てられた時代ごとにグループ分けしなさい」グループ名に昭和と平成が存在し、選択肢に秋葉原ラジオ会館が存在する。この問題は以前から存在するが、2014年に解体跡地に同名の新ビルが竣工したため選択肢として不適切になった。 ライフスタイル 順番当て「1セットのカードの枚数が多い順」花札/トランプ/タロットカードトランプ(52〜54枚)→花札(48枚)→タロット(大アルカナ22枚)とすると不正解。恐らくタロットを小アルカナ込みの78枚として扱うと正解なのだろうが、問題文等には「小アルカナを含むかどうか」の説明は一切無い。 物によって1~2枚同封されているトランプのジョーカーの扱いは解答に影響しない程度の誤差しか無いが、タロットカードに必ず小アルカナが同梱されているとは限らず、大アルカナしか入っていない物もたくさん売られている。 線結び「次の普通切手の種類とデザインされているものの正しい組み合わせを選びなさい」選択肢に300円切手が存在。金剛峯寺恵喜童子像と結ぶものだと思われるが、2014年3月31日に300円切手の販売を終了したため、現在販売されていない切手を問う問題となってしまっている。 スポーツ 並べ替え「1960年の東京五輪において男子100m走で金メダルを獲得したアメリカの陸上選手でのちにアメフトに転向したのは?」答え自体は問題ないが、東京五輪は1960年ではなく1964年である。1960年はローマ五輪。なお、回答自体も東京五輪の金メダリストのことを指しており、1960年が間違っていることになる。 グループ分け「次の女子サッカー選手を所属したことがあるフランスのクラブごとにグループ分けしなさい」A.リヨン B.ポツダム地理の知識があればこの時点で気づくだろうが、ポツダムはドイツのクラブでありフランスのクラブごとにグループ分けはできない。単純に所属したクラブごとに分ければ正解はもらえる模様。 文字パネル「1896年に開催された第1回夏季五輪・アテネ大会でもっとも多く金メダルを獲得した国は?」第1回大会では財政事情により金メダルはなく、優勝者には銀メダルが授与されたため回答不能である。金メダル=優勝者と解釈すれば正解はもらえる。 アニメ&ゲーム ○×「宇宙飛行士の古川聡が子供の頃に宇宙へあこがれるきっかけとなった特撮ヒーローは」この後に「ウルトラセブンである」と続けば正解だが、「ウルトラマンである」と続いた場合×を押さなければいけない。ウルトラセブンはウルトラマンに含まれる特撮ヒーローであり、なおかつウルトラマンと表示された際に同時にウルトラセブンという正解の文字列が表示されない以上、○を選んでも間違いとはいえない。×選択肢を明らかに異なるものにするか、特撮番組『ウルトラセブン』のメインヒーローであるウルトラセブンか同『ウルトラマン』のウルトラマンかを聞きたければそのように書かなければ複数の解釈が生まれてしまう。 四択「ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズで、剣を持つ敵に対して使用すると有利に戦える直接攻撃用の武器は?」槍が正解となっているが、槍装備である「アクスバスター」という槍は使用すると不利になるため、必ずしも槍が有利になるとは限らないし、また斧装備である「ソードバスター」「ソードキラー」は使用すると有利になるため、斧装備が有利になることもある。更に言えば、『ファイアーエムブレム』シリーズでも、『暁の女神』の「マニアック」モードでは3すくみの概念が消されている上、そもそもこの3すくみが導入されたのは『聖戦の系譜』であり、シリーズのそれ以前の作品ではこのような有利不利は存在しない。 バージョンや武器を指定すればこのような解釈はなくなる。 並べ替え「2014年2月に放送を開始した『プリキュア』シリーズ最新作は『○○○○○○○○プリキュア!』?」最新作は『ハピネスチャージプリキュア!』ではないため回答を作ることは出来ない。 一問多答「次のFCゲーム『スーパーマリオブラザーズ』のステージでマリオが水中を泳ぐシーンが登場するものを全て選びなさい」「ワールド5-2」が正解とされているが、このステージは土管に入り隠しルートを通らなければ水中を泳ぐシーンが登場せず、そうしなくてもクリアできるため、必ず水中を泳ぐシーンが登場するとはいえない。 一方で問題文に「必ず」が付いてないので隠しルートで水中を泳ぐシーンの場面があるステージ(5-2、6-2が該当)も含める。と解釈できるため、やや悪問という見方もできる。登場「しうる」と問題文を変更すればこのような解釈はなくなる。 エフェクト「2011年公開のジブリ映画『コクリコ坂から』のヒロイン」現れる文字が「松崎海」となっており、「まつざきうみ」と打つと正解となる。この映画のヒロインの名前は「小松崎海(こまつざきうみ)」である。 グループ分け 桃太郎電鉄シリーズに登場するカードを利益と不利益に(大意) A.利益がある B.不利益がある使ったプレイヤーには利益があるが他のプレイヤーには不利益になる「坊主丸儲けカード」「乗っ取りカード」の選択肢が存在。どちらもAに入れると正解となる。 問題文に「使ったプレイヤーが」の文言がない以上、これらはどちらに入れても不正解とは言えない。 RPG検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) スロット「2008年に発売されたDS用ソフト『ポケットモンスターダイヤモンド』のパッケージに描かれていたポケモンは?」『ポケットモンスターダイヤモンド』は2006年に発売されたソフトである。2008年に発売されたのは『ポケットモンスタープラチナ』。2008年を起点に考えて回答を作ると不正解になるor回答が作れない、「ダイヤモンド」を起点に考えれば正解がもらえるため、2008年という発売年が間違っていることになる。 野菜・フルーツ検定 線結び「次の野菜と年間生産量が最も多い都道府県の正しい組み合わせを選びなさい」パセリの年間生産量が最も多いのが富山県になっている。パセリは年によりばらつきがあるものの、長野県や千葉県が日本一であり、富山県は上位にも入っていない。 線結び「次のいちごの品種とそれが生まれた都道府県の正しい組み合わせを選びなさい」(ライフスタイルでも確認)とよのかが三重県になっている。とよのかは福岡県の農林水産省野菜・茶業試験場久留米支場で育成され、本部にあたる三重県の同試験場本場が品種登録の出願者となっているため悪問と言わざるを得ない。 日本文学検定 線結び「次の三島由紀夫の小説『豊饒の海』を構成する小説と主人公の正しい組み合わせを選びなさい」「暁の寺」の主人公が安永透、「天人五衰」の主人公が本多繁邦になっている(復習にて確認済み)。本多繁邦はどちらの作品にも登場するが安永透は「天人五衰」にしか登場しないので、主人公となるとこの2人は反対でなければならない。単純なミスなので、早い段階での修正の可能性あり。 科学史検定 ○×「電離層の存在を証明して、1947年にノーベル物理学賞を受賞した物理学者は(Wait)アップルトンである」アップルトンが正しいのだが×を押さないと正解にならない。 タイピング「人名に由来する元素の中で最も原子番号が大きいのは?カタカナで答えなさい」フレロビウムが正解だが、リバモリウムはローレンス・リバモア研究所が由来であり、ローレンス・リバモア研究所のリバモアはカリフォルニア州のリバモアという地名が由来であり、そのリバモアはロバート・リバモア氏が由来のため、リバモリウムも人名由来と言えなくもない。フレロビウムと違い直接人名が由来となっているわけではないが、やや悪問である。 順番当て「次の人物をノーベル物理学賞を受賞した順に選びなさい」ジョン・バーディーン(1956・1972受賞)とリチャード・ファインマン(1965受賞)が共通のテーブルに入っており、同時に選択肢として挙がる可能性がある。バーディーン→ファインマンと選ばないと不正解だが、ファインマン→バーディーンと選んでも間違いとはいえない。 また、上記とは異なるテーブルであるが、選択肢にニールス・ボーアとあるものもある。単にニールス・ボーアだけでは「原子構造とその放射に関する研究」で1922年に受賞したニールス・ヘンリク・ダヴィド・ボーアであるか、「核子の集団運動と独立粒子運動との関係の発見」等で1975年に受賞したオーゲ・ニールス・ボーアであるか判別がつかない。ファーストネームとファミリーネームを表記するものとし前者であるとして選択すれば正解であるが、必ずしも全ての人名がファーストネームとファミリーネームで表記されているとは限らないので、やはりニールス・H・D・ボーア等と表記されるべきである。 線結び「次の科学者を同じ年にノーベル物理学賞を受賞した同士で組み合わせなさい」左側:カール・ボッシュ、ポール・サバティエ、グレン・シーボーグ 右側フリードリヒ・ベルギウス、フランソワ・グリニャール、エドウィン・マクミラン選択肢として挙げられている人物は全員ノーベル化学賞受賞者である。正解には影響はない。 声優・吹き替え検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) タイピング「TVアニメ『機動戦士ガンダムAGE』で、フリット・アスノを演じた声優を1人答えなさい」幼少期のフリット・アスノを演じたしまむらゆう(嶋村侑)が不正解扱い。いのうえかずひこ(井上和彦)と、とよながとしゆき(豊永利行)のみ正解となっている。Wikiの同キャラの「声」の欄にも名前があり、実際に演じている以上、正解から省くのは不適当である。 近畿検定 連想「天下茶屋駅 今宮戎駅…」南海電鉄南海本線が正解となっているが、今宮戎駅は南海本線管轄の線上にある駅であるものの、南海本線にこの駅に止まる電車はない(高野線の各停のみ止まる)。さらに公式サイトの路線図にも存在しない。ダミー選択肢が他社線ばかりならばまだいいのだが、ダミー選択肢に「南海電鉄高野線」があるため、悪問であると言える。ヒントを差し替えるか、ダミー選択肢から「南海電鉄高野線」を外すべきである。 順番当て「次の文字列を順に選んで大阪府と和歌山県と奈良県にまたがる国定公園の名前にしなさい」選択肢が「金剛」「生駒」「紀泉」「国定公園」の4つであるが、4選択肢の固定問ではなく4つ中3つしか表示されない扱いになっている。表示された中から正しい順番で解答すれば正解にはなる。 JPOP検定 ○×「2105年3月にCDショップ大賞を…」当然だが2105年のCDショップ大賞はまだ決まっていないので○とも×とも言えない(あるいは決まっていないので常に×といえる)。2015年のものと考えれば良い。 扉Season2で報告されたもの 2013/12/1以降に報告されたもの 理系学問 連想「2 3 5 7」素数が正解だが、この4数全てに当てはまる不足数という選択肢も存在。不足数は不正解扱いである。 スロット「その名前には「とげトカゲ」という意味がある、背中に大きな帆をもった、最大級の肉食恐竜は○○○サウルス?」メガロ/タルボ/スピン/テゴススピ「ノ」であるはずだが、このリールでは作ることができない。スピロとすると正解だが、学名も「Spinosaurus」であり、表記ゆれであるとは考えられない。 早い者勝ち「次のうち、科学者の名前に由来する元素を1つ選びなさい」ルテニウム/ハフニウム/オスミウム/フェルミウム/アメリシウム/ノーベリウム/シーボギウム/プロメチウムシーボギウムという元素は存在しない。(正しくは「シーボーギウム」である:グレン・シーボーグにちなむ)。そのためフェルミウムとノーベリウムが埋まった時点で回答不能になる。常識的に考えてシーボギウムという選択肢はシーボーギウムであることにすれば正解はもらえる。しかし、「シーボギウム」が正解であるならば、元素記号「Sg」という元素は何かを問う問題に対して「シーボギウム」も正解でなければおかしい。 文系学問 順番当て「織田信長の四天王を早く生まれた順」柴田勝家/滝川一益/明智光秀/丹羽長秀一般的には、柴田勝家(1522年)→滝川一益(1525年)→明智光秀(1528年)→丹羽長秀(1535年)とされ、それで正解となる。 しかし、柴田勝家には生年を1526年・1527年・1530年、明智光秀には1515年・1526年とする異説が存在し、そちらを考慮すると正しい順番というものは導けず、正解が無い問題となる。 2013/7/1以降に報告されたもの 芸能 文字パネル「今日でお別れ」で日本レコード大賞を受賞した男性歌手(大意)答え自体に問題はないが、問題文が1969年に受賞したことになっている。この歌手が受賞したのは1970年。 1969年にレコード大賞を受賞したのは女性歌手であり、文字列からも当然答えは作ることができない。 理系学問 四択「1967年に記録した、「日本における1年間の台風の最多発生個数」の記録は何個?」 29個/39個/49個/59個「39個」が不正解で、「29個」が正解。年間日本接近数最多で見ても19個であり、年間日本上陸数で見ても10個であるため、29個が正解である余地はない。この場合の発生個数は気象庁が認定した「台風~号」のことであると思われる(接近や上陸の有無は問わない)。気象庁のサイトによると1967年は39号まで発生しているので、本当に「29個」を正解としているならば嘘問になる(「39個」が正解であれば特に問題はないが)。 連想「イッテルビウム ルテチウム プロメチウム ネオジム」ランタノイドが正解だが、この4つ全てに当てはまる希土類元素という選択肢も存在。希土類元素は不正解扱いである。 文字パネル「カンガルーの仲間のうち大型のカンガルー属に比べて小型のものを何と呼ぶ?」ア リ ラ ー ク ビ ル ワ ッ トワラビーが正解だが、ワラルーが不正解である。この後「カンガルーとワラビーの中間の大きさのものを」といった(概要の)問題に分岐することがあり、この問題の答えは「ワラルー」となることから、大きさ的にはカンガルー>ワラルー>ワラビーとなり、カンガルーよりワラルーは小型であるためワラルーは条件を満たす。したがって、ワラルーが不正解であるのはおかしい。 文字パネル「1960年にルビーを用いた世界初のレーザーを作製したアメリカの物理学者はセオドア・○○○○?」 ノ ウ ン ク マ ズ ー メ タ イメイマンが正解だが、メーマンが不正解である。四択クイズに「1960年、アメリカの物理学者メーマンが最初のレーザー発振に成功した時、使われた宝石は?」という問題が存在する以上、メーマンという表記が認められないのはおかしい。 タイピング「この立方体には何個の立方体が使われている?」「この立方体」の画像は、あたかも縦3個横3個高さ3個の立方体を積み重ねたような絵をしているが、見えていない部分は立方体ではない、ないしは見えてない部分で小さな立方体が用いられている可能性も否定できないので当該画像だけでは具体的な個数を確定することはできない。任意の個数(0~99999999)を考えることができる。常識的に考えて「同一の立方体を使って構成された」ことにしないと正解にならない。しかし、そのような条件は問題文には一切ない。 タイピング「物理学で、素粒子の間に相互に働く4つの力のうち1つ答えなさい」一問多答に「次の理論物理学の「4つの力」のうち、「大統一理論」による統一が研究されているものを全て選びなさい」という問題があり、その中の選択肢に「電磁力」があるが、このタイピングで「でんじりょく」と打つと不正解になるという報告もあり、これが修正されたかどうかは不明であり、検証が待たれる。 順番当て「環境省が公表する『鳥類レッドリスト』に登録されている次の生物を、絶滅の危機の度合いが大きいものから順に選びなさい」オジロワシ→マナヅル→ウズラ2012年にレッドデータブックが改定されるまではこれで正解だったが、改定後はすべてIIB類に指定されたため回答不能である。答え自体は2006年度版のこの順番で正解。 グループ分け「次の植物を当てはまるものごとに」A 長日植物 B 短日植物中性(日)植物であるトウモロコシが存在。長(短)日植物の定義として「日光が当たる時間が限界日長より長(短)いことで特定の反応を起こす」植物であることから、日光が当たる時間に関係のない中性植物を長(短)日植物として扱うのは無理がある。 同じく中性植物である、イネも選択肢に存在している。ただし、品種改良によって(後天的に)短日植物になった品種も存在するため、嘘問たる選択肢とはいいがたい。 グループ分け「次の四角形を4辺の長さが等しいか否かでグループ分けしなさい」A 等しい B 等しくない正方形とひし形を等しい、それ以外を等しくないに入れると正解正方形とひし形は絶対に4辺の長さが全て等しいが、例えば台形はひし形や正方形も含まれるため絶対に等しくないとは言い切れず、平行四辺形や長方形も同様である。この場合グループを「A 絶対に等しい B 等しいとは限らない」のようにするべきである。 グループ分け「次の四角形を4つの角の大きさが同じか否かでグループ分けしなさい」A 同じ B 違う正方形と長方形を同じ、それ以外を違うに入れると正解上と同様に2つのグループを「A 絶対に同じ B 同じとは限らない」のようにするべきである。なお、同様の誤りは、ひし形や長方形を問うている連想にも言えることである。 グループ分け「次の金属をそれを含んでいる合金ごとに」A 洋白 B センダスト金属ではない「ケイ素」が存在。センダストに入れると正解。センダストの原料の一つにケイ素があるのは間違いないが、「次の金属を」と言っているのにケイ素があるのはおかしい。 文系学問 グループ分け 「次の作品を作者ごとに」(概略)選択肢に「見せられたる魂」が存在。ロマン・ロランの作品とすれば正解だが、彼の書いた作品は「魅せられたる魂」である。 グループ分け「次の漢字を画数ごとに」3画・4画両方に当てはまる「及」がある。3画に入れると正解。2画目に当たる部分を1画で書いても、フ・フと2画に分けて書いても良いため。→ソース 同様の問題は一問多答にも存在する。4画の漢字を全て選びなさいという問題文に対して、「及」を選択すると不正解となる。 社会 連想 ヒント文「デヴィッド・スロスビー」正解は「オーストリアの経済学者」であり、残りのヒントも該当するがデヴィッド・スロスビーはオーストラリアの経済学者である。 人体検定 スロット「青色児症候群の一つをA・ブレイロックと発見するなど青色児の権威であったアメリカの医師はヘレン・E・○○○○?」彼女のミドルネームは「ブルック」であるため、ヘレン・Eではなくヘレン・Bとするのが適当である。なお、正解自体には影響はない模様。 協力形式 多答リレー「次のうちユーラシア大陸にある湖を1人1つ選びなさい」ラドガ湖/ボーデン湖/トンレサップ湖/バルハシ湖/タンガニーカ湖/チチカカ湖/マラカイボ湖/コモ湖(4人プレー時)正解となり得る選択肢が5つ存在し、うち「ボーデン湖」を選択しないと正解にならないと思われる。残りの4つのうちどれが不正解扱いにされているかは不明。 2013/4/1以降に報告されたもの 理系学問 文字パネル「ペットとして人気のセキセイインコは○○○科に属する?」オ ウ ム ア ト リ チ ドセキセイインコはインコ科の鳥であるため、このパネル群では正解を作ることができない。 タイピング「アルコールやフェノールに含まれる酸素原子と水素原子からなる基は○○○○○○基? ○を答えなさい」この問題文から解釈すると遊離基・OHや置換基ではなく官能基として何かを問うているため、本来なら「ヒドロキシ」基が正解であるはずである。ただし、日本では「ヒドロキシ基」と「ヒドロキシル基」を明確に区別していない傾向にあるので、本筋として「ヒドロキシ基」、表記ゆれとして「ヒドロキシル基」を正解とするのが適切であると思われる。 なお、同様の問題は線結びにもあり、エタノールとヒドロキシル基、酢酸をカルボキシル基とを結ぶ問題があるが、こちらも上記と同様厳密には「ヒドロキシ基」「カルボキシ基」が正しい。 扉Season2以前に報告されていたもの 2013/3/5以降に報告されたもの 社会 エフェクト 社会:「甑島」こしきじまのみ正解で、こしきしまでは不正解となる。なお、理系学問:「下甑島」はし、じどちらも正解となっている。 化学検定 並べ替え:「ハモンドの仮説」を並べ変えさせる問題と「スパンデックス」を並べ変えさせる問題が同じ文章。ハモンドの仮説のことを言っている文章で両者が出題される。 グループ分け「次の化合物を、分子中に含まれる炭素数ごとにグループ分けしなさい」グループ:「6」「5」「4」「ラシル」という物質があり、6とすると正解。なお、ウラシルの誤植であったとしてもウラシルの炭素数は4である。 少なくとも第三回までに「ウラシル」という選択肢に書き換えられたと思われるが、「ラシル」という選択肢及び「6」という選択肢が出現する可能性は否定出来ない。 10/9以降に報告されたもの 理系学問 連想「気象衛星 レーダー タクシー無線 UHFテレビ放送」マイクロ波が正解だが、この4事例全てに当てはまるサブミリ波という選択肢も存在。サブミリ波は不正解のようである。常識的に考えて A⊂B なる選択肢A,Bがあるとき、Aを選択するのが普通ではある。しかし、連想形式のヘルプを参照するに「4つのキーワードに対して選択肢から正しい答えを1つ選びます。」とあるのだから、Aが正解ならBも正解であって当然である。 タイピング「開発したアメリカ人の名が付いた糖と反応すると赤褐色の沈殿を生じる指示薬は○○○○○液? ○を答えなさい」ベネジクトが正解だが、ベネディクトが不正解である。連想クイズに「アメリカの医学者が発明 糖尿病の診断用のため考案された 青色をしたアルカリ性の液体 還元性の糖に用いられる指示薬」という問題があり、これの正解がベネディクト液であること、またタイピングクイズに「イギリスの数学者が考案した2つ以上の集合の相互関係を視覚的に表した図は「○○図」? ○を答えなさい 」という問題があり、これの答えがベン図とヴェン図というように○の数をオーバーしていても正解とされる表記ゆれの問題がある以上、ベネディクトが不正解であるのはおかしい。 同様に「ボストーク」を答える問題も「ヴォストーク」で不正解となることが確認されている。 ベン図に対してヴェン図など、○の数がオーバーしていても許されるというのが本来はイレギュラーであり、そちらを不正解とするのが適当であるとも言える。○の数がオーバーしても許される表記ゆれを全て認めていたらアレニウス→アレーニウス・アーレニウス、チロキシン→サイロキシンなど、きりがないためである。これらの問題を解決するには、インスリン・インシュリンが認められる問題のように、○の数で指定しない方法が考えられる。 エフェクト「 「ピンセット」のことです 」鑷子「せつし」が不正解。「せっし」のみ正解として認められている模様。未検証だが、「ちょうし」 「ぢょうし」も不正解とされている可能性がある。 文系学問 タイピング「1872年に明治政府が、神武天皇が即位した紀元前660年を元年として定めた紀元は○○?」皇紀(こうき)が正解だが、同じ文字数の皇暦(こうれき)が不正解である。日紀(にっき)は不明。正式名称は「神武天皇即位紀元」であり、皇紀はあくまで略称の一つであるため、皇暦が不正解になるのはおかしい。 芸能 四択「現在、『土曜ワイド劇場』の「西村京太郎トラベルミステリー」で、十津川警部を演じている俳優は?→(分岐)亀井刑事を演じている俳優は?」亀井刑事は2012年11月放送分の第58作から高田純次が演じているが、選択肢が2012年1月放送分の第57作まで演じた愛川欽也のまま修正されていない。後任へのバトンタッチは2012年5月時点で判明している。 7/31以降に報告されたもの 文系学問 文字パネル「1895年に妻と共に富士山頂に観測所を建てた野中至の姿を描いた、新田次郎の小説は?」芙 蓉 孤 高 愛 山 間 雪 の 人正解とされている答えはおそらくその通りであろうが、その小説には「野中至」という人物は登場しない。登場する人物、もとい主人公の名前は「野中到」である。 順番当て「次の藩校を北にあったほうから順に」山形・岡山・山口にあった「興譲館」、新潟~福島・岐阜・滋賀・長崎(対馬)にあった「日新館」が存在。興譲館→日新館と選ぶと正解。山口にあった興譲館、岐阜にあった日新館と解釈すれば日新館→興譲館と選んでも間違いとはいえない。 一問多答「平安時代に開かれた宗教を」1175年に開宗された「浄土宗」が不正解として扱われている。鎌倉時代の始まりとされる1192年または1185年頃よりは明らかに前である。 一問多答「太平洋戦争以前に首相に就任した人物を」太平洋戦争開始の定義として、1941年の真珠湾襲撃を以て開始とする定義と1937年の日中戦争勃発を以て開始とする定義とがある。前者の定義では正解となり後者の定義では不正解となる米内光政(1940/1/16~1940/7/22)が選択肢に存在。同様の解釈は「第二次世界大戦以前に書かれた本を全て選びなさい」などといった問題にも適用できる。 グループ分け「歴史上の人物を性別ごとに」「リンドバーグ」という選択肢の真偽が不明。大西洋無着陸飛行のチャールズ・リンドバーグならば男性、女優のクリスチーナ・リンドバーグならば女性。「歴史上の」という断りはあるとはいえ、数年前の出来事でさえ歴史ジャンルとして出題されており(総理大臣の順番で小泉純一郎が候補として挙がる等)、芸能系の問題も出題される(ピンクレディーの解散も文系線結びなどで確認されている)以上、リンドバーグだけでは大西洋無着陸飛行の人物と断定することはできない。 5/22~7/31に報告されたもの 協力で確認のためジャンル不明 ○×「大阪万博と札幌五輪は同じ年に開催された」○が正解になっている(○0人、×4人で不正解となったのを確認)大阪万博は1970年、札幌五輪は1972年開催 文系学問 順番当て「19世紀に中国の清が結んだ条約を古い順に」1858年と1885年の「天津条約」と1860年の「北京条約」がある。天津→北京の順に選ぶと正解。当然ながら、北京→天津と選んでも間違いとはいえない。 なお、連想で天津条約を答えさせる問題もあり、ヒントで1858年と1885年に結ばれた条約であることが明記されている。 3/23~5/22に報告された物 ライフスタイル グループ分け「直木賞作家を性別ごとに分けなさい」「木内昇」が男性扱いになっている。 アニメ&ゲーム 一問多答「次のアニメ『レジェンズ』に登場する属性のうち実際にあるものを全て選びなさい」問題文がおかしい。「次のうちアニメ『レジェンズ』に実際に登場する属性を全て選びなさい」等でなければならない。 3/23以前に報告された物 スポーツ 歴代Jリーグ得点王が獲得時に所属していたチームを「A:アントラーズ」と「B:グランパス」に分ける問題「アントラーズ」という選択肢が存在。おそらく「アントラーズ」で正解と思われる。 2011年度のプロ野球ドラフト1位指名権獲得球団「A:菅野智之」「B:藤岡貴裕」「C:高橋周平」に分ける問題「ジャイアンツ」という選択肢が存在。判定としては「ジャイアンツ=A」で正解。実際は、選択肢が「ファイターズ」でないといけない。 社会 政令指定都市を「A:兵庫県」「B:大阪府」「C:福岡県」に分ける問題「仙台市」という選択肢が存在。判定としては「兵庫県」で正解。 地下鉄路線を「A:東京メトロ」と「B:大阪市交通局」に分ける問題 新幹線の駅を「A:山陽新幹線」と「B:九州新幹線」に分ける問題「博多駅」をAにすると不正解判定。おそらくBにすれば正解になると思われる。新幹線の博多駅はJR西日本所属である。 首都を「A:北半球にある」と「B:南半球にある」に分ける問題選択肢に「サンパウロ」があるが、ブラジルの首都は「ブラジリア」であるため正しくない。判定としてはBで正解。 観光名所を「A:アメリカ」と「B:イタリア」と「C フランス」に分ける問題選択肢に「チボリ公園」がある。「アメリカ」にすると正解。チボリ公園があるのはデンマークなのでこの正誤判定はおかしい。 企業を「A:三井グループ」と「B:住友グループ」に分ける問題選択肢に「旭硝子」「大日本塗料」があり、Aにすると正解。旭硝子、大日本塗料は三井グループではなく、三菱グループの企業。
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天の学舎以前から存在し、かつ暁の鐘で修正が確認されていないもの2014/1/23以降に報告されたものジャンル全般 理系学問 文系学問 社会 ライフスタイル スポーツ アニメ&ゲーム RPG検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) 野菜・フルーツ検定 日本文学検定 科学史検定 声優・吹き替え検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) 近畿検定 JPOP検定 扉Season2で報告されたもの2013/12/1以降に報告されたもの理系学問 文系学問 2013/7/1以降に報告されたもの芸能 理系学問 文系学問 社会 人体検定 協力形式 2013/4/1以降に報告されたもの理系学問 扉Season2以前に報告されていたもの2013/3/5以降に報告されたもの社会 化学検定 10/9以降に報告されたもの理系学問 文系学問 芸能 7/31以降に報告されたもの文系学問 5/22~7/31に報告されたもの協力で確認のためジャンル不明 文系学問 3/23~5/22に報告された物ライフスタイル アニメ&ゲーム 3/23以前に報告された物スポーツ 社会 天の学舎以前に報告されたバグ・不具合です。 修正を確認したら修正されたバグ・不具合に修正日とともに記入していただけるとわかりやすいと思います。 天の学舎以前から存在し、かつ暁の鐘で修正が確認されていないもの 問題や選択肢が削除され確認が取れないものも含まれます 暁の鐘でも修正がなされないまま遭遇した問題についてはバグ・不具合に移動してください。 2014/1/23以降に報告されたもの ジャンル全般 画像タッチで、エクアドルを選択すると正解となる問題でガラパゴス諸島を選択すると不正解になる島根県では隠岐の島、長崎県では壱岐の島、新潟県では佐渡、チリではイースター島等離島が正解判定となっているのにエクアドル領のガラパゴス諸島が不正解であるのは不適当である。 尤も本土しか正解にしなくても良いと言われればそれはそれで良いのだが、それなら前述の例も不正解にするべきであるし、本土しか正解にするつもりがないなら離島を最初から省くという手もある。 暁の鐘で修正されているかは不明。 理系学問 ○×「『モテる男はマメである』という命題が真であるならその対偶の『マメでない男はモテない』も必ず真である」「ある命題Pがあって、Pが真ならば、Pの対偶は必ず真である」という意味で考えればこの問題の答えは○であるが、「モテる男はマメである」という命題の対偶の解釈として「マメでないならばモテない男である」≡「マメでないならばモテないまたは男ではない」という解釈が可能であり、そのように考えると「マメでない男はモテない」は対偶になっておらず×と解釈することも可能である。単に「モテるならばマメである」という文言にすれば上記のような解釈は発生しない。 ○×「モグラの学名は「モゲラ」である」○が正解となっているが、例えばモグラの一種である「ヒミズ」の学名は「Urotrichus talpoides」であり、必ずしも全てのモグラの学名が「モゲラ」であるとはいえない。モグラ属と範囲を限定するべきである。 同様の問題はゴリラの学名に関しても言える(全てのゴリラの学名が「ゴリラ・ゴリラ」とは言えない)。 四択「気象庁が発表する火山活動度レベルは0を含めて何段階?」火山活動度レベルは2007年の時点で廃止されているため回答不能である。噴火警戒レベルのことと考えて回答したとしても5段階のためやはり間違っている。 連想クイズで炎色反応の画像を用いたものがあるが、バリウムの炎色反応が青色のものになっている。ただし、正解の画像の炎色反応が世間一般にいう「黄緑色」であれば嘘問ではない・・・が、誰が見ても青色だと思われる。 ナトリウムも線結びにある「黄色」というのは程遠い色であると思われる(同じく連想クイズではかなり赤い色をしているが、ストロンチウムほどではない)。なお、いずれも四択や線結びでいずれも明確にナトリウムは「黄色」、バリウムは「(黄)緑色」と明記されている。 選択肢の画像がこのサイトに載っている画像と酷似しているため、これを流用している可能性が高い。このサイトに載っているものを指してもなお当該反応で見られる色が世間一般にいう色であると言えれば嘘問ではないのだが。 連想「すべて金属元素 よく似た電子配列 最外殻電子の数は通常1~2個 周期表の3~11族」3~11族の元素のうち、たとえば超アクチノイド元素は金属であるかどうかが判明しておらず(一問多答では「あらゆる金属元素に共通して言える性質」として「熱・電気を良く通す」「たたくとのびる」ことを挙げているが、例えば超アクチノイド元素は原子数個程度しか生成されておらず、また崩壊までの時間も大変短いため、これら金属の性質を確認することは不可能である。このことは金属であるかどうか判明していない理由として十分である)、「すべて金属元素」というヒントと「周期表の3~11族」というヒントの両方を満たす答えは存在しない。QMA的には「遷移元素」を選ぶと正解。 同様に、超アクチノイド元素が非金属ではないことも判明していないため、超アクチノイド元素が非金属である可能性がある以上、「1,2族と12~18族元素」と「全ての非金属元素が属する」というヒントの両方を満たす答えとして「典型元素」といえるかどうかは不明瞭な点がある。 文字パネル「流体中に柱状の物体がある時や流体中で物体を動かした時に物体の風下側にできる2列の渦を「○○○○の渦」という?」ナ/ド/マ/カ/ク/フ/ン/ツ/ー/ル「カルマン」が正解だが、「カーマン」が不正解(カーマンはカルマンの英語読み)。宇宙天文検定には「国際航空連盟が2004年に定めた宇宙空間と大気圏の境目となる高度100kmのラインは○○○○ライン?(カ/ー/マ/ン/ハ/イ/モ/ス/コ/ペ)」という問題として「カーマン」を正解としており、これと同一人物が由来であることから、「カーマン」が表記ゆれとして認められないのは矛盾している。表記ゆれを認めるか、「ー」をなくすべきである。 タイピング「立てば芍薬座れば牡丹」といわれる牡丹と芍薬はどちらも○○○○○科の植物?○を答えなさいキンポウゲ科とすると正解だが、芍薬も牡丹もボタン科である。クロンキスト体系以前ではキンポウゲ科であったため、それを参照しているのだろうが、四択にある「ボタンは何科の植物?」という問題の答えが「ボタン科」であることと矛盾している。 タイピング「英語で「sardine」といえばイワシですが「killifish」といえばどんな魚?カタカナで答えなさい」「killifish」という単語は小魚全般を指す意味もあり、問題として成り立っていない。 この問題は「「bonito」といえばどんな魚?」という問題に分岐するが、bonitoである「ハガツオ」「マルソウダ」は不正解とされる。また、「ハガツオ科の魚」という意味もあり、この解釈でいけばハガツオ科の魚の全てが正解とされなければならない。 分岐前の「「sardine」といえばどんな魚?」という問題に対しても、サッパ、ママカリが不正解とされる。他、「イワシのような魚」という意味もあり、やはり問題として成り立っていない。 タイピング「クリスマスの飾りに使われるこの植物は何?」(ポインセチア)「この~は何?」などという問題文の閉じ方をしている以上、該当する答えはすべて正解であるべきである。この問題では「ポインセッティア」などといった表記揺れ、「ショウジョウボク」といった和名はすべて不正解とされる。このような「考えられる回答の不備」はこの問題に限った話ではなく、「漢字で~と書く~は?」といったシリーズや上記の英語で~といったシリーズにも言える。一部○の数や文字数で指定しているものもあるため、すべてがこういった「不備」であるわけではない。 なお、ライフスタイルのエフェクトで「セロリ」が正解である画像をエフェクト問題については、「オランダミツバ」や「キヨマサニンジン」といった回答も正解とされている。 タイピング「土砂を積み上げた時に自発的に崩れずに安定を保つ斜面の角度を「○○角」という?」正解と同じ意味である「休止(角)」「休息(角)」が不正解。 タイピング「クモ類に分類される生物の体を大きく2つに分けると「腹部」と「○○部」?」線結びでは「腹部」と「胸頭部」としているにもかかわらず「きょうとう」が不正解とされる。表記ゆれを認めるか、線結びの表記がタイピングの正解に合わせられなければならない。 タイピング「UAの曲のタイトルにもなっている、日本では「釣鐘星」と呼ばれるおうし座の星団は○○○○星団? ○を答えなさい」ヒ「ヤ」デス星団が正解となるのは勿論だが、ヒ「ア」デス星団も正解となる。UAの曲のタイトルとなっているのはあめふりヒ「ヤ」デスであり、ヒ「ア」デスというタイトルではないため、ヒ「ア」デスという表記が認められるのはおかしい。UAの曲の~というくだりが不要であるとするのが妥当である。 タイピング「中性脂肪は人間の体内でリパーゼによって加水分解され脂肪酸と○○○○○になる?○を答えなさい」グリセリンが正解だが、文科省は「中性脂肪は人間の体内でリパーゼによって加水分解され脂肪酸とモノグリセリドになる」と改定したため嘘問となっている。当然、○の数も合わないため、モノグリセリドという入力は不正解になる。 線結び「次の甲殻類と属する科の正しい組み合わせを選びなさい」ベンケイガニがイワガニ科として扱われている。ベンケイガニはベンケイガニ科である。 線結び「次の天体とその最大のクレーターの正しい組み合わせを選びなさい」水星最大のクレーターがレンブラント、月最大のクレーターがヘルツシュプルング、火星最大のクレーターがホイヘンスとなっている。おそらく国際天文学連合が命名・認証したという前提の下で最大であるのだろうが、水星最大のクレーターはカロリス盆地、月最大のクレーターは南極エイトケン盆地、火星最大のクレーターはヘラス平原とされている。なお、「月面最大級の衝突地形である月の裏側にある盆地は?」として「南極エイトケン盆地」を並べ替えさせる問題があり、南極エイトケン盆地を衝突地形=クレーターとみなしているため、解釈が矛盾している。「国際天文学連合が命名・認証した」などの文言が必要である。 グループ分け「外来種を原産地ごとにグループ分けしなさい」A 北アメリカ、B 東南アジア中国~台湾(東アジア)原産の「イエシロアリ」が存在。Bに入れると正解。東南アジアの定義としては「中国より南」なので、中国を東南アジアとするのは苦しい。 グループ分け「次の熱機関における理論サイクルを外燃機関か内燃機関かでグループ分けしなさい」A 外燃機関 B 内燃機関外燃でも内燃でもある「ブレイトンサイクル」が存在。内燃機関に入れると正解。開放ブレイトンサイクルは内燃機関だが、密閉ブレイトンサイクルは外燃機関である。 文系学問 ○×「東京・上野にある国立西洋美術館を設計したのは日本人の建築家である」×が正解になっているが、本館の設計は外国人によるものの、日本人が実施設計に協力しており、また新館は日本人の設計によるものなので悪問である。 社会 ○×「瀬戸内海にはうさぎだけが住む「うさぎ島」がある」○が正解になっている。おそらくこれを別名とすることで知られるある島のことを指していると思われるが、この島は定住者のいない無人島ではあるものの、島内の生態系を考えれば当然うさぎ「だけ」が住んでいるわけではない。 四択「日本の都道府県で羊羹の消費量が日本一多い九州の県は?」正解になっている九州の県よりも近年は栃木県のほうが消費量が多い(総務省家計調査)。 スロット「日本の政党「公明党」のアルファベット2文字での略称は?」NKが正解になっているが、これは過去に同党の英語表記が「NEW KOMEITO」であったことに由来するものであり、2014年9月21日の党大会からNEWを取り英語表記が「KOMEITO」となった現在は最新の略称のソースも見当たらず悪問といえる。 タイピング「日本の政令指定都市で県庁所在地ではないものを1つ答えなさい」「さっぽろし」が不正解。札幌市は県庁ではなく道庁であるため、これが不正解であるのは不適当である。「きょうとし」「おおさかし」等府庁所在地がどのように扱われているかは不明。こちらも同様県庁所在地ではなく府庁所在地であるためこれらも正解であるべきである。 順番当て「次の法律を成立が古いものから順に選びなさい」独占禁止法→ストーカー規制法→家電リサイクル法で正解になっている。ストーカー規制法は2000年、家電リサイクル法は1998年にそれぞれ成立。 線結び「8000m級の高峰とその標高」(大意)マカルーの標高が8462m、ローツェの標高が8545mになっている。マカルーの標高は8463mや8481m(Wikiのマカルーのページ内でもばらつきがある)、ローツェの標高は8516mであり、選択肢の標高の出自が不明。 マカルーは1mの差なのでまだ誤差の範囲内と言えるが、ローツェに至っては29mも違い、単なるミスでは済まされない。 グループ分け「次の建造物を建てられた時代ごとにグループ分けしなさい」グループ名に昭和と平成が存在し、選択肢に秋葉原ラジオ会館が存在する。この問題は以前から存在するが、2014年に解体跡地に同名の新ビルが竣工したため選択肢として不適切になった。 ライフスタイル 順番当て「1セットのカードの枚数が多い順」花札/トランプ/タロットカードトランプ(52〜54枚)→花札(48枚)→タロット(大アルカナ22枚)とすると不正解。恐らくタロットを小アルカナ込みの78枚として扱うと正解なのだろうが、問題文等には「小アルカナを含むかどうか」の説明は一切無い。 物によって1~2枚同封されているトランプのジョーカーの扱いは解答に影響しない程度の誤差しか無いが、タロットカードに必ず小アルカナが同梱されているとは限らず、大アルカナしか入っていない物もたくさん売られている。 線結び「次の普通切手の種類とデザインされているものの正しい組み合わせを選びなさい」選択肢に300円切手が存在。金剛峯寺恵喜童子像と結ぶものだと思われるが、2014年3月31日に300円切手の販売を終了したため、現在販売されていない切手を問う問題となってしまっている。 スポーツ 並べ替え「1960年の東京五輪において男子100m走で金メダルを獲得したアメリカの陸上選手でのちにアメフトに転向したのは?」答え自体は問題ないが、東京五輪は1960年ではなく1964年である。1960年はローマ五輪。なお、回答自体も東京五輪の金メダリストのことを指しており、1960年が間違っていることになる。 グループ分け「次の女子サッカー選手を所属したことがあるフランスのクラブごとにグループ分けしなさい」A.リヨン B.ポツダム地理の知識があればこの時点で気づくだろうが、ポツダムはドイツのクラブでありフランスのクラブごとにグループ分けはできない。単純に所属したクラブごとに分ければ正解はもらえる模様。 文字パネル「1896年に開催された第1回夏季五輪・アテネ大会でもっとも多く金メダルを獲得した国は?」第1回大会では財政事情により金メダルはなく、優勝者には銀メダルが授与されたため回答不能である。金メダル=優勝者と解釈すれば正解はもらえる。 アニメ&ゲーム ○×「宇宙飛行士の古川聡が子供の頃に宇宙へあこがれるきっかけとなった特撮ヒーローは」この後に「ウルトラセブンである」と続けば正解だが、「ウルトラマンである」と続いた場合×を押さなければいけない。ウルトラセブンはウルトラマンに含まれる特撮ヒーローであり、なおかつウルトラマンと表示された際に同時にウルトラセブンという正解の文字列が表示されない以上、○を選んでも間違いとはいえない。×選択肢を明らかに異なるものにするか、特撮番組『ウルトラセブン』のメインヒーローであるウルトラセブンか同『ウルトラマン』のウルトラマンかを聞きたければそのように書かなければ複数の解釈が生まれてしまう。 四択「ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズで、剣を持つ敵に対して使用すると有利に戦える直接攻撃用の武器は?」槍が正解となっているが、槍装備である「アクスバスター」という槍は使用すると不利になるため、必ずしも槍が有利になるとは限らないし、また斧装備である「ソードバスター」「ソードキラー」は使用すると有利になるため、斧装備が有利になることもある。更に言えば、『ファイアーエムブレム』シリーズでも、『暁の女神』の「マニアック」モードでは3すくみの概念が消されている上、そもそもこの3すくみが導入されたのは『聖戦の系譜』であり、シリーズのそれ以前の作品ではこのような有利不利は存在しない。 バージョンや武器を指定すればこのような解釈はなくなる。 並べ替え「2014年2月に放送を開始した『プリキュア』シリーズ最新作は『○○○○○○○○プリキュア!』?」最新作は『ハピネスチャージプリキュア!』ではないため回答を作ることは出来ない。 一問多答「次のFCゲーム『スーパーマリオブラザーズ』のステージでマリオが水中を泳ぐシーンが登場するものを全て選びなさい」「ワールド5-2」が正解とされているが、このステージは土管に入り隠しルートを通らなければ水中を泳ぐシーンが登場せず、そうしなくてもクリアできるため、必ず水中を泳ぐシーンが登場するとはいえない。 一方で問題文に「必ず」が付いてないので隠しルートで水中を泳ぐシーンの場面があるステージ(5-2、6-2が該当)も含める。と解釈できるため、やや悪問という見方もできる。登場「しうる」と問題文を変更すればこのような解釈はなくなる。 エフェクト「2011年公開のジブリ映画『コクリコ坂から』のヒロイン」現れる文字が「松崎海」となっており、「まつざきうみ」と打つと正解となる。この映画のヒロインの名前は「小松崎海(こまつざきうみ)」である。 グループ分け 桃太郎電鉄シリーズに登場するカードを利益と不利益に(大意) A.利益がある B.不利益がある使ったプレイヤーには利益があるが他のプレイヤーには不利益になる「坊主丸儲けカード」「乗っ取りカード」の選択肢が存在。どちらもAに入れると正解となる。 問題文に「使ったプレイヤーが」の文言がない以上、これらはどちらに入れても不正解とは言えない。 RPG検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) スロット「2008年に発売されたDS用ソフト『ポケットモンスターダイヤモンド』のパッケージに描かれていたポケモンは?」『ポケットモンスターダイヤモンド』は2006年に発売されたソフトである。2008年に発売されたのは『ポケットモンスタープラチナ』。2008年を起点に考えて回答を作ると不正解になるor回答が作れない、「ダイヤモンド」を起点に考えれば正解がもらえるため、2008年という発売年が間違っていることになる。 野菜・フルーツ検定 線結び「次の野菜と年間生産量が最も多い都道府県の正しい組み合わせを選びなさい」パセリの年間生産量が最も多いのが富山県になっている。パセリは年によりばらつきがあるものの、長野県や千葉県が日本一であり、富山県は上位にも入っていない。 線結び「次のいちごの品種とそれが生まれた都道府県の正しい組み合わせを選びなさい」(ライフスタイルでも確認)とよのかが三重県になっている。とよのかは福岡県の農林水産省野菜・茶業試験場久留米支場で育成され、本部にあたる三重県の同試験場本場が品種登録の出願者となっているため悪問と言わざるを得ない。 日本文学検定 線結び「次の三島由紀夫の小説『豊饒の海』を構成する小説と主人公の正しい組み合わせを選びなさい」「暁の寺」の主人公が安永透、「天人五衰」の主人公が本多繁邦になっている(復習にて確認済み)。本多繁邦はどちらの作品にも登場するが安永透は「天人五衰」にしか登場しないので、主人公となるとこの2人は反対でなければならない。単純なミスなので、早い段階での修正の可能性あり。 科学史検定 ○×「電離層の存在を証明して、1947年にノーベル物理学賞を受賞した物理学者は(Wait)アップルトンである」アップルトンが正しいのだが×を押さないと正解にならない。 タイピング「人名に由来する元素の中で最も原子番号が大きいのは?カタカナで答えなさい」フレロビウムが正解だが、リバモリウムはローレンス・リバモア研究所が由来であり、ローレンス・リバモア研究所のリバモアはカリフォルニア州のリバモアという地名が由来であり、そのリバモアはロバート・リバモア氏が由来のため、リバモリウムも人名由来と言えなくもない。フレロビウムと違い直接人名が由来となっているわけではないが、やや悪問である。 順番当て「次の人物をノーベル物理学賞を受賞した順に選びなさい」ジョン・バーディーン(1956・1972受賞)とリチャード・ファインマン(1965受賞)が共通のテーブルに入っており、同時に選択肢として挙がる可能性がある。バーディーン→ファインマンと選ばないと不正解だが、ファインマン→バーディーンと選んでも間違いとはいえない。 また、上記とは異なるテーブルであるが、選択肢にニールス・ボーアとあるものもある。単にニールス・ボーアだけでは「原子構造とその放射に関する研究」で1922年に受賞したニールス・ヘンリク・ダヴィド・ボーアであるか、「核子の集団運動と独立粒子運動との関係の発見」等で1975年に受賞したオーゲ・ニールス・ボーアであるか判別がつかない。ファーストネームとファミリーネームを表記するものとし前者であるとして選択すれば正解であるが、必ずしも全ての人名がファーストネームとファミリーネームで表記されているとは限らないので、やはりニールス・H・D・ボーア等と表記されるべきである。 線結び「次の科学者を同じ年にノーベル物理学賞を受賞した同士で組み合わせなさい」左側:カール・ボッシュ、ポール・サバティエ、グレン・シーボーグ 右側フリードリヒ・ベルギウス、フランソワ・グリニャール、エドウィン・マクミラン選択肢として挙げられている人物は全員ノーベル化学賞受賞者である。正解には影響はない。 声優・吹き替え検定(アニメ&ゲームの可能性もあり) タイピング「TVアニメ『機動戦士ガンダムAGE』で、フリット・アスノを演じた声優を1人答えなさい」幼少期のフリット・アスノを演じたしまむらゆう(嶋村侑)が不正解扱い。いのうえかずひこ(井上和彦)と、とよながとしゆき(豊永利行)のみ正解となっている。Wikiの同キャラの「声」の欄にも名前があり、実際に演じている以上、正解から省くのは不適当である。 近畿検定 連想「天下茶屋駅 今宮戎駅…」南海電鉄南海本線が正解となっているが、今宮戎駅は南海本線管轄の線上にある駅であるものの、南海本線にこの駅に止まる電車はない(高野線の各停のみ止まる)。さらに公式サイトの路線図にも存在しない。ダミー選択肢が他社線ばかりならばまだいいのだが、ダミー選択肢に「南海電鉄高野線」があるため、悪問であると言える。ヒントを差し替えるか、ダミー選択肢から「南海電鉄高野線」を外すべきである。 順番当て「次の文字列を順に選んで大阪府と和歌山県と奈良県にまたがる国定公園の名前にしなさい」選択肢が「金剛」「生駒」「紀泉」「国定公園」の4つであるが、4選択肢の固定問ではなく4つ中3つしか表示されない扱いになっている。表示された中から正しい順番で解答すれば正解にはなる。 JPOP検定 ○×「2105年3月にCDショップ大賞を…」当然だが2105年のCDショップ大賞はまだ決まっていないので○とも×とも言えない(あるいは決まっていないので常に×といえる)。2015年のものと考えれば良い。 扉Season2で報告されたもの 2013/12/1以降に報告されたもの 理系学問 連想「2 3 5 7」素数が正解だが、この4数全てに当てはまる不足数という選択肢も存在。不足数は不正解扱いである。 スロット「その名前には「とげトカゲ」という意味がある、背中に大きな帆をもった、最大級の肉食恐竜は○○○サウルス?」メガロ/タルボ/スピン/テゴススピ「ノ」であるはずだが、このリールでは作ることができない。スピロとすると正解だが、学名も「Spinosaurus」であり、表記ゆれであるとは考えられない。 早い者勝ち「次のうち、科学者の名前に由来する元素を1つ選びなさい」ルテニウム/ハフニウム/オスミウム/フェルミウム/アメリシウム/ノーベリウム/シーボギウム/プロメチウムシーボギウムという元素は存在しない。(正しくは「シーボーギウム」である:グレン・シーボーグにちなむ)。そのためフェルミウムとノーベリウムが埋まった時点で回答不能になる。常識的に考えてシーボギウムという選択肢はシーボーギウムであることにすれば正解はもらえる。しかし、「シーボギウム」が正解であるならば、元素記号「Sg」という元素は何かを問う問題に対して「シーボギウム」も正解でなければおかしい。 文系学問 順番当て「織田信長の四天王を早く生まれた順」柴田勝家/滝川一益/明智光秀/丹羽長秀一般的には、柴田勝家(1522年)→滝川一益(1525年)→明智光秀(1528年)→丹羽長秀(1535年)とされ、それで正解となる。 しかし、柴田勝家には生年を1526年・1527年・1530年、明智光秀には1515年・1526年とする異説が存在し、そちらを考慮すると正しい順番というものは導けず、正解が無い問題となる。 2013/7/1以降に報告されたもの 芸能 文字パネル「今日でお別れ」で日本レコード大賞を受賞した男性歌手(大意)答え自体に問題はないが、問題文が1969年に受賞したことになっている。この歌手が受賞したのは1970年。 1969年にレコード大賞を受賞したのは女性歌手であり、文字列からも当然答えは作ることができない。 理系学問 四択「1967年に記録した、「日本における1年間の台風の最多発生個数」の記録は何個?」 29個/39個/49個/59個「39個」が不正解で、「29個」が正解。年間日本接近数最多で見ても19個であり、年間日本上陸数で見ても10個であるため、29個が正解である余地はない。この場合の発生個数は気象庁が認定した「台風~号」のことであると思われる(接近や上陸の有無は問わない)。気象庁のサイトによると1967年は39号まで発生しているので、本当に「29個」を正解としているならば嘘問になる(「39個」が正解であれば特に問題はないが)。 連想「イッテルビウム ルテチウム プロメチウム ネオジム」ランタノイドが正解だが、この4つ全てに当てはまる希土類元素という選択肢も存在。希土類元素は不正解扱いである。 文字パネル「カンガルーの仲間のうち大型のカンガルー属に比べて小型のものを何と呼ぶ?」ア リ ラ ー ク ビ ル ワ ッ トワラビーが正解だが、ワラルーが不正解である。この後「カンガルーとワラビーの中間の大きさのものを」といった(概要の)問題に分岐することがあり、この問題の答えは「ワラルー」となることから、大きさ的にはカンガルー>ワラルー>ワラビーとなり、カンガルーよりワラルーは小型であるためワラルーは条件を満たす。したがって、ワラルーが不正解であるのはおかしい。 文字パネル「1960年にルビーを用いた世界初のレーザーを作製したアメリカの物理学者はセオドア・○○○○?」 ノ ウ ン ク マ ズ ー メ タ イメイマンが正解だが、メーマンが不正解である。四択クイズに「1960年、アメリカの物理学者メーマンが最初のレーザー発振に成功した時、使われた宝石は?」という問題が存在する以上、メーマンという表記が認められないのはおかしい。 タイピング「この立方体には何個の立方体が使われている?」「この立方体」の画像は、あたかも縦3個横3個高さ3個の立方体を積み重ねたような絵をしているが、見えていない部分は立方体ではない、ないしは見えてない部分で小さな立方体が用いられている可能性も否定できないので当該画像だけでは具体的な個数を確定することはできない。任意の個数(0~99999999)を考えることができる。常識的に考えて「同一の立方体を使って構成された」ことにしないと正解にならない。しかし、そのような条件は問題文には一切ない。 タイピング「物理学で、素粒子の間に相互に働く4つの力のうち1つ答えなさい」一問多答に「次の理論物理学の「4つの力」のうち、「大統一理論」による統一が研究されているものを全て選びなさい」という問題があり、その中の選択肢に「電磁力」があるが、このタイピングで「でんじりょく」と打つと不正解になるという報告もあり、これが修正されたかどうかは不明であり、検証が待たれる。 順番当て「環境省が公表する『鳥類レッドリスト』に登録されている次の生物を、絶滅の危機の度合いが大きいものから順に選びなさい」オジロワシ→マナヅル→ウズラ2012年にレッドデータブックが改定されるまではこれで正解だったが、改定後はすべてIIB類に指定されたため回答不能である。答え自体は2006年度版のこの順番で正解。 グループ分け「次の植物を当てはまるものごとに」A 長日植物 B 短日植物中性(日)植物であるトウモロコシが存在。長(短)日植物の定義として「日光が当たる時間が限界日長より長(短)いことで特定の反応を起こす」植物であることから、日光が当たる時間に関係のない中性植物を長(短)日植物として扱うのは無理がある。 同じく中性植物である、イネも選択肢に存在している。ただし、品種改良によって(後天的に)短日植物になった品種も存在するため、嘘問たる選択肢とはいいがたい。 グループ分け「次の四角形を4辺の長さが等しいか否かでグループ分けしなさい」A 等しい B 等しくない正方形とひし形を等しい、それ以外を等しくないに入れると正解正方形とひし形は絶対に4辺の長さが全て等しいが、例えば台形はひし形や正方形も含まれるため絶対に等しくないとは言い切れず、平行四辺形や長方形も同様である。この場合グループを「A 絶対に等しい B 等しいとは限らない」のようにするべきである。 グループ分け「次の四角形を4つの角の大きさが同じか否かでグループ分けしなさい」A 同じ B 違う正方形と長方形を同じ、それ以外を違うに入れると正解上と同様に2つのグループを「A 絶対に同じ B 同じとは限らない」のようにするべきである。なお、同様の誤りは、ひし形や長方形を問うている連想にも言えることである。 グループ分け「次の金属をそれを含んでいる合金ごとに」A 洋白 B センダスト金属ではない「ケイ素」が存在。センダストに入れると正解。センダストの原料の一つにケイ素があるのは間違いないが、「次の金属を」と言っているのにケイ素があるのはおかしい。 文系学問 グループ分け 「次の作品を作者ごとに」(概略)選択肢に「見せられたる魂」が存在。ロマン・ロランの作品とすれば正解だが、彼の書いた作品は「魅せられたる魂」である。 グループ分け「次の漢字を画数ごとに」3画・4画両方に当てはまる「及」がある。3画に入れると正解。2画目に当たる部分を1画で書いても、フ・フと2画に分けて書いても良いため。→ソース 同様の問題は一問多答にも存在する。4画の漢字を全て選びなさいという問題文に対して、「及」を選択すると不正解となる。 社会 連想 ヒント文「デヴィッド・スロスビー」正解は「オーストリアの経済学者」であり、残りのヒントも該当するがデヴィッド・スロスビーはオーストラリアの経済学者である。 人体検定 スロット「青色児症候群の一つをA・ブレイロックと発見するなど青色児の権威であったアメリカの医師はヘレン・E・○○○○?」彼女のミドルネームは「ブルック」であるため、ヘレン・Eではなくヘレン・Bとするのが適当である。なお、正解自体には影響はない模様。 協力形式 多答リレー「次のうちユーラシア大陸にある湖を1人1つ選びなさい」ラドガ湖/ボーデン湖/トンレサップ湖/バルハシ湖/タンガニーカ湖/チチカカ湖/マラカイボ湖/コモ湖(4人プレー時)正解となり得る選択肢が5つ存在し、うち「ボーデン湖」を選択しないと正解にならないと思われる。残りの4つのうちどれが不正解扱いにされているかは不明。 2013/4/1以降に報告されたもの 理系学問 文字パネル「ペットとして人気のセキセイインコは○○○科に属する?」オ ウ ム ア ト リ チ ドセキセイインコはインコ科の鳥であるため、このパネル群では正解を作ることができない。 タイピング「アルコールやフェノールに含まれる酸素原子と水素原子からなる基は○○○○○○基? ○を答えなさい」この問題文から解釈すると遊離基・OHや置換基ではなく官能基として何かを問うているため、本来なら「ヒドロキシ」基が正解であるはずである。ただし、日本では「ヒドロキシ基」と「ヒドロキシル基」を明確に区別していない傾向にあるので、本筋として「ヒドロキシ基」、表記ゆれとして「ヒドロキシル基」を正解とするのが適切であると思われる。 なお、同様の問題は線結びにもあり、エタノールとヒドロキシル基、酢酸をカルボキシル基とを結ぶ問題があるが、こちらも上記と同様厳密には「ヒドロキシ基」「カルボキシ基」が正しい。 扉Season2以前に報告されていたもの 2013/3/5以降に報告されたもの 社会 エフェクト 社会:「甑島」こしきじまのみ正解で、こしきしまでは不正解となる。なお、理系学問:「下甑島」はし、じどちらも正解となっている。 化学検定 並べ替え:「ハモンドの仮説」を並べ変えさせる問題と「スパンデックス」を並べ変えさせる問題が同じ文章。ハモンドの仮説のことを言っている文章で両者が出題される。 グループ分け「次の化合物を、分子中に含まれる炭素数ごとにグループ分けしなさい」グループ:「6」「5」「4」「ラシル」という物質があり、6とすると正解。なお、ウラシルの誤植であったとしてもウラシルの炭素数は4である。 少なくとも第三回までに「ウラシル」という選択肢に書き換えられたと思われるが、「ラシル」という選択肢及び「6」という選択肢が出現する可能性は否定出来ない。 10/9以降に報告されたもの 理系学問 連想「気象衛星 レーダー タクシー無線 UHFテレビ放送」マイクロ波が正解だが、この4事例全てに当てはまるサブミリ波という選択肢も存在。サブミリ波は不正解のようである。常識的に考えて A⊂B なる選択肢A,Bがあるとき、Aを選択するのが普通ではある。しかし、連想形式のヘルプを参照するに「4つのキーワードに対して選択肢から正しい答えを1つ選びます。」とあるのだから、Aが正解ならBも正解であって当然である。 タイピング「開発したアメリカ人の名が付いた糖と反応すると赤褐色の沈殿を生じる指示薬は○○○○○液? ○を答えなさい」ベネジクトが正解だが、ベネディクトが不正解である。連想クイズに「アメリカの医学者が発明 糖尿病の診断用のため考案された 青色をしたアルカリ性の液体 還元性の糖に用いられる指示薬」という問題があり、これの正解がベネディクト液であること、またタイピングクイズに「イギリスの数学者が考案した2つ以上の集合の相互関係を視覚的に表した図は「○○図」? ○を答えなさい 」という問題があり、これの答えがベン図とヴェン図というように○の数をオーバーしていても正解とされる表記ゆれの問題がある以上、ベネディクトが不正解であるのはおかしい。 同様に「ボストーク」を答える問題も「ヴォストーク」で不正解となることが確認されている。 ベン図に対してヴェン図など、○の数がオーバーしていても許されるというのが本来はイレギュラーであり、そちらを不正解とするのが適当であるとも言える。○の数がオーバーしても許される表記ゆれを全て認めていたらアレニウス→アレーニウス・アーレニウス、チロキシン→サイロキシンなど、きりがないためである。これらの問題を解決するには、インスリン・インシュリンが認められる問題のように、○の数で指定しない方法が考えられる。 エフェクト「 「ピンセット」のことです 」鑷子「せつし」が不正解。「せっし」のみ正解として認められている模様。未検証だが、「ちょうし」 「ぢょうし」も不正解とされている可能性がある。 文系学問 タイピング「1872年に明治政府が、神武天皇が即位した紀元前660年を元年として定めた紀元は○○?」皇紀(こうき)が正解だが、同じ文字数の皇暦(こうれき)が不正解である。日紀(にっき)は不明。正式名称は「神武天皇即位紀元」であり、皇紀はあくまで略称の一つであるため、皇暦が不正解になるのはおかしい。 芸能 四択「現在、『土曜ワイド劇場』の「西村京太郎トラベルミステリー」で、十津川警部を演じている俳優は?→(分岐)亀井刑事を演じている俳優は?」亀井刑事は2012年11月放送分の第58作から高田純次が演じているが、選択肢が2012年1月放送分の第57作まで演じた愛川欽也のまま修正されていない。後任へのバトンタッチは2012年5月時点で判明している。 7/31以降に報告されたもの 文系学問 文字パネル「1895年に妻と共に富士山頂に観測所を建てた野中至の姿を描いた、新田次郎の小説は?」芙 蓉 孤 高 愛 山 間 雪 の 人正解とされている答えはおそらくその通りであろうが、その小説には「野中至」という人物は登場しない。登場する人物、もとい主人公の名前は「野中到」である。 順番当て「次の藩校を北にあったほうから順に」山形・岡山・山口にあった「興譲館」、新潟~福島・岐阜・滋賀・長崎(対馬)にあった「日新館」が存在。興譲館→日新館と選ぶと正解。山口にあった興譲館、岐阜にあった日新館と解釈すれば日新館→興譲館と選んでも間違いとはいえない。 一問多答「平安時代に開かれた宗教を」1175年に開宗された「浄土宗」が不正解として扱われている。鎌倉時代の始まりとされる1192年または1185年頃よりは明らかに前である。 一問多答「太平洋戦争以前に首相に就任した人物を」太平洋戦争開始の定義として、1941年の真珠湾襲撃を以て開始とする定義と1937年の日中戦争勃発を以て開始とする定義とがある。前者の定義では正解となり後者の定義では不正解となる米内光政(1940/1/16~1940/7/22)が選択肢に存在。同様の解釈は「第二次世界大戦以前に書かれた本を全て選びなさい」などといった問題にも適用できる。 グループ分け「歴史上の人物を性別ごとに」「リンドバーグ」という選択肢の真偽が不明。大西洋無着陸飛行のチャールズ・リンドバーグならば男性、女優のクリスチーナ・リンドバーグならば女性。「歴史上の」という断りはあるとはいえ、数年前の出来事でさえ歴史ジャンルとして出題されており(総理大臣の順番で小泉純一郎が候補として挙がる等)、芸能系の問題も出題される(ピンクレディーの解散も文系線結びなどで確認されている)以上、リンドバーグだけでは大西洋無着陸飛行の人物と断定することはできない。 5/22~7/31に報告されたもの 協力で確認のためジャンル不明 ○×「大阪万博と札幌五輪は同じ年に開催された」○が正解になっている(○0人、×4人で不正解となったのを確認)大阪万博は1970年、札幌五輪は1972年開催 文系学問 順番当て「19世紀に中国の清が結んだ条約を古い順に」1858年と1885年の「天津条約」と1860年の「北京条約」がある。天津→北京の順に選ぶと正解。当然ながら、北京→天津と選んでも間違いとはいえない。 なお、連想で天津条約を答えさせる問題もあり、ヒントで1858年と1885年に結ばれた条約であることが明記されている。 3/23~5/22に報告された物 ライフスタイル グループ分け「直木賞作家を性別ごとに分けなさい」「木内昇」が男性扱いになっている。 アニメ&ゲーム 一問多答「次のアニメ『レジェンズ』に登場する属性のうち実際にあるものを全て選びなさい」問題文がおかしい。「次のうちアニメ『レジェンズ』に実際に登場する属性を全て選びなさい」等でなければならない。 3/23以前に報告された物 スポーツ 歴代Jリーグ得点王が獲得時に所属していたチームを「A:アントラーズ」と「B:グランパス」に分ける問題「アントラーズ」という選択肢が存在。おそらく「アントラーズ」で正解と思われる。 2011年度のプロ野球ドラフト1位指名権獲得球団「A:菅野智之」「B:藤岡貴裕」「C:高橋周平」に分ける問題「ジャイアンツ」という選択肢が存在。判定としては「ジャイアンツ=A」で正解。実際は、選択肢が「ファイターズ」でないといけない。 社会 政令指定都市を「A:兵庫県」「B:大阪府」「C:福岡県」に分ける問題「仙台市」という選択肢が存在。判定としては「兵庫県」で正解。 地下鉄路線を「A:東京メトロ」と「B:大阪市交通局」に分ける問題 新幹線の駅を「A:山陽新幹線」と「B:九州新幹線」に分ける問題「博多駅」をAにすると不正解判定。おそらくBにすれば正解になると思われる。新幹線の博多駅はJR西日本所属である。 首都を「A:北半球にある」と「B:南半球にある」に分ける問題選択肢に「サンパウロ」があるが、ブラジルの首都は「ブラジリア」であるため正しくない。判定としてはBで正解。 観光名所を「A:アメリカ」と「B:イタリア」と「C フランス」に分ける問題選択肢に「チボリ公園」がある。「アメリカ」にすると正解。チボリ公園があるのはデンマークなのでこの正誤判定はおかしい。 企業を「A:三井グループ」と「B:住友グループ」に分ける問題選択肢に「旭硝子」「大日本塗料」があり、Aにすると正解。旭硝子、大日本塗料は三井グループではなく、三菱グループの企業。
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集中処置棟(Intensive Treatment)Introduction ゴードン市警本部長を救出せよ(RESCUE COMMISIONAR GORDON)集中処置棟ロビー "これはシャープな肖像画 全くその一言に尽きる"("Don't cut yourself on this Sharply observed portrait.)" バットモービルを保護せよ(Protect the Batmobile.) アーカム西 医療施設(Medical Facility)療養所 囚人観察室ルート(Dr.ケラマン) レントゲン室ルート(Dr.ヤン) 手術室ルート(Dr.チェン)スケアクロウ 一戦目 実験室 ベイン戦 洞窟(Caves) アーカム東 アーカム棟(Arkham Mansion)メインホール 記録室ルートアーカム記録室 書斎ルート 所長室へ行き、ザズーからDr.ヤンを助け出せ。(Rescue Dr. Young from Zsasz in the Warden's office.)スケアクロウ 二戦目 署長室 DNA追跡を使って、所長の居場所を特定せよ(Locate the Warden using the DNA trail.) アーカム西 刑務所(Patantely)ハーレークィン戦(極刑室) アーカム東 植物園(Botanical Garden)温室入口 温室植物園 温室発電室 浸水通路 野鳥観察室 気付かれずに敵のリーダーを倒せ(Takedown the Henchman leader without being detected.) タイタン製造施設 タイタンタンクを破壊せよ アーカム北 集中処置棟(Intensive Treatment)集中処置棟ロビー(2回目) スケアクロウ 三戦目 キラークロックの巣(Killer Croc's Lair) 洞窟(Caves) 集中処置棟(Intensive Treatment) Introduction バットマンが、ジョーカーを守衛に引き渡す所辺りから操作出来る。 この時点では寄り道は出来ないので、ジョーカーを見張りつつそのまま進んでいこう。 ゴードンに会い、ジョーカーを守衛に引き渡すとイベント発生。 その後、ブラックゲート刑務所の囚人数名との戦闘。 X(☐)ボタン・・・攻撃 Y(△)ボタン・・・カウンター B(◯)ボタン・・・マントによる目くらまし A(×)ボタン二回押し・・・前転(ある程度近くにいる敵に対して左スティックを入れながら行うと、リダイレクトという頭を取って背後に回り込む動作を取る) ビギナー、ノーマルだと攻撃が来たときにカウンターのタイミング(ビリビリマーク)が視認できるが、アドバンスはそれが無い。 倒れた敵にRT+Y(R2+△)で、頭を地面に叩き付けて行うトドメ技のグラウンドテイクダウン(以下、GTD)。GTDは発動までの動作が長めなので、周囲の敵が行動不能の時を狙って使おう。 攻撃を連続して当てると、それに応じたコンボボーナスが加算される。 一度の動作に、様々な行動を組み込むと、バリエーションボーナスも付与される。 コンバット戦は、攻撃を喰らわずになるべく3ヒット以上を維持する事が重要。 シリーズの伝統として3ヒット以上のコンボを続けると ・各種攻撃(□orXや△orY、コンボバットラング)にダウン属性が付加 ・□orXとRT+YorR2+△等の飛距離が延長 ・一定数のコンボ数でスペシャルコンボの使用が解禁(要アップグレード) 等の恩恵を得られる。 打撃無敵と大半の敵の動作をキャンセルできるリダイレクトも併用して、コンボを繋げていこう。 攻撃を仕掛ける際は、相手方向に左スティックを傾けてから各ボタンを押す事。 戦闘が終わるとそこから出る道を探すことになる。LB(L2)ボタンを押すと捜査モード(Detective Mode)に入り、画面の色が変わって重要なものがオレンジ色に映るようになる。 ※このゲームは基本的に捜査モードがあれば、ほぼ理解出来る事柄が多いので、困った時は、とりあえず捜査モードで周りを観察。 RT(R2)ボタンでしゃがむ。狭い通路や敵の背後に忍び寄る際に使う。 ここからリドラーのトロフィーが手に入るようになるが、後で道具を手に入れてからでないと手に入れられないものも存在する。再訪問の機会は残されているので、それほどこだわらなくともよい。(クリア後の回収も可能である。) それぞれの建物内(エリア)にはリドラーの地図があり、それを手に入れれば謎の場所がほぼ特定できるようになるが、これも道具を手に入れてからでないと入手できない。 LT(L1)ボタン長押しで装備している道具のエイムモードに移行。RT(R1)ボタンで発射。R2ボタンで使う事で、カメラがガジェットを追うような形に投げる事が出来る。初期装備のバットラング以外でもこれが出来る物があるので、色々試してみるのも良いだろう。 装備武器に関わらず、LT(L1)ボタンを素早く押す事で、照準を使用せずにバットラングを投げる(クイックバットラング)事が可能。 一部の例外を除いて、バットラングは敵を一時的にダウンさせるだけであり、近付いてGTDでとどめを刺す必要がある。 床を徘徊しているジョーカーの歯のおもちゃは、クイック・バットラングで壊しておこう。 経験値(XP)がもらえる上、リドラーのクエストの一部にもなっている。 A(×)ボタンを押し続けるとダッシュ。飛び移れそうな崖がある場合には、自動でジャンプを行う。 進んでいくと、ザズーに警備員が捕まっているイベントが発生。 近くの階段から2Fに進み、捜査モードを使用して、周囲の状況を確認しよう。 ガーゴイルのオブジェには、RB(R1)ボタンで乗れる。 頭上にコウモリのマークが浮かぶ敵には、X(☐)ボタンでグライドキックをしかけられる。後にスキルを得ることで乗っている状態から敵を倒すことが出来るようになる。 グライドキックの他にも・・・ バットラングで狙い、命中させて、地面に降りてGTD 背後から気付かれないように近づいて、サイレントテイクダウン(以下、STD) 背後から忍び寄って、殴ってダウンさせてからGTD いずれかの方法で、ザズーを倒そう。 見つかるか完全にKOしないと、警備員を殺されてしまうので、注意しよう。 (KO後、トロフィー/実績「グッドレスキュー」解除) ザズーを倒した後は、ハーレークインから所長を監禁した事と、オラクルによりアーカム島が 完全にジョーカーの手に落ちた事を知らされる。 (味方であるオラクルからは、今後、次のミッションに関する事を聞けるので、しっかり聞いておく事) その後、囚人拘束室の中にある空調ダクトから脱出すると、その先に守衛のエディ・バーロウから毒ガスの蔓延した汚染除去室の中にいる生き残った仲間の救出を依頼される。 グラップネルを使って天井裏へ移動し、その先にある鉄格子を蹴破り、守衛二名と奥の方にいる囚人一名を救出しよう。 少し距離がある所は、移動しつつA(×)ボタン押しっぱなしで、ジャンプして飛び移ってくれる。 守衛2名を助けたら、さらに奥のエリアに掴まっている囚人の所までグライドを利用して 移動しよう。 操作は、足場から降りる時にA(×)ボタンを押しっぱなし。マントを広げて滑空する。 囚人も救出後(トロフィー/実績「敵への情け」解除)、1Fの手を伸ばす様な格好で死亡している守衛の死体がある小部屋の装置(捜査モードを使用すると分かりやすくなる)に向けてバットラングを投げれば、ファンが作動し室内の毒ガスを換気出来る。 除染後、ジョーカーの顔が描かれている扉を抜けて先に進むと、ジョーカーとの対峙するムービーの後、巨大な敵との戦闘が始まる。 敵が雄たけびを上げダッシュしかけた時に、クイック・バットラングを投げると 顔を押さえて壁に突っ込むので、それでダメージが与えられる。 顔を押さえて怯んでいる間に攻撃できるが、復帰すると殴っても怯まずに攻撃してくるので 程々に。 リダイレクト可能だが、他の敵と違いややコツがいるので、慣れるまではバットラングを 使う事をオススメする。 ある程度ダメージを与えると、敵が苦しそうに胸を抑え、強制的に戦闘終了。 (トロフィー/実績「タイタンとの遭遇」解除) 近くで気絶していた守衛に元来たゲートを開けてもらう最中に、ムービーが入り、 守衛のフランク・ボールズの裏切りにより、ゴードンが人質になった事を知らされる。 開けてもらったら、手掛かりを見つけに待機房へと戻る。 ゴードン市警本部長を救出せよ(RESCUE COMMISIONAR GORDON) 待機房に到着したら、捜査モードでボールズが残した形跡を探してみよう。 ここも、先程と同じ様に、犯罪現場をL2orLBの捜査モードでスキャンする。 見つけたらA(×)ボタン長押しで保存する。 保存すると、空気中もしくは物体に証拠が残り(ここでは、彼の飲んだ酒のアルコール成分)、捜査モードで痕跡を視覚化する事が出来るようになる。 痕跡を辿ると、セキュア・トランジットに到達出来るが、ハーレーにエレベーターを破壊されてしまうので、グラップネルやジャンプを使って最上階を目指そう。 (小ネタ:セキュアに入る前に、手前の受付で電話が鳴り、とある二人の会話が始まる。 余裕があったら、近付いて聞いてみよう。かなりヒドイ内容だが・・・) 途中、昆虫の絵が彫られた石碑の様な物(アマデウス・アーカムの記録)がある。画面の指示通り、近付いてL2ボタンを長押しして調べてみよう。 最上階に到達後、囚人数名を倒して正面の扉は無視し、近くの鉄格子を外して、先へ。 すると、守衛が射殺される場面に遭遇する。 ここから、捜査モードに改良が加わり、銃で武装した敵が赤く表示されるようになる。 そのまま正面から進むと二の舞になるので、頭上のガーゴイル像を使って敵の背後に回り込もう。 そのままスルーする事も可能だが、後ろから近づいて、STDで無音で全員倒す事も可能。 殴れるがその瞬間、他の仲間に気付かれてハチの巣にされるので、オススメはしない。基本的に武装した敵は静かに倒すものと心がけよう。 やり過ごしたら、小部屋でジョーカーと会話している敵も倒し、近くの鉄格子を外し 集中処置棟のロビーに移動しよう。 ※捜査モードを使うと、敵の人数、心理状態、武装の有無等バットマン側に有利な情報が 手に入るので、新しいエリアに来たらまず捜査モードを使うという感覚でも構わない。 集中処置棟ロビー 銃で武装した手下達とのプレデター戦。 捜査モードに切り替えると3人いる事が確認できるはずなので、近くにいる敵から順に STDで一人ずつ倒してみよう。 全員倒すと、ジョーカーからアナウンスが入り、更に敵が3人追加されるのでこちらも 倒そう。 無事、全員倒して再度痕跡を辿っていくと、DEAD ENDという看板が首にかかっているボールズの死体を発見できる。その後、しばらくしてリドラーが通信をハッキングして語りかけてくる。 要約すると「なぞなぞを解け」と言っているのだが、難しく感じる人は特徴的なオブジェクトを探してスキャンすればいい。LB(L2)ボタンを長押し。 "これはシャープな肖像画 全くその一言に尽きる"("Don t cut yourself on this Sharply observed portrait.)" 強制はこの一つだけなので、なぞなぞは後回しにしてクリア後でも回収可能。 (小ネタ・・・わざとリドルを解かないでいると、リドラーが段々イライラしてきて 自分から、ほぼ答えに近いヒントを幾つか示唆してくる。興味のある方はどうぞ) リドルを解決後、近くの扉から生き残りの守衛のウィリアム・ノースが扉を開けてくれる。 会話後、その先を進み、地上へと出よう(トロフィー/実績「脱出者」解除) バットモービルを保護せよ(Protect the Batmobile.) そのまま進むと、アーカム東の崖上に出るので、グライドを使って 下に降りよう。(この時点で地上にいるのは、味方の守衛達) 地上に降りてアーカム北へと向かおうとすると、ジョーカーから手下へ集中処置棟前に止まっているバットモービル(バットマン専用の特別な車)を破壊しろというアナウンスが聞こえるので、オラクルとの通信後、アーカム北へと向かおう。 途中の連絡通路に武装した敵2名が、今来た方向へ銃を向けているので 救急車の右側から、グラップルを使って天井に上り、後ろに回り込んでSTDで倒そう。 左側から行こうとすると、見つかりやすいので注意! 北への扉をくぐると、手下が数名バットモービルを傷つけているので、阻止しよう。 戦闘終了後、バットモービルのトランクから爆破ジェルを入手できる。 これは、捜査モードで見られるアーカム周辺に幾つか存在する構造欠陥のある壁を破壊する事が出来る。RT(R1)ボタンで噴射して、RB(R2)ボタンで起爆。同時に三つ以上起動できず、またスキルを得ていない場合だと同時に起動してしまう。 ジェル入手後、付近にゴードンが残してくれた手掛かりがあるので、捜査モードにし 科学的な痕跡を見つけよう。それを辿って、次のエリアに移動しよう。 アーカム西 医療施設(Medical Facility) タバコの痕跡を辿ると、医療施設の正面玄関へと着くが、手下が数名いる。 倒して中に入るとハーレーがいるが、セキュリティーに阻まれ、別の侵入経路を探す事になる。外に出て、建物西側の屋上の一角に薄い壁があるので、ジェルを塗って爆破して中へ。 療養所 中に、Dr.サラ・キャシディと職員が数名人質に取られているので、助ける必要がある。 STDで倒すのも良いが、先ほど手に入れた爆破ジェルを使うのも良いだろう。ジェルを塗った壁とは反対側に敵がいる場合、爆破すれば破片で一撃で倒す事が可能(敵が塗った面側にいる時に爆破しても一時的にダウンするだけで、KOは出来ないので注意)。攻撃範囲は割と広めといった感じ。 救出後、他のドクターの救出を依頼される。 三か所にいるが、どこから行っても構わない。 囚人観察室ルート(Dr.ケラマン) Dr.ケラマンと、守衛のアーロン・キャッシュが毒ガスの蔓延した部屋から出られなくなっているので、ファンを動かし助け出そう。 手下2名を撃退後、頭上のダクトの上に上がり、鉄格子を外して室内へ。 (キャッシュとの会話は、聞いても無視しても構わない。) 金網の足場の右側から、前方左下の装置へとバットラングを投げ、一機目起動。 次に、左の足場からグライドやジャンプを使って行ける所まで行き、そこの足場から 後ろに振り返って下方にある装置に投げて、二機目を起動。 三機目は、ロープに掴まっている囚人の真下の室内にあるので、ロープを切って囚人の体重を利用し、天井を破壊。三機目へと投げる。 レントゲン室ルート(Dr.ヤン) 捜査モードにすると、彼女が武装した手下達に囲まれて尋問されているのが分かる。 見つかると、ゲームオーバーになるので注意。 ちょうど手下は全員薄い壁を背にしているので、気付かれないように2箇所にジェルを塗り、起爆させる。 くれぐれも、塗り忘れが無いように! 手術室ルート(Dr.チェン) 奥の手術台に拘束されているDr.チェンに近付くと、2Fから手下が降りて来て、戦闘開始。 倒されても追加が来るので、油断しないように。 コンボ中に降りてくる敵に当たると、強制的に途切れてしまうので、その付近には 近付かないようにしよう。 壁に設置された機器(三箇所)を取り外し、投げてくるので注意。 全員救出したら、ゴードンの追跡を再開しよう。(トロフィー/実績「ドクターセイバー」解除) ここから、ナイフを持った敵が登場する。 そのまま攻撃してもガードされるので、画面の指示通り、マント攻撃(Bor○)ボタンで怯ませてから攻撃しよう。 療養所に戻ってくると、イベント後、武装した手下3人がエレベーターからやってくると同時に、下層へのエレベーターが使えるようになる。 後にこれは使えなくなるが、エレベーター入り口から左上の方を見上げるとダクトがあり、これが下層へ続いている(要 バットクロー)。現時点では使えない。 下層に降りると、イベント発生。 その後、遺体安置室へと入ったらまた外に出て、そこにある3つの物を調べる。 スケアクロウ 一戦目 中央で旋回しているスケアクロウの視界内(光のあたっている場所)で見つかると、 問答無用でゲームオーバーになるので、遮蔽物やしゃがみ動作を利用してバットシグナル(コウモリのエンブレムが付いているライト)へ向かい、スケアクロウに照射しよう。 途中の壁は、スケアクロウの視界が外れた隙に、ジェルを設置し破壊。 破壊音に反応して行動パターンが変わるが、落ち着いて見極めてから進もう。 見事、照射に成功したら、現実世界へ。(トロフィー/実績「デイドリーマー」解除) 実験室 床にある矢印を目印にし、ゴードンが捕まっている実験室へ。 ハーレーと部下4人が監視しているので、気付かれること無くゴードンのもとへ向かう必要がある。また気付かれた場合、ゲームオーバーになるが、別のデモシーンが見れる。 倒す時は、必ずSTDで倒す事。(バットラング→GTDは厳禁!) 気付かれないように行く自信があれば一人位なら残しても構わないが、言うまでも無く全員無力化した方が安全である。 ハーレーのいる部屋の真上に来たら、ガラス天井越しにテイクダウン。 ムービー後、ベインとの戦闘。 ベイン戦 ベインの攻撃方法は、以下の通り。 タックル(距離が離れていると使用してくる。ダッシュと前転を使い、回避) 部屋の隅にある柱を引き剥がし投げる。(バットマンがいる所へと直線に投げてくる) 殴り(近距離にいる際に使用してくる) 地面を殴り、衝撃波を起こす(ベノム供給ポンプを外す毎に使用してくるので、ベインの傍からすぐに離れよう) タックルしようと身構えたら、クイック・バットラングを顔面に当てて、壁に激突させてダメージを与えよう。上手く当たると、画面がスローがかるのでそれを目安に。 体力ゲージが3段階に分かれていて、一つ無くなるごとによろけやすくなるので、近付いて 殴って攻撃する。上手くいくと、自動的に背中に飛び乗り、ベノムを送るパイプを外す。 これを3回繰り返す。 外さないでいると、一定時間後、ベインの体力が回復してしまうので注意! (難易度アドバンスでは、バットラングを二回当てても僅かに体力が残るので、攻撃して体力を減らす必要あり) リダイレクト(ここでは、ベインの股下をスライディングでくぐる物に変化)も可能。 1本外すごとに、2Fから手下の増援が来るので、ベインに気を付けつつ相手しよう。 余裕があれば、誘導してタックルやガレキ投げに巻き込んでみよう。 ベインの体力を0にすると戦闘終了、自動的に医療施設外へ。(トロフィー/実績「ベインバスター」解除) 洞窟(Caves) オラクルとの通信後、Dr.ヤンの研究内容を調査する為に、アーカム北の死者の岬の下にある、バットマンの秘密基地「バットケイブ」に向かう事になる。 途中、敵が配置されているので、倒しながら進もう。 ※アーカム東にも、数名配置されているが、XPを少しでも稼ぐ以外であれば 来る必要が無いので無視しても構わない。 アーカム北に辿り着いたら、集中処置棟東にある洞窟を進んで、死者の岬に辿り着ける。 来ると、自動的に崖を飛び降りるムービー後、バットケイブに行ってくれる。 ここで、研究内容を知った後、新ガジェット「バットクロー」を入手できる。 グラップネルガンに装着するかぎ爪状のアタッチメントで、手が届かないような場所の 空調カバーを外したり、箱を引きずり落としたりする事も可能になる。 戦闘中にも使用でき、敵を一人引きずる事も可能。 ちなみにこちらも、バットラング同様、RTorR2ボタンを素早く2回押すと、 ガジェット選択無し、照準無しでバットクローを素早く使用出来る。(クイックバットクロー) 出来ればこちらを使おう。 入手後、近くに三つ積まれている箱を引きずり落として、先に進もう。 空調カバーをバットクローで外して上ると、旧下水管へと出れる。 手下数名との戦闘後に奥に進むと、二手に道が分かれているが、右の扉は現時点では行けないので無視して、左手の道を進もう。(右の扉に近付いて開けようとすると・・・) 扉をくぐると、メイン下水合流地点に着く。 オラクルとの通信後、上へと上り、地上へ向かおう。 一見すると、グラップネルで進めそうだが、構造が脆く、崩れかかっているので ジャンプを使って、足場へ飛び移るのが移動のメインとなる。 途中にある柱の溝の様な所は掴まって移動できるのでよく見てみよう。 地上アクセスの扉へ。 地上(アーカム北)に出ると、二つの見張り台に暗視ゴーグルとレーザーサイト付の ライフルで武装した敵が配置されている。 地上にも数名いるが、そのまま攻めると間違いなく撃たれるので(ノーマルでもかなりの ダメージ)、まずは狙撃手を倒そう。 捜査モードを使えば、レーザーが可視化出来るので、それを見ておおよその視界を 覚えよう。 一定のルートを行き来しているので、もう一方が目を離した隙にSTD等を使って倒そう。 アーカム東に着くと、狙撃手が四名配置されているので、手前の見張り台の二人から 倒し、アーカム棟入り口上の二人がこちらを見ていない隙に、墓地経由で彼らの足元へと一気にダッシュで近付こう。 近付いたら、上に上ってSTDで倒すのも良いが、ここは足元へとグラップルで近付き レッジテイクダウンを使ってみるのも良いだろう。 倒したら、アーカム棟へと入る。 ※正面玄関からは後述通り通行不可で、結局建物入口上の通風カバーを使わなければならないが、玄関→空調カバーか玄関を使わずカバーかで手下達の会話のパターンが少し変わる。 アーカム東 アーカム棟(Arkham Mansion) 正面玄関が開くが、手下によってセキュリティーが張られ通過できないので、別の道を探すことになる。一旦外に出て、先程狙撃手2名がいた建物入り口上の足場の上部に通風口があるので、バットクローで蓋を外して侵入しよう。(トロフィー/実績「侵入者」獲得) 建物内部に侵入後、手下を3人倒し、奥の塞がれた扉の上のダクトへとグラップネルで上がり、天井の通風カバーをバットクローで外し、更に奥へと進む。 メインホール 10人の手下達がDr.ヤンのメモを探しているので、倒してから各エリアに進もう。 ここでの戦闘は今までの所と比べると、人数が増えてやりにくそうだが 鉄パイプが一本ある以外は、全員素手なのでそれ程怖くはない。 リダイレクト→クリティカル・コンボ・ストライク(要 アップグレード)を連続して行うだけでも、見栄えが良くかなりカッコイイ! ノーマル以上なら、上記の行動だけでも40コンボを達成出来る場合があるので、 終盤のパーティー会場よりも、「フリーフロー・コンボ40」を楽に獲得出来るはず。 ※ここからは、二種類のルートがあるがどちらからでもOK 書斎ルート→戦闘メイン 記録室ルート→ステルスメイン 記録室ルート 西棟通路 ここから特殊な首輪(スーサイドカラー 訳すと「自殺首輪」)をつけた敵が登場する。 彼らはバットマンに無音で倒されると信号を出し、他の敵が呼び寄せる。 主にステルスモードでの戦闘の時につけているので、倒したら早急に場を離れるか見つからないように隠れた方がいい。 (※ちなみに、最初に首輪を付けている手下が、守衛と職員を脅かしているのだが 気付かれないようにある程度手下に近付くと、彼らのやり取りと行動に若干の変化が起きる。 少し笑えるので、一度は見る事をオススメしたい) アーカム記録室 中に入ると、守衛のアーロン・キャッシュとザック・フランクリンが部屋の中央に 縛り付けられ、首輪を装着した手下達に監視されている。 STDで近距離に接近して静かに倒すのも良いが、筋向いの通路を敵が歩いていたり、 1Fから見上げて、2Fの通路に敵がいたら、先程入手したバットクローを使うのも良いだろう。上手くいけば、通路から引きずり落とし、一発で倒す事が出来る。 二人を救出後、階段上の扉を開け、北通路へ。 先に扉はあるが鍵が掛かっているので、そばの鉄格子を開けて進む。 牢屋の一室に出られるので、そこを出て階段付近の上を見上げて、天井裏への入り口へと行こう。 進むと、更にもう1つ通風口がある。その先に、Dr.ヤンの事務所がある。 事務所の扉はどうやっても開けられないので、近くにある遺体保管所の 蛇口付きの机の上にある通風口から、侵入しよう。 中に入ると、金庫から既に化学式が持ち出された後なので、捜査モードの長押しスキャンで 指紋を採取して、その跡を追う。 その後、指紋を追跡してメインホールに来ると、手下が2名仲間の様子を見に来ているので 倒して、南通路へ。(書斎ルートを参照) 書斎ルート 南通路経由で、書斎へ。 手下が数名、化学式を探しているので、全員倒す。 その後、書斎で捕えられている2人を救出する為に、書斎3Fの穴を経由してシャンデリアのある4Fへ上り、バットラングでケーブルを切って落とす。 ジョーカーの放送後にタイムリミットがカウントされるが、切れても問題ない。 救出後、メインホールに戻り、マップ最北西の扉をくぐって記録室(記録室ルート参照)へ行き、守衛2人を救出。Dr.ヤンの事務所へ行き、指紋をスキャン。痕跡を辿り、再び書斎へ。 ※共通 指紋を辿り、書斎で化学式のメモを発見し、処分する。 (場所が分かっていても、捜査モードにしていないと調べられないので注意!) その後、ジョーカーのアナウンスが流れたら、書斎を出る。 所長室へ行き、ザズーからDr.ヤンを助け出せ。(Rescue Dr. Young from Zsasz in the Warden s office.) ここから、メインミッションが変更されるのだが・・・。 スケアクロウ 二戦目 そのまま進むと必ず見つかるので、柱の影に身を隠しつつ、バットクローを使い 前方上にある箱を引きずり落として、遮蔽物を作り進んでいく。 ここで注意したいのが、落とした箱は、手前から順に斜めに配置されるという事。 一列に奇麗に並んでいるわけではないので、そのまま進むと引っかかって スケアクロウに見つかる恐れがあるので、箱の位置をよく見て移動しよう。 そのまま道なりに進むと、スケアクロウが地面に指を突き刺し、骸骨を数名召喚する。 正体はジョーカーの手下なので、落ち着いて倒そう。 ここの敵は、フリーフロー発動中の攻撃に対する耐久力は非常に低いので、なるべく 3コンボ以上繋いだ状態を維持して戦うとラク。 各種クイックガジェットを使用したい時は、相手の方にスティックを倒して行う事。 その他の注意点として、戦闘中にあまり前に進み過ぎると、スケアクロウの視界に 入ってしまう。 更に進むと、時計の振子がジャンプの邪魔をしている箇所があるので、タイミングを見計らって跳ぶ。隠れながら、バットシグナルまで進む。 隙を見て照射後、現実世界に戻り捜索再開。(トロフィー/実績「繰り返す悪夢」解除) 釣鐘のロープをバットラングで切断し、所長室へのルートを作る。 所長室前通路で、スタンバトンを持った敵初登場。 正面から攻撃すると逆にダメージを受けるので、リダイレクト(左スティックを敵に向かって入れ、A(×)ボタンを2回押し)後、背後から攻撃しよう。 署長室 中に入ると、ザズーがDr.ヤンを人質に取っている。 画面の指示に従いコーナーカバーを探して、バットラングを使いザズーの顔に命中させよう。 一定時間経過後にザズーがジョーカーに煽られ、Dr.ヤンを殺してしまいゲームオーバーになってしまう。 中々顔を出さない時があるが、見せる時は必ず来るので、予めDr.ヤンの頭付近(彼女の頭の左右どちらかから出す)に辺りに狙いを付けておき、黄色いマーカーが出た瞬間に投げる。 救出に成功すれば、イベント発生。(トロフィー/実績「ザズーからの救出」獲得) DNA追跡を使って、所長の居場所を特定せよ(Locate the Warden using the DNA trail.) イベント後、4人と手下達との戦闘。 終了後、所長の後を追う為に、付近に転がっている壊れた杖に付着した所長のDNAを スキャンしよう。(これをしないと、所長室から出られないので注意) メインホールで待ち伏せしている武装した敵は、最後尾から順に最速でSTDすれば、ギリギリ気付かれずに倒せる。 面倒なら、潜入時に使った2Fの天井の穴から出てスルーする事も可能。 アーカム西 刑務所(Patantely) 所長のDNAの痕跡を追って、セキュリティコントロール室へと向かう。 救出後、新ガジェット「暗号シーケンサー」をイベントで自動的に入手出来る。 これを使うと、電気のバリアで入れなかった場所が入れるようになる。またアップグレードすることにより遠くの場所にある電源も破壊できる。 操作のコツは、スティックを動かして、コントローラーの振動を一番強く感じる所で止める事。 ここから、敵に狂人が加わる。突っ込んできて捕まると持続してダメージを奪われるので、A(×)ボタン連打で軽減可。 対処法は、向かってきて姿勢を低くした瞬間にカウンターして、GTD。 メイン監房ブロックへと戻ると、ハーレーの妨害を受け、床に電気を流されるので、グラップネルで素早く2Fに上がろう。 ここから、格闘戦の最中に敵が銃を取り出して攻撃してくるようになる。 銃を取り出すときアラームが鳴るので、鳴り始めたら優先的に攻撃したほうがいい。 コンボを3ヒット以上維持していれば、遠くにいても攻撃できる。 全員倒して、近くの部屋のセキュリティ破壊後、ハーレーの跡を追い、守衛室へ。 中には、守衛のルイ・グリーン達が電気の流れている水の上に吊るされているので 電流を止めてから、ロープを切って救出しよう。(時間制限 2分) 切る順番は、 1:ハーレーのいる部屋の窓付近のセキュリティ ↓ 2:その付近の水たまりのセキュリティ ※暗号範囲増幅器へとアップグレードしてあれば、逆の順序でも可。 切ってから時間が経つと電気が復旧するので、素早くロープを切ろう。 (小ネタ:救出時、ハーレーの近くでシーケンサーを使うか、水たまりの中にある構造欠陥のある壁を破壊すると、台詞が変化する時がある) 二人を救出したら、入り口付近のセキュリティを破壊して、外へ。 上記でどんなに時間があっても、必ず残り時間30秒になるが、焦らずに。 (追跡の際、ハーレーのアナウンスを聞けるが、間違ったルートを行こうとするとバカにされる。台詞が数種類あるので、興味があれば) ハーレークィン戦(極刑室) ハーレーではなく、三区画に分かれたフロアで囚人の団体(4×4人 計16人)と戦う。 戦闘中、任意の一区画に電流が流されるため、前兆(床が青白く光り、ブーンと音が鳴り始める)を察知したら、すみやかに別区画へと移動を行うこと。 小ネタ:敵を感電させるには、「立っている状態で、通電しているフロアにいさせる」事。 撃破後、ムービーが入り、ハーレーの指紋を追跡して、アーカム東の植物園へと向かう。 (トロフィー/実績「捕獲監禁」獲得) アーカム東 植物園(Botanical Garden) 温室入口 捜査モードで調べると、武装した手下が二人いることが確認できるので、 コーナーカバーからバットラングを投げて、セキュリティーに押し付けてKOしよう。 ツイン・バットラングがあると便利。 無くても、残り一人をおびき寄せてから倒せば問題無い。 温室植物園 武装した敵が巡回しているので、全員倒す。 室内は狭く、隠れられる場所が少ないので、ガーゴイルからの奇襲をメインに立ちまわろう。 (アドバンスモードでは、ガーゴイル像を見上げるので、一定の所で立ち止まらず 視線に注意しつつ動きまわろう。) 梯子の先に爆破ジェルを仕掛けるのも良いだろう。昇り切った所で起爆すれば、 一撃で気絶させる事が可能。 3Fの浸水通路への扉と、2Fの銅像通路への扉の二通りの選択肢があるが、どちらから行っても構わない。最短は、銅像通路→浸水通路。 温室発電室 職員のカール・トッドが、手下数名に痛めつけられているので救出する。 扉近くの壁の機器(一箇所)には、注意しよう。 ここから、セキュリティーにジョーカーのブービートラップが仕掛けられ、 時間内に3回解除を成功させないと、微量のダメージを受けるので注意しよう。 解除したら、温室植物園に戻り、浸水通路へ。 浸水通路 ジョーカーがいるが、妨害を受け先に進めなくなるので、ガレキのそばの通風口の蓋を 外して中を通り、廃れた部屋へ。 中は、メイン下水合流地点と同じくグラップネルは使えないので、ジャンプを使って移動するのがメインとなる。飛び移り、浸水通路へ通じる扉へ。 (滝が流れている下水管の所まで行くと・・・) 野鳥観察室 気付かれずに敵のリーダーを倒せ(Takedown the Henchman leader without being detected.) タイタン製造施設の手前の野鳥観察室で、職員達が人質に取られ、鳥籠に閉じ込められている。 ゴードン救出の時と同様、敵に見つかる(もしくは、存在を知られる)とゲームオーバーになる上、全員スーサイドカラーを装着しているので、操作レバー近くのリーダー以外は無闇に倒してはいけない。 (首輪が鳴るまでの時間差を利用すれば、制御室とその付近の計二人位なら、STDで仕留めることは可能) まずは、植え込みの影からコーナーカバーしつつ、一番近くのきょろきょろしている手下に気を付けて、背中を向けた隙に、手前から二つ目の植え込みの近くの空調カバーを外す。 ※ジョーカーのアナウンスのムービーをカットすれば、スムーズに通風口まで行ける。 外して中に入り、グラップネルを使って最上段へ。 再び空調カバーがあるので外して、外へ。 向かって左下辺りに職員を監視している手下がいるが、後ろを立って走ったりしない限り、振り向かないのでグライドで着地し、そのまま背後を通過し梯子付近へ。 (もしくは、↑の手下のいる所より一つ上の段に着地してもよい。) 梯子~制御室を往復している3人目の手下をやり過ごし、リーダーのいる部屋へ向かう。 当然だが、2人目の手下のいる所から梯子を昇る際、こちらを見ていない間に昇る事。 やり過ごす方法は、3人目の手下が巡回している通路の縁を伝って行ったり、 制御室の梯子付近で止まると、必ず右を向いて振り返って歩きだすので、 後ろに付いて行き、立ち止まって振り返る瞬間にすれ違うように左手側に移動する。 リーダーにいる部屋へは、そのまま正面の梯子を昇るのと、 梯子脇の右の段差下にある通風口を通って、制御室天井裏へ到達する二種類が存在する。 手っ取り早く行きたければ、前者を(くれぐれも、レバー付近にいる状態のリーダーに見つからないように)、慎重、かつ、バットマンらしく行きたければ後者のルートで。 リーダーを無力化すると、ジョーカーからアナウンスが入った後、残りの三人の配置と巡回ルートが少し変わる。人質には手を出さないので、一人ずつ倒していこう。 たまに、姿を見せていないのに何故か気付かれる事がある。 人質救出後、捜査モードに切り替え、ハーレーの指紋を辿り、施設への扉付近の ブービートラップを暗号シーケンサーで解除し中へ。 タイタン製造施設 タイタンタンクを破壊せよ ムービー後、2体のタイタン化した手下(以下タイタン)との戦闘。 タイタンの攻撃方法は、以下の通り。 雄たけびを上げた後、タックル (難易度ノーマルまでなら、前転で距離を取る。 アドバンスだと、ややホーミングしてくるので多めに距離を取って、回避) 地面を殴りつけて、衝撃波(範囲が見た目通り広めなので、近寄らないように) 死体投げ(かなりの飛距離だが、大ぶりなので相打ちに利用しやすい) 殴り(主に近距離戦で使用してくる) 基本は、距離を空けてタックルを誘い、クイック・バットラングを顔面に当てて壁に激突させて大ダメージを与える。受付は、雄たけびを上げた瞬間から。 (成功すると、スローがかった演出になる) 身体は大きいが、リダイレクトが可能という事も覚えておこう。 コツは、攻撃したら、相手の殴りモーションを確認後、回り込みする位のタイミングで。(要練習) 最速で行うと回避に化けやすく、壁際だと終わり際を殴られやすくなるので注意。 最悪ハメられる。 ある程度ダメージを与えると、頭から星を出して膝を付いて気絶するので、 近付いて攻撃ボタンを押してタイタンの背中に飛び乗ろう。 一定時間、左スティックでタイタンを操作できるので、その攻撃をもう1体の タイタンに当てよう。 もし余裕があれば、トロフィー/実績「ガチンコ勝負」(Mano-A-Mano)狙いで バットラングを使わず、お互いの攻撃のみで倒してみよう。 攻撃が大ぶりな上、タイタン以外の敵が出てこないので、他の場所より獲得しやすい。 ここでは、戦闘開始直後、必ず向かって左側の白人の個体がタックルを仕掛けてくるので、 右側の黒人の個体の右手側に向かってダッシュすれば、簡単に誘導が出来る。 (撃破後、トロフィー/実績「ダブルトラブル」解除) 目的の薬品タンクの破壊は、大抵、戦闘中にタイタンの攻撃で破壊されていると思うが、 破壊出来てない場合は、爆破ジェルを直にタンクに設置してから破壊しよう。 扉付近のセキュリティーを破壊後、とあるイベントが起きて、新ガジェット「ラインランチャー」を入手出来る。地平線上の二点間に素早くワイヤーを張り巡らせる道具で、遠くの場所にも行けるようになる。 ラインランチャー入手後、フェロモンの跡を辿り、植物園内のアイビーに解決策を聞きに行こう。 エリザベス・アーカムの温室を出ると、待ち構えている手下達を一掃し、廃れた部屋→浸水通路へ。(戻る途中、温室植物園で、再度プレデター戦があるので注意。) 屋外に出ると、三つの球状のエネルギー弾を発する植物ポッドがいくつか出現している。 球体は、バットラングで破壊可能なので、三つ壊してから本体を破壊するといい。 弾発射のタイミングは、捜査モードを解除すると計りやすい。動体反応に応じて攻撃してくるため、しゃがんで近寄って速やかに本体コアを破壊すれば、攻撃されずに処理することができる。 植物の相手をするのが面倒ならば、植物園入り口からアーカム棟の入り口に向けて、ラインランチャーで一気に移動する事も可能。 アーカム棟内は、アイビーの植物に浸食されている為、ラインランチャーを使って移動する。 キャッシュとの会話後、集中処置棟へ。 アーカム北への道中、守衛のレインコートを着た囚人達がいる。 倒したら、北へと進む。 アーカム北 集中処置棟(Intensive Treatment) 集中処置棟への入り口は、2Fの狙撃手が出てきた所以外は全て閉鎖されているので タイタン植物とアーカム受刑者の動きに注意しつつ、2つある見張り台のどちらかから 前述の狙撃手のいるベランダへ向かってラインランチャーを使って侵入しよう。 煩わしいと感じるならば、バットラングを当てて時間を稼ごう。 集中処置棟ロビー(2回目) 目標・・・中央制御室内のセキュリティーボックスの破壊 二回目の集中処置棟ロビーだが、この時点でガーゴイルに時限爆弾がセットされる。 乗ってもすぐ爆発するわけではないが、極力乗らない方がいい。 一旦乗ってしまうと、ガーゴイルが爆破され、それ以降使用できなくなってしまう。 素早く別のに移っても、タイマーはリセットされないので注意。 安全地帯 1:侵入してきたダクト 2:中央制御室の屋根 個人的なやり方(少し時間がかかりますけど) すぐ下の敵がこちらに背を向けるまで、通風口に近付かず&開けずに待機 ↓ 背を向けたら、急いで開けて(近付くと同時に制御室の二人の会話が始まる)近くの敵を 梯子近くの巨大なパイプの陰になる所で、STD ↓ そのまま制御室付近をうろついている手下をSTD ↓ グラップネルで屋根に上がり、2番目に倒した手下の上の窓ガラスに爆破ジェルを設置 ↓ 会話が終わった辺りで、ジョーカーからアナウンスが入り、敵が数人近寄ってくるので 爆破(三人倒せれば、儲けもの) ※手下が会話している間は、ジョーカーがアナウンスしない事を利用した倒し方です。 あくまで一例ですので、これが絶対というわけではありません。 スケアクロウ 三戦目 あるイベント後に選択肢が出てくるが、どちらを選んでも話は進む。 行動可能後、巨大な箱状の物が移動している所は、タイミングを見てラインランチャーで。 渡った先で、複数の骸骨の手下との戦闘。 アーカム棟よりも場所が狭いので、戦闘中に誤ってリダイレクトでスケアクロウの視界に出てしまわない様に気を付けよう。 終了後、先に進みタンクの影に隠れてやり過ごす。その先は、定期的に左右に移動している巨大な箱状の物体を遮蔽物にし、それで姿を晒さない様にダッシュで。 これまでと同様、ゴール地点のバットシグナルをスケアクロウに向けて照射するのだが、 照射後、再び幻覚の世界に戻される。 そこで、骸骨の手下と骸骨タイタンとの三連続の戦闘。 骸骨タイタンは、突進時にクイックバットラングを当てれば一撃でKO出来るので、かなり簡単。 全ての戦闘に打ち勝てば、現実世界に戻り、再度スケアクロウを追跡する。(トロフィー/実績「恐怖克服」解除) エレベーターはゲートを閉じられるが、エレベーター裏手の階段を上った先の部屋のセキュリティーを解除すればOK。(手下1名に、銃×1とナイフ使いがいるので注意。) その後、階下の会話をしている手下達(6人 銃ロッカー×2に注意)を撃破後、ゲート下のキラークロックの巣へと通じる扉へ進む。 キラークロックの巣(Killer Croc s Lair) 解毒剤のサンプルを採取するためにキラークロックの巣を歩き回ることになる。 (※事前にバットマンがアドバイスをしてくれるので、見逃さないように) 大きな音を立てて進むとクロックに気付かれ、水中に引きずり込まれるので、 基本は、しゃがみ移動で進む。 間違った道を通ろうとすると残距離を示す数字が赤くなって、警告音が鳴る。 ある程度奥に進むと、セリフの後、BGMと共にキラークロックが水中から突然現れ、 バットマン目掛けて一直線に向かってくるので、接近される前にバットラングを (必ず、ガジェット選択からのエイムボタンを使う方で!)首輪目掛けて投げつける。 (間に合わないと、そのまま水中に引きずり込まれゲームオーバー) 成功すると、クロックがそのまま水中に落ちるが、その際は少し走っても大丈夫。 2箇所で胞子採取後は、静かに進んでいる際にも、突然足場を破壊されるようになる。 水泡が立った足場からはすぐに離れて、一定時間ダッシュで逃げよう。 途中、足場を破壊される場面があるが、ラインランチャーを使用。 その際、水の上で中断しないように。 規定量のサンプルを採取したあとは500メートルほどの脱出行。 200メートルを切ったあたりでチェックポイント。カメラオートで半イベント的に追いかけられる。 出口付近まで来ると、柵が落ちて追い詰められる型になるので、ガジェット選択から 爆破ジェルを取り出し、タイミングを見計らって罠を仕掛けた床を爆破して終了。 (クリア後、トロフィー/実績「クロコダイルの涙」解除) 洞窟(Caves) 解毒剤調合のために、旧下水管経由でバットケイブに移動するのだが 手下が数名、バットケイブへの入り口を探しているので、倒す必要がある。 撃破後、バットケイブに戻り薬の調合をするのだが、最中に異常に発達したアイビーのツタ により半壊し、洞窟の出入り口が塞がれてしまうムービー発生。 その最中、ウルトラバットクローへと自動的にアップグレードされる。 (パワーアップしたバットクローで、一度に三つのかぎ爪状のフックを射出出来る。 爆破ジェルの届かないような、遠くにある薄い壁も破壊できるようになる上に、戦闘中にも 最大三人まで引っ張る事が出来る) 捜査モードで洞窟内を探すと、崖付近に薄い壁があるので、早速ウルトラバットクローで 破壊してみよう。 上に上って行くと、海から突き出た岩場を映し出すムービーが始まる。 道順は、ムービー通りに進めば、OK。 初めは、グライドで前方に見える緑があるリドラートロフィーが目印の岩場へと移動する。 そこから、前の洞穴の見える岩場へと、ラインランチャーを使用して移動する。 先に進むと、行き止まりに着くので、上を見上げてグラップルで最上段まで上り、 前方の洞穴に向けて、再びラインランチャーを放ち、下水への中継通路へと到達する。 旧下水管から、メイン下水合流地点へと進もう。 道中、タイタンに汚染されたアイビーの植物が数か所あるので、処理しながら進む。 すると、下水にタイタンが流出している事が判明するので、ゴッサムリバーへの 流出を阻止しに行く事になる。 地上アクセスへの扉がある方向とは、反対のリドラートロフィーが見える対岸へと ラインランチャーを使用して渡ろう。 到達したら、向かって右の足場を上りきって、今度は左に向かって苔の生えた足場を 行ける所までジャンプして進んでいく。そこから振り返って今来た方へ ラインランチャーを使えば、ちょうどポンプコントロール室の真下へと到達出来る。 (分かりにくければ、捜査モードを使って手下が四名いる所を目印にして進んでいこう) ストーリーモード攻略(後編)へ ※メニュー編集権限がないので、閲覧の際は、ここからか 「更新履歴」からジャンプしてください。 ご迷惑をおかけして、申し訳ございません。