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ドボルSシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 54 -5 3 -2 1 1 装備全箇所 47500z 270 -25 15 -10 5 5 最大強化全箇所(G級) 211350z 535 LV16 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 57 61 65 70 75 83 91 93 95 97 99 101 103 105 107 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 650z 860z 1450z 2900z 3900z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ドボルSヘルム 攻撃+1 回復速度+2 逆境+3 達人-2 OO- 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜の堅殻*6 尾槌竜の尾骨*1 ファンゴの毛皮*3 胴 ドボルSメイル 攻撃+2 回復速度+4 逆境+1 達人-2 O-- 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜のコブ*4 竜玉*1 ファンゴの毛皮*6 腕 ドボルSアーム 攻撃+2 回復速度+2 逆境+3 達人-2 O-- 尾槌竜の堅殻*6 尾槌竜の堅尾甲*2 尾槌竜の堅苔甲*5 垂皮竜の上皮*6 腰 ドボルSフォールド 攻撃+2 回復速度+3 逆境+2 達人-2 OO- 尾槌竜の堅苔甲*4 尾槌竜の堅殻*6 尾槌竜の仙骨*1 垂皮竜の上皮*4 脚 ドボルSグリーヴ 攻撃+3 回復速度+4 逆境+1 達人-2 O-- 尾槌竜の堅尾甲*3 尾槌竜の堅苔甲*5 尾槌竜のコブ*4 堅竜骨*5 スロット合計/必要素材合計 7 尾槌竜の尖角*4尾槌竜の堅殻*18尾槌竜の堅尾甲*19尾槌竜の尾骨*1尾槌竜のコブ*8尾槌竜の仙骨*1垂皮竜の上皮*10堅竜骨*5竜玉*1ファンゴの毛皮*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +1 +2 +2 +2 +3 +10 攻撃力UP【小】 回復速度 +2 +4 +2 +3 +4 +15 回復速度+2 逆境 +3 +1 +3 +2 +1 +10 不屈 達人 -2 -2 -2 -2 -2 -10 見切り-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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幻獅子フレーム C 火文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 相手の「ブロッカー」付きクリーチャーを1体破壊する。 作者:赤烏 幻獅子(げんじし) → GENJI(げんじ)。 フレーバーテキスト DMW-03 「龍撃編 第3弾 竜獅子の反撃(キング・オブ・サンダー)」闇と火の竜族連合が地上を駆け抜ける中、ひとりこの騒乱そのものに立ち向かう勇者がいた。その名は、時空を超えた者 XX!! DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」「これぞ帝王に相応しき炎!」 ――武士帝の大地竜鬼ソウマル・ジュカイ 収録 DMW-03 「龍撃編 第3弾 竜獅子の反撃(キング・オブ・サンダー)」 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMWD-01 「BLAZEHORN ―爆炎デッキ―」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 《獅子幻獣砲》や《グシャット・チェスト》と組み合わせて、サムライをフルボッコにしていきましょうか(笑) -- W-sword (2011-02-26 22 27 33) 名前 コメント
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戦艦島コロシアム地下で倒れていたハーマンには何の意味が? 章タイトル「獅子」の意味は? 「笑顔」から3年の間に何があった? この章だけガルシアンの服の色が変わっているのは何故? 最後の選択の意味は? なぜマツケンがラスト・スマイルの前の扉に陣取っている? マツケンの報復対象が合衆国なのは何故? なぜ「上海」だったのか? 冒頭でガルシアンが乗っていた車は何? 戦艦島の元ネタは軍艦島ですね? なぜTVのBチャンネルだけ砂嵐になっていない? 最後に表示される「THE END?」の「?」とは 100年後の上海で、スミス同盟の名は…… 「獅子」の章 概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 43番目の依頼「決着」。 「笑顔」の章で第二次スミス同盟が解散してから3年後。ガルシアンは決着を付けるため、戦艦島に潜入する。 # ガルシアンはもう以前のガルシアンではなく、緑の目をした殺人鬼エミールとして覚醒している。戦艦島でHSをサーチできないのは、コバーン小学校で端末の操作に「千里眼の指輪」を使ってしまったため。ちなみにこの時ガルシアンが乗っている車は、ミルズが死ぬ間際に乗っていたものと同じ。 戦艦島の奥には「コロシアム」の入口がある。ここは羈絆門(キハンモン)にあった謎の「コロシアム」とそっくりの場所で、最後まで開けることのなかった中心の扉を開くと「Grand Staircase(大階段)」に続いている。長い階段を降りて一本道の通路を進んだ先には、扉の前に陣取ったマツケンがいた。 マツケンが守る扉の先には、殺せば全てのHSが丸ごと根絶される親玉「ラスト・ショット」が居るという。しかしマツケンはテロが自然の摂理だとほのめかし、HSを倒すのは無意味だと説く(それは「天使」の章の天使の主張とよく似ている)。 マツケンは既にこの時、国際連合を動かし国連軍の合衆国への総攻撃の準備を終えていた。合衆国が生き残るためには、元凶である日本を破滅させるしかない。ガルシアンはマツケンを殺って母国(合衆国)を救うか、マツケンを生かして日本の復讐を看過するか、マツケンに選択を迫られる。 選択を終えたガルシアンは、扉の先へ行く。廊下の奥には「ハーマン部屋」としてよく憶えている場所があったが、そこではハーマンが見慣れない服を着て倒れている。 ハーマン部屋の扉の先は、やはりよく知っている「ガルシアンの家」。扉は開かず、かわりに今まで一度も利用されることのなかった「Basement(地下室)」への扉が開く。 # 戦艦島は「ガルシアンの家」として知られるトレーラーハウスと精神的にリンクしている場所だった。そして羈絆門とは単なる新型HSの拠点などではなく、ハーマンの意識の一側面でもあり、同時にクン・ランの空想の産物でもあり、東の大国のHS生産のエネルギー拠点でもあった。戦艦島は強力な精神リンクによってこの羈絆門の中枢となっていたため、ガルシアンは戦艦島にやって来ている。 ラスト・ショットらしき赤い人影を追って、長く曲がりくねった廊下を走るガルシアン。暗がりに追い詰めたラスト・ショットの姿はイワザルに見える。みぞおちを撃ち抜かれ倒れたラスト・ショットの顔はクン・ランのものだった。 先の選択でガルシアンがマツケンを生かしていれば、国連軍は合衆国を総攻撃する。ガルシアンがマツケンを殺っていれば、日本は合衆国のミサイル攻撃で完全に消滅する。 100年後、上海。 ハーマンとクン・ランの戦い。ハーマンの武器はクン・ランには通じず、逃走を許してしまう。クン・ランは世界は不変だと説き哄笑する。 # ハーマンとクン・ランの因縁は深く、業も輪廻も超えたところにある。2人の戦いは上海にとどまらず永遠に続く(これは戦争のメタファーでもある)。 終焉? 戦艦島コロシアム地下で倒れていたハーマンには何の意味が? 532(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/04(月) 12 28 43 ID Sg6wsZhE なんでクン・ランがイワザルのコスプレして なんでハーマンがクン・ランのコスプレしてんだ?? それかクン・ランはイワザルでハーマンはクン・ランと解釈しろってこと?わからんなぁ… 533(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/04(月) 18 25 08 ID ??? ハーマンがクン・ランのコスプレして? どこ? 536(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/04(月) 23 26 34 ID ??? 533 最後のほうでハーマンが倒れているところ 編注:服の色は同じ緑系ですが、明らかにクンの服より色が薄いこと、襟が襟カラー状になっていてクンの服の襟とは構造が異なること、白い手袋をしている(クンは体色が青白いだけで手袋はしていない)ことから、これをもってクンのコスプレと言えるかは疑問が残ります。 237(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 17 29 17 ID ??? ていうかあの戦艦島で死んでた(?)ハーマンはどっちの ハーマンなの? 238(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 17 43 22 ID ??? あれは人格だったハーマン 423(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/23(金) 02 07 55 ID ??? Killer8のアヤメ2ndで断念している俺ですよ。 ハーマン=クン・ランとゆぅワケではなさそうだが最後のぶっ倒れてるハーマンがクン・ランの格好してるトコら辺とかも謎。 424(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/23(金) 03 07 22 ID ??? 423 マスクドで楽勝でけん? あのハーマンは別にクンの恰好てワケでもないような 似たようなスーツ姿ではあったが 425(part5):ゲーム好き名無しさん :2006/06/23(金) 16 57 38 ID rN17afe4 423 あのシーンは 部屋の隅に吊るされてた変態が記憶を取り戻す ↓ ハーマンをヌッ殺して地下室へ逃走 ↓ ガルシーが追いついて射殺 の流れだと信じて疑わない俺ガイル 427(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/23(金) 22 33 15 ID ??? あの部屋はキラ7の心の中なんでしょ? 俺は、ハーマンは合衆国がエミールを管理下に置くために若ハーマンが入れた偽の人格で、 ガルシーは学校とホテルでそのことに気づいて意識下でハーマンの人格を捨てた→部屋のハーマン死体 イワザルはハーマン人格のクンランについての記憶で、ハーマン人格が消されたから逃げ出した… とか考えてる 430(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/24(土) 12 56 35 ID ??? ガルシアンの家はちゃんと現実にあると思うよ ただサマンサのいる部屋が心の中 435(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/25(日) 11 43 46 ID ??? 思うんだけど獅子に出てくるハーマンってエミールの人格の一つになる直前の過去のハーマンなんじゃね? 副読本の獅子のハーマンの説明にも「過去」やら「吸収」、「古い仕事」って言葉が書かれてるし いや俺の勝手な妄想なんだけどね・・・ そういや「病棟」って単語も書いてあったけどどういう意味だ? ハーマンが手術服の様な服を着ていたが 216(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/26(金) 22 02 48 ID c+PUuTZn あくまでも解釈のひとつとして、ガルシアンの家の構造は あそこがガルシアンの内面そのものだと把握すると分かりやすくなると思う。 リビングはガルシアンの意識。 家の中のハーマンの部屋は、ガルシアンが支配しているハーマンの意識。 ハーマンは実質ガルシアンの傀儡だから、ここではボケ老人化している。 そのハーマン部屋の中にいるサマンサは、多層人格としてのサマンサの意識。 主人格はガルシアンだから、彼女を雇っているのはハーマンではなくガルシアンになる。 TVというワンクッションを置くことで、やっとガルシアンの意識から一歩離れて 「ハーマンに仕えるガルシアンとサマンサ」という芝居が始まる。芝居だからテレビに映る。 エミールとしての記憶が戻らないと、Forbidden Roomに通じる記憶の扉は開かない。 そしてエミールとして覚醒したら、ガルシアンの家(意識)にはもう簡単には戻れない。 だからエミールは戦艦島という「外部」からアクセスして、 深層心理まで(階段を)下りることでガルシアンの家(意識)にからがら辿り着いた。 この時点でエミールはもうハーマンを必要としていないから、 ハーマンの部屋(=ガルシアンが支配しているハーマンの意識)でハーマンは死体として登場する。 ガルシアンの頃はほとんど気付いていなかった地下階、つまりガルシアンの深層心理に エミールが下りていくと、そこで初めて真実に突き当たる。 須田シナリオでこんな明快な暗喩があるのは珍しいから、 言ってる自分でもかえって嘘臭く感じるけど。 397(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/05(木) 04 55 51 ID GdmK6KJcO 笑顔でガルシー(エミール)が黒スーツで、ハーマン物体が色抜けってのは何かの暗喩かね? ハーマンを考えなければ、罪を全てを受け入れ成長したエミール、という風に取れるんだが… でも結局何故ハーマン物体の色を変えたかって答えは出ない訳で。 副読本に出てたらスマソ。 396 全てのスミオが他人設定なら、FSRのクサビのおっさんは、人違いでわざわざロスパス島までやってきたって話になるな。 399(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 07 45 41 ID o/HtZHma0 「ハーマン物体」って、妙な響きだw 俺はあのハーマンがなぜか白い手袋をはめていたのが気にかかる。 単なる色抜けなら服だけ変えて終わりのはずなのに、なぜわざわざ新規に手袋を? という意味で。 300年後のハーマンが手袋をはめてないので、戦艦島のハーマン物体は やっぱり現実とは違う何かの象徴だったように思えるんだが、 仮にあのハーマンがエミールの心象風景だったとすれば、 ハーマンの部下ガルシアンとして犯したつもりでいた罪(黒色)を 本来の責任者である自分に着せて、ハーマンにはこれからはお前の始末は お前自身でつけろ、言い換えれば「自分の手を汚せ」、そのための手袋。 という風にこじつけることはできるかもな。 あれが現実のハーマンだとするといよいよもってわからないが。 580(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/24(日) 00 57 35 ID hchtoEn80 そういやさ、獅子にでてくるハーマンの死体ってTVに出てくるドクターに似てるってのは既出なのかい? 581(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/24(日) 02 11 01 ID F4CSk7o10 全然似てないから未出だよ。 黒服でもないし、ブラックジャック風の前髪でもないしね。 582(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/24(日) 04 20 04 ID +miKit6r0 むしろ似てるポイントが何なのか気になる 583(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/24(日) 14 17 32 ID o63ClL7p0 服の構造かとも思ったが、よく見たらドクターのはボタン式だし手袋も服の上から ヒジまでだから、やっぱり似てそうにないな。 ただマッドドクターの話になるといつも、Hikで死体ハーマンの所に書いてあった 「病棟」という記述がちょっと気になる。 章タイトル「獅子」の意味は? 643(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 00 48 43 ID ??? 獅子のネーミングの意味は何だ? 644(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 00 51 55 ID ??? 中国 645(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 00 53 02 ID ??? 眠れる獅子=中国? 編注:19世紀後半から日清戦争の頃まで、中国はその巨大な国土と人口から、ヨーロッパの列強諸国に「眠れる獅子(sleeping lion)」と呼ばれ警戒されていました。 252(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 07 09 09 ID ??? ところで獅子ってのは覚醒したハートランドのこと? それともマツケンのこと? 最初、椰子かと思た。 257(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 13 34 30 ID ??? 獅子はクンか? 261(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 21 12 16 ID ??? 獅子はマツケンだと思う。 ガルシー&ミルズが予想していた合衆国内の一大勢力になることではなく、 合衆国への報復を選んだことを獅子と表現しているのでは? 254(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 12 24 09 ID ??? 252 中国のことじゃねーの? 255(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 13 26 32 ID ??? え 中国の何? 256(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 13 31 09 ID ??? 上海 259(part4):ゲーム好き名無しさん [ageage] :2005/08/31(水) 18 46 57 ID ??? 257 中国=眠れる「獅子」 260(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 19 15 04 ID ??? 偉そうに中国中国言ってないでちゃんと説明しろよ 262(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 21 26 15 ID ??? 獅子といえばだな、 ・眠れる獅子(強いと誤認されていた昔の中国) ・勇敢な人物(英語のLion) ・仏陀の化身(インド伝承) ・イギリスの王室?(ライオンの紋章だったような?) ・退魔の象徴か悪魔の象徴のどっちか(聖書) ・近すぎちゃってどうしよう(富士サファリパーク) 263(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 21 32 45 ID ??? 獅子てんや・瀬戸わんやが抜けてるぞ。 264(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 22 29 49 ID ??? ・近すぎちゃってどうしよう(富士サファリパーク)がベストと言いたいけど ・勇敢な人物(英語のLion)ってことでエミールのことってことにしとこう 265(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/01(木) 00 21 30 ID 01iGHsiy エミールは鷲だろ 266(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/01(木) 06 57 07 ID ??? あ。 そうか 277(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 20 43 06 ID ??? 252 落日の始め、爺二人組みがマツケンのことをライオンボーイと呼んでる場面があったな 編注:キバは複数形で「lion boys」と言っていますから、この場合「血気盛んな若い連中」という意味で言っていると思われます(おそらくその中にマツケンも入るのでしょうが)。 ……と、思ったらネイティブの方の聴き取りでは「rely on boys」と言っているようですね。 278(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 20 46 02 ID ??? じゃあ獅子はマツケンで決定 鷲=エミール 獅子=マツケン ハイエナ=国倫機関 537(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/11(月) 12 08 34 ID AaZQlAtC0 まとめサイトで落日後編のアキバのセリフを取り上げて マツケンか若者を指して「ライオンボーイ」って言ってる、って説明されてるけど 502見ると違うな rely on boyで字幕どおり「若い者に託す」って言ってる 編注:502というのは前述のネイティブの方の聴き取りのファイルの事です。 539(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/11(月) 21 04 38 ID ZPQ6BvBf0 534 さすがにクンを愛してれば「天使」あたりで何か反応があるだろうと思う…… ああ、イワザルが「この先に奴がいるんですよ!」って言ってるのが 誰の事なのかケヴィンは気付いてなかったのか? だとすれば色々な意味で不憫だ。 537 それはそれで微妙に違うっていうか。 502は「rely on boy"s"」って書いてあるよ。 まとめサイトの問題の焦点はキバが指してるのが単数形(マツケン個人)か 複数形(マツケン他)かだから、ここ大事じゃない? 編注:基本的に編者のミスなので、もう許してください……。 つーか思うんだが、基本的にフクシマが独走したせいで悪化した日米関係の責任を、 フクシマが死んで長老の自分にお鉢が回ってきた途端に若手議員に押し付けるキバは相当性悪だ。 279(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 22 10 18 ID ??? 俺は、獅子ってマツケンを象徴とした 日本そのものだと思ってた 280(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 23 09 06 ID ??? 俺も279と同意見。 マツケンは新しい日本、もしくは日本の意地の象徴の男だからな。 「笑顔」から3年の間に何があった? 615(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 19 52 55 ID ??? ガルシアンは3年の間世界のHSを倒してたのかね? 763(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 23 18 55 ID ??? 761 俺は獅子でミッションナンバーが笑顔の次の数字だったことに 違和感を覚えた。 国家の殺し屋が3年間仕事無しかよ、と。 笑顔から数字何個か飛んでもよかったと思う。 あるいは覚醒したんだから自分の意思で動くと言う意味で new orderの欄をなくすとか。 764(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 16 06 04 ID WUGzzS5w 三年間バイトしてました 403(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 21 28 23 ID VM/NkrWb0 仕事復帰するまでの三年間、単に仕事が無かったのか ガルシアンとして生きた人生とエミールという本性との間でそれなりに葛藤とかあったのだろうか 表向きの名義はガルシアンだし、何か融合しちゃったって感じがする 404(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 21 36 35 ID VM/NkrWb0 ログ読んだらハッキリ別人て書いてあった 笑顔ラストの反応見るに、やっぱり「体は大人、頭脳は子供」状態のリハビリ? この章だけガルシアンの服の色が変わっているのは何故? 397(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/05(木) 04 55 51 ID GdmK6KJcO 笑顔でガルシー(エミール)が黒スーツで、ハーマン物体が色抜けってのは何かの暗喩かね? ハーマンを考えなければ、罪を全てを受け入れ成長したエミール、という風に取れるんだが… でも結局何故ハーマン物体の色を変えたかって答えは出ない訳で。 副読本に出てたらスマソ。 396 全てのスミオが他人設定なら、FSRのクサビのおっさんは、人違いでわざわざロスパス島までやってきたって話になるな。 400(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 07 53 17 ID o/HtZHma0 笑顔版エミールの服は、単に「おれもうガルシアンとか変な奴じゃないし いつまでもこんなん着てられっかよw つか家で食事中まで白スーツとか ありえねえしwww」くらいの意味(小難しく言えば自我を取り戻した象徴、 過去を脱ぎ捨てたという表現)で、色が黒なのは白と一番対比しやすい カラーだからで色自体に深い意味はないととっていたが。 あの場面で紫のスーツとか着られても困るし。 でも確かに黒が罪の色というのは比喩として納得いくわ。 401(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 11 33 45 ID 6yfy3o3H0 黒スーツが喪服の意味とかな メーテルかよ 最後の選択の意味は? 799(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/09(月) 04 11 27 ID BUa0FyzF あれ日本に肩入れしても、結局今度は日本が未来の アメリカに変わって色々やっていくような匂いがしたから どっち選んでもエンディングの意味は変わらない って感じだよね。須田でマルチエンド!?と当時は 違和感あったけど、結局はマルチじゃないみたいだ 何だかんだで、のぼせんなよ的なメッセージなのかなぁ 570(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/09(日) 00 38 30 ID I73UwyrK0 ガルシーはあのホテルで過去を殺したのかな 獅子の業者はガルシーでもエミールでもあってそうでない? マツケンの復讐を見届けるのが正史だったのか 573(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/10(月) 21 02 54 ID 5NaZ84Z30 570 須田インタビューの言葉を信じればどっちが正史ということはなくて、 単に日本人むけ(報復決行)と欧米人むけ(日本消失)の2種類のエンディングを 用意しただけということのようだけど。 ただストーリー展開上、落日から笑顔までずっと日本の沈没と復讐という サイドストーリーが続いていたことも考えると、復讐が成功した方がたしかに 話のおさまりがいい気はするな。 なぜマツケンがラスト・スマイルの前の扉に陣取っている? 811(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/15(日) 00 42 57 ID DAg3yuA4 どうしてラストスマイルの直前のマツケンは居ることができたんだろう マツケンに絵図を知る機会はあったのか? マツケンの報復対象が合衆国なのは何故? 165(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 10 54 27 ID ??? 公式サイトで日本にミサイル発射したのは東の大国になってる。 でも獅子でマツケンを生かすと合衆国に報復するのはなぜ? 166(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 11 16 23 ID ??? 考えてみるとそうだよな・・・W 日本はクン・ランに国家転覆の駒として使われたわけだが、冷静に考えると東の大国に報復するのが筋だよな 飼い主に裏切られたっつーのが残った人にとって一番ショックだった? 167(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 11 17 22 ID ??? 合衆国と日本との間の八雲争奪戦の末に日本の国連会が 合衆国の文部省長官を殺したから(合衆国の実体が暴かれるから) 日本は滅ぼされたんだろ?マツケンは生き残ったんだし当然復讐する気満々だろ。 国連会のあの脳ミソ丸見え連中も復讐する気満々だったし。 168(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 11 20 12 ID ??? あー 国連会って国中にいるからね なぜ「上海」だったのか? 425(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/28(月) 10 43 37 ID rEuJAzKwO 何で、100年後のクンとハーマンの戦いの舞台が上海何だろう。 理由は特に無いのかな。 426(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/28(月) 12 25 33 ID UIr/cplD0 425 俺は日本VSアメリカで、中国が漁夫の利を得て、 アメリカのポジションに行ったんだと思っていたが・・・ 427(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/28(月) 13 51 40 ID wMP1ROkW0 獅子の時点では日本も合衆国も瀕死だったからたしかに東の大国には おいしかったかもしれんが、そのさらに100年後だからなあ。 100年あったら世界情勢相当変わるぜ。 ラストの舞台が上海なのは単に設定上クンのホームグラウンドだったからで、 世界情勢を汲んでそこにした訳ではないと思う。 428(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/28(月) 14 38 17 ID S5CODn/40 ハーマンとクンの遊びに世界情勢は関係ないよ ただどこでもいつまでも世界でテロは起こり続けるということを表現したんだと思われ だって日本が消滅ENDでもアメリカが報復されるENDでも 100年後中国で新しい遊びが始まるんだから 429(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/28(月) 15 34 53 ID UIr/cplD0 クンのホームグラウンドで遊ぶって事は スミス側がテロリストなのか? ケヴィンが無差別に掘ったりするのか? 430(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/28(月) 18 40 19 ID wMP1ROkW0 100年後にそういう逆転が起きてたとしてもテロ対国家というテーマ性自体は 揺るがないからそれもありかもね。 逆にクンがやってるのは東の大国の親玉という立場を利用して テロの資金源にしているだけのことと考えるなら、 100年後でもやっぱりクンはテロリスト、ハーマンは国家側だろうな。 想像の余地を大量に残したラストだから、どっちに解釈してもいいんじゃない。 冒頭でガルシアンが乗っていた車は何? 編注:この件についての公式な(?)見解は海外版攻略本のページをごらんください。 542(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 21 55 39 ID ??? ウルメイダの後継のクレメンス?だったかは何のためにいたんだ? 獅子の始めで出てきた車乗ってたもクレメンス? 547(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 22 21 43 ID ??? 542 あれはミルズの遺品じゃないのか?乗ってたのはガルシアンだった気がする。 なんでミルズがあの車に乗ってたのかは知らないが、クレメンス?が生きていた=一般に販売可能、っていうことで売りに出された新車じゃなかろうか。 ウルメイダ味の車に乗り続けるような奴じゃないだろうから、普通に赤い色の。 549(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 22 40 49 ID ??? 獅子は3年後だからね。あの車一般販売されたってのありえるね。 591(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 16 42 00 ID ??? 587 飛び降り自殺した、というより飛び降りるかマツケンに殺されるかで 前者を選んだという感じだな おそらく殺されたのは日本にミサイルを撃ちこむ指示を出した張本人かと それにしても最初の一幕は 覚醒した(第三の目が開いた)ガルシアンなら一時的にでもクンとハーマンを殺せる、という事なんだろうか それなら話を聞かれて覚醒したと思い込んだガルシアンに対する狼狽が説明つくような気がするんだが あと笑顔序盤の時点でミルズの車は例の赤車だったね 戦艦島の元ネタは軍艦島ですね? 126(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/24(水) 06 24 05 ID ??? 今日さっき、めざましテレビで長崎の軍艦島の廃墟の映像をみて、 戦艦島はこれがモチーフだと思た。 既出ならスマソ。 127(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/24(水) 08 36 14 ID ??? うん、まあ既出な訳だが 128(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/24(水) 09 53 50 ID ??? 戦艦島ってネーミングで即バレだと思うんだが 129(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/24(水) 10 57 11 ID ??? 126 以外と広い ttp //unya.raindrop.jp/gunkanzima/welcome.html 218(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/27(土) 01 40 56 ID OefjGlmt http //www.gunkanjima.com/ 軍艦島だって…。元ネタ? 219(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/27(土) 03 58 35 ID 3Nre0AGh ガイシュツですご主人様 なぜTVのBチャンネルだけ砂嵐になっていない? 223(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/01/29(月) 04 10 26 ID EeqklDcq 軍艦島のハーマンが死んでる部屋のテレビに、血清作る医者がいるチャンネルだけが生き残ってるのかが気になる。 576(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/20(水) 10 19 46 ID qjJ99Hil0 575 覚醒前と覚醒の一枚絵はある。 覚醒の一瞬、砂嵐っつかワイプ効果が画面に走って切り替わる形だと思うんだぜ。 マッドドクターと云えば、 Bチャンネルに繋いだときだけちゃんと端子にケーブル繋いであるんだよな。 577(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/20(水) 12 57 30 ID DrAE6lVW0 自分で野暮と言った話を引っぱって申し訳ないんだけど、事実誤認があるとアレなのでちょっとだけ。 いま人格覚醒の瞬間をコマ送りで確認してみたが(たいがいヒマだな)、 休眠中の背中→ワイプしつつ振り向き→覚醒、の振り向きモーションに 最低でも22コマ使ってるから、やっぱり1枚絵じゃなくポリゴンモデルもしくはムービーとみた。 いちいち読み込みが発生しないからムービーという線は薄いとは思うけど。 どうも話が食い違うけど、もしかしてPS2とGCの違いだったりするのかな? 当方GC。 Bチャンネルに繋いだときだけちゃんと端子にケーブル繋いであるんだよな。 ほ、本当だ! あー、もしかして獅子でBチャンネルだけ生き残ってたのとこれって関係あるのか? 最後に表示される「THE END?」の「?」とは 163(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 03 27 27 ID ??? 結局、獅子終わった後の END?って喧嘩売ってるんだよな? 173(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/27(土) 02 33 22 ID ??? 最後の TheEnd? は物語はまだ終わらないって意味? 続編への伏線じゃねーの? 176(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/27(土) 03 14 40 ID ??? ?はhopper7までやれば消えるんだけどな 編注:画像左はkiller8モードでの「THE END?」画面。右はhopper7モードで「天使」終了時に出る画面。 178(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/27(土) 03 18 44 ID ??? 176 あっそうなの?!じゃあそういう意味かもね 177(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/27(土) 03 18 01 ID ??? the END?は語られるのは終わりだけど、ハーマンとクンの遊び、ハートランドの覚醒は永遠に続くよって意味では? 小林が好評だったら続編出すみたいな事言ってたけど、須田は満足してるみたいだったし 個人的には続編そんなに欲しくないな 563(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 00 24 33 ID ??? THE END? はストーリー云々関係なしに、 ゲームはまだ終わっていないという意味でしょ …と書くとまたなんか意味深だな。 単にホッパー7も遊んでねって事じゃないの 564(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 01 28 01 ID ??? ハーマンとクンの闘いは続くってことだよ 100年後の上海で、スミス同盟の名は…… 839(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/17(月) 16 52 25 ID Kaw4ryRJ0 俺が思うに中国でのスミス同盟は苗字も中国風になって 陳同盟とか王同盟とかになってると思うんだ。 844(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/17(月) 18 24 07 ID uFfiILVdO スミスの当て字は史密期だそうだが、なんで"期"なのか判らんな。 男の人名だと史密夫になるらしいから、ダンは壇史密夫とかになるのか。 ちなみにエアロスミスは史密期非行船合唱團だそうだ。 845(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/17(月) 18 24 56 ID uFfiILVdO 844 ×非行 ○飛行 847(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/17(月) 20 50 16 ID jzWsNgSR0 844 THE SMITHの正しい(?)中国語読み。 http //zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%B2%E5%AF%86%E6%96%AF_%28%E6%A8%82%E5%9C%98%29 後ろの「(楽団)」はWikipedia特有の区分表記なので気にしないでね。 以下文字化けるかもしれないけど、「killer7 史密斯」でぐぐると色々出てきておもろい。 名前の当て字はガルシアンから順に?西安・丹・?・?文・野狼・科恩・面具とか(野狼……)。 オフィシャルな中国語表記が無いから書く人によって当て字もバラバラなんだな。
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/954.html
「猛きこと、獅子の如く 強きこと、また獅子の如く 世界を制する者、我が名は、黒獅子リオ」 【名前】 黒獅子リオ 【読み方】 くろじしりお 【声/俳優】 荒木宏文 【スーツ】 今井靖彦 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー など 【所属】 臨獣殿 【分類】 臨獣拳士/当主 【獣拳】 臨獣ライオン拳 【得意リンギ】 臨気凱装(りんきがいそう)剛勇吼波(ごうゆうこうは)烈蹴拳(れっしゅうけん)剛勇衝打(ごうゆうしょうだ)雷剛弾(らいごうだん)獅子咆哮吼波(ししほうこうは)剛勇吼弾(ごうゆうこうだん)超無限烈波(ちょうむげんれっぱ)全臨伝授(ぜんりんでんじゅ)大魁咆(だいかいほう)獅子吼(ししこう) 【モチーフ】 ライオン 【獣拳戦隊ゲキレンジャー】 臨獣殿に居を構える「臨獣拳アクガタ」の当主「理央」がリンギ「臨気凱装」により変身した状態。 従者は「メレ」。 かつて激獣拳の七拳聖が1人「マスター・シャーフー」に師事、美希と後のバイオレット/深見ゴウとは兄弟弟子であった。 兄弟子で白虎拳の使い手「ダン」を超えるのを目的としていたが、「ロン」の策略に、中途半端な勝利を収める。 その後、ひたすらに「強さ」だけを求め、善しとしないシャーフーの教えに背き、臨獣拳に手を染める。 当主だけあって戦闘能力は高く、ゲキレンジャーをたやすく退ける実力があり、レッドに宿命を感じ、幾度となく交戦。 さらなる力を求め「三拳魔」の復活を目論み、目論みどおり「空の拳魔 カタ」、「海の拳魔 ラゲク」を復活させ師事したが、最後に復活させた「大地の拳魔 マク」により、当主の座を失う。 だが、マクと同じ怒臨気を身につけ、マクと互角以上に戦える実力をみにつける。 獣源郷に行き、獣力開花、「マク」が敗北した後は「幻獣拳」に手を染め、「幻獣王リオ」となり、凄まじい力を発揮、四幻将の1人「スウグ」の正体がダンと判明した際は驚きを隠せなかった。忠実な僕(しもべ)にする事に成功。 修行その45にてレッドとの一騎打ちに敗北するが、理性を失い、再度立ち上がる。だが、再び敗北を喫する。 ロン達に追われる身となり、「メレ」と逃亡。 だが、メレが捕まり、満夷喪失となっていたところにジャンの励ましで、再度立ち上がる。 臨獣殿に乗り込み、メレを救い出す。幻獣拳から手を引き、臨獣拳に戻り、レッドと共にロンと対峙、追い詰められるが、反撃を決め、ロンを撃破する。巨大化したロンも倒し、激獣拳としての道をメレと歩こうとするが、一部のゲキレンジャーが反対。 ブルーと拳断を行う事になる。拳断当日、ブルーと互角の戦いを繰り広げ、メレと死をもって罪を償おうとするが、「サンヨ」が現れ中断される。 更には倒したはずの「ロン」までも現れ、「サンヨ」を取り込み「無間龍」となった「ロン」によりメレが命を落とす。 メレに「後で行く」と別れをつげた後、残った臨気でゲキレンジャー3人に己の臨気を託し、我が身を犠牲にし「ロン」を道連れにした。 「ロン」は不死身だったので生き延びたが、ゲキレンジャーに託した臨気の効果が現れ、彼らに三拳魔と共に臨獣殿の全てを託し、ロンを倒す切っ掛けを与えた。 【炎神戦隊ゴーオンジャーVSゲキレンジャー】 「シャーフー」と「ゴーオンウイングス」の力を借りた事で「メレ」と1日限りの復活を果たす。 「ロンバンキ」となった「ロン」と再びと戦い、勝利を収め、ゲキレッドに約束を忘れないよう告げて消え去った。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』ではレジェンド大戦において別働隊として戦っている姿が描かれた。 上記の通り、最終的にゲキレンジャーの「仲間」と言うべき存在になっているが、カテゴリーは純然たる「怪人」に分類される極めて特殊なものとなっている。 ただし、上述の通り『199ヒーロー大決戦』でヒーローの1人として登場し、さらに『海賊戦隊ゴーカイジャー』本編でも「バスコ・タ・ジョロキア」が所持する「レンジャーキー」にリオとメレのものが存在し、メレ共々悪の戦士ながら戦隊ヒーローと同じ扱いを受けている事が公式に認められた事になる。 TV本編第42話ではハカセが豪快チェンジし、ありえないようなコミカルな戦いぶりを見せていた。
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トップ→アイテム→収集品→収集品/行か→収集品/け→獣の尖牙 発する、つながる、社会を変えるすべてはあなたの一声から! 無料モニター登録はこちらから! 獣の尖牙 (けもののせんが) ☆パンクリン Lv257~259(アルカド山:エリア1・2)
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登録日:2010/12/01(水) 00 00 40 更新日:2022/09/24 Sat 01 53 24 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 まんぼう ダウン技 ティポ テイルズ 奥義 歴代技 派生技多数 特技 狼 獅子 獅子…戦吼ォ! 獅子戦吼 秘技 膝から 虎 『テイルズオブシリーズ』に出てくる技。「ししせんこう」と読む。 体当たり(踏み込み)の後に獅子の頭部型の闘気を放つことで敵を吹き飛ばす。 歴代剣士技の一つ。特に剣は必要ないためか格闘家や戦士でも使用できる。 格闘家の場合、最初の一撃が掌打になることが多い。 そのオーラどうやって出したとかはあまり言われない。 きっと初歩技のインパクトが強すぎたのだろう。 相手を吹き飛ばしてしまうため、コンボには不向き。 反面、攻撃の〆にはとても有効。 作品によって技の区分がまちまちであり、どれになるかによって使い勝手がだいぶ変わる技である。 具体的には、コンボの中間点である特技・秘技だと終盤空気。 奥義だと最後まで主力となる場合もある。 ただ、奥義以外で習得する場合、後に優秀な派生奥義を覚えることが多い。 ちなみにお祭りゲーではだいたい秘技扱いである。 使用キャラ 上位技 属性変化技 複合術技 類似技 使用キャラ 剣士 クレス・アルベイン【TOP】 スタン・エルロン【TOD・リメD】 ロイド・アーヴィング【TOS/TOS-R】 ガイ・セシル【TOA】 カイウス・クオールズ【TOT】 フレン・シーフォ、ルブラン【TOV】 シング・メテオライト【TOH/TOH-R】 ガイアス【TOX/TOX2】 スレイ【TOZ】 マーク・グランプ【TotR】 格闘家 ファラ・エルステッド、セルシウス【TOE】 セネル・クーリッジ【TOL】 エルマーナ・ラルモ【TOI/TOI-R】 ソフィ【TOG】 ジュード・マティス【TOX/TOX2】 バーガー【ブレイカー】 戦士 マリー・エージェント【TOD・リメD】 フォレスト・ルドワンヤン【TOT】 その他 リリス・エルロン【TOD】 マグニス【TOS】 ラルゴ、ネビリム【TOA】 セルゲイ・ストレルカ[TOZ] キサラ【TOARISE】 カノンノ(区別略)[TOWRMシリーズ] ディセンダー[TOWRMシリーズ] メル【NDX】 ドロロ【ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊】 スタンは体当たりせずそのまま闘気をぶっ放す。 リリスは裏技で仲間にした場合のみ。 TOWRMシリーズのカイウスの獅子戦吼は、技後にカイウスがすぐに動けるので立ち回りに非常に役立つ。 カノンノの場合は跳び膝蹴りで獅子戦吼を放つが、スカートの中は見えにくい。 『RM3』で修正されてしまったが、ダウンしないバルバトスに対して連発することで簡単にハメられる。 上位技 獅子王滅砕(ししおうめっさい) 使用キャラ:マリー[TOD] PS2版で追加されたCC4特技。 獅子戦吼で敵を浮かして斜め上へ跳ねつつ斧を振り上げる。 斧による攻撃にはガード崩しの効果有り。 獅吼爆砕陣(しこうばくさいじん) 使用キャラ:ファラ[TOE]、セルシウス[TOE]、ジュード+ローエン[TOX/TOX2]、ディセンダー[TOWRMシリーズ] 初出のTOEでは秘奥義。 強力な獅子戦吼を3連発する。イケる、イケる! セルシウスはハードモード以上でプレイすると使ってくる。 RM3ではディセンダー(モンク)とセルシウスで演出が違い、セルシウスの方の台詞は原作の召喚術から引用されている。 TOXやTOX2では共鳴武身技(リンクアーツ)として登場。 獅吼嶽砕塵(しこうがくさいじん) 使用キャラ:ファラ[TOtR] ノームの力を借りる地属性の霊装魔鏡技。 獅子の闘気を放って吹き飛んだ敵に接近して、上方に向けて獅子の闘気を再び放ってから跳躍し、上空から巨大な獅子の闘気を叩きつけて大地を隆起させる。 獅吼爆砕撃(しこうばくさいげき) 使用キャラ:キサラ[TOARISE] 槌で叩きつけて大地を隆起させてから金色の獅子の闘気を放つ地属性の奥義。 ガード中に出すと性能強化。 獅吼戦墜(しこうせんつい) 使用キャラ:キサラ[TOARISE] 斜め下へ青色の獅子の闘気を放つ空中技。 獅吼崩墜撃(しこうほうついげき) 使用キャラ:キサラ[TOARISE] 蹴り上げてから斜め下へ青色の獅子の闘気を放つ奥義。 獅吼旋破(しこうせんぱ) 使用キャラ:ロイド[TOS/TOS-R]、アビシオン[TOS] Tタイプ派生。 一回転して周りをなぎ払い、獅子戦吼を当てる奥義。 牽制になり威力も高いため優秀。 獅吼翔破陣(しこうしょうはじん) 使用キャラ:ロイド[TOS] Sタイプ派生。 切り上げジャンプし、空中から戦吼で叩きつける奥義。 ぶっちゃけいらない子。もう一つは優秀なのに……、TO-HEROで化けたけど。 ユニゾンアタックの獅吼爆炎陣とモーションを共有している。 獅吼双陣(しこうそうじん) 使用キャラ:ロイド[TOtR] タックル後に獅子の闘気を発しつつ斬り上げてから接近して双剣で斬りつける鏡装。 関連する秘技として、獅吼双陣からの追撃で双剣を大地に突き立てて魔方陣を形成させる獅吼双壊陣が存在する。 獅吼閃牙(しこうせんが) 使用キャラ:ファング[TOtR] タックル後に斬り上げてから獅子の闘気を纏いつつ双剣で斬りつける光属性の術技。 獅吼滅龍閃(しこうめつりゅうせん) 使用キャラ:プレセア[TOS/TOS-R]、アニス[TOA]、フォレスト[TOT]、エルマーナ[TOI]、虹翼まといし者[TOV] 一回転後(作品によっては裂旋斧(れっせんぶ)後)、獅子戦吼を放つ奥義。 アニスは装備品により使用可能となる。 エルマーナはTOI-Rで獅子崩竜拳に差し替えられた。 獅吼滅龍フラッシュ 使用キャラ:カロル[TOV] 上記の技の類似技。 獅吼葬龍破(しこうそうりゅうは) 使用キャラ:フォレスト[TotR] 斧を振り下ろしてから獅吼滅龍閃の強化版を繰り出す魔鏡技。 獅吼烈破(しこうれっぱ) 使用キャラ:シング[TOH/TOH-R] 二回斬って盾をぶつけて浮かした後、獅子戦吼の闘気を放つ技。 獅星烈翔刃(しせいれっしょうじん) 使用キャラ:シング[TOH-R] TOH-R追加術技で、斬撃×2→突き→斬撃→斬り上げ→獅子戦吼の闘気、と連続攻撃を行う。 真(しん)・獅子戦吼 使用キャラ:ヘルダルフ[TOZ] 禍々しい闘気を宿した左腕から獅子戦吼を炸裂させる秘奥義。 ラストでは主人公の獅子戦吼と撃ち合って敗れる。 獅子閃刃牙(ししせんじんが) 使用キャラ:スレイ[TOtR] 暖色系の獅子戦吼を放って敵の裏に回り、蹴りも交えた斬撃の乱舞を浴びせて〆に衝撃波で打ち上げる魔鏡技(地属性)。 技解説では何故か、始動技が裂震虎砲と誤植されている。 獅吼導双波(しこうどうそうは) 使用キャラ:スレイ[TOtR] 左腕で獅子戦吼を放った後、剣を地面に刺して空いた右腕から獅子戦吼を繰り出す決戦魔鏡技(地属性)。鈍足を付与する。 原作でヘルダルフと撃ち合った時の場面を擬似的に再現している。 属性変化技 獅吼爆炎陣(しこうばくえんじん) 使用キャラ:スタン[TOD]、ディムロス[TOD]、マリー[TOT]、ロイド[TOS]、ガイ[TOA]、 ______シングorコハク[TOH]、クリント[TOV]、リチャード[TOGf] 炎属性の獅子戦吼を放った後、かぶと割りと火柱で追い討ちをかける術技。 マリーはタクティクス参戦時、ロイドはユニゾンアタック、ガイはドラマCD、シングとコハクは合技、リチャードやクリントはPS3版でのみ。 獅吼爆雷陣(しこうばくらいじん) 使用キャラ:ガイ[TOA]、ネビリム[TOA]、リリス[TOP] 獅吼爆炎陣の雷版。ガイ版はFOF変化技、ネビリム版は奥義の分類。 最後の爆発部分が少し違い、ガイとネビリムはドーム状の雷を、リリスは複数の雷がリング状に降り注ぐ。 獅吼氷砕撃(しこうひょうさいげき) 使用キャラ セルシウス[TOS] PS2版で追加された氷属性の獅子戦吼。 分類上では奥義。 獅儘封吼(しじんほうこう) 使用キャラ:ルドガー+ジュード[TOX2] ユニーク共鳴術技。 獅子戦吼と後述のファンガ・プレセ等から派生可能な共鳴武身技で、無属性。 極めて範囲が広く、放たれた闘気にはガードブレイク・引き落とし・気絶の追加効果がある。 獅神連戦吼(しじんれんせんこう) 使用キャラ:ジュード+ガイアス[TOX2] ユニーク共鳴術技。 二人が獅子戦吼を各一発放った後、〆に巨大な獅子戦吼をお見舞いする共鳴武身技。 獅子戦吼は打(ジュード版)ないし火(ガイアス版)属性だが、こちらは地属性。 爆雷獅吼陣(ばくらいしこうじん) 使用キャラ スレイ[TOZ] 獅吼爆雷陣とは逆に、雷撃から獅子戦吼へ繋げる奥義。 TOtRでは爆雷獅吼陣から術技変化する秘技として、雷撃後に龍形の闘気を放つ絶雷吼龍波が登場する。 烈震神雷牙(れっしんじんらいが) 使用キャラ:スレイ[TOZ] 神雷を拳に宿して擦れ違い様に獅子戦吼を叩き込み、更に抜刀術を放って複数の剣閃で断ち切る秘奥義。 奥義の獅子戦吼や爆雷獅吼陣と異なり、無属性。 獅子雷吼(ししらいこう) 使用キャラ:メル[NDX] 獣斧系コスチュームの特技。 威力低めの雷属性版獅子戦吼。 獅吼旋舞(しこうせんぶ) 使用キャラ:メル[NDX] 特技で、コスチュームは同上。 斧に炎を纏わせて振り回してから、炎の獅子戦吼。 複合術技 クレス、ロイドが多く習得する。 大体が奥義の中でも高い威力を持つため、使うことは多いだろう。 初期のPだと、クレスがタイプCの奥義を使うと何故か前進していたため、複数の敵を巻き込みやすかった。 【クレス】 獅子吼破斬(こうはざん) 獅子飛燕脚(ひえんきゃく) 獅子閃空破(せんくうは) 上から順に虎牙破斬、飛燕連脚(ひえんれんきゃく)、閃空裂破(せんくうれつは)との複合技。 TOtRでは獅子吼破斬から術技変化する秘技として、獅子戦吼と空間翔転移(くうかんしょうてんい)を組み合わせたような「荒・獅子吼破斬」が登場する。 【ロイド】 獅吼烈風(しこうれっぷう) 裂空斬との複合技。 TOtRではヘルダルフの魔鏡技として「真・獅吼烈風」なる技が登場するが、本技との関連性は特に見い出せない。 【ロイド&クレス&カイウス】 獅子千裂破 秋沙雨(散沙雨)との複合技 クレスのものはやはり前進するため非常に使いやすい。 Pはボスだろうと画面端に追い詰めればほぼ勝ちが確定するゲームなためか、隠しダンジョンの最奥に奥義書が置いてある。 TOtRではカイウスが使用可能な関連秘技として、二度斬りつけてから散沙雨へ繋いで狼形の闘気を発しながら斬る「狼破千裂迅(ろうはせんれつじん)」が登場する。 【セネル】 迫撃戦吼(はくげきせんこう) 迫撃掌(はくげきしょう)の一撃の後に獅子戦吼。 後は自由に投げちゃってください。 【カイウス】 天地猛爪撃(てんちもうそうげき) 天翔連牙撃(てんしょうれんがげき) 前者は弧月斬(こげつざん)後に空中から獅子戦吼を放ち、後者は前者に加え魔神剣で追い討ちをかける奥義。 この魔神剣の威力は、魔神剣とは思えないほど威力がデカイ。 【エルマーナ】 獅子崩竜拳(ほうりゅうけん) TOI-Rで追加された。 特技の爆竜拳(ばくりゅうけん)と秘技の獅子戦吼を組み合わた奥義。 【パスカ・カノンノ&カノンノ・イアハート】 獅子天吼弾(てんこうだん) 秘技の獅子戦吼と特技の旋桜花(せんおうか)を組み合わせた奥義。 獅子戦吼から旋桜花に連携して、〆に剣を振り上げる。 RM2・3版は〆の衝撃波が無く弱体化。 TOtRではイアハートが使用可能な関連秘技として、突進しながら獅子の闘気とともに膝蹴りを放って剣を振り下ろす「獅子天吼斬(てんこうざん)」が存在する。 【ディセンダー】 獅子連濤打(れんとうだ) 特技の連牙弾(れんがだん)と秘技の獅子戦吼を組み合わせたモンクの奥義。 連続蹴りの後に獅子戦吼で吹き飛ばす。 RM2で追加されるもRM3で削除。 【カノンノ・グラスバレー】 獅子吼秋撃(こうしゅうげき) 虎牙秋撃(こがしゅうげき)と獅子戦吼を組み合わせたようなTOtRの裏鏡装で、 虎牙破斬様の斬撃後に紅葉を舞いさせながら獅子の闘気を発しつつ突く。 関連する秘技として、獅子吼秋撃の強化版を繰り出してから剣を突き下ろす「獅吼烈秋牙(しこうれっしゅうが)」が存在する。 【アルフェン&キサラ】 獅凰爆旋陣(しおうばくせんじん)[TOARISE] アルフェンとキサラによるブーストストライク。 アルフェンの放った鳳凰の火炎とキサラの繰り出した獅子の闘気が、敵の周囲を舞い上がるとともに旋風を引き起こす。 類似技 ブレイズビースト 使用キャラ:スタン[TOD] PS2版で追加されたCC3空中晶術。火・打属性で、ダメージ計算上は術剣技。 空中コンボ中にイラプション、ファイアウォール、ファイアストームのいずれかを使用しようとするとこれに変化する。 赤い獅子の闘気を放つが、発生が遅いのが難点。 TOtRでは獅吼爆炎陣から術技変化する秘技として、空中発動時にはこれが、 地上発動時は巨大な赤い獅子の闘気を放ってから突進しつつ再び巨大な赤い獅子の闘気を発する「激・ブレイズビースト」が登場する。 まんぼう戦吼 使用キャラ:リリス[TOD] PS2版で追加されたCC4特技。ダメージ計算上は術剣技。 PS版では「まんぼうなんてどうすればいいのよ」と言っていたが、まんぼうで吹っ飛ばす攻撃技に昇華させた。 地上だとガードを崩せる代わりに発生は遅いが、空中だと即座にポイ捨てできて当たればレインボーアーチへ繋げられる。 まんぼう所持数により威力アップ。 RM2では秘技だったが、RM3では奥義に分類変更。 戦吼爆ッ破(せんこうばッぱ) 使用キャラ:ロニ[TOD2] 回し蹴りの後に手の平から獅子戦吼を放つ奥義。 彼の秘奥義ファイナルプレイヤーはここから派生。 TOARISEのキサラも秘奥義でファイナルプレイヤーを発動する前に使用する。 獅現陣(しげんじん) 使用キャラ:プロネーマ[TOS] 目の前に浮かべた魔法陣から、桃色の獅子戦吼を放つ。 白狼撃(はくろうげき) 使用キャラ:リーガル[TOS-R] 狼形の闘気をぶつける特技で、ユニゾンアタックでも三散華から連携して繰り出す。 TOSには登場しない新技で、出が遅くて使いにくい。 戦迅狼破(せんじんろうは) 使用キャラ:ユーリ[TOV]、ジャオ[TOX/TOX2] 狼型の闘気を放つ。ぶっちゃけ同じ技。なぜ違う名前にしたし。 ユーリのみスキル『疾風』をつけると風属性の「風迅浪破(ふうじんろうは)」に変化する。 複合技もあり、噛烈襲(ごうれつしゅう)との組み合わせで「狼破千烈襲(ろうはせんれつしゅう)」(TOVの奥義)、爪竜連牙斬なら「爪牙竜狼破(そうがりゅうろうは)」(TOtRの魔鏡技)になる。 裂震虎砲(れっしんこほう) 使用キャラ:アスベル[TOG/TOGf]、イクス[TOtR]、コーキス[TOtR]、ナーザ[TOtR] 猛虎をも屠る獅子の闘気を放つCC3のアーツ技。ぶっちゃけ(ry お祭りゲーだと、“烈”震虎砲と表記される場合もある。 裂震獣砲(れっしんじゅうほう) 使用キャラ:ナーザ[TOtR] 剣を振るって百獣をも屠る獅子の闘気を発した後に突進して追撃するCC7の技。 地属性・打属性。 因果応報 使用キャラ:大煇星竜(ソロモス)[TOG/TOGf] 紫色の闘気を放って吹き飛ばすガード不能技。 術技ウィンドウに技名は表示されない。 ティポ戦吼 使用キャラ:エリーゼ[TOX/TOX2] 名前の通りティポがどつく獅子戦吼。回復キャラでは珍しいぶっ飛ばし技。 歴代に比べかなり吹き飛びガードクラッシュも付属する為敵を引き離すのに非常に便利。 共鳴術技で「ティポ・ザ・ビースト」や「マジカルティポ」に変化する。 ビーストストライク 使用キャラ:黄金魔剣士・瞬+黄金魔剣士・護[TOX] 敵専用の共鳴武身技で、巨大な獅子の闘気を放つ。 派生元が掌底破なのは、TOEでは獅子戦吼の下位技だったせいだろうか? ファンガ・プレセ 使用キャラ:ルドガー[TOX2]、ヴィクトル[TOX2] ハンマー使用時の武身技。 狼形の闘気を放つ光属性技で、ガードブレイクの追加効果が付いてる。 我獣冥幻(がじゅうめいげん) 使用キャラ:ロゼ[TOZ] 短剣で斬り割いて紋様を描き、獣形の闘気を放つ地属性の特技。 不死者種族に有効で、防御力上昇の効果も有する。 虎咆穿(こほうせん) 使用キャラ:ガラド[TOH-R] 虎の闘気を纏って突進する特技で、敵を吹き飛ばす。 空中発動可能で、ガードブレイクし易い。 モフ戦吼 使用キャラ:キュッポ[TOT] テイルズオブタクティクスに登場する技。 使用者はTOLからのゲスト出演だが。 虎牙空裂斬(こがくうれつざん) 使用キャラ:クロエ[TOL] 空裂斬から虎牙破斬へ繋ぐ奥義。 虎牙破斬へ連携する前に虎形の闘気を発する。 斬光時雨・狼(ざんこうしぐれ・ろう) 使用キャラ:カイウス[TotR] 散沙雨による連続突きから弧月斬の斬り上げへ連携して更に飛天翔駆(ひてんしょうく)で突進する魔鏡技。 飛天翔駆を発動する際に、狼形の闘気を纏っている。 餓狼吼衝破(がろうこうしょうは) 使用キャラ:カイウス[TotR] 飛天翔駆で突進して衝撃波を発した後に、斬撃とともに狼形の闘気を繰り出す魔鏡技。 衝撃波を発する時のモーションと台詞は、クロスオーバー作品におけるビーストブロウ発動時の演出に寄せている。 追記・修正は獅子型の闘気を出しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 使用者は次々と不幸になってる気がする -- 名無しさん (2013-12-24 10 10 22) ↑そんなソーリューレンガザンじゃあるまいし -- 名無しさん (2014-01-03 09 19 13) ドロロ兵長も使用可能。 -- 名無し (2014-04-07 10 58 01) ルークじゃなくてガイが使用者って意外だなあ。ルーク魔神『拳』とか使うからイメージ的にこっちの方が合いそうな感じするけど -- 名無しさん (2014-12-24 01 54 04) カッケー名前 -- 名無しさん (2015-01-28 13 04 42) 歴代のキャラクターではマリーさんで多用したな -- 名無しさん (2015-01-28 13 28 48) TOZでは大出世したな。 -- 名無しさん (2015-02-16 15 05 05) まんぼう戦哮の威力にはびっくりしたな -- 名無しさん (2015-02-25 16 24 23) 名前 コメント
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脈動・衝撃・戦慄とは 新たなG珠装飾品の素材となる○○原珠が報酬として貰えるクエ。 フロンティアクエストで定期的に入れ替わり配信される。 名前に○○珠Gと名が付いているとおり、通常の装飾品よりスキルポイントが多いのが特徴。 必要スロットは一律一つ。 装飾品名 スキル1 スキル2 スキル3 必要原珠 クエスト名 断食珠G 断食3 達人2 攻撃-2 鼠尾原珠 金獅子の脈動【上位・変種】 集中珠G 溜め短縮3 攻撃2 達人-2 牛角原珠 一角竜の脈動【下位】 根性珠G 根性3 耐暑3 毒3 虎爪原珠 黒狼鳥の脈動【上位・変種】 罠師珠G 高速設置3 耐寒3 麻痺3 兎耳原珠 毒怪鳥の脈動【下位・変種】 火攻珠G 火属性攻撃5 回復速度5 水耐性-3 竜眼原珠 蒼火竜の脈動【上位】 水攻珠G 水属性攻撃5 回復3 雷耐性-3 蛇鱗原珠 鎌蟹の脈動【下位・変種】 雷攻珠G 雷属性攻撃5 気絶5 氷耐性-3 馬脚原珠 幻獣の脈動【下位・上位】 氷攻珠G 氷属性攻撃5 睡眠5 火耐性-3 羊毛原珠 氷狐竜の脈動【下位・剛種】 龍攻珠G 龍属性攻撃5 地形5 全耐性UP-3 猿尻原珠 霞龍の脈動【下位・上位】 爆剣珠G 爆撃剣5 研ぎ師3 体力-4 鶏翼原珠 棘竜の脈動【下位・変種】 龍剣珠G 龍王剣5 防御3 肉焼き-4 犬牙原珠 青い鳥竜の脈動【下位・変種】 毒瓶珠G 毒瓶追加5 通常弾強化5 装填-2 猪紋原珠 棘竜の衝撃【上位・変種】 痺瓶珠G 麻痺瓶追加5 散弾強化5 連射-2 象鼻原珠 青い鳥竜の衝撃【下位・変種】 眠瓶珠G 睡眠瓶追加5 貫通弾強化5 スタミナ-2 獅鬣原珠 氷狐竜の衝撃【下位・剛種】 毒剣珠G 猛毒剣5 食事3 防御-3 熊拳原珠 毒怪鳥の衝撃【下位・変種】 痺剣珠G 麻痺剣5 受け身3 斬れ味-4 犀角原珠 風翔龍の衝撃【下位・上位】 眠剣珠G 睡眠剣5 耐震3 審判-4 狸腹原珠 蒼き眠鳥の衝撃【上位】 火剣珠G 火炎剣5 食いしん坊5 脱臭-3 豹脚原珠 桜火竜の衝撃【下位・上位】 水剣珠G 水激剣5 採取5 気配-3 鰐口原珠 鎌蟹の衝撃【下位・変種】 雷剣珠G 雷神剣5 千里眼5 投擲-3 狐尾原珠 赤影の衝撃【下位・上位】 氷剣珠G 氷結剣5 調合成功率5 爆弾強化-3 狼牙原珠 響狼の衝撃【上位】 天壁珠G ガード性能5 効果持続5 風圧-3 鯨潮原珠 盾蟹の衝撃【上位・変種】 装填珠G 装填5 調合成功率5 反動-3 鼬鎌原珠 蒼火竜の衝撃【上位】 連射珠G 連射5 耐雪5 断食-3 鴉嘴原珠 幻獣の衝撃【上位】 爆師珠G 爆弾強化5 錬金術5 調合成功率5 鷲翼原珠 岩竜の衝撃【下位・変種】 天力珠G 審判5 はらへり5 ガード性能-3 梟眼原珠 金獅子の衝撃【上位】 文鎮珠G 風圧5 睡眠5 攻撃-3 豚鼻原珠 黒狼鳥の衝撃【変種】 軽足珠G 回避性能5 毒5 達人-3 燕尾原珠 怪鳥の衝撃【上位・変種】 強精珠G スタミナ5 麻痺5 千里眼-2 鹿角原珠 霞龍の衝撃【上位】 針穴珠G 精密射撃5 弾調合5 装填数-3 雀踊原珠 雌響狼の衝撃【上位】 大砲珠G 砲術師5 気絶5 聴覚保護-3 鮫口原珠 炎王龍の衝撃【下位・上位】 腕力珠G 攻撃5 回復速度5 達人-5 鶴喉原珠 黒角竜の衝撃【上位】 気短珠G 食事5 受け身5 効果持続-3 猫眼原珠 青怪鳥の衝撃【上位】 研磨珠G 研ぎ師5 審判3 聴覚保護-3 亀甲原珠 大猪の衝撃【上位】 強腰珠G 耐震5 防御5 回避性能-3 鉄黒原珠 桃毛獣の衝撃【上位】 宝珠G 運気5 高速収集5 剥ぎ取り-3 菖蒲原珠 水竜の衝撃【上位】 弾穴珠G 装填数4 気配5 精密射撃-3 木賊原珠 白影の衝撃【上位】 耐性珠G 全耐性UP4 脱臭5 龍耐性-3 月白原珠 眠鳥の衝撃【上位】 友愛珠G 広域5 回復5 調合成功率-3 砥粉原珠 雌火竜の衝撃【上位】 加弾珠G 通常弾追加5 装填数2 毒瓶追加-3 黄丹原珠 火竜の衝撃【上位】 加貫珠G 貫通弾追加5 反動3 睡眠瓶追加-3 黒鳶原珠 角竜の衝撃【上位】 加散珠G 散弾追加5 装填3 麻痺瓶追加-3 蒸栗原珠 呑竜の衝撃【上位】 無精珠G 睡眠-4 効果持続-4 回復速度-4 納戸原珠 一角竜の衝撃【下位】 虚弱珠G 毒-4 麻痺-4 気絶-4 紫苑原珠 白影の衝撃【下位】 慰労珠G いたわり5 運気3 広域-3 宍色原珠 黒狼鳥の戦慄【上位】
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ガンランス:派生データアイアンガンランス系 骨銃槍系 ペッコティピー系 アイリューシカ系 マリンフィッシャー系 燦々顕現系 愚欲の銃槍系 逆まく凶星の銃槍系 凄く風化した銃槍系 単品生産(派生なし) シルバークラウン系 ボルティックワークス系 ガンランス:解説ガンランス:属性・砲撃タイプ別一覧 ガンランス:効果一覧 ガンランス:操作方法 連携一覧 特徴 基本戦術砲撃タイプごとの特徴 通常攻撃 砲撃 竜撃砲 基本コンボ 注目スキル コメント ガンランス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 アイアンガンランス系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アイアンガンランス│ 750z 138 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×3 大地の結晶×1 のりこねバッタ×1 │└アイアンガンランス改 │ 650z 161 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鉄鉱石×5 竜骨【小】×2 │ └スティールガンランス │ 1100z 207 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 大地の結晶×2 モンスターの体液×3 │ ├討伐隊正式銃槍 │| 1750z 253 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 大地の結晶×4 爆薬×3 ││ ││ │├近衛隊正式銃槍 ||| ||| 2150z3225z 276 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×4 ライトクリスタル×2 キラビートル×3 生産 ドラグライト鉱石×6 マカライト鉱石×10 ライトクリスタル×2 キラビートル×5 │││ |│├インペリアルガーダー |||| 5600z 299 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 紅蓮石×2 ドラグライト鉱石×5 火竜の骨髄×2 │││| |││├ジェネラルパルド ||||| 20000z 345 通常 2 (火300 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×2 レビテライト鉱石×2 鉄鉱石×30 |││││ |│││└■アドミラルパルド |||│ 40000z 391 通常 3 (火500 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×10 獄炎石×5 爆炎袋×3 黒鎧竜の頭殻×2 │││| │││| |││└古代式回転銃槍 ||| | ||| | 20000z30000z 345 拡散 2 (麻150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 カブレライト鉱石×3 ライトクリスタル×3 モンスターの濃汁×3 生産 カブレライト鉱石×10 鉄鉱石×20 火炎袋×5 電気袋×5 │││ | |││ └■古代式殲滅銃槍 ||| 36000z 368 拡散 3 (麻340 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石×4 ノヴァクリスタル×2 爆炎袋×3 鉄鉱石×30 │││ │|└レッドルーク || | 8900z 299 放射 2 火150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 火竜の尻尾×1 火竜の鱗×5 火竜の翼膜×3 ││ │ │| ├レッドルーク改 || | | 20000z 322 放射 2 火200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 火竜の甲殻×3 鎧竜の甲殻×5 爆炎袋×2 火竜の逆鱗×1 ││ | │ │| | └クリムゾンルーク || | 30000z 368 放射 2 火250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の上鱗×6 火竜の甲殻×5 火竜の延髄×3 火竜の紅玉×1 ││ | │ │| | └シルバールーク || | 65000z 414 放射 3 火300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 銀火竜の尻尾×1 銀火竜の堅殻×3 ×3 銀火竜の上鱗×5 ││ | │ │| | └■ガンチャリオット || | 75000z 437 放射 3 火340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 銀火竜の尻尾×3 銀火竜の堅殻×5 火竜の煌液×5 炎龍の宝玉×1 ││ │ │| └ディオスガンランス || | 16000z 345 放射 2 爆180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 砕竜の甲殻×3 砕竜の黒曜甲×2 砕竜の頭殻×1 砕竜の尻尾×1 ││ │ │| └ディオスガンランス改 || | 30000z 368 放射 2 爆220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の拳×2 なぞの粘菌×5 砕竜の骨髄×1 鎧竜の延髄×1 ││ │ │| └■爆砕の銃槍 || 55000z 414 放射 3 爆320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の堅殻×5 砕竜の堅黒曜甲×4 砕竜の尖頭殻×2 ユニオン鉱石×5 ││ ││ │└フルボルテージ | | | | 3650z5475z 253 放射 1 雷120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ブヨブヨした皮×5 電気袋×3 ゴム質の皮×3 生産 ブヨブヨした皮×8 電気袋×5 マカライト鉱石×10 ゴム質の皮×5 │ │ │ └フルジェネレート | | 8000z 276 放射 1 雷230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 重甲虫の甲殻×5 レビテライト鉱石×3 アルビノの中落ち×1 │ │ │ └レッドジェネレーター | | 30000z 322 放射 2 雷340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 魅惑色の柔皮×5 電撃袋×4 ゴム質の上皮×5 │ │ │ └■ブラッディダイナモ | 45000z 345 放射 3 雷500 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 魅惑色の柔皮×2 魅惑色の翼膜×4 黒鎧竜の堅殻×3 アルビノの霜降り×1 │ │ └朱鬼銃槍 │ │ 2600z3900z 299 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 強化 鬼蛙の鱗×3 鬼蛙の大牙×2 厳めしい頭骨×1 生産 鬼蛙の鱗×6 鬼蛙の大牙×3 厳めしい頭骨×2 カワズの油×2 │ ├朱鬼銃槍【破岩】 || 3100z 322 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 強化 鬼蛙の爪×3 鬼蛙の甲殻×4 桃毛獣の爪×2 大きな骨×4 ││ │├蒼鬼銃槍砲 ||| 20000z 368 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 強化 鬼蛙の上鱗×4 鬼蛙の巨大牙×3 厳しい頭骨×3 カワズの殿油×1 ||| ||└■蒼鬼銃槍砲【鬼拵】 || 35000z 391 通常 4 (水230 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OO- 上位 強化 鬼蛙の尖爪×4 鬼蛙の堅殻×4 絞蛇竜の上鳴甲×3 堅牢な骨×3 ││ ││ |└ホワイトガンランス | | | | 8900z13350z 368 放射 2 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 鎧竜の頭殻×1 マカライト鉱石×15 火炎袋×6 生産 鎧竜の頭殻×1 鎧竜の甲殻×10 マカライト鉱石×15 火炎袋×6 │ │ | └ホワイトキャノン | | 30000z 391 放射 3 防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 鎧竜の堅殻×10 鎧竜の頭殻×3 紅蓮石×4 爆炎袋×3 │ │ | └ブラックガンランス | 55000z 437 放射 4 (火210 )防+20 lllllllllllllll -5% --- 上位 強化 黒鎧竜の堅殻×10 竜玉×2 獄炎石×4 鎧竜の延髄×1 │ └シーダイバー | 3650z 253 拡散 1 水160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の皮×4 化け鮫のヒレ×3 化け鮫の刃尾×1 肉厚な皮×3 │ └シーダイバー改 | z 276 拡散 1 水270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の鱗×5 化け鮫の鋸歯×1 重甲虫の大顎×2 重甲虫の爪×3 │ └ディープバスター | 30000z 322 拡散 2 水350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 化け鮫の上皮×6 化け鮫の刃尾×2 化け鮫の鋸歯×2 │ └■ディープガンバスター 45000z 368 拡散 2 水480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上鱗×8 カワズの殿油×4 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の尻尾×1 骨銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 骨銃槍│ 975z 184 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 なぞの骨×2 鉄鉱石×2 │└大骨銃槍 │ 850z 207 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【小】×5 鉄鉱石×3 のりこねバッタ×1 │ └ジャギィガンランス │ 1400z 230 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の皮×5 鉄鉱石×7 │ │ ├ジャギィガンランス改 ││ ││ 2150z3225z 253 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスゲネポスの皮×3 狗竜の爪×2 マカライト鉱石×5 爆薬×7 生産 ドスゲネポスの皮×3 狗竜の爪×4 狗竜の皮×5 王者のエリマキ×2 ││ │├フーリガンランス │││ 2600z 276 放射 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 桃毛獣の毛×3 とがった爪×2 ドラグライト鉱石×5 王者のエリマキ×2 │││ │││ ││├ティガバースト │││| │││| 8900z13350z 345 拡散 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 轟竜の牙×4 轟竜の爪×5 轟竜の甲殻×2 生産 轟竜の牙×4 轟竜の爪×5 轟竜の甲殻×4 轟竜の尻尾×2 ││││ │││└轟銃槍【虎砲】 │││ │ 30000z 368 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 轟竜の鋭牙×4 轟竜の尖爪×5 轟竜の堅殻×2 獄炎石×3 │││ │ │││ └カーサスバースト │││ │ 40000z 391 拡散 3 (爆150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 黒轟竜の鋭牙×4 黒轟竜の尖爪×5 黒轟竜の堅殻×2 轟竜のアギト×1 │││ │ │││ ├■衝銃槍【威迫】 │││ │ 70000z 437 拡散 4 (爆200 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 強化 大轟竜の鋭牙×4 大轟竜の爆爪×5 脈動する爆心×1 火竜の紅玉×1 │││ │ │││ └鬼銃槍 │││ │ 70000z 414 拡散 4 雷220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 金獅子の尖角×3 堅牢な骨×6 堅竜骨×4 獄炎石×4 │││ │ │││ └■雷鬼銃槍ドラガン │││ 85000z 437 拡散 4 雷330 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 羅刹の金角×2 古龍骨×4 フルクライト鉱石×3 金獅子の闘魂×1 │││ │││ ││└アームofティラン ││ │ ││ │ 8000z12000z 276 通常 2 龍150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒触竜の甲殻×4 黒触竜の惨爪×2 黒触竜の触角×2 黒触竜の尻尾×1 生産 黒触竜の甲殻×4 黒触竜の惨爪×3 黒触竜の触角×3 黒触竜の尻尾×2 ││ │ ││ └アームofトリーズ ││ │ 12000z 299 通常 2 龍180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の暗翼×3 黒蝕竜の鱗×5 天廻龍の尻尾×2 天廻龍の逆鱗×1 ││ │ ││ └アームofアロガン ││ │ 30000z 322 通常 2 龍300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×1 黒蝕竜の鋭惨爪×4 黒蝕竜の上暗翼×5 黒蝕竜の闇玉×1 ││ │ ││ └■THEインパルス ││ 60000z 368 通常 3 龍400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 強化 天廻龍の尖角×1 天廻龍の鋭浄爪×4 純白の龍鱗×7 天廻龍の光玉×1 ││ │└プリンセスバースト │ │ 4250z 276 通常 1 毒170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 火炎袋×2 ドラグライト鉱石×5 │ │ │ ├プリンセスバースト改 │ ││ 8000z 322 通常 2 毒210 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の鱗×6 雌火竜の棘×3 ドスイーオスの皮×4 雌火竜の逆麟×1 │ ││ │ │└オルトリンデ │ │ │ 30000z 368 通常 2 毒260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雌火竜の上鱗×5 雌火竜の堅殻×4 爆炎袋×2 雌火竜の上棘×2 │ │ │ │ │ └■クイーンバースト │ │ 65000z 414 通常 3 毒350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 金火竜の堅殻×4 金火竜の上棘×2 火竜の煌液×3 雌火竜の紅玉×1 │ │ │ │ │ └王銃槍ゴウライ │ │ │ │ 8900z13350z 322 通常 2 雷70 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雷狼竜の爪×4 超電雷光虫×8 雷狼竜の帯電毛×2 雷狼竜の尻尾×1 生産 雷狼竜の甲殻×6 雷狼竜の蓄電殻×4 雷狼竜の爪×2 紅蓮石×4 │ │ │ └王銃槍ゴウライ改 │ │ 30000z 368 通常 2 雷110 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雷狼竜の堅殻×5 雷狼竜の高電殻×4 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の逆鱗×1 │ │ │ ├■王牙銃槍【火雷】 │ │ 50000z 414 通常 3 雷180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 雷狼竜の尖爪×4 雷狼竜の高電毛×4 蒼火竜の堅殻×5 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ └■獄銃槍リュウケツ │ 55000z 414 拡散 3 龍260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の龍毛×5 獄狼竜の尖爪×3 獄狼竜の尖角×1 │ │ └アベレージヒッター │ │ 2600z3900z 253 放射 1 毒 250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×4 ライトクリスタル×2 毒袋×5 生産 ゴム質の皮×4 毒怪鳥の頭×1 毒袋×10 マカライト鉱石×3 │ ├グランドスラム ││ 7150z 276 放射 1 毒330 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 ゴム質の皮×10 毒怪鳥の頭×1 翼蛇竜の皮×4 ││ │└ハードヒッター │ │ 20000z 345 放射 2 毒390 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ゴム質の上皮×4 猛毒袋×7 ノヴァクリスタル×2 │ │ │ └■ビッグスラッガー │ 40000z 368 放射 3 毒550 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ゴム質の上皮×6 毒怪鳥の紫翼×8 黒轟竜の上鱗×6 │ ├ウルクスキー ││ 3100z 253 拡散 1 氷50 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 白兎獣の毛×4 白兎獣の腹甲×2 鉄鉱石×5 ││ │└ウルクスレイ │ │ 7150z 276 拡散 1 氷140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 白兎獣の耳×3 白兎獣の毛×7 氷結袋×5 轟竜の爪×2 │ │ │ └ウルクストーム │ │ 20000z 299 拡散 2 氷220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 白兎獣の氷爪×4 白兎獣の腹甲×5 カブレライト鉱石×5 奇猿狐の剛毛×4 │ │ │ └■ウルクスプロージョン │ 40000z 345 拡散 3 氷360 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 白兎獣の剛毛×5 白兎獣の凍爪×4 黒鎧竜の堅殻×2 ユニオン鉱石×5 │ └シェルガンバード │ 1750z 230 放射 1 睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 強化 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の鋏角×5 睡眠袋×3 │ └シェルガンバード改 │ 7150z 253 放射 1 睡150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 強化 影蜘蛛の爪×4 影蜘蛛の鋏角×4 モンスターの体液×3 鎧竜の翼×2 │ └ノブリスガンバード │ 20000z 299 放射 2 睡180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×5 影蜘蛛の堅鋏角×6 モンスターの濃汁×6 │ └■ロイヤルガンバード 35000z 368 放射 2 睡200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 強化 影蜘蛛の鋭爪×5 重甲虫の鋭爪×4 重甲虫の円月尾×5 濃縮重甲エキス×1 ペッコティピー系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ペッコティピー│ 2625z 184 通常 1 火200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 へんなクチバシ×3 極彩色の羽根×3 マカライト鉱石×5 とがった牙×4 │└ペッコティピー改 │ 3100z 207 通常 1 火300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 極彩色の羽根×3 竜骨【大】×3 火炎袋×3 │ └フェザーガンランス │ 20000z30000z 299 拡散 2 睡250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 極彩色の羽根×4 立派なクチバシ×1 怪鳥の堅殻×5 睡眠袋×3 生産 極彩色の羽根×6 立派なクチバシ×2 怪鳥の堅殻×6 睡眠袋×6 │ └■ヒュプノキャノン 45000z 345 拡散 3 睡310 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 怪鳥の地獄耳×2 怪鳥の上鱗×6 黒鎧竜の堅殻×5 爆炎袋×2 アイリューシカ系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アイリューシカ│ 2100z 207 通常 2 麻250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 オトモチケット×2 ドラグライト鉱石×7 麻痺袋×4 マヒダケ×10 │└アイリューシカ改 │ 5600z 253 通常 2 麻300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 オトモチケット×2 肉球のスタンプ×5 ドラグライト鉱石×3 重甲エキス×1 | └■福福アイリューシカ 35000z 299 通常 4 麻420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 オトモチケット×3 肉球のスタンプ×10 絞蛇竜の延髄×1 絞蛇竜の牙×4 マリンフィッシャー系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 マリンフィッシャー│ 4650z 253 放射 1 水100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 水竜の鱗×2 水竜のヒレ×1 鬼人薬×2 ハレツアロワナ×10 │└ディープフィッシャー │ 6350z 299 放射 2 水120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 水竜のヒレ×2 黒狼鳥の甲殻×5 黒狼鳥の耳×2 黒狼鳥の尻尾×1 │ └ディープオーシャン │ 30000z 368 放射 2 水140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 水竜の鱗×3 重甲虫の堅胸殻×4 大水袋×5 古代魚×1 │ └■海王槍リヴァイアサン 45000z 414 放射 3 水210 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 水竜のヒレ×2 水竜の鱗×2 蒼火竜の上鱗×7 蒼火竜の翼×2 燦々顕現系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 燦々顕現│ 30000z 322 通常 2 水120防+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 生産 荒々しい龍角×1 豪山龍の甲岩殻×3 ドラグライト鉱石×8 紅蓮石×5 │└■豪銃槍【天照大神】 65000z 391 通常 3 水170防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 荒々しい龍尖角×1 豪龍岩×4 大地の龍玉×1 恐暴竜の宝玉×1 愚欲の銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 愚欲の銃槍│ 66666z 391 放射 2 (龍160 ) 0% O-- 上位 生産 恐暴竜の大牙×5 恐暴竜の頭殻×1 恐暴竜の尻尾×2 恐暴竜の黒鱗×3 │└暴銃槍グラグリード │ 70000z 414 放射 2 (龍200 ) 0% O-- 上位 強化 恐暴竜の頭殻×3 恐暴竜の唾液×5 恐暴竜の尻尾×1 古龍骨×3 │ └■業銃槍ディグラトニ 85000z 437 放射 2 (龍240 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 歴戦の漆黒皮×5 ドス黒い血×4 恐暴竜の宝玉×1 希望の証×3 逆まく凶星の銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 逆まく凶星の銃槍│ 75000z 437 放射 3 (爆200)防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OOO 上位 生産 蛇王龍の鋼皮×5 渦巻骨×6 凶星の破片×3 フルクライト鉱石×10 │└■震天動地に崩すグング 90000z 460 放射 4 (爆250)防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OOO 上位 強化 蛇王龍の胸殻×4 蛇王龍の扇刃×3 渦巻骨×8 天剣の龍玉×1 凄く風化した銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄く風化した銃槍│ -z 138 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 太古の塊を鑑定 │└風化した銃槍 │ 5000z 161 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 大地の結晶×30 モンスターの濃汁×5 勇気の証G×2 │ ├■オベリスク │ 55555z 322 放射 4 龍600 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 大地の結晶×70 いにしえの龍骨×3 獄炎石×3 古龍骨×4 │ ├ナナ=ハウル ││ 70000z 345 通常 3 火480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 炎妃龍の堅殻×7 炎王龍の尻尾×2 獄炎の龍鱗×6 古龍の血×1 │ │└■ナナ=フレア │ 80000z 368 通常 3 火540 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 炎妃龍のたてがみ×4 炎王龍の尖角×2 炎龍の翼膜×2 炎龍の宝玉×1 │ └鋼氷銃槍 │ 70000z 368 通常 3 氷280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 鋼龍の堅殻×6 鋼龍の尻尾×2 鋼の龍鱗×5 古龍の血×1 │ └■ダオラ=ブリジア 80000z 391 通常 3 氷440 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 鋼龍の尖角×3 鋼龍の尖爪×3 鋼龍の翼膜×4 鋼龍の宝玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■覇銃槍アペカムトルム 99999z 483 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 生産 覇竜の大牙×4 覇竜の剛爪×3 覇竜の堅殻×5 覇竜の宝玉×1 ■黒龍銃槍 105000z 391 通常 4 龍420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 生産 黒龍の眼×1 黒龍の角×3 黒龍の甲殻×6 獄狼竜の昏玉×1 シルバークラウン系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 シルバークラウン│ 4500z 230 放射 1 氷80防+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 生産 ファミ通チケット×3 草食竜の頭殻×4 氷結晶×8 ギルドチケット×1 │└ゴールドクラウン | 9000z 276 放射 2 氷100防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 下位 強化 ファミ通チケット×2 鮫肌の鱗×4 火竜の尻尾×3 ギルドチケット×1 │ └■プラチナクラウン 45000z 345 放射 3 氷140防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% O-- 上位 強化 ファミ通チケット×1 黒轟竜の鋭牙×4 火竜の骨髄×3 ギルドチケットS×2 ボルティックワークス系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■ボルティックワークス 45000z 345 拡散 4 雷280防+12 0% --- 上位 生産 デンゲキチケット×4 魅惑色の翼膜×3 電撃袋×4 ギルドチケットS×1 ガンランス:解説 高い防御性能に加え、肉質無視の砲撃と竜撃砲を持つ攻撃重視の武器。 他の武器では弾かれてしまう硬い部位を持つモンスターでも、砲撃を交えて攻めることができる。 機動力は全近接武器中でも最低ランクだが、シリーズを経るごとに攻撃パターンが増加し、攻め手は多い。 そのクセの強さゆえに、相性の良し悪しがハッキリと分かれるが、攻撃がハマりさえすればとても強い。 複雑な立ち回りが求められる職人的な武器だが、使い方を憶えれば他の武器とは違った活躍ができるだろう。 ガンランス:属性・砲撃タイプ別一覧 通常型 放射型 拡散型 無 覇銃槍アペカムトルム Lv4 --- ブラックガンランス Lv4 --- 衝銃槍【威迫】 Lv4 O-- 火 ・《覚醒》アドミラルパルド・ナナ=フレア Lv3Lv3 OO-OOO ・ガンチャリオット Lv3 O-- Lv? --- 水 ・《覚醒》蒼鬼銃槍砲【鬼拵】・豪銃槍【天照大神】 Lv4Lv3 OO-O-- ・海王槍リヴァイアサン Lv3 O-- ・ディープガンバスター Lv2 --- 氷 ・ダオラ=ブリジア Lv3 OO- ・プラチナクラウン Lv3 O-- ・ウルクスプロージョン Lv3 OOO 雷 ・王牙銃槍【火雷】 Lv3 O-- ・ブラッディダイナモ Lv3 O-- ・雷鬼銃槍ドラガン・ボルティックワークス Lv4Lv4 O----- 龍 ・黒龍銃槍・THEインパルス Lv4Lv3 OO-O-- ・《覚醒》業銃槍ディグラトニ・オベリスク Lv2Lv4 O--OOO ・獄銃槍リュウケツ Lv3 --- 毒 ・クイーンバースト Lv3 --- ・ビッグスラッガー Lv3 OO- Lv? --- 麻 ・福福アイリューシカ Lv4 OO- Lv? --- ・《覚醒》古代式殲滅銃槍 Lv3 O-- 眠 ・ロイヤルガンバード Lv2 O-- ・ヒュプノキャノン Lv3 OO- 爆 ・爆砕の銃槍・《覚醒》震天動地に崩すグング Lv3Lv4 ---OOO ・《覚醒》衝銃槍【威迫】 Lv4 O-- ガンランス:効果一覧 砲撃のタイプと特徴 砲撃タイプ 装填数 射程 攻撃範囲 攻撃力 通常型 5 短い 狭い 低 放射型 3 短い 狭い 中 拡散型 2 長い 広い 高 砲撃タイプによる攻撃力の補正 砲撃タイプ 溜め砲撃 フルバースト 竜撃砲 通常型 1.2 1.1 変化無し 放射型 1.2 変化無し ↑↑ 拡散型 1.44 0.9 変化無し 切れ味の消費量 攻撃の種類 消費量 砲撃 通常型 低 放射型 低 拡散型 中 溜め砲撃 砲撃と同様 フルバースト 砲撃の消費量×装填されていた弾の数 竜撃砲 10 砲撃と竜撃砲の攻撃力 攻撃種類 砲撃タイプとレベル 攻撃力 固定 火属性 砲撃 通常Lv1 低 極低 通常Lv2 低 極低 通常Lv3 やや低 極低 通常Lv4 中 極低 通常Lv5 中 極低 放射Lv1 やや低 極低 放射Lv2 中 低 放射Lv3 中 低 放射Lv4 中 低 放射Lv5 中 低 拡散Lv1 中 極低 拡散Lv2 中 極低 拡散Lv3 やや大 低 拡散Lv4 やや大 低 拡散Lv5 やや大 低 竜撃砲 Lv1 中 低 Lv2 中 低 Lv3 やや大 低 Lv4 やや大 低 Lv5 やや大 低 ガンランス:操作方法 ■公式オンラインマニュアル ■特殊攻撃パネル(キック・踏み込み砲撃)は、START・SELECTボタンとの入れ替えが可能。 属性 モーション 操作方法 SA 備考 切断 踏み込み突き上げ アナログパッド+Xボタン(抜刀・納刀にかかわらず) ○ 抜刀攻撃砲撃から繋ぐと性能が変化ジャンプできる所ならクイックリロード叩きつけに変化低い段差なら登りながら攻撃する 前方突き Xボタン踏み込み突き上げ・前方突き(1回目)(溜め)水平砲撃後にXボタン 斬り上げ X+Aボタン前方突き・(溜め)水平砲撃後にX+Aボタン ○ 上方突き(ガード突き) R+Xボタン斬り上げ(1回目)・(溜め)真上砲撃・(溜め)斜め砲撃後にXボタン ガード移行が早い 叩きつけ クイックリロード・前方突き(2回目)連携2段目以降の斬り上げ後にXボタン ○ 弾かれ無効方向微調整可 ジャンプ突き ジャンプ中Xボタン ○ 着地後に突き, 砲撃へ派生可能 ジャンプ叩きつけ ジャンプ中にR+X+Aボタン ○ 着地後にフルバーストへ派生可能 クイックリロード叩きつけ ジャンプ可能な場所へ向かってアナログパッド+Xボタン(抜刀・納刀にかかわらず) ○ 弾薬一発装填着地後にフルバーストへ派生可能 砲撃 踏み込み砲撃 踏み込み突き上げの前進中にAボタンアナログパッド+R+Aボタン抜刀中特殊攻撃パネル 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費ジャンプできる所ならジャンプ砲撃に変化(アナログパッド+R+Aボタンのみ)操作の性質上「ガード移動中Aボタン」でも発動 前砲撃 Aボタン前方突き後にAボタン 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費 上砲撃 斬り上げ後にAボタン 斜め上砲撃 踏み込み突き上げ・上方突き後にAボタン 溜め砲撃 切断攻撃・砲撃・溜め砲撃・クイックリロード後にR+Aボタン ○ ジャンプ砲撃 ジャンプ可能な場所へ向かってアナログパッド+R+Aボタン ○ 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費アナログパッド+R+Aボタンのみジャンプ砲撃になる フルバースト 叩きつけ後Aボタン ○ 実行時装填されている弾薬全てと、発射した弾薬数×一定の斬れ味を消費 竜撃砲 R+X+Aボタン叩きつけ・上方突き(3回目)後にX+Aボタン ○ 使用後120秒間使用不可左右に方向調整可 特殊 クイックリロード 砲撃・溜め砲撃後にAボタン ○ 弾薬を一発分装填 リロード R+Aボタンまたはステップ中にAボタン 弾薬を最大数装填 防御 ガード 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+X+Aボタン 【納刀状態】その場で(しゃがみから)R+Xボタン仰け反り・起き上がり時R+Aボタンでも可 └ガード移動 Rボタン+アナログパッド 移動中はスタミナが徐々に回復 回避 バックステップ Bボタン スタミナを25消費 サイドステップ 攻撃/溜め砲撃後アナログパッド←or→+Bボタン 大バックステップ アナログパッド↓+Bボタン ※SA=スーパーアーマー ※全ての切断属性の攻撃、溜め砲撃はステップに派生できる ※砲撃は斬れ味橙で威力低下、最低(赤)では使用不可 連携一覧 特徴 長所平均レベルの手数を持ち 物理と属性のバランスが良い。砲撃を交える事でより手数を増やすことが出来る。 肉質の影響を受けない砲撃により、硬い敵にも安定したダメージを与えることができる。 竜撃砲は瞬間的な攻撃としてはトップクラスの威力を誇る。 通常型のフルバーストや拡散型の溜め砲撃は竜撃砲に次ぐ高い威力を持つため、竜撃砲発射後も十分な火力を有する。 ランスと同じ大型の盾を持ち、ガードした時に受けるダメージと後退する距離が少ない。相手に張り付いて戦うことができる。 短所砲撃を介せない状態では連携が限られ、火力も下がりがち。隙を見てリロードを行う必要がある。 高威力のフルバーストや竜撃砲は隙が大きく、扱いが難しい。 抜刀状態の移動が遅く、納刀も遅い。危険区域からの脱出や回復行動が後手に回りやすい。 全ての砲撃は味方を大きく吹き飛ばしてしまう。誤射に注意。 攻撃の連携が複雑で上手く使いこなすには熟練が必要。 移動速度の遅さと癖のある攻撃のため、小型の敵や展開の速い戦闘が不得手。 基本戦術 高いガード能力を生かし相手の攻撃をガード→反撃としていくのが基本となる。 距離が近い場合はガード突き、少し離れているなら踏み込み砲撃を起点とすると良い。 これらの攻撃はガード態勢から出せ、ガードへ戻ることも出来るので初心者でも扱いやすい。 相手の次の攻撃までに再びガード出来る態勢を作っておくのが望ましい。 そのためには連携の最後をガード突きか砲撃にすると良い。 相手の隙の大きさによって連携は異なってくる、連携表などを見て色々試してみよう。 この連携の多さ、複雑さがガンランスを扱う上で難しい所であり、楽しい所でもある。 肉質無視の砲撃と、高くまで届く切り上げ(からの砲撃)を併せ持つ剣士部位破壊のスペシャリストでもある。 …が、今作では乗りからの集中攻撃を駆使すれば壊せない物が殆どないため、その点での優位さはかなり薄れた。 硬い部分を壊すには依然として便利であるため、マルチプレイでは持ち味を活かせる位置取りを工夫しよう。 モンスターが転倒するなど隙を見せたら、フルバーストや竜撃砲で大ダメージを狙おう。 技後の隙が大きいので、単に撃つだけではなく連携の締めに持ってくるとより効果的。 ガードが基本ではあるが、モンスターの攻撃範囲を熟知していればステップや踏み込み突きで攻撃を避けつつ戦うことも出来る。 より攻撃的な動きが出来るし、ガードすると体力やスタミナの削りがきつい攻撃もあるので、慣れてきたらこちらも試してみよう。 やや変則的になるが、相手によっては「壁に近い位置で戦う」スタイルが有効になることもある。 機動力に欠けるランス・ガンランスでは追いかける時間を短縮でき、なおかつ持ち前の広いガードの範囲により高い安全性を保つことができる。 2頭同時狩猟などでも容易に同士討ちを誘発しやすくなる。 相手によっては攻撃の軌道が予想外になったりめくられたり、といった形になりかねないので相手は選ぼう。 またランス系以外の近接武器では攻撃タイミングが減る事態になりかねない為、マルチプレイでは行わないほうが賢明。 砲撃タイプごとの特徴 通常型 装填数は5発と多いものの砲撃一発あたりの威力が低い通常型は溜め砲撃との相性が悪い。 通常砲撃のためのクイックリロードとは相性が良くないが、フルバーストを狙う上ではとても有用。 装弾数が多いため連携の繋ぎに砲撃を使いやすい。またフルバーストに補正がかかるためフルバーストを上手く使っていきたい。 拡散型 装填数はたったの2発だが高い攻撃力と攻撃範囲を持つ砲撃タイプ。 通常型とは真逆の特徴を持つ拡散型は砲撃やクイックロードをいかに挟むかが重要になってくる。 また溜め砲撃に上昇幅が大きいので隙があれば狙っていきたい。 フルバーストとはすこぶる相性が悪く、溜め砲撃を連発した方が色々便利な事が多い。 横方向に砲撃の範囲が広く、味方を巻き込みやすいのでマルチプレイでは注意が必要。 砲術強化系スキルや装填数UPのスキルと組み合わせればより強力な砲撃をお見舞いできるだろう。 放射型 両者の中間の性能で、どんなスタイルでも使用していける。装填数は3発。 竜撃砲の威力に唯一補正がかかっている。 ハンターノートには「前方に範囲が広い砲撃」と説明があり、それがシリーズを通して放射型の利点でもあったのだが、 今作では砲撃の射程が通常型と同じという設定ミス仕様により利用価値が下がった。要注意。 通常攻撃 踏み込み突き上げ SA付きのモーションその1。長めの移動距離やその後の攻撃派生などから連携の起点としてつかいやすい。 砲撃から派生すると威力と移動距離が落ちる。 斬り上げ SAモーションその2。他のモーションもそうだが切れ味が黄色以下の場合、切り方修正で出がかりの斬れ味が0.6倍になる。 黄色以下では非常にはじかれやすく危険。砲撃は黄色では威力が落ちないので使い分けが肝心 前方突き 基本モーションその1。素早く前方に突く。 SAが付かないので使うときに注意。 上方突き 基本モーションその2。ガード派生であり、連携でも出せるモーション。 3連突きが可能で攻撃後ガードに戻るので連続使用も可能。ただし威力は低い。 叩きつけ SAモーションその3。威力は高めだが直後のステップが短め。 フルバーストや竜撃砲に派生できる。 砲撃からの派生 水平砲撃からは水平突き、切り上げに派生し、 斜め上/真上砲撃からは踏み込み突き上げ、上方突きに派生できる。 溜め砲撃でも派生は変わらない。 砲撃 モンスターの肉質に依存せず一定のダメージを与える。今作では砲術スキルに上位スキルの「砲術マスター」が登場し、砲撃の活躍機会も増えた。 砲撃は後はガードに移行出来る。と言うよりステップで硬直が消せないので砲撃後Rボタンを押したままだとガードが発動する。連携の最後を砲撃にすると安定して戦える。 クイックリロードこちらもステップはできない代わりにガード移行が早め。SAも付いているのでQRしている間にガードか砲撃か叩きつけを選択するのもあり 溜め砲撃砲撃とは違い直接ガード移行はできないがステップに移行できる。スーパーアーマー状態になるので風圧などを無視出来る。 踏み込み砲撃2歩ほど前進してから砲撃を行う。出し方により少し特性が違い、踏み込み突きをキャンセルして出した場合は溜め砲撃を出すことも可能。アナログパッド+R+Aで出した場合は通常の砲撃でもスーパーアーマーがつく。 今作ではガード態勢からも出せる様になりかなり使いやすくなった。この場合のみ段差で使うと空中砲撃になる。 フルバースト装填されている弾薬を全消費して砲撃する。装填数の多い通常型ならばそこそこの威力になるが、竜撃砲並みの斬れ味消費だったりする。 竜撃砲 竜撃砲はハンターの背中部分にも攻撃判定が発生するので、モンスターに密着して撃てば反動で遠ざかることなくすぐに攻撃・防御に移れる。 実は多段ヒットする攻撃であり、眠っている敵に使っても1ヒット分の威力が3倍になるだけなので眠っている敵への初撃に使うメリットは薄い。味方に大剣使いや爆弾持ちが居る場合は大人しく譲ったほうが良い。 基本コンボ 定点攻撃 突き→突き→砲撃→突き→突き→砲撃→繰り返し 途切れることなく攻撃を繰り出すことができるコンボ。隙が小さいのも特徴。 最速フルバースト 砲撃→クイックリロード→叩きつけ→フルバースト 素早くフルバーストに繋げるコンボ。全ての攻撃が弾かれないため硬い敵に対してや斬れ味が落ちていても使うことが出来る。 最初の砲撃を踏み込み砲撃にすることで距離が離れていても使うことが出来る。 注目スキル 砲術 ガンランスの主要火力である砲撃の威力を上昇させるスキル。 砲術マスターにもなれば、竜?砲使用後の冷却時間も80秒程度で終わるようになり、火力の大幅な向上が見込める。 砲術珠は1スロで+2と優秀だが、それだけで最終段のマスターを発動するには10スロも必要とするため、護石などの利用が望ましい。 業物 武器の切れ味の消費を軽減させるスキル。 手数の多い片手剣や双剣でよく推奨されるスキルだが、砲撃で大きく切れ味を消費するガンランスとの相性も良好。 納刀の遅いガンランスにとって、砥ぐ回数が減るということは火力の向上はもとより納刀中の事故を防ぐ意味合いもあるため、 結果として生存能力の向上にも繋がる。しかし、スキルの発動には多めのスロットが必要なのがネック。 ガード性能 モンスターの攻撃をガードした際の後退を抑え、ガードした時に受けるダメージを軽減してくれる。 反撃のチャンスを増やし、回復の頻度も抑えることができるため安定した狩りを約束してくれる。 カウンターのあるランスと比べると、ガンスはスキルの恩恵こそやや少なくなるが、それでも非常に有用なスキルである。 なお、各モンスターの攻撃種類によってダメージ軽減率が異なるので、ガード性能+1でも効果が十分な時がある。 基本的には+1よりも+2の方が安定して戦えるが、限定的ながら+1の場合イャンガルルガの2連地面ついばみを 1回ガードするだけにとどめる事が出来、スタミナ切れを防げる利点があったりする。 ガード強化 通常ではガード不能な特殊攻撃も防御できるようになる他、通常ではガードしても受けてしまう悪臭・防御ダウンの状態異常を防ぐ効果もある。 ランス以上に機動力に難がある関係上、有ると無いとでは難易度が大幅に変わってくる相手も多い。 レーザー状ブレス・ガス類・竜巻・モーランの突進攻撃・対防御ダウンなど、対象が偏っているので相手を選んで付けていこう。 スタミナ急速回復・体術 体術はガード時や回避行動のスタミナ消費が減少するスキル。スタミナ急速回復はスタミナの回復速度が上がるスキル。 スタミナ管理が楽になる他、ガードしていて固められたときや追い込まれたときのリスクを減らしてくれる。 納刀 納刀のモーションが短縮されるスキル。敵が離れてしまったときに、すばやく納刀し追跡することが出来る。 移動が遅く、手段にも乏しいガンスにとっては非常にありがたいスキル。 緊急回避やアイテム使用の場面に有効で、大きく動き回る相手に近付きたい時や、削りダメージの痛い相手に付けておくと良い。 挑発 こちらは気配のマイナススキル。全開珠や友愛珠を利用することで発動できる。 敵の自分へのヘイトが上昇しやすくなり、自らが狙われやすくなる。 高いガード能力を持つガンスが敵をひきつけることでPT全体の生存率を向上させる。 また、移動速度が遅いガンスにとっては、逆に攻撃の機会を増やすことにもつながる。 ただし、シングルプレイではあまり効果は無い。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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獅子王 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 魔法 火 ★4 18 1545 801 1802 907 911 火精霊の恩寵【大】 【全】火属性攻撃1.5倍 ★5 25 1717 890 2002 1043 1024 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃1.85倍 詳細 進化素材 獅子の魂×3、獅子の超魂×1、1,000,000G アルビノへの覚醒素材 獅子の超魂×5、追憶の魂×5、5,000,000G ★4・★5スキル ファイア 【魔】敵単体に火属性魔法 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10516.html
白き獅子(しろきしし) + 目次 登場作品アスタリア レイズ 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 アスタリア ▲ レイズ それぞれユーリ、ミラ=マクスウェル、ロイドのフォームチェンジとして登場。50ヒット以上で通常攻撃が変化する。 シナリオでもクロー、ロアー、ファングとして登場したがシナリオ内で負けそれぞれの人格が戻ったため、戦闘やホームボイスは白き獅子の服を着たユーリ達という形になっている。 ▲ 関連リンク 関連項目 天帝 エンテレスティア ファング クロー ロアー ▲ 類似項目 帝国騎士団 親衛隊 聖寮 ▲