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守矢神社(S1) テキスト 山の神様と妖怪の連合軍は、質、量、共に幻想郷最大の勢力となっていた。 背後で機を窺う地底の妖怪と宇宙人に注意を払いつつ、さらなる勢力拡大のために人里へと侵攻を開始した。 メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 八坂神奈子 神格族 精霊 マスター 8 飛行 1700 135 274 226 226 226 70 161 17 27 180 4 東風谷早苗 人間族 みこさん 一般 5 飛行 980 120 104 158 172 172 80 140 14 24 140 8 洩矢諏訪子 神格族 精霊 一般 6 飛行 1050 125 115 210 210 210 80 155 15 25 180 4 犬走椛 妖怪族 カラス 一般 5 突破 1190 120 190 172 72 140 120 140 14 9 240 1 射命丸文 妖怪族 カラス 重臣 5 高速飛行 1190 120 190 158 172 158 180 140 9 14 300 2 河城にとり 妖怪族 フィアー 一般 5 飛行 1260 120 158 140 140 122 80 172 0 9 180 8 秋静葉 神格族 精霊 一般 5 飛行 980 120 140 122 140 122 60 140 9 14 200 1 秋穣子 神格族 精霊 一般 5 飛行 1050 120 140 104 149 122 60 140 9 14 200 1 鍵山雛 神格族 精霊 一般 5 飛行 1050 120 140 122 140 140 60 140 6 14 200 1 初期情勢 難易度:低 領地:守矢神社、守矢神社本殿、風の湖、九天の滝、未踏の渓谷 総収入:4800 軍資金:5000 考察 汎用雇用である精霊の性質上、序盤がそれなりに厳しいが後半は無双状態で作業プレイになる。 また射命丸離反のイベントなど序盤から気を配るべき所が多く、他の勢力である程度ゲームに慣れたプレイヤー向けの勢力と言える。 初期領地が「守矢神社」を中心に左右に伸びており、左翼・右翼どちらから攻略するかで進行が二分する。 「守矢神社」は非常に高い常在戦力がある為、適当に汎用雇用ユニットを訓練がてらに置いておくだけで戦力値の壁となってくれ、攻略しない方のマップの動きはそれほど気にしなくても良いのが利点。 オススメは右翼方面に勢力を伸ばし、地霊殿に先制攻撃を仕掛けるルート。 立地の関係や人材を育てる暇が無い事から「旧街道」の突破がやや厳しくなるものの、一度そこを通過すれば周囲の雑魚で経験値を稼ぎつつ追い詰める事が出来る。 地霊殿を落とせば強力な必殺技持ちの人材を吸収出来る上に、確固たる地盤が手に入るので攻略の足がかりとなる。 ただルナティックは初戦がかなり厳しいものになるので、スペルの引き撃ちや射命丸を囮にするなどプレイスキルもある程度要求されてくる。 射命丸は忠誠が100になっていないと「守矢神社」を無条件で制圧して離反してしまう。 離反されると頼りになる「守矢神社」がこちらに牙を向く上、一度離れた射命丸や椛、にとりを初期人材だけで雇用し直す事が出来ない為、非常に面倒な事になる。 一応、離反されると即座に天界が消滅するが、敵対勢力を失った紅魔館などが幅を利かせる事になりやすいので結果的にあまり得しない事が多い。 なので、出来る限り離反させずに進行させたい所。 (以下、個人的な経験則含む) 先に地霊殿を攻めると永遠亭が北上して来て、その後ろから天界が食い荒らしてくるという展開になりやすい。 なので、地霊殿を落とした後に上手く永遠亭を誘導して攻め落とさない程度にあしらいながら戦闘数を重ねる事で忠誠100まで上げる事が出来る。 永遠亭を落とし、射命丸を離反させずに天界とやり合う段階になったら後は流れで。 ただし、いかに「守矢神社」でも終盤になってくると普通に抜けてくる勢力がいないとは限らないので、後方の守りは常に意識しておくと良い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイ記録 特典 説明 三国の英雄 すべての記録を達成した証 時代を切り開く者 顔CG「呂布・張遼」 通常のすべてのシナリオをクリアした証 歴史の生き証人 顔CG「関羽・張飛」 歴史イベントをすべて見た証 シナリオ「黄巾の乱」クリア 古武将「范増」 シナリオ「黄巾の乱」をクリアした証 シナリオ「反董卓連合」クリア 古武将「英布」 シナリオ「反董卓連合」をクリアした証 シナリオ「群雄割拠」クリア 古武将「呂不韋」 シナリオ「群雄割拠」をクリアした証 シナリオ「官渡の戦い」クリア 古武将「李信」 シナリオ「官渡の戦い」をクリアした証 シナリオ「三顧の礼」クリア 古武将「蒙恬」 シナリオ「三顧の礼」をクリアした証 シナリオ「益州平定」クリア 古武将「李斯」 シナリオ「益州平定」をクリアした証 古今無双 古武将「項籍・虞姫」 一騎打ちで100勝した証 最強の論客 古武将「張良」 舌戦で100勝した証 貪欲な名品収集家 古武将「贏政」 1回のプレイで名品を50個所持した証 覇を唱える者 顔CG「孫策」 英傑伝のすべてのステージをクリアした証 立身出世 古武将「韓信」 在野の状態から初めて、一品官まで出世した証 名君 古武将「劉邦」 君主として、難易度「超困難」の勢力使命を達成させた証 敏腕都督 古武将「蕭何」 都督として、難易度「超困難」の軍団使命を達成させた証 有能太守 古武将「王翦」 太守として、難易度「超困難」の都市使命を達成させた証 シナリオクリア 特典シナリオ「英雄終結」 初めてシナリオをクリアした証 武人の証明 顔CG「呂布(三國志12)」 初めて一騎打ちに勝利した証 論客への第一歩 顔CG「諸葛亮(三國志12)」 初めて舌戦で勝利した証 英傑への道 顔CG「龐統(三國志12)」 初めて英傑伝のステージをクリアした証 紡がれた絆 顔CG「孫尚香(三國志12)」 初めて絆を結んだ証 交遊の証 顔CG「黄忠(三國志12)」 初めて紹介状を入手した証 初めての任務 顔CG「夏侯淵(三國志12)」 初めて任務を完了した証 功功一位 顔CG「張飛(三國志12)」 初めて戦功一位に輝いた証 先駆 顔CG「甘寧(三國志12)」 初めて城内に先駆した証 功績一位 顔CG「夏候惇(三國志12)」 初めて勢力の短期功績一位に輝いた証 お近づきの印 顔CG「小喬(三國志12)」 初めて贈与を行った証 絶対の信頼 顔CG「周瑜(三國志12)」 初めてと特に任命された証 信頼厚き者 顔CG「張遼(三國志12)」 初めて太守に任命された証 信頼の証 顔CG「孫策(三國志12)」 初めて重臣に任命された証 感謝される者 顔CG「趙雲(三國志12)」 初めて他武将を感謝状態にした証 好感を与える者 顔CG「貂蝉(三國志12)」 初めて他武将を好感状態にした証 畏敬される者 顔CG「馬超(三國志12)」 初めて他武将を畏敬状態にした証 魅了する者 顔CG「劉備(三國志12)」 初めて他武将を魅了状態にした証 稀代の策士 顔CG「司馬懿(三國志12)」 実行武将として初めて敵中作敵の任務を成功させた証 比類なき説客 顔CG「陸遜(三國志12)」 実行武将として初めて同盟を成功させた証 優秀なる説客 顔CG「徐庶(三國志12)」 実行武将として初めて懐柔を成功させた証 説客の第一歩 顔CG「大喬(三國志12)」 実行武将として初めて口添を成功させた証 名鑑収集 顔CG「姜維(三國志12)」 武将名鑑を50人集めた証 英傑誕生の立会人 顔CG「関羽(三國志12)」 歴史イベント「虎牢関の戦い」を見た証 決戦の目撃者 顔CG「曹操(三國志12)」 歴史イベント「官渡の戦い・膠着」を見た証 赤壁の生き証人 顔CG「孫権(三國志12)」 歴史イベント「赤壁の戦い」を見た証
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長宗我部元親の章・第二話「手取川の戦い」 長宗我部元親の章・第二話「手取川の戦い」あらすじ 戦況(解説者 織田信長) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 元親、光秀の活躍により、 織田軍は木津川口の戦いに勝利。 西の反信長勢の勢いは ここに止まった。 だが、苛烈な信長に 異を唱える者は、まだ残っていた。 越後の上杉謙信である。 謙信率いる上杉軍は北陸路を進み、 北陸方面の軍団長・柴田勝家を急襲。 勝家は信長に援軍を要請する。 謙信と決着をつける 好機と見た信長は、 重臣を率いて北陸へと向かった。 その行軍の中には 友・光秀の要請を受け、 再び織田軍に加勢した 元親の姿もあった。 戦況(解説者 織田信長) 上杉軍の水計によって、勝家が孤立した。 救援のため、上杉景勝を討ち、 堤防を決壊させよ。 その後、勝家後退の邪魔になる兼続を… 屠れ。 信長の死、光秀の死、 いずれもうぬの敗北ぞ、クク…。 うぬの反骨の魂、見せてもらおう…ぞ。 勝敗条件 勝利条件 上杉謙信の撃破 敗北条件 織田信長と明智光秀いずれかの敗走 武将データ 織田軍 備考 上杉軍 獲得 備考 織田信長 総大将 上杉謙信 なし 総大将 明智光秀 敗北条件ミッションNo.4の救援対象 直江兼続 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 羽柴秀吉 ミッションNo.3終了後撤退 綾御前 装備品 ミッションNo.4の撃破対象 柴田勝家 ミッションNo.3の誘導対象 上杉景勝 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 前田利家 本庄繁長 素材 長宗我部元親 プレイヤー 色部長実 装備品 佐久間盛政 上条政繁 素材 丹羽長秀 河田長親 素材 滝川一益 斎藤朝信 素材 撃破効果No.2の撃破対象 金森長近 山浦国清 素材 安藤守就 竹俣慶綱 素材 蜂須賀小六 千坂景親 素材 原長頼 加地春綱 素材 稲葉一鉄 甘粕景持 素材 撃破効果No.3の撃破対象 河尻秀隆 新発田長敦 装備品 堀秀政 水原親憲 素材 蜂屋頼隆 鬼小島弥太郎 巻物 可児才蔵 安田長秀 素材 前野長康 撃破効果No.1発動で出現 上杉景虎 素材 吉江宗信 素材 柿崎晴家 巻物 泉沢久秀 素材 栗林政頼 素材 撃破効果No.1の撃破対象 イベント ミッションNo.1達成後に、ムービー『河川・水位低下』が流れる。 水位の低下により、地形が変化。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 堤防を決壊させるため、上杉景勝を撃破せよ! 達成後、ステージの地形が変化柴田勝家が後退開始直江兼続が柴田勝家へ進軍開始 No.2 直江兼続を撃破せよ! No.3 柴田勝家を中央砦まで後退させよ! 終了後、織田軍の火計発動羽柴秀吉が撤退 No.4 明智光秀救援のため、綾御前を撃破せよ! 達成後、全軍総攻撃開始 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 開始から3分以内に栗林政頼を撃破 明智光秀救援のため、前野長康が援軍として出現 No.2 練技ゲージが最大の状態で斎藤朝信を撃破 織田軍全武将の体力が回復 No.3 撃破数が120以上で甘粕景持を撃破 上杉軍全武将の攻撃力が一定時間低下 No.4 コンボ数が100以上で詰所頭を撃破 武器を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 当世具足 霊鏡 荒御霊 参 団子 大盛御飯 陣太鼓 荒御霊 秘伝之書 秘伝之書 攻略アドバイス 通常版での柴田勝家のレア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 木津川口の戦い 手取川の戦い 本能寺の変 山崎の戦い 姉川決戦
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龍造寺隆信 ルイス・フロイス 六角義冶 龍造寺隆信 円月 1529-1620 室町末期~江戸時代初期の禅僧。肥前出身。 7歳のとき仏門に入り、修行に励んだ。1589年南禅寺住職となる。 徳川家康に招かれてその政治顧問となり、キリスト教禁令、寺院諸法度、 武家諸法度、禁中並公家諸法度の制定などに関与した。 「黒衣の宰相」「熊坊主」などと呼ばれ、よいイメージは持たれていないが、 少年時代に一族がことごとく謀殺されるような悲惨な原体験が 徳川泰平の世への新秩序作りに熱意を注がせたのだとする見方もある。 ルイス・フロイス ルイス・フロイス(1532~1637) リスボン生まれ。1563年に来日し布教活動と商業活動を 併行して進めて行くなかで日本を深く考察した「日本史」を著す。 織田信長の寵愛を受け、和泉岸和田五万石を与えられ、 「紅毛碧眼の大名」と言われた。 本能寺の変発生時は家康と共に堺でオペラを観劇しており、 家康の帰国を助けた。その後織田信孝の軍勢に加わろうとしたが 誅殺されそうになり逃亡。わずかな供廻りと供に 東上して来た秀吉の陣に駆け込み命拾いした。 九州征伐後は肥前唐津に移封され、公然と密貿易を行う一方、 海外の情報を逐一中央に知らせ、豊臣政権下で 年寄に匹敵する権力を得た。秀吉の死後関ヶ原の戦いが起きると 「アルマダが負けてショックだから」と所領に篭って中立を装い、 鍋島直茂が柳川城を攻めている隙に佐賀城を奪取し、 鍋島家が当初西軍であったことから幕府が強く出られないことを 奇貨としまんまと肥前一国を手中にした。 その後大坂の陣に際しては幕府からの出陣要請に対し 「ソレガシニホンゴワカリマセーヌ」と今更な言い訳で誤魔化し、 没年に起こった島原の乱の時にも同じ手で切り抜けた。 また島原城内に大量の武器弾薬を横流しして戦を長引かせ 討伐軍相手にあの手この手で荒稼ぎし巨万の富を得た。 乱が鎮圧されると逃げてきたキリシタン達を全て保護し、 「今ヨハネ」と崇められた。 同年、カステラを喉に詰まらせ死去した際には 全領民が三日間の喪に服したという。 六角義冶 六角義冶1545~1615 近江六角家の当主 不仲から家老を殺害し(ry 父から日置流弓術の奥義を授かり豊臣秀頼に弓術指南として従える。 大阪冬の陣では老齢ながらその弓術で数え切れないほどの敵を討ち、 鉄砲が主役の時代においても弓が使える事を日本中に知らしめた。 冬の陣が終わると秀頼に日置流弓術の奥義を授ける そして秀頼が習得した直後にこの世を去った。 秀頼は義冶の死を心から悲しみ夏の陣において自ら出陣し、 その弓で多くの敵を討ったものの敗北が近いとみると最後の大坂城へ帰還 腹を斬り死んだ。 また大坂へ帰還するさい秀頼が天に向かい弓を撃つ姿が多くの兵に目撃されている。 六角義治(1545~1612) 六角義賢の嫡男として生まれる。 父に実権を握られ、義治自身も周囲に心配されるほどの凡庸な人物であったが、 重臣後藤賢豊らの度重なる諫言で開眼。 あえて当主に権力を集中させず、家臣団と共に国を運営する「六角氏式目」を制定した。 これは織田信長ですら為しえなかった近代的な民主主義の嚆矢と高く評価されたが、 時流の流れには抗えずに信長の軍門に下る事を決定したのも家臣団との合議であったのは歴史の皮肉である。 しかし、その先見性と家臣団の結束に目をつけた信長により、 義治は織田政権の政治顧問として辣腕を振るう事となった。 弓の名手としても知られ、上月城に篭城する同族の尼子勝久を救援に向かった際は、 吉川元春の眉間を見事に射抜き、毛利勢総崩れの切っ掛けを作った。 そんな義治を信長の嫡男信忠は文武の師として尊崇していたという。 高齢で一線を退いた後は信忠の子秀信の教育係を務めた。 1612年に邸内の弓場で衰えぬ剛弓を見せて一息ついていたが、 いつまで経っても動かない義治を案じた小姓達が声をかけた所、眠るように息を引き取っていたという。
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武将名 きたじょうたかひろ 無双の勇士 北条高広 統一名称:北条高広 生没年:1517~1587「北条城主。北条高広が来たぞ!」上杉家臣。武芸に秀でた無双の勇士として知られ関東出兵の足掛かりとなる厨橋城主を任せられるなど実力は高かった。一方で粗忽者であり、武田信玄や北条氏康の誘いに乗って幾度も謀反を起こしては都度謙信に撃退され、許されて帰参した。 勢力 玄 時代 戦国 レアリティ N コスト 2.0 兵種 弓兵 武力 8 知力 3 特技 - 計略 特攻戦法 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. 火星ユキミツ 声優 伊藤健太郎 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 特攻 4 +3 - - - 6.7c(知力依存0.8c) 攻城力+?強制前進 (最新Ver.1.0.0A) 調整履歴 所感 玄の2コスト武力弓担当。 一方知力は低めかつ無特技と、典型的なスペック要員である。 計略「特攻戦法」は攻城向けの汎用計略。 一発あたりの攻城ダメージはかなり大きくなるが、本人の知力の低さが地味に響き総合的な攻城力にはそこそこ。 あくまでもダメ押しや窮余の一手として考えたい。 解説 「ほうじょう」ではなく現在の新潟県柏崎市北条(きたじょう)の領主。上杉イラストルールでは「乱」を担当。 中国地方の毛利氏同様、鎌倉時代の人物大江広元の子孫で、イラストにも毛利氏と同じ「一文字に三つ星」の家紋が描かれている。 上杉家を複数回裏切りながらも重要拠点の厩橋城主を任された人物。 上杉氏を裏切らなくてもかなりあくどい行為をやっていた。 一例としては、謙信(輝虎)が上洛する際に、武田との和睦を成立させるようにと言われると、「北条との付き合いがある武田は上杉と和睦出来ない」と判断。自分自身の保身の為に箕輪城にいた武田重臣の内藤昌秀と跡部勝資を通して秘密裏に「北条高広と武田が和睦を結ぶ」ことにし、謙信には武田との上杉の和睦が成立したと平気で嘘をついている。 北条氏の元にいた頃はまぎらわしいからと「喜多条(きたじょう)」と改姓させられている。 肩書き「無双の勇士」は北越軍談の「器量・骨幹、人に倍して無双の勇士」から。 台詞 \ 台詞 開幕 逆らうやつは、全員ぶっ壊してやるぜ! └敵軍に玄004_上杉謙信 龍如きに怖気付いているようじゃ、この国で生きて行けねえぞ! 計略 立ちふさがるやつは、全員ぶっ壊す! └絆武将 流した血をしるしに、前進しろ! 兵種アクション おりゃ! 撤退 貴様ぁ…! 復活 おらぁ! 行くぜ! 伏兵 ビビってんじゃねえぞ! 攻城 愚かでも構わん、俺様の真っすぐを貫く! 落城 上杉軍が征くところ、必ず俺様の武名が轟く! 贈り物① 手土産もあるのか! 悪くねぇな! 贈り物② 腐りかけた人間に何かできるのか? 贈り物(お正月) 謹賀新年!今年は俺様の年にするぞ!! 贈り物(バレンタインデー) 二番手で満足するような俺様じゃねぇからな! 贈り物(ホワイトデー) はっ……これからも一緒に暴れようぜって言ってるんだよ。 贈り物(ハロウィン) うるせぇな……なんの祭りだ?だが、面白い。御輿に乗って騒いでやるか! 友好度上昇 おらぁ!行くぜ! 寵臣 北条城主。北条高広が来たぞ! 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 贈り物(バレンタインデー) 二番手で満足するような(改行)俺様じゃねぇからな! - 名無しさん (2023-02-10 13 21 16) お正月台詞 謹賀新年! 今年は俺様の年にするぞ!! - 名無しさん (2023-01-14 06 22 59) 寵臣(特殊):ビビッてんじゃねぇぞ! - 名無しさん (2022-08-21 23 27 52) 幕敵軍に玄004_上杉謙信:龍ごときに怖気ついているようじゃこの国で生きていけねぇぞ! - 名無しさん (2022-08-21 23 26 42) 開幕時敵軍に、玄004_上杉謙信が居るとセリフ変更!? - 名無しさん (2022-08-13 20 10 34) 寵臣 北条城主、北条高広が来たじょう! - 名無しさん (2022-07-06 00 32 17)
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武将名 もろずみとらさだ 諸角虎定 統一名称:諸角虎定 生没年:不明~1561「武田の魂 ワシが見せちゃるわい!」別名・室住虎光。武田信玄の父・信虎の時代から侍大将として仕える譜代の家臣。その武勇は飯富虎昌と並び称され、信濃・柏鉢城の守備を任された。第四次川中島の戦いでは、81歳という高齢にもかかわらず出撃して壮絶な最期を遂げた。 勢力 緋 時代 戦国 レアリティ N コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 武力 8 知力 4 特技 - 計略 貫通射撃 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 必要士気 3 効果時間 知力時間 Illust. hippo 声優 弦徳 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 鉄砲強化 3 +4 - - - 8.8c(知力依存0.4c) 敵や障害物を貫通して射撃できる (最新Ver.1.1.0E) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.1.0E 武力上昇値 +3 → +4 ↑ - Ver.2.0.0A エラッタ実施コスト1.0→2.0武力3→8知力5→4 ↑ - 所感 緋勢力では貴重な武闘派の高コスト鉄砲。 無特技ではあるが高武力中知力で、この枠に武力を求めるのであれば有力な選択肢となる。 計略は汎用の「貫通射撃」。 シンプルな効果ながら、素武力の高さにより士気3としてはなかなか優秀な計略。 号令や投げ計略とも組み合わせやすく、汎用計略持ちながら侮れない一枚。 解説 「もろずみ」の読みに対して諸角、室住の他に両角の字が当てられることもあり、下の名前も昌清であったとの説もある。 武田信繁を幼少期から支えてきた守役だったようで、信繁と組んだときに特殊開幕セリフがある。 第四次川中島の戦いでは、信繁討ち死にの報を受けると激怒し、信繁の後を追うように敵陣へ突撃して討たれたとのこと。 また首級を上杉方に取られてしまうが味方によって奪還されている。 虎定は享年が81歳とさているのにテキストで生年不明となっているのは複雑な事情がある。 というのも、虎定が初めて確たる史料に出てくるのが1557年と死亡する4年前であり、譜代の重臣とされる人物が高齢になって登場するのは不自然である。 そのため、虎定の生年はもっと新しい年代とする説や諸角虎定とされている人物に別の人物が混同がされている説等の様々な学説があり、本当に死亡時の年齢が81歳なのか疑問が多い。 大戦シリーズにおいて 戦国大戦では初期から登場。 典型的な低コストのスペック要員ながら、最初期には通称「武田30デッキ」の一員として頂上対決にもしばしば顔を出すこともあった。 本作でも実装当初は1コスト3/5鉄砲であり、弓→鉄砲の兵種変更はあったものの当時のデザインを踏襲したものだった。 Ver.2.0.0Aでのエラッタにより2コストに生まれ変わったことで面影は薄れたが、スペック要員の遠距離兵種という点は一貫している。 台詞 \ 台詞 開幕 わしに続けー! └緋024_武田信繁と出陣 信繁様ぁ、あぁ~なんと立派な御姿かぁ 計略 このひよっこがー! └絆武将 経験の差じゃあ! 兵種アクション ちょいや! 撤退 耄碌したかのぉ 復活 まだ生きちょるぞ 伏兵 油断大敵じゃ! 攻城 攻めちゃれー! 落城 戦場往来六十年、まだまだ意気盛んじゃっ! 贈り物① - 贈り物② - 贈り物(お正月) 新年だからといってお年玉をせがむ奴がおるかっ! このっ! 贈り物(バレンタインデー) ワシにもくれるのかっ!もう四十年は戦えそうじゃわい! 贈り物(ホワイトデー) 身体老いても、人の想いは忘れんよ。ほれ、「ほわいとでー」じゃ。 贈り物(ハロウィン) わははは! いくつになろうとこういう祭りは楽しいわい! 友好度上昇 まだ生きちょるぞ 寵臣 おい若造!わしを誰だと思うちゃるか? 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 絆武将獲得時:武田の魂、ワシが見せちゃるわい!! - 名無しさん (2023-11-04 10 49 45)
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武将名 いなばいってつ 西美濃三人衆 稲葉一鉄 統一名称:稲葉一鉄 生没年:1515~1589「我が誇り、我が信念は曲げぬ!」斎藤家に仕えた武将で、西美濃三人衆の一人。龍興が稲葉山城を落とされると織田家に臣従した。茶道や医学への造詣が深く、間者や敵にも誠実に接し、武士の気風があると評された。頑強な性格であり、「一徹者」の語源になったとも伝わる。 勢力 蒼 時代 戦国 レアリティ R コスト 2.5 兵種 弓兵 武力 9 知力 4 特技 防柵 計略 頑固一鉄(がんこいってつ) 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. ジョージ 声優 最上嗣生 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 強化 4 +8 - (x0.00) - 8.3c(知力依存0.4c) 移動不可(挑発効果無効)弾き無効 (最新Ver.1.5.0I) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.5.0I 効果時間 7.5c → 8.3c 武力上昇値 +7 → +8 ↑ - 所感 武力9にして防柵持ちと非常に優秀なスペックを誇る2.5コスト弓兵。 そのぶん知力は4と低いが、ダメージ計略による一発撤退をほぼ回避できる程度はあるため充分な数値といえる。 計略の「頑固一鉄」は単体強化。 武力が大きく上がるうえに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなるが、計略中は移動できなくなる。 移動不可はデメリット効果ではあるものの、挑発系計略を受けても動かずに済むのは利点。 他にも「一之太刀」や「二丁拳銃」といった兵種アクションに引き寄せ効果を付随する計略にも対抗することが可能。 ただし「蹴鞠シュート」は兵種アクションではなく計略の効果で吹き飛ばすので、これには抵抗できない。 解説 美濃の斎藤家に仕え安藤守就、氏家卜全と合わせて「西美濃三人衆」と呼ばれた武将。 (不破光治も合わせて四人衆説もある) 三人衆は斎藤義龍の代では重臣として仕えていたが龍興に代替わりすると遠ざけられており、龍興を見限って織田信長に仕えるようになる。 しかし信長の晩年に守就が武田家に通じていた疑いで改易されるとその身柄を預かり、本能寺の変に乗じて守就が旧領奪取のため兵を挙げると自ら討ち取っている。 部下の斎藤利三に娘を嫁がせていたが、利三は待遇の不満から明智光秀に鞍替えしてしまい、これが原因で光秀とは不仲になったともされる。 とはいえ利三の子にまで罪はないと思ったのか、利三の娘である福(後の春日局)を引き取って育てている。 大戦シリーズにおいて 西美濃三人衆の「グー」担当。他2名は1.5.0A時点では未参戦。 戦国大戦では槍足軽で「チョキ」担当の安藤と、騎馬隊で「パー」担当の氏家で兵種相性をジャンケンに見立てた兜を着けていた。 英傑大戦でも引き続きグーのポーズをしている。ということは残り2人も…? 台詞 \ 台詞 開幕 頑固一徹の戦を貫く! 計略 その程度の攻撃、びくともせぬわ └絆武将 - 兵種アクション ふんぬ! 撤退 認められぬ!! 復活 我が信念を貫く! 伏兵 伏兵!前に出よ! 攻城 頑固一徹に攻め立てい! 落城 信念を曲げずに得た評価に、勝るものはなし 贈り物① - 贈り物② - 贈り物(お正月) 皆、そわそわしおって……正月だからといって、我らのやることは変わらぬ。 贈り物(バレンタイン) すべての事に頑固なわけではない。このようなものを頂戴すれば、心も動く。 贈り物(ホワイトデー) 儂はお前の側から離れない。死す時まで共に戦おうぞ。 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 我が信念を貫く! 寵臣 我は稲葉一鉄、天下一の頑固者ぞ! 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 道満ちゃんの勧誘を断るのはいいが吹き飛ばすのはやめよう - 名無しさん (2024-01-02 17 32 30)
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武将名 なかはらのかねとお 中原兼遠 統一名称:中原兼遠 生没年:不明「この命を無事に運ぶ…… ワシに与えられた天命のようじゃ」信濃国木曽の豪族。樋口兼光、今井兼平、巴御前の父。源義平に討たれた源頼賢の子・駒王丸(のちの木曽義仲)の乳母父であり、斎藤実盛から預り密かに養育した。子の兼光・兼平は義仲の重臣となり、また巴御前を嫁がせ、義仲を支えた。 勢力 碧 時代 平安 レアリティ N コスト 1.0 兵種 剣豪 武力 2 知力 6 特技 技巧 計略 人馬の加勢(じんばのかせい) 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 必要士気 3 効果時間 知力時間 Illust. 山宗 声優 弦徳 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 強化 3 +2 - +30% - 9.2c(知力依存0.4c) 平安限定 騎兵以外も対象になる計略範囲は戦場全体 (最新Ver.1.6.0A) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 所感 碧の1コスト剣豪。武力2、知力6とバランス型で特技「技巧」を持つ。 計略「人馬の加勢」は平安限定の投げ強化。 味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。 兵種による制限はないため、最大限恩恵を受けられる騎兵にかけたい。 勢力の限定はないため、他勢力の速度上昇計略を持つ平安時代の騎兵を採用しても良い。 またこの手の投げ計略としては珍しく、計略範囲はなんと戦場全域。 対象の部隊が戦場にいさえすれば、範囲から漏れるということはない。 騎兵に迎撃無効を付与することの恩恵は非常に大きく、騎兵に対するカウンターを無力化できる。 高速騎馬が苦手とする槍オーラを振り回す相手に対し、迎撃のリスクを気にせずに乱戦することができる。 斬撃による速度低下も無効化できるが、こちらはノックバックをしっかり受けるためあくまで保険程度に捉えたい。 ただし武力と移動速度の上昇値は控えめであり、これ単体で戦場を支配できるほどのものではない。 あくまで迎撃による事故を防ぐための保険として扱いたい。 重ねがけも可能ではあるものの、緊急時以外は控えるべきだろう。 また、迎撃無効を過信して槍オーラに突っこみ、接触する寸前に効果が切れて迎撃されようものなら目も当てられない。 他の計略以上に効果時間をしっかり把握しておきたいところ。 解説 大戦シリーズにおいて 台詞 \ 台詞 開幕 女子供は逃がせ。此処は戦場じゃ! 計略 ワシが相手じゃ └絆武将 - └碧075_木曾義仲 対象時 駒王丸は、一度暴れだしたら止まらぬぞ! 兵種アクション つあぁ! 撤退 力を蓄えねばな 復活 戦いは始まったばかりじゃ 伏兵 - 攻城 えぇい突撃じゃ! 落城 フハハ、この老いぼれに新たな希望が宿るとは思わなんだ! 贈り物① お~! 感謝するぞい! 贈り物② - 贈り物(お正月) あけましておめでとう。兼光と兼平、それに巴そして義仲様が元気でありますよう。 贈り物(バレンタインデー) 今日は恋人たちの日なのか。ワシだって若い頃は……いや、このままだったのう。 贈り物(ホワイトデー) 木曾谷にも仁義はあります。恩は戦にてお返しいたす。 贈り物(ハロウィン) ドワーフになってみたぞい!ぬ? この体格ではドワーフにはならないと? 友好度上昇 - 寵臣 - └特殊 - 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:碧071_今井兼平、碧084_樋口兼光 会話武将 台詞 中原兼遠 兼光、兼平。オヌシらに大事な話がある。他言無用、くれぐれも密々にせよ。 樋口兼光 はっ。 中原兼遠 実は、ついに義仲様が………… 今井兼平 義仲様? 義仲様がどうされたのです? 中原兼遠 (二人とも母親にしか似ておらんな……) 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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Mihli Aliapoh (詳細・ネタバレ編) ミスラ♀、7B(茶髪)、アルザビH-6 五蛇将・水蛇将(Waterserpent General)ミリ・アリアポー(Mihli Aliapoh) アトルガン皇国の属国の出身で、祖国の期待を一身に受けている。 ビシージ時は封魔堂前の防衛担当 関連事項 傭兵嫌いで、プレイヤーが話しかけても露骨に嫌がる。 ビシージ開始等も、強気な発言が目立つ。 しかし捕虜になったり魔笛が取られた場合、弱気な発言に変わる。 救出後の台詞や、クエスト「水和ぐ盾」クリア後の台詞から、「ツンデレ」と言われる。 ジョブ設定は「白魔道士」ながらビシージ中は最後の砦として果敢に戦う。 ビシージ時の技・セリフ 必殺技「スカウリングバブル」発動時 「ん、もうッ!ほんとは見せたくなかったけどッ!」 女神の祝福発動時 「あの、女神さま。ほんとはボク信じてるの。こいつらを助けるために… おねがいッ!」 WS発動時 「フンッ、なにさっ! 」 マーシナリキャンプ 番外編のBCとして、参戦NPC達には独自のセリフが新たに作られている。 Counselorと称され、今回は教官として傭兵とスパーリングしてる設定のようだ。 戦闘開始時:クウウ……よくも、やったな~ッ! 途中参戦:ねえねえ いい加減、ボクも混ぜてよ~ッ! Zazarg 戦闘時 途中参戦:おっちゃんこれ、貸しだかんね。ん~と、シュトラッチ3皿ッ! Najelith 途中参戦:あッ、おねえ。助かるよ~。こいつら、しつこくてぇ。 WS発動:消えなよッ! 2Hアビ:ねえ、女神さま。野暮用だけどさぁ……たのむよッ!(女神の祝福) 必殺技: ああ、もお~ッ!ボク、どうなっても知らないからねッ!(スカウリングバブル) 撃沈:ん……?やだ、やだ、やだ~ッ!ボ、ボク、負けたくないよォ…… PC撃沈:アレ? アレレ?もしかして、もう終わり? やだなぁ。ボク、やっと体が温まってきたとこだったのに~。 クエスト「水和ぐ盾」 五蛇将の過去・入隊の経緯を語る連続クエスト、通称「五蛇将クエ」の第4弾。ミリの過去について語られている。ミリ自身の過去だけでなく、アトルガン皇国の当時の情勢等も色濃く語られている。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1009395 「水和ぐ盾」のミリ・アリアポー関連事項 職業はチャクラムの使用やナイフ装備、特性等から「シーフ」と思われる。 装備はペルワン一式。 事件当時は、ワラーラ寺院の留学生だった。 友達はいなかったが、Aphmauが時々お昼の食事に誘ったりしていた。 出身地はツァヤ諸国。 現「白魔道士」は、一連の事件後に転職(下記参照)。 「水和ぐ盾」ストーリー Fari-Wariの頼みで、冒険者は「パママ連続殺人事件(下記参照)の調査を開始。当時事件を追っていた元探偵Eunheemの話により、ワラーラ寺院へ導かれる。寺院の僧・Nadeeyは事件に触発され、当時寺院で院生をしていたミリについて語りだす。「パママ連続殺人事件」と「ワラーラ寺院院生」のキーワードをミリに突きつける冒険者。ミリは、「色とりどりの髪」をエジワに持ってくれば全てを話す、と答える。約束の地で待つ冒険者の背後に気配を殺して、ナイフを突きつける者。それはミリだった。 ツァヤでポポトイモを育てる裕福な農家にミリは生まれた。しかし皇国の新農地法で状況は一変してしまった。更にアルザビでバナナが流行してるから、と強制的に作物の変更を強いられた。慣れない果物栽培に苦労した挙句、作物は病気で枯れ 餓死者も出た。ミリの母も。幼いミリには他に頼れる人もおらず、13の時に年齢を誤魔化して自警軍に参加。しかし年齢詐欺もすぐにバレ、ミリは無理やり「ツァヤ自由軍」に入隊させられた。それは、自警軍の裏で暗躍する、ツァヤの自由の為に動く暗殺軍団。ミリは存在を「死んだ」ものとされ、密かに暗殺者としての教養をつけさせられていた。そしてその訓練が終わる頃、ワラーラ寺院に留学生として送り込まれたのだった。 パママ殺人事件はその直後に始まった。昼は学生として偽りの生活、夜はツァヤ開放の為に暗殺。ミリはそんな生活に疑問を抱いた。そんな中、優秀な院生を皇宮に誘い授賞式を行う情報がツァヤ自由軍に舞い込む。またとない好機と、ミリはそこに出席する予定の聖皇暗殺を命じられる。母と祖国の為に。もっとも、ツァヤ自由軍はミリが暗殺に成功した所で皇宮から逃げれるとは思ってない。既にその後のミリの代理も考えていた。ミリは、捨て駒とされたのだ。 一方、不滅隊や四蛇将もパママ殺人事件の解明に乗り出し、ツァヤ関係者の犯行と分析。次は皇族が狙われる可能性は双方も考えていた。特にRughadjeenは近日行われる授賞式に危機感を抱くが不滅隊が警備に当たるとのこと。Rughadjeenは別の案を実行することを決意する。 そして授賞式当日。式を抜け出し、聖皇が居る薄絹の裏へ忍び込むミリ。しかしそこに居たのはオートマトンのMnejingだった。同時に、式場にミリが居ないのが出席者に気づかれ、煙玉で逃げることに。Rughadjeenは、式に替え玉を用意して聖皇をワラーラ寺院に避難させていた。 Mihli Aliapoh バカ……。 寺院前で対峙する四蛇将と暗殺者・ミリ。鍛え抜かれたミリには四人を煙に巻くのは容易く、そのまま寺院に居る聖皇を目指す。そこに居たのはAphmauとそのオートマトンOvjangだった。 駆け付けるRughadjeen達、目の前には寺院で独りだったミリに友達のように接する少女。Aphmauを人質に取りながらもミリは戸惑っていた。その隙を不滅隊が襲い、ミリの拘束・処罰の為に迫る。そんなミリをかばったのが、Aphmauだった。仮にミリが暗殺者だったとして、彼女の進入を阻止できなかった不滅隊・四蛇将も本来なら斬首。誰も失いたくないAphmauは、その場を静止したのだった。アトルガンの素敵な所も見つけて欲しい、処罰はその後でもいいから、とミリに告げて。 その後ミリの身はRughadjeenに預けられ、皇国防衛の為に働くことになった。かつての「同志」のツァヤ自由軍とも、縁を切り、やがて特務隊長に上り詰めたある日。功績を認められたミリ・アリアポーは水蛇将の鱆号を与えられる。それと同時に、聖皇から「哲学の徒であるそなたに短剣は似合わぬ」と一対の盾と棍を与えられた。それらの武具は、ツァヤの木より作られたもの。こうして、現在の水蛇将ミリ・アリアポーが生まれたのだった。 すべてを話し、「色とりどりの髪」の正体を明かすミリ。それを提出すれば、今でも彼女は犯罪者として処罰が下る事も。すべてを聞いた上で、判断は冒険者に任せられる。思わず泣きながらも、気丈に振る舞い去っていくミリ。でも最後に見せた無邪気な彼女は、本来の彼女なのかもしれない。 そして冒険者は、元来の依頼者であるFari-Wariの元に向かう。パママ殺人事件の真相、本来はそれが依頼内容だったから。しかしいずれにしろ冒険者は真相を語らず、Fari-Wariは借金取りに迫られ即興でミリの歌を作らないといけない事に。 当然それは哀れな出来で、その場に現れたミリに(借金取りまでも)口封じされてしまう。その場にたまたま用事があったと言うミリ。 それは、冒険者の名前を覚えたい、という願いだった。 パママ連続殺人事件・詳細 2年前(天晶暦884年ごろ)に、アトルガン皇国の軍高官や重臣が次々と暗殺された事件。被害者の顔にパママの皮が被せられていたことから、事件の名前がついた。被害者の数は少なくとも10名を超え、中には善政者として知られていた官僚もいた。皇都では夜間外出禁止令が発令された他、瓦版などを通し民衆の間でも話題となったが、不滅隊の手によってもみ消されてしまう。 そして、ある日を境にぱたりと暗殺が止まり、緘口令が敷かれ真相は闇の中へと埋もれてしまった。 結論から述べると、これら一連の暗殺事件は、アトルガン皇国の属国のひとつ、ツァヤの反皇国組織「ツァヤ自由軍」の犯行であった。 牲者の殺害方法は頚動脈の切断や脊髄破壊、毒の吹き矢、内臓を刃物で抉るなど冷酷かつ確実に命を奪える手口であった。天蛇将Rughadjeenはこれらの暗殺を蛮族の犯行と見て、蛇の目探偵社の腕利きの探偵(Eunheem)と共に調査を開始するが、やがて不滅隊隊長のRaubahnと遭遇し、犠牲者に共通し、また隠されていた事実を知ることとなる。犠牲となった皇国の重臣は揃ってツァヤを含む属州で汚職に手を染め、利権を貪っていたことが不滅隊の調査で判明していたのである。 そしてツァヤ自由軍の関与が明確になったのが、前宰相の暗殺である。 前宰相はツァヤを含む南方諸国の領事を歴任した経験があり、特にツァヤでは農地法の改正を行い大農家から農地を没収した上、パママなどのプランテーションの経営に乗り出すも、不慣れな作物を栽培させたため病気が発生し作物は枯死、多数のツァヤ住民を餓死させたという大失敗を招いた。 このことがツァヤ自由軍をはじめとする反皇国活動を活発化させることになるが、反対運動を徹底的に弾圧すると共に重税を課せ損失を穴埋めしたことで、最終的に皇国側から見れば「有能な領事」として役目を務めた形となった。この前宰相の暗殺手段が、チャクラムによる頚椎切断であったことが、反皇国組織の中でも特に暗殺に秀でているツァヤ自由軍の関与を裏付ける決定的な事実となった。またそれは同時に、不滅隊によって壊滅させられたはずのツァヤ自由軍が未だに活動しているという証にもなった。 ……が。前宰相の暗殺事件をもって、多くの犠牲者を出した「パママ連続殺人事件」は一応終止符が打たれることとなる。その真相をすべて知っている者は、今でもあまり多くはない。(プレイヤーを除いては)
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計篇 戦争観を始め、戦争の心得や、開戦に踏み切る前に充分に計画と計算をすべきだということが書かれている。 篇名の「計」とは? はかりごとを意味する計略の「計」ではなく、計算や計画の「計」であり、開戦前にこれらを行う重要性を主張している。 戦争は不可避である “兵は国の大事なり。死生の地、存亡の道なり。察せざるべからず。” (戦争は国家の重大事である。国民の生死を決する所、国家の存亡の分かれ道である。熟察しなければならない。) 『孫子』は戦争と国家を直結させて、その重大性を訴えている。後述の戦略・戦術もこの認識が根本に置かれている。 手の内は見せるな “兵は詭道なり” (戦争は敵を欺く方法を使うものである。あるいは敵に手の内を見せないものである。) 戦略・戦術の基本は自軍の手の内を見せないことによって、敵を欺くことである。これができれば楽に勝利でき、損害も少なくなる。 詭道とは? 伏兵は本来、奇襲の効果を期待して用いる戦法だが、自軍の戦力を実際より少なく見せる効果もあり、二重の意味で敵を欺く戦法といえる。 一方で敵が充実していれば、やはりなるべく敵に知られぬように守りを固めて、出方を窺がう。「詭」とは「いつわる」の意味だが、敵を欺くばかりではなく、密かに守備を固めることも詭道の内である。 要するに、詭道とは手の内を明かさない戦法のことである。 敵の意表を突け “其の無備を攻め、其の不意に出づ。” (敵の兵備がなされていない所を攻め、敵の心の準備が出来ていない時を突く。) 全て戦いは心理戦であり、相手の予測に反した攻め方をすれば、戦いは有利に運ぶ。そして戦争という異常な心理状況下にあって、敵の心理の空白を突けば、多大な成果をあげることができる。 彼我の戦力を正確に把握せよ “之を経(はか)るに五事を以ってし、之を校するに計を以ってして、その情を索む。” (「五事」を基本として、計量によって考察し、彼我の実情を割り出すのである。) 五事とは? 開戦に踏み切るにあたって最も重要なことは、双方の総合的な戦力に対する客観的な比較計量である。そこで、比較計量の為の基本要素として注目すべきなのが、次の五つ(五事)である。 「道」…民意を為政者と一致させる政治のあり方 「天」…日照、気温、季節などの自然現象のあり方 「地」…距離、険しさ、広さ、高低などの地形のあり方 「将」…才智、信頼、仁愛、勇気、威厳などの、将軍の人格と能力 「法」…軍隊編成の法規、軍吏に対する法規、君主の軍の運用といった、軍法のあり方 七計とは? 「五事」を中心にして双方の総合的戦力の程度を比較計量することで、その具体例として挙げられる七つを総称して七計と呼ぶ。 どちらが善い政治をしているか 将軍はどちらが有能か 天候と地形はどちらが有利か 法令はどちらが厳正か 軍隊はどちらが強いか 兵士はどちらが訓練されているか 賞罰はどちらが公平か これによって勝敗は戦前に予測でき、したがって開戦か否かの決定も出来るのである。 廟算における勝算 “未だ戦わずして廟算して勝つ者は算を得ること多きなり。未だ戦わずして廟算して勝たざる者は算を得ること少なきなり。” (戦前に廟算して勝つということは勝算を得ることが多いということである。廟算して勝たないのは勝算を得ることが少ないということである。) 廟算とは? 開戦の前に行われた、重臣たちを交えた実践シミュレーションである。上述の「五事」を基本とする彼我の総合的な戦力比較を基盤として、数量化して客観的に見定める。