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高速カードバトル カードヒーロー(DS) 連絡用掲示板・議論スレ-134~140 134: 高速カードバトル カードヒーロー(DS) :2016/11/13(日) 01 27 18 ID ??? ■高速カードバトル カードヒーロー(DS) 2007年DSで発売のゲーム。実在のカードゲームのDS版。 ●第1章 カードヒーローってなんだ? 門広中学二年生の主人公のサトル(名前変更可能)は朝、キリヲという少年がカードヒーローをやっているのをTVで見る。 中学校に行くとクラスメートの女子、ハルカからその話題をされる。 カードヒーローは今、話題のカードゲームであり、キリヲは自分の中学校にカードヒーロー部を作った。 それを聞いて、全国の中学校でカードヒーロー部ができており、学校対抗の全国大会も開催される。 優勝候補はキリヲのいる学校。 そしてハルカはカードヒーロー部を一緒に作らないかと、サトルに持ち掛けた。 全国大会に出るのかとサトルは聞くが、違うらしい。朝のキリヲみたいに、ハルカはTVに出たいだけだった。 ともかくカードヒーローがどんなものかと、一緒に遊ぶことにする。 ハルカが説明しようとするが、彼女もよくわかっていなかった。そこに真面目そうな一年先輩の一条が声をかける。 初対面の一条だが、彼はカードヒーローのファンであり、ルールを教えてくれるようだ。 ハルカが持っているカードは最弱のモンスター「スパルタス」三枚だけ。 一緒にプレイするために、一条はサトルにもスパルタス3枚をプレゼントする。 そして、一条がいつか一緒にプレイする人のために、いつも持ち歩いていたプレイターミナルとエルバイザー。 これを耳と目に取り付けると、立体映像のように周囲がゲームの中にサトルとハルカが入った。 そしてサトルとハルカがカードヒーローをプレイした。 バトルはカードが少なくても遊べるスピードバトル、一条のアドバイスに従い、サトルはハルカに勝利する。 勝利品としてサトルは一条から最弱よりはマシな「マナトット」をもらった。 ハルカがうらやましがると、一条ははるかにもプレゼントした。 カードは他にもたくさんあると聞き、カードショップのマルヒゲ屋へと向かった。 マルヒゲ屋に行き、そこの店長に会う。カードヒーローを始めたとサトルとハルカは言った。 カードを見せると、後衛がいないと店長が言う。後衛とは後ろからでも遠距離攻撃できるカードの事。 「ビヨンド」を二人に渡し、試しにプレイしてみる。買ったほうには1パックプレゼントと店長が言った。 俄然やる気を出すサトルとハルカ。そして店長のアドバイスに従いながら、またもサトルが勝利する。 自分も引きたかったと泣き落とすハルカに店長はマナトット3枚をプレゼント。 ご機嫌になり、超素敵と店長を誉め倒すハルカ。気をよくした店長はマジックカードをハルカにプレゼントした。 「スパーク」「レベルチェンジ」「鉄の盾」さらにおまけでレアカードの「サンダー」も渡した。 ハルカはとてもご機嫌になった。わかりやすい性格だなと、呆れた笑いをするサトルと店長。 また来ますと去るサトルとハルカ。ビヨンドを返してもらうのを店長は忘れていたが、サービスだとあきらめた。 タダでいっぱいカードが手に入ったと上機嫌のハルカ。ちなみに本泣きだったらしい。 マジックカードを羨ましがるサトルに、ハルカはそのうちの2枚を貸して、もし自分に勝てたらプレゼントすると言った。 公園に行くと一条先輩がいた。カードをたくさん増えてる事に驚く。 特にサンダーはキラーカードでレアだと言う。一条がマジックカードの説明をし、二人は対戦した。 勝利するサトル、素直にハルカはマジックカードを渡した。 そんな二人に正式なルールを教えようと、一条は家に二人を呼んだ。 135: 高速カードバトル カードヒーロー(DS) :2016/11/13(日) 01 28 21 ID ??? 一条の家はカードヒーローグッズがたくさんあった。一条はもう七年も前からカードヒーローをやっている熱狂的なファン。 スピードバトルの正式ルール、そしてそのために必要なカード枚数などを教えてくれる。 正式バトルで戦ってみる事になったサトルと一条。足りない枚数は一条がプレゼントした。 「ヤンバル」「ルージュ」「ラッフィー」、それとハルカが持っていた残り二枚のマジックカード。 カード編集画面になる。そして同じカードの一条と対戦した。そしてサトルが勝てた。 自分でも一条に勝てた事が信じられないサトル、手を抜いたんですかと一条に聞く。 手を抜くなんて失礼な事はしない、いつだって本気で戦う、それがカードヒーロースピリッツだと一条は答えた。 サトルが自分よりも才能があったから、だからもっと強くなれると一条は言った。 そして勝利したプレゼントととして「ゲイラ」か「タコッケー」のどちらかをくれる。 サトルはカードヒーロー部を作る事を目指す、そして一条に部長をやってほしいと頼んだ。 一条は引き受け、明日、学校の先生に頼もうと決めた。 ●第2章 運命の出会い 中学校。ホームルームになり職員室に向かうサトルとハルカ。 担任のユルギ先生を待つが、今はチョークを買いに離れていた。 気がはやる二人は職員室の前で待つ。その間に、カードヒーローのレベルに関する話をハルカはサトルにした。 一条に何度もメールして聞いたようだ。レベル2の敵を倒せば、レベルが二つ上がる。 レベルを上げるにはストーンが必要で、上げない方がいい時もあると、詰め問題を通して教えてくれる。 後者はハルカが気付いた事だがサトルは信じない、泣き出すハルカだが、ユルギ先生が来るとすぐに泣き止んだ。 職員室に二人で行く。緊張しながら、カードヒーロー部を作りたいと願い出る。 何のために?とユルギ先生が聞くと、テレビに出たいためですとハルカがうっかり答えてしまった。 そんな理由では認められないとユルギ先生。その後も説得しようとしたが聞く耳持たず、帰らされた。 しょんぼりしながら帰り路を歩く、サトルとハルカ。 公園の脇を通っていると、ハルカが驚く。なんと公園にキリヲがいたのである。 もしかしたら撮影かもしれない、テレビに出るチャンスと走り出すハルカ。反省してないと驚くサトル。 キリヲはたまたま通りかかっただけ、テレビはないのかと内心で残念がるハルカ。 追いかけてきたサトル。ハルカはサトルに、キリヲに戦いを挑んでみなよと提案する。 驚くサトル、ハルカはサトルに近づきゲームを申し込む。いつからやってるのと聞くキリヲに昨日からだと答えた。 もし勝てたらレアカードを二人に下さいと言うハルカ、するとその挑戦をキリヲは引き受けた。 これも経験かとサトルは考え、キリヲに挑戦する。 カードヒーロー大会の優勝候補キリヲ。だがそのプレイは後衛を前衛に、前衛を後衛に置く明らかに手を抜いたプレイ。 モンスターも弱く、攻撃すべき場所で攻撃しない。そのままサトルが勝利する。 驚くハルカだが、サトルは沈黙する。約束のレアカードだと笑顔で渡してくるキリヲ。 しかしサトルは受け取らない。そして「どうして手を抜いた」と怒り、受け取れるかと払いのける。 お前は最低だとキレるサトルを、ハルカは無理やり引っ張って立ち去った。 初対面の人になんて口を利くのとハルカはしかり、熱くなりすぎたと反省するサトル。 だがサトルは手を抜く人間が一番嫌いであり、発言自体は反省していない。 もう一回挑戦するとハルカは聞くが、本気で戦ってくださいと願うのは恥ずかしいとサトル。 その時ハルカは思いつく。全国大会に出て戦えばキリヲも手を抜く事はない、リベンジができる。 全国大会に出てキリヲと戦う、決定とハルカが言い、サトルもそれに賛同した。 さっそく事務局に電話してくるとハルカは家に帰り、サトルもその結果を待つ。 家に帰るとハルカから電話。大会は中学校の部活対抗で行われると言った。 136: 高速カードバトル カードヒーロー(DS) :2016/11/13(日) 01 29 29 ID ??? ●第3章 カードヒーロー部を作ろう! ホームルーム、決意を新たにサトルとハルカは職員室のユルギ先生に、カードヒーロー部を頼みに行く。 全国大会に出るのが目的ですとサトルが言う。志が高いのは良い事だが、人数が足りないとユルギ先生は答えた。 最低でも部活動には五人必要だとユルギ先生は言う。集めてきますと立ち去る二人に、勉強もしなさいよとユルギ。 現在サトルとハルカ、そして一条の三人。あと二人必要。 そこに僕が入ってあげようと見知らぬ気障な生徒に言われるが、急いでいるのでと無視してハルカとサトルは探しに行く。 二年のクラスを見て回るが入りそうな生徒はいない。次に一年のクラスを回る。 すると一年の教室でカードヒーローのカードを広げている子がいた。 名前はマコト、対戦する相手がおらず、カードが好きで眺めている。 カードヒーロー部に入らないと勧誘すると、入りたいと答えた。だが今まで対戦した事がないと答える。 だったら今から私とカードバトルしようと、ハルカはマコトとカードヒーローをする。 あと少しという所まで追い詰められたマコト、私の勝ちだと確信するハルカ。 するとマコトは貫通攻撃ができる「エル・ソル」を出し、ハルカのモンスターを二体とも倒した。 ハルカに勝てて自信がついたマコト、わざと負けたとサトルに言い訳するハルカ。 自信がついたお礼にたくさん持っている「エル・ソル」をマコトは二人にプレゼントする。 今度はサトルがバトルする。サトルが勝利、勝っても負けても楽しいとマコトは部員になると言った。 もう一人を探しに行くと、さきほどの気障な生徒が話しかけてくる。 名前を名乗ろうとする男、しかしサトルが話を遮りエルバイザーを持っているのかと聞く。 もう一度名前を名乗ろうとする男、じゃあカードヒーローをやっているからこれで五人そろったねとハルカ。 いいから聞けと男は怒鳴る。部に入るが条件があると言い、それは自分が部長になる事だと言い放った。 ハルカはサトルに、倒しちゃってと言う。無視するなと怒る男。 サトルと男のバトル、もし勝てたら部長だからなという男。男は自爆攻撃の「ボムゾウ」を使用する。 倒すとふてぶてしいながらも、部員になる事を承諾する。そこに一条が現れて、部員がそろったことを言う。 そして「ボムゾウ」を一枚、サトルに渡した。ようやく名前を聞くサトルに、俺はトキタだ忘れるなと答えた。 一条が現れ、ボムゾウの自爆処理について説明。とにかく五人そろったと職員室に向かう。 ユルギ先生の元に行くサトルとハルカと一条。先生は認めてもいいが、新しい部活には教頭の許可がいるとユルギ。 忙しいからと逃げるように去るユルギ先生。鬼教師と呼ばれる教頭に願いに行くことにビビるサトル。 校長室に行く三人。見るからに固そうな女教師の教頭、ドアを閉めなさいと言われ慌てて閉めるサトル。 一条が真面目にカードヒーロー部の発足を願い出ると、驚く教頭。カードヒーローを知っているらしい。 目的を聞かれ、全国大会に出て優勝するためだとハルカが答える。大きな夢だが、実力派ともなっているのかと教頭は聞く。 実力がないなら認めるわけにはいかないという教頭に、どうすれば認められるかと一条は聞く。 教頭の知り合いにクラマという男がおり、その男はカードヒーローの達人だという。 そのクラマが主催するクラマクラブにいる三人のツワモノプレイヤーに誰かが勝ち抜けるのなら認めると教頭は言った。 俺が行くとサトルは答えた。全国大会に倒したい奴がいる、だから行くというと教頭は認めた。 校長室を出て、勢いで行ってしまったと慌てるサトル。バックアップすると一条は言った。 今のままでは心許ないのでカードを集めたいが、全然貯金がないサトル。それに一条はアドバイスする。 カードヒーローのできる施設センターモール、そこで勝てばポイントがもらえ、そのポイントでカードが買えるという。 バトルに勝ちまくって、カードを集めると、サトルは燃えた。 137: 高速カードバトル カードヒーロー(DS) :2016/11/13(日) 01 30 26 ID ??? ●第4章 スーパーカード登場!!! センターモールに向かう途中のサトル、ハルカ、一条。そこにマコトとトキタが走ってくる。 大ニュースだとマコトが言う。マルヒゲ屋でスーパーカードが発売されたのだと。 客でごった返すマルヒゲ屋。買いに走るマコトとトキタ。 そんなに人気のスーパーカードって、どんなカード何だろうとサトルが考えていると、店長が話しかけてきた。 どんな風にスーパーなのかと尋ねると、いろいろとスーパーなんだよと答える店長。 ほしがるサトルに1パックは150ポイントだよと店長。1ポイントもないと現実に戻るサトル。 現金で買いますというハルカに、ここはポイント制だよと店長。 現金で買えますねと押し切るハルカ。仕方ないと店長は承諾した。 スーパーが入っているかどうかは、パックを買っての運。俺の運を見せてやると、本当に引き当てるサトル。 そしてスーパーの使い道のミニバトルをする。スーパーカードの破壊力に喜ぶサトル。 センターモールで勝ちまくってポイントを稼いできますとサトルは店長に言った。 店を出た三人、一条はおまかせ機能についてサトルに教える。 センターモール。近未来という感じの施設に驚くサトルとハルカ。 受付の女性、ウサミミヨにスピードバトルに申し込みをする。登録が完了する。 ここには全国からカードヒーローバトラーが集まるという。さっそく対戦を申し込んだ。 勝負は二本先取の三本勝負。先攻後攻を入れ替えて戦う。 バトルステージを聞くと、ハルカが走ってその場に行く。すると悲鳴を上げるハルカ。 バトルの様子が立体映像で外から見られる、本物と驚くハルカ。この場所で対戦するのかとサトルは身震いした。 バトルして150ポイントたまると、マルヒゲ屋に向かいカードパックを買う。 自信がないならセンターモールに行ける。クラマクラブに行くかどうかを決められる。 ●第5章 クラマクラブ 立派な屋敷についた3人、しかし一条は用事があると言ってどこかに去る。 インターホーンを押すと、話は聞いておりますとあげてもらえる。 高級感の漂うお屋敷、中には老人のクラマが待っていた。 挨拶をし、3人と戦いに来たとサトル。では呼んできましょうとクラマは不敵に言う。 クラマクラブで三番目に強い男コマイ。サトルの年齢ぐらいからカードヒーローをやってる青年。 かつてはポリスピナーのコマイとしてちょっとした有名人だった。二回攻撃の「ポリスピナー」は低HPだが高攻撃力。 勝つと、こうやって若い世代が自分を超えていくのは嬉しいと「ポリスピナー」をくれる。 次の相手はイカのコスプレをした子持ちの親のイカ男、背中にもコスプレをした息子を背負っている。 いイカ減とか、イカんせんとか言葉にイカを入れる。攻撃力は低いが高HPで遠距離もできる「ゲイラ」を使用。 倒すとLVアップで高い攻撃力の「ドノマンティス」をくれる。大事なゲイラをあげるわけがないとの事。 最後は蝶のマスクをつけた教と……サトルが言いかけるが、空気を読んだハルカが口止めする。 彼女は強いとクラマが言う。彼女に勝てば部の発足が認められる、直接対決と燃えるサトルに何のことかしらと謎の女性。 縦一列ダメージの「フェニックス」や回復効果の「ラティーヌ」などの強力なカードを使う。 勝利し大喜びするサトルとハルカ、すると謎の女は正体を現す、教頭であった。驚くふりをするサトルとハルカ。 その実力を自分で確かめたいと正体を隠して戦ったのであった。教頭は部の発足を認める。 するとそこに一条が、マコトとトキタを連れて現れる。部の発足はみんなで祝いたいと言った。 部の発足を祝い五人で円陣を組む。「カードヒーロー部いくぜー! おー!!!」 138: 高速カードバトル カードヒーロー(DS) :2016/11/13(日) 01 31 17 ID ??? ●第6章 新しいルール 公園で待ち合わせをしていたサトルとハルカ。ハルカが全国大会の案内状を持ってきた。 案内状により全国大会への切符を手に入れた、しかし気になる所があった。 ジュニアルールで戦うと書かれていたのである、それとマスターカードというカードも付属されていた。 わからないことがあれば、一条先輩だな、と二人は一条の家に向かった。 一条の家に行きジュニアルールについて聞く。ジュニアはカードヒーローの遊び方の一つだと一条は答えた。 そもそもスピードバトルはカードヒーローの中では新しくできたルールであり、遊び方の一つに過ぎない。 ジュニアでは自分自身がマスターとして一緒にフィールドに立つ。マスターカードはそのため。 一条の説明を聞きながら、ライフ1でサトルとハルカが戦う。気合溜めの効果でサトルが勝つ。 次に同じデッキでサトルとハルカがガチ勝負。サトルが勝利する。 終わった後、ジュニア用のカードがマルヒゲ屋に出てるはずだと一条が言う、さっそく見に行くサトルとハルカ。 マルヒゲ屋、店長にジュニア用のカードを見せてもらいたいと二人は言った。 理由を聞かれ、全国大会に行きたいからだとサトルが言う。 常連に優勝者が出たら商売繁盛だと、1パック記念にひかせてもらう。 シールド無視ダメージのDや、特定の魔法カード、スーパーの違いを引いたカードでミニバトルして教えてくれる。 ハルカも引かせてほしいと頼み、カードを引く。もうすぐ新パック出ると店長は良い、楽しみだと二人は答えた。 ジュニアルールでの違いを教えてもらい、さっそく帰って取っ組んだと二人は張り切った。 ●第7章 部内トーナメント ハルカと練習し終え、打倒キリヲに燃えるサトル。そこにトキタとマコトが現れる。 全国大会は五人の団体戦。キリヲは最後に出てくるから、最後に戦えばいい。 一番強いやつがトリを務めるべきとトキタ、サトルもそれを受諾する。そこに一条も現れた。 トキタはくじ引きとトーナメント表を作り、くじを引く。サトルはマコトとバトル。 勝利し次にハルカに勝ったトキタとバトル。勝利し最後にシードを引いた一条とのバトル。 一条に勝ちトリを務める事となったサトル、最後に一条から優勝賞品で「黄昏の風」「パワーアップ」のどちらかを貰えた。 ●第8章 全国大会 朝、迎えに来たハルカとともに会場へとサトルに向かう。そしてカードヒーロー全国大会会場についた。 顔がこわばっているサトル、大会に備えて13時間ぐらい寝たハルカ、4時に寝たトキタ。 一条が大会に登録してきた、キリヲのチームとは別ブロックであり、決勝でなければ会えない。 そして会場での開始宣言が始まる。バトラーたちが会場に集合した。 舞台に上がりバトラー代表として、選手宣誓するキリヲ。それをにらみつけるサトル。 カードヒーロースピリッツにのっとった試合をと宣誓するキリヲに、手を抜いたくせにと倒す決意をサトルはする。 第1試合、サトル達の対戦相手は私立ロイヤルパウチ学園代表「維緯夢CH」。 全員が占い師のような同じ格好をし、顔に付けた覆面には自粛と文字が書かれている。 ハルカとマコトが不気味な集団だと恐れる。そして試合、一条とマコトが勝ち、五人目のサトルで決まる。 サトルとカスカベの戦い。勝利したサトル、決して表情を見せないのが我らの誇りだとカスカベは言った。 順調に勝ち進み準決勝へ。トイレに行きたくなったハルカが、ダッシュで向かう。 走っている途中、ガタイのいい男のカズマとぶつかるハルカ。 ごめんなさいと謝るハルカに、一目惚れしたカズマ。俺と付き合ってくださいと申し込む。 それもごめんなさいと言い、すぐに逃げるハルカ。 戻ってきたハルカは途中で怖い人にあったとサトルに話す、そのまま一同は試合会場へと移動する。 139: 高速カードバトル カードヒーロー(DS) :2016/11/13(日) 01 32 12 ID ??? そこにいたのは先ほどぶつかったカズマ、驚きサトルの背後に隠れるハルカ。 もしかしてそいつ彼氏か!?というカズマに、彼氏だと認めるハルカ、驚くサトル。 許せーーん!と一人盛り上がるカズマは、サトルにハルカを賭けての勝負を挑む。別にいいぜとサトル。 負けたらお前にやるよとサトルが言い、ぶほおおお!!とハルカが叫ぶ。 勝手な約束しないでと怒るハルカに、勝てばいいとサトルは気にした様子もない。負けたらどうなるのとハルカは泣く。 そして試合、マコトと一条が勝利し、最後のサトルとカズマの戦いとなり倒す。 安心するハルカ、だがカズマは諦めないと宣言。文通から始めてくださいと頼んでくる。 どうしようかとサトルに聞くハルカ、俺に聞くなとサトル、じゃあしましょうと承諾するハルカ。 これでいいよねとサトルに尋ねるハルカ、俺に聞くなとサトル、妬かないのとハルカは聞いた。 決勝になり落ち着かない一同、ハルカよマコトが負けるが、トキタと一条が二連勝。 そして遂にキリヲとの決勝戦。久しぶりだねとキリヲが言う。 お前と戦うためにここまで来たというサトルに、僕も君と戦うのを待っていたとキリヲは答えた。 確かにあの時は手を抜いていた、だが馬鹿にしていたのではなく、負けてカードヒーローを止めてしまうのが嫌だったから。 だがそれは間違いだった、「本気で勝負する」それがカードヒーローを一番楽しむ方法だった。 今度は手加減なしだと言うキリヲに、望む所だとサトルは答えた。決勝は二本先取。そして勝利する。 優勝は門広中学校! 宣言されると同時にやったーー!と抱きつくハルカ。 嘘だろと喜ぶトキタ、うれし泣きするマコト、その頭をなでる一条。皆でサトルを誉める。 皆のおかげだとサトルは答えた。そして表彰式が始まった。 スタッフロール。ハルカが街並みを歩いたりする、イラストなど。 まさか本当に優勝しちゃうとは、話をしながらサトルとハルカが街を歩く。するとそこにキリヲが現れた。 優勝おめでとうとキリヲが言い、二人に「真勇者ダイン」を渡してくる。以前、サトルが払いのけたカードだった。 イラスト違いのレアだと言う、ハルカはそれを受け取る、サトルはいらなかったよねともう一枚もほしがるハルカ。 やっぱり俺もほしいとサトルが言い、その様子を見てキリヲが笑う。別のレアカード二枚を渡してきた。 二人とも受け取ろうとするが、ハルカはサトルに自分の分も渡した。これは今回のありがとうの気持ちだと。 それともう二枚「ホワイトマスター」「ブラックマスター」のカードをキリヲは渡してきた。 これは挑戦状のようなものだとキリヲ、詳しく知りたかったら家に来てくれと続けた。 ●第9章 マジカルマスター キリヲの家に行くサトルとハルカ、そこは豪邸であり驚く二人。キリヲの父親は会社の社長だという。 ブラックとホワイトの二つのマジカルマスターについて聞く。それらはジュニアの次、シニアルールで使うカードらしい。 二つのマスターはストーンを消費して攻撃する事ができ、さらに黒は攻撃的な白は防御的な特技を持っている。 白をサトルが黒をハルカが使用し対戦。その後、キリヲにどちらがほしいかと聞かれる。 片方を選ぶと、もう片方をハルカがもらう。もう片方も使ってみたいなと言うと、頑張ってたらそのうち貰えるとキリヲ。 センターモールに行き登録する。受付のウサミミヨが言うには、シニアで5勝するとプロクラスに行けると言った。 行ってやるぜと俄然、燃えるサトル。 その後、センターモールで5勝するとストーリーを進められる。 ●第10章 幻のマスター ウサミミヨがプロルールへの昇格をサトルに伝える。喜ぶサトル。 プロフェッショナルルールの内容を伝え、サンプルデッキを作る。 またプロルールで5勝すると、最強のバトラー「マスターX」と戦えると教えてくれた。 あとはマスターXと戦って倒してワンダーマスターを手に入れたり。 その後で開催されるクラマクラブでのトーナメントで優勝してグレートマスターを手に入れたり。 第8章でストーリーは終わっているので、あとはやりこみ要素みたいなものです。 終わり 140: 名無しさん :2016/11/13(日) 01 33 41 ID ??? 投下終了 高速カードバトル カードヒーロー(DS) センターモールでバトルするたびに会話するので、それを適当に。 ●スピードルール ・タワラダ 柔道家の男性。挨拶があざーっす!!!とでかい。 黄色の帯をつけているが、色々な帯を持っていると言う。ピンクや金色もある。 金色を見せてほしいとサトルが言って、つけてきたが、金粉が取れてただの黄色だった。 ・イカ男 イカのコスプレをした男性。背中にイカのコスプレをした子供を背負っている。 会話にしなイカ?など、イカを混ぜる。またイカのマメ知識をいくつか教えてくれる。 タコのスミはまずく、イカのスミはおいしいらしい。 ・教頭 サトルが通う学校の教頭先生。厳しい女性教頭で、実質、学校の校長のような権限を持つ。 校長の言葉使いや文章にイライラしている。「やむをえず」を「やむおえず」。 「フインキ」など。別にただの間違いだとサトルが言うと、割れた窓理論について説明。 学校の校長の立場でそんな事なら、学校全体が悪くなると、ついでにサトルも叱った。 ・トモヤ サトルの一つ年下で、スパナと工場服を来た、機械改造好きの少年。なんでも直すと言うので、サトルの壊れた機械を渡す。 しかし自転車はサドルが後ろを向き、ヘッドホンは女の声が聞こえる。 真っ暗しか映らなかったデジカメは、直しても真っ暗なままだった。 キャップをつけっぱなしだったようだ、じゃあ何を直したんだと聞くと、分解して組み立てただけだった。 ・一条 サトルの一年先輩で、カードヒーロー部の部長。メガネで真面目な少年。 一人っ子だと思われていたが、年の離れた兄が二人いる。兄は双子。今は二人とも海外で働いている。 姉や妹がほしくなった事はとサトルが聞く、逆に聞かれると一人っ子のサトルは姉がほしかったと答えた。 それで姉が結婚してできた義兄と一緒に酒を飲んでみたいとサトル。 一条にもう一度聞くと、立派な兄が二人いるので十分だと一条。答えも一条先輩だとサトルは言った。 ・ユウキ 小学生のバトラー。礼儀正しい少年。サトルさんは何が得意科目でしたかと聞かれるので、社会と答える。 社会では鎌倉幕府設立が1192年から1185年に変わって、語呂合わせができなくなったとユウキが言う。 どう覚えればいいかと聞かれたのでいい箱作ろう鎌倉幕府と苦し紛れに言う。箱はライブなど場所全体で使うと言った。 すると家庭教師になってくださいと頼まれる。考えてとくとお茶を濁すサトル。 ・コマイ 大学生のバトラー。小学生のころからやっていたポリスピナー使い。 ずっと野球に打ち込んできたが、スタメン落ち。監督から最後の詰めが甘いと言われている。 何をやってもネガティブな発言で落ち込み気味、サトルは励ましながら戦う。 ・ティモーシー エジプト人のような顔と服装の日本人の社会人。エジプト人に間違われるのがうれしいらしい。 皆にエジプト人だとサトルが言っておくと言うと、お礼を言う。 今まで家族には内緒にしていたが、この格好で家に帰ってみた。家族は気にしていなかった。 ・まりこ ポエム好きの女性。ただしポエム内容が気持ち悪い。 途中まではいいのだが、最後はびっしりのセミだとか、キノコの裏側のひだがとか。 ・キヨミ 肌の黒い女子高生。言葉がねーとか最後に伸ばす。会話が続かない。 弟がおり、弟とかほしくないとサトルに聞いてくる。ちなみに弟は中学3年生でサトルより一つ年上。 弟にほかの家に行かないと聞いたようだが、そーかーと言っていたらしい。 その後、「マッド・ボール」をメールと一緒にくれる。上半身だけの泥人形のモンスター、キヨミ曰くかわいい。 ●ジュニアルール ・スギヤマ コマイのライバル。小学生からのバトラーで、さわやかな性格でサンダー使い。 コマイがこのごろ落ち込んでいるのが気になるらしい。いつまでもライバルでいたいとの事。 ・エリカ 金持ち中学校に通うお嬢様。年齢はサトルと同じ14。前作で出た人とおなじ? 最初に戦った時、最近カードヒーロー部を設立したと言う、理由を聞くと怒る。 二回目、前回怒った事を謝罪、やり始めた理由はカードヒーローが面白くそれを皆に伝えるためだと言う。 まるでキリヲみたいだと言うと、誰ですってと怒る。 三回目、前回怒った事を謝罪、キリヲの友達ですかと聞いてくるので、まあそうですとサトルは認める。 あなたの精神を私は受け継ぎましたと伝えてほしいと言われる、覚えていたら伝えるとサトルが言うと、絶対に言えと怒る。 その後、戦うといつも何かを言いたそうにしている、聞くが笑ってごまかせられる。 ・ピエロ ピエロの恰好をした男。サトルにサーカスは何が好きかと聞くので、綱渡りと言うとサーカス初心者だと言う。 上級者は竹渡りだと言った。竹って太いじゃんとサトル。 あとサーカスではかんすけから動物を借りているようだ。二つ隣の駅の遊園地でサーカスをやっているとのこと。 見に行くと言い、ピエロは何をやっているのか聞くと、客を案内しているだけだと答えた。 ・ジョッキー 自称天才ジョッキーの中年男性。かなり強いと言うので、サトルが見ると言うので止める。 理由を聞くと中学生は競馬場に入れないと言うが、競馬中継を見るとサトルが言うが、なのに止めようとする。 理由をさらに聞くと、この頃スランプで負けっぱなしらしい。とにかく見るなと言われた。 また負けたとジョッキーが言うと、相手が斜めに走ったから仕方ないとサトルが言うと、見たなと怒られる。 負ける理由は頭が重いと言うが、そんなに重たそうに見えない。だが負け続けなので、引退しようかとジョッキーは答えた。 サトルは応援すると言い、深酒神社に祈ってきた。あそこは勉強の神社だろとジョッキー。どっちも勝利に必要とサトル。 そして次の試合で勝利する。他の騎手が倒れまくったとの事。 ジョッキーは引退を辞める。サトルのように応援してくれるファンがいるなら、続ける意味があると答えた。 ・やすし 見た目は工事の男性だが、自称トレジャーハンター。とです!が最後につくのが口癖。 金のかまぼこ板を探している、それを見つけたら海で釣れば、金のかまぼこが手に入るとの事。 本当に金のかまぼこ板を手に入れたやすし。さっそく海で仕掛ける。 だがかまぼこは手に入らず、さらに板も海の底に沈んで行ってしまった。 サトルが聞くと、どうやらかまぼこが魚を練ったものだと知らなかったようだ。 練り物は海を練り泳ぐ生き物だと思っていた。それを聞いて、ツボに入り笑ってしまうサトル。 笑うなと怒るやすし。その後、やすしはアメリカにある宝を取りに行く。 なんと100億の宝を手に入れたと言う。徒歩でアメリカに行って帰ってきたと言うやすし。 意味がわからず困惑するサトル。 ・先生 サトルのクラスの担任のユルギ先生。いっつも汗をぬぐっている中年男性。 一応サトル達カードヒーロー部の顧問なので、カードヒーローを始めたが、それが教頭にバレた。 今度、教頭とカードヒーローの試合をするが、負けると給料ダウンとの事。 負けるわけにはいかないので、サトルに勝つ方法を聞いてくる。サトルは代わりに部費の増額を求める。 部費を貰ってどうするのかと聞くので、部室に冷蔵庫がほしいと答えた。 学校でジュースを飲むのかと言うので、エルバイザーを冷やすとサトルは言う。 すると氷のモンスターが強くなると言った。後日、強くならないじゃないかと怒るユルギ先生。 チルド室で冷やさないととサトルが言い訳、信じたユルギ先生は帰りに冷蔵庫を買い替えると言い出す。 さすがにそこまでとサトルは野菜室でもOKだとさらに言い訳。教頭に勝つため、さっそく帰って試すと先生。 そして実際に氷のモンスターが強くなったと喜ぶユルギ先生。困惑し、自分もやろうかなとサトル。 部費を上げてほしいとサトルがまた言う、教頭に言っても通じないので、校長に言うと先生。 さっそく匿名で書いて、要望箱に入れてきたと言う。それじゃあ意味がないとサトルは言うが、精一杯やったという。 教頭に勝つための方法を教えろと言うので、考えてなかったサトル。 たくさんバトルする事ですと、まっとうな事をサトルは言った。 ・かんすけ 手に黒猫のなっちゃん、頭の帽子の上に鳥のみーちゃんを乗せた老人。ですねーと語尾に着けて話す。 明らかに手の猫ががるるると威嚇しており、爪が腕に食い込んでいる。また猫が鳥を狙っている。 動物映画を撮っている、動物の映画の利点は途中で代役しても誰も気付かない事だと言う。 次はなっちゃんとみーちゃんの映画を撮りたいと言う。無理でしょうとサトル。 ・カルロ ダンサーの黒い肌の中年。ピンク色の蝶のメガネをつけている。 ダンス大会で初戦敗退のサトルを叱る。そもそも出場していない。次は頑張りなさいと言われるので、言葉を濁すサトル。 ・モーリー 元は会社員だったが、レゲエに目覚めた中年男性。肌を黒くし、ドレッドヘアーにした。 レゲエはジャマイカの音楽。ジャマイカの国旗ってかっこいいですねと言うサトル。 国旗を知らないモーリー。次に会った時は調べてきたが、間違ってコスタリカの国旗を見ていた。 ・ハルカ この作品のヒロイン。いろんな人とバトルしている。 コマイさんは励ましている。イカ男にはイカの話をした。 トモヤに携帯電話の修理をしてもらった、だが閉じようとしたらビヨヨーンと開くようになったと大泣き。 デートに行くと言うと驚くサトル。嫉妬したとハルカが聞いてくるので、別にと言うサトル。 相手は小学生のユウキ。一緒にサーカスを見たがピエロは出ず、パン太はずっとだれていた。 今度は二人で行かないと言うハルカに、カードヒーロー部のみんなで行こうと言うサトル。 それから、バトルの度に何か笑顔で言いたそうなハルカ。サトルが立ち去ると不満な顔で見送る。 ●シニアルール ・パン太 パンダ。ばうばうと言う。笹食いたいとでも言ってるのかとサトルが言うと、勝手な事いうなと人間の言葉で返事。 完全に着ぐるみである。 ・あゆみ サトルと同じ年齢の少女。ピュアな性格。いつも笑顔で礼儀正しい。 同じ年齢なので敬語はやめようとサトルが言って、自分の事をあゆみと呼び、照れた。 じゃあサトル帰りますとサトルが言うと、あゆみは笑った。 ・キサラギ 金持ち中学校に通う少年。本人はその気がないが、何を言っても見下す発言。 イケメンで頭も良い。同じクラスメートのエリカの事が好きだが、フラれた。 考えても理由がわからないキサラギ。他に好きな人がいるんじゃとサトルが言うと、はっとした顔で気づいたキサラギ。 ・うずまさ 将軍姿で三角形の色付きサングラスを付けた男、うずまさ。豪快な笑い方をする。 何をしている人なのかと聞くと「グレート将軍ウズマSUN」で主演をしていると言う。 しかしテレビで探しても見つからない、聞くとネット配信だった。 じゃあ家では見れませんねと言うと、DVDでも発売されていると言った。 最後に、毎回見ているとサトルが言う。面白かったようだ。 ・ワリオロス 覆面レスラー。だが気弱でいつも負けてしまう。 サトルが適当な催眠術をかける。すると勝てるようになったが、試合中の事を覚えていない。 気が付いたら相手が血まみれ、さらにレフェリーまで攻撃する。チケットを貰うが、怖くてサトルは行かなかった。 催眠術が解けてしまったが、かけなおすのはワリオロスが断る。やっぱり自分の意識があったほうがいいと言う。 最後にプロレスのメールが届く。試合表に名前がなく、なぜか解説役にされていた。 ・ハヤミ レーサーの恰好の男性。頭にヘルメット、手にハンドルだけを握っている。 さあ始めようぜ!を「さぜ!」、トレードの返事を2秒で求め、別れてすぐでまた会ったなと言う。 ・モンドリ 松葉杖を使い、体中に包帯を巻いた男。顔も青いし、時折、せき込む。 病院からセンターに来ている。周りの人に何の病気か尋ねても、大したことはないと苦笑いされるという。 本当の病名を知りたく、カルテを盗み見た結果。重度の虫歯だと判明した。 ・ふさこ 田舎の少女、喋り方もだべと方言。アイドル目指して都会に出た。 キサラギに恋をしたが、別の人を好きだった。次にキリヲに恋をしたが、キサラギの好きな人が好きだった。 恋に疲れたと言うふさこに、アイドル目指してたんなら恋は良いだろうと励ますサトル。 それに奮起し、ふさこは今はアイドルのオーディションを受けて回っている。 ・コトブキ 山に住む老人。頭に草が生えている。 ずっと山に住んでいたが、今はホテルで寝たり、コミックカフェで泊まったりしている。 その後、メールでカフェの案内。色々と書かれているが、泊まったりの目的はやめてほしいとの事。 ・ナミリヤ 成金でコートなどを来たおばさん。やたら家の坪やら物の金額にこだわる。 最初から最後までサトルを別の家の少年と間違え続け、サトルも根負けしてそう名乗る。 ●プロルール ・キリヲ カードヒーロー人気の立役者。社長の息子で、デッキも強力。 サトルからカードヒーロー以外の話もしようぜと言われ、自分の話をしてもつまらないけどと言いつつ話す。 キヨミさんがマッド・ボールをかわいいと言うのが理解できないとか他の人の話。 一緒にサイクリングでもいかないかとサトルが誘うが、実は自転車に乗れないキリヲ。 自転車を見た時、走る限り大丈夫だが止まると倒れる事に気づき、うまく乗れないらしい。 今度、練習に付き合うよと言うと、だったらランコさんに遊びに行かないかと誘われているので、一緒に行こうと言われる。 サトルは言葉を濁すが、その姿を見て冗談だとキリヲは笑った。 ・マコト 同じ部のサトルの一つ年下の少年。前は友達がいなかったが、今は友達もできて周りから情報ツウだと呼ばれている。 サトルが校長と教頭の関係について聞くと、二人それぞれの父親が上司と部下だったことぐらいしかわからなかった。 ハルカとカズマが文通をしているらしい。気になったサトルが聞く。調べてきたマコト、カズマから聞いたと言う。 ハルカの手紙は邦画と洋画どちらがすきですかというもの。ハルカは邦画という言葉自体知らないので嘘のようだ。 ・ビリー 背中にギターを背負った男。戦うと歌を聞かせてくれる。 ギターは使わない主義。タイトルにも縛られない主義。 ・ボボコフ ロシア人。日本語の習得の為にカードヒーローをやり始めたが、今では普通に面白い。 結構、難しい日本語を知っていてサトルを驚かせた。 ・ウサミミサ 受付の女性ウサミミヨの妹。同じうさ耳の制服を着ている。 同じ顔なのでいたずらができそうと言うサトル。色々考えたすえ、サトルと会ったことがないふりをして驚かせた。 実は、よく見ると違う部分があるとサトルに言う。目の色が違う。 ・トキタ サトルと同じカードヒーロー部で同学年。弟と妹がおり、兄としていつも上でなければならないと言う。 副部長を決めるためのくじ引きをするとトキタ。トキタで良いとサトルが言うが、決めたいようだ。 しかし部長の一条がすでに決めていると言うので、もうやらなくなった。 次は自分とは真逆のタイプの部長らしい。末弟の一条の逆なら、兄の自分だろうと自信満々のトキタ。 後で妹も顔を見せる。トキタは自分が部長になり、サトルは部下となると妹に教えていた。 ・N2007 人型の機械。天才的コンピュータだが、節電の為にほとんど使われていない。 サトルがクイズを出す。食べられないパンはフライパン、炭酸を飲んで怒られたコーラなど。 ある日、電池切れしそうになり、サトルが電池を買ってきた。 だがアルカリじゃないと駄目なのにマンガンを持ってきたため、グフフと変な笑いをするようになった。 ・ランコ お色気のお姉さん。バーテンダーのようなスーツを着ている。キリヲや一条など、男子をかわいいと言う。 サトルもちょっかい出すが、恋人がいるじゃないと言う。ハルカの事らしいが、恋人ではないとサトル。 ハルカは友達で姉のような関係。ライバル宣言していいと聞いてくるが、別に気にしていない。 最後にランコの事を「男性と恋人になっても、相手が夢中になりすぎて、飽きてしまうタイプ」と評する。 なんで的確に私の事をわかるのよと、ランコが驚く。 ・ヒイラちゃん ゴスロリの少女。「バァー」と舌を出して変な笑い方をする。 サトルの背後に幽霊が見える。それはパンダの幽霊。時々サトルの頭が痛いのは、わしづかみされているから。 ・タクミ 良い年した男性。女の子の人形を持ち、いつもぶつぶつ言っている。「出動」「でござる」等の口調のオタク。 ルージュの良さを語る。前作とは関係ない? 他にもトーナメント戦で、トキタの妹リナや、サトルのママ、かすみ等と対戦できる。
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朋也「軽音部? うんたん?」 前へ 戻る 次へ 18:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 34 45.77:cUBlBpOS0 4/6 火 今日も遅刻しての登校。ともかく、自分の席までやってくる。 唯「あ、おはよ~、岡崎くん」 朋也「………」 すると、平沢を囲むようにして3人の女生徒が集まっていた。 その内の一人は、図々しくも俺の席に座っている。 そして、全員が来訪した俺に注目していた。 なんとも居心地が悪い…。 唯「あ、ほらりっちゃん、どかないと岡崎くんが座れないよ」 女生徒「おっと、悪いね」 その女生徒と入れ替わりに着席する。 だというのに、まだ注視され続けていた。 息苦しくなって、俺は机に突っ伏した。 朋也(って、なんで俺が弱い立場なんだよ…) 朋也(くそ、なんか納得いかねぇぞ。睨み返してやろうか…) 唯「それでね…」 と、思ったが、すぐに平沢たちの声が聞こえてきた。 会話を再開したのだろう。 その気はなかったが、嫌でも耳に入ってくる。 19:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 37 04.23:cUBlBpOS0 軽音部の新入部員がどうのとか、そんな話だった。 朋也(こいつら、軽音部の奴らなのか) 朋也(まぁ、なんでもいいけど…) ――――――――――――――――――――― ………。 ――――――――――――――――――――― 声「起立、礼」 生徒が号令をかける。 ありがとうございました、と一つ響いて授業が終わった。 ややあって、教師に質問をしにいく者や、談笑し始める者が現れ始めた。 朋也(ふぁ…あと一時間で昼か) 次の授業は英語。英作文だ。 担当教師の名前を見てみると、堅物で知られる奴のものだった。 授業を聞いていなかったりすると、その場で説教を始めるのだ。 その最後に、みんなの授業時間を使ったことを謝罪させられる。 俺みたいな奴にとっては、まさに天敵と言っていい存在だった。 朋也(たるいな…サボるか) 唯「ねぇねぇ、岡崎くん」 20:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 37 37.27:cUBlBpOS0 サボリの算段を立てていると、平沢に肩をつつかれた。 朋也「…なに」 唯「じゃんっ。これ、すごくない?」 平沢が俺に誇示してきたのは、シャーペンだった。 ノックする部分が、球体に目が入った謎の物体になっていた。 どこかで見たことがあるような気がするが…。 朋也「…別に」 唯「なんで!? これ、だんご大家族シャーペンだよ!? レア物だよ!?」 そうだ、思い出した。だんご大家族。 もうずいぶん前に流行ったアニメだか、歌だかのキャラクターだ。 朋也「なんか、汚ねぇよ」 唯「うぅ、ひどいっ! 昔から大切に使ってるだけだよっ」 唯「っていうか、私の愛するだんご大家族にそんな暴言吐くなんて…」 唯「もういいよっ。ふんっ」 朋也(なんなんだよ、こいつは…) なんとなく気力がそがれ、サボる気も失せてしまった。 朋也(はぁ…聞いてるフリだけでもするか…) 21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 38 09.29:cUBlBpOS0 結局、俺はサボリを断念することにした。 こんな奴に影響を受けて気分を左右されるのは、少しシャクだったが…。 ――――――――――――――――――――― ………。 ――――――――――――――――――――― 授業が終わり、昼休みに入った。 唯「ねぇ、岡崎くん」 学食へ出向くため、席を立とうとした時、呼び止められた。 朋也「なんだよ」 唯「部活入ってないんだよね?」 朋也「昨日言わなかったか」 唯「だったね。じゃあさ、軽音部なんてどうかなっ? 入ってみない?」 朋也「はぁ? 俺、もう三年なんだけど」 朋也「入ってすぐ引退するんじゃ、意味ないだろ」 唯「う…あ…そうだったね…ごめん」 朋也「別に謝らなくてもいいけどさ…」 22:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 38 43.54:cUBlBpOS0 唯「うん…」 そんなにも新入部員が欲しいのだろうか。 学年も見境なく勧誘してしまうほどに。 ――――――――――――――――――――― 春原「よぅ、今から昼?」 廊下に出ると、ちょうど登校してきた春原と顔を合わせた。 朋也「まぁな」 春原「どうせ学食だろ? 一緒に食おうぜ」 春原「鞄置いてくるから、ちょっと待っててよ」 俺の返事を聞かず、そう言うなりすぐさま教室に足を踏み入れる。 が、そこで動きを止めて振り返った。 春原「あのさ、おまえ、僕の席どこか知らない?」 こいつは先日サボったせいで、自分がどこの席かわからないのだ。 俺がいなければ、クラスさえわからなかっただろう。 朋也「あそこだよ。ほら、あの、気軽に土足で踏み荒らされてる机」 朋也「みんな避けずに上を通って行ってるな」 朋也「お、座ってたむろしてるやつまでいる。あ、ツバ吐いた」 23:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 39 16.49:cUBlBpOS0 春原「そんな一昔前のコンビニ前みたいな席あるかっ! 適当なこと言うなっ」 春原「ったく…おまえに訊いた僕がアホだったよ…」 朋也「うん」 春原「いちいち肯定しなくていいです」 春原「で…担任、さわちゃんなんだよな?」 朋也「ああ、そうだよ」 春原「そっか。ま、さわちゃんなのはいいけど…今から職員室まで訊きにいくの、たるいなぁ…」 朋也「いや、座席表見ろよ。教卓の中に入ってるぞ」 春原「最初から言いましょうねっ!」 ――――――――――――――――――――― 春原「でもさ…むぐ…担任がさわちゃんって、運いいよね、僕ら」 カレーを口に含ませたまま、もごもごと喋る。 朋也「かもな」 春原「僕、三年連続あの人だよ」 春原「おまえは二年からで、一年のときは幸村のジジィだったよな」 24:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 39 48.97:cUBlBpOS0 朋也「ああ」 春原「僕らに甘いって点ではジジィでもよかったけど、やっぱさわちゃんでよかったよ」 春原「女教師のが目に優しいし、その上、なんだかんだいって、可愛いしね、あの人」 朋也「そうだな」 購入したうどん定食、そのメインである麺をすする。 朋也「でも、あの人よくわかんないとこあるからな」 春原「ああ、素を隠してるとことか?」 朋也「まぁ、それもあるけど、なんか俺クラスの係にされちまってたし」 春原「マジ? おまえが? ははっ、こりゃ荒れるぞ。学級崩壊するかもな」 朋也「ちなみにおまえもされてたぞ」 春原「マジで? なんの係?」 朋也「駆除係」 春原「なにそれ」 朋也「この学校って周りに自然が多いだろ?」 朋也「だからさ、時たま教室にゴキブリとか、ハチとかが襲撃してくるじゃん」 25:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 40 21.04:cUBlBpOS0 朋也「それで、おまえはそいつらと戦うんだよ」 春原「へぇ、なるほど。そりゃ、おもしろそうだね」 真に受けてしまっていた。 春原「なら、有事に備えて、全盛期の動きを取り戻しとこうかな」 朋也「どうせたいしたことないだろ」 春原「ふん、あんまり僕を侮るなよ。壁走りとかできるんだぜ?」 ゴキブリのような男だった。 朋也「まぁ、おまえ一回スズメバチに刺されてリーチかかってるしな」 朋也「さわ子さんも、おまえを始末したくて選んだのかもな」 春原「そんな裏あるわけないだろっ! っていうか僕、スズメバチに刺された過去なんかねぇよっ」 春原「選ばれたのは、純粋に僕の戦闘力を見て、だろ?」 朋也「はいはい…」 ――――――――――――――――――――― ………。 ――――――――――――――――――――― 26:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 40 54.18:cUBlBpOS0 清掃が終わってからSHRまでの時間。 配布係は、この間に職員室まで配布物を取りに行くことになっていた。 唯「うぅ~、初仕事、緊張するね」 相変わらずこいつはよく話しかけてくる。 授業間休憩の時も、しょっちゅう話を振ってきた。 人と会話するのが好きなんだろうか…。 俺のような無愛想な男に好き好んで絡んでくるくらいだから、そうなのかもしれない。 ただ単に、席が隣同士だから、良好な関係を築いておきたいだけ、という線もあるが。 唯「岡崎くんは、緊張しないの?」 朋也「しようがないだろ」 唯「へぇ、すごいねっ。いい心臓持ってるよっ」 よくわからないが、褒められてしまった。 もしかすると… こいつはただ単に思ったことを言っているだけで、他意はないのかもしれない。 ――――――――――――――――――――― 各学年、クラス毎に設置されたボックスの中に配布物が入っている。 俺たちはD組のボックスを開けると、中にあったプリントを出し始めた。 唯「よいしょっと…」 なかなかに量が多い。 生徒に勉学を奨励するような新聞の記事やら、偉人の格言など、そんな類のものも混じっている。 27:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 41 37.28:cUBlBpOS0 進学校だからなのかどうか知らないが、こういう事になにかと熱心なのだ。 進学するつもりもない俺にとっては、余計なお世話でしかなかったが。 唯「っわ、ととっ」 プリントを抱え、よろめく。 見ていて少し危なっかしい。 バランス感覚に乏しいやつなんだろうか。 朋也「おまえ、大丈夫なのか。少し俺が持つか?」 唯「ううん、大丈夫だよ。いこ?」 なんでもないふうに言って、職員室の出入り口に向かう。 俺もその背を追った。 その間も足元がおぼついていなかったが、かろうじてこけることはなかった。 何事もなく教室まで辿り着ければいいのだが…。 ――――――――――――――――――――― 唯「ふぃ~、あとちょっとだね…」 俺に振り向きながら言う。 その時… 唯「わっ」 男子生徒1「痛っ…」 ばさっ、と平沢の抱えていたプリントが舞い落ちて、床に散らばった。 28:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 42 15.48:cUBlBpOS0 俺の方を向いたのと、向かいから来た男が脇見したタイミングが重なってのことのようだった。 男子生徒1「…あ~、ごめん」 肩を軽く抑えている。 男子生徒2「うわ、おまえ最悪っ」 隣にいた男が意気揚々と囃し立てる。 男子生徒1「いや、おまえじゃん。俺の注意力をそらしたのが主な原因だから」 男子生徒2「はははっ、マジおまえ」 朋也「………」 なんとなく気に入らない奴らだった。 唯「私も、よく見てなかったから、ごめんなさ…」 唯「あ…」 その男たちは、平沢の言葉を聞くことなく、プリントを拾いもせずに立ち去ろうとしていた。 唯「あはは…ごめん、岡崎くん。先にいってて」 ひとり、散らばったプリントを集め始める平沢。 朋也「………」 29:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 42 49.00:cUBlBpOS0 俺はその場に自分の持っていたプリントの束を置いた。 朋也「おい、待てって」 男たちの背に怒気を含んだ声を浴びせる。 男子生徒1「………は?」 男子生徒2「………」 どちらも怪訝な顔で振り向いた。 朋也「おまえらも拾え」 言いながら、近寄っていく。 男子生徒1「いや…は?」 男子生徒2「…なにこいつ」 朋也「むかつくんだよ、おまえらはっ」 俺は平沢にぶつかった方の胸倉をつかんだ。 男子生徒1「っつ…は?」 男子生徒2「は? なにおまえ…なにしてんの? やめろって」 もう片方が引き離そうとしてくる。 30:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 43 23.26:cUBlBpOS0 唯「私のことはいいよ、岡崎くんっ、落ち着こう! ね?」 平沢も俺の袖を引いて止めに入ってきた。 朋也「…ちっ」 掴んでいた手を離す。 男子生徒1「意味わかんね、バカだろ普通に」 男子生徒2「頭おかしいわ、もうだめだろあいつ」 罵りの言葉を吐きながら立ち去っていく。 俺はその後姿を睨み続けていた。 唯「ごめんね…岡崎くんにまで嫌な思いさせちゃって…」 袖を持ったまま、俺を見上げてそう謝った。 初めて見た、こいつの悲しそうな顔。 いくら俺の応答が悪くても、まったく見せなかったその表情。 巻き込んでしまったことが、そんなに辛いのだろうか。 そんなの、俺が勝手に首を突っ込んだだけなのに。 ………。 朋也「…プリント拾って帰るぞ」 せめて今だけは助けになってやりたい。 そう思えた。 唯「あ…うん」 31:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 43 55.55:cUBlBpOS0 ――――――――――――――――――――― 配布物も無事配り終え、SHRが終わった。 唯「岡崎くん」 直後、平沢に声をかけられる。 朋也「なんだよ」 唯「さっきはありがとね。私…ほんとはうれしかったよ」 唯「プリントも一緒に拾ってくれたしさ」 朋也「…そっかよ」 唯「あ、でも乱暴なのはだめだよ? 愛がないとね、愛が!」 唯「それじゃあねっ」 一方的にそれだけ言うと、うれしそうにぱたぱたと教室を出て行った。 朋也「………」 俺はなにをあんなに怒っていたんだろう。 俺だって、あいつらと大して変わらないだろうに。 無神経に振舞って、冷たく接して… ………。 それでも…平沢はずっと話しかけてくるんだよな…。 そして、最後には、俺に礼まで言っていた。 32:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 44 27.72:cUBlBpOS0 朋也(なんなんだろうな、あいつは…) 春原「岡崎、帰ろうぜ」 ぼんやり考えていると、春原が俺の席までやってきた。 朋也「ああ、そうだな」 さわ子「あ、ちょっと待って、そこのふたりっ」 小走りで俺たちのもとに駆け寄ってくる。 春原「なに? さわちゃん」 さわ子「話があるの。ちょっとついてきてくれる?」 春原「え、なに? 僕、告られるの? さわちゃんに?」 さわ子「そんなわけないでしょっ」 さわ子「というか、さわちゃんって呼ぶのはやめなさいって、いつも言ってるでしょ」 春原「じゃ、なんて呼べばいいの? さわ子・オブ・ジョイトイ?」 さわ子「なんでインリンから取るのよ…」 春原「M字開脚見たいなぁ、って…」 ぽか 33:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 45 00.55:cUBlBpOS0 持っていたファイルで軽く頭を殴られる。 春原「ってぇ…」 さわ子「変なこと言わないの。私のことは、普通に山中先生と呼ぶように」 春原は頭をさすりながら、はいはい、と生返事をしていた。 さわ子「さ、とにかくついてきて」 ――――――――――――――――――――― さわ子「あんた達ねぇ…」 俺たちは人気のない空き教室に連れてこられていたのだが… さわ子「遅刻、サボリ…それも初日から連続で…」 さわ子「ほんとにもう、大概にしなさいよっ」 その途端、素に戻って荒い言葉遣いになるさわ子さん。 変わり身の早い人だった。 春原「んなに怒んなくてもいいじゃん。なんとかなるって」 さわ子「ならないわよ、バカ」 春原「え、もしかして…ヤバいの?」 さわ子「まぁ、けっこうね」 34:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 45 33.33:cUBlBpOS0 この人が言うのだから、本当にマズイのだろう。 教師の中で味方といえるのは、さわ子さんと幸村ぐらいのものなのだから。 さわ子「助かるかもしれない方法がひとつだけあるわよ」 春原「校長でも校舎裏に呼び出すの?」 さわ子「あんたは私の話が終わるまでちょっと死んどきなさい」 春原「ちょっとひどくないっすか、それ?」 朋也「早く仮死れ」 春原「ああ、やっぱあんたが一番鬼だよ…」 朋也「で…方法って、なんだよ」 さわ子「一番いいのは生活態度をまともにすることだけど、あんた達には無理でしょうからね…」 さわ子「他の事で心証をよくするしかないわ。気休めかもしれないけど」 朋也「ボランティアしろとかいわないだろうな」 さわ子「まぁそれに近いわね」 春原「えぇぇ? やだよ、献血とかするんでしょ? 痛いじゃん」 さわ子「だから、あんたは少し黙ってなさいって」 朋也「そうだぞ。それに、おまえの血なんか輸血されたら、助かるはずの患者も即死するだろ」 35:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 46 05.33:cUBlBpOS0 朋也「仮に助かっても、脳に重大な後遺症が残るだろうし」 春原「しねぇよっ! 毒みたくいうなっ!」 さわ子「とにかく! あんた達には部活動の手伝いをしてもらうから」 朋也「はぁ?」 春原「はぁ?」 同時に素っ頓狂な声を上げる俺たち。 さわ子「今日から軽音部の新入部員集めに協力しなさい」 軽音部…というと、平沢が所属しているところか…。 さわ子「さぁ、今から行くわよ。ついてきなさい」 呆然とする俺たちを残し、教室を出ていく。 春原「おい…どうすんだよ」 朋也「どうするって…やんなきゃ、卒業がやばかったり、退学処分だったりが現実味を帯びてくるんじゃねぇの」 春原「じゃあ、やんのかよ、おまえ」 …なにも知らなければ、抵抗があっただろう。 だが、もう平沢のことを知ってしまっていた。 会ってまだ間もないが、悪い奴ではないように思う。 だから、協力してやれるなら、それでもよかった。 36:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 46 37.90:cUBlBpOS0 春原「…ふーん、部活なんかしてる連中とは関わりたくもないって、そういう奴だと思ってたんだけど」 春原「それが最初に僕たちが意気投合したところだしねぇ」 さわ子「なにやってんの? 早く来なさい」 ドアから顔を覗かせ、手招きする。 春原「…ま、いいや」 呼びかけに応え、春原が教室を出ていく。 遅れて俺もその後を追った。 ――――――――――――――――――――― さわ子「みんなやってるぅ?」 女生徒「あ、さわちゃん…って、そっちのふたりは…」 唯「あれ…」 さわ子「新入部員獲得のための新兵器よ。ま、こき使ってやって」 さわ子「そんじゃねー、がんばってー」 ばたん 朋也「………」 春原「………」 37:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 47 09.75:cUBlBpOS0 あれだけしか言わずにちゃんと伝わったのだろうか…。 軽音部の連中…見れば女生徒ばかりだった。 彼女たちも事情を飲み込めずにいるのか、ポカンとしている。 女生徒「あんたら…同じクラスの岡崎と…そっちの金髪、名前なんだっけ」 春原「ちっ…春原だよ。覚えとけっ」 女生徒「なっ…なんだこいつ、態度悪いな…」 唯「岡崎くん、新兵器って…?」 朋也「ああ、いろいろあって俺たち、軽音部の新入部員集め手伝うことになったから」 唯「え!? ほんとに?」 春原「ありがたく思えよ、てめぇら」 女生徒「なっ…あんたなぁっ」 唯「まぁまぁ、りっちゃん。せっかく手伝ってくれるんだから感謝しようよ」 女生徒「うぐぐ…」 さっそく春原は不協和音の引き金となっていた。 朋也(しかし…部員はこいつらだけなのか…?) 朋也(だとすると、1、2…5人か…少ないな) 38:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 47 42.27:cUBlBpOS0 俺の見立てが正しいなら、駆り出された理由は、この人手の足りなさからなのかもしれない。 唯「そうだ、自己紹介しよう! ね! まず私から!」 唯「ボーカルとギターの平沢唯です! よろしく! はい、つぎ澪ちゃん!」 女生徒「あわ、わ、わたし…?」 女生徒「………」 女生徒「…秋山澪です…」 唯「はい、澪ちゃんはベースやってます! 美人です! 恥ずかしがり屋です! つぎ、ムギちゃん!」 女生徒「琴吹紬です。担当はキーボードです。よろしくね」 唯「ムギちゃんはお嬢様です! 毛並みも上品です! でもふわふわしてます! そこがグッドです!」 唯「はい、つぎあずにゃん!」 女生徒「はあ…」 女生徒「えっと…二年の中野梓です」 唯「あずにゃんはみたとおり可愛いです! 担当はギターです! あずにゃんにゃん! あずにゃんにゃん!」 平沢が奇声に近い声を発し、中野という子に頬をすり寄せ始めた。 梓「ちょっと…唯先輩、やめてください…」 39:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 48 14.52:cUBlBpOS0 唯「でひゃっひゃっ」 ひとしきりじゃれついた後、ようやく離れた。 唯「…うおほん。では最後に、われらが部長、りっちゃん!」 女生徒「あー、田井中律。部長な。終わり」 唯「りっちゃんはみたとおり、おデ…」 律「その先はいうなっ」 パシっ 唯「コッ! った~い…」 妙な連中だった。 それは、平沢が中心になっているからそう見えたのかもしれないが…。 唯「それじゃ、次は岡崎くんたちね」 朋也「岡崎朋也」 春原「…春原陽平」 朋也「こいつの担当は消化音だ。ヘタレだ」 春原「変な補足入れるなっ! つーか、消化音って、どんな役割だよっ!」 朋也「胃で食い物が消化されたらさ、ピ~、キュ~って鳴るだろ。あれだよ」 40:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 48 46.55:cUBlBpOS0 春原「恥ずいわっ!」 唯「春原くん、消化音でドの音出してみてっ!」 春原「できねぇよっ!」 律「しょぼっ…」 春原「あんだとっ、てめぇデコっ」 律「はぃい? なんだってぇ?」 間を詰めて、今にも掴みかかっていけそうな距離で火花を散らし始めるふたり。 唯「ストップストップ!」 紬「りっちゃん、どうどう」 部員に両脇を固められ、その態勢のままなだめられる部長。 律「んむぅ~…むぅかぁつぅくぅ」 梓「あの…ちょっといいですか?」 場が落ち着いたところを見計らったように、控えめな声が上がる。 律「なんだよっ、梓」 梓「律先輩たちって同じクラスなんですよね?」 律「? そうだけど」 41:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 49 24.30:cUBlBpOS0 梓「その…岡崎先輩と、春原先輩もそうだって言ってましたよね?」 律「ああ、いったけど」 梓「じゃあ、なんで今自己紹介なんですか?」 唯「それはね、最初の自己紹介の時に、ふたりともきてなかったからだよ」 梓「え、そうだったんですか…」 唯「春原くんにいたっては、今日初めて見たんだよね」 律「ああ、昼休みにいきなり派手な金髪が現れたからびっくりしたよな」 春原「いや、そっちの琴吹ってのも金…」 紬「私が…なに?」 その時、なんだかよくわからないが、すさまじい闘気のようなもを感じ取った。 春原「ひぃっ」 そしてすぐにわかった。それが春原に向けられたものであるということが。 春原「なんでもないです…」 そう、こいつには黙る以外の選択肢はなかったはずだ。 それぐらい有無を言わせないほどの圧力だった。 …何者だよ、あいつは。 42:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 10 49 56.10:cUBlBpOS0 梓「昼…?」 律「ああ、前にこのふたりと同じクラスだった奴から聞いたんだけどさ、こいつら、不良なんだと」 律「それで、サボりとか、遅刻が多いんだってさ」 梓「ふ、不良ですか…」 俺と春原に恐る恐る目を向ける。 やがてその視線は春原の頭で止まっていた。 春原「ああ? なんだよ?」 梓「い、いえ…」 春原「ちっ、さっきからチラ見してきやがって…」 無理もない。今時金髪で、そんな奴がこんな進学校の生徒なのだから。 普通の奴からしてみれば、物珍しいはずだ。 澪「………ぅぅ」 怯えたように後ずさっていく。 唯「澪ちゃん、怖がらなくて大丈夫!」 唯「岡崎くんはいい人だよっ。私が保証するよっ!」 …保障されてしまっていた。 まさか、あの廊下での出来事を根拠に言っているんだろうか…。 47:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 11 33 35.52:1qYNd8dxO それ以外、この評価に繋がりそうなことなんて、思い浮かばないのだが… でも、そうだとしたら、安易過ぎる…。 梓「え?」 紬「あら…」 澪「………」 律「唯…おまえ、岡崎となんかあったのか?」 唯「ん? なにが?」 律「いや、なにって…そりゃ…その…男女の…いろいろとか…」 唯「へ? 男女のいろいろって?」 律「だから、惚れた腫れたのあれこれだよ。つまり、おまえが岡崎に気があるってことな」 唯「え、あ…そ、そういうのじゃないけど…」 48:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 11 34 33.15:1qYNd8dxO 律「う~む…こいつ、顔立ちは整ってるけど…不良だぞ?」 唯「だから違うってぇ~…」 春原「………」 無言でそのやり取りを眺める春原。 こいつは今、なにを思っているんだろうか…。 50:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 11 37 25.52:1qYNd8dxO 春原「へぇ…そういうこと」 俺に向き直り、口を開いた。 朋也「…なにがだよ」 なにか、あらぬことを邪推されている気がする…。 春原「いや、ずいぶんなつかれてるなと思ってね」 朋也「言っておくけど、なにもないからな」 春原「ああ…そうだね」 その含み笑いが腹立たしかった。 朋也(勘違いしてんじゃねぇよ…) ――――――――――――――――――――― 唯「えー、おほん。それでは新入部員捕獲作戦ですが…こちら」 そこに並べられていたのは、犬、猫、馬、豚、ニワトリ…等、動物の着ぐるみ。 どれも微妙にリアリティがあって少し不気味だった。 唯「この着ぐるみを着てやりたいと思います」 澪「えぇ…それ着なきゃだめか?」 唯「だめだよ。普通にやったんじゃインパクトに欠けるからねっ」 51:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 11 39 35.32:1qYNd8dxO 律「ま、これ着てれば顔割れないし、恥ずかしくないからいいんじゃないか?」 澪「そうだけど…はぁ…あんまり気が進まないな…」 梓「私も…なんとなく嫌です…」 唯「やってればそのうち楽しくなるよ、たぶん」 澪「たぶんて…」 梓「はぁ…」 律「私ニワトリー」 唯「じゃ私豚ー」 紬「私、犬~」 部長を皮切りに、しぶっている部員も含め、皆選び始めた。 朋也「おまえ、どうする」 春原「あん? 適当でいいでしょ。余ったやつでいいよ」 朋也「そうか」 ――――――――――――――――――――― 春原「………」 53:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 11 41 05.20:1qYNd8dxO 全員の着替えが終わる。 …約一名、春原を除いて。 唯「あれ? 一着たりなかったね」 律「どうするかなぁ、こいつは」 唯「う~ん…」 朋也「おまえ、全裸でいけ」 律「ぶっ」 澪「ぜ…ぜん…」 唯「それ、すごいインパクトだよっ」 春原「死ぬわっ! 社会的にっ!」 朋也「じゃあその上からロングコート一枚着込んでいいから」 春原「典型的な変質者だろっ! 実質大差ねぇよっ!」 律「わははは!」 梓「あの…春原先輩は染髪してますし、そのままでも十分インパクトあると思いますけど…」 唯「それもそうだねっ」 春原「なら、僕はこのままいくからなっ」 54:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 11 42 33.49:1qYNd8dxO 紬「待って、こんなものがあったんだけど…」 その子が持ってきたのは、カエルの頭だった。 唯「ムギちゃん、それって…」 紬「うん、唯ちゃんが部室に置いてたカエルの置物」 紬「あれ、頭部が脱着可能で、中が空洞になってたの」 律「ふ~ん、じゃあ春原、あんたこれつけてけよ」 紬「はい、どうぞ」 春原「カエルかよ……まぁ、いいけどさ」 受け取り、装着する。 春原「あれ? これ、前が見えないんだけど」 紬「あ、そっか、目の部分、穴開けなきゃ…」 紬「唯ちゃん…」 唯「う~ん、しょうがないな…あけちゃおうか」 律「うし。じゃ、あんた、動くなよ」 春原「わ、馬鹿、脱いでからあけろよ!」 56:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 11 43 53.45:1qYNd8dxO 律「ははは、冗談だよ。そうビビんなって」 いや…でも、もしかしてあいつなら… ――――――――――――――――――――― ――――――――――――――――――――― 紬「あ、ちょっと動かないでね。外すと後味悪いから」 春原「な、なにを…」 紬「ショラァッ!」 ゴッ ゴッ 春原「ひぃっ」 春原「あれ…前が見える…」 二つの衝撃音と、春原の悲鳴の後、カエルの目の部分に穴が開いていた。 律「ひぇ~、相変わらずすごいな、ムギの“無極”」 唯「うん。“無極”からの左上段順突き、右中段掌底で穴を開けた…」 唯「普段ならあそこから“煉獄”につなげてるけど、今回は穴を開けるだけが目的…」 唯「命拾いしたね、春原くんは…」 ――――――――――――――――――――― 57:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 11 45 46.67:1qYNd8dxO ――――――――――――――――――――― ということに… 春原「おい、岡崎。なにぼけっとしてんだよ。もう出るみたいだぞ」 朋也「あ、ああ」 どうやらもう穴あけが終わっていたらしい。 アホな妄想もほどほどにしなければ…。 朋也(にしても、男の部員がいないよな…一応訊いておくか) 朋也「なぁ、平沢」 唯「ん? なに?」 朋也「ここって女ばっかりだけど、男の部員は募集してないのか」 唯「ん~、それはねぇ…私は別にいいんだけど…」 ちらり、と横に立つ馬の着ぐるみに顔を向ける。 澪「な、わ、私だって別に…でも、女の子同士のほうがいろいろとやりやすいっていうかだな…」 澪「えっと…そ、そうだ、梓はどうなんだ? 来年はもう梓しか残らないんだし…」 澪「どっちがやりやすいとか、あるか?」 猫の着ぐるみに問いかける。 58:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 11 47 38.39:1qYNd8dxO 梓「私ですか? 私も別に…」 澪「で、でも放課後ティータイムで活動してきたわけだし…」 澪「やっぱり女の子のほうがいいかもな、うん」 律「こいつがこんな感じで恥ずかしがりだからさ、まぁ、できれば女で頼むわ」 言って、ニワトリの着ぐるみが片手を上げた。 朋也「ああ、わかった」 ――――――――――――――――――――― 春原「ふぁ~、かったるぅ」 春原は地面に座り込み、ビラを数枚重ね、うちわのようにして扇いでいた。 朋也「おい、おまえもそれ配れよ」 俺と春原は、軽音部の連中とは別の場所で勧誘活動をしていた。 あいつらは正門へ続く大通り、そして俺たちは玄関で張っている。 春原「こんなもん配ったって効果ねぇよ」 朋也「じゃ、どうすんだよ」 春原「気弱そうな奴を脅せばいいんだって」 春原「お、ちょうどいいところにカモ発見」 59:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 11 50 38.05:1qYNd8dxO 春原「おい、おまえ」 高圧的な態度で進路を塞ぐようにして、通りかかった男子生徒のもとへにじり寄って行った。 あの時の話を聞いていなかったのか、条件を完全に無視していた。 男子生徒「は、はい…?」 春原「軽音部…入るよな?」 男子生徒「え、いや…僕ラグビー部にもう…」 春原「ああ? おまえみたいなのがラグビー?」 春原「ははっ、やめとけよ。死んじまうぜ? それに、あいつら馬鹿ばっかだから…」 男子生徒「誰が馬鹿だって?」 春原「ひぃっ」 春原の背後に現れたのは、同じ寮に住んでいるラグビー部の三年。 ラグビー部員「その声、春原だろ。なにウチの部から引き抜こうとしてんだよ」 春原「い、いや、ちがいま…」 ラグビー部員「カエルの被り物なんかしやがって…バレバレなんだよっ。こっちこい!」 春原「ひ…ひぃぃぃぃぃいい」 そのままずるずるとどこかへ引きずられていってしまう。 63:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 12 03 16.34:1qYNd8dxO どこまでもお約束な男だった。 ――――――――――――――――――――― もういい時間になったので、とりあえず部室に戻ってくる。 澪「ぁ、わわ…」 唯「わぁっ! 春原くん、なんでそんなボコボコになっちゃたの?」 春原の装備していたカエルは、ところどころひびが入り、返り血さえ浴びていた。 春原「…大物を勧誘してただけだよ」 律「なにを勧誘したらそうなるんだっつーの…」 ――――――――――――――――――――― 着ぐるみを脱ぎ、身軽になる。 今は全員でテーブルを囲み、ひと息入れていた。 そのテーブルなのだが、ひとつひとつ机を繋げて作られたものらしかった。 そこで急遽、俺と春原の分も継ぎ足してくれていたのだ。 律「で? そっちはどんな感じだった?」 朋也「ビラは何枚か渡せたけど、けっこう逃げられもしたな」 律「そっか、こっちとあんま変わんないな」 唯「なんで逃げられちゃうんだろ?」 65:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 12 09 51.51:1qYNd8dxO 春原「着てるもんが不気味なんだろ」 律「あんたがいうな。血なんかつけて軽くホラー入ってたくせに」 春原「ふん…」 澪「直接勧誘活動していいのは今日までだから、あとはもう明後日にかけるしかないな」 唯「あさって? なんで?」 澪「春休み中に予定表もらっただろ? みてないのか?」 唯「う、うん。ごめん、みてない」 澪「はぁ…まったく…」 やれやれ、とため息をひとつ。 澪「ほら、この時期はさ、放課後、文化部に講堂で発表する時間が与えられるだろ」 澪「それで、軽音部は4/4木曜日の放課後からってことになってるんだよ」 澪「まぁ、規模の小さい創立者祭みたいなものだな。去年もやっただろ?」 唯「ああ、新勧ライブだね」 澪「そうそう」 紬「梓ちゃんはあの時のライブで入部を決めてくれたのよね」 66:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 12 13 34.61:mBoopxQC0 けいおんとクラナドか。大支援。 クラナドの女キャラも出してくれると嬉しいぜ。 智代とか、生徒会にいないのか? 67:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 12 14 25.22:1qYNd8dxO 梓「そうですね。最初はジャズ研と迷ってましたけど、あのライブが決め手になりました」 澪「やっぱり、重要だよな、新勧ライブは」 律「だな。そんじゃ、気合入れてがんばりますか、明後日は」 部長が言うと、皆こくりと頷いていた。 春原「なんか結論出たみたいだし、僕たち、もう帰るぞ」 春原「いこうぜ、岡崎」 朋也「ん…ああ」 春原に言われ、席を立つ。 紬「あ、まって」 春原「あん? なに、まだなんかあんの?」 紬「ケーキと紅茶あるんだけど、食べていかない?」 春原「マジで?」 紬「うん、ぜひどうぞ」 春原「へへ、けっこう気が利くじゃん」 72:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 12 19 56.39:1qYNd8dxO 上機嫌で座り直す春原。 唯「わぁ、待ってましたっ」 律「って、ムギ、こいつらにもやんの?」 紬「うん、せっかく手伝ってくれたから…」 律「くぁ~、ええ子やで…感謝しろよ、てめぇら」 春原「ああ、ムギちゃんにはするよ」 律「ムギちゃんって…いきなり馴れ馴れしいな、あんた…」 紬「? 岡崎くんは、いらない?」 座ろうとしない俺を見て、その子…確か、琴吹…が問いかけてくる。 朋也「俺、甘いの苦手だからさ。帰るよ」 紬「だったら、おせんべいもあるけど」 朋也(せんべいか…) それなら…ご相伴に預かっておいてもいいかもしれない。 春原「ただでもらえるんだぜ? 食っとけば?」 朋也「ああ…そうだな」 75:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 12 25 02.58:1qYNd8dxO 紬「じゃ、みんな待っててね。今持ってくるから」 ――――――――――――――――――――― 春原「お、ウマイ」 一口分にしたケーキの一片を口に放ると、すぐにそう感想を漏らしていた。 よっぽどうまかったんだろう。 紬「ほんと? よかったぁ」 紬「岡崎くんはどう? おせんべい」 朋也「ああ、うまいよ」 せんべいの方も、醤油がよく染みていて、ぱりっとした歯ごたえもあり、いい味を出していた。 紬「あはっ、よかった。持ってきた甲斐があったな」 唯「ムギちゃんの持ってくるおやつって、いつもクオリティ高いよね」 律「だよな。これのために軽音部があるといっても過言じゃないな」 澪「おもいっきり過言だからな…」 春原「え、おまえらいつもこんなの食ってんの?」 唯「うん。でね、食器類も、そこの冷蔵庫も全部ムギちゃんちのなんだよ。すごいでしょ」 そう、この部室には食器棚と冷蔵庫が設置されていた。 77:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 12 30 05.33:1qYNd8dxO 学校の備品で、物置代わりにされているのかと思っていたが…私物だったようだ。 朋也「教師に何か言われたりしないのか」 部室での飲食を含め、ここまでやれば、普通はお咎めがあるように思うのだが…どうなんだろう。 律「ああ、それは大丈夫。顧問がさわちゃんだからな」 律「あんた、さわちゃんの素顔、知ってる?」 朋也「ああ、まぁ」 律「そか。なら想像つくだろ。あの人もここで飲み食いしてるんだよ」 朋也「そうなのか…」 朋也(つーか、あの人、軽音部の顧問だったのか…それで…) なぜ軽音部の手伝いだったのか、ようやく合点がいった。 人手不足なだけではなかったのだ。そういうコネクションがあったからこそだった。 春原「なんかここ、住もうと思えば住めそうだよね」 朋也「おまえの部屋より人の住まい然としてるしな」 春原「どういう意味だよっ」 朋也「ほら、お前の部屋ってなんていうか、閉塞感あるじゃん。窓に格子とかついてるし」 春原「それ、まんま牢獄ですよねぇっ!」 79:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 12 34 28.96:iMgd5qpBO CLANNADが一番好きな俺得スレ 面白いわ、頑張れ 80:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/25(土) 12 35 23.12:1qYNd8dxO 律「わははは!」 ――――――――――――――――――――― 春原の部屋、いつものように寝転がって雑誌を読む。 春原「あーあ、軽音部の手伝いって、いつまで続くんだろうね…」 朋也「さぁな。でも部員集めは今日までだったみたいだし…」 朋也「明後日なんかあるとかいってたから、それまでじゃねぇの」 春原「それもそうだね」 春原「でも、ケーキうまかったなぁ。あれが毎回出るなら、手伝うのも悪くないね」 俺はせんべいとお茶だったが、確かにうまかった。 朋也「だな」 春原「明日はなにが出てくるんだろうね。お嬢様とかいってたし、キャビアとかかな」 朋也「さすがにそれはねぇよ。金粉をまぶしたサキイカとかだろ」 春原「そっちのがありえねぇよっ」 春原「ま、なんにせよ、行けばわかるか、ふふん」 朋也(こいつは…嫌がってたんじゃないのかよ) 前へ 戻る 次へ
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閑話 ディートリンデ様の側仕え にて登場する左手義手の人物の可能性 - 2016-02-13 08 30 13 館に居たのは、騎士寄りの影武者かもな。 - 2016-10-18 12 57 46 最初に自爆したのも居たよね? - 2016-10-18 19 21 56 自爆したのは偽装工作で左手を切り離しただけ。切り離したのが全員なのか1人なのかわからないけど、同じ義手を持ってたならシュミルの攻撃も防げただろうし1人かなあ? - 2016-10-18 21 54 49 影が身食いで魔力を合わせたなら貴族院いけないからシュタープは取れない。でも本物ならシュタープも持ってるだろうから、魔術具しか使わないのが影武者かな - 2016-10-20 09 58 31 「メダルを破壊されたため本物のグラオザムはシュタープを使えませんでした」(640話「アルステーデの話」あとがき)。「右手でシュタープを振るった」(617話「ゲルラッハの戦い その3」)とあるのでこれは影武者になる。しかしゲルラッハの礎を奪った際に「館の防衛機能を最高まで上げ」「血族、上位管理者である領主一族しか入れなく」したが、マティアスが入れたのだから血族であるグラオザム本人でなければならない(616話「ゲルラッハの戦い その2」)。どうやっても矛盾。 - 2016-11-24 15 06 01 そこで魔力の色が同じ設定が割り込んでくるんじゃない? - 2016-11-24 15 10 41 身食いを同じ魔力の色に染めても、貴族院に行けないのでシュタープは使用できない筈。 - 2016-11-24 15 20 36 もしくは血族を影武者に仕立て上げたのかもしれない。 - 2016-11-24 15 19 02 グロオザムの血族は領主一族に名捧げしたマティアス以外、連座処分。ゲルラッハ館での戦闘に出てこれる筈がない。 - 2016-11-24 15 30 08 んじゃ、グラオザム自身もゲルラッハ館の戦闘に出てこれないな。 - 2016-11-24 15 52 41 いや自爆の偽装工作して領外へ逃亡したからメダル処分が効かなかっただろ? さらにその後アーレンスバッハ貴族として登録し直されたし。 - 2016-11-24 15 55 04 そうだね、偽装工作だね。 - 2016-11-24 16 27 46 シュタープを使ってたのがミスって落ちだったな。 - 2016-11-24 22 37 44 でも617話のグラオザムがシュタープ無しで光の網を使ってるのはやはり無理あるよね。 - 2016-11-25 02 34 20 シュタープで作った網と魔術具の網が同じって言ってるからなぁ。どっかの貴族をトルークとか使って記憶を書き換えたり、体内に魔石作って染め上げたり養子縁組したとかしたほうが無理がない気がする。 - 2016-11-25 09 37 33 グラオザムが617話で示した「オルドナンツ避け」、シュタープ使用できないなら「銀色の衣装をまといオルドナンツが届かないように」する必要も無かったことになるのでは? - 2016-11-25 15 58 44 避けの意味を考えるんだ。オルドナンツが飛んでこないようにしてるんだぞ。 - 2016-11-25 22 10 33 それだと、シュタープ所有しない非貴族にもオルドナンツを飛ばせられる、ってことにならないか? - 2016-11-25 22 47 13 オルドナンツを受信するのにシュタープ要らないなら、平民に向けても通信手段として使用できることになりかねない。 - 2016-11-25 22 52 16 オルドナンツを平民に飛ばさないのは、返事が返ってこないから。だからシュタープを持たない元神殿長には、送り返せる手紙が来てた。 - 2016-11-25 23 20 35 あ、ごめん。もしかして、どこかに送れない記述あった? - 2016-11-25 23 33 51 シュタープ得る前にはローゼマインもオルドナンツを受け取ったことなかった。もし返信はできぬ平民にも受信はできるなら、緊急連絡にもっとオルドナンツが利用されてなければ変だ。街の防衛について門番兵士のところまでいちいちダームエルを走らせずとも済んだはず。 - 2016-11-25 23 52 48 ダームエルがオルドナンツを送ったとして、何個必要になるんだ?どうやって回収するんだ?ダームエルが一方的に命令すると思う? - 2016-11-26 00 03 19 緊急の連絡に限れば魔石はそんなに多用しない。使者を走らせるのも焦れったい急ぎの重要事を知らせる時は一方的な送信でいいだろ? - 2016-11-26 00 10 13 「シュタープを持っていない相手にオルドナンツは使えない」と325話「わたしが帰る場所」に明記されとるな。 - 2016-11-26 00 25 07 404話 養父様の命令でも確認した。 - 2016-11-26 14 56 01 404話にオルドナンツのことは出てこない。魔術具の手紙についてだけ言及あり。 - 2016-11-27 16 40 19 ごめん、405話だった。城はオルドナンツでいいけど、神殿には手紙じゃないと駄目ってある。 - 2016-11-27 19 51 30 オルドナンツがシュタープ持たぬ相手に使用できないのは送信不可ではなく返信できないのが問題だからとか魔石の回収に難があるからとかの反論は通用しないね。神殿の信頼できる側仕えであるフラン達宛になら送信だけでいいし魔石も回収できるのに、オルドナンツでなく魔術具の手紙を使用せざるを得なかったわけだもの。 - 2016-11-29 20 10 35 あとは、領主候補生じゃないから知らなかったか、手紙避けの意味だったかくらいかな?ゲーム機は全部ファミコンっていう親みたいな。 - 2016-11-29 22 24 22 ランツェナーヴェの兵はオルドナンツを見て何を思った? ゲルラッハでオルドナンツを見て、ローゼマイン達は何を確認していた? - 2016-11-25 23 23 29 グラオザムにオルドナンツが来たら生存と居場所が分かるから、オルドナンツ避けが必要なんだよ。 - 2016-11-25 23 25 03 シュタープ無ければオルドナンツ受信できない(=シュタープ無い者宛にはオルドナンツを送信できない)みたいなので、シュタープを失ったグロオザムにオルドナンツ避けも要らなかったのでは、ってこと。シュタープの無い者には返信は無理でも受信だけはできるのなら、オルドナンツ避けが要るけど。 - 2016-11-25 23 43 05 どこにその記述があるのか見つけてないけど、元神殿長と同じ様に手紙は送れるよね。 - 2016-11-25 23 55 05 元神殿長あてに送った手紙がロゼマに届いたことを鑑みても オルドナンツと違って人指定じゃなく場所指定だよね (2019-09-25 21 50 19) メダルの廃棄でシュタープが使えなくなるのは、領主候補生の講義で習うことだから、領主候補生以外にはあまり知られていなく、結果、文官のグラオザムは知らなかったという可能性もある。シュタープが使えないことは気づいていたけど理由が分からず、貴族の証たるシュタープが使えないなどと口にすることもできず……で、シュタープが使えるように振るまったり、使える前提の発言をしたりしていた……という可能性も考えられる。真相は作者のみ知るだけど。 - 2016-11-26 01 19 40 メダル処分で領外逃亡者は消せなくてもシュタープは失効させられるなら、ローゼマインがアウブ・アーレンスバッハになった時にゲオルギーネはじめエーレンスフェルト領や中央・貴族院に侵攻したアーレンスバッハ貴族どものメダルを廃棄しておけばよかった。そしたら防衛戦もかなり楽になったのになあ。 - 2016-11-26 11 27 43 アルステーデとディートリンデ以外は、メダル抹消ができる位の明確な反逆の証拠が揃っていなかったり、(ゲオ以外の)対象人員の特定ができていなかったりしたのかも知れないし、貴族院に行ったアーレンスバッハ組は結果的には大した脅威になってないけれど。……少なくともエーレン侵攻組に関しては、貴族社会の慣例に反すると後の反発や調整が大変だから手順を踏もうとか、魔力電池の為に生かしておこうとか、取らぬ狸をせずにさくっと抹消していた方が、エーレンフェストの人的被害は圧倒的に少なく、ローゼマインが魔石恐怖症を患うこともなくで良かったね。まあ、終わった後だから言える話だけれど。 - 2016-11-26 12 08 42 明確な記述は見てないけど、613話「噂と出発」のローゼマインの言い方だと普通の他領礎の簒奪者は、自分や協力者のメダルを持っていくのでは? あとは結果論だけど、もしメダルを破棄していたら、警戒が強くなって貴族院での奇襲ができなくて本編より苦戦した可能性も。ゲルラッハでも貴族院でも、攻撃されるまでグラオザムやアルステーデはアーレンスバッハの失陥に気づいてなかったっぽいし。 - 2017-10-11 22 42 58 ゲオの礎奪取が不可能(破壊は可能かも)になり、ランツェナーヴェ勢がジェル以外シュタープ使用不可になるというのは隠密行動よりも効果的だと思う。 - 2017-10-12 00 00 35 平民の登録メダル探しは本人から直接採取した血で行っていたけれど、貴族のメダル探しはどうやってるんだろうね。該当者の血液や該当者の魔力がこもっていると明確に分かっている魔石が必要だとしたら……該当者のメダル特定のハードルが高くて、早々容易にメダル破棄はできないのかも。 - 2017-10-12 00 20 31 オルドナンツを受信するのにシュタープ要らないなら、平民に向けても通信手段として使用できることになりかねない。 - 2016-11-25 22 51 47 シュタープがない相手に送れたしても、返事が返ってこないので、オルドナンツの魔石が相手の元に取り残されて使い捨てになってしまう。現実的にそんな無駄なことをするとは思えない。 - 2016-11-26 14 56 14 神の意志じゃなく、自作のシュタープ(295話)を使ってた事にしていれば良かったかもしれない。 - 2016-11-27 16 07 42 シュタープがなくても一通りのことはできるはずなんだよね。でないと卒業時にシュタープ取ってた昔の学生は在学期間中に何やってたんだとなる。オルドナンツを送り出したり受け取るための魔術具なんかもきっとあって、作り方が失伝したんじゃないかな。調合道具も失伝しかけてたし。メスティオノーラの書もシュタープが無いと使えないけど、もどきのグリトリスハイトは魔術具として作られてるわけだし。 (2019-09-10 23 39 57) オルドナンツが使えないと言う記述が、実行不可能を意味するのか、返事が必要な場合でも出来ないから使用上問題があると言う意味なのか、どちらでも解釈出来ると思うんだけどなあ。シュタープを持たない相手には飛ばないとはどこにも書いてないんだし。 - 2016-11-27 22 42 35 オルドナンツがシュタープ持たぬ相手に使用できないのは送信不可ではなく返信できないのが問題だからとか魔石の回収に難があるからとかの反論は通用しないね。神殿の信頼できる側仕えであるフラン達宛になら送信だけでいいし魔石も回収できるのに、オルドナンツでなく魔術具の手紙を使用せざるを得なかったわけだもの。 (2020-05-14 22 08 44) オルドナンツが神の意志に反応して飛び立っているという可能性も。メダルの破棄がシュタープを封じるだけで体に取り込んだ神の意志が失われるわけじゃないとしたら届くのかも。神の意志のアシストで圧縮していた魔力がメダル破棄で急に暴走したりしない所を考えると神の意志はメダル破棄で失われないのでは? - (2017-08-17 15 51 35) じじ様がジェルを完全に見失っているので多分神の意思(神への祈りが届きやすくなるおそらくじじ様の一部)も消失していると思う。 - (2017-08-18 01 57 07) コメントの議論ちょっと読んだけど「シュタープを持っていない相手にオルドナンツは使えない」が返信してもらえないって意味でフラン達に使わなかったのは魔力持ち相手じゃないと送ることもできないってことならオルドナンツ避けしてたことに矛盾がなくなったりする? (2021-01-07 23 32 53) 外見の描写が 襲撃 で書かれた少し太い足(これはゲルラッハの戦い3で影武者だったと確定したけど)と 閑話 洗礼式の日のおじい様 後編 にある鍛えることがないらしい少しばかりたるんだ腹って描写からどう贔屓目に見ても小太りのおっさん系な外見しか想像つかないから その外見で対ボニ様想定した魔術具をまとってアンゲリカ並みの素早い動きで鋭い蹴り技や打撃技に加えて火炎放射まで繰り出したはてにギーベゲルラッハ(後任)の死体に義手を突き刺すとか 正直コミカライズされるとしても相当先になるだろうけどゲルラッハの戦いの対グラオザム戦が相当笑える絵面になると思うと今から楽しみでしょうがない - 2017-10-27 05 48 54 「少しばかりたるんだ腹」については作者も不整合性に気づいたらしく、書籍版第四部V「プロローグ」(マティアス視点三人称)でグラオザムに関し「体つきが変わってきた」「以前と比べるとずいぶんと締まってきた父親のお腹」等の描写がはさまれた。 (2020-05-14 22 43 41) 523話で爆発したのって影武者に入れなくていいのかな? - 2018-03-14 20 15 41 あれは本人で良いんじゃないかな。爆発した(させた)のは普通の身食い兵だけで。残った左腕の持ち主が染めた影武者の可能性も無くはないけど、それだと本物が義手になってる意味が無くなっちゃう (2018-03-27 18 35 07) 4-Vプロローグのどこに、グラオザムの長兄がシドニウスと書かれているのか疑問なんだけど? (2019-10-24 05 55 12) p13 6~7行目。「長兄シドニウスの子が上級貴族並みの魔力を示せば、三代続けて上級貴族並みの魔力を持つということで(ゲルラッハのギーベ一族=グラオザムの家系は)上級貴族に昇格できる。そのため、グラオザムは魔力量や上級貴族との差に敏感だ。」(2019年1月1日 初版第一刷記載。 電子版や第二刷以降で名前の修正がされているかどうかは知らない) (2019-10-24 07 31 26) 『「示せば」の仮定形=まだ洗礼式を迎えておらず、魔力登録により魔力量を示せていない子供の魔力で決まる。』+『ゲルラッハのギーベ一族(グラオザム家)が上級になるかどうかが決まる=当時のギーベである、グラオザムの直系の人間の魔力で示す必要がある。』⇒『グラオザムの長兄(=長男)の子供の魔力が、上級貴族並なら、グラオザム家が上級貴族に昇格できる。』 (2019-10-24 07 31 57) 電子版だけど「長兄の子が~」になってるので間違いですね。 (2019-10-24 09 49 41) なるほど、初版第一刷のみのまぼろしの名前になったのか。<ギーベ・ヴィルトルと同名につき改訂版ではカット。 (2019-10-24 20 55 58) グラオザムがゲルラッハの礎を奪った時ってすでにシュタープは失っていたはずですね。スケールは異なりますがローゼマインがアーレンスバッハの礎を奪うときはシュタープを使う記述がありました。ギーベの土地の礎はシュタープいらないのかな。あるいは特別な魔術具を準備したとか? (2020-03-03 23 17 24) 198話の小神殿の魔石と同じなんじゃない?設定は186話でやってたし。 (2020-03-04 07 09 07) 「シュタープは己の魔力を扱いやすくして、神に祈りを届けやすくし~」という働きからすれば、十分な魔力量とそれを操る技能があれば、手間はかかるし大変でも礎を奪うことはできるのでは。襲名の際に一度やった経験があるのも有利に働いたと思われる。 (2020-03-04 08 44 25) 染め替えるための魔術具というより、染め替えやすくするのと自分の動力にするために魔力を抜き取ったのが大きいのではないかと (2020-03-04 17 01 21) 30年ほど前まではシュタープ取得は卒業時だった。その時代は領主候補生もシュタープなしで礎関連の実技をやっていたはずなのでその時代に実技で使っていた魔術具を利用したんじゃないか、と勝手に解釈している (2020-06-13 21 20 23) ゲオルギーネに名捧げしているし、ほんの少しでも倒すのが遅れていれば勝手に死んでいたと思うとゲオルギーネの特攻のタイミングは本当にあれで良かったのかという疑問が。 (2020-05-26 03 24 32) 特攻のタイミング含め、特攻するメンバーにグラオザムを入れなかったのも失敗だっただろうか。 (2020-05-26 03 26 38) どうだろうね?奇跡的にずれなければ礎の間の即死毒で終わってた話でもあるから (2020-05-26 06 13 54) 三部Ⅳのエピローグ以外で白の塔とロゼマが毒を受ける事件の狙いについてゲオ勢力の視点での言及ってどっかにありますか? (2020-05-29 19 58 12) 狙いが書かれてるのはそこだけだと思う。 (2020-06-13 22 28 30) 元々旧ヴェローニカ派およびゲオ近傍者の視点話は少ないから。 書籍第二部IVプロ(ベーゼヴァンス)、書籍第三部IVエピ(グローリエ)、書籍第四部VIIIエピ(ディートリンデ)、書籍第四部Vプロ(マティアス)、第456話(マティアス)、書籍第五部I購入特典SS(バルトルト)、第521話(マルティナ)、第568話(ディートリンデ)、第569話(ディートリンデ) で全部。こうして見ると、書籍化のおかげで随分補強されたね。 (2020-06-14 12 33 25) あ、ローデリヒ視点とミュリエラ視点が抜けた……。 (2020-06-14 12 38 16) 追加修正⇒書籍第二部IVプロ(ベーゼヴァンス(神殿長))、書籍第三部IVエピ(グローリエ(ダールドルフ子爵夫人))、SS43話(ローデリヒ)、書籍第四部II購入特典SS(書籍短編I)(ローデリヒ)、第四部IVエピ(ギーゼルフリート(アウブ・アーレン))、書籍第四部Vプロ(マティアス)、書籍第四部VI SS(ローデリヒ)、書籍第四部VIIIエピ(ディートリンデ)、第456話(マティアス)、書籍第五部I購入特典SS(バルトルト)、書籍第五部I SS(ミュリエラ)、第521話(マルティナ)、第568話(ディートリンデ)、第569話(ディートリンデ) (2020-06-14 12 50 59) サンクス。特典SS2本以外は読んでるけど、敵側の行動目的がいまいち理解できないところがあったからどこかで書かれてるかなぁって思ったけどあんまり敵視点での描写は多くないのね。ロゼマを攫ってどうするつもりだったとか、ターニスベファレンは誰が何の目的でエーレンフェストに嗾けたのかとか、アウレたちの星結びのときに襲撃計画を立てた目的とか、いつかどこかで書いてくれないだろうか (2020-06-14 18 58 44) 確定した記述があるわけではない推測で、ゲオルギーネのコメント欄に書いたことだけど、アウレーリア達境界門での星結びのときの襲撃未遂は通常なら馬車で運ばれる儀式道具一式に含まれる聖典と聖典の鍵の強奪でしょうな 聖典の鍵を使って神殿図書室から礎に入って染め替え領地乗っ取り ターニスはフラウレルムのコメント欄では「指示にないことを勝手に単独でやらかしただけでは?」説が出てる (2020-06-14 19 08 30) そのコメ見てきました。星結び襲撃計画は聖典の鍵狙いの可能性高そうですね。 (2020-06-16 01 57 01) ビンデバルト伯爵や前神殿長とともにマインをさらう計画立てていたからその顛末を当然知っていただろうにどうしてゲオはロゼマに知らされるまで前神殿長の死を知らなかったんだろう。ゲオと親密なことを知らなくて知らせる必要を感じなかったのか(そんなことはないと思うが)。 (2020-07-14 15 17 23) あの当時だと、知らせても悲しませるだけだと思ったとか? (2020-07-14 15 25 33) 当時は第3夫人だからね。 (2020-07-14 17 55 43) 閑話 お茶会によればヴェローニカが幽閉されたことも知らないみたいだな。主への報告ひどすぎないか。 (2020-07-14 15 38 40) 失脚後すぐにアーレンスバッハと接触したら関与してるって言ってるようなものだから? ビンデバルト伯爵が連絡役だったら代わりが必要だったのかも。 (2020-07-14 17 31 35) ビンデバルトが領主一族を害したということで、領主会議時アーレンはエーレンから抗議された。罪をすべてビンデバルトに被せたので、エーレンーアーレン間の秘密連絡ルート/ビンデバルトコースが途絶したのだろう。加えてアーレン第一夫人を高みに上げたことでゲオもいろいろ忙しく、連絡ルートを再稼働する暇がなかったのかも? ゲオ自身ビンデバルトがエーレンに処罰されたと知りながら、ベーゼヴァンスの状況を探らせてる様子がないんだから…。 (2020-07-14 17 56 53) エーレン在住側からすれば犯人捜ししてる一番ヤバい時期に接触したくはないだろ…ゲオはアーレン内で疑われて情報隔絶される立場になるだろうからアウブから聞いてなくても不思議でもないはず。 (2020-07-14 22 48 13) 結局どうやって粛清の際、館から逃げ出せたのか謎のままだな・・・ (2020-12-22 13 12 40) 想像するに…執事がボニファティウスを足止めしている間に転移陣で冬の館から貴族街のどこかに移動。影武者に自分が使った後の転移陣を燃やさせて、爆散させた。。シャルロッテの洗礼式当日の身食いやダールドルフ子爵夫人の死亡は焦げ臭い描写がなかったから、何かを燃やした可能性はあるはず。転移先に銀の布を用意して被っておけば、魔力で見つかることはない。商人の馬車なんかに紛れてエーレンフェストの街を出れば街の結界の影響もないので騎獣でゲルラッハへ戻った…と言ったところかな。 (2020-12-23 07 30 06) 人を移動させる転移陣が「アウブにしか設置できない、アウブの許可と魔力がなければ動かせない、人を転移するための転移陣」と言われてるから、別の手段だと思うけど情報足りないね。 (2020-12-23 07 45 53) ああ、そこ忘れてた。なら銀の布で操作の目を欺いた可能性が一番高いか。 (2020-12-23 08 08 09) 銀の布を纏って地下の魔力食らいを突破したと思った。当時は「魔力を通さない」特性が知られてなかったから、ノーマークだろう。ゲオルギーネが神殿の水路を知ってたくらいだから、エーレンフェスト街の地下データを入手してたと思うし。 (2020-12-23 09 15 58) 左手はどうやって切り落としたのだろう? 潔く死亡を誤魔化すつもりで切らせたのか、ロイエーア辺りが掴んで離さなかったから自分から切ったか、爆発に巻き込まれてやむなくか…。 (2020-12-23 09 21 18) そもそも騎士団突入時に現場に居てたのか? 残っていた腕は影武者のものでは? いや本人も片腕になってからその場にいたんだと思うけど、「粛清時に冬の館に本人がいた」というのも疑えるよね。 (2020-12-23 13 47 24) 神殿アタック前だし、冬の社交がある貴族街で影武者はさすがに使わないから本人で間違いないと思う。片腕は偽装死のためが濃厚かな・・・。そこまでやってもメダル廃棄されちゃったけど。 (2020-12-23 21 37 54) ゲオルギーネが神殿を襲撃する前の重要な会合だから、グラオザムは出席していたはず。リーダーがいなかったら、何のために集まったんだ? メダルと照合して腕が本人のものと確認されたことでもあるし。 (2020-12-23 22 36 07) 魔力による本人確認を回避する方法はある。 身食いを買ってきて何度か半殺しにしてエヴェ印持たせて染めれば、ロゼマ同様の体質になる。あとは魔術的に容姿をそれっぽくすりゃ魔力的な意味でも影武者完成。この影武者の腕であれば魔力的に照合してもグラオザム本人認定はできてしまう。 まあ、その場にいたのは本人だろうけどね。 密かにエレーンを脱出した方法のいち考察として、そもそも粛清の冬にエーレンにいなかった説を提唱したまで。 (2021-01-08 13 48 53) エヴェ印なくても染まりやすい体質だから、短期間ならそこまでリスクある方法はとらなくてもいいかなと思う。印があると戻らなくなってしまうだけ。 (2021-01-08 15 51 17) 身食いで神々の化身を量産すれば、各領地の魔力不足問題って簡単に解決するのでは… (2021-01-15 17 04 28) 神様もそうホイホイ来ないだろう (2021-01-15 17 10 47) シュタープ取得までに始まりの間に行けるだけの圧縮ができる身食いがいるんだろうか?設定的に普通無理ですねになりそうだが (2021-01-15 22 10 47) 身食いって中級並みのディルクが作中生まれつきの魔力では最高だったし、下級から王族以上の魔力になったロゼマが量産できるなら下級貴族なんて作中存在してないだろうね。 (2021-01-15 23 46 17) 領地のためであっても、貴族の保身があるのでそんなことをしようと思う者は珍しいだろう。いかにジルヴェスターの立場が悪く、奇特でありえなかったことか。 (2021-01-16 01 09 51) ボニ爺の殴り込みからメダル破棄までどれくらいの時間があいたのだろうか。その時間内にグラオザムはエーレン領を脱出せねばメダル破棄に伴って死んでしまう。 と、考えて殴り込み時に貴族街にいなかったと仮定すると、貴族街脱出方法を考えなくてもよくなる利点がある。 (2021-01-13 15 54 43) 銀の布をかぶっているとオルドナンツが届かない、つまり魔力的には「領地外にいる」と認識させることも可能では?騎獣に乗れないから移動速度は落ちるけど、いつメダルを破棄されても平気。 (2021-01-13 16 18 17) ふと思ったけど、マインが行った記念式のゲルラッハにいたグラオザムは影武者だったんだよな。どこにいたんだろう。 (2021-01-22 09 57 47) 翌日の襲撃の仕込みじゃないかな。フェルは真グラオザムと面識あるはずなのに影武者だと気づいてないのもおかしいと思うんだよね。 (2021-01-22 10 17 19) なるほど、襲撃の仕込みか。声が耳に残るほどの面識、あるかな……? グラオザムとフェルディナンドの在学が重なってるわけないし、フェルディナンドは在学中の大半を貴族院で過ごしたし、卒業後は騎士団長になったし、執務はジルヴェスターの分を手伝っていたくらいだし、ヴェローニカの嫌がらせで神殿に入ってからはたぶんまだ青色が多い頃で、ヴェローニカ派の領地に向かわされていないと思うんだよね。むしろヴェローニカ派とは距離を取っていたんじゃないかと思う。顔を知っていたくらいかも? (2021-01-22 10 34 10) ヴェローニカ派中心人物にしてギーベ・ゲルラッハなんだから、知ってて当然なんじゃないかな。警戒すべき相手を知らんでどうする。 (2021-07-14 20 48 10) 順序は逆になるけど3部末の襲撃実行犯がグラオザム本人であるなら広間の影武者は衆目の中ばれなかった実績がある (2021-01-22 11 03 14) ゲオから教わった領主用隠し通路で広間に戻ったのでは? つまりロゼマ捕獲も広間でアリバイ証明したのも真グラオザム。 さすがに城に影武者は入れられないんじゃ。 (2021-01-22 13 20 04) 見た目を写し取る魔術具があるくらいだから、変装は簡単なのかも。さらに魔力の色まで同じだと影武者を見分けるのは難しいかも知れない (2021-04-24 17 16 23) 魔力感知がある世界だから、魔力の色だけじゃなく魔力量まで同じくらいないと影武者が務まらないんじゃないの? 身食いを中級上位の魔力量にする必要があるから、仕立て上げるの大変だろうなあ…。 (2021-07-13 20 58 19) 大変だろうから3人しか居なかったとかね。犠牲になった身ぐいの数は…。 (2021-07-14 04 55 20) グラオザムが影武者を使ったとすれば、①領主用隠し通路で広間へ戻り影武者と交代したのち彼を始末する②そもそも宴に出ることなくローゼマイン襲撃後こっそり森を脱出し帰宅する。①ならば入れ替わりが上手くいかず露見するリスクがあり②ならばわざわざローゼマインを誘拐してもテリトリーへ連れ去ることが難しい(魔石にする方がはるかに簡単)。いずれにせよ成功率が低い作戦だと思う。 (2021-04-24 21 57 32) 3人息子がいて、次期ギーベの長男が多分文官、次男のヤンリックが側仕え、三男のマティアスが騎士っていうコース選択。情報収集とか人脈形成とかの理由で、グラオザム意図による3人バラバラのコース選択なのかな? マティアスは野菜好きで体格が大きくないのに騎士だから、違和感があって。ヤンリックもマティアスも考え深げで、文官が務められそうだし。 (2021-07-17 21 01 42) でも、指揮官タイプはエーレン内では貴重だよね。レオノーレもマティアスもアレキに行ってしまったが。同世代の騎士の中では頭一つ二つ抜けてる様な。 (2021-07-18 03 15 36) ふぁんぶっくによると文官でも良かったとあるし、親の意向の時はそう書かれるから、マティアスが自分で選んだと思うよ。入学する年の子供部屋では騎士の戦いに純粋に憧れている様子を見せている。 (2021-07-18 08 40 57) アニメ版(3期1話)を見ると、ヴォルフを使ってたのはグラオザムっぽいな (2022-04-14 06 10 58) でもグラオザムが平民商人なんぞとサシで、しかもあんな小汚い部屋で顔を合わせるってのも違和感あるんだよね。 演出的にしょうがないんだろうけど。影武者かな。 (2022-04-14 10 34 52) それは思った。しかもヴォルフ君、めっちゃ普段着やんけwwwっていう (2022-04-14 15 43 39) グラオザムはゲオ様のためとあらば小汚い平民と膝を突き合わせ、直接言葉を交わすことも厭わぬ勤勉なギーベなのだ。前神殿長を上位者扱いすらできるからね! (2022-04-14 18 17 53) それは敬愛し崇拝するゲオをアーレンに追いやった憎きヴェロの出来損ないの弟ととるか、敬愛し崇拝するゲオが大切に思っていた叔父上ととるかで対応した時の心境が180度違う。 (2022-04-14 20 52 46) ヴォルフと会合してたグラオザムが本物である証拠が無いから影武者のどれかじゃないかなと思う。それなら平民生まれの身食いだから平民との会合も気にしないだろうし (2024-04-30 15 16 26) グラオザムがゲオルギーネに名捧げを教えたんだね…側近として最も親身に支えていたけど,マティアスの問いには目を合わせようとしていなかったから、供えているうちにゲオの心象が変わったのかな? (2022-04-23 16 40 54) 名捧げ前の名捧げ石を見せたり、実際に活用できる状況下で、名捧げで実際に部下を作るべきと示唆したりしたのは、グラオザムが初めてだったというところではないかな。 「2020年 03月10日 活動報告 2020年 04月10日 感想返し」との整合性を考えると、名捧げの存在自体はヴェロから教わってたけど、名捧げ前の名捧げ石は見せられなかったろうし、洗礼前の幼少時かつジル誕生前だったのでぴんとせずに終わっていたというところだろうね。 (2022-04-24 10 51 33) 単純に、息子の主に対する思慕の強さを見て、若かりし日の自分を思い出したり、こいつはやっぱり自分の息子だなと思ったり、逆にこんなに素直に思慕PRできるなんて、貴族としては問題だけど人としては羨ましいと思ったりしたという可能性もあるので、なんとも……。 (2022-04-24 11 01 22) その辺りは、書籍版第五部IXでかなり加筆されていて、自分の忠誠心を見損なわれたと捉えて、怒り心頭だっただけと判明。 ちなみに、マティアスの結論:グラオザムは、ハルトムートに似ている。但し、ハルトムートのように、主賛歌を長々と語ったり、主に祈りを捧げたりはしないので、ハルトムート程、分かりやすくはない。(CD8特典SS「祝勝会の裏で」) (2022-08-11 07 23 44) 作者曰く、ゲオは味方には優しい(2016年 07月06日 第588話「礎の魔術」あとがき)そうだし、グラオザムは、不要になった自分の身食いをあっさりと殺す(第456話)のに対し、ゲオは、エーレン攻めの為の侵入の時点でも、自分を案内してくれた身食いに、報酬として、身食いの熱を放出する為の魔石を多めに渡させたりしている(書籍版第五部VIIIエピローグ)から、書き下ろし部で明らかになった忠誠心も踏まえると、グラオザムは、最後まで、ゲオは「部下に報いない主」であるとは思っていない可能性も十分ある気がする。 (2022-08-11 07 39 36) フラウレルムとかへの対応見るに、ここでいう優しいは単に味方は叱らない、役にたったら自分に負担かけない程度の報酬なら渡す程度なだけかと。負担というか自分に火の粉がかかりそうなら見捨てるの前提で使い捨ててますし (2022-08-11 15 09 52) そもそも側近にとってはよりその立場にふさわしいことが一番の見返りなわけで、ローゼマインの心配りっていうのが一般的では無いのだと思う。そして最も領主にふさわしいと思う主に仕えたマティアスは、その立場以上の献身に感動していて、自分の主よりゲオ様が領主にふさわしいのかと問いかけたのだと思う。 (2022-09-12 10 03 10) フェルディナンドは名前捧げさせて「ハイ終わり!」じゃなくて、そいつらに相応しい主になる努めなければならないと言ってたな。部下を犯罪者・売国奴にし領地を荒らすゲオの行動のどこに矜持があるのか (2022-09-12 10 50 29) グラオザム達の献身は矜恃なのよな。主を領主にしてあげられなかった、側近として、後援する貴族としての責任みたいな。ゲオルギーネの心情はもはや意地なのよな。矜恃は既にヴェローニカが砕いちゃったから。 (2022-09-12 14 18 47) グラオにとっては「ゲオが主失格」なことより、自分が「ダメな主に仕えたかわいそうな人」扱いの方がいやだから主題とずれた返答したんだろうな。 (2022-09-13 10 45 41) かわいそうな人は否定しようもないけどね。ヴェローニカは自分の派閥が名捧げで切り崩されているのに気づいていたのに、名捧げした多くの貴族をエーレンフェストに置いていったわけだから。要はローゼマインがハルトムートを置いていったようなもの……無理やりにでもついて行けよグラオ。 (2022-09-15 23 58 11) 文官はスパイ扱いされて連れていけない。 (2022-11-06 15 08 26) 本編で動向を許可されることは少ないとあるので、絶対行けない訳では無い。婚姻、家族枠等。また名捧げ貴族にとっての主は領主より従う相手なので、充分移動理由になるかと。 (2022-11-06 17 12 24) 具体的には、ゲオの側仕えあるいは護衛の女性と夫婦になってついていくという手段もある。 (2022-11-06 17 46 23) 家族枠なら妹の家族枠で充分。 (2022-11-06 23 31 25) 側近ですと言って通してもらえない場合に側近の兄ですと言って通してもらえるとなぜ考えられるのかわからぬ (2022-11-07 02 10 24) 妻のロイエーアがゲオの側近だったら家族枠で移動できたかもね (2023-01-14 21 35 03) 自分だけ安全圏で命を握って強制命令できる者に、失敗すれば処刑確実な行為強要している時点で主として逸脱している。ただの奴隷と主人。部下の安全なんか考えてないから命握られてないマティアスとかは離反した。 (2022-09-13 10 49 52) この人の死因がゲオルギーネの死亡だったりするのだろうか (2023-01-13 16 28 59) 身体に埋め込んだ魔石が金粉化しつつある状態で、複数の黒の武器を突き立てられて魔力を奪われ直後に魔石化した。ちょうどその瞬間ゲオルギーネが死亡した可能性もなくはないが、そこまでタイミングを合わせるのは神でもなければ困難だろう。 (2023-01-13 16 47 27) それ以前に、名捧げさせて領地を割りましょうよ!ジルヴェスターを排除しましょうよ!売国手伝いますよ!とか言ってる佞臣で、長年主を悪い方向へ導き続けて最終的に死に追いやったとすら思ってる。 (2023-01-13 16 49 44) それは正解。ジルヴェスターが生まれたのはゲオルギーネが洗礼前だから、そもそも洗礼後に他領に嫁ぐ可能性を見越したり、コミュニケーションを促す形で側近が導けば不幸はなかった。ゲオルギーネって考えを溜め込んで話し合いを放棄するから、側近による夜情報交換や報告が必要なのに。 (2023-01-16 02 26 19) 名捧げした者の末路は爆発みたい感じだからグラオザムはゲオルギーネが倒される前にやられてる (2023-01-13 17 01 36) グラオザムがゲオルギーネの不満を煽らなければ、ゲオルギーネがエーレンフェストに留まりジルヴェスターの補佐をする未来もあったのかな? (2023-03-31 12 28 27) グラオザムが煽ったにせよ、ゲオルギーネは並々ならぬ不満を抱えていた。エーレンに留まる保身を考えてるなら、ジルではなくヴェロに毒を盛っただろう。間違ってもジルの補佐をする気はなく、ジルをいいように駒にして操ったと思う。 (2023-03-31 14 34 58) 多分結局ヴェローニカ派がヴェロ派とゲオ派に分かれて大変なことになってたと思う。正直ヴェローニカがいる時点で大分詰み。後はジルが産まれてなければって可能性があるけどその場合は最終的にヴェロ排除だろうな…… (2023-03-31 14 46 42) あったと言えばあった。とは言ってもゲオルギーネが領主教育を受けていたことと、ヴェローニカがいい側近の召し上げ邪魔してたから、その未来の難易度は限りなく高い。どちらも理由がなくては努力できないタイプなので、ゲオルギーネの婚約者が彼女が領主にならないことを了承する。ジルヴェスターとフロレンツィアの婚約が低学年のうちに成立すれば、有り得た話。 (2023-03-31 17 31 05) ギーベという地位の割に第二夫人娶ってないんだなこの人。ゲオ派の同士以外は邪魔だったのか息子3人いるから跡取りには困らないと踏んだのか。それとも第二夫人がいたがゲオからの指令が来て身軽になる為に排除したのか実は第一夫人が彼にとっての全ての女神なのか (2023-10-07 02 41 49) 書かれてないだけで存在はするんじゃない? (2023-10-07 05 39 11) 身食いを確保するために、愛妾はいたと思う。第二・第三夫人に比べると安上がりで済む。 (2023-10-07 07 03 17) 粛清直前の始まりの宴、殺気を何とか隠す領主派の雰囲気をグラオザムは感じていなかったのでしょうか (2023-10-12 20 29 38) もうすぐゲオ様が礎を奪って領主になられる!とウッキウキだったんでは (2023-10-12 20 33 45) むしろもうすぐ行動に移すということや、偽りの(現行の、どのみち自分たちより身分は上の貴族に手を出していることに変わりはない)領主一族に危害を加えた高揚感で警戒の度合いが測れなかったのでは? 自身が行動に移すなら、敵を警戒する。警戒しているがゆえに、害を与えた自覚があるので、自身が警戒している度合いを図りあぐねたのでは。 (2023-10-13 00 47 18) シュタープの有無に関する不整合、フェルディナンドの話で「何人もの研究者がシュタープより使い勝手の良い道具を作ろうとした」程研究されてるんだから、シュタープ以上のものはないのは確定としても、劣化シュタープもどきや限定機能シュタープもどきといった代替魔術具はあるんちゃうかな? (2024-03-12 18 58 50) そのひとつが指輪なのでは。皮膚に接触してる方が魔力の伝導率がよさそう。フェルディナンド所有の7色の石がついたブレスレットでマインが風の盾を作れたのだから(148話)、あれもシュタープと併用可能な物かも。 (2024-03-12 20 11 46) バイメーンがない代わりに調合の魔術具、メッサーがない代わりに収集時の銀ナイフ、シュヴェールトがない代わりの魔剣。割とシュタープの変形できる要素をオミットするといろいろあるはず (2024-03-12 22 14 12) シュタープと左腕を失って以降に魔石義手を作り自身への魔石埋め込み改造手術まで行ったのだから、シュタープ代わりの魔術具作成について文官としてのグラオザムはフェル様に迫る技術があったのだろう。あの義手と右腕は魔力を吸収するのみならず自身の魔力へと変換し攻撃まで可能なのだから、ある意味ダンケルの秘宝よりもシュタープよりも優れた魔術具である(汎用性はない)。特に義手は疑似的とは言え神具闇の神のマントの機能と、右腕の手術に必要な左腕としての繊細な動きも再現する優れものだ。 (2024-03-13 09 19 36) ただ身体が魔石化していくっぽいから、汎用性がないどころか余命宣告がありそうだ。とても大きな魔石ができそうで、もしかしたら身食い改造研究の成果かもしれないね。 (2024-03-13 09 30 04) 流石にグルトリスハイトの魔術具を作れるフェルディナンドには劣ると思う。ヒルシュールとの交流もなさそうだし階級的にレーベレヒト近辺という気がする。高性能義手も性能的な不足を自己犠牲で補ってる感じ。ハンネのエネルギー供給で予定外の性能出てるんじゃないかな?ボニファティウス対策と言ってたけど加護増加前のボニ爺対策なので実際に戦ったら一蹴された気もする。 (2024-03-13 18 07 55) ボニ爺はローゼマイン式魔力圧縮と加護増加により以前の何倍も強くなっているし、脳筋なので魔力攻撃をするより身体強化して素手で殴りに行き魔石義手を一撃で粉砕しそう。マスクにより即死毒も効かないから到底勝ち目がないわな。 (2024-03-13 22 54 17) 第3部洗礼式の襲撃時にロゼマが捕らわれた光の網と帯は、グラオザムの魔力が魔術具によって強化されていたと考えていいでしょうか。 (2024-03-26 20 20 38) 光の帯は魔力が多ければ破れるというだけで、効かないわけではありません。637話でも、破られるまでは巻かれたままです。 (2024-03-26 21 45 41) ロゼマの魔力が多いことは知られていたから、グラオザムもそれなりの事前準備をしていたと思われる。ただ魔力量を見くびっていたっぽいから、あのときロゼマが戦い慣れしていて狼狽えず適切に情勢判断していれば、網や光の帯を破ることができていたかもしれない。 (2024-03-27 08 04 43) 腕を残して爆死を偽装したけど、爆死だと魔石は残らないものなのだろうか (2024-04-12 14 20 09) 魔力器官へ魔力が集中する暇もなく、魔力器官自体も粉々になるから魔石としては残らないのかも。残ったとしても魔石自体粉々、自分の魔力を込めた魔石を砕いて撒いておけば偽装できそう。 (2024-04-12 17 58 22)
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古代の人々は自然と共に生き、自然生命体の一部として、自然からの恵みを生命活動に応用してきました。環境世紀においては自然を科学し、いかに自然を応用していくかが重要なテーマです。当室の管理人は平成8年から県立自然史博物館で解説ボランティアの展示ガイドに参加しています。地球史展示コーナーで解説、併せ展示物から学び、来館者の質問に答えるため自然科学を探究してきました。このページは自然史から教示をうけ、自然を科学し、自然応用について独創的に語ります。概要(要旨)は次のとおりです。 第1章 自然資源 石英(SiO2)の応用・・・SiO2が先端産業と身近な生活に、いかに汎用されているか、自然科学から語ります。 第2章 自然創造主 微生物(バクテリヤ)の応用・・・とかく嫌われ物、バクテリヤがいかに自然を創り、人との共生について語ります。 第3章 大地の清掃屋 植物の応用・・・植物による土壌汚染浄化技術が注目されている。地球史からみた植物応用について語ります。 第4章 CO2の清掃屋 海洋ラン藻生物の応用・・・CO2から酸素を取出し、いかに地球環境に応用すべきかを語ります。 第5章 自然科学 地理風水の応用・・・地理風水の原理を地質、地形、地下水そして環境測定値から語ります。 第6章 自然から学ぶ 秩父鉱山の金鉱脈・・・鉱物採取から、自然探究心について語ります。 第1章 自然資源 石英(SiO2)の応用 シリコンが主原料のIC(集積回路)半導体の原料であるケイ素は、地球の地殻の大部分を占め、酸素に次いで、2番目に多く存在する、身近でありふれた石英鉱物です。水晶(クォーツ)をはじめ花崗岩、石英班岩など岩石の造岩鉱物となっている。 純度100%のケイ素は産業のコメと言われる程、ハイテク半導体の原料として、液晶や光ファイバで多種多様に応用され、結晶である水晶の圧電性(圧力が加わると電気が発生する)はクオーツ時計を始め水晶発信器として応用されている。 一方、地域興しとして、火山噴火によって形成されたシラス台地の火山灰ガラス質土層から「伝統野菜、見事に生育した桜島だいこん」、シラス粘土は「火山灰シラス配合洗顔石鹸」、栃木県では大谷凝灰岩のダスト(火山灰ガラス)を利用したいちご栽培など、植物から家畜に至るまで多種多様に応用されています。なお大谷石はグリーンタフと呼ばれる海底に堆積した珪酸分の多い火山灰が固まった岩石である。 石英の特徴として、結晶表面に水の膜が付着すると、水の分子の水素イオンと石英中のアルカリ土類イオンとの間に置換が生じ、H+が結晶の内部に侵入する。その進展に伴い結晶格子が拡大され、その水が吸着され加水分解によって粘土化されます。粘土は2ミクロン以下の非常に微細な粒子で、広い表面積(1グラムでテニスコート3面分)を持ち30倍以上にも膨らむという特徴があり、化粧品原料として、+に帯電した皮膚表面のよごれ、ほこりなどの汚れを取り除くことができ、モンモリロナイトの粉に水を加えた泥パックなどで、美肌づくりに応用されています。一方、近代化されたコンクリート築造物では石英質骨材のアルカリ反応が発生し劣化します。 さて自然界の生命体はケイ素を生命活動に応用してきました。例えば水稲はケイ酸植物と言われるように、収穫されるまで多量のケイ酸を必要とします。自然が残る山麓や地すべり地帯(ケイ素粘土地)の棚田では地層中の石英が加水分解され、ケイ素が地下水源から十分に供給され、水田土壌中のバクテリヤが活性化され、美味しく、体に良い米が採れます。バクテリヤの死骸がグライ層です。なお水稲のケイ素は焼き物のうわぐすりに藁を燃やし灰汁を使用したとき、茶碗の表面でガラスとなって見ることができます。珪藻土も単細胞藻類の遺骸堆積物で、成分はケイ素です。圧電作用でマイナスイオンが発生します。 抜粋:「世界一うまい米」を作る男たち 籾殻には大量の珪素が含まれている。珪素はガラスの材料でもあるように、非常に安定した結晶構造をしている。籾殻は、いわば米粒を一粒づつガラスコーティングしているようなものだ。 珪酸質を土に入れると稲が硬くなることは昔から知られていたが、これを徹底的に硬くすれば害虫にも食われなくなるんじゃないかと考えて、大量の珪酸質を入れたことがあった。「籾殻は93%ぐらい珪素であるように、稲は珪酸質が大好きです。この珪酸質をいっぱい吸収させた米はおいしいし、珪酸は植物に吸収されると抗酸化作用があるから日持ちもいい、同じ米を食うににしても、そういうミネラルを含んでいるものを食ったほうが人間も健康になれるじゃないですか」 食生活ではケイ素が含まれた米、野菜を食べ、腸内バクテリヤが分解、排泄されます。下水汚泥の大半はバクテリヤの死骸の有機物、ケイ素です。廃棄されますが、もったいないですね。50年前までは畑に還元され、食の循環で自然応用してきました。 石英(クォーツ)が共振作用による波動を発振することは誰でも知っていますが、体内のケイ酸塩も圧電性から規則正しい波長を出し、どんな弱い波動でも分子や細胞と共振すれば、生命現象に大きな影響を与えます。人間は三分の二以上が水によって構成され、波動現象を営んでいる。波動欠乏すると人の生理機能を妨げ不規則な劣位波動からパワーが発揮できません。なお優位な波動は劣位な波動をコントロールできるようです。物理学の法則からも、強い周波数(エネルギー)は弱い周波数を支配します。 なお当室では理学機器と地質調査から自然を科学していますが、マイナスイオン測定器で大地の石英類が加水分解、石英間の摩擦による圧電作用から発生するイオン個数を測定します。また地形、地質そして地下水脈の成り立ち、骨格から地勢を判断します。 マイナスイオンは地中からもっとも多くつくり出します。地中から放射性ガスが出ます。放射性ガスは電子(負の電気エネルギー粒子)を発します。電子は酸素原子と結合しながら有益な酸素によって放射性ガスをマイナスイオンに変えます。太陽と紫外線は大気のマイナスイオンを増加させます。植物は葉緑素のはたらきでマイナスイオンがたっぷりふくまれた酸素をつくります。大雨、波、滝、強力なシャワー。マイナスイオンを生じさせます。硬いものに水滴がぶつかってはじけると「レナード効果」が起きます。地球の上空の稲妻、嵐のとき稲妻は真のマイナスイオン製造工場です。リカ・ザライ著:私の自然食Ⅱから一部引用。 これまでの調査結果から花崗岩や石英班岩地帯は数値が高く、特に地下水脈により摩擦、滝壺で激しい水圧を受け、強い圧電作用が発生する場所はレナード効果からマイナスイオン数値が高くなっています。なお名水地帯の基盤は、山梨県の水晶、六甲のみかげ石、そして谷川岳の花崗岩からもわかるように、いずれも結晶質石英系統です。地中深くで加水分解され、溶け出したケイ素が美味しさの源か?。和田峠の黒曜石矢じりは古代文化の象徴ですが、現地の秘境湧水は健康と美容効果で他に類を見ない。 さらに地震前兆として地震雲を見ることができますが、これは断層線深部で超圧力による摩擦から磁場・高いマイナスイオンが極地的に発生、いわゆる火打ち放電現象です。夕日に一直線に赤く染まった流れ雲となります。昨年、同僚と出張時、車から地震雲を発見、写真撮影に成功、地震の日時、場所まで特定し、その時は笑われましたが・・・・・。新潟中越地震でも見ています。1週間前、ネンリンピックに動員された帰路だった。車内の誰も相手にしてくれなかったが。前兆は必ず自然現象から見られます。なお地震による地磁気の異状変化は断層のクリープ(クリープが間欠的に発生する)に先がけて起こる現象です。高マイナスイオン地域は自然災害への備えが必要です。先日、県立図書館で地震雲の個人研究報告書を発見しました。 薬石として応用されている「麦飯石」は岩石分類学上は石英班岩です。ケイ素70%で多孔質です。そのため強い吸着力、分解力そして波動(エネルギー)作用があり、麦飯温泉で石英圧電作用(弱電気を浴びる)を味わうことができます。岐阜県も地域興しの一環として支援しているようです。当主も一人旅(車を宿に薬石、温泉地、鉱物を求めて放浪)において岐阜白川で採取、陶器に入れて飲料水として長年使用しています。石原都知事も飲用?。一般の販売価格は高いようですが、白川には結晶化された原石が無尽にありました。なお、当室では愛犬を使って麦飯石による健康状況と金魚は麦飯石のみで生息させる実験を続けています。犬の方は水鉢から石を取りだし舐めたり、かみ砕いたりとお気に入りです。金魚は餌なしで稚魚から3年経過、すこぶる元気です。 古代の人達は波動に対して特別な感覚を持っていたのか?、ピラミッドの棺を納める室の外壁は花崗岩(石英質)が使われ、なお深成の花崗岩ほど、ゆっくり冷えるため石英結晶が大きく、放射線の帯磁とマイナスイオン数値は高い。 ブラックシリカ、トルマリン(電気石)等の石英結晶を応用したマイナスイオン岩盤浴、発生器そして電気機器による健康回復が盛んに見られますが、原理は自然現象を応用したものです。もっと自然の摂理を理解、自然を科学し、自然を応用してきた先達者の自然思想に学ぶことも必要ではないでしょうか。 なお、トルマリンを粉末し合成樹脂で固めた繊維が合成樹脂の収縮圧力により半永久的にマイナスイオンを放出する「のれん」等が製品化されている。 ※共通用語 石英(SiO2):水晶(結晶質)・クォーツ・ガラス・ケイ素(Si)・ケイ酸塩・シリカ・無水珪酸・モンモリロナイト・ベントナイト・ゼオライト・チャート・シリコン・珪素・ブラックシリカ・トルマリン 第2章 自然創造主 微生物(バクテリヤ)の応用 目に見えない微生物(バクテリヤ)は人類をはじめ、地球上で必要な酸素から日常生活に至る、あらゆる物質を何千万年、何億年と供給しつづけてきた自然資源創造主です。更なる活用を高めるためにはバクテリヤの生息環境を知り、どのように適応させればよいかを語ります。 地球生命が誕生したのは約40億年前、40度近いマグマオーシャンで熱水噴出する硫化水素、硫黄、マグネシウム、ケイ素そして鉄イオンなどからエネルギーを得るという、自然界の厳しい環境に適応してきました。地球には大気中から地下深部至るまで300万種もおよぶ生命体が生息し、今でも太古から海底火山噴出口や高熱温泉水などで棲息するバクテリヤがいて、その特質を活かし、環境分野など、様々な面で応用研究が進められています。 バクテリヤを汚染物質の分解、環境修復するバイオ技術の研究開発が盛んに進められているが、微生物を効率良く活用するためには、まず地球史の自然科学から、生息環境を研究し、最適な適応環境に復元することが、応用への早道と考えている。例えば下水道の汚水、汚泥処理等で嫌気性、好気性バクテリヤの活性化を図るため鉄粉を添加したり、高水温管理等で研究開発が進められているが、それは太古のバクテリヤ環境を再現しているような気がします。 バクテリヤの大きさは約1ミクロン、ゴルフボールまで拡大し人と対比すると、人の大きさは富士山くらいですが、塊になると目視できます。あらゆる物質を通過し、あらゆる場所に生息環境を創りだしてきました。自然界の硫黄、マグネシウムそしてケイ素を酸によって溶かしエネルギー源とし、原油や自然金など、地下資源を生み出したのではないかと思っています。 動物達に生息する何兆という腸内バクテリヤも、あらゆる食物を酸で溶かし、生命活動のエネルギー源を作りだしている。恐竜化石から胃石が発見されているが、これは食物を磨りつぶすためという学説ですが、胃石の岩質は活動域に存在しないケイ酸塩の多いチャート(深海底の放散虫の遺骸化石)、珪化木(木のケイ酸塩化石)を選んでいる。このことからバクテリヤのエネルギー源として必要な活性酵素として必要だったと推定している。それは野生ゾウ、シカは粘土を食べる習性があり、中南米秘境の地に住む原住民は、ケイ酸系粘土を健康維持のため習慣として食べていること、ヒトも超微粒子のメタケイ酸塩(モンモリロナイト)は胃腸薬として使われています。なお人に不足している食物繊維の正体は超微粒子のケイ酸塩ではないでしょうか?。 参考図書:フランスの大ベストセラー「私の自然食Ⅱ」(リカ・ザライ著/築地書館)粘土を使って治療する、粘土の奇跡に※モンモリロナイトのくわしい記述があります。 粘土には驚異的な吸着力がある。解毒作用があり、免疫力を強化する。抗毒力があり、有害物質の毒性を中和する。細胞に活力を与え、生命力を高める。・・・など(フランスでは、薬草販売店や自然食品の店で各種の粘土が売られています。)※フランス・モンモリヨン地方名、ナイト:粘土 化粧品で水を加えた泥パックの原料として、モンモロナイトが応用されていますが、微粒子のケイ酸塩にバクテリヤが自然に付着し、皮膚表面の老廃物を取り除いているのではないかと推測しています。また速効効果を図るためバクテリヤ含む泥パックの応用も考えられます。 さて、自然金は熱水鉱床の変成岩と火成岩中で生成されているが、必ず石英や硫化物内に集結している。マグマでの金は非常に細かい粒子状(コロイド)であって、金を好むバクテリヤ群が超微粒子を食べ、その遺骸化石が自然金ではないかと思っております?。なお近代科学ではバクテリヤを使って、電子廃棄物から金を採取するバクテリヤ・リーチングの研究が着々と進められています。 以前、諏訪湖市街地で温泉廃水を流域としている下水道の処理場から、自然金が数千万円相当採取され、金の源がどこか話題となったが、温泉排水に含まれている金微粒子(0.1ミクロン以下)を金好バクテリヤが食べ、遺骸が累積したものと思っている。ちょうど雪だるまと同じ、最初は小さく目に見えない金も、遺骸が集積すれば、採取できる粒子まで大きくなります?。独は第1次大戦で敗戦、賠償金支払いのため、海水中から金を採取する技術を開発している。金採取より価値があるのは、この金好バクテリヤを採取し、バイオ技術によって金食旺盛な遺伝子に組み換えて、火山地帯、温泉そして電子廃棄物から黄金を採取する技術の開発です。 なお下北半島の恐山は、世界で最も金微粒子(コロイド)を含む地質であり、金創生が見られる火山地層として、万国地質学会では有名な存在です。金が高騰していますので、地中深くボーリングしてモンモロナイトに金を好むバクテリヤを注入、インゴットを取りだす技術も開発されるかもしれません?。万座等でヒ素を多く含む火山地帯の地層からは金微粒子が多く見られます。そうです、廃鉱から復活した菱刈金鉱山の事例があるように、旧金鉱山の見直しを含め、『黄金国ジャパン』の復活で財政再建を図るのです。国の役人を絞り上げて埋蔵金を発掘することも大事ですが・・・なお明治初め、大蔵卿・高橋是清は国内の金鉱殖産で近代国家の基礎を築いています。 参考図書:驚くべき生命力の科学(日本化学会編/大日本図書)金属を蓄える細菌より 水に溶けている物質を濾し取るという意味で、「リーチング」とよばれ、スペインの鉱山で銅を取り出す技術は、18世紀に確立された。 現在、バクテリア・リーチングに適する細菌が盛んに探されている。生物冶金法ともよばれるこの方法は、好酸菌の力を使って有用金属を溶かし出して回収しょうというものである。特に従来の方法では経済性が成立しない低品位の鉱石から銅、ウラニウム、マンガンなどの回収が試みられている。日本でも銅鉱山で実施されていた。 その他、メタン菌 二酸化炭素と水素からメタンをつくり、このときのエネルギーを利用して二酸化炭素から自分の細胞をつくるのに必要な有機物を合成して生きている細菌がメタン菌である。種類も多く、汚泥、淀んだどぶや、沼や水田、堆肥、糞便、牛などの反すう胃などに広く分布している。ならば火力発電所の石炭、石油廃棄物、二酸化炭素に水素を加え、メタン菌を使って発生するメタンガスはクリーンな発電用燃料に再利用できるのではないか。?なお群馬県安中市の上毛天然ガス田では、炭酸ガスとメタンガスを採取している。その地下深部でガスを製造している優良メタン菌の発見に期待できる。 珪化木(木のケイ酸塩化石)の定説は、ケイ酸溶液が木質に染み込んだものとされていますが、太古の時代に硫化水素中で育ったバクテリヤが岩石中の石英鉱物を酸で溶かし、木質内に運び込み、その遺骸がケイ素の結晶であると推定している。このバクテリヤ習性を応用できれば、コンクリートよりも固く、腐敗しない珪化木材は、様々な用途に応用されるでしょう。ハチの蜜採取やアリの運搬集積する生態は集合的無意識に支配されている。これはバクテリヤ習性から引く継ぐ本能ではないでしょうか?。 昔の人は食生活に微生物を酸、味噌、醤油など沢山に応用していました。洗剤が無かった頃の話、珪藻土の釜戸で炊飯し、灰燼で食器を洗っていました。灰のケイ素に生息する微生物を食器にまぶし、残滓を食べさせるという自然応用もそうです。 ※共通用語 微生物:嫌気性、好気性バクテリヤ・チャート(深海底の放散虫の遺骸化石)・珪藻土(遺骸) 第3章 大地の清掃屋 植物の応用 人は自然を改変し近代化することで便利になったが、それに見合った負の遺産を作り出して来た。土壌汚染もその一つである。「母なる大地」も農薬やカドミウムなどの汚染が深刻化している。土壌の汚染物質が一定の基準値を越えると、人の健康被害に係わる事態の発生も考えられる。また土壌は一度汚染されると元の状態に戻すため、土の入れ替え、洗浄等で莫大な費用を要します。その対応策の一環として、植物が土壌中のカドミウムや重金属を吸収、蓄積する習性を応用する方法があります。 太古の時代から進化しないシダ類は、旺盛に重金属類を吸収します。当時の地球環境は大気も土壌も流化水素、重金属に満ちた世界であり、それに適応するよう生物の組織体も形成されているのではないかと思われます。 カドミウム汚染米は土譲汚染地の水稲が旺盛に重金属を吸収したことによります。この植物の習性を応用して土壌中の重金属を少しづつ除去する方法が研究、既に植物特許として登録されています。 旧群馬鉄山の鉄鉱床は鉄を好む植物が水中の鉄イオンを吸収、蓄積し鉱床となった珍しい露天堀鉱山です。ロシアの金鉱脈探査では金を好むスギナ植物を探し、鉱脈の発見の糸口として活用してきました。温泉地帯等には重金属を吸収する特異な植物が見られます。 また埼玉県自然史博物館では砂金探しの心得として、川に生えたアシの根元土譲に金は集まっている、そこを狙えと書かれている。そうです、植物と根菌は共生して金を捕捉しているのです。アシ原の土壌には微粒金属が集積されています。 コーデックス委員会で、国際的な農産物安全基準値が決められ、今後国内基準値が制定され、場合によっては基準値を越えた農産物は出荷停止となるのではないかと危惧しています。その土壌汚染浄化工法として、最も経費がかからない自然療法、自然を応用した植物によるの浄化工法が注目されてくるでしょう。重金属を旺盛に吸収する原始植物の発見、さらに交配種が開発され、植物による新鮮な土壌づくり技術が次々に開発され、土壌汚染が深刻化している中国を始め、世界各国に日本の植物浄化技術が、農業支援として活躍される時代もそう遠くないでしよう。 そして、カドミウム等の重金属を吸収した草花、野菜類を精鎌し、インゴットする技術まで開発されているが、特異な植物を発見し、火山、鉱山跡地、海水中から金微粒子多く含む地層、海洋に植え付け、金回収する技術が開発されてくるでしょう。 人も何兆という腸内バクテリヤと共存しているように、植物根内で寄生生活する微生物がいる。岩山の松は根深く張っているが、原始バクテリヤと共生、岩を酸で溶かし、木の成長を助けています。野菜も同様です。作物に農薬を使うことは根内微生物を殺すことでもあり、健康野菜はつくれないと思っている。 参考図書:大地の微生物(服部勉著/岩波新書)に「根のまわりに密集する微生物」について記述があります。 「根圏微生物は、一方では植物の栄養物を供給したり、生育ホルモンを分泌したりして植物の生育をささえるとともに、抗生物質を分泌して病原微生物の侵入をふせぐ。しかし他方では、植物の栄養物を奪ったり、みずから病原菌となったりして、植物に害を与える。」 第4章 CO2の清掃屋 海洋ラン藻生物の応用 CO2による地球温暖化対策が大きな社会問題となっている。対策の一環としてCO2廃出規制、そして森林によるCO2吸収効果が一般的に評価されているが、地球の2/3を占める海洋で、温暖な大陸棚に生息するラン藻生物がCO2を吸収し、酸素を供給してきたのではないかと思っています。 それは地球史において、生命は海から誕生し、20数億年に地球上に出現した光合成生物、シアノバクテリヤは太陽光のエネルギーを使って水と二酸化炭素から有機物をつくりだし、酸素を廃棄物として大気に放出し続けてきた。太古の時代に充満していた二酸化炭素は海洋に溶け込み、浮遊する植物プランクトンによって吸収され、やがて遺骸は深海底に雪のように降り注ぎ、石灰質ケイ酸塩化していた。 植物プランクトンの増殖によって、二酸化炭素を吸収し酸素を供給できるなら、海洋域において植物プランクトンに必要な栄養塩である硝酸イオンが高濃度である必要がある。それとシアノバクテリヤ習性を系統とする植物プランクトンであるなら、海洋環境は豊富な鉄イオンとケイ酸塩が必要とされるが、それらは海底に蓄積された生物遺骸が海流循環により海面近くに運ばれたり、河川から、あるいは大陸から大気によって運ばれた黄砂等から自然に散布されているのかも知れない。 また日本は世界6番目、451万平方海里(国土の約12倍面積)の海洋域を管理し、海洋資源を守ってきた。その海洋域は植物プランクトンが最も繁殖しやすい、温暖で栄養源に富んだ区域でもある。日本のCO2削減目標量はこの海洋原で既に達成しているのではないでしょうか?。科学的に検証し、主張すべきと考える。 国内から廃出されるCO2を膨大な予算を使って、地下深部にボーリングし廃棄する計画がある。その技術はアメリカのメジャ石油会社で油田開発の専売特許である。だが地球史から見ると、バイオ技術でCO2から酸素を取りだすことができるのではないかと思っています。ただバクテリヤ利用の場合、悠久な生態系であり機能が劣るため、遺伝子組み換え技術が必要です。 大手ゼネコンは公共事業依存から一斉に環境分野に進出しています。世界をリードする日本の最先端技術からすれば、今まで厄介物CO2から酸素を取りだす技術も難しくないと思われます。環境資源エネルギー源として、石油代替になるのではないでしょうか?。 CO2を環境資源としての可能性が具体化すれば、旧炭鉱トンネル内はCO2資源貯蔵庫として有効利用も考えられます。同時に酸素資源企業の進出で財政再建も短期で可能となるでしょう?。社会では酸素と水素燃料自動車でCO2は大幅に削減。石油輸入も削減されるでしょう。副産物の炭素Cは炭素繊維等に応用され、基幹産業の中核となります。 かってナチス独は、海上封鎖され、石油ストップという国存亡の中で、石炭から石油を生成する画期的技術を開発している。今こそ技術国日本はCO2を負と考えず、CO2削減目標をビジネスチャンスと考え、CO2を酸素化する技術を世界に先駆け開発し、環境技術国として君臨しなければならない時を迎えている。 森林がCO2を吸収、酸素供給という一般的常識ですが、樹木は夜間に大気中の酸素を吸収しています。樹木の土壌には好気性バクテリアが生息・光合成が活発期間は増殖、土壌養分の分解作用を行い、非光合成期間は休眠状態と共栄共存の生態系を築いている。このように大気中の酸素濃度は土壌菌によって調整されている。NASAでも実験済だ。このため夜の山の自然森は酸素が薄いので注意が必要です。また大陸には砂漠あり、不毛地あり、広葉樹林は落葉するし、アマゾン森林は伐採されているが、地球規模で酸素濃度21%が減少したということは聞いていない。地球史からは、海洋こそが地球環境を救う最前線と思っています。国有林を管理する所管の延命策に多額の税金が投入されることに疑問を感じます。 ※共通用語 光合成生物:シアノバクテリヤ・ラン藻生物・植物プランクトン 第5章 自然科学 地理風水の応用 風水の歴史ははっきりしないが、2000年以上前からあったというのは確かのようだ、清の時代、風水に関する書籍が残されている。山水の形勢から、その土地を判断する方法で、山に囲まれ、水に包まれた地は、大地の生気が旺盛である。また羅経(羅針盤)が発見されてから、地磁気との関係をもたらす自然地形を解析し、より科学的な地理形態により、地勢を判断する原理が確立され現在に至っている。 それは自然科学の地質、地形から十分に読みとることができる。また自然からの影響として、地磁気が重視されているが、これは測定器で地電流、マイナスイオン数値そして磁針の強弱から大地を探れば、地理風水が目指してきたものを、科学的に解析することが可能でないかと思っている。まだ初歩段階で独創的な面はありますが、少しでも地理風水の原理に近づければ思い、自然科学調査を行っている。 地理風水では冠を植えた形、釜を伏せた形、燕の巣の形、酒桶を倒した形ならば吉とある。地形形成から当てはめてみると、三角洲、扇状地の川の氾濫、旧湖沼が土砂による埋没、地すべり平坦地等となります。すべての共通点は川や地下水の影響を受け、堆積物は石英質を含む各種岩石の集積です。川も地下水も動きがあり、火山噴出した石英質岩石も加水分解し崩壊、やがて粘土化し、転生して変成岩となる。このように岩石も生から死という大地の輪廻転生がある。生命体と同じように、自然界もまた流転している。地理風水において、大地生命として地勢を見たのではないでしようか?。大地の呼吸は自然科学のラドン線、マイナスイオンそして磁場測定から捉えることができます。 地理風水で代表的な京都は、断層形成の琵琶湖と同様、古湖だった、やがて埋没し、面影は地下水脈として残されている、地磁気は地下水脈を通じ市内全域に放散され、特に断層線上の湧水地点は磁気は最も高い、これは昔の言葉で「いやしろち」という場所ではないかと思う。地理風水の「龍脈」は磁場を運ぶ地下水脈と考えられる。なお昔の人は井戸を埋める時、磁気(地電流)を閉ざさないよう、竹筒を埋めるなど、家の繁栄が途絶えないよう丁重に扱う風習があった。水道管の破裂箇所も湧水地点と同様に磁気(地電流)が高い。なお、仏の物理学者、エンドロスとロッツは地下水が砂利、粘土や地層内の砂などの鉱物を通過するとき、電流が発生することを発見しました。 風水学の原理を科学的に分析した台湾の風水学博士によると、「人体には常に電流の伝導と電位の変化によって磁場を生じ、その磁場と地球からの磁場がお互い反応しあって作用している。人体の赤血球に含まれる鉄分が、血液の流れる時に地球の磁力線の働きを受けて、人体に影響を及ぼしている。」なお、地球の磁力は、地球の2/3は外部磁場、電離層中の大気電流による。地球内部からの磁場は1/3。外部磁場は太陽活動に密接に関係している。地磁気は日変化があり、夜明けに東のほうへ強く偏っていく。人が干潮に引かれるように冥途に行く時刻と一致する。人は宇宙の生命体として、自然と共に生き、自然と去っていく。 ユング著:『自然現象と心の構造』から抜粋 「内なる世界(心)と外なる世界(宇宙)は一体であり、人間は外面的のみならず内面的にも宇宙全体の意識に織り込まれて創造主と一体になっている」と述べている。 更に、「宇宙には一つの共通の流れ、共通の息吹があって、すべてのマクロとミクロの末端部分が共同して同一の目的のために働いている。神の偉大な原理は常に末端のミクロ部分にまで延長しており、その末端部分から偉大なマクロへと帰って行く」。「この世の、あなたの身の周りに起きる森羅万象はあなた自身が創り出している。この事実を、けっして忘れてはならない。」 リカ・ザライ著:「私の自然食Ⅱ」から抜粋 私たちの身体の6兆個の細胞はどのように機能しているのでしょうか?それらの細胞は小さなタービンに似ています。タービンは人体が必要としている電気を製造しています。細胞は微細ですが、それが6兆個集まっているのです。事実、人体の全細胞が製造するエネルギーは膨大です。そしてエネルギーセンターやタービンとおなじように、細胞もエネルギーを必要としています。それらの主要な源のひとつは地上と天空の電磁波です。このエネルギーは人体のエネルギーと調和しなければなりません。さもないと人体は不調をきたします。・・・仏サルマノフ博士は土地の放射線の強度が不十分だと器官の免疫力が低下することを証明しました。この電磁気的低下は生物学的に深刻なトラブルを引き起こします。器官と組織が収縮する。短命になる。鳥は方向感覚を失う。バクテリアは移動能力を失う。等 風水で科学すると、宇宙の生命現象には磁場の波動に感応するパターンがあり、例えば雪は大気中で波動を受けて、様々な結晶現象がつくられる。砂鉄に、音楽を流すと共鳴したデザインを描く等、人も瞑想する事で結晶や渦巻き(マンダラ)を得ることができるらしい。更に人の健康状態は全体として完全性を意味し、均衡状態が秩序として保持した状態であるという。近い将来、人の健康状態を波動波形から心理診察する時がくるのではないでしょうか?。 その地球磁力はキリストが生誕した頃がピーク、現在の約1.5倍の強さをもっていたが、年々、弱くなっている。最も高い場所は、キリストとマホメットの聖地メッカです。断層湖、死海は大地震で崩壊した記録がある。仏陀が悟りを開いた聖地は、インド亜大陸移動で、ヒマラヤ山脈を押し上げるプレートの境界で、マントルから電導する磁場が最も高い場所です。日本でも中央構造線をはじめ大きな断層線上に神社、寺院があります。諏訪湖は断層湖(湖で温泉が噴出)近くに諏訪神社、永平寺、延暦寺、身延山寺、伊勢神宮等。山の斜面に建立されているのは片方の地盤が隆起し、斜面は崩れ安定し、断層線は斜面中程になるためか?未だ定かではない。なお古墳群や名城も線上にあります。 奈良盆地から大阪平野にかけて分布する古墳の立地を地学的に見ると、誉田御廟山古墳の後円部が誉田断層(断層)で切られている。また古墳の向きは計画的で風水思想の方位と関係している。 私の自然食Ⅱから引用:古代人も土地が放射する善波・悪波が健康に及ぼす影響を知っていました。歴史をひもとけば、いくつかの民族はこれらの波が集まった土地のうえで酒神祭や安息日の儀式をおこなっていることがわかります。・・・・善波の土地は人体の細胞にエネルギーを補給し強化します。古代人はそのような土地を『治療の場所』と呼び、メンヒル(巨大遺構)やクロムレック(環状列石)や寺院など、祭礼の記念物を建てる場所に選びました。人びとは病気を治したり、たたかいのまえに力を得たり、祈るためにそこに行きました。エジプトにもこれらの益になる土地がたくさんあります。・・・わたくし自身もそこで治療を受けた経験があります。ここには益なる光線が満ちあふれているのです。地球にはわたくしたちがびっくりすることがまたまだあります。・・・ 世界的にみて、人類の発祥地は東アフリカのリフト帯(大地溝帯)。現在ではサンアンドレアス断層に沿って電子最先端研究所シリコン(Si)バレーがあります。今も大昔も磁場の高いところ、深い瞑想から頭の中が明晰そのもの、意識が拡充され、文明の進化が創り出されてきたのではないかと思っています。 更に断層という地殻の深部に達する割れ目は、生命体に計り知れない恩恵をもたらしている。断層線の脆弱した基盤は沢山の地下資源の形成を生み出し、温泉や鉱泉の源であるからです。なお温泉探査は見えない断層線を、ラドン測定(放射線濃度)や地磁気から探す応用です。 なお日本は火山が多いが、火山岩の自然残留磁気は、高温の溶岩が地球磁場中に帯磁されるため、例えば三原山溶岩の玄武岩質岩石では安山岩と比較して100倍を越えている。なお磁性は岩石に含まれている鉄酸化物や、チタン鉄酸化物からなる鉱物の磁気的性質によるものと思われる。今後、健康増進の岩盤浴等から、地域興しの環境資源とし応用が期待できそうです。 最近調査した人気スポット、軽井沢は地形的に古軽井沢湖であり、その形跡として、ゴルフ場近くは開発前まで、沼がありアシが茂っていた。環境測定の結果、旧軽井沢の磁場は通常より2倍位高い数値であり、北軽道筋の斜面は通常値でした。古軽井沢湖の中心部が最も高いと推定しますが、そこが何処か、何が建立されているのか?。これから遊び道中で調査し、結果は本ページで報告したい。 パワースポットか?ゼロ磁場の発見か?。力武常次著:『なぜ磁石は北をさす』から抜粋 磁石はなぜ北をさすのか?、ふつうの答えは「それは地球が一つの磁石になっているからである。過去の地球磁場は岩石に記憶されている。過去における地球磁場の反転、極の移動、および大陸の漂流などを研究する古地磁気学で、1952年~53年頃、世界の岩石磁気学会は群馬県榛名山産軽石の話題でもちきりであった。それは火山岩の自然残留磁気が、岩石生成当時の地球磁場の方向を示すというこれまでの機械的解釈が成り立たない、外部磁場と逆方向の帯磁を示したのである。いわゆる反転熱残留磁気が、榛名山の石英安山岩質の軽石であった。このつむじ曲りの造反岩石の発見は、たちまち世界中の評判になった。・・・反転熱残留磁気の発生するメカニズムは、ごく特殊な条件が成り立つ場合にだけ、反転熱残留磁気があらわれるものと考えら、世界に類がない。」この伊香保温泉付近の構造地質は、地底深くに存在する3億年前の足尾と秩父古生層がぶつかり合う拮抗線上であり、磁力線コンターで高い数値を示している。その後、偶然の一致か、聖霊な墓地適地を、日本全土をくまなく探索していた、宗教法人の○○学会、地理風水の先進地、台湾の宗教団体からも見出され、大規模な墓地造成が進められている。水沢観音周辺は、日本重力調査報告から、通常地の1/5以下という低重力域の目玉になっている。いわば日本一地底が深い場所、パワースポットと推定され、その地点を探査中ですが、第1回調査では、榛名山を背景に北より南に下り、渋川市総合運動公園中位~瑞穂建設前中位~集落やや優勢~有馬集落優勢~県道手前やや優勢~高速道方面中位まで追跡できました。なお、重力測定調査からも地理風水の『大地の生気が旺盛』であると推定されます。磁気旺盛の地下水はクラスター現象によって、水分子が細分化され、体内に吸収良く、人の細胞が活性化されると言われている。以前、故農水大臣が飲用し話題となった高価な還元水です。 (群馬県地区重力測定調査報告から抜粋) 測定結果、北部の渋川市の南に1つの低重力域があり、NO84(有馬付近)では13.3mgal示し、調査区域内での最も小さな値となっている。測定結果の考察から、渋川市南部の低重力域は密度の小さい新らしい地層が堆積しているためと思われる。結論として渋川市南部の低重力域は重力値からみると、基盤が1つの盆状構造をしていて、それを密度の小さい地層が埋めているのではないかと考えられる。昭和30年3月調査 (群馬県20万分1地質図解説書から抜粋) 関東山地(秩父系)および足尾山地の古生層についてみると、関東山地の古生層は、一般に北西ー南東の走行を示し、南西部ほど上位の地層があらわれるのに対して、足尾山地においては、北東ー南西の走行をもち、複雑な褶曲をくりかえしている。一般走行についてみるなら、両山地はお互い直交する関係にあるのであって、このような対立を生じた原因は、恐らく両山地の間に大きな構造線(利根川構造線・中央構造線の延長とみなせる)が伏在していて、これを境として両山地が別個の地塊運動を行った結果と考えられている。 ※共通用語 磁場:地球磁力・磁力線・地電流・羅経(羅針盤)・地磁気 第6章 自然から学ぶ 秩父鉱山の金鉱脈 本鉱山は埼玉県大滝村、日本名山の一つ両神山の西側にあって、群馬県からのルートは恐竜の里、旧中里村役場前より右折、恐竜の足跡に向かう道路を登って、登りきったところに小トンネルがあり、そこを右折、九十九折りの林道を進むと両神山登山口、そして八丁隧道を越えると、もうそこは秩父鉱山です。最盛期に2千人が居住していた、鉱山住宅地の廃墟が見られます。なお鉱山周辺は秩父多摩国立公園です。 本鉱山の鉱床は約370年前に発見、平賀源内が金採取の目的で入山されたと伝えられている。昭和12年に日窒鉱業㈱によって本格的に稼行し、9箇所の鉱床から金、銀、銅、鉛、亜鉛、硫化鉄鉱を採掘していた。現在は方解石のみ小規模に採掘しており、道沿いのヤードで山積みされたキラキラ輝く真白な原石が見られます。 鉱物採取マニアは、神流川や各沢沿いの林道に駐車された県外ナンバーから、かなり人気のある鉱山スポットのようです。地元の人に聞いたところ、20年前まで堰堤が無かったので、沢山の鉱物が拾えたそうです。今はよほど文献資料を読み、鉱床を絞ってから行かないと、お目当ての鉱物採取は難しいでしょう。 文献資料:1/25.000地形図は中津峡、地質図はS44年に地質調査所で発行した「万場地域の地質」絶版、地学文献センターでコピー版を販売している。その他インターネットの「秩父鉱山」から情報収集できます。 秩父鉱山に興味を持った理由は、秩父で砂金が採れ、金の源は長瀞か?まさか秩父鉱山から?と新聞記事を見た時、おじさんの冒険心、秩父鉱山で金鉱脈を探してみたい、ただそれだけだった。だから発見でき、証の金含鉱物を採取したらゲームは終了です。 最初に地質文献から9箇所の鉱床を確認、地形図に位置と地質情報を記入し、大黒鉱床に絞った。インターネット情報から多種類の鉱物が採取されていること、文献から主な鉱種として、金、銀、亜鉛等とスカルン鉱物とあり、ピーンと予感するものがあったからです。 採取場所は川、沢沿いです。赤茶色のスカルン化された金含鉱脈が川や沢を横断しているところに、削り取られた鉱石が川に散乱しています。それと大量なズリ置き場、ダイナマイト爆破で採掘した後、目的の鉱物含有量が少ないと、坑口付近の川、沢沿いに廃棄します。秩父鉱山の粗金はピーク時の昭和36年に37,000g(1k金37枚、現在価格111百万円)が記録され、40年から生産中止、という事は金鉱物を採掘しても、採算が合わないので、山ズリとして廃棄し続けてきた?。ズリ山は坑口付近にあり、それが川に流れ込み、やがて金鉱石は粉砕され、崩壊し砂金となって下流の川底に堆積したのではないのか?。 金と黄鉄鉱の見分け方について、黄鉄鉱は表面を硫黄でコーティングされているため、良く金と間違い易い。通常は条痕色で見分けを行いますが、現場では鉱石の面をカナヅチで叩きつぶします。すると黄鉄鉱は本来の姿の黒粉となります。その黒粉を指ですくい取って、太陽にかざすと黄金に輝く自然金粉が見られます。鉱石面にセルスセンサーを当てると、電気伝導率が高い金塊は激しく反応します。なお石英や方解石の結晶と一体不可分の自然金は、金好バクテリヤの遺骸ではないかと考えております 大黒鉱床で鉱物採取に通い続け、自然の中でキラキラと輝く、目的の鉱物を当てた時、一瞬、何千万年前にタイムトリップ、なぜか、ほっとした気分に充ちた。金含鉱脈も2箇所確認できた。ここを先導してくれた山の神様に感謝し、鉱物採取の場所でところを巻いていた腕くらい太いマムシ君。今日が最後ですと報告し、山を後にした。これから秩父鉱山で鉱物採取を目指す人に、少しでも参考になればと思います。 ※共通用語 鉱物:鉱石・金含鉱脈・鉱床・黄鉄鉱石・スカルン鉱物・砂金・硫黄・ラジウム鉱石 昨日 - H22.1.16から不在宅来訪者 - (H21.9.17~H22.1.15 3000)
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《空僻地/Glimmervoid》 《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 《きらめく鷹/Glint Hawk》 《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》 《喉首狙い/Go for the Throat》 《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》 《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 《ゴブリンの王/Goblin King》 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 《ゴブリンの紅蓮術士/Goblin Pyromancer》 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》 《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》 《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》 《神無き祭殿/Godless Shrine》 《霊界への門、神ヶ眼/Gods Eye, Gate to the Reikai》 《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 《霊糸の幻/Gossamer Phantasm》 《融合する武具/Grafted Wargear》 《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》 《ぶどう弾/Grapeshot》 《墓所のタイタン/Grave Titan》 《大焼炉/Great Furnace》 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》 《よりよい品物/Greater Good》 《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 《厳かなモノリス/Grim Monolith》 《Grim Tutor》 《丸砥石/Grindstone》 《地の封印/Ground Seal》 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 《狡知/Guile》 《はらわた撃ち/Gut Shot》 《耳障りな反応/Guttural Response》 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 《不運な研究者/Hapless Researcher》 《調和ある収斂/Harmonic Convergence》 《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》 《危害のあり方/Harm s Way》 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》 《Helm of Obedience》 《遺産のドルイド/Heritage Druid》 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》 《冬眠/Hibernation》 《隠匿+探求/Hide+Seek》 《High Tide》 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》 《集団意識/Hive Mind》 《清浄の名誉/Honor of the Pure》 《死者への敬意/Honor the Fallen》 《名誉の道行き/Honorable Passage》 《地平線の梢/Horizon Canopy》 《どん欲の角笛/Horn of Greed》 《外殻貫通/Hull Breach》 《謙虚/Humility》 《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror》 《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 《水流破/Hydroblast》 《Hymn to Tourach》 《超起源/Hypergenesis》 《イチョリッド/Ichorid》 《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 《無秩序の点火/Ignite Disorder》 《不正利得/Ill-Gotten Gains》 《Illusionary Mask》 《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》 《傲慢な完全者/Imperious Perfect》 《衝動/Impulse》 《火葬/Incinerate》 《冥府の教示者/Infernal Tutor》 《業火のタイタン/Inferno Titan》 《蔓延/Infest》 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 《無垢の血/Innocent 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《コーの安息所/Kor Haven》 《槌のコス/Koth of the Hammer》 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》 《クローサの掌握/Krosan Grip》 《クロヴの霧/Krovikan Mist》 《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》 《Lake of the Dead》 《土地譲渡/Land Grant》 《最後の儀式/Last Rites》 《溶岩の投げ矢/Lava Dart》 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 《暴走の先導/Lead the Stampede》 《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》 《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》 《生命の力線/Leyline of Lifeforce》 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 《虚空の力線/Leyline of the Void》 《壌土からの生命/Life from the Loam》 《稲妻/Lightning Bolt》 《稲妻造り士/Lightning Crafter》 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》 《稲妻のらせん/Lightning Helix》 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 《Lim-Dul s Vault》 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 《生ける願い/Living Wish》 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》 《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 《壌土のライオン/Loam Lion》 《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman》 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》 《孤立した砂州/Lonely Sandbar》 《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 《絶滅の王/Lord of Extinction》 《非実在の王/Lord of the Unreal》 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《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》 《Phyrexian Devourer》 《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》 《真髄の針/Pithing Needle》 《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》 《平地/Plains》 《次元の狭間/Planar Void》 《Plateau》 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 《白金の天使/Platinum Angel》 《白金の帝像/Platinum Emperion》 《汚染された三角州/Polluted Delta》 《思案/Ponder》 《斑岩の節/Porphyry Nodes》 《火薬樽/Powder Keg》 《悪疫/Pox》 《法務官の掌握/Praetor s Grasp》 《予報/Predict》 《定業/Preordain》 《発展の代価/Price of Progress》 《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》 《原始のタイタン/Primeval Titan》 《虹色の前兆/Prismatic Omen》 《大祖始/Progenitus》 《プロパガンダ/Propaganda》 《変幻の大男/Protean Hulk》 《サイカトグ/Psychatog》 《原野の脈動/Pulse of the Fields》 《粉みじん/Pulverize》 《罰する火/Punishing Fire》 《墓場の浄化/Purify the Grave》 《化膿/Putrefy》 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 《発熱の儀式/Pyretic Ritual》 《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》 《紅蓮破/Pyroblast》 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 《Pyrokinesis》 《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad》 《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 《汚物の雨/Rain of Filth》 《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》 《レイモス教の副長/Ramosian Lieutenant》 《レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant》 《怨恨/Rancor》 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 《貪欲な罠/Ravenous Trap》 《カラスの罪/Raven s Crime》 《ねじれの光/Ray of Distortion》 《天啓の光/Ray of Revelation》 《刃のブーメラン/Razor Boomerang》 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》 《再活性/Reanimate》 《再建/Rebuild》 《はね返り/Recoil》 《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare》 《赤霊破/Red Elemental Blast》 《威厳の魔力/Regal Force》 《手綱/Reins of Power》 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 《差し戻し/Remand》 《裂き爪のトロウ/Rendclaw Trow》 《撤廃/Repeal》 《補充/Replenish》 《復仇/Reprisal》 《あと戻りの映像/Retraced Image》 《弱者の報復/Retribution of the Meek》 《塵への帰結/Return to Dust》 《目覚ましヒバリ/Reveillark》 《余韻/Reverberate》 《恭しき沈黙/Reverent Silence》 《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 《的盧馬/Riding the Dilu Horse》 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 《裂け目の精霊/Rift Elemental》 《裂け岩の扉/Riftstone Portal》 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《スカイシュラウドの切断獣/Skyshroud Cutter》 《スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite》 《金屑の嵐/Slagstorm》 《系図の石版/Slate of Ancestry》 《殺戮の契約/Slaughter Pact》 《殺戮/Slay》 《小悪疫/Smallpox》 《粉々/Smash to Smithereens》 《煙突/Smokestack》 《燻し/Smother》 《断絶/Snap》 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 《騙し討ち/Sneak Attack》 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》 《冠雪の島/Snow-Covered Island》 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》 《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》 《殺し/Snuff Out》 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》 《独房監禁/Solitary Confinement》 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》 《魂の管理人/Soul Warden》 《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin》 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 《幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx》 《幽体の行列/Spectral Procession》 《呪文貫き/Spell Pierce》 《呪文嵌め/Spell Snare》 《呪文滑り/Spellskite》 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》 《闇の旋動/Spinning Darkness》 《欠片の双子/Splinter Twin》 《胞子カエル/Spore Frog》 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 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《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 《Thunder Dragon》 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》 《時のらせん/Time Spiral》 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》 《ほくちの壁/Tinder Wall》 《不屈の部族/Tireless Tribe》 《トレイリア西部/Tolaria West》 《墓忍び/Tombstalker》 《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》 《市長の塔/Tower of the Magistrate》 《交易路/Trade Routes》 《貿易風ライダー/Tradewind Rider》 《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 《Transmute Artifact》 《伝承の樹/Tree of Tales》 《樹上の村/Treetop Village》 《計略縛り/Trickbind》 《いたずら好きな魔道士/Trickster Mage》 《三なる宝球/Trinisphere》 《粗石の魔道士/Trinket Mage》 《トリスケラバス/Triskelavus》 《トリスケリオン/Triskelion》 《Tropical Island》 《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》 《Tundra》 《荒れ狂う夢/Turbulent Dreams》 《転換/Turnabout》 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》 《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 《Underground Sea》 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 《発掘/Unearth》 《暴露/Unmask》 《不安定性突然変異/Unstable Mutation》 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 《楽園の拡散/Utopia Sprawl》 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》 《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch》 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 《復讐蔦/Vengevine》 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 《ヴェズーヴァ/Vesuva》 《老練の探険者/Veteran Explorer》 《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 《ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic》 《名誉回復/Vindicate》 《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu》 《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》 《美徳の喪失/Virtue s Ruin》 《臓物の予見者/Viscera Seer》 《幻視の魔除け/Vision Charm》 《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》 《火山の流弾/Volcanic Fallout》 《Volcanic Island》 《ヴォルラスの要塞/Volrath s Stronghold》 《通電式キー/Voltaic Key》 《航跡の打破者/Wake Thrasher》 《花の壁/Wall of Blossoms》 《前兆の壁/Wall of Omens》 《根の壁/Wall of Roots》 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》 《巣穴の運命支配/Warren Weirding》 《不毛の大地/Wasteland》 《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》 《湿った墓/Watery Grave》 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》 《奇妙な収穫/Weird Harvest》 《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 《鞭縄使い/Whipcorder》 《白騎士/White Knight》 《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》 《野生の朗詠者/Wild Cantor》 《繁茂/Wild Growth》 《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 《野生のナカティル/Wild Nacatl》 《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》 《変化の風/Winds of Change》 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 《翼の破片/Wing Shards》 《冬の宝珠/Winter Orb》 《拭い捨て/Wipe Away》 《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》 《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 《不可思議/Wonder》 《ウッド・エルフ/Wood Elves》 《樹木茂る砦/Wooded Bastion》 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》 《長毛のソクター/Woolly Thoctar》 《捕縛の言葉/Word of Seizing》 《戦争の言葉/Words of War》 《俗世の教示者/Worldly Tutor》 《蟲の収穫/Worm Harvest》 《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie》 《神の怒り/Wrath of God》 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》 《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》 《鉤爪のジィーリィーラン/Zirilan of the Claw》 《Zuran Orb》 《ズアーの運命支配/Zur s Weirding》
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action7.5 TowerS攻略 このページは、ThisIsGameより、Google翻訳・エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。攻略をどこかで見かけた気がしていたんですが、どこだか忘れてて掲載遅くなりました。やっと見つけた・・・ Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd.All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc.All rights reserved. / copyright (c) This Is Game.com. all rights reserved. ヒントとテクニック こんにちは。 Rap小Dです(--)(__) 前回魔力の塔通常モードの攻略に続き、今回は魔力の塔Sの攻略に成功しました。 しかし、分かってみれば難しくはさえない魔力の塔Sランク。 その攻略をもう一度始めてみましょう。 まず、魔力の塔は標準モードとSランクとの違いを分析してみるようにしますよ。モンスターの数 : Sランクの方が圧倒的に多くなりました。モンスターの認識範囲 : Sランクの方が圧倒的に広くなって遠くからでも取り組むことですね・・・つまり・・・追い込みが星の必要はありません。ボス攻略 : Sランクでは、ボスだけで殴ってとるべきだけでは大変です。それなりの攻略法が必要です。 一応ジャプモプ/執り成し攻略につきましては、通常モードとの大きな違いはないから、先に攻略した第攻略記事を参考にしてほしいし、今回は「それなりの攻略法が必要」なフロアごとにラスボス攻略について集 中的に扱っようにします。 ) さあ、すべての準備ができたら・・・魔力の塔Sランクに行ってきなさい・・・ 1階のラスボス 「ピラトゥス」 1階のボスは炎属性と氷属性というデバフを一定の確率で歩いてきます。 この両属性の健全性は、+ / -のような概念として炎属性デバフにかかると、氷属性地域に行かなければならないし、 氷属性にかかると、逆に炎属性地域に行かなければダメージを受けることはありません。 一定時間内に行かないと、爆発して巨大なダメージで死ぬことになります。 すぐにこれらですね・・・ 氷属性保護地域(青) その区域にキャラクターを配置すると、保護バフを受けて炎属性爆発から耐えることができます。 炎属性保護地域(赤) 炎属性地域ではその逆ですよね この状態が炎属性デバフにかかった状態! すぐに氷属性保護地域に移動しよう。この状態でいると、自分だけでなく、周辺のパーティーメンバーたちも、広域ダメージを受けます。 これだけ気をつけながら戦えば、1階のピラトゥスは攻略終了! 2階のラスボス 「アティパイデ 」 2階のボスは、一定の確率で周りにあんなクモ繭のようなものをばらまきます。 それを放置すると、しばらくすると 下のような緑色の物体をばらまくのにこれが時間が経つとどんどん膨れ上がって広域ダメージを与えます。 主な攻略はそのクモ繭を迅速に処理して、緑色の物体が膨れ上がったら避けなければなりません。 近接の方は気を付けなければなりません。 3階のラスボス 「モドレッシュ」 3階のボス部屋に入場すると、4つの角にこのようなパイロン(?)のようなものがあるでしょう。 2パイロンを壊すと、パーティーメンバー全員に次のような無敵バフがかかるようになります。 このバフを上手に活用する必要があります。 この状態では攻撃をしません。つまり、そのため、むやみに割れると困るのです。 そして、パイロンがすべて破壊されると、一定時間後に再度表示されます。 そのパーティー無敵バフはボスがwarnningという文字が浮かび上がりながら気を集めるので、 その時のタイミングに合わせて掛けなければなりません。 この無敵バフは約7~8秒程度の持続時間があるようです。 Warnning文字の後のボスは、このような攻撃をしています。 ぐるりと取り巻いて火炎放射器炸裂・・・ 【概略】 170台ナイトがフルバフに課金粉を使っても4800以上の7~8連打でダメが入って来るようですね・・・(全身にダメージを受けて生き残る難しそう・・・) 4階のラスボス 「ボンハウア」 こいつは意外に簡単でした・・・ 一般と格別な攻撃パターンを見せておらず、ただしたまに「ショック」と呼ばれる使うけれど、 当たれば血が無条件でパーティーメンバー全体の1万残りました。 FHとHHで戦えば良いよう・・・ その他の特別なものはありません。 このスキルを使ったらボスもすぐに攻撃できないから、セグがHHをする。 5階のラスボス 「ネオデュスマブル」 いよいよ待望の5階です! ここまで来ただけで、率直に言って感慨深い。 私たちデュスマブルが眠っているベッドです・・・ 部屋の隅のレバーを引いて待っていたかのように意識の伝達者たちが溢れ出てきます。 全部遠距離に呪いの抵抗があって、非常に痛いです。 一匹ずつ処理するのが良さそう・・・ こいつら、ディナーを整えてくれるそうですね。 意識の伝達者たちを全部倒せば、初めて勇壮な姿を現わすデュスマブルが・・・ 合体をしたのです・・・ガンダムなのか。 なんか元気玉を出そうとする姿ですね・・・ マーブルこれは、一定の確率で「ショック」と呼ばれるスキルを歩いて来るんです。 このスキルにかかればポーションも使えず、セグヒールもききません。 ただし下の写真のように部屋のあちこちにある非常に赤い精霊たちを割って、パーティーメンバーの体力を回復する必要があります。 これらの数は決まっています。自分が死にそうだからって単独でむやみに割って食べると困るでしょう これを割って回復の担当者を一人決めるのが良さそうですね。 デュスマブルはショックに加えて魔力とはデバフも掛かるんですが、これはかかると非常にイライラされます。 デュスマブルがライトニングで殴るのに、この状態に打たれたようでは非業の死を遂げることも・・・ デバフがかかると抜けるのが得策・・・ タンカーの場合、オグルウル、他の方に移転するのは必須。 カメハメ波を打とうとするようになった・・・ 出来上がり! いよいよRank Sデュスマブルの最後! 死ぬときも、なぜそんなに言葉が多いのか・・・ 門の外に出ればリゼ私があるのねよ。話しかけてみると何かをくれます。 こうしたことをくれるリジュネです。 イベント用アイテムのようだ。 デュスマブルを倒して得た「魔力の結晶体」 魔力の結晶は、崇拝者たちの安息所書記官ムスカルNPCに持っていけばよいアイテムに交換してくれます! このように魔力の塔Sランク攻略を終えます △ このページのトップへ
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横手市周辺の飲食店情報 「ステーキハウススフィーダ 」 住所 秋田県横手市杉目字七日市73-1 電話番号 0182-33-8729 営業時間 11 00-15 30 16 30-21 00 定休日 火曜日 【コメント】 夜はスフィーダのにぐ( ̄▽ ̄) http //t.co/MyzLYmqO スフィーダなぅ。ハンバーグ、うまっ(´▽`) http //t.co/m2r7KcOX 今夜はスフィーダでにぐ!! http //t.co/f82uQ2Dk にぐ!うめっけ!@スフィーダ http //t.co/AVwnHAGd スフィーダなう http //t.co/1K19S01T スフィーダでにぐなう。 http //yfrog.com/h3l2viij スフィーダなぅ。にぐぅ♥ http //twitpic.com/4fx6vd スフィーダなう。うまそ~ http //twitpic.com/4drt0s スフィーダにておすすめメニューありますか?結局、うまかったー!http //photozou.jp/photo/show/556552/57554998 駅前スフィーダなう!まずはステーキ丼w http //twitpic.com/38dm3p 次はチキンソティ、すごいボリューム‼ http //twitpic.com/38do1h 娘は牛すじ焼きそば、こちらも普通で麺1.5玉でボリューム満点! http //twitpic.com/38dq5k やっとニグきた http //twitpic.com/37l5ea にぐ(^O^) 牛スジ焼きそば チキン にゃう~~ http //p.ybt.jp/tentyo_jiji/4ce3a92f31a58.jpg スフィーダのにぐ丼なう。 http //twitpic.com/37lgql おまかせの追加料理きた~ http //twitpic.com/37lz21 スフィーダなう。 http //twitpic.com/35qvmc スフィーダカットステーキなう♪ http //twitpic.com/350dve スフィーダなう 美味しいそう www http //bit.ly/b8AJ8k スフィーダ本店なう。ついに「よこまき。」食べれる~♪( ´▽`) よこまき。現る!!♪( ´▽`) http //twitpic.com/32klxq 駅前にぐやさんの「ステーキやさんの牛すじ焼きそば」なうo(^-^)o http //p.ybt.jp/tentyo_jiji/4cc79cdb486da.jpg アンド ランチのにぐ♪チキンなう~~o(^-^o)(o^-^)oんめ~~~ http //p.ybt.jp/tentyo_jiji/4cc79e10a770e.jpg ランチよな まま サラダ スープ なんぼもお代わりでぎるなしぇ。んで680円だっけ(゜o゜)まだ行ぐ http //p.ybt.jp/tentyo_jiji/4cc7bb5990126.jpg にぐうううあつあつううぅhttp //twitpic.com/2z5lkl スフィーダなぅ http //yfrog.com/jc2y1mj スフィーダのよこまき。ktkr http //yfrog.com/10wjsej 相方とスフィーダさんなう!http //twitpic.com/2xr6m8 駅前スフィーダなう。牛すじやきそば、牛すじたっぷりでボリューム満点!http //twitpic.com/2qrrbi スフィーダなう。牛スジ焼きそばなう。http //twitpic.com/2qhtcd 私はこれでした中盛りステーキ。 http //twitpic.com/2qhzcr スフィーダなう!カットステーキきたこれhttp //twitpic.com/2mwu0w 日替わりランチなぅ http //twitpic.com/2mlqaa スフィーダなう http //twitpic.com/2ketc3 にぐ! http //twitpic.com/2keuqv ステーキと激辛カレーと横手焼そばうぃる http //ht.ly/2pFiS にぐ ナウ!うめ~~ http //tweetphoto.com/35696515 スフィーダで待望のにぐ~なう!柔らかくて最高! http //twitpic.com/2174f7 スフィーダランチなう。http //twitpic.com/1vp6ds 念願のステーキ、スフィーダ! にくぅ~!! http //twitpic.com/1pd29u にぐ!スフィーダなう♪ http //yfrog.com/2h9rxj http //twitpic.com/17gx4v 日替わりランチ。味も悪くないしライス、スープ、サラダおかわり自由で850円。 「コジコジ•バル」 住所 秋田県横手市前郷一番町13-29アベビル一階 電話番号 営業時間 定休日 こじこじバルに。ワイン飲み過ぎて今日はながーい一日でした。。。貴族様の生ハムをいただきました(^^♪https //t.co/bGm1FXHJ 今日のにぐ( ̄▽ ̄)コジコジバルにて( ̄▽ ̄) http //t.co/wSvYHg7E コジコジバルランチなう♪ http //t.co/l7OX2qEt 横手駅前のCosi Cosi Barにて、新登場 今日だけ の麻婆丼!いただきます(^_^) http //t.co/bxtN9aS0 これから、横手駅前こじこじにて、退職者の送別会ランチ http //t.co/wZ41rIkR Cosi Cosi Bar のナポリタンでランチ http //t.co/5gM4IU8l Cosi Cosi Bar のデザートhttp //t.co/G1GOpmRO 駅前のこじこじ・バルでランチ♪ステーキランチです☆ http //t.co/jPpe23pO 昨晩、コジコジバル行ってきました。バーニャカウダうまかった~(´艸`) 乾杯!近くにできて嬉しい(^-^)/ http //t.co/aRsmmCd7 こじこじ横手駅前店なう。 http //t.co/E1KgJ0t7 「クォードイン横手」 住所 秋田県横手市安田字堰端52-1 電話番号0182-36-5211 営業時間 定休日 http //4inn.jp/ 【コメント】 クオードイン横手なう!!バイキングやってるよ http //t.co/it4RjsPH ボンディーヌの特別ランチ食べにきました~♪これにステーキがつきます♪ステーキステキ♪ http //t.co/LiOItUbk クォードインのパスタランチ♪いただきまーす! http //t.co/aV7n05Dk クォードの味噌ピザ…メチャメチャ美味しいので、イチオシマーク(^.^) かなりイチオシ ガーリックステーキ♪@クウォードイン http //t.co/8ZzLN8Ya クォードなう!半額ディで混んでたw風呂上りはやっぱりコレ(*^^*) http //t.co/ct4BqeTd クォードインのボンディーヌにて、煮込みハンバーグランチ780円。チーズがとろけています(^-^) http //t.co/zJU2XTCy 横手黒毛和牛コンテストでグランプリを取った横手黒毛和牛の手まり寿司。クォードインyokoteで食べれます!ボジョレーとも相性抜群! http //t.co/bWTjfdPn 今回宿泊したクォードインyokoteの朝食バイキング http //t.co/9TddkDzS http //t.co/Bbnj8SmQ クォードイン!今日は、ローストビーフ食べ放題(^_^)/ http //t.co/cWN83fz5 父さんとクォードインでランチバイキングなう☆にぐ~♪ http //p.twipple.jp/5eSv3 父と一緒にクォードインでランチバイキングなう! http //p.twipple.jp/WC5wz 新商品「さくらアイス-ミニ桜餅付」春の香り(*^^*) http //twitpic.com/44buyu そして、クォードインにて「あまえこリンゴラテ」なう。金粉が浮いて いる♪こちらは明日までだって♪急げ…http //twitpic.com/44byg0 クォードインランチなう オムライス絶品 http //ow.ly/i/8uCk http //ow.ly/i/8uCn 780円 クォードインで、あまえこソーダ 新たな味覚http //twitpic.com/3zb5ti ランチなう モンゴル草香麺の トマトバジルソース http //tweetphoto.com/20749976 地物アスパラと海老のクリームパスタランチ 歴代最高の味!2時までだからどうぞ http //yfrog.com/ealn7j ランチなう!つぶ貝と野菜のトマトクリームパスタ 旨!http //tweetphoto.com/21366874 やきそばなう http //tweetphoto.com/18919416 クォードイン横手なう! Aランチ780円 コーヒー付き http //tweetphoto.com/17458593 クォードイン横手で、ランチなう! http //ow.ly/1tPVX 日替りパスタ サラダコーヒー付き880円 クォードインの朝食ナウ! http //twitpic.com/19vcvc 「道の駅さんない」 住所 秋田県横手市山内土渕字小目倉沢34 電話番号 0182-56-1600 営業時間 定休日 不定休(設備メンテナンスのため)、1/1、2 【コメント】 ウッディさんないなう!!レストランで十割そば待ち(*´∀`*) 揚げ餅そばなうーー(*´∇`) http //t.co/TlD9IFnG そばがきしるこ!なぜか漬物がついてる\(^^)/ http //t.co/J8atEvVV 道の駅さんない 食事処 農香庵で揚げ餅そば(十割) http //t.co/q0cGdfTd 道の駅さんないのレストラン農香庵にて。お隣のお客様が芋の子汁を食べながら『美味しい!』と大絶賛(≧∀≦)でしょでしょ~ww ざるそばで涼を @ 道の駅 さんない http //t.co/2ymXdbL0 本日の昼食は秋田県横手市山内「道の駅さんない」にて食しました(≧∇≦)ノ 十割そば、いものこ汁美味しかったよ(・∀・)♪+.゚ http //t.co/NaPbia2d 昼麺 とろろソバ 胃にやさしい♪( ´▽`) @ 道の駅 さんない http //t.co/FZB0MDE5 道の駅さんないで、りんごソフトなう!汗が引いてくぅ~(^-^) http //t.co/7GGaSGJ ここ来たら必ず食っちゃうんだなー、の道の駅さんないのりんごソフト。べろべろ http //twitpic.com/56nigr 横手・山内道の駅なう。ここの冷天おろし蕎麦がお気に入りです。大晦日は静か。 http //twitpic.com/3le6rs 山内道の駅リンゴソフトがおいしいです! 道の駅さんないにて、いものこうどんなう。山内芋の子とブドウジュースもGET!芋の子が練りこまれたうどんは、ヌルヌルの食感(^-^)美味しい! 米麺に混ぜてみて欲しいかも… 山内道の駅で昼食なう。十割ざる天そば(大盛)! http //twitpic.com/2hntau 昼は蕎麦にしました。イン山内道の駅。http //tweetphoto.com/36893308 道の駅をはしご、山内にきました。久しぶりの美味しいお蕎麦をたべました…つかの間の家族サービス、孫も満足かな http //twitpic.com/29c0ji 横手市山内の道の駅で食べる「10割りそば」と「芋の子汁」は格別に美味しい。 山内の道の駅で満足セット(十割そばにいものこ汁と小鉢と冷や奴がついたセット)頼みました。 山内の道の駅で中村かつさんのいもあげとてもおいしいよ!いも、紅あずまつかっているみたい。 「トレンタ」 住所 秋田県横手市安田向田20 電話番号 0182-35-3030 営業時間 定休日 【コメント】 トレンタなぅ^^夏っぽくサラダパスタ☆ http //t.co/UKcdhSDO 四六時中のかき氷すごすぎ笑 http //t.co/Uagqvni0 トレンタなう。野菜とベーコンのペペロンチーノ(^^) http //t.co/Fg8OY6A 今日のランチは、トレンタです。タラコスパとサラダ、コーヒーで680円。 http //yfrog.com/h4jyayqtj フラ~ッとトレンタなう。お昼にお茶漬け食べたきりだから遅いお昼ごはん。好物のタラコパスタ(今日はキムチ入りに挑戦!)キムチ+タラコ=明太子ぽくなると思うのは、私だけ~? 食後のデザート♪ガトーショコラ&紅茶(^O^)イタダキマス♪ http //t.co/kHTSbry トレンタでパスタランチなう。実は初めて。@ トレンタ横手店 http //instagr.am/p/C2ODf/ トレンタなう。美味しいと噂の『ミートソースと納豆』を食べてみる(^-^) http //twitpic.com/3wclba(外旭川にも御所野にもあります スパゲッティ専門店「トレンタ」 秋田名物・桧山納豆を使用したメニューが登場!! http //bit.ly/hcMBUS トレンタなう(*´∀`*) http //twitpic.com/2yypcv うまそう(゜ω゜)♪ http //twitpic.com/2yyr01 トレンタなう!妻は飲んでるなう! http //p.twipple.jp/mPNCz トレンタなう。チェーホフ連れてきたhttp //p.twipple.jp/JPxv2 いなにわ生パスタというものをいただきます(*^-^*) http //p.twipple.jp/N5mCD 平麺なのでフィットチーネに近いのかな?モチモチのパスタですわ トレンタなう。今夜は稲庭職人が作っているという生パスタ。カルボすげぇ…んまい(*_*)トレンタGJ!http //twitpic.com/2b8hxd http //ow.ly/1bnzQ 「横手プラザホテル・ゆうゆうプラザ・アネックス」 住所 秋田県横手市駅前町7番1号 電話番号 0182-33-2111 営業時間 定休日 【コメント】 横手プラザホテルのビアガーデンでカンパーイ! http //t.co/BHTZSDlO 横手駅前温泉ゆうゆうプラザ内のレストラン大観の横手やきそば600円。人参入りですよー!ソースは甘辛くて特徴あり!ちょっとタマゴが硬めかな(^^) http //t.co/JUzs90Gv 今夜はノンアルな気分@ゆうゆうプラザレストラン大観 http //t.co/WyED7VPc 続いて今夜は横手焼きそばダブルな気分@ゆうゆうプラザレストラン大観、味はあえて薄めにしている感じ http //t.co/nYsRzFRf 昨日はプラザアネックス横手さんで、横手黒毛和牛鉄板焼御膳。ご飯、みそ汁、お刺身もついて1,500円はオススメですね。美味い。宿泊したのでさらに10%OFFでしたw http //t.co/LFv666gT ゆうゆうで法事の席なう。マグロステーキ!迫力ある(^^) http //t.co/EoVpSJbD 活アワビのステーキは美味し過ぎたので食べちゃいました( ̄▽ ̄) http //t.co/Y9w8W6he 〆は塩アイス♪塩味はしっかり。でも、甘くて美味しい♪来月の高知フェアでは女子にサービスらしい( ̄▽ ̄) http //t.co/tqS0wDZV 天丼セット@ゆうゆうプラザ http //t.co/GZIb0X3I 横手プラザホテルさんの 今日のランチは サイコロステーキ♩ だそうですよ 柔らかくてジューシー しかも 714円(=´∀`)人(´∀`=) はお得感いっぱいですね http //t.co/KAZyKEzj 横手プラザホテルビアガーデンなう (^^)/▽☆▽\(^^) http //lockerz.com/s/126455333 (ゆうゆうプラザ)で入浴後で、夕飯なう。『天ざる稲庭うどん』。てゅるてゅる、うまうま。 http //twitpic.com/4sqqv5 食後に、横手でただ今売り出し中の『よこまき』を食す。でんぶの桜色でかわいい。 http //twitpic.com/4sqroz ゆうゆうで豪華な宴会なう。http //twitpic.com/4mqyse 横手市のゆうゆうプラザ様で「よこまき。」という横手やきそば入りお好み焼きをおやつに食べました♪ ^アオ http //t.co/CpnG5gu ゆうゆうプラザで新年会なう\(^O^)/稲庭うどん http //photozou.jp/photo/show/867184/63969377 横手の豚「シルクポークカツ」なう。 柔らかい♪ @ ホテルプラザアネックス横手 http //instagr.am/p/qm1q/脂が上品で美味しい! @nachan511さん @lunakoroさん @Heppoko_staffさんの三人はハイカロ部活動にてお昼はゆうゆうなう。@ nachan511なんか、これ、よこまき。っていう、横手の、新ぐるめ、だってさ。(ペネロペ) http //p.ybt.jp/nachan511/4d05a410161b1.jpg これに乗ったら、空飛べるかなぁ…(ペネロペ) http //p.ybt.jp/nachan511/4d05a4afd3d42.jpg @lunakoroハイカロ部、よこまき。キムチチーズ食べるなう☆ http //p.ybt.jp/lunakoro/4d05a428af2f2.jpg @Heppoko_staffハイカロ部の集いでよこまき。のキムチチーズ。 http //yfrog.com/h3zn8zj んでもって、よこまき。三連単w http //yfrog.com/h046618455j 横手プラザホテルのランチ 洋食メニュー なかなかボリュームもあり。これで724円はお得! http //bit.ly/apjeq3 横手プラザホテルの和食のランチも美味しいですよ http //bit.ly/d49rb4 ゆうゆうなう! http //p.ybt.jp/yuk_key/4cd51852c4ad0.jpg で。よこまき。なうぅぅぅ!!http //p.ybt.jp/yuk_key/4cd51f6a8cbdf.jpg ゆうゆう一品一品丁寧な料理でうまかったです! 昨晩はプラザホテルさんのビアガーデンで楽しい一時を過ごすことができました♪スタッフのみなさん、有難うございました♪ ゆうゆうナウ オランダの子供達もお子様御膳を選びました。 http //yfrog.com/n0dcwj プラザホテルビアガーデンなう http //twitpic.com/24w361 おれのハッピーセット にぐ! http //twitpic.com/24w60t ゆうゆうプラザで「よこまき。」お持ち帰り♪http //twitpic.com/2297pq 「鳥海」ランチタイムなう。稲庭サラダ?!美味しいです~♪ http //twitpic.com/1f0w1n レストラン大歓☆花車ラーメン682円 http //bit.ly/bDsX02 「歩空」 住所 秋田県横手市安田字ブンナ沢80-47 電話番号 0182-32-5025 営業時間 定休日 【コメント】 歩空でご飯。 美味しかった~! 占い 相談もとてもためになりました! また行きたいですッ!( ^∀^)オススメ 歩空ナウ(-.-)y-~ coffee美味しい 歩空(ぽから)内写メ二枚目! http //yfrog.com/hshqfymj タイラーメンごっつぉなりました。美味しいコーヒー飲んで、コーヒーブルース聴かせて頂きました♪また行きたくなるお店ですね(^-^) 美味しい珈琲飲むなら「歩空」がいいですよ。アジアン料理も美味しいしねとの 歩空でチャイ。もじゃね焼き、喰ってしまった。はらつえぇ~ http //ow.ly/i/5PYy 歩空… トムヤン君食いたい/オラはパッタイ(タイ風焼きソバ)が好き。/オラはカレーが定番だ。 歩空のカレー食べたいー♪(^q^)~歩空コーヒーも美味しいし ポカラでアジアン冷し中華です。冷し中華のスープって飲みますか?http //ht.ly/2l3zT 歩空の『もじゃねやき』で今夜は晩酌!ビールがすすむんよね~。お好み焼きでも、もんじゃでもない。しかし美味。ココナッツミルクがきいてるんよ。 「より処 みなせ 」 住所 秋田県横手市前郷一番町13-4 電話番号 0182-33-0290 営業時間 11 30~14 00 17 00~22 00(L.O.21 15) 定休日 日曜日 【コメント】 みなせなう。前菜の貝に悪戦苦闘! http //t.co/X8DE895s にぐなう! http //t.co/ek7SCI1H 生のかすべ! http //t.co/1aNJOgBg にぐ。開始( ̄▽ ̄) (at みなせ) http //t.co/gDGKIa5Q うひひひひ http //t.co/aZdEanhk みなせ の前菜♪メンバー誰も来てなくてオアズケ状態ですw http //t.co/ZdVfpMId にぐもまだオアズケ(; ̄ェ ̄) http //t.co/cOXjHDw3 にーぐーーー! http //t.co/DQy5UuJI 豚も美味しい( ̄▽ ̄) http //t.co/44dh937H カツもあるよー♪笑子豚♪ http //t.co/6ivtbeC7 横手牛のスキヤキも♪ http //t.co/3NUq7NPF やわらかーーい!!!http //t.co/QvZ69peb より処 みなせ ナーーーーー http //t.co/M5C0fqV8 にぐキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! #nigu @ みなせ http //t.co/vt4vrkwO 「みなせ」のワンコインランチ。美味しかった(*^_^*)ごちそうさまでした♪教えてくれた先輩、ありがとうございました♪ http //t.co/5rqRWcP みなせなう。震災復興の限定ランチを注文!由利牛が200g付いてなんと\1100! http //t.co/Vm1ue2Q みなせで、500円ランチ! http //yfrog.com/kkqu1wqwj @ラジオを終えて、反省会を兼ねて、エリーとあこ姐と、みなせなう。http //instagr.am/p/I2obo/ より処みなせ なう!なに食べるぅ? http //p.twipple.jp/4bc5H和、洋のおまかせランチなう!http //p.twipple.jp/fQBkS より処みなせでランチなう!http //twitpic.com/55bkii みなせ、にて500円ランチ♪サーモンとホタテのトマトソースいただきまーす(^^) http //twitpic.com/53hmaf ワンコインランチにゃう http //p.twipple.jp/9tRpF みなせでステーキ定食。美味かったぁ。http //twitpic.com/3eiisu より処みなせ、なう お得なワンコインランチやっているよ みなせの横手和牛ヒレステーキ!http //tweetphoto.com/38905879 『みなせ』にてステーキランチなう お肉が柔らか~いヽ(゜▽、゜)ノ http //p.twipple.jp/4zUEU 横手黒毛和牛が目の前に~(・∀・)ノ 「千草」 住所 秋田県横手市中央町 6-28 電話番号 0182-32-1297 営業時間 定休日 【コメント】 千草のオムライスうまい 千草の麻婆麺だぜぃ~♪ http //t.co/NiiDCmTB 千草のチャンポン♪あっつくて体が温まります! http //t.co/RomSS8Vx 今日は千草のチャンポン♪ http //t.co/xWy9SRjU 千草の麻婆定食! http //t.co/Etskmuxw I m at 千草 (Yokote) http //t.co/07dvutRL 麻婆麺うま辛!! http //t.co/p3ZscfSZ 千草でチャーハンなう http //t.co/XcoaWZHD かーらーの麻婆ラーメン http //t.co/f56pS3rc まーぼーめーん http //t.co/uHXLQPoM 中央町の千草です 千草の麻婆定食♪ http //t.co/VLiriOP 千草なう。大好きな、五目ワンタン麺! 650円。 http //p.twipple.jp/GYZ6k 千草のこのスープがおいしんだよなぁ~♪ http //twitpic.com/5tsn32 横手市千草来店。中華料理店。年寄りが頑張って営業してて涙出てくる 千草のカツカレー♪ピリ辛でおいすぃ~♪ http //ow.ly/i/bfLDキョンちゃんは塩やきそば~by千草 塩やきそば大盛480円なう!! http //twitpic.com/15czso(やすっ!!!!) 「安楽食堂」 住所 秋田県横手市旭川1-2-29 電話番号 0182-32-3622 営業時間 [月~金]11 00~19 00[土]11 00~14 00 定休日 日曜・祝日 【コメント】 安楽食堂の横手やきそば。スープがついて450円。盛りもいいです!うまい!ちなみに、ここは「焼肉ライス」が昔から有名。次回は、焼肉ライスも注文してみよう! http //t.co/jxhlYwRo 今日のお昼は相変わらず「安楽食堂」の焼肉ライス。が、今日はなにか違うぞ?わかるかなぁ~? http //t.co/YT1lL5SM 安楽食堂で焼肉ライス食べた( ´ ▽ ` )ノにぐ! http //t.co/uCWmbr0x 焼肉ライス(大)ガッツリ美味い!! @ 安楽食堂 http //t.co/9KeyADp 「安楽の焼肉ライス」これは大ですが(⌒‐⌒) http //t.co/u5njmpT http //t.co/wIclWv8 焼肉ライス@安楽食堂 今日もご馳走さまです!(*1)) http //t.co/wJyv7CP 夢にまでみたww安楽食堂の焼肉ライス500円なう。うめーっし(^-^)b腹減ってるときだば大盛りがいいびょん♪ http //twitpic.com/5mcg4n 安楽食堂なう。焼肉ライス!腹ごしらえして、これからチャリティランの準備。 http //twitpic.com/5jcmg8 今日も美味しかった マイ・ソウル・フード「焼肉ライス」@安楽食堂 http //p.twipple.jp/MZ2D2 秋田県横手市ハローワーク隣の安楽食堂の看板メニュー、「焼肉ライス」。500円でこれが食べられるなんて、横手市の ハッピーな失業者が羨ましいや。 http //j.mp/eUNjdS 安楽の焼肉ライス甘辛い特製のタレで焼いた豚バラうましっ。 安楽食堂にて焼肉ライス 「弐(ドゥー)」 住所 秋田県横手市四日町 6-8 電話番号 0182-35-8660 営業時間 [火~土]11 30~14 00 18 00~22 00(L.O.21 00)[日]11 30~14 00 17:00~21:00 定休日 月曜日 【コメント】 横手でランチしました♪DeuXでオムライスを食べたよ~。フワトロで美味しい!!スプーンで切れ目を入れるとトロトロ卵が広がります。チキンライスの味もうまぁ。 http //t.co/PpWAtngr 横手地域局近くにあるドゥーという洋食屋さんで晩御飯。オシャレ!!( *`ω´) ピンクR 女子力云々抜きにして、ワシあんまりオムライス所望じゃないんだが、弍のオムライスに関しては最強と言わざるを得ない。 横手地域局の近くにある「DeuX」に初めて行ってきた。オムライスが華やかで美味かった http //t.co/XuF5OpL http //t.co/umrHr7a やっぱりオムライスは弐だなぁ。 ドゥーにて女子会なう♪オムライスめちゃうま♪ http //twitpic.com/3rovqc キッチンdeuxさんのふわふわなオムライスが大変美味しいかった お勧めはオムライス オムライスなううう http //twitpic.com/1oaa4r お昼食べました。オムライスがふわとろ(≧∀≦) deauxでフレンチランチ。チェダーソースのハンバーグ、とっても美味しかった 「焼肉米沢亭」 住所 秋田県横手市横手町一ノ口28-1 電話番号 0182-35-5529 営業時間 定休日 【コメント】 米沢亭なう(ノ^^)ノ肉じゃ、肉じゃぁ~!! うお、米沢亭から誕生月ということで、おめでとうのハガキを貰っていたが、今日持参してきたら、ささやかなブレンドということで、サーロインが一枚きた!いやいや、ささやかじゃないよ、すげぇよ!! http //t.co/ZaH8Cp2K 今日は肉の日だったんだ!!米沢亭でのお会計の半額が、金券としてかえってきた!!いいんですか?こんなに戻して貰ってヾ(≧∇≦)来月の28まで使えるのだ(o゚▽゚)o http //t.co/I32267DS 焼肉食べ放題女子会at米沢亭終了!腹ちー! http //twitpic.com/52pud5- 米沢亭の羽後牛が美味すぎて泣ける。 増田町の日野精肉店さんが経営している焼肉屋さんだそう。 オススメは、セセリと上ホルモン、本日のホルモン6点盛りだって! ぶるじょわアケヲの質素な食事スタートなう。http //tweetphoto.com/24156542 http //tweetphoto.com/24157141 どうやら米沢亭。ここで横手牛食べられます。 「COSMOS」 住所 秋田県横手市駅前町7-7 電話番号 0182-32-7777 営業時間 定休日 食べログ: 【コメント】 アネックス8階のレストランコスモスにて朝食なう。野菜が新鮮で美味しい(^o^)納豆はひきわりだよ~(^O^)/ http //t.co/2fjuCFcg お忍びで…プラザANNEX 7Fのスカイレストラン「COSMOS」なう。 雰囲気が良さげで、夜景観ながら女の子とデートとかも良いかもね♡ ホテルプラザアネックス横手7階のスカイレストラン「コスモス」 女子をくどくには横手で一番のロケーションだそうですよ!(落ちるかどうかは保証しません) アネックスのレディースプラン http //twitpic.com/1i16rn 「花車」 住所 秋田県横手市婦気大堤字中田4-1 イオンスーパーセンター横手南店 2F 電話番号 0182-35-2374 営業時間 定休日 http //www.yokote.co.jp/restaurant/01_hana/index.html 【コメント】 横手イオン花車、1日10食限定「極み海鮮丼」 http //t.co/4uITYym2 ナポリタン http //twitpic.com/1lxbn0 ネギトロ丼http //p.ybt.jp/yuk_key/4be4cbcca4a8d.jpg ツイ割デザートhttp //twitpic.com/1lxjw8 イオン花車でヒルメシ。 http //twitpic.com/1gyrsf 石焼ちゃんぽん!美味しい! http //twitpic.com/1grcmt 食べた後粉チーズでリゾット http //twitpic.com/1grd58 レストラン花車で白もつ好きにはたまらない「もつ鍋」 「水車」 住所 秋田県横手市八幡字八幡 220 電話番号 0182-33-1944 営業時間 11 00~ 定休日 【コメント】 お蕎麦をさらり。 at #そば処_水車 http //t.co/dzEjwPwy 水車の稲庭カレーうどん! http //t.co/xbjvpGAL ざるそば 最近は必ずこちらで年越しそばをいただきます。 at #そば処_水車 http //t.co/CcTUvvki そば。懐かしい。そば処 水車 http //t.co/r21FFrI 「そば処 水車」さん カツ丼 840円 カツとゴハンの間にはナント千切りキャベツが。食感の変化が面白い!(^O^) http //p.twipple.jp/WdkdA 週刊文春に載った店・そば処水車にて。鴨が入手困難ということで、鴨南蛮は諦め、比内地鶏そば950円を(⌒~⌒ http //p.twipple.jp/wyng2 http //p.twipple.jp/9ANXV 水車さんで、年越し蕎麦わず。最近は、お昼に済ましています。(カーチャン、御免、旨い蕎麦が喰いたいのです…) http //twitpic.com/3lha89 冷やし天ぷらうどん。美味い! 海老が肉厚、漬物もミニ丼もお勧め。 「横手セントラルホテル」 住所 秋田県横手市平和町9-10 電話番号 0182-33-1551 営業時間 定休日 【コメント】 横手セントラルホテル 漁火のステーキランチ。何牛だろ? http //t.co/KCvnnE8V セントラルホテルのシャンボールランチなう♪ http //twitpic.com/2ze96z 友達のステーキランチ♪ http //twitpic.com/2zecce 横手セントラルホテルの朝食バイキング700円なう http //twitpic.com/27ob1n 今日のランチは、横手セントラルホテルで和・洋迷ったけど和食ランチ。ナスとエビの挟み揚げ&唐揚げ、サラダとドリンク飲み放題で会議前にまったーりしちゃった。美味しかったよー♪ 横手セントラルホテルのランチは1000円で満足度は高い。しかも「夜でもランチ?」の企画。グラスワインを追加しても安いな。サラダバーがあるから,俺としてはツマミは十分。 「スタジョーニ(STAGIONI)」 住所 秋田県横手市旭川1-6-9 電話番号 0182-32-5986 営業時間 11:30~14:00 17:30~21:00 定休日 月曜日 【コメント】 スタジョーニにて月恒例の女子会なう♪おいちd(ゝω・o)チョコブラウニーatスタジョーニ めちゃうまっ♪洋梨タルトとカシスシャーベットも食べたよ♪ http //twitpic.com/483p68 スタジョーニなう~!サーモンクリームのど迫力!激うま~☆ http //twitpic.com/2zglh2 レッドチェダーのミモザ風サラダなう。http //movapic.com/pic/201010211926124cc0154446225 イタリア料理STAGIONIとても美味しいのに穴場的スポット。おすすめ。 「茶蔵」 住所 秋田県横手市横手町字二ノ口48 電話番号 営業時間 定休日 【コメント】 茶蔵のカレーバイキングで、モコずキッチンばりに盛り付けを工夫してみる。サラダ、スープ、ドリンク付きで680円。 http //t.co/ireiNHNk ダンナと「茶蔵」でカレーバイキング、ドリンクサラダ付きで680円って安い。ストローが黒で女性にはちょっと嬉しい。白いと口紅が気になるのよね。 「炭火屋」 住所 秋田県横手市田中町8-1 電話番号 0182-35-5729 営業時間 定休日 【コメント】 にぐ。なう。 (at 炭火屋) http //t.co/tmc14Ha4 ホルモンなう( ̄▽ ̄) http //t.co/cubG8AOZ 美味しい~☆にぐぅ(^_^)v (at 炭火屋) http //t.co/NrQ3G2S7 昨日、炭火屋→beastking連れてってもらいました!レッドアイ大好きだから頼んだら、おもしろく出てきました!大量!!http //t.co/g8YZdOp 炭火屋なう 豚肉を食いながらエア霜降り和牛なう http //twitpic.com/3mmwrp 炭火屋のホルモンむっちゃ美味しかった(´Д`) 炭火屋でビールand辛ホルモンッス 壺漬けカルビ 馬刺旨し! http //yfrog.com/jo1wpgj 横手の「炭火屋」でにぐ食って帰宅しました。初めて行ったけど、にぐうめがった 「ホルン」 住所 秋田県横手市 電話番号 営業時間 定休日 【コメント】 旭地区のcafe ホロンなう。 http //photozou.jp/photo/show/835120/53978515 ホロンでランチなう。ヘルシーだし子どもも喜ぶお店(^-^) http //twitpic.com/2tibmi http //twitpic.com/2ticko(平鹿病院から大雄に向かう道を真っ直ぐ5分くらい走ると右) holonにてデザートと麦コーヒーなう。http //twitpic.com/2tila3 「レストラン冨士屋」 住所 秋田県横手市大町5-9 電話番号 0182-32-7259 営業時間 定休日 【コメント】 冨士屋のカツサンド(^-^) http //t.co/DvDjyhs8 カツサンドお持ち帰り http //yfrog.com/1qtlvj 1000円でちと高いけど、ボリューム満点!はらつぇ!満足!おすすめ! カツサンド 激うま!!http //movapic.com/pic/201003051142254b906f913fc8a 富士屋のカツサンドなう。 http //t.co/7lgxjjW 富士屋のカツサンドなう。 http //instagr.am/p/NI2m/ 20個限定1000円ですが納得です(^-^)/ 最近御無沙汰していますが、間違いなく横手市街ではNo.1のレストランだと思います。メニューのどれを食べても美味しいです。 「バル・パサポルテ」 住所 秋田県横手市婦気大堤字田久保下204-1 電話番号 0182-32-7259 営業時間 OPEN/ 11;30~CLOSE/ 22;00 ランチタイム 11;30~14;00 定休日 第1・3火曜日(繁忙期など変更あり) http //www.bar-pasaporte.com/ 【コメント】 バルパサでランチ♪ 総料理長ご夫婦とばったり!(笑) バルパサスタッフの方みんなフレンドリーでおしゃべり楽しいかった(o^∀^o) 今日ゎ楽しいランチタイムでした♪ 今日はバル・パサポルテのランチバイキングに行ってきた。久々にうめもの腹いっぺ食った お昼のバルパサ・ポルテのランチバイキングと、友達んちでのアイスコーヒーがまだ胃袋に残っているなう。 1000円で安いしおいしかった♪でも60分だから、わらわらど食ったw 「サンサン横手」 住所 秋田県横手市条里2丁目1-15 電話番号 0182-33-8033 営業時間 定休日 【コメント】 サンサン横手でママ友ランチ!お出汁のきいたお味噌汁、柔らかとんかつとサラダ、ヨーグルトも着いてる!! これで500円って。。やっぱ横手ってすんばらしい~☆ http //t.co/o9qAAefF 久々にサンサン横手でランチ。エビフライと串カツ、めかぶにいぶりがっこのねばねば漬、りんごのコンポート入りヨーグルト。五百円なり。 http //p.twipple.jp/xV95u 気まぐれランチは500円で、美味しいしボリュームたっぷり 今日のサンサン横手のランチはチーズ入りカツとカボチャの天ぷら。エリンギとアスパラの炒めもの。いぶりがっこにりんご入りヨーグルト。500円だよ! 「ささき食堂」 住所 秋田県横手市婦気大堤字婦気41-2 電話番号 0182-32-6039 営業時間 11 00~19 00 定休日 火曜日 【コメント】 横手警察署近くの佐々木食堂。やきそばも独自の麺でボリュームたっぷり、ホルモンやきそばもお薦めです! まいどとは違った感じだけどうまいですよね。持ち帰りして晩酌のつまみにもいいし 「菜豆家」 住所 秋田県横手市婦気大堤字婦気38 電話番号 0182-33-8018 営業時間 定休日 【コメント】 菜豆家なう。 http //t.co/IlmcCSxY 菜豆家のビビンバなう。 http //t.co/GX9ZRB3V 菜豆家のランチバイキング 今日のケーキは、ショコラデーンマッセ 「七厘屋」 住所 秋田県横手市中央町6-22 電話番号 営業時間 定休日 【コメント】 暴風雪をかき分け、七厘屋にてひとり牛タン定食(^^) うま!http //t.co/nn3FZ3YB 七輪屋の牛タン定食\(^o^)/ http //t.co/b8pdbXCC 七厘屋で牛タン定食くってきたった!ランチタイムライス大盛り無料1000円!厚めの牛タン噛めば噛むほどぉぉぉぉぉ美味かったぁ!! http //t.co/Rv1GzuMl 横手地域局すぐ向かいにオープンした七厘屋のらんちなう! 牛タンランチだよん♪ 麦飯とろろつき ほっぺおちるー♪ http //t.co/lNyD6WO4 1000円!テールスープ・塩キャベツも付き♪ 「街道食堂」 住所 秋田県横手市横手町下飛瀬84-2 電話番号 0182-33-5071 営業時間 定休日 【コメント】 みそラーメン♪( ´▽`) @ 街道食堂 http //t.co/lSnysmij 「和味」 住所 秋田県横手市大水戸町3-15 電話番号 0182-32-7270 営業時間 定休日 【コメント】 横手市大水戸『和味』で豚丼頂きます! http //t.co/zeOKmHFd 「回転すし市場」 住所 秋田県横手市婦気大堤婦気前144 電話番号 0182-32-7666 営業時間 定休日 【コメント】 すし市場に行って来ました‥1ヶ月ぶりかな?決まってるオーダーするのは、『いくらの滝流れ』『上うに』『中とろ』この3品は外せません!ヤッパリ旨い!オススメのお店です‥ 「フィガロ」 住所 秋田県横手市寿町 6-22 電話番号 0182-33-1804 営業時間 定休日 【コメント】 洋食 チキンライスの味付けが好き フィガロ 昔は女子高生のたまり場(今はどうだか保証しませんw) 「成勢」 住所 秋田県横手市八幡字八幡227-1 電話番号 0182-33-6600 営業時間 定休日 http //silver.ap.teacup.com/naruse/ 【コメント】 懐かしの味( _ ) ここのカレーが大好きです! http //t.co/cUONjzI 「オステリア アン ジョルノ」 住所 秋田県横手市梅の木町7-1 電話番号 0182-33-7755 営業時間 11:30~13:30(LO) 18:00~21:00(LO) 定休日 火曜日 【コメント】 オステリア・アン・ジョルノにきてます(*゚▽゚)ノ今日はきのこのミートソースを注文!待ち遠しいです( ´艸`) きたぁ~!うめそだぁ~、いや、美味い!(^^)!秋はきのこがいいよね~ http //t.co/wH3ua5hq オステリア・アン・ジョルノで、パスタと並んで楽しみなのが、デザート盛り合わせ!(^^)!今日はガトーショコラとプリン。付け合わせでりんごとバナナでした。私はここのガトーショコラが凄い好きです(^_^)v http //t.co/VTqUycr0 お昼はオステリア・アン・ジョルノに行ってきました。しめじとたらこのパスタです!美味しいのであった(*´▽`*) http //t.co/MpI0rkNU 「ままや」 住所 秋田県横手市根岸町9-12 電話番号 0182-36-8036 営業時間 定休日 【コメント】 ままやなう。美味しい(^-^)/ http //t.co/mRgjEKAn ままやの衒わないラーメンが好きで月一くらいで通ってます。日替わり弁当がおいしくてみんなそれを頼んでるけど、ラーメン全種類試したい。 (ままや)さんランチ(^-^)/~ 横手病院、コウセイ病院からすぐ 横手でカレーならこうせい病院前のままやさんですよ! お勧めメニューは日替わり定食750円コーヒー付き。そのほかカレー、コロッケはうまいとのこと。 「ダイニングカフェ道夢」 住所 秋田県横手市南町2-20 電話番号 0182-36-4371 営業時間 11 00-21 00 定休日 【コメント】 日替わりランチ、手が込んでいて美味しかったです♩ at ダイニングカフェ道夢 http //t.co/zVubpW6p できたばかりの、カフェ道夢なう。今日は唐揚げランチ!お盆いっぱいに並ぶ身体に優しい味! http //t.co/Yt7ia6TZ 「ふぁみりーれすとらん いなほ」 住所 秋田県横手市安田字堰端97-3 電話番号 0182-33-2180 営業時間 定休日 http //blog.goo.ne.jp/ra-mentakeyadottokomu 【コメント】 レストランいなふぉ マーボーラーメン550円!安い♪ http //p.twipple.jp/9S7qF 美味しいのはもちろんですが、小さいお子さま連れが多いそうです。1歳未満のチビちゃんも安心そう(^ ^)家族連れにはぴったり昔から愛されてるみたいですね(^ ^) ボリュームあって、メニュー豊富。あんかけ焼きそばおススメ。夏はスムージーも。 「まり邑」 住所 秋田県横手市前郷一番町8-8 電話番号 0182-33-4000 営業時間 定休日 http //www.rokumonsen.net/marimura.html 【コメント】 たいしゃぶがうまかったあ、でっかいアスパラの 揚げたの最高でした。アスパラおいしい季節ですね。まり邑の梅はでかい。で、おいしい。大屋の梅だそう。 「いち膳」 住所 秋田県横手市神明町12-12 電話番号 0182-32-2300 営業時間 定休日 【コメント】 天もりそば@いち膳なう。野菜が天ぷらしか無かったので野菜天ぷら付けた。昼飯だから問題無いけど夜は油はセーブだな。 http //t.co/TM5v5Fnz 一膳さんで 遅いお昼たべました 卵とじうどん 美味しかった~! うどんは ここが一番ですね 汗かきかき 「おいしんぼう」 住所 秋田県横手市赤坂字大道添74-8 電話番号 0182-33-4473 営業時間 定休日 【コメント】 ハンバーグステーキ定食 300g 1350円 満腹です♪ d(^_^o) at #おいしんぼう http //t.co/dccWXxiF チーズハンバーグ&ひとくちステーキ定食なう。http //instagr.am/p/Hj75H/ ハンバーグステーキ定食を400gで@おいしんぼう食った~(*^∇^*) http //p.twipple.jp/V6TX7 「そば八」 住所 秋田県横手市根岸町3-17 電話番号 0182-32-6184 営業時間 定休日 【コメント】 横手城下でみかけた一軒そば屋。なみなみならない雰囲気が。名店に違いない。そば八。 http //twitpic.com/40mwka 横手城南高校前のそば八の肉うどんおいしいよ! 「ダイニングトシ」 住所 秋田県横手市中央町6-13 電話番号 0182-32-9525 営業時間 定休日 【コメント】 ダイニングToshiなうイ。金魚鉢サラダす。平日なのに混んでます。 http //t.co/KfoTgno おいしかったあ。料理とビール、めちゃ合いました。 ダイニング・トシでディナー。美味しい料理で心の栄養も満タンに☆ 「千真庵」 住所 秋田県横手市赤坂字郷士館21-1 電話番号 0182-36-5257 営業時間 11 30-14 00 17 30-20 00 定休日 月曜日 【コメント】 始めて入ったぞよ。温かい若鶏蕎麦を注文、うん美味い。しかし横手南中の側にこんなお店があったとは知らなんだ… http //t.co/PDSobeDJ 横手市赤坂の千真庵なう。最近見つけた横手市内のうまい蕎麦屋さん。今日は天然きす天そば。1200円なり。 http //t.co/n7MUQqxu 南中そばの 田舎そばと鴨ざる、玉子とじいただく。 ジャズの流れる小さなそば屋。 「網元」 住所 秋田県横手市平和町4-2 電話番号 0120-32-2101 営業時間 定休日 【コメント】 今日の夕食は外食w 網元 in 松与会館 http //t.co/zuWo2Yl5 「とんかつ開栄」 住所 秋田県横手市赤坂上後野243-7 電話番号 0182-33-2008 営業時間 定休日 【コメント】 横手市赤坂のとんかつ開栄でランチなう。今日はチキンカツ定食です。 「待庵」 住所 秋田県横手市駅前町6-31 電話番号 0182-33-8989 営業時間 11 00~14 00 16 00~23 00 定休日 月曜日 【コメント】 横手焼きそばと、お好み焼きも食える美味しい店 「御食事処 赤ちょうちん」 住所 秋田県横手市前郷字上三枚橋63 電話番号 0182-33-3050 営業時間 定休日 【コメント】 「赤ちょうちん」でワンコイン・ランチなう! http //p.twipple.jp/4kHY2 今日は、カレー(煮魚)定食にしました。このボリュームで500円なり! 「かつ喜 横手店」 住所 秋田県横手市条里1丁目17-5 電話番号 0182-35-6067 営業時間 [月~金]11 00~14 30 16 30~21 00 [土・日・祝]11 00~21 00 ランチ営業 定休日 【コメント】 (秋田のとんかつ専門店。横手店最強)の黒豚ロースカツが食べたい。あと、みそ汁。現状、太陽系No.1のトンカツ。 「番屋」 住所 秋田県横手市平城町3-29 電話番号 0182-33-4345 営業時間 定休日 【コメント】 丁寧に出汁がとられたスープに喉越しのよい麺、味わい濃厚なチャーシューが絶妙な王道ラーメン。シンプルな美味い醤油は意外と見つからない。ただ、味噌は地雷なので気をつけて……! 「じゃんじゃん」 住所 秋田県横手市杉沢字谷地中440-6 電話番号 0182-33-3920 営業時間 定休日 【コメント】 じゃんじゃんなう(^^)モリモリ食べちゃいますp(^_^)q http //t.co/7Ix7luO9 金沢の「じゃんじゃん」のカルビラーメンは ヒーヒー言う辛さだよ辛さを追求する人におすすめです 「そば処いち膳」 住所 秋田県横手市神明町12-12 電話番号 0182-32-2300 営業時間 定休日 【コメント】 「そば処 いち膳」さんにて、カレー南ばんそば なう 汗たらして御馳走様でした。 http //p.twipple.jp/ZGRDR いち膳の「かき玉そば」。とろっとろで熱々の餡がさいこうにうまし。 http //twitpic.com/3a8ai7 「もりや食堂」 住所 秋田県横手市平城町8-9 電話番号 0182-33-1037 営業時間 定休日 【コメント】 平城町の「もりや食堂」さんで チャーハン(480円)d(^_^o)でした♪ http //t.co/Fvq3b7H 「だるま食堂」 住所 秋田県横手市横手町字一ノ口69 電話番号 0182-36-3633 営業時間 定休日 【コメント】 だるま食堂いって、こんなの食べた。http //twitpic.com/2bpl6y 冷やし中華と冷麺のコラボな食べものです。 「御食事処 丸玉」 住所 秋田県横手市中央町7-9 電話番号 0182-32-0876 営業時間 11 00~翌1 00 定休日 第2第4日曜日 【コメント】 お昼休みは、お向かいの丸玉さんで今シーズン初の鍋焼き うどん…もうすぐ、冬 http //t.co/AGrNsrku マルタマなう。わっ! http //t.co/zOQFQBq まるたま、カレーうどんなう。 http //twitpic.com/5ulxtw 「のんのん」 住所 秋田県横手市中央町6-35 電話番号 018-33-6633 営業時間 17:30~Lo 1:00 定休日 【コメント】 横手市役所近くの「のんのん」さんが料理も美味しく値段も高くなく自分のお勧めです。http //bit.ly/9gsLty 「鶴ヶ池荘」 住所 秋田県横手市山内村土渕字鶴ヶ池24-2 電話番号 0182-53-2131 営業時間 11 00~15 00(L.O.14 30) 17 00~18 00(L.O.17 30) 定休日 【コメント】 横手市山内にある鶴ヶ池荘の横手やきそば。噂のつけ麺タイプをいただきます! http //t.co/2FEI01vm 鶴ヶ池荘の横手やきそば、なんとつけ麺やきそば! 驚き!!(◎_◎;) @ あいのの温泉 鶴ヶ池荘 http //t.co/FeGUXKPN 改良の余地あり。でも可能性高し! @ あいのの温泉 鶴ヶ池荘 http //t.co/mEC7d2K1 シシリアンルージュ とまとフェア★ by.鶴ヶ池荘さん http //bit.ly/oe2yfw シシリアンdeスパークリング!! 本日ランチバイキング♪公園見ながらランチ♪ http //twitpic.com/1ajvpe 「池田屋食堂」 住所 秋田県横手市駅前町3-16 電話番号 0182-32-1872 営業時間 定休日 【コメント】 駅前の池田屋食堂なぅ!!初マーボーラーメンwwめっちゃウマそうやろ~^^ http //t.co/FX5AjYvz 「いし松」 住所 秋田県横手市中央町6-34 電話番号 0182-32-1565 営業時間 定休日 【コメント】 いし松さんからメルマガが!お昼にお鮨って超豪華!お鮨屋さんのランチって魅力的♪いし松さんのメルマガは ishimatsu-reg@urlget.me へ空メール♪いし松ロール、めっちゃ美味しい 「たかはし食堂」 住所 秋田県横手市杉沢吉沢376-3 電話番号 0182-32-3361 営業時間 定休日 【コメント】 横手高校近くの高橋食堂なう! http //twitpic.com/1snukb 「俊太郎」 住所 秋田県横手市婦気大堤婦気140-1 電話番号 0182-33-7118 営業時間 定休日 【コメント】 俊太郎に晩ごはん食べにきたー お座敷席にテレビあるから娘とイナズマイレブン見てるよ 「レストランS(エス)」 住所 秋田県横手市前郷二番町2-50 電話番号 0182-32-2263 営業時間 [月~金] 11 00~15 00 18 00~翌21 00(LO) 定休日 不定休 【コメント】 レストランSトルコライスがうまそうhttp //ht.ly/2pEUE
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登録日:2020/03/29 Sun 21 17 45 更新日:2024/04/26 Fri 18 51 21NEW! 所要時間:約28分で読めます ▽タグ一覧 007 007シリーズ M MGM MI6 Q アクション イアン・フレミング イオン・プロダクション イギリス ウォッカ・マティーニ キングスマン ショーン・コネリー シリーズ項目 ジェームズ・ボンド ジョージ・レーゼンビー スパイ スパイ映画 スペクター ダニエル・クレイグ ティモシー・ダルトン ピアース・ブロスナン マネーペニー ユナイテッド・アーティスツ ロジャー・ムーア ワルサーPPK 不朽の名作 伝説の始まり 冷戦 映画 洋画 活劇 What's your name? Mr... (お名前は?ミスター…) Bond. James Bond. (ボンドだ。ジェームズ・ボンド) 「007シリーズ」とは、イギリス・アメリカ合作のスパイ映画のシリーズ。 概要 イギリスの秘密情報部=MI6のスパイであり、殺しのライセンスを持つコードナンバー007こと、ジェームズ・ボンドが主人公のスパイ活劇。 製作プロダクションはイギリスのイオン・プロダクションズ。 原作は第二次世界大戦中、イギリス海軍情報部に所属していたイアン・フレミングの小説で、初期作品は彼の小説が原作となっている。 年代の経過とともに演じる俳優が変わり、作風も年代ごとに変化しているのが特徴のシリーズで、見返す際に時代背景を楽しむのもまた一興である。 基本的に一作完結なので、どの作品から見ても予習なしで楽しめるが、6代目(ダニエル・クレイグ)ボンドの作品は一続きなため、予習・復習は必須。 演出上のシリーズのお約束として、必ず劇中のどこかでタイトル回収を行うというものがある。 なお、本項目ではテレビ映画版『007 カジノ・ロワイヤル』および『ネバーセイ・ネバーアゲイン』はイオン・プロダクション製作ではないため、除外とする。 主な登場人物 ジェームズ・ボンド 演:ショーン・コネリー(1~5、7:初代)、ジョージ・レーゼンビー(6:2代目)、ロジャー・ムーア(8~14:3代目)、ティモシー・ダルトン(15、16:4代目)、ピアース・ブロスナン(17~20:5代目)、ダニエル・クレイグ(21~25:6代目) 本シリーズの主人公。 イギリス秘密情報部=MI6のエージェント。 殺人許可証を持つことを許された「00(ダブルオー)」の地位を持つコードナンバー「007(ダブルオーセブン)」。 更に言えば「ジェームズ・ボンド」という名前も007の地位を持つ者が名乗る一種のコードネームであり、本名は不明。 基本的に英国政府に対し忠誠を誓い、任務の達成に尽力しているが、普段は気障で女たらしな快楽主義者。 魅力的な女性を見つけると任務の一環、あるいはそれには一切関係なく口説き、情報を聞き出してはすぐにベッドイン。 また、命令違反も多く、独断専行でしょっちゅう休暇やら謹慎やらを食らっても無視して突撃するなど、Mが頭を抱える問題児。 好きな酒はウォッカ・マティーニをステアせずにシェイク。但し他の酒や飲み方を楽しむ場面も多い。 愛銃はワルサーPPKがメインだが、18~21ではワルサー P99を使っている。 恐らく実銃のプロモーションの関係だったのだろうが、やはり007=PPKのイメージが強いのかP99の売り上げが伸びなかったのか、22作目から再びPPKに戻っている。 作品によっては掌紋照合などの特殊な銃を使用している。 20作目までは小粋な洒落が好きな伊達男として描写されていたが、ダニエル・クレイグが演じた6代目ボンドは執念深くもタフ、殺伐とした一面など、ボンド自身の人間性を殊更強調して描かれている。 M 演:バーナード・リー(1~11)、ロバート・ブラウン(13~16)、ジュディ・デンチ(17~23)、レイフ・ファインズ(23~25) MI6の00部門の部長にして、ボンドの直属の上司。 主にボンドに任務の指令を与え、国務長官らと共にボンドの繰り出す無茶や戦果に一喜一憂するのが大体の出番で、何かと無茶をするボンドには手を焼いている。 3代目のジュディ・デンチは初の女性Mであり、前2代以上の堅物としてボンドと衝突を繰り広げていた。 6代目ボンドのダニエル・クレイグとは親子のような関係を築いており、23作目『スカイフォール』ではメイン級の扱いを受け、「真のボンドガール」とまで言わしめる活躍をした。 4代目のレイフ・ファインズ演じるMは特殊部隊隊員の経験を持つ元イギリス陸軍中佐で、元軍人らしく自ら戦闘に参加する場面も。 Q 演:ピーター・バートン(1)、デスモンド・リュウェイン(2~19)、ジョン・クリーズ(20)、ベン・ウィショー(23~25) MI6の技術部門、Q課の課長(Quartermaster)。 原作小説では「Q課」としてしか登場しておらず、個人としての「Q」は映画オリジナル。 ボンドカーをはじめとする数々のスパイアイテムを発明し、ボンドの手助けをしている。作品によっては現場に駆り出されることも。 大概「いかにもな博士キャラ」な老年男性だが、ダニエル・クレイグ版ボンドでは公開当時32歳のベン・ウィショー演じる歴代最年少のQが登場、 今までのQと比べてかなり若いだけあって独自のキャラ性をしており「ペン型爆弾とかもう古い」と言い放ったり最先端技術を粗末に扱うボンドに苦言を呈するなどしていた。 マネーペニー 演:ロイス・マックスウェル(1~14)、キャロライン・ブリス(15~16)、サマンサ・ボンド(17~20)、ナオミ・ハリス(23~25) Mの秘書の女性。 主にボンドの任務のためのチケット手配や報告書の作成を担当している。ボンドとは際どいジョークを叩き合うが、彼が決して関係を共にしない女性である。 とはいえ、マネーペニー側はボンドを憎からず想っているような描写もあり、彼の結婚式では大泣きするという場面も。 4代目は「イヴ・マネーペニー」という本名が設定された(彼女がマネーペニーであることは公開前は伏せられていた)。 フェリックス・ライター 演:ジャック・ロード(1)、セック・リンダー(3)、リック・ヴァン・ヌッター(4)、ノーマン・バートン(7)、デヴィッド・ヘディソン(8、16)、ジョン・テリー(15)、ジェフリー・ライト(21・22・25) CIA(アメリカ中央情報局)の諜報員で、ボンドの盟友でもある。 アメリカや中南米が舞台の作品では頻繁に登場し、ボンドの任務の手助けをしている。 作品によって人種や立場がコロコロ変わるため、初見だと混乱することも。 エルンスト・スタヴロ・ブロフェルド 演:アンソニー・ドーソン(2、4:ノンクレジット)、ドナルド・プレザンス(5)、テリー・サバラス(6)、チャールズ・グレイ(7)、ジョン・ホリス(12:ノンクレジット)、クリストフ・ヴァルツ(24・25) 悪の秘密結社「スペクター(SPECTRE)(*1)」の首領。 麻薬密売や戦争の誘発といった悪事を手広く行い、何度もボンドの前に立ち塞がる。 初期作品では顔が映らなかったが、5作目『007は二度死ぬ』で初めて登場。ただし、作品ごとにビジュアルは変わっている。 白猫を抱き抱えて撫でるのが趣味。 7作目を最後に権利関係のいざこざで長らく現れなかったが、ダニエル・クレイグ時代になり権利関係が解消されたことで復活。 34年ぶりに登場したクリストフ・ヴァルツ演じる6代目は、ボンドと義兄弟の関係であり、父親の愛を奪われた嫉妬心から彼への私怨として、これまでの事件の裏で糸を引いていた事が明らかになった。 ボンドガール/ボンドウーマン 本作に登場するヒロイン達。 基本的に1作ごとに交代し、映画ラストがイチャつきシーンで終了しても、続編になると過去のヒロインについてはほとんど触れられない。 ただし例外も存在し、そうした「例外」はボンドにとって特別な存在である事が強調されている。 作品によってはボンドガールに該当する女性が複数人登場することがあるものの、本項目では代表的な一名を挙げる。 ハニー・ライダー(1) 演: ウルスラ・アンドレス たまたまドクター・ノオの秘密基地に入り込んだ女性。 記念すべき最初のボンドガール。 白のビキニ姿で海辺に現れる初登場シーンは様々な作品、さらには本家007シリーズでもオマージュされるほどに有名な場面。 タチアナ・ロマノヴァ(2) 演:ダニエラ・ビアンキ ソ連の工作員でボンドを誑し込もうとしたが、逆に惚れてしまってソ連から寝返る。 全裸にチョーカーを付けただけの姿でボンドを誘惑する場面はなんともセクシー。 プッシー・ガロア(3) 演:オナー・ブラックマン 敵のボス、ゴールドフィンガーの部下で女性だけの空中サーカス団の団長。柔道の達人。 男顔負けの気の強さと腕っぷしだったが、ボンドに即落ちして彼の味方になる。名前が危ない。 ドミノ・ドゥルヴァル(4) 演:クローディーヌ・オージェ 兄を敵のラルゴに殺され、敵討ちのために情婦となってラルゴの屋敷に潜り込んでいた女性。 「付き合うなら兄のように男らしくてカッコいい男性と!」と公言するなどかなりのブラコン気味。 フランス人である中の人は本作の出演に際して英語を猛特訓したものの、本編では吹き替えられてしまうハメに。 キッシー・鈴木(5) 演:浜美枝 スペクターの基地に潜入するためにボンドと偽装結婚した日本人の海女。 もう一人のボンドガールであるアキを演じた若林映子と共に、現在に至るまでメインのボンドガールを務めた初の日本人であり、当時は大きな話題となった。 日本人離れしたスタイルの持ち主で、劇中ではビキニ姿を惜しげもなく披露してくれる。 浜美枝は現在も存命であり、文化放送で今もレギュラー番組を持っている。 テレサ・ディ・ヴィンセンツォ(6) 演:ダイアナ・リグ 犯罪組織ユニオン・コルスのボスの一人娘。大変行動的でお転婆な性格。 ボンドが本気で恋に落ち、結婚してスパイを辞めることまで考えた運命の女性。しかし、スペクターの手に落ち悲劇的な結末を迎えた。 ティファニー・ケイス(7) 演:ジル・セント・ジョン 違法ダイヤモンド密輸の仲介役。狡猾な性格だが、盗んだテープをあっさり見つけられるなど抜けてる部分がある。 名前の由来は母親が宝石店のティファニーで産気付いてそのまま出産したことから。 作品の評価が控えめに言っても賛否両論なせいか「最も印象に残らないボンドガール」という有り難くない称号を頂戴するなど微妙に不遇。 ちなみに中の人はボンド役のショーン・コネリーをはじめ、フランク・シナトラなどの大スターらと数々の浮名を流していた恋多き女優としても有名。 ソリテア(8)(*2) 演:ジェーン・シーモア 敵ボスのカナンガ専属の占い師。 タロットカードでの予知能力を持ち、ボンドを追い詰めたが素顔は非常に純粋で少女のように無垢な女性。 カナンガに無理矢理従わされていたがボンドに助け出される。 メアリー・グッドナイト(9) 演:ブリット・エクランド MI6の諜報員。作中何度もドジをやらかしてボンドを危機に陥れた。 原作小説では有能な00課の秘書なのだが映画ではまるっきり正反対な役柄のドジっ子。 ボンドが他の女性を抱く間、クローゼットに押し込まれるなどわりと悲惨。 アーニヤ・アマソーヴァ(10) 演:バーバラ・バック ボンドと協力することになったソ連のスパイ、XXX(トリプルX)。恋人をボンドに殺されたと知るのだが…。 演者のバーバラ・パックは後にビートルズの元ドラマー、リンゴ・スターの夫人となったお方。 ホリー・グッドヘッド(11) 演:ロイス・チャイルズ 宇宙工学の博士。ボンドと共に宇宙へと飛ぶ。 宇宙飛行士・科学者・さらにはCIAのエージェントと三足の草鞋を履く才女。 なお「グッドヘッド」とは「フェラが上手い」の隠語。 中の人は親族がテキサスの石油王という生粋のお嬢様。 メリナ・ハヴロック(12) 演:キャロル・ブーケ 両親を敵ボスのクリスタトスに殺され、復讐に燃える海洋学者。ボンドに協力する。 ブロンドやグラマラスな印象の女性が多かったこれまでのボンドガールとはタイプの違う、長い黒髪のクールビューティーな美女。 ロジャー・ムーアが印象深いボンドガールとして真っ先に名を挙げるほどの美貌の持ち主。 意外なことにキスシーンこそあるが、ボンドとベッドインはしない。(*3) オクトパシー(13) 演:モード・アダムス 女だらけの宝石密輸団の首領。大人の魅力でボンドを翻弄する。 演じたモード・アダムスは第9作『黄金銃を持つ男』の敵役スカラマンガの情婦アンドレアを演じており、二度目の起用となった。 また、次回作でもエキストラとしてカメオ出演を果たすなどシリーズとは縁が深い。 ステイシー・サットン(14) 演:タニア・ロバーツ 石油王の孫娘。事件を追うボンドと一緒に謎を追う。 中の人は撮影当時30歳だがボンド役のムーアは当時57歳と親子ほどの年齢差だったため、ラブシーンなどはまるで祖父と孫のようだともっぱらの評判。 ブロンドヘアーが印象的だがこれは染めており、地毛はブルネット。 カーラ・ミロヴィー(15) 演:マリアム・ダボ 恋人のコスコフに騙され、狙撃犯になりかけたチェリスト。初恋の相手を忘れられない純な女性。 ボンドがスパイであることを知らずに親密になるのだが……。 劇中ではナース服、ソ連軍の制服などのコスプレ姿を披露する。 パメラ・ブーヴィエ(16) 演:キャリー・ローウェル CIAの諜報員で元米国軍のパイロット。通称パム。 麻薬王サンチェスを逮捕するため中南米に潜伏していたところをサンチェスへの復讐に燃えるボンドと共闘することになる。 Qの秘密兵器を勝手にいじって危うくボンドを殺しかけるなど意外と迂闊。 やきもちを焼く姿が可愛い。 ナターリア・シモノヴァ(17) 演:イザベラ・スコルプコ ロシアの秘密宇宙基地に勤めるプログラマー。職員の大虐殺から生き残り、ボンドと行動を共にする。 荒事とは無縁の一般人ながらここ一番での機転と度胸はボンドにも引けを取らないほど。 着の身着のままでロシアの雪原に投げ出されたところを生還するなど何気に生存力も超人級 ウェイ・リン(18) 演:ミシェル・ヨー 中国の諜報員。格闘術に優れており、ボンドと遜色ないアクションを繰り広げた。 中の人はジャッキー・チェンをして「俺より目立つから共演したくない」と言わしめた逸話を持つバリバリのアクション女優。 劇中でもカンフーバトルや派手な銃撃戦を披露し、単純な戦闘力ならおそらく歴代ボンドガールでも最強クラス。 クリスマス・ジョーンズ(19) 演:デニス・リチャーズ 原子力科学の博士。奪われた核物質の解体のためにMI6に協力する。 健康的なお色気を見せるが、本作の演技でゴールデンラズベリー賞の最低助演女優賞を受賞してしまうなどわりと不遇。 ぶっちゃけもう一人のボンドガールだったソフィー・マルソーの方が人気 ジャシンタ・ジョンソン(20) 演:ハル・ベリー NSA(アメリカ国家安全保障局)のエージェント。通称ジンクス。メイン(最期で死亡しなかった)のボンドガールとしては初の黒人女性。 ハル・ベリー自身、前年のアカデミー賞で初の黒人女優による主演女優賞を獲得した事もあり話題となった。 ヴェスパー・リンド(21) 演:エヴァ・グリーン イギリス財務省の職員。初対面の印象こそ最悪だったがクレイグ版ボンドが初めて恋に落ちた女性で、スパイを辞めて彼女との生活を夢見るほど愛することになる。 が、その裏にはある秘密が……。 カミーユ・モンテス(22) 演:オルガ・キュリレンコ 敵のボスであるグリーンの補佐を務めていた女性。正体はボリビアの諜報部員。 目的達成のためなら女性の武器を使うこともいとわず、非常に勝気でしたたかな性格。 背中に大きな火傷の跡があるが、これは過去の出来事が関係しているようで……。 ヒロインだがボンドとのベッドシーンが存在せず、それどころか恋愛関係にもならないという異色のボンドガール。 セヴリン(23) 演:ベレニス・マーロウ シルヴァの部下の女性。ボンドをシルヴァの下に案内した直後に悪趣味なゲームで粛清される。 かなりあっさりと殺されてしまうので驚いた人も多いのではないだろうか。 まあ正直本作のボンドガールは満場一致でMだしね マドレーヌ・スワン(24・25) 演:レア・セドゥ オーストリアの診療所に勤める医師で、スペクター幹部のミスター・ホワイトの娘。 父の死の真相を突き止めるためにボンドの任務に同行する。 二作品に跨ってメインのボンドガールを務めたというシリーズでも唯一無二の存在。 さらに ボンドとの間に子供を授かったという意味でも唯一無二の女性。 ボンドカー 本作に登場する車で、その名の通りボンドが乗る車。 Qによって開発された車で、様々な秘密兵器を有している。そして大抵壊される。 シリーズの目玉となっているが、ここでは幾つかの車種を取り上げる。 アストンマーティン・DB5 ボンドカーの代表的車種。初登場は第3作『ゴールドフィンガー』で、防弾装甲や機関銃、イジェクションシート、オイル散布装置などを備えた。 その後は第5作『サンダーボール作戦』でボンドカーとして再び登場した他、第17作『ゴールデンアイ』以降はMI6からの払い下げ車という設定でボンドのプライベートカーとして登場。 そして、第23作『スカイフォール』で久々にボンドカーとして登場した。 トヨタ・2000GT 第5作『007は二度死ぬ』にするボンドカー。日本の諜報部が所有していた。 装備はソニー製のテレビ電話など。 日本車としては2021年現在に至るまで唯一のボンドカーで、映画用に2台のみ特注されたオープントップ仕様となっている。(*4) ロータス・エスプリ 第10作『私を愛したスパイ』に登場するボンドカー。 最大の特徴は潜水艇への変形機能を有していることで、潜水艇にチェンジする際はタイヤを格納して水平舵などを展開する。 装備は自動車時は目潰し用セメントガン、潜水艇時は地対空ミサイルや魚雷など。 アストンマーティン・V8 第15作『リビング・デイライツ』に登場するボンドカー。 劇中ではヴァンテージ・ヴォランテ(コンバーチブルタイプ)とサルーン(クーペタイプ)が登場するのだが、特徴的なのがサルーン。 カーラジオにカモフラージュした無線機は序の口で、レーザーカッター、ミサイル、出し入れ式大型スパイク、スキー用アウトリガー、果てはロケットブースターや時限式自爆装置まで装備している。 劇中ではチェコスロバキアにおいてそれら全てを用いたカーチェイスを繰り広げ、ボンドが脱出した後に先述した自爆装置によって自爆した。 第25作『ノー・タイム・トゥ・ダイ』にもプライベートカーとして登場。 T-54/55 第17作『ゴールデンアイ』に登場するボンドカー……というよりは戦車。 中盤でボンドがロシア軍より強奪し、壁なんてものは何のその、パトカーも踏み潰し、果てはブロンズ像を乗せながらサンクトペテルブルクでのカーチェイスを繰り広げる。 BMW 750iL 第18作『トゥモロー・ネバー・ダイ』に登場するボンドカー。 本作から2作続けてタイアップの一環でBMWが起用された。 スポーツカーが多いボンドカーの中では唯一となるセダンで、特殊装備はミサイル、防弾ガラス、まきびしなどだが、一番の特徴は携帯電話による遠隔操作が可能なこと。 劇中ではそれを活かし、ボンドを後部座席に乗せながら立体駐車場内でのカーチェイスを繰り広げ、最後はボンドが脱出した後に屋上から落下してレンタカー屋に突入・大破した(*5)。 この作品以降、ブロズナン版ボンドに登場するボンドカーは遠隔操作装置が標準装備となる。 BMW Z8 第19作『ワールド・イズ・ノット・イナフ』に登場するボンドカー。 特殊装備は地対空ミサイルや遠隔操作装置。 劇中ではミサイルを用いて敵のヘリを撃墜したのだが、直後に別のヘリに吊された大型チェーンソーで真っ二つにされてしまうというあっけない最後を迎えた。 アストンマーティン・V12ヴァンキッシュ 第20作『ダイ・アナザー・デイ』に登場するボンドカー。 機関銃、ミサイル、自動追尾式ショットガン、防弾仕様のガラス・シャーシなどに加え、前作・前々作のボンドカーに引き続き遠隔操作装置を搭載するが、一番の特徴は光学迷彩を装備していること。 Qはこの特徴からヴァンキッシュを捩って「ヴァニッシュ(Vanish=消えて無くなる)」と呼んでいる(*6)。 劇中では敵キャラ・ザオの駆る特殊装備満載のジャガー・XKRと、双方とも特殊装備を駆使する激しいカーチェイスを繰り広げた。 アストンマーティン・DB10 第24作『スペクター』に登場するボンドカー。装備は機関銃、火炎放射器および緊急脱出装置と選曲のセンスがダサいミュージックプレイヤー。 ローマで開かれたスペクターの会合に潜入するために使用するも、本来なら009の装備であったはずの物をボンドが勝手に持ち出したがために、刺客のMr.ヒンクスの駆るジャガー・C-X75からの逃走劇では殆どの装備が使えず(*7)、最終的には川に自沈させている。 DB5が初めて起用された『ゴールドフィンガー』公開50周年を記念したモデルであり、本作の為だけに製造されたジェームズ・ボンド専用車といってもいい(*8)007・アストンマーティン両者にとって象徴的な車両。 プラットフォームやトランスミッションはV8ヴァンテージのものが流用され、撮影用に8台、プロモーション用に2台の計10台が製造された。うちプロモーション用の1台は2016年にチャリティーオークションに出品され、240万ポンド(*9)で落札された。 作品一覧 ショーン・コネリー主演 第1作 007/ドクター・ノオ(Dr.No) ※日本初公開時の邦題は『007は殺しの番号』 1962年製作 監督:テレンス・ヤング 舞台:ジャマイカ 敵:ドクター・ノオ ジャマイカの英国諜報部員が失踪する事件が発生。 調査に向かったボンドは、その裏で、米国のロケット打ち上げを妨害する謎の組織の存在を知る。 ボンドが忍び込んだその孤島クラブキーは、マッドサイエンティスト、ドクター・ノオが支配していた。 記念すべきシリーズ第一作。低予算のB級映画として制作されたものの、予想に反して大ヒット。 ほぼ無名に近かったショーン・コネリーは一夜にしてスターの仲間入りを果たし、映画も後の続編へと繋がっていった。 第2作 007/ロシアより愛をこめて(From Russia With Love) ※日本初公開時の邦題は『007/危機一発』。また原作小説の邦題は「ロシアから愛をこめて」 1963年製作 監督:テレンス・ヤング 舞台:イスタンブール、ヴェネツィア 敵:ローザ・クレッブ、ドナルド・グラント ソ連の暗号解読機の引き渡しを条件にイギリスへの亡命を希望する女タチアナ。 しかしそれは、ボンドの命を狙う組織スペクターの罠だった。 重厚なスパイものとしてファンの中でも評価の高い作品。 オープニングの前に展開されるプレアクション、奇想天外な秘密兵器など、シリーズの基礎となるべきお約束はすでにこの作品から導入されていた。 第3作 007/ゴールドフィンガー(Goldfinger) 1964年製作 監督:ガイ・ハミルトン 舞台:スイス、フォート・ノックス(アメリカ) 敵:オーリック・ゴールドフィンガー、オッドジョブ 大富豪ゴールドフィンガーの周囲で起こる不可解な殺人事件。 調査を進めるボンドは、ゴールドフィンガーが目論むある陰謀を知ることとなる。 ゴールドフィンガーの右腕として、帽子を武器に使うオッドジョブが登場。 全身を金粉まみれにされて殺される美女など、幾多のパロディを生んだ名シーンはこの映画が元。 また、特殊装備を満載したボンドカーの活躍も本作が初出。 シャーリー・バッシーが歌う同名の主題歌も世界的に大ヒットした。 第4作 007/サンダーボール作戦(Thunderball) 1965年製作 監督:テレンス・ヤング 舞台:ナッソー(バハマ) 敵:エミリオ・ラルゴ、フィオナ・ヴォルペ 原爆を搭載したNATOの爆撃機がスペクターに強奪された。 核戦争を止めるため、ボンドは爆撃機があると狙いをつけたナッソーでの捜索を開始する。 タイムリミットが迫る中、ボンドは原爆を見つけられるのか。 シリーズでも屈指の人気作であり、記録的な興行収入を挙げた一作。 00エージェントが勢揃いするというシリーズを通しても貴重なシーンがあることでも有名。(*10) 後にワーナー・ブラザース映画によって『ネバーセイ・ネバーアゲイン』としてリメイクされ、現在では番外編としてカウントされている。 第5作 007は二度死ぬ(You Only Live Twice) 1967年製作 監督:ルイス・ギルバート 舞台:日本 敵:エルンスト・スタヴロ・ブロフェルド、ヘルガ・ブラント 米国やソ連の宇宙ロケットが消失する事件が発生。 米ソ緊張状態の中、ボンドは自分の死を偽装しながら日本へと潜入捜査を開始。 そこで、スペクターの秘密基地と、宿敵ブロフェルドの姿を見ることとなる。 シリーズ初のアジアが舞台。丹波哲郎や若林映子、浜美枝といった日本の名優も出演。 変わったところではのちに『笑点』で座布団運びを務める松崎真も出演している。 日本が舞台と話題にはなったが、コネリー時代屈指のツッコミどころが多いエピソードのため評価は分かれる。 ジョージ・レーゼンビー主演 第6作 女王陛下の007(On Her Majesty's Secret Service) 1969年製作 監督:ピーター・R・ハント 舞台:スイス、イギリス 敵:エルンスト・スタヴロ・ブロフェルド、イルマ・バント 伯爵夫人のテレサと恋に落ちたボンド。 彼女の父親から、テレサとの結婚を条件にスペクターの計画を阻止する助力を受けることになる。 雪山を舞台に秘密裏に進行するスペクターのテロ計画。果たしてボンドは野望を打ち砕き、愛を貫けるのか。 アメリカン・ニューシネマに影響を受けたとされるシリアスタッチなストーリーと衝撃のラストでシリーズ中の異色作だが、公開当時はあまり受けなかったため、次作で方針転換されることに。 日本でも上映時間が長いため、テレビ放送が中々されないなど不遇であったが、ストーリーの良さから後年になり評価を高めた1作で、第25作目『ノー・タイム・トゥ・ダイ』も同作の影響を受けている。 ショーン・コネリー主演(復帰) 第7作 007/ダイヤモンドは永遠に(Diamonds Are Forever) 1971年製作 監督:ガイ・ハミルトン 舞台:ラスベガス 敵:エルンスト・スタヴロ・ブロフェルド、ウィント、キッド 宿敵ブロフェルドと決着をつけたボンドが次に就いた任務は、ダイヤモンドの密輸調査。 ラスベガスでダイヤモンドの行方を調査するボンドだったが、その裏で思いもよらない黒幕を知る。 前作の興行収入が期待外れの結果に終わったため、破格のギャラと条件でショーン・コネリーが復帰することになった一作。 ブロフェルドとの決着がつく作品だが、前作と比べてコメディ寄りなため、そのギャップに困惑する声が多かったものの、興行的には大ヒットした。 ロジャー・ムーア主演 第8作 007/死ぬのは奴らだ(Live And Let Die) 1973年製作 監督:ガイ・ハミルトン 舞台:ニューヨーク、ニューオーリンズ、サン・モニク 敵:ドクター・カナンガ、ティー・ヒー・ジョンソン 南部アメリカで諜報員の不審な死が続発。 ニューヨークへと怪しい大統領の調査に向かったボンドを待ち受けていたのは、オカルトを駆使した怪しいブードゥー教の組織の罠だった。 悪役がブードゥー教を信仰しているなど、全体的にホラータッチな描写が多く、そうした意味ではシリーズでも異色。 脳天を撃ち抜かれても死なない不死身の男サミディ男爵など敵のキャラクターはどいつもこいつも非常に濃い。 主題歌を歌うのはポール・マッカートニーであり、楽曲は世界中で大ヒット。現在もライブで歌われる名曲となった。 第9作 007/黄金銃を持つ男(The Man With The Golden Gun) 1974年製作 監督:ガイ・ハミルトン 舞台:ベイルート、マカオ 敵:フランシスコ・スカラマンガ、ニック・ナック ボンドに届いた黄金の弾丸の殺人予告。 事件を調査するうちに、ボンドは事件の背後にいるのが悪名高き殺し屋(何故か乳首が3つある)のスカラマンガだと知る。 さらにスカラマンガはある恐るべき計画を立てていた。 コミカルタッチなアクションとおバカなヒロインといった要素で笑いに絶えない作風となった。 これ以降、ムーア時代の007はツッコミ要素多めのシリーズとなる一方、娯楽大作として評価される形に。 映画中盤でのきりもみ回転しながら向こう岸へ跳び移るカースタントは映画史に残る名シーン。 アンチボンドとも呼べる名悪役、フランシスコ・スカラマンガを演じたのはスター・ウォーズのドゥークー伯爵やロード・オブ・ザ・リング・ホビットのサルマンなどで有名な名優クリストファー・リー御大。 ちなみにリー氏は007シリーズの原作者であるイアン・フレミング氏とは従兄弟の関係だったりする。 第10作 007/私を愛したスパイ(The Spy Who Loved Me) 1977年製作 監督:ルイス・ギルバート 舞台:カイロ、ルクソール、サルデーニャ、海洋 敵:カール・ストロンバーグ、ジョーズ イギリスとソ連の原子力潜水艦が姿を消した。 事件を調べるボンドは、ソ連の女スパイと共同作戦を練ることとなる。 事件の裏には、誇大妄想に取り憑かれた海洋学者の大富豪ストロンバーグの陰謀が隠されていた。 刺客として、ストロンバーグに雇われた噛み付きを得意とする殺し屋ジョーズが登場。 第1作から数えて15周年、さらにはシリーズ10作目ということで前作の二倍の予算をかけて制作された記念作品。 興行収入も前作の二倍となり、世界中で大ヒットを記録した。 ボンド役のムーアも本作がお気に入りだとか。 また、シリーズで初めて主題歌の題名がタイトルと異なる作品(*11)となった。 第11作 007/ムーンレイカー(Moonraker)(*12) 1979年製作 監督:ルイス・ギルバート 舞台:カリフォルニア、ヴェネツィア、リオデジャネイロ、アマゾン、宇宙ステーション 敵:ヒューゴ・ドラックス、ジョーズ(後に寝返る) スペースシャトル「ムーンレイカー」が何者かに奪取される事件が発生。 調査に乗り出すボンドは、宇宙開発事業に取り組んでいる大富豪ドラックスの存在を知る。 宇宙に飛び出したボンドは、果たしてドラックスが企てる大規模テロを食い止めることができるのか。 『スター・ウォーズ』の影響を受けて終始イギリスが舞台となる原作(*13)を大幅に脚色し、なんと宇宙が舞台となった(*14)。前作に引き続き巨漢の殺し屋ジョーズが登場し、まさかの展開に。 前作である程度持ち直した評判をSF要素で台無しにするなど酷評されたが、当時の流行りのおかげで興行収入は大成功に終わった。 特にパラシュートなしで飛行機から突き落とされ、先にダイブしていた敵のパラシュートを奪って助かるという大迫力のプレアクションは今日に至っても高く評価されている。 第12作 007/ユア・アイズ・オンリー(For Your Eyes Only)(*15) 1981年製作 監督:ジョン・グレン 舞台:ギリシャ 敵:アリストトゥル・クリスタトス、エミル・レオポルド・ロック イギリスのミサイル誘導装置「ATAC」を乗せた船が沈没した。 ソ連に発見される前に回収せねばならないため、ボンドは行動を開始。 復讐に燃える女メリナと協力した彼は、装置を狙う武器商人と対決することとなる。 前作の主に後半がアレだった反省から一転して、初期のコネリー時代を彷彿とさせる作品であり、ムーア時代でも人気最上位に位置する作品。 それ故か本作は秘密兵器の出番は少なめで、ボンドカーも自爆しただけで出番が終了、定番のカーチェイスは何の変哲もない小型車で行われた。 また今回Mは休暇中という理由でシリーズ唯一1回も出番が無い。(*16) ちなみに本作は主題歌を歌っているシーナ・イーストン自身がオープニングの映像で熱唱するという珍しいシーンがある。 第13作 007/オクトパシー(Octopussy) 1983年製作 監督:ジョン・グレン 舞台:デリー(インド)、東~西ドイツ 敵:カマル・カーン、オルロフ将軍 イギリス諜報員が殺され、鍵となった陶器の卵を追うボンド。 そのうち、彼は宝石密輸団のボス、オクトパシーと彼女がオーナーを務めるサーカス団に行き当たる。 そこには、東西冷戦に絡んだソ連過激派の陰謀が潜んでいた。 比較的シリアスだった前作から再びコミカル路線に回帰した一作。 劇中でターザンのような雄叫びを上げながら行うロープアクションなどはその代表例。 今作よりバーナード・リー氏の逝去に伴い、ロバート・ブラウン氏が二代目のMに起用された。 また、シリーズ史上初めて主題歌“All Time High”の歌詞の中に作品のタイトル“Octopussy”が織り込まれていない作品となっている。(*17) 第14作 007/美しき獲物たち(A View To A Kill) 1985年製作 監督:ジョン・グレン 舞台:パリ、サンフランシスコ 敵:マックス・ゾリン、メイ・デイ(後に寝返る) 諜報員が盗んだ、核爆発時に発生する電磁パルスにも耐えられるという謎のICチップ。 製造したとされる大企業の調査をするボンドは、ICチップ市場の゙独占を狙ったシリコンバレー壊滅のテロ計画を知る。 IT時代の先駆けともなった作品。 ムーア時代最終作品であるが、元々コネリーより年上のムーアだったためこの頃になるとアクションのキレなどは皆無。 その人柄から現場で愛されたため、スタッフはムーアに降板を言い出し辛かったようだが、撮影時ボンドガールを演じた女優の母親が自分より年下と知ったことで降板を決めた。 また、第一作から長年マネーペニーを演じてきたロイス・マクスウェル氏も同じく年齢を理由に(*18)本作を以って降板となった。 余談だが、ロッキーシリーズのイワン・ドラゴで知られるアクションスターのドルフ・ラングレン氏は本作が映画デビュー作だったりする。 主題歌を歌うのは、当時世界中でアイドル級の人気を誇ったイギリスのバンドデュラン・デュランであり、主題歌はアメリカでも1位を記録する大ヒット。 ティモシー・ダルトン主演 第15作 007/リビング・デイライツ(The Living Daylights)(*19) 1987年製作 監督:ジョン・グレン 舞台:ブラティスラヴァ(チェコスロバキア)、モスクワ、ウィーン、タンジール、アフガニスタン 敵:ゲオルギ・コスコフ、ブラッド・ウィテカー、ネクロス ボンドらの助けでソ連から亡命してきたKGBの将軍が、KGBが進める「スパイに死を」計画を知らせるが、直後何者かによって攫われてしまう。 事態を重く見たMによってKGBのトップ・プーシキン将軍の暗殺を命じられたボンドだったが、 引っかかるものを感じたボンドは独自にブラティスラヴァに飛び、鍵を握る女チェリストを追求する。 そこには、ある意外な人物の陰謀が潜んでいた。 シリーズ25周年記念作品。大型予算を組んで制作され、KGB内部の権力闘争やアフガン戦争など当時の国際情勢を反映させた一作となった。 ボンド役の交代によりユーモラスでコミカルだったムーア版から一気にハードでシリアスな雰囲気になるなど、ガラリと作風が変化することに。 第16作 007/消されたライセンス(Licence To Kill)(*20) 1989年製作 監督:ジョン・グレン 舞台:キー・ウェスト(フロリダ) 敵:フランツ・サンチェス、ミルトン・クレスト、ダリオ ボンドは友人であるフェリックスの結婚式に出席しようとしていたが、その道中で麻薬取締局に協力して南米の麻薬王サンチェスを捕らえることに成功する。 しかし取締局の捜査官が買収されていたことでサンチェスは脱獄。新婚生活を始めようとしていた矢先のフェリックス夫妻を手下のダリオらに襲撃され、フェリックスは妻を殺害された上に意識不明の重体となってしまう。 脱獄したサンチェスを捕まえ、フェリックス夫妻の仇を取るために、ボンドはMの命令を無視して独自に調査に乗り出す。 復讐に燃えるボンドやグロ描写など、視覚的にキツい描写が多いのが特徴。 ラストの戦いはシリーズでもトップクラスにボロボロになりながら戦う姿であり、スタント含めて見る価値あり。 ダリオ役を演じたベニチオ・デル・トロは強い印象を残したが、冷戦が終わりを迎え麻薬絡みのエピソードになるなど、スタッフの苦慮が窺える作品であり、世界的に見れば興行収入もシリーズ屈指の低さに終わるなど、6年間の封印の決定打となってしまった。 これらのゴタゴタの間にダルトンはボンド役へ興味を失くし、そのまま降板してしまうことに。 ピアース・ブロスナン主演 第17作 007/ゴールデンアイ(Goldeneye)(*21) 1995年製作 監督:マーティン・キャンベル 舞台:サンクトペテルブルク、キューバ 敵:アレック・トレヴェルヤン、ゼニア・オナトップ、アーカーディ・ウルモフ、ボリス・グリシェンコ ロシアの秘密犯罪組織「ヤヌス」の手によって、ソ連時代に開発された衛星EMP兵器「ゴールデンアイ」の起動システムが強奪された。 奪還のため、ボンドはロシアに入るが、そこで彼は、ヤヌスのボスの衝撃の正体を知る。 6年越しの続編で、90年代らしいアクションやCGスタントの導入に女性Mといった新要素が加えられ、演じるブロスナンの演技力も相まって新たなシリーズの幕開けとしての評価は高い。 ソ連崩壊に伴ってロシア国内でのロケが許可されるなど時代の移り変わりも実感させられる作品。 ほぼ同時期のやはりスパイ映画でトム・クルーズ主演の『ミッション:インポッシブル』も本作の影響を多大に受けたと公言している。 NINTENDO64のゲームも発売。 当時日本での64ユーザーは主に小学生が多かったため、64所持の子供たちの間では鉄板ゲームの1作となり、日本におけるFPSゲーム普及のきっかけを作った他、日本での昭和末期~平成最初期生まれの人間の多くが007シリーズを知りファンになるきっかけとなった。 第18作 007/トゥモロー・ネバー・ダイ(Tomorrow Never Dies) 1997年製作 監督:ロジャー・スポティスウッド 舞台:ロンドン、ハンブルグ、サイゴン、海洋 敵:エリオット・カーヴァー、ヘンリー・グプタ、リチャード・スタンパー、ドクター・カウフマン イギリスのフリゲート艦と中国の戦闘機が同時に攻撃を受け、フリゲート艦は沈没、戦闘機も撃墜されるという大事件が起きる。 英中間が一触即発となる中、ボンドは事件の影に潜むメディア王カーヴァーの陰謀を暴こうとする。 中国の諜報員と組んだボンドは、果たして英中間に勃発しようとしている戦争を止められるのか。 ブロスナン時代から女性スタッフが管轄となったため、女性の立場の向上が増えてきたが、このシリーズでは今までのシリーズでは比にならないほど、前線で戦うボンドガールが描かれた。 ボンドカーに搭載された遠隔操作機能や武装をフル活用しての大立ち回りも見せ場の一つ。 本作よりしばらくボンドの銃はワルサーP99となる。 第19作 007/ワールド・イズ・ノット・イナフ(The World Is Not Enough)(*22) 1999年製作 監督:マイケル・アプテッド 舞台:ビルバオ、ロンドン、アゼルバイジャン、カザフスタン、イスタンブール 敵:ヴィクター“レナード”・ゾカス、エレクトラ・キング MI6が取り返した金によって英国貴族の石油王が爆殺された。 事件の黒幕であるテロリストを追うため、ボンドは被害者の警護をしつつ石油パイプの護衛を務める。 しかし、テロリストの思惑は全く別のところにあった。 裏切りの応酬による複雑なストーリーと相まってブロスナン作品の中では人気は少なめだが、ソフィー・マルソー演じる悪女の色っぽさには定評がある。 ちなみに本作でQは引退することをボンドに告げて後任のR(*23)を紹介し、去っていくというシーンがある。 これはQ役のデスモンド・リュウェリン氏が高齢を理由として本作を最後に俳優としての引退を表明したため。 シリーズ第二作から長年に渡ってQを演じてきたリュウェリン氏の引退は世界中の007ファンに衝撃を与え、カムバックを望む声も多かったものの、 奇しくも撮影終了の6週間後に交通事故で死去してしまい、本当に今作が遺作となってしまった。 第20作 007/ダイ・アナザー・デイ(Die Another Day) 2002年製作 監督:リー・タマホリ 舞台:北朝鮮、香港、ハバナ、アイスランド 敵:グスタフ・グレーブス、ミランダ・フロスト、タン・リン・ザオ ヘマをして北朝鮮軍に捕まったボンドはテロリストのザオと交換に釈放されるが、機密を漏らしたことを疑われMからの信頼を失ってしまう。 ザオを逮捕するため独断で動き出した彼は、事件の背後にいる大富豪グレーブスと北朝鮮とのある関係に気付く。 果たして彼は、動き出した新兵器とグレーブスの陰謀を止められるのか。 今作ではQ役は前作でRを演じていたジョン・クリーズ氏に交代したが以降Qはしばらく出番は無くクリーズ版Qは今回が最初で最後となった(*24)。 主題歌はマドンナが歌い、アメリカのチャートでトップ10に入るヒットを記録するが、本編のゲスト出演は酷評。 また、舞台の1つに北朝鮮があるため、当時2代目将軍様が激怒した。 20作記念という事で、過去作のセルフオマージュ的要素も散見される。 ダニエル・クレイグ主演 クレイグ主演作のみ連作形式をとっている。また、ボンドは『カジノ・ロワイヤル』で諜報員になったばかりという設定。 第21作 007/カジノ・ロワイヤル(Casino Royale) 2006年製作 監督:マーティン・キャンベル 舞台:マダガスカル、マイアミ、モンテネグロ、ヴェネツィア 敵:ル・シッフル、ミスター・ホワイト 新人諜報員のボンドは、テロ組織のネットワークに繋がる証拠を手に入れる。 彼は、資金係のル・シッフルが手に入れようとする金を賭け、カジノで争うことになるのだった。 しかし、その果てにボンドは、自分の愛を失うこととなる。 007シリーズ原作第1作の完全映画化。傷つき、悩む等身大の新しいボンド像を作り上げた。 序盤のパルクールでの追跡シーンを始め、中盤での緊迫感に溢れた長時間に渡るポーカーのシーンなど見所は多い。 全裸で股間を拷問されるボンドが見られるのはこの作品だけ 第22作 007/慰めの報酬(Quantum Of Solace) 2009年製作 監督:マーク・フォースター 舞台:トリノ、ハイチ、ブレゲンツ、ボリビア 敵:ドミニク・グリーン、メドラーノ将軍 ヴェスパーの復讐のために奔走するボンドは、小さな手掛かりを頼りに環境慈善家のグリーンを調べる。 やがて彼は、グリーンが裏社会を牛耳る組織「クォンタム」の一員だと知る。 ボリビアの天然資源利権を獲得するためにクーデターを引き起こそうとするグリーンを、ボンドは止められるのか。 上映時間が106分とシリーズで最も短い作品。 クレイグ版ボンドの中では残念ながら芳しい評価を得られなかったが、これは脚本家ストライキの影響でストーリーを練り直すことができなかったことが少なからず影響していると思われる。 本作をもってフレミングの原作は名実ともに完全に枯渇し、次作『スカイフォール』からは完全オリジナルストーリーが展開することとなる。 第23作 007/スカイフォール(Skyfall) 2012年製作 監督:サム・メンデス 舞台:イスタンブール、上海、マカオ、ロンドン、スコットランド 敵:ラウル・シルヴァ MI6のスパイのリストが強奪され、MI6はサイバー攻撃を受ける事となる。 事件を追うボンドは、黒幕がMI6とある因縁があり、そしてMの秘密に繋がっていると知る。 第1作から数えてシリーズ50周年となった記念作品。 MI6の在り方やMとボンドの関係等、内省的な問題に収着するシリーズで最も異質な作品だが、見事な構成から「シリーズ最高傑作」との呼び声も高い。 『ダイ・アナザー・デイ』以来しばらく登場していなかったQが久々に復活。 歴代最年少の今までにないタイプのQが登場した。 また本作からボンドの愛銃がワルサーPPKに戻っている。 余談だが本作の敵のシルヴァのアジトの島のモデルは、日本の長崎県長崎市の端島(軍艦島)である。 第24作 007/スペクター(Spectre) 2015年製作 監督:サム・メンデス 舞台:メキシコシティ、ローマ、アルタウスゼー、サハラ砂漠、ロンドン 敵:フランツ・オーベルハウザー(エルンスト・スタヴロ・ブロフェルド)、ミスター・ヒンクス、C / マックス・デンビー 先代Mの最後の指令から、ミスター・ホワイトの足跡を辿るボンドは、秘密組織「スペクター」の存在を知る。 その中心人物は、ボンドにとって最も因縁深い人物だった。 MI6存亡の危機と、自らの過去の決別を、ボンドはいかに対処するのか。 タイトル通り、権利関係で長らく揉めていたために登場できなかった「スペクター」とブロフェルドが34年ぶりに復活。 製作費は約2億4500万ドルとも3億ドルともいわれ、ボンドシリーズの中では一番となった。 主題歌を歌うのはサム・スミス。ボンド映画の主題歌としては史上初となる全英オリコンチャート1位を記録するなどヒットを飛ばし、ゴールデングローブ賞やアカデミー賞も受賞した。 第25作 007/ノー・タイム・トゥ・ダイ(No Time To Die)(*25) 2021年製作 監督:キャリー・ジョージ・フクナガ 舞台:マテーラ、キューバ、ノルウェー、日本(北方領土) 敵:リュートシファー・サフィン、ローガン・アッシュ、プリモ 2021年時点でのシリーズ最新作。 「スペクター」から5年後、引退しジャマイカで日々を過ごしていたボンドは、旧友のライターからある科学者の救出任務を依頼され、現役復帰する。 しかしそれは、危険な最新技術を操る正体不明の敵との戦いの始まりに過ぎなかった。 前作『スペクター』に引き続いて原点回帰的な要素を取り入れつつ、『カジノ・ロワイヤル』でスポットが当たるようになった「ジェームズ・ボンドとは何たるか」も描いた、 クレイグ版『007』の最終作にして集大成とも呼べる作品になっており、そのラストはシリーズ史上掟破りとも評されている。 当初は2020年4月10日公開の予定だったが、新型コロナウイルスの影響により公開延期が相次ぎ、イギリスでは2021年9月30日に公開された。 主題歌を歌うのは007シリーズ史上最年少アーティストとなるビリー・アイリッシュ。 余談 ジェームズ・ボンドのお気に入りのカクテルにしてシリーズ定番の決め台詞「ウォッカ・マティーニをステアせずシェイクで(Vodka Martini, Shaken, not stirred)」だが、この飲み方は一種の再現レシピとして「ボンドマティーニ」と呼ばれている。 『カジノ・ロワイヤル』ではボンドは自分オリジナルレシピのウォッカマティーニを注文しており、愛した女にちなんで「ヴェスパー」と名付けている。 このマティーニは現実でも「ヴェスパー・マティーニ(単に「ヴェスパー」とも)」の名前で親しまれている。 ちなみに英語版Wikipediaには「Shaken, not stirred」の個別項目があり、各作品でボンドが件のカクテルを注文したシーンのまとめが作られている。 2005年にアメリカのテレビ番組の企画で行われた「アメリカ映画の名セリフベスト100」にて、「ボンド。ジェームズ・ボンド」は第22位、「ウォッカ・マティーニをステアせずシェイクで」は第90位にランクインしている。 追記修正をステアせずシェイクでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジョン・グレン監督期がいちばん面白いと思うの -- 名無しさん (2020-03-29 21 42 41) ジェームズ・ボンドはサイコパスとイギリスの大学のサイコパスの講義で上げていたとか -- 名無しさん (2020-03-29 21 54 18) 2度死ぬの後の女王陛下の007とかムーンレイカーの後のユアアイズオンリーとかぶっ飛んだ作品の後に賢者タイムみたいにシリアスな作品が入るよね -- 名無しさん (2020-03-29 22 24 55) 6代目ボンドは発表当時はアンチサイトが出来て降板依頼署名が行われるくらい叩かれてた。カジノロワイヤルが大ヒットしたんであっという間に静かになったけど -- 名無しさん (2020-03-30 01 39 25) ちょっと前に歴代OO7がBSでやってて横から見てたんだけど女の扱い悪かったりしてて意外だった。特に初期の頃 -- 名無しさん (2020-03-30 08 55 19) ダニエル・クレイグはビジュアルが歴代と比べても"イギリス人"っぽくないからね 個人的にも違和感はあったけど作品が面白かったのでOK -- 名無しさん (2020-03-30 10 50 43) クレイグ以前の偶数ボンドは面白いのに扱いが不遇で悲しい…3,4作品はやってほしかった -- 名無しさん (2020-03-30 20 05 30) まあ4代目のダルトンに関しては本人の降板希望もあったらしいからねぇ。プロデューサーはあと4,5本はやってほしかったそうだけど -- 名無しさん (2020-03-30 21 36 50) ステアではなくシェイクで作るウォッカマティーニはまずいカクテルとして有名 -- 名無しさん (2020-03-31 14 38 03) 「まさか原作には忍者は出てこんだろ」と思いながら「007は二度死ぬ」を読んだらもろに出て来たのでたまげた(ただし映画と違って戦闘には参加していない)。 -- 名無しさん (2020-09-27 16 06 41) ダニエル・クレイグのボンドの一人称が「俺」じゃないのが不満。 -- 名無しさん (2020-10-11 21 37 54) 「死ぬのは奴らだ」のミスター・ビッグは原作ではなぜかソ連の手先、映画では某小国の首相だったが、再映画化されたらボンドの敵ですらなくなり、「女王陛下」のユニオン・コルスみたいに協力者として描かれるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-31 01 45 19) ヴェスパーマティーニってジン3対ウォッカ1対キナ・リレ0.5で作るやつじゃないかな? -- 名無しさん (2020-12-19 02 44 10) ニュースで女がボンドになるって聞いたけど男女平等の意味を履き違え過ぎだと思う -- 名無しさん (2021-03-16 13 58 52) ↑女性ボンドは「ない」と製作会社社長が明言してる。ただイギリス出身のアフリカ系ボンドの可能性は言われてる -- 名無しさん (2021-09-24 13 23 12) イギリス系の黒人ボンドならオズワルドボーテングみたいなど派手スーツで決めてほしいな。女性ボンドの話はどうせならロシアのXXXのスピンオフでトランプそっくりのアメリカ大統領に一泡吹かせる話とか -- 名無しさん (2021-11-14 12 18 15) メディア王エリオット・カーバーさんが、スペクターよりスペクターしてナントも -- 名無しさん (2022-06-05 13 27 38) ↑×3まさか先行してイギリス首相に初の有色系が誕生するとは思わなかった。 -- 名無しさん (2022-11-20 13 56 08) リビング・デイライツでヒロインが「チェロを取りに行かなきゃ!」ってワガママ言って「時間がないんだよ」とか言いつつ次のシーンでため息つきながらヒロインのチェロ乗せてるシーンは硬派だけど優しいダルトンの良さが出てたと思う -- 名無しさん (2022-12-18 12 29 38) ある意味徹底しているというべきか、ベッドシーンのようなヤってるシーンは数あれど女性の乳〇とか局部は絶対に映らないんだよねーOPのほぼシルエットの女性は全裸なのか…!?とかドキドキしたもんだ。まあそれ目的で見るような作品じゃないんだけどね。 -- 名無しさん (2023-03-03 15 08 36) 名前 コメント
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+ 目次 マッドニング・オブリエット メイジズ・クロール・スペース マグネティック・フィールド メイク・ロスト マントル・オヴ・ダウト マントル・オヴ・ザ・マジック・ウォリアーズ マーシャル・マリオネット マーシャル・テレキネシス マゾヒスティック・シャドウ マスターズ・エスケープ マスターズ・ミューテーション マスマテカル・カース マーク・オヴ・ボイアンシー マーク・オヴ・スパイト マーターズ・バーゲン マーターズ・ラスト・ブレッシング モー・オヴ・ケイオス メデューサズ・ベイン マージ・ウィズ・ファミリア メタボリック・モルティング マイアズマル・ドレッド マイティ・ストレングス マインド・メイズ マインド・オーヴァー・マター マインドショック マイナー・リヴァージョン マス・マイナー・リヴァージョン ミスチーバス・シャドウ霊障のデータ ニーモニック・サイフォン モンストラス・エクストゥリミティーズ ムーンライズ・アロー モーニング・サン モータル・テラー マーダラス・クロウ ミュージック・オヴ・ザ・スフィア モーツ・オヴ・ダスク・アンド・ダウン マイドリアティック・スポンタニティー マス・マイドリアティック・スポンタニティー マッドニング・オブリエット Maddening Oubliette/狂気の牢 出典 Inner Sea Gods 237ページ 系統 召喚術(瞬間移動); レベル アーケイニスト7、クレリック7、オラクル7、ソーサラー7、ウィッチ7、ウィザード7(ゾン=クーソン) 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、物質(牢獄で死んだクリーチャーの骨の粉末) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 特殊;本文参照 セーヴィング・スロー 意志・無効、本文参照; 呪文抵抗 可 目標は、不特定の恐ろしい擬似次元界の暗く湿った牢獄へと運ばれる。そこでは、触手が蠢き、爪のついた指がクリーチャーをつかみ(ただしダメージは与えない)、耳障りな囁き声が冒涜と狂気の秘密を話す。この恐ろしい牢の中での各ラウンドの終了時に、目標は牢獄から脱出するために意志セーヴィング・スローを試みることができる。セーヴィング・スローには、目標が牢で費やしたラウンド数に等しいペナルティがある(最小-1)、最大-5)。目標がセーヴィング・スローに成功すると、元のマスに戻る。そのマスが占有されていたり、利用できない場合、目標は最も近い利用可能なスペースに移動させられる。目標が牢から戻った時、10ラウンド以上牢に閉じ込められいない限り、閉じ込められていたラウンド数の等しいラウンド数の間、混乱状態となり、10ラウンド以上の場合は目標は代わりにインサニティ呪文の対象となったかのように影響を受ける。 メイジズ・クロール・スペース Mage's Crawl Space/メイジの這う空間 出典 Heroes of the Darklands 9ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト2、バード2、シャーマン2、ソーサラー2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(一片の粘土) 距離 自身 効果 自身を中心とした5フィートの球体 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文を発動すると、術者は隣接する天然の石の表面と融合し、内部に5フィートのポケットが形成される。石の表面に5フィートの空いている空間を安全に収容するのに十分な体積がない場合、呪文は失敗する。作成されると、ポケット内に十分な空気があり、最大1体の中型クリーチャーが呪文の持続時間の間生存することができる。これには、使い魔などの1体の追加の超小型かそれより小さいクリーチャーが含まれる。呪文の持続時間の終了時に、術者は融合した表面に隣接する最も近い利用可能な空いている空間に即座に追い出される。 マグネティック・フィールド Magnetic Field/磁場 出典 People of the River 26ページ 系統 防御術; レベル アルケミスト6、アーケイニスト7、クレリック7、インヴェスティゲーター6、メイガス6、オラクル7、ソーサラー7、サモナー6、アンチェインド・サモナー6、ウィッチ7、ウィザード7 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 30フィート 範囲 半径30フィートの放射 持続時間 1ラウンド/2レベル(解除可) セーヴィング・スロー 反応・無効(物体、本文参照); 呪文抵抗 可(物体) 術者は30フィートの範囲で自身を取り囲み、呪文の持続時間の間術者を追跡する球形の磁場を作成する。範囲内の設置されていない金属製の物体――武器、鎧、および主に金属で作られたものを含む――は、術者の方向に激しく引っ張られ、術者の空間のすぐ手前で止まり、無害に地面に落下する。非金属製の固定具によって固定された物体は、強く引っ張られない限り、その状態を保つ。500ポンドを超えるゆるい物体は影響を受けない。磁場によって剣や金床などの危険な金属製の物体がクリーチャーを占めるマスと交差する場合、そのクリーチャーは反応セーヴに成功するか物体と同じサイズ(GMの判断によりそれより小さいか大きい)の代用武器によるダメージを受けなければならない。 金属鎧を着用している、金属製の武器を用いている、または金属製の物体を持っている範囲内のクリーチャーは、反応セーヴに成功するか、引き寄せのモンスターの共通ルール(Bestiary 303ページ)の影響を受けるかのように5フィートの直線で近くに引きずられないければならない。クリーチャーは金属鎧を着用していない場合に効果を避けるためにフリー・アクションとして持っている金属製の物体を落とすことができる;盾によって引きずられているクリーチャーは移動アクションとして盾を緩め、フリー・アクションとして落とすことができる。完全にまたは大部分が金属でできているクリーチャーは、反応セーヴに-2のペナルティを受ける。セーヴに5以上の差で失敗したクリーチャーはセーヴに失敗した差が5の倍数ごとに更に5フィート近くへと引き寄せられる。 メイク・ロスト Make Lost/迷子 出典 Inner Sea Monster Codex 41ページ 系統 力術(強制)[精神作用]; レベル バード2、ドルイド2、ハンター1、レンジャー1、スカルド2 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体/レベル、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 術者は目標の方向感覚と最近の旅行の記憶を取り除く。過去1時間にたどったルートを即座に忘れ(ただし、途中での遭遇の詳細は忘れない)、道に迷う(Pathfinder RPG Core Rulebook 424ページ)。 マントル・オヴ・ダウト Mantle of Doubt/疑惑のマント 出典 Occult Origins 30ページ 系統 幻術(惑乱)[感情、恐怖、精神作用]; レベル メスメリスト6、サイキック8 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) 術者の精神を不自由な疑いの幻術で包み込み、術者に危害を加えようとする者を襲う。マントルの半径内にいるクリーチャーが術者を攻撃したり、術者に有害な影響を与えようとした場合、この不確かな亡霊がその心に入り込むため、意志セーヴに成功しなければならない。進行中の効果は、クリーチャーが意識的にマントを術者に向けた場合のみマントルをトリガーする。あるクリーチャーが術者のマントルに対するセーヴィング・スローを行う必要があるのは、1ラウンドに1回までである。そのクリーチャーが術者に対して行った攻撃や効果が念術呪文や念術擬似呪文能力であった場合、そのクリーチャーのセーヴに-4のペナルティがかかる。術者のマントル・オヴ・ダウトに対するセーヴに失敗したクリーチャーは1d4+1ラウンドの間影響を受け、その間は怯え状態となり、挟撃を行えず、間合い内のクリーチャーを脅かすことはない。加えて[精神作用]効果さに対するセーヴに-2のペナルティを受ける。これは、怯え状態のペナルティと累積する。マントル・オヴ・ダウトがすでに怯え状態であるクリーチャーに影響を与える場合、そのクリーチャーの恐怖レベルは増加しない。代わりに、疑念を高めることで、クリーチャーを1ラウンドの間よろめき状態にし、1d4ポイントの【判断力】および【魅力】ダメージを与える。 呪文抵抗はマントル・オヴ・ダウトからの攻撃に対して適用され、[恐怖]または[精神作用]効果に完全耐性を持つ。術者が[恐怖]または[精神作用]効果を持つ場合でも、依然として自身に[恐怖]または[精神作用]効果を発動することはできる。 マントル・オヴ・ザ・マジック・ウォリアーズ Mantle of the Magic Warriors/魔法戦士の外套 出典 Inner Sea Races 220ページ 系統 変成術[善]; レベル アーケイニスト5、ドルイド5、ハンター5、シャーマン5、ソーサラー5、ウィザード5(ムワンギ人) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 善属性のクリーチャー1体/3レベル 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 目標の顔の周りに動物のような形をした金色のマスクを織り、各目標に性格の強さに一致する動物の精神を吹き込む。各目標は、ビースト・シェイプIによって付与された選択した動物の特殊能力を1つ得る。目標ごとに異なる特殊能力を選択できる。 マーシャル・マリオネット Martial Marionette/武勇の操り人形 出典 Inner Sea Magic 58ページ 系統 心術(強制)[精神作用]; レベル バード3、スカルド3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(マリオネットのクロスバー) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 この呪文を発動すると、相手の手足を部分的に制御することになり、相手が術者を攻撃することが困難になる。呪文の目標による術者に対して行われた攻撃は、呪文が術者を攻撃する者に不規則でランダムな動きを強制するために-2のペナルティを受ける。加えて、この呪文の効果を受けているクリーチャーは術者を挟撃することができず、術者を挟撃している他の相手の挟撃相手となることもできない。 影響を受けたクリーチャーが術者に隣接している限り、割り込みアクションとして術者は、術者に対する他の攻撃の経路を連打するようなことをクリーチャーの手足に対して生じさせることができる。これにより、その攻撃に対して部分遮蔽が提供され、ACに+2ボーナス、反応セーヴに+1のボーナスが与えられる。 マーシャル・テレキネシス Martial Telekinesis/武勇の念動力 出典 Inner Sea Races 221ページ 系統 力術; 呪文レベル アーケイニスト4、メイガス4、ソーサラー4、ウィザード4(ヴードラ人) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 遠距離(400フィート+40フィート/レベル) 目標 本文参照 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 意志・無効(物体)または不可、本文参照; 呪文抵抗 可(物体) 術者は精神と身体の力を混ぜ合わせて、間合い外に力を発揮する。この呪文は上記を除いてテレキネシスの戦技のバージョンとして機能する。または術者はこの呪文でテレキネシスの素手打撃を与えることができ、術者自身の素手ダメージを使用し、【筋力】修正値の代わりに主要呪文発動能力修正値をダメージに適用する。 マゾヒスティック・シャドウ Masochistic Shadow/被虐的な影 出典 Blood of Shadows 30ページ 系統 死霊術[悪、影]; レベル アンティパラディン4、アーケイニスト4、ブラッドレイジャー4、メイガス4、オカルティスト4、シャーマン4、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効、その後反応・不完全; 本文参照; 呪文抵抗 可 影界から引き出された半生のエネルギーで目標の影を自律行動させ、その中に所有者の生命エネルギーに対する腹立たしい飢えを植え付ける。目標が意志セーヴに失敗した場合、準現実の影がその空間に現れて攻撃するため、1d4ポイントの【筋力】ダメージを受ける。 この影は目標に取り付いたままで、目標が移動する場所に移動する。 後続の各ラウンドの開始時に、目標は反応セーヴに成功するか、1d4ポイントの追加の【筋力】ダメージを受けなければならない。セーヴに成功すると、【筋力】ダメージが1ポイントに減少する。この呪文の効果によって【筋力】値が0に減少した場合、目標は死亡する。目標が明るい光の下にいる場合、この呪文に対する反応セーヴに+2のボーナスを得る。目標が暗闇にいる場合、この呪文に対する反応セーヴに-2のペナルティを受ける。 マスターズ・エスケープ Master's Escape/主の脱出 出典 Monster Summoner's Handbook 22ページ 系統 召喚術(瞬間移動); レベル アーケイニスト4、クレリック4、ドルイド4、ハンター4、オラクル4、ソーサラー4、サモナー3、ウォープリースト4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 自身と、自分が制御する招来したクリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 術者は自身と自身が制御する招来したクリーチャー1体との間に、場所を入れ替えることを可能にする他次元界のリンクを作成する。マスターズ・エスケープを発動した後、招来したクリーチャーのますに即行アクションとして瞬間移動することができ、招来したクリーチャーは以前のマスに瞬間移動する。この呪文の効果を使用する前に招来したクリーチャーが0ヒット・ポイント以下に減少した場合、割り込みアクションとして30フィート以内の見えるマスに瞬間移動することができる。これらの効果のいずれかを使用した後呪文は終了する。サモナーはこの呪文を自身の幻獣に使用できる。 マスターズ・ミューテーション Master's Mutation/主人の変異 出典 Monster Summoner's Handbook 23ページ 系統 変成術(ポリモーフ); レベル アーケイニスト5、ドルイド5、ハンター5、ソーサラー5、サモナー5、ウィッチ5、ウィザード5 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 自身と術者が制御する招来したクリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 外方次元界の一時的な物質を成形して、自分が制御する招来したクリーチャー1体を自分が求めるように変異させることができる。以下の能力を最大2つ選択し、この呪文の持続時間の間、目標に与える:30フィートの穴掘り移動速度、40フィートの登攀移動速度、締めつけ、暗視90フィート、凶暴性、60フィートの飛行(標準の機動性)、つかみ、噴射移動、夜目、毒、引っかき、鋭敏嗅覚、60フィートの水泳移動速度、蹂躙、足払い、あるいは水中呼吸。加えて、能力を選択する代わりに、目標の主要肉体攻撃の1つを、同じ量のダメージを与える他の肉体攻撃に置き換えることができる。中型の目標の噛みつき攻撃(1d6)を突き刺し(1d6)になど。クリーチャーの肉体攻撃を変更することを選択した場合、選択した種別のすべての攻撃が変更される。サモナーはこの呪文で自身の幻獣を目標とすることができる。 マスマテカル・カース Mathematical Curse/数学的呪い 出典 Occult Mysteries 51ページ 系統 死霊術[呪い]; 呪文レベル アンティパラディン2、アーケイニスト2、バード2、クレリック3、オラクル3、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト3、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(10本の指の爪全部) 距離 接触 目標 生きているクリーチャー1体 持続時間 本文参照 セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 Path of Numbersを使用すると、クリーチャーの周囲環境にある一見ランダムな要素に影響を与え、そのクリーチャーの効力を低下させることができる。3d8をロールし、ダイスの1つを選択する――このダイスの結果はマスマテカル・カースが与えるペナルティである。次に残りの2つのダイスのいずれかを選択する。8種の基本的エネルギーの表(訳注:下の表)のその結果に対応するd20ロールは、呪文のペナルティが適用されるロールである。最後のダイスの結果はマスマテカル・カースが持続するラウンド数である。クリーチャーは一度に1つのマスマテカル・カースの効果下にしかならない。すでに呪文の影響を受けているクリーチャーにマスマテカル・カースが発動された場合、新しい呪いが以前の呪いと置き換わる。 d8 エネルギー種別 魔法の系統 d20ロールの種別 1 風 心術 意志セーヴ 2 [雷撃] 幻術 反応セーヴ 3 [火炎] 死霊術 攻撃ロール 4 [音波] 力術 イニシアチブ・ロール 5 [強酸] 防御術 頑健セーヴ 6 水 変成術 術者レベル 7 [氷雪] 占術 精神集中判定 8 地 召喚術 戦技判定 マーク・オヴ・ボイアンシー Mark of Buoyancy/浮力の印 出典 Blood of the Ancients 26ページ 系統 変成術; レベル アーケイニスト3、バード3、クレリック3、メイガス3、オカルティスト3、オラクル3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー3、サモナー3、アンチェインド・サモナー3、ウォープリースト3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 重量10ポンド/レベルの接触した物体 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効(物体); 呪文抵抗 可(物体) 接触した物体を空気よりも軽くし、重りを付けていないと浮くようにする。物体は事実上無重力であり、放置すると、術者レベルの2倍に等しいフィート数だけ地面から上昇し、その高さで浮いたままになる。物体は、通常どおりに押したり、引きずったり、運んだり、その他の方法で移動したりできる。また、保持されていないまたは固定されていない場合は、風によって運ばれる可能性があある。この物体には十分に浮力があるため、術者レベル毎に最大10ポンドの追加の重量物を運ぶことができ、小さな物体やクリーチャーを運ぶために使用できる。 マーク・オヴ・ボイアンシーは7,500GPで11レベル以上の術者によるパーマネンシイ呪文で永続化できる。 マーク・オヴ・スパイト Mark of Spite/悪意の印 出典 Heroes from the Fringe 23ページ 系統 死霊術; レベル アーケイニスト3、メスメリスト2、サイキック3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、,動作、物質(血1滴) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 生きているクリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可 ハーフドラウは、敵を確実に倒すためにかなりの苦労をする。犠牲者にマークを付けるには、遠隔接触攻撃に成功しなければならない。マークが残っている間、術者は標準アクションとして自身を傷つけることができ、1d8+術者の【筋力】修正値に等しいダメージを受ける。マークの受け手は、ダメージ減少、完全耐性、抵抗を迂回して、術者が自身に与えるダメージの2倍のダメージを自動的に受ける。 マーターズ・バーゲン Martyr's Bargain/殉教者の遺品 出典 Inner Sea Magic 58ページ 系統 変成術[善]; レベル クレリック2、オラクル2、パラディン2、ウォープリースト2 発動時間 1割り込みアクション 構成要素 音声 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 純粋な神々に忠実な信奉者――ニダルのデズナの下僕、シェリアックスの政府と戦うメラウニの熱心な信者、ワールドウーンドの恐怖と戦うアイオーメディのパラディン、または単に世界中の悪と戦う人々――の中では、マーターズ・バーゲンは真の信仰と真の犠牲を現している。 この呪文は攻撃ロールとセーヴィング・スローがロールされた後、ダメージ自体を決定する前に、ヒット・ポイントダメージを与える呪文または擬似呪文能力の目標と鳴ったときに割り込みアクションとして発動できる。呪文とそれに関連する効果によって与えられたダメージは、術者レベルに等しいラウンド数の間、術者のために遅延する。 その時間の終了時に(またはマーターズ・バーゲンが解除された場合は即座に)、遅延ダメージは発動時と同じように術者に影響を与えるが、《呪文威力最大化》の呪文修正特技の影響を受けているかのように最大化される。既に最大化されているような呪文や擬似呪文能力は、この呪文から追加の利益を得ることはない。この遅延したダメージが術者に影響を与えるのを防ぐことはできない。 一度に1つのマーターズ・バーゲンの影響を受けることができる。以前のマーターズ・バーゲンの効果を受けている間にこの呪文を発動すると、前の呪文の効果は終了し、遅延していたダメージを即座に受ける。 マーターズ・ラスト・ブレッシング Martyr's Last Blessing/殉教者の持続する祝福 出典 Pathfinder #68 The Shackled Hut 69ページ 系統 召喚術(治癒); レベル クレリック3、ハンター3、オラクル3、レンジャー3、ウォープリースト3(メラウニ) 発動時間 1分 構成要素 音声、動作、信仰 距離 自身(本文参照) 目標 自身と1体/レベルの味方、お互い30フィートを超えて離れていてはならない(本文参照) 持続時間 1時間/レベルあるいは瞬時(本文参照) セーヴィング・スロー 意志・半減(無害、本文参照); 呪文抵抗 可(無害) 術者は自身の体に治癒のエネルギーをチャージする。術者がレベル毎に1時間を経過する間に瀕死状態あるいは殺害された場合に術者から噴出する。ヒット・ポイントが0未満になるか、殺害された場合(ファンタズマル・キラーやパワー・ワード・キルなどダメージを与えずに殺害する効果を含む)、治癒のエネルギーの噴出は(術者以外の)味方にマス・キュア・ライト・ウーンズとして機能するヒット・ダイスが最も少ない味方が最初に影響を受ける。ヒット・ダイスが等しい味方の中では、術者に最も近い味方が最初に影響を受ける。呪文の持続時間が終了すると蓄積された治癒のエネルギーは効果なく消える。 モー・オヴ・ケイオス Maw of Chaos/混沌の入り口 出典 Pathfinder #74 Sword of Valor 74ページ 系統 召喚術(瞬間移動)[混沌]; 呪文レベル アーケイニスト8、クレリック8、オラクル8、ソーサラー8、ウィザード8 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、焦点/信仰(アビスで鍛造された金メッキの冷たい鉄の指輪) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 範囲 半径5フィートの拡散 持続時間 精神集中(最大1ラウンド/レベル) セーヴィング・スロー 本文参照; 呪文抵抗 可 この呪文は現実に裂け目を作り、アビスの生の破壊的な混沌で常に揺れている空間間の渦に突入させる。毎ラウンド、術者のターンの開始時に、モー・オヴ・ケイオスは40フィート以内のすべてのクリーチャーに対して、術者レベルと術者の主要呪文能力修正値をCMBとして用いて、引きずりの戦技判定を試みる。クリーチャーがモー・オヴ・ケイオスに引きずり込まれた場合、その領域は混沌のエネルギーの波動で噴出し、そのクリーチャーは術者レベル毎に1d6ポイントのダメージを受ける。この噴出はラウンド毎に1回だけ発生させることができる。 モー・オヴ・ケイオスに引きずり込まれたクリーチャーは、モー・オヴ・ケイオスの縁で引き裂かれる現実のほころびによって絡め取られるようになる。脱出するには、DC 10+呪文セーヴDCに等しい〈脱出術〉判定か組みつき判定の成功が必要である。モー・オヴ・ケイオスに隣接してターンを終了した。または(混沌)の副種別を持たない全てのクリーチャーは、各能力値に2ポイントのダメージを受ける。(秩序)の副種別を持つクリーチャーはこの2倍のダメージを受け、(混沌)の副種別を持つクリーチャーはこのダメージを受けない。 モー・オヴ・ケイオスの30フィート以内で使用された、あるいはモー・オヴ・ケイオスの30フィート以内にクリーチャーを出現させる招来、招請、瞬間移動効果は方向転換され、クリーチャーは意図した目的地ではなくモー・オヴ・ケイオスに隣接した場所に到着するようになる。モー・オヴ・ケイオスに隣接した設置されていない物体(死体も含む)は引き込まれ、術者の次のターン開始時にディスインテグレイトの影響を受ける。 メデューサズ・ベイン Medusa's Bane/メデューサ殺し 出典 Divine Anthology 5ページ 系統 防御術; レベル アーケイニスト4、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物体(小さい鏡の破片) 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル この呪文は術者の目を銀の鏡のような品質にし、目を術者が見る世界を反射する金属のように見えるオーブに変える。この呪文の効果下である間、術者の視力は決して損なわれないが、術者はこの呪文の持続時間の間、凝視攻撃に対する完全耐性を得る。割り込みアクションとして、クリーチャーの凝視をクリーチャー自身に反射し、凝視攻撃の目標に凝視攻撃の武器に対するセーヴを行うかその影響を受けるように強制することができる。この反射は、凝視攻撃によるクリーチャーの典型的な完全耐性を迂回するが、クリーチャーが持っているかもしれない他の抵抗や完全耐性を迂回しない。このように凝視攻撃を反射することを選択すると、メデューサズ・ベイン効果は即座に終了する。 マージ・ウィズ・ファミリア Merge with Familiar/使い魔との融合 出典 Ultimate Wilderness 231ページ、Familiar Folio 23ページ 系統 変成術; 呪文レベル アーケイニスト2、シャーマン2、ソーサラー2、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 使い魔または霊獣;本文参照 持続時間 1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害); 呪文抵抗 可(無害) 目標が術者よりも少なくとも1段階サイズが小さいある限り、この呪文の効果下にある間、それは術者の身体に無害な形で融合することができる。この呪文の持続時間中、術者と目標は移動アクションとして自由に分離または融合することができる。融合している、使い魔や霊獣は、攻撃や効果の目標になったり影響を受けたりすることはできないが、継続中の効果は依然としてその持続時間の間受ける。目標は術者から生じる効果の受け手となることができる。 メタボリック・モルティング Metabolic Molting/代謝性の脱皮 出典 Blood of the Beast 19ページ 系統 変成術; 呪文レベル クレリック6、ドルイド6、ハンター6、オラクル6、シャーマン6、ウォープリースト6、ウィッチ6(ナガジ) 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、物質(少なくとも250gpの価値のある貴重な宝石) 距離 接触 目標 同意するクリーチャーまたは接触した死体 持続時間 本文参照 セーヴィング・スロー 意志・無効(無害); 呪文抵抗 不可 術者は5インチの鉄(硬度10、HP150)と同じ硬度とヒット・ポイントを持つ宝石で飾られた殻に同意する対象を包み込む。7日間、対象は(テンポラル・ステイシスのように)一時停止したアニメーションの状態となり、その間にひどい傷からさえも治癒する。各日、対象はヒット・ダイス毎に5ヒット・ポイントを回復し、選択した能力値から2ポイントの能力値ダメージまたは能力値吸収から回復する。7日後に殻が崩れて落ち、対象が出現し、その体の切断された四肢、骨折、失った臓器が再成長する(リジェネレイトとして)。 物質構成要素に使用する宝石の価値が5,000GP以上の場合、呪文が発動されて1時間以内に死んでいる限り、メタボリック・モルティングによって目標を生き返らせることができる。そのようなクリーチャーに呪文を使用すると、クリーチャーは7日後に生き返り0ヒット・ポイントで容態安定化する。メタボリック・モルティングによって生き返ったクリーチャーは永続的な負のレベルを得る。またはクリーチャーが1レベルであった場合2ポイントの【耐久力】吸収を受ける。レイズ・デッドのように、この呪文は[即死]効果によって殺害されたクリーチャーを救うことはできない。 マイアズマル・ドレッド Miasmal Dread/有毒な恐怖 出典 Inner Sea Races 221ページ 系統 心術(強制)[恐怖、精神作用]; 呪文レベル アンティパラディン2、バード2、ブラッドレイジャー2、インクィジター3、スカルド3(ハーフオーク) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 30フィート 範囲 円錐形の爆発 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 病的な緑色の霧の雲が君の口から吐き出され、円錐形のクリーチャーの周りにまとわりつく。 呪文の発動の一部として、士気をくじくために1回の〈威圧〉判定を試みて、範囲内の各敵の〈威圧〉をDCとしてその結果を比べる。術者は等しいか超えたDCを持つ全ての敵の士気をくじく。 マイティ・ストレングス Mighty Strength/強靭な筋力 出典 Dwarves of Golarion 22ページ 系統 変成術; 呪文レベル クレリック4、オラクル4、パラディン4、ウォープリースト4(トルッド) 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 自身 目標 自身 持続時間 1分/レベル 【筋力】に+8の強化ボーナスを与えることを除いて、ブルズ・ストレンクスとして機能する。 マインド・メイズ Mind Maze/精神的迷路 出典 Inner Sea Monster Codex 41ページ 系統 心術(強制)[精神作用]; レベル バード3、クレリック3、シャーマン3、スカルド3、ウォープリースト3、ウィッチ3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(チキンの頭蓋骨) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標 生きているクリーチャー1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 この呪文により、目標は迷路をさまよっているかのように振る舞う。呪文の効果下にある間、目標は攻撃や呪文発動を行うことはできず、外した飛散武器のガイドライン(Core Rulebook 202ページ)を使用して決定したランダムな方向に移動するために、ラウンド毎に少なくとも1回の移動アクションを行わなければならない。目標はこの必要な移動中に全移動速度で移動する必要があるが、最初以降の追加の移動アクションを行うと、より短い距離を移動することができる。例えば、脅かされているマスや棚から離れた場合、目標は危険にさらされる前に効果を終了するための2回目のセーヴィング・スローを受け取る。壁などの無害な障害物に足を踏み入れると、目標の移動は終了する。 マインド・オーヴァー・マター Mind Over Matter/精神力 出典 Occult Origins 30ページ 系統 死霊術; レベル メスメリスト2、サイキック2、スピリチュアリスト2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 クリーチャー1体 持続時間 瞬時 セーヴィング・スロー 頑健・無効; 呪文抵抗 可 心と体の境界線を曖昧にし、以下の表のように、目標が受けた対応する能力値への能力値ダメージまたは能力値吸収を再割り当てする。 肉体的能力値 精神的能力値 【筋力】 【知力】 【敏捷力】 【判断力】 【耐久力】 【魅力】 ダメージの転送はどちらの方向でも行うことができる――【知力】ダメージを【筋力】ダメージへ、またはその逆であっても。1回の発動で、能力値ダメージまたは能力値吸収の任意のポイントを転送できるが、1つの能力値から対応する能力値にのみ転送できる。能力値を0まで減少させるのに十分な能力値ダメージまたは能力値吸収を転送することはできない。 マインドショック Mindshock/精神的衝撃 出典 Occult Origins 28ページ 系統 占術[精神作用、苦痛]; 呪文レベル アンティパラディン2、ブラッドレイジャー2、インクィジター2、ミーディアム2、オカルティスト2、サイキック2、シャーマン2、スピリチュアリスト2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 自身 持続時間 1ラウンド/レベル(解除可) 暴力的な精神的エネルギーで自分自身にチャージし、武器、肉体武器、素手打撃で行う攻撃は、目標が過去に苦しんだ痛みを思い出させる。このような攻撃は、通常のダメージに加えて1d4ポイントの非致傷ダメージを与えるが、[精神作用]効果や[苦痛]効果に完全耐性を持つクリーチャーはこの追加ダメージを無視する。また、クリティカル・ヒットを確定したとき、目標は苦痛によって1ラウンドの間混乱状態となる。クリティカル・ヒット、[精神作用]効果、[苦痛]効果に完全耐性を持つクリーチャーは、混乱状態を無視する。この呪文が発動している間に複数のクリティカル・ヒットを確定させたとしても、個々のクリーチャーは一度のマインドショックの発動によってのみ、混乱状態となる。 マイナー・リヴァージョン Minor Reversion/小さな復帰 出典 Plane-Hopper's Handbook 28ページ 系統 召喚術(治癒); レベル アーケイニスト3、クレリック3、オラクル3、サイキック2、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィザード3 発動時間 10分 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 自身 持続時間 24時間 呪文が発動したとき、アカシック・レコード内に自分の不完全な複製体を作成する。呪文を発動するには、最大ヒット・ポイントの半分以上の現在ヒット・ポイントが必要である。呪文の持続時間の間に最大ヒット・ポイントの半分を下回ったとき、複製体から力を吸収するための割り込みアクションとしてこの呪文を終了し、1d8+術者レベル毎に1ポイント(最大+5)に等しいヒット・ポイントを回復することができる。 マス・マイナー・リヴァージョン Minor Reversion, Mass/集団小さな復帰 出典 Plane-Hopper's Handbook 28ページ 系統 召喚術(治癒); レベル アーケイニスト6、クレリック6、オラクル6、サイキック5、ソーサラー6、ウォープリースト6、ウィザード6 発動時間 30分 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体/レベル、お互い30フィートを超えて離れていてはならない 持続時間 24時間 呪文が発動したとき、アカシック・レコード内に各目標の不完全な複製体を作成する。目標となる各クリーチャーは最大ヒット・ポイントの半分以上の現在ヒット・ポイントが必要である。呪文の持続時間の間に最大ヒット・ポイントの半分を下回ったとき、その目標は複製体から力を吸収するための割り込みアクションとしてこの呪文を終了し、1d8+術者レベル毎に1ポイント(最大+25)に等しいヒット・ポイントを回復することができる。 ミスチーバス・シャドウ Mischievous Shadow/いたずら好きな影 出典 Haunted Heroes Handbook 28ページ 系統 死霊術(霊障)[感情、恐怖、精神作用]; レベル アーケイニスト4、バード4、メイガス4、ミーディアム3、シャーマン4、スカルド4、ソーサラー4、スピリチュアリスト4、サモナー4、アンチェインド・サモナー4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(黒い蝋燭) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 範囲 5フィート立方1つ/レベル 持続時間 1日/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 術者は霊をクリーチャーの影へと向ける。意志セーヴィング・スローに失敗したクリーチャーの影は、呪文の持続時間の間わずかに異なり、小さな角、異常に長くて細い腕、またはその他の小さな不一致が存在するようになる。この呪文は、影や反射を与えないクリーチャーに効果がない。割り込みアクションとして回数無制限に(ただし10分毎に1回以下)、ミスチーバス・シャドウは、物理的な武器の狙いを向け直すためにクロスボウの影をつかむなど、物理的な相手に影響を与える方法で影と作用することにより、宿主の行動や隣接するクリーチャーのアクションを妨げることができる。各妨害は、1回の攻撃ロール、戦技判定、または【筋力】か【敏捷力】に基づく技能判定、筋に-8のペナルティを与えるか術者に精神集中判定に成功させるか(DC = 15+呪文レベル)または呪文を失わせることのいずれかである。術者が呪文の効果の範囲内にいる場合、この影がどのように干渉するかを決めることができる。それ以外の場合、そのアクションは、必要に応じてGMがタイミングを調整し決定する。通常、重要または決定的な役割の間に現れる。ミスチーバス・シャドウがそのような混乱を引き起こすたびに、そのラウンド中に呪文の霊のような発現が発生する。 霊障のデータ 感知 〈知覚〉 DC25 (目標の影がその物理的な動きと違和感を持って動作するのを見る) HP 2HP/レベル;発現条件 近接; 再発現 なし ニーモニック・サイフォン Mnemonic Siphon/呪文記憶の吸収 出典 Blood of the Ancients 26ページ 系統 占術; レベル アーケイニスト4、メイガス3、オカルティスト3、ソーサラー4、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 10分 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触した物体 持続時間 1日/レベルまたはチャージ消費(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 目標の物体にルーンを刻む。ルーンは、物体が術者の手に渡るまで休眠状態を保つ。その時点で、ルーンはそのクリーチャーの呪文の1つを盗み、知識を術者へと送る。盗まれた呪文はランダムに選択される。このルーンが刻まれた物体は、まるでマジック・オーラ呪文として影響を受ける。加えて、物体を所有しているクリーチャーが術者の呪文リストにある呪文を発動するとき、ニーモニック・サイフォンがその呪文を吸収する確率が10%あり、呪文相殺に成功したかのように失敗する。ニーモニック・サイフォンがこの方法で呪文を吸収するとき、吸収された呪文の知識が術者の精神に直接現れるようになる。術者がその呪文を発動することができる未使用の呪文スロットがあるならば、術者はこの知識を使って呪文を準備することができる。また、知識を使用して、呪文を魔法書に書き込んだり、使い魔に教えたりすることもできる。この知識は24時間頭に残り、その後失われる。ニーモニック・サイフォンは、チャージ消費する前に、2術者レベルごとに最大1つの呪文を吸収することができる。盗んだ呪文を通常学ぶことができない場合、その知識は術者には使用できないものである。 モンストラス・エクストゥリミティーズ Monstrous Extremities/怪物の四肢 出典 Inner Sea Gods 237ページ、Faiths of Corruption 28ページ 系統 変成術(ポリモーフ); レベル アーケイニスト3、ブラッドレイジャー3、クレリック3、オラクル3、レッド・マンティス・アサシン3、ソーサラー3、ウォープリースト3、ウィッチ4、ウィザード3(ラマーシュトゥ) 発動時間 1分 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 接触したクリーチャーの四肢1本――腕または脚のみ――を、ほぼ同じサイズで同じ質量の別の形に変える。 触手、ひづめ、または翼を選択できる。対象は、適切に使用するためには新しい四肢の機能と動きに慣れるために約10分かけなければならない。 この新しい姿では、対象が飛んだり、速く走ったり、泳いだりすることはできない。ただし、適切な種類の肉体攻撃として機能し、対象はそれを使用して二次的攻撃を行い、全力攻撃として武器で攻撃することができる。二次的攻撃は、クリーチャーの基本攻撃ボーナス-5を使用し、ダメージ・ロールにクリーチャーの【筋力】ボーナスの半分を追加するのみである。対象は武器を持ったり、通常は変更した四肢のスロットに収まるアイテムを使用したりすることはできない。対象はこの呪文の利益を複数回受けることができる。 ムーンライズ・アロー Moonrise Arrow/月の出の矢 出典 Pathfinder #134 It Came from Hollow Mountain 72ページ 系統 力術[光]; 呪文レベル クレリック3、インクィジター3、メイガス3、オカルティスト3、オラクル3、パラディン3、ウォープリースト3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 最大50発の矢弾、ただし呪文発動時にすべて同じところになければならない 持続時間 10分/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害、物体); 呪文抵抗 可(無害、物体) シュリケンを含む矢弾を微かな銀色の光で輝かせる。矢弾は、矢弾が持つ他の特殊な素材の特性に加えてダメージ減少を克服する目的で魔法および銀とみなされる。非実体のアンデッドおよび変身生物はこのような矢弾から追加の1d8ポイントのダメージを受ける。目標の矢弾は射出または投擲されたあと1ラウンドの間半径5フィートを薄暗い光で照らす。 モーニング・サン Morning Sun/朝日 出典 Heroes of the Darklands 15ページ 系統 力術[光]; レベル クレリック7、ドルイド7、インクィジター6、オラクル7、シャーマン7 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(500GPの金粉) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 範囲 半径60フィート 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 頑健・無効、反応・半減;本文参照; 呪文抵抗 不可 この呪文は、範囲内の目的の場所に、ほぼ人間の拳のサイズのミニチュアの太陽光の球体を召喚する。球体は半径60フィートの爆発の範囲内に明るい光を放つ。明るい光の中でペナルティを受けるクリーチャーは、球体の照明の範囲内にいるときにペナルティを受ける。照明の範囲内でターンを開始し、日光によってダメージまたは破壊されたクリーチャーは、頑健セーヴに成功するか、影響を受けたエリアを離れてから1d4+1ラウンド経過するまで、よろめき状態とならなければならない。日光によって破壊される危険な菌類やカビなどの非クリーチャーは、呪文の持続時間の間不活性となる。球体は発動された場所から移動できない。球体は、接触するものと球体から5フィート以内を通過するものすべてに10d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。頑健セーヴに成功すると、このダメージは半減する。 モータル・テラー Mortal Terror/定命の恐怖 出典 Legacy of the First World 13ページ 系統 心術[恐怖、精神作用]; 呪文レベル アンティパラディン2、アーケイニスト2、バード2、クレリック2、インクィジター2、メスメリスト2、オラクル2、サイキック2、シャーマン2、スカルド2、ソーサラー2、ウォープリースト2、ウィッチ2、ウィザード2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1対 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・不完全 (本文参照); 呪文抵抗 可 術者は目標に死の誇張された感覚と自己保存への意欲を吹き込む。目標は怯え状態となり、各ラウンドで目標が最初にダメージを受けるとき(呪文の持続時間の最初のラウンドを含む)、別の意志セーヴに成功するか、恐怖レベルが1段階増加しなければならない(怯え状態が恐れ状態に、恐れ状態が恐慌状態に)。恐慌状態のときにこの効果に対するセーヴィング・スローに失敗した場合、恐怖で固定され、呪文の残りの持続時間の間無防備状態となる。目標が最初の意志セーヴに成功した場合、1ラウンドの間怯え状態となるが、そのラウンド中のこの呪文の効果によって恐怖レベルをさらに増加することはできない。 マーダラス・クロウ Murderous Crow/殺意あるカラス 出典 Inner Sea Races 221ページ 系統 召喚術(招来)[本文参照]; 呪文レベル アンティパラディン1、アーケイニスト1、クレリック1、オラクル1、パラディン1、ソーサラー1、サモナー1、ウォープリースト1、ウィッチ1、ウィザード1(オーク) 発動時間 1ラウンド 構成要素 音声、動作、焦点(クロウの羽根) 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 クロウ1体 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 術者は、戦場で術者を見守るために超常的で悪意あるが賢いクロウを召喚する。以下のテンプレートのいずれかを選択する;クロウはそのテンプレートを持っており、今呪文は括弧内に記載された補足説明を持つ:セレスチャル(善)、エントロピックB2(混沌)、フィーンディッシュ(悪)、レゾルートB2(秩序)。その通常の能力に加え、クロウはボーナス特技として《盗み取り強化》APGとeye rake攻撃を得る。両方の爪攻撃が1回のラウンドで同じ生きている敵に命中した場合、その敵はDC 13の反応セーヴに成功するか、鳥が敵の目を引っ掻いたり、涙を流したりするため盲目状態とならなければならない。盲目状態は1d4日間あるいはリムーヴ・ブラインドネスにで治癒するまで持続する。 焦点具が術者の所持品から離れると、クロウは消え呪文が終了する。 ミュージック・オヴ・ザ・スフィア Music of the Spheres/天空の音楽 出典 Inner Sea Magic 59ページ 系統 召喚術(治癒)[音波]; 呪文レベル バード5、クレリック6、オラクル6、スカルド5、ウォープリースト6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(特別な香油で処理された線香) 距離 20フィート 範囲 術者を中心とした半径20フィートの球状の放射 持続時間 精神集中、最大1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 可 デスナの伝承や占星術の学者なら誰でもわかるように、ミュージック・オヴ・ザ・スフィアは、現実のすべての下で、そしてそれを通して再生される調和の定数である。現実の法則を一定に保ち、存在の次元間のつながりを強く保つのは、この不変の歌、この異世界の音楽である。 この呪文を使用すると、呪文の効果範囲内の球体の基調的な音楽を増幅して、自分自身と、敵味方問わず20フィート以内の全てのクリーチャーに吹き込むことができる。この呪文の効果の範囲内でターンを開始した全てのクリーチャーは高速治癒5、全てのエネルギー種別に対する抵抗10、毒と病気に対する全てのセーヴィング・スローに+3の清浄ボーナスを得る。効果の範囲内に入るクリーチャーは、その範囲でターンを開始するまでミュージック・オヴ・ザ・スフィアの利益を得ることはない。術者は音楽の増幅に精神に集中を維持しなければならず、さもなければ効果は即座に終了する。しかし、敵がこの呪文の効果を得られないように動き回ることはできる。 モーツ・オヴ・ダスク・アンド・ダウン Motes of Dusk and Dawn/夜更けと夜明けの塵 出典 Blood of Shadows 28ページ 系統 力術[闇、光]; レベル アーケイニスト3、バード3、メイガス3、ミーディアム3、メスメリスト3、オカルティスト3、サイキック3、シャーマン3、スカルド3、ソーサラー3、ウィッチ3、ウィザード3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 最大4つの塵、全て半径10フィートの範囲内 持続時間 1分(解除可) セーヴィング・スロー 不可; 呪文抵抗 不可 この呪文を発動すると、半径20フィートに光または闇を放つ最大4つの塵を作成し、照明レベルを最大で2段階増減する。呪文を発動したときに個々の塵が光を放つか闇を放つかを決定する。 モーツ・オヴ・ダスク・アンド・ダウンは、互いに半径10フィートの範囲内にとどまっていなければならないが、それ以外は、必要に応じて移動する(精神集中は必要ない):直進、後退、まっすぐ、コーナーを回るなど。塵は1ラウンドあたり最大100フィート移動できる。術者と塵との間の距離が呪文の距離を超えると、塵はまたたく間に消える。 マイドリアティック・スポンタニティー Mydriatic Spontaneity/散瞳 出典 Blood of Shadows 28ページ 系統 力術[闇、光]; 呪文レベル アーケイニスト4、バード3、メスメリスト3、サイキック3、スカルド3、ソーサラー3、ウィッチ4、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 1体の生きているクリーチャー 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 目の中の光と影を交互に点滅することで目標を過剰に刺激し、瞳孔を急速に拡張および収縮させます。この呪文の効果下にある間、目標は割れるような頭痛に苦しみ、明確にものを見ることができず、呪文の持続時間の間吐き気がする状態となる。各ラウンド、1ラウンドの間目標の瞳孔はランダムに散大状態または収縮状態になる。瞳孔が散大しているラウンドの間、目標は明るい光に曝されているなら盲目状態となり、通常の明かりならば目が眩んだ状態になる。瞳孔が収縮しているラウンドの間、目標は暗闇に曝されているなら盲目状態となり、薄暗い明かりならば目が眩んだ状態になる。加えて、クリーチャーが遮蔽や視認困難を有していなくても、どのクリーチャーも目標からの検知を避けるための〈隠密〉判定を試みることができる。 マス・マイドリアティック・スポンタニティー Mydriatic Spontaneity, Mass/集団散瞳 出典 Blood of Shadows 29ページ 系統 力術[闇、光]; 呪文レベル アーケイニスト7、バード5、メスメリスト5、サイキック6、スカルド5、ソーサラー7、ウィッチ7、ウィザード7 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 1体以上の生きているクリーチャー、どの2体も30フィートを超えて離れていてはならない 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可 この呪文は、複数のクリーチャーに効果を与えることができることを除き、マイドリアティック・スポンタニティと同様に機能する。
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登録日:2011/09/24 Sat 19 53 00 更新日:2024/06/23 Sun 03 31 40NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 HG_GUNDAM_SEED_38/40 MS SEED_DESTINY SEED_FREEDOM その為のオーブの血税 アカツキ オオワシ オーブ カガリ・ユラ・アスハ ガンダム ガンダムSEED ガンダムタイプ シラヌイ スペシャル チート ネオ・ロアノーク マキシブーストON復活参戦 ムウ・ラ・フラガ ヤタノカガミ 不可能を可能にする機体 不知火 初見殺し 反射 大鷲 尾獣狩りする抜け忍集団でもない 影の功労者 換装 日本製のKMFではない 暁 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 焔の扉 百式 税金の正しい使い道 金 金ぴか 金ピカ 金色 鏡 鏡面装甲 高級 黄金 黄金の意志 オーブ全軍、これより私の指揮下とする! General Unilateral Neuro-link Dispersive Autonomic Maneuver 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場する、オーブが開発したフラッグシップモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装 専用パック◇大気圏内航空戦闘装備 オオワシ ◇宇宙戦闘装備 シラヌイ 劇中での活躍C.E.73(『SEED DESTINY』) C.E.75(『SEED FREEDOM』) 他の映像作品◇アカツゲー(ガンダムビルドダイバーズRe RISE』) 立体化◇ガンプラ ゲームでの活躍◇連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ ◇ガンダムVS.ガンダムNEXT ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 ◇スーパーロボット大戦シリーズ ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ 余談 アカツキ AKATSUKI 基礎データ 型式番号:ORB-01 所属:オーブ連合首長国 全高:18.74m 重量:69.6t(本体のみ) 87.82t(オオワシ装備時) 90.00t(シラヌイ装備時) 動力:バッテリー 装甲材質 対ビーム防御・反射システム「ヤタノカガミ」 武装: MSM5D12.5mm自動近接防御火器×2 73J2式試製双刀型ビームサーベル 72D5式ビームライフル ヒャクライ 試製71式防盾 換装パック: 大気圏内航空戦闘装備“オオワシ”(73F式改高エネルギービーム砲×2) 宇宙戦闘装備“シラヌイ”(M531R誘導機動ビーム砲塔システム×7) 特殊装備:背部換装用コネクタ 搭乗者 カガリ・ユラ・アスハ ネオ・ロアノーク 機体解説 オーブ連合首長国が秘密裏に開発していた試作MS。 同国元代表ウズミ・ナラ・アスハが深く関わった機体で、再びオーブが戦火に包まれた時の為に建造された。 開発自体はC.E.71(前作開始時期)から既に開始されており、当時モルゲンレーテが共同開発に関与していた地球連合大西洋連邦の初期GAT-Xシリーズの技術が投入されている。 アストレイシリーズとは全く別のコンセプトを持ち、基礎設計自体もストライクをベースにしているため、各部にX100系フレームの特徴が見て取れる。 頭部もツインアイにV字状のアンテナなどXナンバーに通じる意匠を施されている。 開発開始は71年であるが、随時最新技術を投入しながら継続されおり、それは各武装の制式番号からも見て取れる。 OSはカスタマイズされナチュラルでも操縦可能となっているが、起動画面の表示はストライクなどと同じ表記となっている。 そういう意味ではこの機体も「ガンダム」と言えるであろう。 背面には「ストライカーパックシステム」を参考にしたバックパック換装システムも搭載。 作中では二種類の専用パックを装備したが、他のストライカーパックと互換性があるのかは不明。 (プラグ部分の外観は同じだが実際に専用パック以外を使用したシーンは無く、首周りや肩部の変更のせいでストライクE同様明らかに装備出来ないパックもある) 最大の特徴は一瞥して分かる、全身に施された黄金色の装甲。 《ヤタノカガミ》と名付けられたその装甲は、ナノスケールのビーム回折格子層と超微細プラズマ臨界制御層から成る鏡面装甲であり、表面に撃ち込まれたビームを反射させることができる。 それもただ反射するだけでなく、自動で反射方向を制御し、敵機を狙って跳ね返すという機能まで持つ攻防一体の代物。 敵のビームの軌道を変えるという点ではゲシュマイディッヒ・パンツァーに近いが、こちらはビームを放った相手にそのまま撃ち返してしまえるため、防御と同時に反撃までを行える。 何も知らない敵からすれば「ビームを命中させてやった!」と思った次の瞬間にそのビームが撃ち返されてくるのだから初見殺しもいい所だろう。 更に同時に複数のビームを反射することもでき、(後述のシラヌイ装備と併せて)戦艦の陽電子砲の直撃すら防ぎ切るちょっと頭がおかしいレベルの防御性能を誇る。 MSの携行火器がビーム兵器主流となっていたC.E.73当時としては正に無敵と言って良い防御力を発揮するチート装甲。 実際ガンダムシリーズ全体で見ても、 ビーム攻撃を軽減する「対ビームコート装甲」 ビーム攻撃を拡散させる「Iフィールド」 はあっても「反射」する装備は殆んど存在しない。 一方、高出力なら「ある程度の弱いビームなら防げる」とされるPS装甲(*1)と違い、実弾に対しては通常の装甲としての防御性能しかない。 また、ビームサーベルのような斬撃武器に対しても効果を発揮するかは不明(*2)。 加えて、ビームはほぼ完璧に防ぎきるがビームの直撃に伴う衝撃まで減衰させる訳では無いので、あまりに高威力のビームが直撃すると機体には多大な衝撃が伝わる。 攻撃面では、ヤタノカガミによる防御に重きを置いた機体であるため装甲加工との両立が難しい内蔵火器は頭部バルカンしか持っておらず、機体本体の攻撃性能はそれほど高くない。 とは言え、作動中は電力を恒常的に消費するPS装甲がヤタノカガミと相性が悪く実装できなかったことと、パワーエクステンダーの技術革新等の要因もあって余剰エネルギーは十分確保されており、それを利用した下記のバックパックによって戦闘にも耐えうる火力及び大気圏内での単独飛行を可能とする機動力を実現している。 流石に不思議技術大国オーブでもこれだけの機体の開発には手こずったらしく、開発開始からOSや装備などを含めた実戦投入可能レベルの完成までは約2年の時間を必要とした。 その開発費もケタ違いで、本機1機分の装甲の費用だけでM1アストレイが最低20機は製造可能らしい。 そのため技術を継承した系列機の開発も断念され、試作的に製造された1機も秘匿のうえ、機体や装備の各種調整や技術革新に対応した改良等を繰り返しながら保管されることとなった。 因みに金色なのは鏡面加工の結果であり、決して悪趣味に走った金箔貼りなどではないのだが、スパロボなどの外部作品ではそれをネタにされる事がある。 武装 MSM5D12.5mm自動近接防御火器 頭部側面に内蔵。 地球製MSの多くに装備される近接用バルカン。 ただし連合機のように「トーデスシュレッケン」とは呼ばれない。 73J2式試製双刀型ビームサーベル その名の通り、柄の両端から伸びるビームが発振される。 分離して二刀流としても使え、通常は連結状態で左腰にマウントされる。 ヒャクライに銃剣の如くマウント可能。 型番から察するにかなり後になって完成した武装である模様。 72D5式ビームライフル「ヒャクライ」 アカツキの武装の中でも使用頻度の高い装備。 非常にシンプルなビームライフルで、構造上ストライクのそれとほぼ同型。違いはフォアグリップ部分が銃剣用のサーベルラックに変わっている程度。 非使用時には右腰にマウントされる。 漢字表記は「百雷」。 試製71式防盾 片手用の手持ちシールド。 主に実弾を防ぐ際に使われる(SPエディションではシールド中央の黒い部分でミサイルを防御した)。 シールド本体も鏡面装甲を施されており、上記の通り陽電子砲の直撃を受けても破損しなかった。 先端部はブレード状になっており、そのまま打突武器として使うことも可能。 本体でビーム、盾で実弾という使い分けは、元となったストライクと逆である。 専用パック 作中では以下の二種類を装備。なお、両パックとも本体同様全面にヤタノカガミによる鏡面加工が施されている。 ◇大気圏内航空戦闘装備 オオワシ バックパックその1。 重力下での運用を前提に開発され、飛行用パック。 漢字表記は「大鷲」。 巨大な主翼と副翼、ブースターを内蔵しアカツキに莫大な推力を与える。 ジェットエンジン4基とロケットブースター2基を搭載することで実現したその加速性能は凄まじいの一言に尽き、アカツキを亜音速まで加速させることができる。 下部には「73F式改高エネルギービーム砲」を2門備え、攻撃力の増強も図れる。 更に分離していてもパック単体で自律稼働が可能。無人支援機として運用することも出来る。 名称からするとHDリマスターでストライクルージュが装備したオオトリストライカーがベースと思われる(*3)。 ◇宇宙戦闘装備 シラヌイ バックパックその2。 無重力下での使用を主眼に置いた装備。 漢字表記は「不知火」。 「M531R誘導機動ビーム砲塔システム」を7本とスラスターから成るファンネルドラグーン・システム。 通常のオールレンジ攻撃の他、Xアストレイ同様端末にフォーメーションを組ませることで、戦艦も容易に包み込む規模の多角形ビームバリアを展開する機能がある。(νガンダムとほぼ同じ仕組み。) 端末にも鏡面装甲が施されているので、撃ち落とされるリスクもほぼ皆無。 ちなみに性能は第1世代のドラグーン。 つまり第2世代のドラグーンを搭載したカオスなどと違い(*4)、ムウやクルーゼのような空間認識能力に優れたパイロットでないと使えない。 こんな使用者が限定される装備の運用が始めから想定されていたとは思えないが、ムウ(ネオ)が救出されてから突貫工事で作ったのだろうか…? また、ドラグーン制御に用いる量子通信は電力消費が激しい。本格的な運用はプロヴィデンスやXアストレイといった、核動力機でないと難しいのだが、そこはバッテリー技術に一際長けたオーブの面目躍如といったところだろうか。 最もC.E.73年においてはカオスの機動兵装ポッド等、バッテリー機でも(システムの簡易化が必要だったものもあるとはいえ)ドラグーン・システムの使用がある程度可能となっている。(*5) 加えて上記にもあるように、元々アカツキ自体ヤタノカガミの搭載を前提とした設計であり、ヤタノカガミと相性が悪く、非核エンジン搭載機で最も電力を食う要因の一つであるPS装甲はオミットされている。 ドラグーン・システムは宇宙空間のみの運用が前提なため、装備している状況では重力下ほど機動力の確保にエネルギーを割く必要がない。この装備はそれらの余剰エネルギーの殆どをドラグーン・システムに振り分けることで運用を実現したのかもしれない。 ある意味で、開発陣の割り切りと開き直りすら感じさせる設計となっている。 劇中での活躍 C.E.73(『SEED DESTINY』) 物語終盤、オーブ本島への攻撃を開始したザフト軍に対抗するため、オーブ領アカツキ島の地下施設に極秘裏に保管されていた本機がカガリに託され、 劣勢に追い込まれていたオーブ軍を支援し侵攻してきた多数のザフト軍MSを次々に撃破した。 途中、シン・アスカの駆るデスティニーと相対するも実力差は顕著で、左腕の関節部をシールドごと切り落とされる。 更にビームブーメラン投擲で退路を断たれ、あわや早々に退場かというところで、間一髪のところを帰還したキラのストライクフリーダムの援護で事なきを得た。 その後、宇宙に上がることとなったアークエンジェルに搭載されることになったのだが、 その際に地上に残ることを決めたカガリに代わりネオ・ロアノーク(=ムウ・ラ・フラガ)の乗機となった。 ステーション・ワンを巡る攻防では、ミネルバが放った陽電子砲タンホイザーを受け止めたり、 νガンダムよろしくドラグーンでバリアを展開してアークエンジェルを守り切った。 そしてインフィニットジャスティスと共にレクイエムの陽電子リフレクターをヤタノカガミで突破(スルー)し、共に破壊した。 C.E.75(『SEED FREEDOM』) 終盤のファウンデーションとの決戦に登場。 ムウがカガリの密命により本機を託され、キラ達より先にカグヤのマスドライバーでミラージュコロイドコンテナに入って宇宙へ上がる。 レクイエム付近でミラージュコロイドステルスを展開しながら待機し、ファウンデーション軍とミレニアムが交戦する中でレクイエムがオーブに照準を向けるやいなやステルスを解除し、発射直前に姿を現した第一次中継地点の偏向リングを新装備のゼウスシルエットの砲弾で破壊。 即座にゼウスシルエットをパージし、反転して前面に出したシールドとヤタノカガミの合せ技でレクイエムのビームを受け、それを気合いで反射するといった荒技をやってのける。(*6)(*7) 反射したビームにより周辺の護衛艦隊諸共レクイエムを破損させ、設備修復やエネルギー再充填によって再発射までの時間を稼いだ。 核動力機を前提としたゼウスシルエットの莫大なエネルギー消費とレクイエム反射という無茶でムウ共々満身創痍になりながらも、ゼウスシルエットと合流し備えつけのスラスターを用いて離脱した。 その後、最終的に再びレクイエムが発射寸前となった為、合流したデスティニーガンダムSpecⅡにゼウスシルエットを託し、レクイエムの破壊を見届けた。 本作での活躍を見届けたファンからは 「M1アストレイ20機分は確かに巨額だが、レクイエムすら一発は防げるため費用対効果としては安すぎる」 「アストレイよりアカツキを量産した方がいいのでは?」 と言った声が上がった。また、「ウズミが娘のためにオーブの血税を使って作ったMSが国や世界を守った」「そもそもよくムウはこの密命を引き受けたしマリューもそれにOK出したよな」なんて言われる事も。 なお本機はゼウスシルエット運用のためシラヌイ装備も携行武装もない完全な非武装で出撃しており、作中の様子からも偏向リング破壊前の無用な電力消費や被弾は禁物、ミラージュコロイドステルスを最大限に活かすため敵の探知範囲内ではスラスター噴射も出来なかったと思われる。 よって本機の活躍は「1分1秒が争われる状況下で宇宙に上がり敵防衛ラインを探知されないまま単騎突破→偏向リングをステルス解除のタイミングで一撃破壊→即座に反転しつつ適切な防御態勢を取りビームを反射→反射ビームでレクイエムの地上設備ごと的確に護衛艦隊を一掃→まともな武装もない満身創痍の機体で迎撃から逃れて戦域から無事離脱」という超高難易度の任務を完璧にこなし切ったムウの能力ありきの離れ技と言える。 他の映像作品 ◇アカツゲー(ガンダムビルドダイバーズRe RISE』) ゲルズゲーの下半身にアカツキの上半身を載せ、背中にレジェンドのドラグーンプラットフォームを背負い、両手にレジェンドのビームライフルを持ったゲテモノ改造ガンプラ。 見た目のゲテモノっぷりもさることながらオーブ・連合・ザフトの混成MS(MA?)という原作ではまず見れないあろう組み合わせなのも特徴的。 ベースがアカツキなのか全身金ぴか、さらにドラグーンやライフルも金ぴか塗装。 当然ヤタノカガミによるビーム反射機能やドラグーン展開能力も持っており、種シリーズ恒例のフルバーストも披露してくれる。 作中では第1話冒頭GBNのサバイバルミッション内で登場し、モブダイバーのアレックスとジム・スナイパーⅡ(バスターライフル装備)を追いかけまわしていたが、介入したコアガンダムに撃破された。 立体化 ◇ガンプラ HG GUNDAM SEED、1/100で発売。 プラモデルではないがHCM-Proでも発売されている。 商標登録のためか名称は「アカツキガンダム」になっている。 両スケール共に金メッキによってヤタノカガミが再現されている豪華な仕様。 アンダーゲート方式が採用されているため、ゲート跡も目立ちにくい。 ただし、メッキの箇所は塗装がしづらい。 HGのシラヌイはエフェクトパーツの関係上サーベル刃がクリアブルーになっているが、 後発のオオワシでは設定通りクリアピンクとなっている。 背部バックパックの規格がHGストライクと同じなので、 エールストライカーやIWSPを装着することも可能。 ちなみにメッキを剥がすと下地は光沢のある黒となっている。 1/100とHCM-Proは両ユニット付属で好きな方に組み替えられる。 1/100はシリーズ後期に発売されたのもあって、可動域やオリジナルギミックも優秀。 バックパックの接続規格は同1/100シリーズではなくMGのストライクに準じたものとなっている。 オオワシはビーム砲塔下部にグリップが追加され、ウイングも上下可動に優れる。 シラヌイは上部砲塔の可動域に優れている。 どちらもアンダーゲート方式が徹底されており、メッキ部分は特にごく一部しか合わせ目が出ない。 プロショップ限定でビルドアカツキガンダムが発売。 ビルドファイターズシリーズの系統のキットで、規格はHG。 成形色が白色基調のフラットな色合いとなり、全体像もアカツキ本体にビルドブースターが付いた形になる。 手持ちのライフルだけが新規造形で、銃身にリング状の追加パーツとビームエフェクトを付ける事で円状のビームサーベルを発振できる。 元のキットが古いものなので可動域はお察しだが、金メッキから変更された成形色なので塗装派にはむしろ優しく、ビルドブースター装着のために各種ジョイントが付いてくるのは嬉しい。 プロショップという限定販売のうえ、現在では再販すらしていないので入手はまず不可能。 2024年12月には、RGとしてオオワシ装備の発売が決定。 RGというブランドから主人公機でもライバル機でも無い機体が選出されるのは稀有な事で、予約開始と同時にプレミアムバンダイでシラヌイ装備が発売する事も決定している。 既存キットと同じく金メッキは当然再現されているが、3種類の異なる色合いのメッキパーツを用いており、静岡ホビーショーの展示ではライトアップに尋常ではないほど輝く見本写真が多数SNSで投稿されていた。 ちなみに劇場版で装備していたゼウス装備は装備に必要なジョイントがプレバン限定のシラヌイパックに付属すると明記されており、また評判の悪いアドバンスドMSジョイントが初期のストライクガンダムの物が流用されているなど、不穏な情報が多々含まれている。 ゲームでの活躍 ◇連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ Ⅱより登場。コストは560で、オオワシとシラヌイは別機体。 オオワシは高コスト帯の万能機枠で、地味に性能の良いバルカン持ち。機動力がシラヌイより優れる。 全体的に高性能でクセがなく扱いやすいため、初心者から上級者まで幅広く使われている。 シラヌイはドラグーン持ちで、バリアや包囲が可能なテクニカルだが、 機動力でややオオワシに劣る支援向きの機体。 そして両機最大の特徴は言うまでもなく、特殊格闘で出せるヤタノカガミ。 発動にはコマンド入力が必要なので原作のような常時発動ではない。 まぁノーリスクで常時ビーム反射などされたらゲームバランスもクソもないので致し方ない。 ビーム属性の攻撃を、ロックオン中の敵機に跳ね返す。 …実際は少々狙い処の難しい武装だが、デストロイ相手には無双可能。 オオワシにはヤタバルカンというバグ技が存在する。またの名を金粉バルカン。 名前からおおよそ察せるようにバルカンを撃った直後にヤタノカガミを発動させると、 バルカンがヤタノカガミの効果を持つというもの。残念ながらネタ技の域は出ない。 ◇ガンダムVS.ガンダムNEXT コスト2000で登場。今回は換装でオオワシ⇔シラヌイを行き来する。 オオワシは高性能なCSが特徴の万能機だが、格闘は不得手でCS以外の決め手に欠ける。 シラヌイは格闘が無くなり、よりドラグーンに特化した機体になるが、オオワシより火力が下がる。 アシストはムラサメ二機がビームとミサイルを撃ちながら突っ込むため、迎撃に重宝する。 やや玄人機体寄りなため、コストも相まって連ザとは全くの別機体となっている。 パイロットはムウで固定されている。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON 家庭用EXVS以降、CPU専用機として登場していたが2016年6月にNEXT以来のプレイアブル化。コストは2500。 NEXT時代同様オオワシとシラヌイを換装して戦う。但しマッチ開始直後はシラヌイ形態で出撃。 換装コマンドはインパルス同様に換装しつつ攻撃する動作が追加された。 オオワシでは射撃CSでOPのような一斉射撃が再現され、シラヌイはNEXT同様射撃オンリーだが単発ダウンの射撃CS・レバー入力で行動が変化するムラサメを呼び出す格闘CS、ドラグーンとライフルからビームを照射する後特殊射撃が追加されたのでドラグーンバリア展開時にもある程度戦えるようになった。 だが肝心の性能面では、オオワシは無難だが没個性、シラヌイはダメージとダウンが取りづらく格闘が無いため自衛力に欠けるとされ、同じタイトル内で二度も強化を貰っている。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 あまりに弱すぎた前作から更にテコ入れを貰い、更に稼働中に上方修正も受けている。 オオワシ形態は格闘が全体的に威力上昇した他、命中後追撃が可能になるキャンセルルートが追加された。 シラヌイ形態は後格闘にビームライフル(銃剣装備)投擲が追加され、射撃CSも強制ダウンするように。半面、格闘CSのそれなりに優秀だったムラサメを失ってしまい、ただの降りテクと化したドラグーン一斉展開に変わってしまう弱体化も。 共通して後特殊格闘に、ヤタノカガミを展開しつつビームサーベル薙ぎ払いをするなど、自衛能力を高めに調整された。 が、アカツキの代名詞ともいえるヤタノカガミは相変わらずほぼ死に武装のまま。 まぁ防ぐだけじゃなくて反射で攻撃にもなるのであまり強くも出来ないのかもしれないが…。 その次回作となる『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST』では、 弱機体という立場に甘んじていた前作までと一変、一気に強機体として名を馳せることになる。 両形態共通で格闘CSがアスランの乗るインフィニットジャスティスを呼出し、ビーム射撃ないしは突撃をしてくれる。 シラヌイ形態はドラグーン射出の硬直が削除。アカツキの立ち回りを支える重要な武装へと変貌し、足を止めずにドラグーンをバラ撒けるようになった他、キャンセルルート追加により射撃CSや振り向きメインから落下可能になった。 ドラグーンそのものの性能も優秀で、足を止めずに使えるオールレンジ武装としては破格の性能を誇る。 このドラグーンと後格闘のビームライフル銃剣モード【投擲】、格闘CSのインフィニットジャスティス呼び出しを合わせた弾幕形成が非常に強力。これらに加えて射撃を防ぎ僚機に展開可能なバリア、範囲がやや広めのゲロビと後衛が欲しい武装は一通り揃えている。 オオワシ形態はサブ射撃がバルカン砲からオオワシパック射出に変更。ビルドストライクガンダムの特殊射撃とほぼ同型の攻撃で、パック射出中はパックを使った射撃CSが使用不可になり機動力が低下するのも同様。 メインキャンセルがついており、さらに技使用時に敵機の方向へ振り向くため自身の向きを問わず落下へ移行できる。弾の性能も優秀で弾幕要因としても活躍できる。さらにセカインを利用してサブ→メイン→格闘CS→メインの2段降りテクも可能。オオワシ本来の機動力とピョン格も合わさり破格の逃げ性能を誇っている。 また死に武装として有名?だったヤタノカガミも強化。発生が劇的に向上。用途は選ぶものの、しっかりと使い所を見極めれば活躍できる防御武装へ昇華。 もともと使われることがほとんとなかった武装であるため敵の意表をつけることもある。 また凶悪な武装として知られているG-セルフパーフェクトパック装備の全方位レーザーを防ぐことも可能。反射こそできないが全方位レーザーを無効化できる手段を持つのはかなりのメリット。GGGP2022では全方位レーザーをヤタノカガミで無効化するというトンデモプレイを披露したプレイヤーがおり、会場だけならず視聴者も湧き上がった。 遂に強機体の一翼を担うまでに出世した本機。しかし強くなり過ぎた影響か、初の下方修正を受けてしまった。 耐久値の減少とドラグーンの性能低下という2つだけだったが、それでもシラヌイ時の主兵装たる部分を抉られたのはかなり痛い。 しかし、シラヌイの弾幕やオオワシの逃げ性能は変わっておらず、ジャスティスやオーヴェロンに隠れがちではあったが2500コストトップとして活躍。 耐久力も降りテクとオオワシのピョン格の逃げ性能でカバー可能。ドラグーンも降りテク用と割り切ってしまえば特に問題はない。 下方修正こそされたが「極端にお仕置きを受けたわけではない」ため、2500コストの強力な後衛機体として最右翼。 降りテクの豊富さや、換装を挟むという性質上、指の動きが忙しく、熟練者でも調子が悪いと妙な被弾をすることも。慣れるまでには時間を要するものの、ある程度簡略しても「不可能を可能にする」性能を誇る……のだが、遂に2022年12月に更なる下方修正を受けた。 内容は、ドラグーンの弾数半減・リロード形式変更とリロード時間増加・弾数消費のタイミング変更・空撃ちアクション不可という上記の降りテクの幅を狭める調整。だがその中でリロード形式変更と回転率悪化は弾数調整の安定と格闘CSとの弊害を消せるという意味で歓迎されている。 全盛期と比べて、シラヌイだけで踏ん張ることはできなくなった。やはり換装機らしく、両装備の強みを活かして立ち回っていきたい。 さらに『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOST』では、 環境機体として名を馳せた前作から一転し、追撃お仕置き修正を受けて一気に弱体化への道を更に進むハメになっている。 機動力の全般的な低下・シラヌイ形態のロック距離短縮・格闘CSのチャージ時間延長など基本的な部分に大きな調整が入ってしまう。 更にシラヌイ形態ではドラグーン展開が格闘ボタン長押しから連打へ変更、オオワシ形態では頭部バルカン砲が復活し、更にジャンプ格闘が格闘派生に移行するなどジャスティスガンダムのような修正まで受けている。無論バルカン砲はEXVS2の流用で、誘導・速射性に優れていたMBONとは比べ物にならない。 全体的に逃げや待ちが弱くなる修正がされているとはいえ、一度は貰った強化を悉く取り上げられてしまったのは大きな痛手。今までのように後ろから支援一辺倒にやれるほど甘くは無くなっている。 ◇スーパーロボット大戦シリーズ ヤタノカガミでビーム属性無効化(反射はない)、 Zではシラヌイのドラグーンバリアで小隊のダメージを軽減出来る。 剣、盾、ヤタノカガミ、バリアでとにかく固い。 が、攻撃面で際立った性能は無く、加入が遅いのも合間って少々地味。 しかしKとLでは冥王様を彷彿とさせ、さらに味方識別可能なMAPW搭載+パイロット乗り換え可能により、 SEED系パイロットの稼ぎ頭となる。残念ながら地上では強制的にオオワシ装備になってしまうが…。 ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ ストライクをベースにしておりカガリ機繋がりということでストライクルージュ(CROSSRAYSではオオトリ装備)から開発出来る。 ヤタノカガミは通常ビームを無効化、貫通ビームを半減となっており、ドラグーンバリアは無し。 オオワシ・シラヌイは自由に換装可能だが、オオワシは宇宙C、シラヌイは地上Bで飛行不可。OPパーツでの補強は必須。 CROSSRAYSではヤタノカガミがビーム全般(格闘も含む)を4000軽減に変更された他、オオワシが宇宙B、シラヌイが飛行可能かつ空中Bに補強された。 今作におけるヤタノカガミはナノラミネートアーマーの上位互換と呼べる性能。 一方でオオワシでは高エネルギービーム砲が一斉射撃に変更され、尚且つ超強気でないと使えないため実質的に火力が下がってしまった。 ちなみに三日月・オーガス、アトラ・ミクスタ、クーデリア・藍那・バーンスタインの3人はこの機体に乗せると嬉しそうに特別セリフを言う。 特に名前がお気に入りである。その理由は最終回に登場した「彼」と同じ名前だからであろう。 余談 名称について 本機体は、一部媒体を除いて「アカツキガンダム」等の呼称が使われることは無く、基本的に「アカツキ」とだけ表記される。 前提として、SEED世界における「ガンダム」はOSの頭文字からキラが付けたあだ名でしかないため(ガンダムタイプ・モビルスーツなどを参照のこと)、 SEED世界においては所謂ガンダムタイプのMSの正式名称に「ガンダム」は付かず、歴代主人公機も「ストライク」や「インパルス」などが設定上の正式名称である。 しかし、このルールが遵守されるのは本編中だけで、OSの頭文字の条件を満たす機体であれば、資料本や外部作品では「○○ガンダム」と表記されていることが多い。 そんな中でアカツキは、上述の通りストライクと同じOS名称であるにもかかわらず、「アカツキガンダム」ではなく「アカツキ」表記が基本という、ある意味例外的な扱いを受けている。 抜刀シーンの妙 オオワシ形態でデスティニーと相対したシーンで、ビームサーベルを構えて戦闘するシーン。 一見してジャスティスと同様のモーションを取っているように見えるが、実は微妙におかしい挙動を取っている。 両刃のビームサーベルを構えるまでは同じなのだが、その後のシールドを前へ向けるタイミングで右腕が後ろへ行った挙動が省略されているのだ。 当然だがジャスティス系統の抜刀シーンではしっかり右腕が後ろへ行く=両刃ビームサーベルの位置が逆転する作画になっている。 なのでビームサーベルが胴体を貫通しながら後ろへ行ったか光の速さで右腕ごと後ろへやったかしないと説明がつかない。 なお当該シーンはスペシャルエディションやHDリマスターBlu-ray版でも修正されていないので、スタッフ的にはOKなのだろうか……。 装甲の色 全身金ピカという要素は恐らく百式のオマージュと思われる。 日本語を使った名前、続編で素性を隠し陣営も変えて復活したヤツが乗るといった要素も共通する。 といっても金色のロボットは半ばサンライズの伝統みたいなものでもあるが。 後年のシリーズでは金ピカ仲間も出来た。 追記・修正は体に金箔を塗ってビームを反射させてきてから、お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 予告した通り、コメント欄が長いのでリセットしました。 -- 名無しさん (2018-04-12 14 13 25) 百式のオマージュなら、「暁」って名前にしとけばよかったのに。 -- 名無しさん (2018-07-14 11 58 29) ↑それだと後のKMFの名称は違ってただろうなw もしくは、見た目はガンダムだから、プラモ通り、アカツキガンダムって名前の方が良かったと思う。 -- 名無しさん (2018-08-08 08 43 16) 普通に考えたら相手も自分も移動するわけで撃った相手にそのまま返すのは非効率を通り越して基地外レベルの発想だと思うが何を思ってこういう装備をつけたのか気になる。フレンドリーファイア(?)の可能性もあるし、体勢によっては自分や武装にあたる可能性もある。単機で突っ込んで反射しまくるのならやりようはあるがそれはそれで(ロマンを考えなければ)MSである必要がないし…SEEDのMSは止まりまくるからセーフではあるんだけども -- 名無しさん (2018-08-08 10 04 58) ↑コメントする前に記事よく読んでね -- 名無しさん (2018-08-28 01 51 03) クロスレイズで三日月たちが名前に触れてくれたのが良かった。 -- 名無しさん (2020-01-09 07 43 04) ↑アカツキのこと好きだなっていうセリフに涙出ますよ・・ -- 名無しさん (2020-01-09 09 29 32) ↑×4愚痴レベルの言いがかり -- 名無しさん (2020-01-13 06 56 01) 「ストライクと同時期に設計が開始された本機に核エンジンが採用されているとは考えにくく」→設計されたのはCE71年段階だけど、製造はもっとかかっただろうし。フリーダムが奪取された後にキラ達がオーブに居る間に、フリーダムのNJCの技術を応用して核エンジンにした可能性もある。まあ動力源の設定が未だあやふやな以上、何とも言えないが。 -- 名無しさん (2020-01-13 07 04 12) ↑6 むしろフレンドリーファイアを起こしにくい反射先ととして発射源に向けて反射する方式にした可能性。敵機の居た場所にビームが戻るまでの数舜の内に射線に味方が入る可能性(元から居たならそっちに当たってるはず)は低い訳だし -- 名無しさん (2020-11-10 23 51 18) ↑アカツキの反射機能は正確には「発射源へ返す」のではなく、「自機のセンサーが補足している敵機へ向けて反射させる」ので味方からの誤射も敵に向かって飛んでいくと思うよ -- 名無しさん (2021-01-01 23 36 16) 元ネタは百式と言うよりゴルドランだろ? -- 名無しさん (2021-11-26 02 07 56) そもそも粒子ビームの速度はほぼ光速と同じだし、そのまんま跳ね返すだけだったとしても帰ってきたビームを避けるのは人間の反射神経ではまず無理でしょ -- 名無しさん (2022-08-19 16 21 10) 何の相談もなく項目名弄ったメンバー、それは荒らし行為と同じだから元に戻せ -- 名無しさん (2022-08-19 16 43 01) 一通り読んだけど結局「何のために(何を想定して)ヤタノカガミが作られた」のかって不明なんだな。ビームが当たり前の種死時代ならともかくウズミが関与出来る時代を考えたら対ビーム装甲で身を固めたMSの需要がわからん -- 名無しさん (2022-08-19 18 21 40) ウズミが関与した時代って宇宙戦艦にビームは当たり前で、MSですらビームを標準搭載したGAT-Xとかアストレイとか作ってる時代だから「これからMSにもビームが当たり前になる時代」で、しかもPS装甲という形で「実弾兵器が陳腐化する」のが現実のものになりつつある時代だから、「連合・プラントの戦争が終わった後、量産型GAT-X(≒ストライクダガー)やそのカウンターパート(≒ゲイツ)がオーブに向けられた時を想定して」じゃないかな -- 名無しさん (2022-09-30 09 40 06) 散々言われてる話だがM1アストレイ20機作ったほうが良くない? -- 名無しさん (2023-05-21 18 34 15) 量産を中止したのだから、M1を20機作るほうを選んだんでしょ? -- 名無しさん (2023-05-21 21 30 59) M120機よりはアカツキのがずっと強いだろ -- 名無しさん (2023-07-21 13 54 26) M120機分のコストってことはアカツキ小隊なんてものを作ろうとしたら5機編成でも100機分か。コストに見合った性能はあるとはいえ流石に頭数が足りなくなるなぁ -- 名無しさん (2023-07-21 14 24 16) 国民の血税を横流しして作られた機体が世界の危機を救うとかオーブのおっさんおばさん全力でガッツポーズしてるって言われてて草不可避 -- 名無しさん (2024-01-28 10 06 58) あんな運用の仕方できるならM1×20なんてむしろ安いでしょ シールドみたいなサイズでいいからもうちょっとカガミ作れ -- 名無しさん (2024-01-28 20 50 04) M1アストレイ20機分でレクイエム防げるというバグレベルのコスパの良さ -- 名無しさん (2024-01-28 23 59 49) 映画見たけどさ、あのシーン、ムウさんが搭乗状態になる必要性ないよね?リモートでも可能だよね?・・・・ムウさんに死んで来いと? -- 名無しさん (2024-01-29 00 39 44) ふ、不可能を可能にする男だから……きっとムウさん以外じゃ無理なんだよ(震え声) -- 名無しさん (2024-01-29 00 51 09) ストフリやデスティニーすら旧式と揶揄されるくらいMSの性能向上・技術発展が著しいC.E.世界において基礎設計がストライクベースとか化石に片足突っ込んでるレベルだろうに、装甲性能の一点だけで一線級に留まり続けてるヤベー機体。ヤタノカガミが技術ツリーの特異点すぎるというか、これがあるせいで劇場版敵機体のビーム無効装甲が霞む霞む... -- 名無しさん (2024-01-29 09 56 11) ↑まあ実弾兵器には何の意味も無い上に機体性能自体は旧式のそれなんだろうが… -- 名無しさん (2024-01-29 10 26 18) 報告にあった違反コメントを削除。 -- 名無しさん (2024-01-29 20 08 28) 元ネタの百式は百年経っても戦える機体になって欲しいという意味を込められてたけど、アカツキは装甲のせいで本当に百年経っても戦えそうに思えてきたよ… -- 名無しさん (2024-01-30 11 01 16) ヤタノカガミがオーパーツすぎる…あれを無印種時代に開発していたという狂気よ -- 名無しさん (2024-01-30 11 08 35) ↑中継リング壊しつつ即反転してレクイエムを反射するのはリモート操作だと難しいとかだろうか -- 名無しさん (2024-01-30 11 58 18) ↑ムウという異能生存体が搭乗することでヤタノカガミの反射精度が従来の10倍まで跳ね上がるからだよ -- 名無しさん (2024-01-30 13 26 03) レクイエムの口径考えたら、絶対にヤタノカガミで覆われてない関節やフレーム部分に当たってて誘爆してもおかしくないのに何故か無事なのが一番の謎かもしれない。 -- 名無しさん (2024-01-30 16 36 54) 流石に作った人も戦略兵器受けるのは想定してなかっただろうね…不可能を可能にするのにも限度があんぞ!! -- 名無しさん (2024-02-03 15 25 11) ひょっとして劇場版のMVPなのでは・・・ -- 名無しさん (2024-02-03 15 35 56) ↑4 それでも限界ギリギリの綱渡り…こんなバクチをホント良くやったよ。 -- 名無しさん (2024-02-03 16 02 23) そんなに数増やす必要はないが20機分だと作っといて損はない機体な気がしてきたな… -- 名無しさん (2024-02-03 23 06 36) コレ明らかにアストレイ20機分を超えてる性能ではないか -- 名無しさん (2024-02-03 23 13 04) ムラサメ20機分のコスパが驚きの低コストに思える日が来るとはな -- 名無しさん (2024-02-03 23 17 01) ↑3 あくまで「装甲だけでアストレイ20機分」なので、フレームや武装を考えるとコストはさらに上昇する。ついでにこの20機分にバックパックのことが含まれてない場合はさらにとんでもないことに。なのでせいぜい予備機程度が限界かと… -- 名無しさん (2024-02-04 11 44 19) 数増やすと強奪される可能性があるから1体を厳重に管理した方がいいかもしれない -- 名無しさん (2024-02-04 12 38 29) 装甲が強い系のロボでよくある、装甲が耐えれても関節やフレームが耐えられないとか、熱量でパイロットが参ってしまうとかそういうコトもなかったしなんなのこのモビルスーツ… -- 名無しさん (2024-02-05 03 10 46) 作りすぎても平和になったら維持費が……平和になるわけねぇから量産しろ -- 名無しさん (2024-02-05 04 24 05) ちょっとしたことでレクイエムが飛んでくる世界なんだから、ムウが乗り回す用の現行機とは別に、カガリ用に駆動系や設計刷新したアカツキ改でも作って、オーブに1機は常駐するようにしておかないと。 -- 名無しさん (2024-02-05 09 31 39) 戦艦の主砲ですら防ぎきるのヤバいのに衛星兵器すら弾き返してくるのなんなの… -- 名無しさん (2024-02-06 10 39 57) あのモルゲンレーテが出来ませんでしたで引き下がる訳無いだろ -- 名無しさん (2024-02-06 11 34 43) ムラサメの盾だけヤタノカガミ製にしよう(提案) -- 名無しさん (2024-02-06 11 51 21) 明確に新技術でアップデートされた他のガンダムと違い、改良されたかどうかも不明瞭なまま無双したことにドン引きだよ -- 名無しさん (2024-02-06 11 53 08) ↑3 最早SEED版サイコフレームとかゼロシステムとか他作品のトンデモ技術を作っても不思議じゃない会社になってしまったな… -- 名無しさん (2024-02-06 11 58 14) サプライズアカツキ理論。ミラコロで突如現れたアカツキに防がれるようでは、良い戦略兵器とはいえないので作り直した方が良い。 -- 名無しさん (2024-02-06 12 01 58) エクバでリーブラだのツインサテライトキャノンだの反射していた勢いを本編直結の作品で出してくるとは -- 名無しさん (2024-02-06 13 23 18) 防御面はともかく素体は旧ストライクのままなので、仮に強奪されても侵略側としては使い辛いという点も地味に素晴らしい機体。まさに「オーブに向けられた死の刃をそのまま相手に跳ね返すという意志」が形になったようなMS -- 名無しさん (2024-02-06 21 37 38) ベースがストライクなだけで随時最新技術注ぎ込み続けてるので戦闘能力自体も第一線で通用するのは作品見ればわかるとおり -- 名無しさん (2024-02-06 21 40 12) とはいえ、流石に内部機構へのダメージは結構あったみたい(モニターにアラートが出た) -- 名無しさん (2024-02-08 21 52 58) 肩の先や脛から下とかシールドでカバー出来てなかった部分は赤熱してたから限界ギリギリで耐え切れたって感じだったんだろうね -- 名無しさん (2024-02-08 22 01 55) 他の味方サイドの機体がspecⅡだの弐式だの強化されていたり、最新の量産機を使っている中でアカツキだけ特に弄られてる様子が無いのもあって尚更とんでもないことやってくれたなって感想が出てくる・・・戦闘能力でアカツキを凌駕する機体は多くあれど防御面に関しては、劇場版の時点でも最高クラスなのは否定できないのが恐ろしいわ -- 名無しさん (2024-02-08 22 52 58) 装甲がバカ高い上に破損しづらいから外見上の変化がないだけで、中身は最新の技術でアプデされ続けてると思うんだけど -- 名無しさん (2024-02-09 00 15 31) アカツキは絶えずアップデート中みたいなもんだからわざわざ二式とか付けてないだけ。ライフリとかの開発資産も既に投入されているはず -- 名無しさん (2024-02-09 13 59 05) 中身アプデしているだろうとはいえ基礎設計はCE71、それもストライクベースなんだよな やっぱだいぶオーパーツじみている -- 名無しさん (2024-02-09 14 04 30) 地下にMSを隠しまくってるオーブの事だから、アカツキの次世代機を作ってても不思議じゃない気がしてきたな -- 名無しさん (2024-02-09 14 05 17) ゼウスシルエット装備すれば火力面は問題ないな!尚使い勝手 -- 名無しさん (2024-02-10 08 05 23) ↑3 ストライクと同じ100系フレームのデュエルやバスターが、ちゃんと改修すればまだ戦場を駆けられるんだ。100系フレームの冗長性が高い証拠だよ。 -- 名無しさん (2024-02-10 12 32 42) FREEDOMでの圧倒的戦果を評価されて後にコンパスの全戦力が金ピカになってる可能性が微レ存 -- 名無しさん (2024-02-10 13 08 42) 基礎設計なんてあくまで基礎設計でしかない。そもそも失敗作でもなければ3年そこらで全く通用しないなんて有り得ないよ -- 名無しさん (2024-02-10 13 15 51) 防いだとはいえアラート鳴りまくってたし自慢の対ビーム防御もついに底が見えた感 -- 名無しさん (2024-02-10 14 52 21) やっぱビームはダメだな。コロニーと石ころ持ってこい -- 名無しさん (2024-02-10 20 48 30) ↑2 抑々、一機のMSで戦略級の超大出力ビーム砲を防ぐなんて馬鹿げた発想と所業、普通の戦場に居る分にはビーム兵器相手にほぼ無敵。あんな戦略兵器、通常は考慮する必要ないっての……そんなのが次々出てくるコズミック・イラなので、確かにそこはうーむ、となるけど。 -- 名無しさん (2024-02-11 14 03 07) 防御能力の底が見えたっていうのがむしろ安心感をもたらすよ、あれ弾いて涼しい顔されたらさすがにギャグ描写かと思うし、ギャグにしては寒いなって冷めるわ -- 名無しさん (2024-02-11 14 15 43) あれPSみたいなエネルギー装甲じゃないの? -- 名無しさん (2024-02-14 21 41 34) 底が見えた(戦略兵器級は流石にギリギリ)。 -- 名無しさん (2024-02-16 16 59 35) わりと勘違いされがちなのが、「アカツキ1機に施すヤタノカガミ装甲の製造コストだけでM1アストレイ20機分以上」であって「アカツキ1機のコストがM1アストレイ20機分」ではないということ。 -- 名無しさん (2024-02-16 17 12 00) ↑2 底は見えたけど念には念を入れてヤタノカガミ対策で曲射できるジェネシスを造ろうとする勢力が出てきたりしてな -- 名無しさん (2024-02-16 17 19 47) ↑2ヤタノカガミのコストがアカツキ本体だけなのかバックパックも込みなのかが地味に不明瞭よね。フラッグシップモデルだからシステム面や武装等に最新鋭の技術を惜しみなく投入しているだろうからオーブ国民も頭抱えるレベルの資金が投入されていそう -- 名無しさん (2024-02-16 17 35 09) 公金チューチュー金食いMSから名実共にオーブ、いや世界の守護神と化したMS -- 名無しさん (2024-02-19 01 38 53) ↑存在が秘匿された機体の開発費ってなると公金どころか裏金の類な気もする。種運命の時のオーブ戦以降はある程度は情報公開されたのだろうか? -- 名無しさん (2024-02-21 09 32 02) 連ザ2は言うほどデストロイに有利じゃなかったような。CPUが賢いせいで一旦斜線ずらしてヤタノカガミの判定が消えた後に斜線を戻すという動きをしてくるし -- 名無しさん (2024-02-25 05 41 04) 20機分が実は100機分でしたとかなっても今回の活躍考えれば十分おつりがくるしなあ。極論、アストレイが1万機いようとレクイエム防御は無理だ。 -- 名無しさん (2024-02-25 14 44 49) タンホイザー正面から受け切る -- 名無しさん (2024-03-03 13 58 28) ↑途中で送ってしまった。レクイエム跳ね返すとかコーティングコストで量産機20機分とはいえコスパパネエよ。まあレクイエムみたいなのがバカスカ飛び交うやべえところだから成り立つ感はあるが。。。 -- 名無しさん (2024-03-03 14 10 56) 絶対ないだろうけどディスラプターVSヤタノカガミというある意味エキシビションマッチ的な対決は見てみたい -- 名無しさん (2024-03-03 16 58 49) まさかコスパの評価が逆転する日が来るなんて -- 名無しさん (2024-03-09 00 41 11) 小説版だとレクイエム反射でヤタノカガミがほとんど溶け落ちたそうだ。ムウも必死に恐怖に耐えてたくらいだし -- 名無しさん (2024-03-28 08 16 31) 「こんなわけわかんねー機体作るぐらいならM1アストレイ増やせ」からの評価大逆転である -- 名無しさん (2024-03-31 14 14 32) 平時ならムラサメ100機で哨戒しないといけないから結局何を目的としているのかという話でな。 -- 名無しさん (2024-04-13 15 56 54) 逆にレクイエム1発しか防げないなら、あの世界の国防としてはもう2,3機は欲しいところ。それがMSの形を取っている必要があるかはわからんが。 -- 名無しさん (2024-04-17 23 03 06) 狙った所に反射が出来るならフォビドゥンとかレクイエムみたいに自分からビームを曲げて打つみたいなこともできるのだろうか? -- 名無しさん (2024-06-13 09 34 04) そういやレクイエムってゲシュマイディッヒパンツァーで曲げる前提のビーム兵器なんだから、原理は違っても似たような効果のあるヤタノカガミで跳ね返せるのは自然なことかもな。むしろ別種の兵器であるタンホイザーに耐えたことのほうが奇跡かも -- 名無しさん (2024-06-14 00 44 21) 「抜刀シーンの妙」で言ってることがどうも理解できない。単純に手首を回しただけじゃなにかだめなの? -- 名無しさん (2024-06-14 08 08 19) 「ビームサーベルが胴体を貫通しながら後ろへ行った」ならそれで説明ついてるんじゃねーの?ヤタノカガミがビームサーベルも防げるで -- 名無しさん (2024-06-23 03 31 40) 名前 コメント