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超高純度の石英鋼で作成された特殊な硝子の剣であり、浮遊大陸アライアスに存在するアライアス城遺跡の地下へ続く扉を開く鍵。通常の硝子の剣を凌ぐ威力を有し、かつそれぞれの属性に対応する魔力を大きく上昇させる強力な魔導回路(ルーン)が刻まれている。本質的には硝子の剣であるため、やはり若干脆い。ただし、宝晶剣には自己再生能力があり、折れたり砕けたりしても数日で元に戻る。 アライアス王国時代は、王家の重臣たちによって。浮遊大陸時代に移ってからはそれぞれの剣の名を戴いた村によって管理されている。ただし、製造されたのはアライアス王家時代末期であり、現在に至るまでの遥かな時間で四本の所在が行方不明になってしまっている。 アライアスが浮遊大陸になった時にはしっかり六本存在していたと記録されているが、浮遊大陸中を探し回っても見当たらなかったことから、もしかすると地上に落下したのでは、と言われている。しかし、真偽のほどは不明。 宝晶剣にはいくつかの使用方法が存在する。 一つ目は単純な剣としての使用方法。これは多少丈夫であるという以外に硝子の剣と大差はない。 二つ目は杖としての使用方法。かつて大陸の覇者にすら手が届くほどの大国が、国家の象徴として作り上げただけのことはあり、宝晶剣はそれそのものが圧倒的な力を秘めている。そして当然、それを使う者にもその恩恵は与えられる。それは使用者が剣術を収めていなかったとしても、杖として十二分以上に扱えるほど。 三つ目は鍵としての使用方法。6つの宝晶剣をそろえることで、アライアス城地下遺跡への扉が開くらしい。 そして四つ目に、魔力を使えば使うほど溜まっていく力が存在するという。その力で何が起きるのかは詳しく分かっていない。 実は製法だけならば伝わっている。ただし、適切な材料が浮遊大陸のみで揃えることが不可能であり、作成できるだけの技術を受け継いでいる者もいないため、事実上現在は作成不可。また、仮に作成できたとしても、再生能力と「鍵」としての役割を持たせる方法は失伝しているため、単純に高性能な硝子の剣としての性能しか期待できない。武器として見るならば、それで十分すぎるほどの性能だが・・・。 翠晶剣エムロード 烈風の魔導回路が刻まれた風の宝晶剣。エムロードの村に保管されていたが、地上に落ちていたことが判明。刀身が砕けてしまっており、完全な形をしていない。担い手はスフィエラ・フレイスだが、後にアライアスに返還することを約束している。守護者は白虎の精霊、天津風虎。 蒼晶剣サフィール 大海の魔導回路が刻まれた水の宝晶剣。サフィールの村に保管されていたが、とある代の担い手が地上に持ち出していたことが判明。当時の担い手はオウカバクフの一部地域で起こっていた戦乱を鎮めたが、アライアスに帰れなくなってしまったため、龍に姿を変えて海底から剣と共に天の月を寂しそうに見上げている……という伝承として語られていた。今代の担い手は、海底神殿にて水鏡の試練を突破したアレフ。剣の守護者は青龍の精霊、水霊逆月。 紅晶剣グルナ 劫火の魔導回路が刻まれた火の宝晶剣。グルナの村に保管されている。使い手であるグルナの村の現村長が若干ボケ始めているため、しょっちゅう折られては再生している。不憫。 瑪晶剣サルドニクス 大地の魔導回路が刻まれた地の宝晶剣。サルドニクスの村に保管されている。現存してはいるものの、先代の使い手が急逝したため、正しく継承がされないまま村長によって保管されている。 紫晶剣アメティスト 深淵の魔導回路が刻まれた闇の宝晶剣。アメティストの村に保管されていたが。現在は行方不明。 白晶剣ディアマン 天空の魔導回路が刻まれた光の宝晶剣。ディアマンの村に保管されていたが、現在は行方不明。……と思われていたが、そもそも白晶剣は現実世界ではなく、集合無意識に存在する剣だという事が判明した。今代の担い手は、集合無意識内の自身の夢界にて、運命に抗うことを選択したアレフ。一人の人物が2振り以上の宝晶剣の担い手になることは珍しいが、歴史上例が無いわけではない。
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Last Update 2009-08-27 02 02 48 (Thu) 画像 分類 種類 Lv Lv条件 名称 品質 装備条件 能力 特性 耐久 NPC 必要品 備考 防具 官印 3 40 軍侯の官印 九品武官 体力+5% 1 関中 王寒 武功 50 防具 官印 4 50 校尉の官印 八品武官 攻+5、体力+5% 1 関中 王寒 武功 100 防具 官印 5 60 都尉の官印 七品武官 攻+5、クリティカル+1、体力+5%附加兵法:Lv1突破 1 関中 王寒 武功 150 防具 官印 5 60 副将の官印 六品武官 攻+5、クリティカル+1、体力+5%附加兵法:Lv2突破 1 関中 王寒 武功 200 防具 官印 5 60 主将の官印 五品武官 攻+8、クリティカル+2、体力+5%附加兵法:Lv3突破 1 関中 王寒 武功 250 防具 官印 5 60 中郎の官印 従四品武官 攻+8、クリティカル+2、体力+5%附加兵法:Lv3突破附加兵法:Lv1武将 1 関中 王寒 武功 300 防具 官印 5 60 中軍の官印 正四品武官 攻+8、クリティカル+2、体力+7%附加兵法:Lv3突破附加兵法:Lv2武将 1 関中 王寒 武功 325 防具 官印 5 60 四方の官印 従三品武官 攻+8、クリティカル+2、体力+7%附加兵法:Lv3突破附加兵法:Lv2武将附加兵法:報名 1 関中 王寒 武功 350 防具 官印 5 60 四平の官印 正三品武官 攻+10、クリティカル+2、体力+7%附加兵法:Lv3突破附加兵法:Lv2武将附加兵法:衝撃 1 関中 王寒 武功 375 防具 官印 5 60 上将の官印 二品武官 攻+12、クリティカル+3、体力+7%附加兵法:Lv3突破附加兵法:無限怖 1 関中 王寒 武功 400 防具 官印 5 60 宿将の官印 一品武官 攻+15、クリティカル+4、体力+7%附加兵法:Lv3突破附加兵法:征服 1 関中 王寒 武功 450 防具 官印 5 60 大将軍の官印 正一品武官 攻+18、クリティカル+5、体力+7%附加兵法:Lv3突破附加兵法:制御 1 関中 王寒 武功 500 防具 官印 3 40 書佐の官印 九品武官 体力+5% 1 関中 車庸 勲功 50 防具 官印 4 50 功曹の官印 八品武官 防御+3、体力+5% 1 関中 車庸 勲功 100 防具 官印 5 60 主簿の官印 七品武官 防御+3、クリティカル+1、体力+5%附加兵法:Lv1突破 1 関中 車庸 勲功 150 防具 官印 5 60 参軍の官印 六品武官 防御+3、クリティカル+1、体力+5%附加兵法:Lv2突破 1 関中 車庸 勲功 200 防具 官印 5 60 中軍の官印 五品武官 防御+5、クリティカル+2、体力+5%附加兵法:Lv3突破 1 関中 車庸 勲功 250 防具 官印 5 60 大夫の官印 従四品武官 防御+5、クリティカル+2、体力+5%附加兵法:Lv3突破附加兵法:Lv1撹乱 1 関中 車庸 勲功 300 防具 官印 5 60 僕射の官印 正四品武官 防御+5、クリティカル+2、体力+7%附加兵法:Lv3突破附加兵法:Lv2撹乱 1 関中 車庸 勲功 325 防具 官印 5 60 尚書の官印 従三品武官 防御+5、クリティカル+2、体力+7%附加兵法:Lv3突破附加兵法:Lv2撹乱附加兵法:偵察 1 関中 車庸 勲功 350 防具 官印 5 60 重臣の官印 正三品武官 防御+8、クリティカル+2、体力+7%附加兵法:Lv3突破附加兵法:Lv2撹乱附加兵法:偵察 1 関中 車庸 勲功 375 防具 官印 5 60 九卿の官印 二品武官 防御+8、クリティカル+3、体力+7%附加兵法:Lv3突破附加兵法:補佐 1 関中 車庸 勲功 400 防具 官印 5 60 三公の官印 一品武官 防御+10、クリティカル+4、体力+7%附加兵法:Lv3突破附加兵法:決断 1 関中 車庸 勲功 450 防具 官印 5 60 大丞相の官印 正一品武官 防御+12、クリティカル+5、体力+7%附加兵法:Lv3突破附加兵法:支配者 1 関中 車庸 勲功 500 名前
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武将名 いなばいってつ 西美濃三人衆 稲葉一鉄 統一名称:稲葉一鉄 生没年:1515~1589「我が誇り、我が信念は曲げぬ!」斎藤家に仕えた武将で、西美濃三人衆の一人。龍興が稲葉山城を落とされると織田家に臣従した。茶道や医学への造詣が深く、間者や敵にも誠実に接し、武士の気風があると評された。頑強な性格であり、「一徹者」の語源になったとも伝わる。 勢力 蒼 時代 戦国 レアリティ R コスト 2.5 兵種 弓兵 武力 9 知力 4 特技 防柵 計略 頑固一鉄(がんこいってつ) 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. ジョージ 声優 最上嗣生 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 強化 4 +8 - (x0.00) - 8.3c(知力依存0.4c) 移動不可(挑発効果無効)弾き無効 (最新Ver.1.5.0I) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.5.0I 効果時間 7.5c → 8.3c 武力上昇値 +7 → +8 ↑ - 所感 武力9にして防柵持ちと非常に優秀なスペックを誇る2.5コスト弓兵。 そのぶん知力は4と低いが、ダメージ計略による一発撤退をほぼ回避できる程度はあるため充分な数値といえる。 計略の「頑固一鉄」は単体強化。 武力が大きく上がるうえに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなるが、計略中は移動できなくなる。 移動不可はデメリット効果ではあるものの、挑発系計略を受けても動かずに済むのは利点。 他にも「一之太刀」や「二丁拳銃」といった兵種アクションに引き寄せ効果を付随する計略にも対抗することが可能。 ただし「蹴鞠シュート」は兵種アクションではなく計略の効果で吹き飛ばすので、これには抵抗できない。 解説 美濃の斎藤家に仕え安藤守就、氏家卜全と合わせて「西美濃三人衆」と呼ばれた武将。 (不破光治も合わせて四人衆説もある) 三人衆は斎藤義龍の代では重臣として仕えていたが龍興に代替わりすると遠ざけられており、龍興を見限って織田信長に仕えるようになる。 しかし信長の晩年に守就が武田家に通じていた疑いで改易されるとその身柄を預かり、本能寺の変に乗じて守就が旧領奪取のため兵を挙げると自ら討ち取っている。 部下の斎藤利三に娘を嫁がせていたが、利三は待遇の不満から明智光秀に鞍替えしてしまい、これが原因で光秀とは不仲になったともされる。 とはいえ利三の子にまで罪はないと思ったのか、利三の娘である福(後の春日局)を引き取って育てている。 大戦シリーズにおいて 西美濃三人衆の「グー」担当。他2名は1.5.0A時点では未参戦。 戦国大戦では槍足軽で「チョキ」担当の安藤と、騎馬隊で「パー」担当の氏家で兵種相性をジャンケンに見立てた兜を着けていた。 英傑大戦でも引き続きグーのポーズをしている。ということは残り2人も…? 台詞 \ 台詞 開幕 頑固一徹の戦を貫く! 計略 その程度の攻撃、びくともせぬわ └絆武将 - 兵種アクション ふんぬ! 撤退 認められぬ!! 復活 我が信念を貫く! 伏兵 伏兵!前に出よ! 攻城 頑固一徹に攻め立てい! 落城 信念を曲げずに得た評価に、勝るものはなし 贈り物① - 贈り物② - 贈り物(お正月) 皆、そわそわしおって……正月だからといって、我らのやることは変わらぬ。 贈り物(バレンタイン) すべての事に頑固なわけではない。このようなものを頂戴すれば、心も動く。 贈り物(ホワイトデー) 儂はお前の側から離れない。死す時まで共に戦おうぞ。 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 我が信念を貫く! 寵臣 我は稲葉一鉄、天下一の頑固者ぞ! 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 道満ちゃんの勧誘を断るのはいいが吹き飛ばすのはやめよう - 名無しさん (2024-01-02 17 32 30)
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武将名 なかはらのかねとお 中原兼遠 統一名称:中原兼遠 生没年:不明「この命を無事に運ぶ…… ワシに与えられた天命のようじゃ」信濃国木曽の豪族。樋口兼光、今井兼平、巴御前の父。源義平に討たれた源頼賢の子・駒王丸(のちの木曽義仲)の乳母父であり、斎藤実盛から預り密かに養育した。子の兼光・兼平は義仲の重臣となり、また巴御前を嫁がせ、義仲を支えた。 勢力 碧 時代 平安 レアリティ N コスト 1.0 兵種 剣豪 武力 2 知力 6 特技 技巧 計略 人馬の加勢(じんばのかせい) 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 必要士気 3 効果時間 知力時間 Illust. 山宗 声優 弦徳 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 強化 3 +2 - +30% - 9.2c(知力依存0.4c) 平安限定 騎兵以外も対象になる計略範囲は戦場全体 (最新Ver.1.6.0A) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 所感 碧の1コスト剣豪。武力2、知力6とバランス型で特技「技巧」を持つ。 計略「人馬の加勢」は平安限定の投げ強化。 味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。 兵種による制限はないため、最大限恩恵を受けられる騎兵にかけたい。 勢力の限定はないため、他勢力の速度上昇計略を持つ平安時代の騎兵を採用しても良い。 またこの手の投げ計略としては珍しく、計略範囲はなんと戦場全域。 対象の部隊が戦場にいさえすれば、範囲から漏れるということはない。 騎兵に迎撃無効を付与することの恩恵は非常に大きく、騎兵に対するカウンターを無力化できる。 高速騎馬が苦手とする槍オーラを振り回す相手に対し、迎撃のリスクを気にせずに乱戦することができる。 斬撃による速度低下も無効化できるが、こちらはノックバックをしっかり受けるためあくまで保険程度に捉えたい。 ただし武力と移動速度の上昇値は控えめであり、これ単体で戦場を支配できるほどのものではない。 あくまで迎撃による事故を防ぐための保険として扱いたい。 重ねがけも可能ではあるものの、緊急時以外は控えるべきだろう。 また、迎撃無効を過信して槍オーラに突っこみ、接触する寸前に効果が切れて迎撃されようものなら目も当てられない。 他の計略以上に効果時間をしっかり把握しておきたいところ。 解説 大戦シリーズにおいて 台詞 \ 台詞 開幕 女子供は逃がせ。此処は戦場じゃ! 計略 ワシが相手じゃ └絆武将 - └碧075_木曾義仲 対象時 駒王丸は、一度暴れだしたら止まらぬぞ! 兵種アクション つあぁ! 撤退 力を蓄えねばな 復活 戦いは始まったばかりじゃ 伏兵 - 攻城 えぇい突撃じゃ! 落城 フハハ、この老いぼれに新たな希望が宿るとは思わなんだ! 贈り物① お~! 感謝するぞい! 贈り物② - 贈り物(お正月) あけましておめでとう。兼光と兼平、それに巴そして義仲様が元気でありますよう。 贈り物(バレンタインデー) 今日は恋人たちの日なのか。ワシだって若い頃は……いや、このままだったのう。 贈り物(ホワイトデー) 木曾谷にも仁義はあります。恩は戦にてお返しいたす。 贈り物(ハロウィン) ドワーフになってみたぞい!ぬ? この体格ではドワーフにはならないと? 友好度上昇 - 寵臣 - └特殊 - 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:碧071_今井兼平、碧084_樋口兼光 会話武将 台詞 中原兼遠 兼光、兼平。オヌシらに大事な話がある。他言無用、くれぐれも密々にせよ。 樋口兼光 はっ。 中原兼遠 実は、ついに義仲様が………… 今井兼平 義仲様? 義仲様がどうされたのです? 中原兼遠 (二人とも母親にしか似ておらんな……) 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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小十郎が屋敷を出た後も、政宗は不審がる家臣の目も憚らず泣き崩れていた。 『…そっか。俺達って、案外似たもの同士なんだな』 『慣れない土地でちょっと不安なトコもあるけど、何だかお前とは仲良くや れそうな気がするぜ』 『これからヨロシクな、独眼竜。……ううん、政宗』 あれだけ信頼を寄せてくれていた元親に、自分は下らない嫉妬から、何て愚 かな真似をしてしまったのだろうか。 もしも、もしもこのまま、二度と元親に会えなくなるような事にでもなった ら、自分は悔やんでも悔やみ切れない。 「俺は…俺は、何て事……sorry…sorry、元親……許して……」 畳の上には、幾粒もの竜の落涙が染み込んでいく。 「おい!いつまでもこんなトコで何やってんだ!お前がしっかりしないで、 どうすんだよ!?」 するとそこへ荒々しく足音を立てながら、政宗の伊達家の重臣にして、従 兄弟でもある伊達成実が踏み込んできた。 「お前の謝る相手は、その畳かよ!?違うだろ!?」 「でも…でももう俺、アイツに合わせる顔……」 「…ざけんな!お前、侘び入れんのまで、小十郎任せにするつもりか!?」 「!」 容赦のない成実の叱咤は、それまで徒に自分を責め続けているだけだった政 宗の思考を、漸く正常に戻す。 「俺達も行くぞ。…いいな、梵天!?」 そう促す成実に、政宗は涙を拭うと力強く頷いた。 「…やっと大人しくなったか。でも、おネェちゃんが悪いんだぜ?言う事聞 かねぇじゃじゃ馬には、お仕置きが必要ってな」 地中深く突き立てられた碇槍に、両腕を固定された元親は、自分の上で動き 続ける男達を、涙でぼやけた瞳で呆然と眺めていた。 最早、何人の男が自分を貪ったのか、数える事すら放棄していた。 ならず者たちの狼藉によって、無残に引き裂かれた元親のソコは、紅い流れ も覆い尽くす程、おびただしい白濁で溢れ返っていt 「……だから、何でこの俺があのクソブスで、ありえねぇ妄想しなきゃなら ないんだよ!こんなの『さーびす』もへったくれもねぇどころか、暴力表現 や地獄絵図・はたまたどっか地方自治体の、青少年健全育成条例違反モノだ ろうがああぁ!!」 意味不明の絶叫を放ちながら、それでも小十郎の馬は、元親のいる国境付近 の山を目指して駆けて行く。 我に返った小十郎は、手綱を握り直すと、限界まで馬の速度を上げた。 「……死ぬんじゃねぇぞ、ブス。お前が死んじまったら、政宗様が悲しむん だ。俺は、政宗様のそんな顔は見たくねぇ」 口にしながら、それが妙に空々しい科白である事に、小十郎は失笑する。 ──その政宗様を、不安にさせていたのは誰だ。 『昨日の敵は今日の友』ではないが、敗将であった元親の招聘を、誰よりも 喜んでいたのは、政宗だった。 内外に多くの敵や確執を持つ政宗にとって、四国からやってきた海賊の女頭 領は、まるで姉のような存在であったのだ。 しかし、その元親率いる長曾我部軍と戦をしたばかりなのもあり、そんな政 宗の彼女への溺愛ぶりは、他の家臣や精鋭達に、あらぬ疑いや誤解を招くお それもある、と考えていた。 だから、あえて小十郎は、元親に対して必要以上に厳しく接した。 そうする事で、元親に自分の置かれている立場を理解させ、政宗にもある程 度の自制を促そうとしていたのだ。 ところが、よかれと思ってやった事は、すべて裏目に出てしまった。 部下達のやっかみから守る意味で、始終元親に関わっていた事が、逆に政宗 に不信感を抱かせる事になり、そして不器用な己の言動は、殊の外(ことの ほか)根は繊細だった元親の心を傷付けていたのだ。 改めようにも、最早小十郎の舌は彼女への憎まれ口や雑言が染み付いてしま ったのか、それ以外の言葉を語る事が出来なかった。 もっとも、今更取り繕った所で、自分はすっかり元親に毛嫌いされているの で、関係の修復は見込めそうにないのだが。 右目と左目12
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イリア "キラードール" 「陛下の敵は‥‥倒す。」 ギャラリー プロフィール ステータス クラスチェンジ 短評 育成観点 出撃時台詞 退却時台詞 関連イベント ルーンナイツストーリー コメント ギャラリー プロフィール CV:小島幸子 18歳(215年3月時点) 影のようにドリストに付き従う強力無比な槍使い。キラードールの二つ名が示す通り、ドリストの命令には絶対服従、表情ひとつ変えることなく敵を葬り去る数年前にドリストがどこかで拾ってきたということ以外、彼女の生い立ちについては不明な点が多い。 ステータス 統魔範囲:5 統魔成長:A Lv クラス HP MP 統魔力 STR INT AGI 備考 ストーリー 20 キラードール 593 180 248 83 62 96 マルチ2 21 キラードール 607 181 255 84 63 97 マルチ3 23 キラードール 629 187 269 87 66 100 期待値 1 キラードール 365 151.5 115 54.5 33.5 67.5 期待値 10 キラードール 473 165 178 68 47 81 期待値 20 キラードール 593 180 248 83 62 96 期待値 30 キラードール 713 195 318 98 77 111 クラスチェンジ 可否 不足STR 不足INT 不足AGI 備考 キラードール 現 短評 イスカリオのキラードール。 ヴァルキリーの属性青黒バージョンで前衛騎士やモンスターと相性が良いため頼りになる。 過去にドリスト様に拾われて、そのまま育てられイスカリオの騎士となった。 無口で何を考えているかわからないが、ドリスト様への忠誠心は本物。 全ての黒幕であるハゲともかなりの因縁がある重要キャラである。 いつも、ドリスト様の傍にいる犬みたいな奴。忠犬イリア。 育成観点 固有クラスのため装備の幅が狭いが、ステータスはバランス良く成長する。 実はINTの成長値がヴァルキリーより上なので、元々の値は低いが意外と伸びる。 しかしMPがそれほど伸びず、カーズ1回で実質終わりになる為、少々もったいない。 ソーサリーピアスか魔力の秘薬のどれかで、カーズを2回使える様にMPを補強すれば、白属性キラーとして生きてくるが、 そこまでやるのはロマンの域に入るだろう。 キラードールの青黒という属性はドラゴン・ジャイアント・グリフォン・ナイト・バーサーカーなど主立った前衛系ユニットに対して大ダメージが狙える。 それに加えて、イリアは初期配置キャラ中最大のAGIの持ち主であり、命中率の関係で素のSTR以上に火力を発揮できるキャラである。 また、回避率も高いため、HPの数値以上に耐久力がある。 君主のドリスト様と同じく、後ろから間接攻撃をするより前に出た方が活躍できるタイプだろう。 レオニア方面にはイリアが得意な相手が多い。パテルヌスやイスファスにじわじわ槍を投げていればすくすく育つ。 対して、カーレオン方面は可もなく不可もなく、エストレガレス方面はイマイチ。伸び悩むことが多いだろう。 敢えて優先して育てるユニットではないが、成長の余地はしっかりある。 回避壁になりつつ敵後衛のヒーラー相手にプレッシャーをかけていくと活躍するだろう。 出撃時台詞 陛下の敵は‥‥倒す。 退却時台詞 ‥‥‥‥。 関連イベント 大陸マップイベント(イスカリオなど全体) 戦闘マップイベントリオネッセVSイリア エスクラドスVSイリア ハレーVSイリア イリアVSディラード ドリスト&イリア 特殊クエスト無し ルーンナイツストーリー 荒野の影 コメント そっそれでも統魔範囲は5だから… -- 名無しさん (2020-05-03 08 54 38) 女性騎士で移動7はイリアとオルウェンだけってところを生かせれば。 -- 名無しさん (2020-08-26 20 18 06) 他国の重臣どもが強すぎると思うの ゲライント、グイングライン、パテルヌス、ディナダン、カドール キラードールにもデスナイトのようにHP回復あったら良かったのにね -- 名無しさん (2020-09-05 22 18 54) 自分が製作者だったら、陛下みたいにキラードールZへの進化を追加するw -- 名無しさん (2023-03-23 03 12 57) 最終決戦に連れて行っても避けて切ってで八面六臂の活躍を見せる。彼女自身には何の問題もない。他が強すぎるんだ他が。 -- 名無しさん (2023-10-11 03 26 58) 名前 コメント
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ソウギ 列伝 魏の重臣・曹真の子。曹爽の弟。曹訓、曹彦の兄。 【演義】 曹芳の代、兄の曹爽が大将軍となって政権を掌握すると、中領軍となって近衛を統率する。頻繁に巻狩りに出かける曹爽に、留守中に異変が起きる危険性を説くが聞き入れられなかった。249年、曹爽が狩りに出ている間、司馬懿に政権を奪われる。兄に降伏を勧めるが、結局、三族ともども司馬懿に捕らえられ、処刑された。 【正史】 司馬懿に政権を奪われた後、曹芳を擁して逆に司馬懿を討つよう桓範に勧められるが、曹爽ともども挙兵を決断できなかった。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 30 26 50 53 45 204 56 106 順位 562 545 460 399 532 603 559 602 偏差値 37.7 38.2 45.7 48.4 42.4 37.4 37.3 36.2 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C B C C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 19 22 18 24 20 24 21 21 18 18 18 20 順位 549 562 548 564 536 552 551 564 560 563 550 566 偏差値 38.4 38.0 38.3 37.9 39.1 39.2 38.6 37.9 37.6 37.9 38.1 38.0 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 19 兗予 任意 現状維持 重視 2/5 2/5 2/3 210 224 249(40歳) 不自然死 小心 小心 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 曹羲が親愛する武将 なし 曹羲が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● ● ● ● 1 曹操 ● 曹仁 曹純 曹洪 ● 2 曹昂 曹丕 曹彰 曹植 曹熊 曹沖 曹宇 曹休 曹真 3 曹叡 曹霖 曹奐 曹爽 曹羲 曹訓 4 曹芳 曹髦 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 許昌 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 2歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 16歳 一般 鄴 曹丕 120 - 1000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 許昌 曹操 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 許昌 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 許昌 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 8歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 陳留 夏侯令女 97 長水校尉 0 - - 曹真の息子だが能力も適正も酷い。おまけに義理も低い。 高い官位にいるシナリオも無いので惇の馬鹿息子みたいに兵力ブースターとして使うことも出来ない。 政治だけはそこはかとなくあるので内政の数合わせにするしかないだろう。 -- (名無しさん) 2011-07-20 06 33 19 とりあえず三兄弟内では最もマトモな能力ではあるが、 知力ないし政治力を鍛えないと使い物にならないね -- (名無しさん) 2013-02-18 08 04 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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清水 睦民 【しみず のぶひと】 1993 ロックマン6 史上最大の戦い!! FC カプコン Programmer SHIMITAN 福島光輝, 清水睦民 1995 ストリートファイターZERO PS/SS カプコン Consumer Staff SHIMITAN 藤原得郎, 赤堀雅行, 蔵元久志, 土屋和弘, 松本広明, 柳泰広, 梅津貴行, 岡田安史, 片岡正樹, Taro Takeda, 矢高達司, 眞延厚司, 多田英樹, Takashi Nao, 渡邉浩明, 生田真也, 清水睦民, 坂野光徳, Hiroyasu Ando, 伴藤弘樹, 河野禎則, Satoshi Murata, 兼森雄一, 安間正博, 加治勇人, 吉川達哉, 片桐秀朗, 戸田勝己, 立古智恵子, 岡村重臣 1996 スーパーパズルファイターIIX PS/SS カプコン Programmer - Assist SHIMITAN 1998 ロックマン&フォルテ SFC カプコン プログラマー しみたん マキシマムしん, 清水睦民, 桑名正 1999 テトリスアドベンチャー すすめミッキーとなかまたち GBC カプコン Programmer SHIMITAN 清水睦民, 桑名正, 柳泰広 2001 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章/時空の章 GBC 任天堂 Programmer SHIMITAN/清水 睦民 本田俊彦, 吉田幸司, 藤川祥行, 清水睦民, 綱崎裕三, 中野渡道明 2003 ゼルダの伝説 4つの剣 GBA 任天堂 Programming SHIMITAN/清水 睦民 本田俊彦, 清水睦民, 藤川祥行, 吉田幸司 2004 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし GBA 任天堂 Programming shimitan/清水 睦民 本田俊彦, 清水睦民, 藤川祥行, 蓑宮正哲, 土井洋平, 吉田幸司 2005 シャドウ・オブ・ローマ PS2 カプコン Special Thanks NOBUHITO SHIMIZU ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ NDS カプコン プログラム しみず のぶひと 片岡道徳, 松田幸悦, 橋本圭, 清水睦民, 田原武文, 蓮沼宏治, 新垣秀和, 坂野光徳, 寺畑真吾 2006 BIOHAZARD Deadly Silence NDS カプコン Programming SHIMITAN 藤川祥行|吉田幸司, 中井一仁, 大井勇樹, 橋本圭, 片岡道徳, 清水睦民, 本田俊彦|伊藤伸悟, Seiji Hamajima, Taishi Asato, Hong Sing Tang 2007 逆転裁判4 NDS カプコン プログラム 清水 睦民 本田俊彦|清水睦民, 西山奈緒美, 西村崇志, 橋本圭 2008 MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G PSP カプコン Software Design shimitan 染谷勝彦, YOU!, 澤田一紀, 眞延厚司, 清水睦民, 片岡正樹, 矢高達司, 実兼大祐, 加納昌幸, 芝純一 2010 ゴースト トリック NDS カプコン プログラム 清水 睦民 メインプログラム 本田俊彦 プログラム 西村崇志, 沖永義弘, 橋本圭, 清水睦民, 野呂洋輔 2011 逆転検事2 NDS カプコン プログラム 清水 睦民 プログラムメイン 片岡道徳・プログラム 野田尚孝, 稲用勝斗, 中井一仁, 眞延厚司, 梶原裕樹, 清水睦民, 西村崇志, 橋本圭, 堀康隆 プログラムサポート 本田俊彦 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 PSVita/PS3/X360 カプコン Programming NOBUHITO SHIMIZU Programming Director 西村崇志 Lead Programmer (Eighting) Satoshi Kawasaki Programmer (Eighting) Kenji Tsugawa, 宮武秀行, 柴谷国晴, 牧野悟, Masaru Isohara, Yuya Okada, Yutaka Kamei, 吉澤真吾, Hirotaka Miyazako, Kazutaka Ueda, Yuichi Mashu, 斉藤亨, 安井秀和, Tadashi Saitoh, Keiichi Hayamizu|田川裕貴, 稲城聡, 佐藤智紀 Programming (Capcom) 伊豆丸幸侍, 清水睦民, 野呂洋輔 2014 戦国BASARA4 PS3 カプコン Programmer 清水 睦民 Lead Programmer 重吉信哉 Programmers 大槻久典, 永山和志, 清水睦民, 稲葉博, 片岡正樹, 宮川雄太, 梅原慈敬, 片岡道徳, 王龍, 山口健二, 千々岩大朗, 小川圭太, 風岡亮, 野中大輔, 八杉浩司, 黒羽祐介, 井上貴博, 青木孝紘 2016 逆転裁判6 3DS カプコン プログラマ 清水 睦民 リードプログラマ 野田尚孝 プログラマ 片岡道徳, 清水睦民, 平田桃子, 梅原慈敬
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武将名 おせん Rお船 上杉重臣・直江景綱の娘。夫の信綱が、恩賞を巡る争いで殺害されたため、樋口兼続を婿に迎えた。兼続との夫婦仲は大変良かったといわれている。主君・景勝の息子である定勝を養育するなど、上杉家における彼女の影響力は大きかった。「君のことは、私が支えるから!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率7 特技 防柵 魅力 計略 果てなき愛 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 必要士気4 Illustration masaki 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 援軍 4 +(対象の統率-5)最低+1、最大+5 - - +兵力+(対象の武力×4+10)%最大+30% 6.5c(統率依存0.2c) - 上杉家限定。 範囲は直径カード3枚程の自身を含まない回転可能な自身前方円。 最大武力が得られる統率は10以上、最大兵力回復が得られる武力は5以上。 (以上3.20D) (最終修正3.20A) 解説 統率は高いものの武力4に特技魅力のみと控め。 計略がワントップ補助なので、統率で相手を押しつつ必要な時に撤退していないよう低めに位置取りたい。 計略は投げ武力上昇+兵力回復。対象の武力が高いほど兵力上昇。兵力は最大兵力を超えて回復。 上限は武力5/統率10の武力+5/兵力+30%。 兵力は上限突破するため相手の采配に対し2度掛けも選択肢になる。 極力上限に近い能力に掛けたく、特に武力につながる統率が重要だが、上杉家には文武両道型の対象が少ない。 有力例としては「毘天」謙信、「弐眼散水」景勝など。 家宝装備効果や単体強化系家宝で上乗せできるので士気分の活躍は可能。 上杉家限定ではないので他勢力と組んでも良いが、士気が重く大戦国の特殊ルール向けか。装備効果を付けず素で上限に達するのは全カード中4枚だけなので、ある程度妥協は必要。 ver3.20にてエラッタ修正が入り、統率低下・「防柵」特技追加と同時に、計略の方にも必要士気低下と武家指定(上杉家限定)の文章が入った。 素の能力自体は防柵特技の分、上方修正と言えるのだが、計略に関しては最大効果で士気相応レベル程度と大幅に弱体化した。 上限を超えて兵力回復という独自性は辛うじて残されているものの、この計略をメインにして戦うのは実質不可能となってしまった。 備考 上杉の特徴の一文字は羽織に「麗」。 為景の代から仕える長尾家宿老・直江景綱の娘。 景綱には男子が無かったため関東長尾氏(為景や長尾景春の長尾氏とは別系統)から婿養子の信綱を迎えていたが、 謙信死後の後継争い「御舘の乱」最中に殺害される。 景勝の命で桶口兼続と再婚し直江家を継がせることとなって、直江兼続が誕生する。このとき兼続21歳、お船24歳。 ちなみに信綱との間に息子がいたが、再婚の際に出家させられ高野山の住職になっている。 SRの自分に比べれば各種兼続との相性はましではあるが、計略も含めて噛み合っているとは言い難い。 台詞は思い切り兼続向けなのだが、大抵は別武将との愛で勝利を掴むことになるだろう。 +修正遍歴 2.01A 効果時間延長(6.3c→6.7c) 2.12B 兵力回復量増加(+(5+武力×3)%→+(20+武力×4)%、最大回復量+50%→+60%) 3.00C 効果時間延長(6.7c→7.5c) 3.20A 統率8→7、特技「防柵」追加 計略(必要士気:5→4、対象:全武家→上杉家限定) 効果時間短縮(7.5c→6.5c(統率力依存値減少(0.4c→0.2c)) 武力上昇値減少(統率-4→統率-5、最大+7→+5) 兵力回復量減少(+(武力×4+20)%→+(武力×4+10)%、最大回復量+60%→+30%) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 二人の愛で勝利を掴むよ タッチアクション - 撤退 私……やっちゃったかなぁ 復活 諦めないから 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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城主 別名 遺構 歴史 概要 縄張り図 所在地 交通自家用車 公共交通機関 登城口 注意 写真遠景写真 城内写真 登城記録・感想等ぴっちゃん 06/02/15(晴) 居館推定地 近くの観光名所 参考文献 更新日 城主 池田由成 別名 遺構 曲輪・石垣・堀・出丸・登り土塁・天守台 歴史 この城はいつ頃からあったかは不明だが、秀吉が朝鮮出兵をした文禄年間に宇喜多秀家が既存の小城を改修したと伝えられる。関ヶ原のあと宇喜多氏が八丈島に流されると、小早川秀秋が岡山城主になると重臣の平岡重定を下津井城に置いた。小早川家が断絶した後は、池田忠継が備前藩主になり、下津井城は藩主一門の池田長政が3万2千石で入城し城を近世城郭に大改築をする。当時豊臣秀頼は健在だったため、徳川家康は池田氏の対して西国大名に備える重要拠点にするようにと命じ、これによって大がかりな改修をすることになった。この際廃城にした常山城の資材を活用したといわれている。寛永9年に鳥取と岡山の両池田氏の国替えにより、池田光政が備前藩主になると、一門の池田由成が3万2千石で入城する。そして島原・天草の乱を鎮圧し幕藩体制が安定した、寛永16年に廃城となった。由成は、その後現在の天城に移って天城陣屋を構えた。その際城の建築物を使い、陣屋の近くに寺院を作った。縄張りは、東西560メートルに及び、本丸を最高所に据え、本丸の北に天守台がおいてある。本丸西に二の丸。さら西に西の出丸を置き本丸の東に三の丸を置き、その東に東の出丸をおく構造になっている。 概要 山城。岡山県で最後に築城された近世城郭で、総石垣の城跡。 遺構は、山頂の本丸を中心に東西に曲輪群が展開している。本丸は五角形の形をしており100×80mと非常に小さい。本丸北西には天守台があり、3重~5重相当の天守閣が建っていたとされる。本丸東から南には細長い二の丸があり、二の丸中央部には枡形虎口が存在する。二の丸東南隅には隅櫓が存在していた。その東には巨大な竪堀がある。東には非常に広い中曲輪が存在し中央部から東が一段高くなっている。その奥には、現在下津井荘があるが、そこも曲輪で、その奥には出丸群が存在する。 本丸西には、三の丸がありその西に堀が存在し、土橋で西の丸と連携している。西の丸には、北東に櫓台が存在し、西にも櫓台がある。さらに、本丸北にも堀や曲輪のような城跡遺構が存在する。 と、このように下津井の城山山頂部を占有した非常に巨大な城跡である。 なお、この城は、破城の跡が観察できる非常に貴重な城跡である。 縄張り図 所在地 倉敷市下津井 より大きな地図で 倉敷市の城跡 を表示 交通 自家用車 公共交通機関 登城口 注意 写真 遠景写真 城内写真 本丸 奥に天守台 二の丸と中の丸の間の堀 二の丸側面の石垣 二の丸側面の石垣南西方面から 三の丸 三の丸隅 中の丸 馬場 破城跡 石垣の縦四隅の隅を破壊している 瀬戸内海を望む 右下の小山は下津井古城 登城記録・感想等 ぴっちゃん 06/02/15(晴) 本丸、二の丸、三の丸、西の丸、東の丸、出丸と近世城郭そのものでした。公園の入り口に入ると、立派な石垣が永遠と続いてます。天守台も確認でき、さぞりっぱな城だったんだろうなぁ・・古図には建物描いてるけど、一体どんな建物が建ってたんだろうなぁとか。 さらに、城郭学で城の破壊の参考になる、石垣の角は破壊されていて、破城の跡もきちんと確認できました。 他の岡山県にある近世城郭のどの城にも引けを取らない威圧感がありますし、建物無くても、お城の醍醐味が味わえる良いお城です。 なお、瀬戸大橋がよく見えるので、お城に興味なくても行く価値大です。もし城に興味ないのでしたら、行く時間を夕暮れ間際にしたら、瀬戸内海に沈む夕日と瀬戸大橋の絶景を是非見てくださいな~ 居館推定地 近くの観光名所 参考文献 「日本城郭大系 13」「倉敷市史」 更新日 2010年04月24日