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このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/586.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、ExtraBiomesXL v3.8.0(for Minecraft 1.4.7)時のものです。 MOD名 ExtraBiomesXL 製作者 MisterFiber 配布場所 http //www.minecraftforum.net/topic/1090288- 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID (2.0.0 ~2.2.7 / MC1.2.5)150-156 +末尾(4095)からオートアサイン3個 (10個) (3.0.0 ~ 3.1.0e / MC1.3.1-1.3.2)150-174 (25個) (3.2.0 ~ 3.5.0b / MC1.4.2-1.4.5)200-225 (26個) (3.6.0 ~ / MC1.4.5-1.4.7)254-255 2220-2223 使用Item ID (2.0.0 ~2.2.7 / MC1.2.5)3126 (1個) (MC1.3.2以降)13126-13128 (3個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし 関連サイト https //github.com/ExtrabiomesXL/ExtrabiomesXL/wiki (公式Wiki) 目次 このMODについて 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 追加バイオーム一覧 ExtraBiomesXLで追加 画像付き追加バイオーム一覧 ExtraBiomesXLで追加 このMODについて MisterFiber氏作成の、Minecraft世界に新たなバイオームを30個近く追加するMOD。 風景や雰囲気重視であり、鉄やダイヤモンドが大量に手に入る等の、ゲームバランスを崩すバイオームは追加しない。 強力な新武器やら新モンスターやらも追加されず、あくまで地形生成アルゴリズムを書き換えるに留まる。 既存classを書き換えず、DLしたzipファイルを「mods」フォルダに置く事で導入可能。 かつては他のMODも同時に導入する場合、 海洋(Ocean)以外のバニラのバイオームが、追加されたバイオームに圧迫される形で出現率が低下し、 バニラの特定バイオームを条件として生成されるような「植物」「構造物」「村」「ダンジョン」、 また特定バイオームを条件としてスポーンするような「動物」「モンスター」が、ほとんど出現しなくなるという弊害があった。 現在はconfigファイルの設定を書き換える事で、任意のバイオームの出現をOFFにできるようになったので、 お気に入りのバイオーム2~3個だけを追加するという事もできる。 オマケとしてOceanやRiver以外のバニラの主要バイオーム7個の出現もoff化できるため、地味に便利。 ◆既知の不具合(v3.8.0) 花・雑草・茂み・キノコ類の配置分布がおかしい(滅多に見つからない、配置法則に規則性が見られない) 樹木や土石に関しては正常に分布。 影MOD(非公式1.3.2対応版)と同時に導入すると、超巨大樹(モミ&セコイア)の葉ブロックを読み込もうとするとフリーズ&クラッシュ。 Fancy / Fast に関係なく発生する。モミ&セコイア以外の樹木の葉ブロックでは起こらない。→別作者による修正パッチ(MC1.2.5 or MC1.3.2) 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 追加バイオーム一覧 ExtraBiomesXLで追加 バイオーム名 説明 Alps アルプス。草や土がなく、剥き出しの焼石の上に雪が積もった山脈地帯。点々とモミの木が生えている。 Autumn Woods 色とりどりに紅葉した秋の森。Autumn Woodsから専用苗木が手に入る。 Birch Forest 白樺の木だけで構成された森林バイオーム。 Extreme Jungle バニラにおけるJungleHillsの強化版で、平均高度と起伏差が激増した山岳バイオームのジャングル版。 Forested Hills バニラにおけるForestHillsとはまた別物で、それよりも遥かに起伏が激しくて平均高度が高い。 Forested Island 樹のたくさん生えた島。ただし海洋バイオームとは無関係に出現する。 Glacier 通常の降雪バイオームと違い、雪タイルでなく氷+雪ブロック+焼石で構成された山岳バイオーム。 Green Hills 春をイメージした牧歌的なバイオーム。明るい色の草ブロック上に、適度に木々や草花が生えている。 Green Swamp 通常の沼地バイオームと違い、草ブロックと水の色が通常同様に明るい、美しい湖沼地帯。 Ice Wasteland Tundraに似ているが、土(草)ブロックがそのまま雪ブロックに置換された万年雪平原。 Marsh 水捌けの悪い湿地帯。雑草の生えた草地と水とが混在している。描画が重い。 Meadow 通常の草原バイオームよりも更に起伏に乏しい平坦な草原。赤&黄の花の配置率も高い。 Mini Jungle ジャングルツリーがカシの木に置換されたプチジャングル。シダ・ツタ・背の高い雑草が鬱蒼と茂る。 Mini Jungle Mountain 上記MiniJungleのExtreme版。地面の平均高度が上がり、起伏の激しさが倍増している。 Mountain Desert バニラにおけるDesertHillsの強化版で、平均高度と起伏差が激増した山岳バイオームの砂漠版。 Mountain Ridge 専用ブロック「Red Rock」で構成された山岳。グランドキャニオンを彷彿とさせる赤茶色の岩山。 Mountain Taiga バニラにおけるTaigaHillsの強化版で、平均高度と起伏差が激増した山岳バイオームの針葉樹林版。 Pine Forest 黒松の木だけで構成された森林バイオーム。タイガと似ているが雪は降らない。 Rainforest カシの木(大)だらけの森林バイオーム。高低差も通常の森林と比べて激しい。 Redwood Forest セコイアの木だけで構成された森林バイオーム。木々の群生密度が高く視界が悪い。 Redwood Lush モミの木とセコイアの木が入り混じった森林バイオーム。木々の群生密度が高く視界が悪い。 Savanna 一面に雑草と紫の花が繁茂し、枯葉色の草地に傘型の木が点在した、起伏に乏しい草原。 Shrubland 通常の草原と違って、雑草が一切生えていない綺麗な草原。整地に便利。 Snow Forest 針葉樹林に似ているが、黒松の代わりに普通の木が生えた、降雪ありの森林バイオーム。 Temperate Rainforest モミの木だらけの鬱蒼とした針葉樹林。Redwood Forestと同様、木々の群生密度が高い。降雪なし。 Temperate Rainforest Snowy モミの木だらけの鬱蒼とした針葉樹林。Redwood Forestと同様、木々の群生密度が高い。降雪あり。 Tundra バニラのツンドラ(Ice Plain)とはまた別の、雑草や木々が一切生えていない正真正銘のツンドラ。 Wasteland 荒地。専用ブロック「Cracked Sand」で構成された平原。荒廃しており水の色も澱んで濁っている。 Woodlands カシの木(大)だらけの秋の森。Autumn Woodsと違い、僅かに色褪せた以外は普通の森なため、地味。 画像付き追加バイオーム一覧 ExtraBiomesXLで追加 + (開くにはここをクリックしてください) ◆Alps アルプス。草や土がなく、剥き出しの焼石の上に雪が積もった山脈地帯。点々とモミの木が生えている。 ◆Autumn Woods 色とりどりに紅葉した秋の森。Autumn Woodsから専用苗木が手に入る。 ◆Birch Forest 白樺の木だけで構成された森林バイオーム。 ◆Extreme Jungle バニラにおけるJungleHillsの強化版で、平均高度と起伏差が激増した山岳バイオームのジャングル版。 ◆Forested Hills バニラにおけるForestHillsとはまた別物で、それよりも遥かに起伏が激しくて平均高度が高い。 ◆Forested Island 樹のたくさん生えた島。ただし海洋バイオームとは無関係に出現する。 ◆Glacier 通常の降雪バイオームと違い、雪タイルでなく氷+雪ブロック+焼石で構成された山岳バイオーム。 ◆Green Hills 春をイメージした牧歌的なバイオーム。明るい色の草ブロック上に、適度に木々や草花が生えている。 ◆Green Swamp 通常の沼地バイオームと違い、草ブロックと水の色が通常同様に明るい、美しい湖沼地帯。 ◆Ice Wasteland Tundraに似ているが、土(草)ブロックがそのまま雪ブロックに置換された万年雪平原。 ◆Marsh 水捌けの悪い湿地帯。背の高い雑草の生えた草地と水とが混在している。描画が重い。 ◆Meadow 通常の草原バイオームよりも更に起伏に乏しい平坦な草原。赤&黄の花の配置率も高い。 ◆Mini Jungle ジャングルツリーがカシの木に置換されたプチジャングル。シダ・ツタ・背の高い雑草が鬱蒼と茂る。 ◆Mini Jungle Mountain 上記MiniJungleのExtreme版。地面の平均高度が上がり、起伏の激しさが倍増している。 ◆Mountain Desert バニラにおけるDesertHillsの強化版で、平均高度と起伏差が激増した山岳バイオームの砂漠版。 ◆Mountain Ridge 専用ブロック「Red Rock」で構成された山岳。グランドキャニオンを彷彿とさせる赤茶色の岩山。 ◆Mountain Taiga バニラにおけるTaigaHillsの強化版で、平均高度と起伏差が激増した山岳バイオームの針葉樹林版。 ◆Pine Forest 黒松の木だけで構成された森林バイオーム。タイガと似ているが雪は降らない。 ◆Rainforest カシの木(大)だらけの森林バイオーム。高低差も通常の森林と比べて激しい。 ◆Redwood Forest セコイアの木だけで構成された森林バイオーム。木々の群生密度が高く視界が悪い。 ◆Redwood Lush モミの木とセコイアの木が入り混じった森林バイオーム。木々の群生密度が高く視界が悪い。 ◆Savanna 一面に雑草と紫の花が繁茂し、枯葉色の草地に傘型の木が点在した、起伏に乏しい草原。 ◆Shrubland 通常の草原と違って、雑草が一切生えていない綺麗な草原。整地に便利。 ◆Snow Forest 針葉樹林に似ているが、黒松の代わりに普通の木が生えた、降雪ありの森林バイオーム。 ◆Temperate Rainforest モミの木だらけの鬱蒼とした針葉樹林。Redwood Forestと同様、木々の群生密度が高い。降雪なし。 ◆Temperate Rainforest Snowy モミの木だらけの鬱蒼とした針葉樹林。Redwood Forestと同様、木々の群生密度が高い。降雪あり。 ◆Tundra バニラのツンドラ(Ice Plain)とはまた別の、雑草や木々が一切生えていない正真正銘のツンドラ。 ◆Wasteland 荒地。専用ブロック「Cracked Sand」で構成された平原。荒廃しており水の色も澱んで濁っている。 ◆Woodlands カシの木(大)だらけの秋の森。Autumn Woodsと違い、僅かに色褪せた以外は普通の森なため、地味。
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シュタット森林地帯 街の概要 バーニエ領に属する。 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 022 シュタット森林地帯 地域 183 36 49 46 1627 5000 20 バーニエ領 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 100% 水色の木の実 100% 猪 70% 木材 100% ドルイ土 100% 強化石材 50% 緑色の木の実 90% 強化木材 100% グレイ土 70% 良質石材 30% 綺麗な水 70% 良質木材 20% ボイル土 40% ミスリル鋼 5% イチゴ 60% 強固な神木枝 5% ドワーフ族の木材 0% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 木B 1 無し - 無し - 畜産場 Lv2 1 メルキア居N Lv1 1 武将詰所 1 木F 1 巨大伐採場 1 メルキア居U Lv1 1 木K 3 針葉樹A 2 針葉樹C 5 森A 1 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 41 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 9 範囲外の環境値 93 特に目立った収穫品はなく、強固な神木枝が入手出来るくらい。 しかしエレン・ダ・メイルが占有済みならそちらで安定した個数を入手できてるはずなので、旨みは薄い。 採土場を建てグレイ土とボイル土を稼ぎ、まだ残っている生産系の増築を狙うぐらいで構わない。 無論、伐採場を建てて木材を稼いでも問題はない。伐採場の建築クエストがまだ終わってない場合はそれも回収できる。 一周目なら土足りてないだろうし土か。足りてるなら金策的にも任務的にも伐採をお勧め。 -- 名無しさん (2013-05-29 02 28 07) 名前 コメント
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必要な絵一覧 【針葉樹林】 【木もないような雪原】 【豊かな小麦畑】 【豪雪対策された家】 【高い山】
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pindzom /// / 針葉樹 pind\zom \ 16 seren klel \
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雪の街角 ☆5に必要なドールptの目安 手に入るもの エメラルドの鉱石、マッチ、マッチ売りの服、売り子の頭巾 備考:木曜日限定MAP ※スノーフィールドクリア後に出現 合成 製作するアイテム 品質 材料 精霊の炎 レア マッチ×40、レッドクリスタル×2、ブルークリスタル×3、クリスタル×1 火の精霊の服 レア マッチ売りの服×40、レッドクリスタル×3、イエロークリスタル×3 火の精霊の髪飾り レア 売り子の頭巾×40、グリーンクリスタル×3、パープルクリスタル×2 針葉樹の飾り 特レア 精霊の炎×10、ブラックオニキス×1、エメラルド×3、スタージュエル×1 マッチ売りのドレス 特レア 火の精霊の服×10、ピンクパール×1、ルビー×2、ムーンストーン×1、ジュエルハート×1 マッチ売りのフード 特レア 火の精霊の髪飾り×10、ピンクパール×1、トパーズ×2、アメシスト×1、ダイアモンド×1 納品依頼 依頼の名前 内容 お礼 前提 マッチの納品 マッチを90個納品 精霊の炎のレシピ なし マッチ売りの服の納品 マッチ売りの服を90個納品 火の精霊の服のレシピ なし 売り子の頭巾の納品 売り子の頭巾を90個納品 火の精霊の髪飾りのレシピ なし 精霊の炎の納品 精霊の炎を8個納品 針葉樹の飾りのレシピ マッチの納品 火の精霊の服の納品 火の精霊の服を8個納品 マッチ売りのドレスのレシピ マッチ売りの服の納品 火の精霊の髪飾の納品 火の精霊の髪飾を8個納品 マッチ売りのフードのレシピ 売り子の頭巾の納品
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作物 何かのタネ 春になると若い広葉樹か若い針葉樹が芽を出す 成長すると丸木用の木になる 入手方法 一部のクエストの報酬 市場でフェレットの毛皮1個と交換 市場でアヒルの羽毛2個と交換 補足 若いうちに切り倒すと菜くずにしかならない
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開拓都市ノタリオン 街の概要 ディナスティ領に属する。 バーニエ領魔導要塞ザスタンに接する都市。 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 013 開拓都市ノタリオン 都市 419 225 282 242 8461 33000 30 ディナスティ領 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 20% 橙色の木の実 100% 山羊 80% 木材 100% 合成粘土 100% 緑魔法石 20% 水色の木の実 90% 馬 40% 強化木材 90% 錬成粘土 70% バジル 60% 牛 30% 良質木材 30% 硬化粘土 40% 黄色の木の実 60% エルフ族の木材 5% 付着粘土 20% 月桂実 10% クリムクレイ 0% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 木防壁 Lv1 1 木B 3 無し - 無し - 採土場 Lv1 1 メルキア居B 1 武将詰所 1 木D 3 伐採場 Lv2 1 メルキア居G 1 木E 1 メルキア居N Lv1 1 木F 3 木G 3 木H 4 針葉樹A 2 針葉樹C 2 林A 3 林B 2 森A 3 森B 2 森C 2 開発計画 最大拠点Lv:5 必要人口 20000 必要マス 100 ALL可能マス 105 仕掛け可能マス 4 2×2の設置限界 25 範囲外の環境値 37 収穫物が多い、配置面積が広い、領域外の自然物が多く環境が高い、と3拍子揃っている。 しかし初期所属国がディナスティ領なので、首都の南の都ディナスティと同じく利用出来る機会は少ない。 収穫オススメは粘土4種にクリムクレイの採土場と、伐採場または畜産場。 首都フォミアルを作物に絞った場合、馬と牛あたりが不足するので週送り時に数が少なければ畜産場を混ぜてもいいだろう。 月桂実が収穫できる農園でも構わないが、既に夕闇の大湿原で収穫済みな人も多いだろう。黄色の木の実はレア品だが買えるので問題ない。 名前 コメント
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セーナル神殿領 街の概要 アンナローツェ王国に属する。 フォートガード神聖宮の南にある都市。神殿領らしく、セーナル教会が初期で2つも建っている。 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 038 セーナル神殿領 都市 342 136 171 146 5127 12000 40 アンナローツェ王国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 100% コムギ 100% ミルク 100% 木材 100% ドルイ土 100% コルシノ鋼 20% イチゴ 80% チーズ 50% 強化木材 50% グレイ土 60% オオムギ 80% ボイル土 40% ラベンダー 60% ブラッククレイ 0% クロムギ 30% アンゼリカ 20% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 木F 1 無し - セーナル商会 Lv1 1 農園 Lv4 1 アンナローツェ居D 1 セーナル教会 2 針葉樹A 3 アンナローツェ居G 1 武将詰所 1 針葉樹C 2 森A 1 開発計画 最大拠点Lv:3 必要人口 10000 必要マス 40 ALL可能マス 59 仕掛け可能マス 6 2×2の設置限界 12 範囲外の環境値 7 麦系3種以外にもイチゴ・ラベンダー・アンゼリカと豊富なラインナップ。 フォートガード神聖宮と旧王都トトサーヌの麦系3種で輝く麦(売1600)作りが更に捗る。 フォートガード神聖宮のバジルと、蛇燐の荒野のミントで輝くハーブ(売4700)も作れる。 合成せずともそこそこの値で売れるので、農園オンリーでいいだろう。 とはいえここまで来ていると金に困るような状況にはなっていないだろうし、 非売品の増築材料であるグレイ土・ボイル土を稼いでおくのもいい。 お隣の交易都市アニヴァでガッツリ稼げるものの、増築しだすと数百単位で消費するため、無駄にはならない。 名前 コメント
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アルムーア平原 街の概要 バーニエ領に属する。 魔導要塞ザスタンの東にある平原拠点。 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 021 アルムーア平原 地域 38 42 64 55 1924 6000 20 バーニエ領 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 10% エピ豆 100% 山羊 60% 木材 100% 合成粘土 100% イチゴ 80% 馬 20% 強化木材 40% 錬成粘土 70% アマン豆 50% 良質木材 15% 硬化粘土 30% グテ豆 30% 付着粘土 10% クリムクレイ 5% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 木B 2 無し - 無し - 採土場 Lv1 1 メルキア居B 1 武将詰所 1 木E 1 メルキア居U Lv1 2 木F 1 木H 1 針葉樹A 1 針葉樹C 2 林A 1 林B 1 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 36 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 9 範囲外の環境値 67 2×2以外の余分なマスがなく、ピッタリ収められるのがある意味心地よい。 収穫すべきはやはり粘土4種にクリムクレイ付きの採土場でほぼ確定だろう。 最大配置数9なのに採土5%ってどうやって調べたの?解析なら解析でかまわないんだけど -- 名無しさん (2013-05-24 20 35 00) 10%×9で90% 初期橙、黒字にならない(1%~9%) どこも5%単位で変化するので5% ってことじゃね -- 名無しさん (2013-05-24 21 31 08) 消去法だな。5しかない -- 名無しさん (2013-05-27 13 05 27) 黒くなくちゃイヤって人は作物か畜産か -- 名無しさん (2013-05-27 13 11 37) 名前 コメント
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電飾の作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 白熱灯 白熱灯 白熱灯 電飾 電飾を使ったレシピ 材料1 材料2 材料3 合成物 電飾 道路 信号機 電飾 星 針葉樹 クリスマスツリー