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グロック26 骨川スネ夫に支給。拳銃の一種。 9mmパラベラム弾を用いる自動拳銃。装填は最大10+1、予備弾薬9mmパラベラム弾は110支給。 全長160mmと小型で軽量なのが特徴(コルトやマグナムよりも100mm近く小さい)。 有効射程は他と大差なく50mほど。 グロック系自体は軍、警察用として広く採用されているため映画など目にする機会は多い。 コルトM1917 野原しんのすけに支給。銃の一種。 現在はヘンゼルが所持。弾丸、予備弾薬の詳細は不明 大型の45口径を用いるリボルバー式拳銃。装填は6発。フレームは有名な44マグナムと同じ。 日本警察でニューナンブ以前に正式採用されていた為、馴染みが深いかもしれない。 ニューナンブ 野原しんのすけに支給。いわゆる拳銃のことで、現実世界で警官が持ってるアレ。 38口径のリボルバー式。弾丸は最大5発装填、予備弾薬の有無は不明 手榴弾 野原しんのすけに支給。 ピンを引き抜き、相手に投擲する事でダメージを与える爆弾。 爆破するものは勿論、鉄片を飛ばして攻撃するものも存在している。 小さな体に意外なまでの幅広いジャンルを秘めている。 イングラムM10 ゲイナー・サンガに支給。 本家ロワで桐山が使用した「ぱららら」でおなじみのサブマシンガン。 予備弾薬もセットで支給されている。 9mmパラベラム弾を用いる短機関銃。小型なためフルオート射撃時の制御が難しい。 有効射程は命中精度を考える15mほど。アメリカでは個人携帯が可能なほど一般的。 RPG-7 石田ヤマトに支給。 スモーク弾が装填されている。弾頭は榴弾×2、スモーク弾×1、照明弾×2。 うち照明弾一つはぶりぶりざえもんに渡している。 歩兵携帯用の対戦車榴弾砲であり、威力は600mmの装甲板を貫通するほど。 発射時の後方噴射が激しく、射手の位置が判明しやすいため、別名スーサイドウェポン(自殺兵器)と呼ばれる。 砲身内部に弾を装填するのではなく、砲の先に弾頭をセットして使用する。 本体重量は7kg。弾頭が2.6kgと結構重い。最大射程は通常約1kmで弾頭が自動爆発する。 300m以内での砲撃が好まれるが、誘導装置はないため、目標に当てるには熟練を要する。 スタングレネード ヴィータに支給。 見た目は手榴弾の形をしているが、火薬や鉄片の射出による肉体的な攻撃ではなく、 破裂と同時に起こる強烈な閃光と大音響によって敵を無力化する非殺傷兵器である。 これをくらった相手はショックにより数秒間昏倒し、無力化してしまう。 だが人命に影響する怪我や後遺症は一切起こらない為、人体に優しい兵器であると言える。 また、周囲にいる者の視覚と聴覚を奪って状況判断が不能とさせる物とよく誤解されるが 実際は相手を昏倒させるのが正しい効果であり、相手にそういった枷を与える兵器ではない。 ワルサーP38 野比のび太に支給。銃の一種。 彼にとって射撃武器は絶好の獲物である。※ルパン三世の出典かも 残弾、予備弾薬の有無は不明。9mmパラベラム弾を用いる自動拳銃。装填数は8+1発。 ベレッタM92F 水銀燈に支給。拳銃の一種。 最大15+1弾まで装填可能、マガジンは15発×4個支給。 9mmパラベラム弾を用いる自動拳銃。米軍正式採用拳銃なので映画など目にする機会は多い。 レヴィが原作で使用する銃『ソードカトラス』は、この銃のカスタムモデルである。 ウィンチェスターM1897 音無小夜に予備弾30発とセットで支給。 正式名称は「Winchester Model 1897」 アメリカのウィンチェスター(Winchester)社が開発したポンプアクション式散弾銃。 3発以上の装弾数を持つ散弾銃の元祖といわれ、民間はもちろんのこと軍隊や警察などでも使用された。 全長は985mmで重量は3.3kg、口径は12ゲージ。装弾数は5発である。 銃火器予備弾薬セット ガッツに支給。 色々な銃火器に対応している模様。200弾用意されている マイクロUZI グリフィスに支給。いわゆるサブマシンガン。 装填数は50で、予備弾薬は50×1つ コルトM1911 井尻又兵衛由俊に支給。実在する拳銃で、通称は「ガバメント」 大型の45口径弾を用いるため、マン・ストッピング・パワーは高い。 ちなみに、銭形警部愛用の銃である。最大7+1弾まで装填可能。 ミニミ軽機関銃 グレーテルに支給。 5.56mm NATO弾を使用するミニマシンガン。 現実の戦争などでも多用され、信頼度と射撃性能について優れた評価を受けている。 軍用ジープなどに搭載して使うことも可能。 詳細 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%9F%E8%BB%BD%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83(Wiki) S W M19 長門有希の支給品。 次元大介の愛銃であり、本家バトルロワイアルにも登場した。 装弾数は6発であり、「コンバットマグナム」の愛称で呼ばれる。 FNブローニングM1910 翠星石に支給された。 こちらは峰不二子の愛銃である。 女性の護身用拳銃としても人気が高い一品。 AK-47(カラシニコフ) バトーの支給品。 AK-47はカラシニコフ銃と呼ばれる銃の中で最も初期のアサルトライフルである。 弾倉は30発であるが高圧ガスによって連射が可能であり、一分間に600発以上の速度で射撃ができる。 さらに、予備弾薬の専用マガジンが9セット付属している。
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マシンガン詳細 M60E4 5000DP 装弾数 200発 MGO最多の装弾数を誇る。集弾率が悪く、リロードにも時間がかかるが、CAPなどで弾幕を張るのに使われることがある。いつもは空気。 ※Mk.17 G3A3 M14EBR M60E4は同じ弾薬を使用。 重火器詳細 RPG-7 20000DP 装弾数 1発。 MGO唯一のロケットランチャー。上半期はDP10000で利用できたが、アップデートにより、DPが20000に値上げ。その後はほとんど空気と化した。 購入すると、1発も使うことなく殺害されるという死亡フラグが立つ。 ミズーリ 0DP(メイリン専用) 装弾数 ∞発。 メイリン専用の武器。狙った場所に「戦艦ミズーリ」からの主砲射撃を要請できる。が、撃つまでのモーション時間が長いのが難点。CAPやレースの時によく使われる。 盾詳細 イージスの盾 0DP 真正面の攻撃なら全て防ぐことが出来る盾。RPGの弾をも通さず、プレイヤーを守ってくれる、移動速度が遅い。壊れもしないし、傷つきもしないのでオリハルコン製ではないかという噂がたっている。 合計: - 今日: - 昨日: -
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翼安定式ロケット弾がなかなか実用化されなかったのは何故でしょうか? MLRSのロケットの中身って爆弾だけですか? 現代の技術で対戦車砲を作るとどうなるのか? リコイルスプリングと駐退復座機との違いは? 何で現代の野砲には最小射程があるのでしょうか? 沿岸砲は地対艦誘導弾の登場によって廃れたのでしょうか? 旧式の後装砲、日本ではいわゆる仏郎機の、当時の前装砲に対する威力・射程は具体的にどの程度劣っていたのでしょうか なんでロケット砲=面制圧兵器なんですか? 機関砲の復座機というのは実際、どのくらい有効なのでしょうか? 外部動力の機関砲は確実に動作するといわれていますが、普通のガス圧とかで動く機関砲(BTRの機関砲)とかは信頼性が低いんですか? 復座機付きの大砲の後座距離って何を基準に決められているんですか? 長距離砲の弾道は、大気圏外を通過するの? 砲弾発射後、空薬筴が飛び出す機構って何という名称なんでしょうか? 対空砲が対地攻撃出来るなら野戦砲も対空に使えますか? 大砲や大筒と言われるものの弾体内部に火薬を入れて爆発させるようになったのは、いつ頃からなのでしょうか? マズル・コンペンセイターとマズル・ブレーキの違いを教えて下さい。 翼安定式ロケット弾がなかなか実用化されなかったのは何故でしょうか? 翼安定式ロケットが実用化できなかったのは、推定ですが、バランスのとれた 翼を胴体に取り付けることが難しかったからではないか、と思います。 少しでも取付位置を狂わせると、弾道が明後日の方向に飛んでいきますから。 (48 眠い人 ◆gQikaJHtf2) MLRSのロケットの中身って爆弾だけですか? MLRSのロケットの弾頭は、子爆弾ばら撒き型の外に地雷散布型、何発かの 誘導ミサイルを詰めた精密誘導型、等さまざまなバリエーションがある。 他にATACOMSという大型誘導弾(この場合は装弾数2発)もあり、 バリエーションは幅広い。 (51 934) 現代の技術で対戦車砲を作るとどうなるのか? 戦車を倒すのに一番適した砲は戦車砲です。 ですから戦車砲を戦車から降ろしたような代物になります。 それで機動力を持たせるために装軌車両に搭載して、 防御力を持たせるために装甲を施すと、あら不思議、戦車になってしまいました、とさ。 (55 588) リコイルスプリングと駐退復座機との違いは? リコイルスプリングは連射砲において、後退した遊底(機構によっては途中まで銃身も一緒)を元に戻す装置。 その際、同時に次弾も装弾する。 駐退復座器は単発砲にでも適用できる仕組みで、発射の反動で砲全体が後ろに下がるのを制御する仕掛け。 これがないと砲を発射するたびに車輪付き砲座ごとコロコロ後ろに下がってしまい、また発射位置まで戻して角度や方向を 調整しなければならない。帆船時代の艦砲は、滑車とロープで車輪付きの砲をコントロールし、後退する距離を 制限すると同時に、素早く元の位置まで復帰させることができた。これが駐退復座器のはじめと言えるでしょう。 それから進化して、砲座は動かず、その上で砲全体が発射時の反動で後退、復座するようになった。 滑車とロープの替わりに、油圧シリンダーと空気室と弁などが使用されるようになった。 外見上動いているのは砲身だけのように見えるが、発射システム全体が砲座の上で後退するのが普通です。 これによって砲の角度や方向を保ったまま、砲の後退、復座ができるようになった。 後退させずに反動を受け止めるには大きな質量と頑丈な構造が必要だし、砲の方もそれに叩きつけられるわけだから 頑丈にする必要があり、とにかくやたら重くなるので実用的でない。後退させることで加速度を分散し、 構造負担を減らすと同時に、発射効率は落とさず、コンパクトな構造に作り上げるのが駐退復座器の目的。 (295 231) 何で現代の野砲には最小射程があるのでしょうか? まず第一に、直接射撃モードで使用すれば、最小射程はなくなります。 まあ、砲弾の安全装置解除に必要な距離はありますが、起爆しなくて当たればそれなりに痛いし。 それなのに最小射程が表示されている場合は、榴弾砲では間接射撃がデフォルトだからです。 使用される装薬の最小単位を装填し、間接射撃における最小射程に(通常は最大仰角に) 射撃したときに、砲弾が落ちてくるところが最小射程距離。 装薬を勝手に削ったりすればさらに短くはできるでしょうが、そんな変なことはしないので、 最小装薬時の射程距離を表示します。 (672 system ◆systemVXQ2) 沿岸砲は地対艦誘導弾の登場によって廃れたのでしょうか? 沿岸砲はまだ残ってる。この前砲撃事件があった北朝鮮のあれも運用的には沿岸砲。 固定式の大規模な沿岸砲塔が無くなったのは大砲の陳腐化。 (683 629) 旧式の後装砲、日本ではいわゆる仏郎機の、当時の前装砲に対する威力・射程は具体的にどの程度劣っていたのでしょうか 西洋の話か日本の話かどっちが聞きたいのか分からんけれど… 近代以前の兵器を、今の大量生産品みたいに総括的に性能を云々出来ませんて。 何しろ「大砲親方」がそれぞれ勝手に自分の流儀で作ったものを、本人が戦場でぶっ放してたわけで。 基準となる性能みたいなものが存在しない。それこそ口径40センチ、砲身長5mみたいなものもあれば、 口径1cm、砲身長2mみたいなものもある。砲弾と砲身の隙間だのなんだのも、砲の数だけ違いがあった。 ミラノのスフォルツァ城に15世紀にあった装填用具は二百種類を超えていたとかいう話もある。 一個一個全然違う物を「どの程度」なんて語れないわけよ。 当然大きな隙間がある以上、同規模の前装砲より劣っていたことは明らかだろうけど。 (284 897) なんでロケット砲=面制圧兵器なんですか? 一番大きいのは同時に沢山撃てるから。例えば自走砲はちょっと 撃ったら移動してしまうことが多い。ことに打ち返されると思っている ときはそう。(逆に打ち返されないと思えば腰をすえて車体後部のドアを 開けて、砲弾を外に並べて準備して撃つけど。) そんな自走砲を確実に撃破するには時間をかけて沢山の砲弾を撃ち込む よりはロケット砲で一斉にある程度広い面積を覆うように攻撃して どれかの弾の破片が当たるだろうと期待するほうが良いから。 ちなみに榴弾砲の場合も数門が組で撃つといえば撃つのだがロケット砲 なら瞬間的には複数の榴弾砲が一斉に撃ったのと同じ効果が得られる。 しかし最近はロケットといいながらもGPSなどを利用して実質的には 誘導できるものも出てきつつある。砲弾についても誘導砲弾が開発 されるなどしている。また、カーゴ弾というのがあり、これは 砲弾の中に子弾を沢山積み込み目標の上空で放出して広い面積に撒く のを狙ったもの。 GPSによる誘導については爆弾についても同様で JDAMなどがその例。誘導爆弾なんだけどレーザー誘導爆弾よりも安価。 (280 155-161) 機関砲の復座機というのは実際、どのくらい有効なのでしょうか? 発射の反動による砲身後退で、弾薬の装填を繰り返す機関砲ってあるのでしょうか? 砲身だけ後退しても、発射済み薬莢の抽出と次弾の装填はできません。 どこかの時点で遊底が薬室と分離し、後退する必要があります。 砲身の後退は反動の低減や遊底分離機構の作動のために行われ、そのような機関砲は珍しくありません。 復座機、つまり駐退機は反動を吸収して(正確には時間的に分散して) 小さなプラットフォームでも運用可能にする、あるいは連射時のぶれを防ぐ働きです。 後退した遊底を元に戻す復座機構(通常はスプリング)とは無関係なので機関砲の作動システムとは関係ありません。 正確に言うと、反動で後退しようとする砲全体の動きを緩やかに止めるのが駐退機。 止めたあと元の位置に戻すのが復座機です。 いずれにせよ、連射機構とは関係なく、単発砲でも使用されます。 ただし、駐退機の効きが反動型の機関砲の作動に影響を及ぼす可能性はあります。 駐退機、復座機について詳しく説明してあるサイトがありました。 http //sus3041.web.infoseek.co.jp/contents/gun_meca/recoil_runout.htm 反動の強い砲を運用する際に必要な物であり、重量のある車両に搭載した 比較的小口径の砲には必要ない、という事情もあります。 (280 482-490) 外部動力の機関砲は確実に動作するといわれていますが、普通のガス圧とかで動く機関砲(BTRの機関砲)とかは信頼性が低いんですか? 十分実用可能な信頼性は持っていますが、不発弾の発生があれば必ず人が レバーなりなんなりを操作して不発弾を抽出し、次弾を装填しなければなりません。 航空機であれば、パイロットと機載機銃の間にそのようなメカニズムが必要になります。 また不発弾による作動停止を警告する装置も必要になります。 同等以上に問題なのは、ガス圧を使用する場合、ガスが流れるシリンダーに 火薬のカスがたまり、発射速度が落ちたり止まったりしてしまうことです。 点検と整備が必要になります。また、発射速度を変えようとするとガス圧の調整が必要となりますし、 ガス圧は遊底の重さ、復座バネとのバランスを取らねばなりませんから、単に圧を変えるだけでは 作動が不安定になることもあります。 一般に反動にせよ、ガス圧にせよ、内部動力で連射する機関砲は反動(ガス圧)、遊底の重さ、バネの強さを 巧妙にバランスさせ、最適化して確実な動作と速い発射速度を得ます。弾薬を少し変えても作動が変わるので、 そのような心配のない外部動力に比べて設計やアレンジが面倒になり、ファミリー化もたいへんなのです。 (280 601) 復座機付きの大砲の後座距離って何を基準に決められているんですか? 薬莢を排出するのに、最低でも使用する薬莢の全長分は後退しなければなりません 従って薬莢の全長と閉鎖機の復帰に必要な距離、 発射の衝撃を充分に減衰するため駐退器の動作距離 これらを参考に後座距離を設定します (279 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 長距離砲の弾道は、大気圏外を通過するの? 大和の46cm砲弾でも最大高度約12000mですけど? 最大射程120km超を誇った第一次大戦の通称「パリ砲」で最大高度40km程ですね 射程300kmのV2ロケットで最大80kmに到達します (696 ゆうか ◆u8WC078ef5ch) 砲弾発射後、空薬筴が飛び出す機構って何という名称なんでしょうか? その質問を字義通り受け取って回答するなら「自動抽出機構」「自動抽筒機構」 そのような装置を備えた砲の名称なら「自動砲」等 飛び出させる部品の名称なら「抽筒子」 (276 20) 対空砲が対地攻撃出来るなら野戦砲も対空に使えますか? 砲の種類にもよるでしょうがたぶん以下のどれかに引っかかるので使えません。 ①砲弾の初速が足りるか否か ②対空用の砲弾が使えるか否か ③構造的に対空射撃できる射角が取れるか否か (戦争板初質スレ5 219) 日本陸軍の初期の高射砲は、38式野砲の砲身を高仰角取れるようにしたものだよ。 ソースは、NF文庫の「日本陸軍の火砲 高射砲」 (戦争板初質スレ5 223) 大砲や大筒と言われるものの弾体内部に火薬を入れて爆発させるようになったのは、いつ頃からなのでしょうか? 記録によると、1376年にVeniceで使用されたものが最初で、石、もしくは青銅の半球を2個繋いで 球の形に閉じ、導火線に火をつけて撃ち出すことで爆発させたものです。 1550年以降は臼砲の砲弾としてよく使われるようになっています。 Bombとか炸裂弾とかでググると良いかもしれません。 (254 眠い人 ◆gQikaJHtf2) マズル・コンペンセイターとマズル・ブレーキの違いを教えて下さい。 「マズル・コンペンセイター」というのは「銃口(砲口)制御装置」の意。 「マズルブレーキ」というのは「砲口制退器」の意。 マズルブレーキは、コンペンセイターのうちの一つ。 コンペンセイターには、銃口の発射ガスの吹く方向を限定して銃口の跳ね上がり を防いだり、発射ガスを後方やや斜めに吹きつけて反動を軽減したり(これが マズルブレーキ)、と、様々な作動種類のものがある。 特に砲口で発射ガスの吹く方向を偏向させて反動を軽減するコンペンセイターを、 マズルブレーキと呼ぶ。 (173 303)
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パイソン357 データ 効果 入手方法 職業 ガンスリンガー ・DEX+5 HIT-10・攻撃速度上昇・精錬値+7以上の場合、スキル消費SP-50% ・MVPDROP・ユノ金貨*5枚 ATK 150 重量 40 武器Lv 4 装備Lv 65 スロット S4 属性 無 説明 リボルバー式パイソン357マグナム。この名を聞くと想像するのがサエバ・・・。 バスターランチャー データ 効果 入手方法 職業 ガンスリンガー ・精錬値+7以上の場合、フルバスターの威力3倍 ・MVPDROP・ユノ金貨*5枚 ATK 250 重量 70 武器Lv 4 装備Lv 65 スロット S4 属性 無 説明 ランチャー式バルカン砲。 誤情報・その他情報等あれば書き込みお願いします○┓ 名前 コメント
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日本の12.7cm高角砲のプラモデルみてて思ったのですが、砲兵はどこで作業をするのでしょうか? 噴進砲ですが、陸上用のは無かったのですか? 高角砲は対艦戦闘に使用できるものでしょうか? 日本陸軍の砲っていろいろあるのですが山砲、臼砲、速射砲、榴弾砲、対戦車砲の違いと軽機関銃と重機関銃の違い、 旧軍の山砲の名前を教えてください 巨砲「リトル・デービット」とはどのようなものなのか 日本陸軍の火砲は米軍のそれよりずっと命中率や作りが上だったのでしょうか。 「アハト、アハト!」ってなんなんですか? 81ミリ迫撃砲なんて第二次世界大戦時の日本にあったのですか? 旧日本陸軍の「大隊砲」あんなオモチャみたいなんでほんとに威力あったんすか? 当時の日本の高射砲で、高度10000メートルを飛行するB-29を撃墜することができたのでしょうか? 旧日本軍に要塞砲ってあったんですか? ポムポム砲の発射速度を教えてください。 久我山にあった、15センチ高角砲って戦後、1門潰され、もう一本どうなった? ニーモーターって膝に当てて使うんですか 列車砲というものの有効性はどこまであったのでしょうか? SマインのSって何の略なんですか? 第二次大戦中のカチューシャロケットなどでは、どういった姿勢制御装置が搭載されていたのですか? WW2の高射砲部隊なんかで使われてるステレオ式測距儀はどのように操作して、どうやって距離が出てくるんですか? WW2の37-45mmクラスの対戦車砲ですが、これでトラックなどの軽車両を撃って効果はあったのでしょうか? パンツァーシュレッケの弾は安全装置があるのか 大戦中のドイツ軍パンツァーファストですが、安全装置とかあるんでしょうか? ドイツ兵器の名前によくついてる「ヴェルファー」ってどういう意味なんですか? 日本軍が開発していたロケット爆弾についてご存知の方、教えてください。 日本軍の90式野砲は対戦車砲として十分な能力があったのでしょうか? 日本軍は南方のジャングルなどで運用が簡単な山砲や歩兵砲を活用したそうですが、米軍もそのような砲を使っていたのでしょうか? 九六式二十五粍高射機関砲は、陸軍でも使用されたんですか? WW2ドイツ軍の歩兵砲とはどういう時に使ったんですか? WWIIでの高角砲や高射機関砲のスペックノートを見ると90度まで仰角が取れるものが多いですが、実用上も、直角に近い角度で撃ってたんでしょうか? 17ポンド砲って口径にすると76ミリ程度なのに何であんなに威力でかいんですか? 4号突撃砲の存在意義って何ですか? なぜイギリス軍やソ連軍は水冷式の重機関銃をWW2終盤までも使い続けたのでしょうか? ドイツの有名な88ミリ対空砲に、徹甲弾が支給されるようになったのはいつ頃からなんでしょうか? 日本陸軍の九六式15cm加農と九六式24cm榴弾砲について 強力な対戦車砲兼用の88ミリ高射砲がありながら、なぜドイツは並行して50ミリや75ミリの対戦車砲を作ったのでしょうか? 九七式曲射歩兵砲について教えて下さい。 10-15㎝の加農砲ならシャーマンを撃破できると思うのでずか、それらを対戦車用に使おうという試みは無かったのですか? 旧日本陸軍がソ連軍のデグレチャフ対戦車ライフルとよく似たものを生産していたはずですが、実戦での使用はなかったのでしょうか? 第二次大戦末期の米軍で、空対地ロケットは実用化されてたのでしょうか ネーヴェルベルファーは役に立つ兵器だったのでしょうか? 第二次世界大戦で日本が使用した列車砲について教えてください。 レーダーと連動している、第二次大戦中の対空火器というのはどういうものなのですか? ドイツの88ミリ高射砲はFlak36、Flak37と2タイプあるようですが、どのように違いがあるんですか? 大戦時の、要塞砲として戦艦の砲塔をそのまま据えつけた例が見られますが、どうやって運んだんですか? 第二次世界大戦で列車砲を実戦に使用したのはドイツだけなのですか? 日本の12.7cm高角砲のプラモデルみてて思ったのですが、砲兵はどこで作業をするのでしょうか? 中に入るのですか?それとも外で戦うのですか? 砲の傍に流線型の物体が付いていますが、その物体の後ろで 作業しました。 そもそも、防盾は砲身側にしか付いていませんから(除大和級)、 砲員はその側を自由に動き回れたみたいです。 (12 眠い人 ◆ikaJHtf2) 噴進砲ですが、陸上用のは無かったのですか? 陸軍では四式20センチ噴進弾と、四式40センチ噴進弾の二種があります。 海軍では20センチロツ弾、45センチロツ弾という名称でした。 実用化は海軍の方が早く、1942年頃完成しました。 弾頭部は陸上砲撃用の20センチ砲弾をそのまま流用しました。 1944年に完成した45センチの方は、「陸用大和型ロケット」と称されていた そうで、沖縄戦で実戦に投入されました。 陸軍のものは1944年に正式採用され、沖縄戦、硫黄島で使われ、米軍から その発射音が赤ん坊の泣き声に似ていることから、「バッフリーワッフリー」 と言われていたそうです。 終戦直前には60センチのロケット弾が7基製造されましたが、発射実験される こともなく、内灘の射爆場に埋められたそうです。 (12 眠い人 ◆ikaJHtf2) 陸軍は実戦投入していません。本土決戦部隊にはバズーカ型、 迫撃砲型のものが若干数が配備されたようです。 ロケットに似て非なるもので、98式臼砲という火器はあります。 直径32センチの砲弾を飛ばすブツなので、たまに欧米の文献だと 「ロケット弾」と表記している場合があります。 (12 名無し厨尉) 高角砲は対艦戦闘に使用できるものでしょうか? 別に砲弾を取替える必要も無く使える。 基本的に艦艇搭載の高角砲の使用弾種は榴弾のグループ。 対空戦闘時にはこれを時限信管で炸裂させるが、着発信管も付いている。 これは狙った航空機に直撃した場合に炸裂させることを狙った物だが、 これは即ち水上目標である艦艇に直撃しても炸裂するということ。 従って同じ砲弾で対空・対艦にも使用できる。 (16 357) 日本陸軍の砲っていろいろあるのですが山砲、臼砲、速射砲、榴弾砲、対戦車砲の違いと軽機関銃と重機関銃の違い、 高射砲と高射機銃(?)の違いについてできるだけ詳しくご教授願えないでしょうか その他にも砲があれば教えてください。 山砲=分解運搬が可能な中口径榴弾砲。 臼砲=大口径、短砲身の榴弾砲。 榴弾砲=比較的短砲身で、間接射撃を主体とする、支援砲撃用の野砲。 対戦車砲=戦車を撃破することを目的とした、徹甲弾を主に使用する、長砲身で比較的小型の砲。 さらに カノン砲=長砲身で、直接および間接射撃に使える野砲。 歩兵砲=主に直接射撃を行う、近接歩兵支援用の砲。 迫撃砲=短い砲身に二脚を設けた、簡易な砲。歩兵支援用に用いる。 などもあります。 軽機関銃=1名で運搬が可能な機関銃。軽量だが射撃頻度に劣る 重機関銃=重量のある台座と照準機を備え、冷却機構(また予備銃身)を 多数装備して、連続射撃を行えるようにした機関銃。 長時間の連射が可能だが、重く取り扱いにくい。 汎用機関銃=装備の交換によって軽、重両方に使用できる機関銃 高射砲=主に航空機を攻撃することを目的として、大きな仰角を得られるような機構と対空照準機を持った砲。 高射機関銃=機関銃に対空照準機を備えたもの。 簡単ですが、こんなところで。 (17 379) 旧軍の山砲の名前を教えてください 古いものから順番に…。 4斤山砲、7センチ山砲、三十一年式速射山砲、四一式山砲、九四式山砲、九九式10センチ山砲、 試製一式7センチ半山砲、試製一式10センチ山砲、ボ式山砲。 (20 眠い人 ◆ikaJHtf2) 巨砲「リトル・デービット」とはどのようなものなのか 米軍が開発したWWⅡで最大口径といわれる臼砲です。 口径は914mm、砲弾の重量は1640kg(炸薬はおよそ700kg)最大射距離は約一万㍍。 自重は60トン、砲身長は6.6メートルの砲口装填式です。 もともとは陸軍航空隊が航空爆弾のテスト用に開発したものですが、 これにもをつけた陸軍が攻城用臼砲として採用したものです。 終戦までに一門が製造されましたが、使用されることはありませんでした。 (30 名無し軍曹) 日本陸軍の火砲は米軍のそれよりずっと命中率や作りが上だったのでしょうか。 事実です。日本陸軍は日露戦争以来、仮想敵であるロシアに比べて砲門数と砲弾蓄積量が 常に劣るという想定で砲兵戦力の整備を行っています。 その為、射弾散布界の縮小と砲自体の軽量化による運動性の向上で対抗しようと目論んでいました。 自衛隊結成時、旧軍の砲兵将校が貸与された米軍の一〇榴を実際に運用してみて、 あまりに射弾散布界が広い事に驚いている事が多くの手記に語られています。 ただし、旧軍の野戦砲の砲身命数は、その冶金技術の低さと精度向上の為に列強中最低であり、 大量の砲弾を短時間に投射できないという欠点も持っていました。 米軍は、砲一門あたりの射撃精度の低下を甘受するかわりに、生産性と砲自体の堅牢性を高め、 一度に大量の砲を集中する事を前提としています。 こうした運用思想上の違いがありますので、砲単体の精度を比較する事に意味があるとは思えません。 (31 819) 「アハト、アハト!」ってなんなんですか? アハトは8を意味するドイツ語です つまりアハトアハトは88mm高射砲を意味します (38 753) 81ミリ迫撃砲なんて第二次世界大戦時の日本にあったのですか? 81ミリ迫撃砲はありました。 と言うか、世界中の迫撃砲はフランスはストークブラン社のコピー又はライセンス生産でした。 日本ではそれを九七式曲射歩兵砲として採用しています。 余談ですが、日本ではそのストークブラン社のものを更に威力増大する ために口径90ミリに増大して九四式「軽」迫撃砲なる物を作っていますが、 原型の重量67キロに対し、重量160キロと意味のないものに仕上がってしまいました。 このため、同じことを目論んだソ連の82ミリ迫撃砲に比べると、 意味のない兵器になってしまっていますね。 (39 眠い人 ◆ikaJHtf2) 旧日本陸軍の「大隊砲」あんなオモチャみたいなんでほんとに威力あったんすか? 92式歩兵砲(大隊砲)は威力的には特に問題はありません。 旧軍の実験によると榴弾の威力半径は22mで、これは75mm級の野砲弾と ほぼ同じ威力です。しいて問題点をあげるとすれば、迫撃砲と大差ない射程と 威力の割に価格と重量がはるかに大きいことでしょう。 (81ミリ迫撃砲で60kg程度、大隊砲は204kg) (39 509) 当時の日本の高射砲で、高度10000メートルを飛行するB-29を撃墜することができたのでしょうか? 渡辺洋二の「死闘の本土上空」(文春文庫)は良い本だよ。 入手しやすいし軍ヲタからの評価も高い。一読をお勧め。 取りあえずの回答。B29は常に高高度を飛んでいたわけではないです。 特に夜間や護衛戦闘機がついた場合には。 護衛戦闘機が付くのは硫黄島陥落以後。 (41 311) 旧日本軍に要塞砲ってあったんですか? ありましたよ。 というより、日本海軍は沿岸防衛が創設の動機でしたので、 港湾や海峡の防備はそれなりに重視されていました。 たとえば、日露戦争の旅順要塞攻撃に使用された28サンチ砲は 沿岸防衛用の要塞砲を転用し、現地に運搬したものでした。 今でも対馬などには巨大な要塞砲の砲塔のあとが そのまま残っています。たしか戦艦長門級の主砲塔と同じ ものが設置されていたと記憶しています。 (45 279) ポムポム砲の発射速度を教えてください。 自動射撃で毎分115発になってるよ。 (45 名無し軍曹) ポムポムの発射速度、300発/分というデータがあり、これに もっともよくある4連のポムポムは自動ではなく、手回しによる 連射であった、という事実と、その際の発射速度が75発/分である という記述を考え合わせると、4連ポムポム全体での発射速度は 300発/分であり、8連のものは600発/分前後ではなかったかと思われます。 それでも対空目的にしては発射速度も弾速も遅いことに変わりはなく、 40mmボフォースの方が評判が良かったようですが。 (45 968) 8連のポムポムは自動ではありませんでしたか? (46 78) 久我山にあった、15センチ高角砲って戦後、1門潰され、もう一本どうなった? 陸自の高射学校にある。 (50 582) ニーモーターって膝に当てて使うんですか 基本的には木の根元などの硬いところもしくは地面に着けて使います。 形があまりにも膝にマッチしていたので捕獲したアメリカ軍が 膝に乗っけて撃つものだと思い使用して大腿骨折りました。 (53 332) 列車砲というものの有効性はどこまであったのでしょうか? 我々の基準で考えちゃいけません。 列車砲が活躍していた当時のヨーロッパでは鉄道網が充実しており、 鉄道こそがもっとも有効な陸上移動手段だったのです。 欠点はいずれも十分に認識された上で、 それでもなお列車砲を使うだけの価値があったということです。 なお、現代では自動車の普及などによって 鉄道の重要性は相対的に下がっております(有効な交通手段であることには変わりありません)。 加えて空からの脅威が大きく増したこと、などの理由により、列車砲は息の根を止められたのです。 (55 ゆうか ◆9a1boPv5wk) SマインのSって何の略なんですか? Schrapnell mine(榴散弾地雷)の略だよん。 (55 名無し軍曹) 第二次大戦中のカチューシャロケットなどでは、どういった姿勢制御装置が搭載されていたのですか? カチューシャはご覧の通りフィンで空力的に安定させています (58 224) WW2の高射砲部隊なんかで使われてるステレオ式測距儀はどのように操作して、どうやって距離が出てくるんですか? 「ステレオ方式」は「二重像合致方式」や「基線長方式」とも呼ばれ、 一眼レフカメラ普及以前には、(測距ピント合わせの仕組み)として、 極、一般的な方式でした。 距離計 (rangefinder) 原理は、2つのレンズから同じ目標を見た時に見える、別々の画像を、 接眼部で光学的に重ね合わせ、一つに合致した時のプリズムの角度を、 機械的に測ろうとするものです。 戦艦以外に、「M48」や「M60戦車」などにも採用されましたが、 現在では、レーザー方式のものに、取り替えられているようですね。 (60 軍事板☆6等兵) WW2の37-45mmクラスの対戦車砲ですが、これでトラックなどの軽車両を撃って効果はあったのでしょうか? 対戦車戦闘のような、前面装甲は抜けたが後面装甲は抜けず 跳弾で被害が拡大するような作用は生じないだろう。 ただ、射線上への効果は当然ある。 (60 67) パンツァーシュレッケの弾は安全装置があるのか これは弾頭先端に簡単なセフティピンが付いており、装填前に外します。 圧力信管は使用前に装着します。 (61 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) 大戦中のドイツ軍パンツァーファストですが、安全装置とかあるんでしょうか? 使用前に弾頭を外し信管を装着します。安全対策(砲弾も同じ)です。 発射の操作をする部分にセフティが付いており、照準器を立てないと セフティは外れません。 (61 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) 弾頭がどれくらいの力が加わると起爆するのか: 正確な圧力は不明ですが、ソ連のRPG2の圧力信管は3kgと聞いて おります。つまり射撃直前にセフティを外し地面に落とすと起爆します。 (61 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) この信管とは、発射薬のように弾頭の後ろと筒の間に入れるのでしょうか? 弾頭は頭と尾翼にストッパーで分離できます。そこに圧力信管と起爆薬を 入れるのです。で、またストッパーで固定してOKです。 (61 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) ドイツ兵器の名前によくついてる「ヴェルファー」ってどういう意味なんですか? "werfer"=発射機、ランチャー (61 766) 日本軍が開発していたロケット爆弾についてご存知の方、教えてください。 25番と50番の二種類があったと聞いた記憶があるのですが。 戦争の進展で急降下爆撃の戦果が挙げられにくくなって居たため、開発されたもので、実際に 製作されたものは3式25番4号と50番4号の二種類です。 これらは250kgまたは500kgのロケット推進の徹甲爆弾でした。 しかしながら、ロケット着火のタイミングが難しく、50番4号は試作と試験のみ、25番4号爆弾が 100発程度製造されて、部隊に供給されましたが、実際には使用されずに終わったみたいです。 (初心者スレ365 472,眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本軍の90式野砲は対戦車砲として十分な能力があったのでしょうか? 初速、威力ともに充分でございますよー(適切な弾丸を使った場合ですが)。 もっとも、日本の場合、戦車砲でも http //www.horae.dti.ne.jp/~fuwe1a/newpage51.html みたいに被帽なしの無垢の徹甲弾がデフォだったんで、威力がやや弱い? というのはまあ否定しません(無垢の徹甲弾は装甲鈑に当たったとき滑りやすい傾向アリ)。 九〇式野砲の場合はさらに悲惨で、一式徹甲弾までは戦車用徹甲弾より さらに威力の微妙な九〇式破甲榴弾とかしかなかったわけだから……哀しいですね こちらでの議論が興味深いのですけど、けっきょく世界標準に達する砲弾がなかったことが なんかしょぼい、というイメージを持たれてしまう原因なのかもしれません 砲自体は、ごく普通に高初速で威力の大きい75mm野砲です。 http //www.warbirds.jp/ansq/3/C2000567.html (549 275) どれぐらいで対戦車砲として十分といえるのかという定義しだいです。 日本軍の火砲の中ではかなり高い対戦車能力(75mm弾頭の質量効果×初速683)を持っていたので対戦車砲としても運用されました。 それの対戦車能力を買われて一式砲戦車や三式戦車の主砲に選定されてます。 ただ実際問題、M4戦車の正面装甲を抜けるかと言われれば苦しいといわざるを得ません。 あくまで日本の火砲の中ではという事です 構造も開脚式の砲架やタイヤ(機動九〇式野砲のみ)比較的対戦車砲に向いていたと思います 九〇式はシュナイダー社の技術を導入して作った先進的な砲で 軽く丈夫な自緊式の砲身や反動を抑えるマズルブレーキや空気式注退復座機を有してます 対戦車能力で九〇式を超えるのは高射砲群、特に四式、五式戦車の主砲にもなった四式高射砲ぐらいかな。 結局、十分な数を供給できなかったけどさ (549 モッティ@いもば ◆uSDglizB3o) 日本軍は南方のジャングルなどで運用が簡単な山砲や歩兵砲を活用したそうですが、米軍もそのような砲を使っていたのでしょうか? 当時の米軍には山砲と呼ばれるジャンルの軽砲はなく、その代わりとしてパックハウザーと呼ばれる 分解して駄載できる砲種がありました。 WW2で活躍したのは75mmM1パックハウザーで、木製車輪のM1砲架に載せられたものと ゴム輪付きのM8砲架のものがあり、M8砲架は空挺投下可能でした。 また、米軍では口径57mmのM18無反動砲の開発に成功しており、ヨーロッパではほとんど 用いられなかったものの、太平洋戦線には1944年末から投入されています。 (337 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 九六式二十五粍高射機関砲は、陸軍でも使用されたんですか? 昭和19年中期以降、陸軍の高射機関砲(九八式二十粍高射機関砲)の不足を補うために海軍から移管されましたた。 陸軍での呼称は「九六式基筒単装二十五粍機関砲」(連装のものは「九六式基筒双連二十五粍機関砲」)。 陸軍では移管された機関砲により「特設機関砲隊」を72隊?編成し、セレベス、フィリピン、マレー、スマトラ、パラオ、小笠原(硫黄島・父島)、八丈島、台湾、宮古島、大東島などに配備しました。 八丈島に配備されていた「特設第41機関砲隊」の例では、隊長以下85名で25粍単装機関砲12を装備していました。 なお、部隊名に「特設」という語が入っていますが、正規に編成された部隊であり、現地で臨時に編成された部隊ではありません。 (346 234) WW2ドイツ軍の歩兵砲とはどういう時に使ったんですか? 現代で言う重迫撃砲みたいなもんですか?自走歩兵砲と突撃砲との運用の違いは? だいたい重迫撃砲といっしょ。 砲兵じゃなく歩兵科がもってる直協用の火器で、敵の火点つぶしが基本。 平射できるから迫撃砲より精度良くあたる。 本来の突撃砲は装甲が厚く機動性のいい、戦車に近い自走歩兵砲と考えれば良い。 (588 816) WWIIでの高角砲や高射機関砲のスペックノートを見ると90度まで仰角が取れるものが多いですが、実用上も、直角に近い角度で撃ってたんでしょうか? 高射砲の真上に目標が来た場合、目標の高射砲の位置からの見かけの移動速度がいちばん大きい。 だから射撃できる機会が少ない。 また、高射砲陣地の真上を目標が通過する機会自体があまりない。 といったところではないでしょうか。 (俺初質スレ430 932) 17ポンド砲って口径にすると76ミリ程度なのに何であんなに威力でかいんですか? 装薬(発射薬)が多いから。 あまり砲弾がでかくなると装填作業をはじめいろいろと大変なので、砲弾を 大きくせずに威力を増す方を選んだ。 その替わり、砲尾がでかすぎて戦車に搭載するのが大変になってしまい、 戦車の搭載砲としては問題が出た。 コメットに搭載された 77mm砲は威力が多少落ちるのを容認して砲尾を小型化 したバージョン。77mm、という表記だが実は口径は同じ。 (105mm砲と 106mm無反動砲みたいなもの) (305 824) 4号突撃砲の存在意義って何ですか? 性能も3突と殆ど変わらないのなら4号の車台はブルムベアやラング等に使う方がよかったのでは無いでしょうか? 現場にはⅢ号突撃砲が絶賛されていたから。 また、突撃砲はとにかく安かった。のと、特別な技術や部品がなくても 生産できたから。ブルムベアは砲の基部にボールマウントが必要だし、 対戦車戦闘が出来ない(実際には対戦車戦闘でかなりの戦果を挙げてる けど)。Ⅳ号駆逐戦車は足回りと車体下部しか使い廻せない(車体上部 は専用のものがいる)し、75mm長砲身砲をパンターと奪い合うことになる ので生産効率が悪かった。 突撃砲なら戦闘室載せるだけだからね。 とはいえ「そこまでして必要か?」という気はする。 (305 828) なぜイギリス軍やソ連軍は水冷式の重機関銃をWW2終盤までも使い続けたのでしょうか? 端的に言えば深刻な装備不足、銃器を筆頭に大量に失ったんで作っても作っても間に合わず、 古いのを引っ張り出す羽目になった。 戦間期にはいろいろ開発してたけど、それらも一緒に失っちゃったからあまり関係ないね。 原因はソ連は当然負け続けてみんな死んじゃった為、 イギリスはヨーロッパから撤退するのに、人以外は全部捨てて逃げたから (俺初質スレ431 499) ドイツの有名な88ミリ対空砲に、徹甲弾が支給されるようになったのはいつ頃からなんでしょうか? レン・デイトンの電撃戦では、ドイツ軍の20ミリから10.5センチまでのすべての 高射砲に徹甲弾が支給されていた。と書いてあります。 (22 32) 日本陸軍の九六式15cm加農と九六式24cm榴弾砲について 砲床無しでの射撃は可能ですか?また砲床抜きの放列砲車重量はどれくらいか これら二砲の位置づけは、攻城砲であり、野戦重砲としての使用は考慮外だったのか 九六式15糎加農砲の場合は、砲床無しでの射撃は不可能です。 ちなみに、この砲は、砲身、砲床、砲架の3つに分解し、三車に分載して九五式15噸牽引車にて運搬します。 これら一車当りの重量は、最大12tになります。 でもって、この砲は、野戦攻城重砲であり、なおかつ海岸要塞重砲として使用する目的で開発されています。 配備部隊は、Bataan攻略戦で、独立重砲兵第二中隊が九六式15糎加農砲2門、壱岐要塞生月砲台(壱岐要塞 守備隊の壱岐要塞重砲兵連隊)に敗戦時2~4門、虎頭要塞(第四国境守備隊)第1大隊に砲塔式のそれが4門、 他に鎮海湾機張砲台に4門、下関角島砲台に4門、津軽汐首第二砲台に4門、羅津花端砲台、宗谷岬砲台、宗谷 西能登呂砲台にそれぞれ4門が配備されています。 九六式24糎榴弾砲も同様に砲床無しでの射撃は不可能です。 分解は、砲身、砲床、砲架、小架の4つは1車当り12t程度、それ以外は4t運搬車2両に分載しています。 これも同様に、野戦攻城重砲と要塞重砲の位置付けです。 配備部隊は、独立重砲兵第二中隊に重砲兵学校の2門を充当くらいしか判らないです。 但し太平洋戦争中はResourceが他に食われ、数門しか製造していません。 腔発問題については、弾薬の問題と言う形になっていた様ですが、戦争の進展で等閑にされていた感じ です。 (283 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 強力な対戦車砲兼用の88ミリ高射砲がありながら、なぜドイツは並行して50ミリや75ミリの対戦車砲を作ったのでしょうか? 88㎜クラスになると、歩兵だけでの迅速な陣地転換が不可能です。 37mm~50mmクラスなら、隠顕陣地から数発発射して人力だけですばやく 予備陣地へ移動して再度射撃を行なう事も可能ですが、75mm対戦車砲でさえ 自重は1.5トンを超えかなり移動が困難になりました。 このことは米軍ですら対戦車砲は57mmクラスで、それ以上の口径の砲は 自走砲として使用した事からも解かると思います。 後は生産コストの問題もあるかと。 (103 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 九七式曲射歩兵砲について教えて下さい。 九七式曲射歩兵砲については、1932年の九二式歩兵砲の採用直後にストークブランから迫撃砲の 売り込みがありましたが、その構造簡便、軽量、運搬すべき人数が少ない(九二式で11名、ストーク ブラン砲では3名)と、技術関係者は大いに興味を示しています。 が、如何せん既に国内では九二式の試作生産が開始されていたのでお蔵入りとなりました。 しかし、中華民国軍に採用されたとの情報を聞いて、「有翼弾の研究」ということで国内製造権と見本を 購入します。 しかも、満州事変の戦訓で、この種の曲射砲の必要性が再認識され、生産準備が行われますが、これ また極秘の内に行われたので、生産数は余り多くありませんでした。 と言うわけで、大隊砲として配備されていたか、については、大隊砲として配備はされていました。 定数は大隊砲と同等のものとしていたので、大隊に付き2門~4門。 九二式歩兵砲とどちらが一般的かと言うと、当然、九二式になります。 どちらが高評価か、と言う質問には、それしかなかった訳ですから、何とも言えない(但し、技術 関係者の評価としては、曲射歩兵砲に軍配が上がるし、南方のジャングル戦線であれば、曲射 歩兵砲の方が高評価と言うことになります。 (270 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 10-15㎝の加農砲ならシャーマンを撃破できると思うのでずか、それらを対戦車用に使おうという試みは無かったのですか? 秘匿名称「ホリ砲」という戦車砲と「カト砲」という対戦車砲が研究されていました。 昭和18年7月に「試製十糎戦車砲(ホリ砲)」と「試製十糎対戦車砲(カト砲)」の 開発方針が陸軍省の軍需審議会幹事会から出され、これに沿って開発がスタートしました。 ホリ砲は口径は105mm、半自動装填機を採用した意欲的な砲でした。 砲身は開発中止となった「試製大威力十糎加農砲」の砲身を流用、装填機は 三式12糎高射砲の機構を流用しています。 カト砲は口径は同じ105mmですが、対戦車砲としてさらに高威力を狙い、 1000メートルで200mmの貫徹能力が要求されました。 これらはそれぞれ「ホリ車」「カト車」という車体に固定式に搭載されて 砲戦車/対戦車自走砲として使用される予定でした。 しかし共に砲は完成しながら車体の開発は間に合わず、完成することはありませんでした。 (257 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 旧日本陸軍がソ連軍のデグレチャフ対戦車ライフルとよく似たものを生産していたはずですが、実戦での使用はなかったのでしょうか? 九七式自動砲ですかね。 制式採用後、北満州の陸軍、即ち、関東軍各部隊に配備されました。 実戦としては、ノモンハンが最初でしたが、歩兵中心で戦車はその支援に回るから、 速度が遅く、少人数で設置し、地形を利用して、戦車側面を狙う思想でこの兵器が 作られたのに対し、ソ連軍はドイツ式の戦車集団使用による高速侵攻を採った為、 想定戦術が採れず、苦戦を強いられます。 しかも、予想に反してソ連戦車の装甲は厚く、強かったので、なかなか攻撃しても 破壊に至りませんでした。 しかしながら、普通の対戦車砲より姿勢が低く、運搬が簡便だったため、歩兵用 対戦車火器として、ソフトスキンや軽戦車に対してはある程度用いられ、効果が 認められていたようです。 (152 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 第二次大戦末期の米軍で、空対地ロケットは実用化されてたのでしょうか マスタングに搭載されていたロケット兵器としては、まずP-51Aから搭載されていた M10 4.5インチロケット弾があります。 これは3本の長い発射筒を束ねて1セットとし、左右の主翼下面に各1基搭載したものです。 弾道性能が悪く、ヨーロッパ戦線ではあまり使用されませんでしたが、アジア方面では多用されました。 また、P-51Dの後期型から搭載され始めた5インチHVARがあります。 ”ゼロ・レール式ロケット弾”と呼ばれたこれは発射筒を必要とせず、小さなマウント二個で 固定されました。 P-51D/Hでは両外翼下面に最大で10発搭載可能でしたが、通常は3発ずつ計6発を搭載しました。 (234 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) ネーヴェルベルファーは役に立つ兵器だったのでしょうか? ネーベルファーとは日本では煙幕発射器と訳されており、最初は35型と40型の二つがありました。 前者は、歩兵突撃の際、煙幕を張って味方の損失を少なくするのを目的に使用されました。 また、毒ガス弾の発射も可能でしたが、国際法規の上から使用することはありませんでした。 1939年のポーランド侵攻や、フランス侵攻に使用されましたが、15cmのものが実用化されると、普通の 迫撃砲として、歩兵師団で、歩兵5人を充てて使われるようになりました。 後者は、砲尾から砲弾を入れるために構造が複雑化し、ゴムタイヤまで付けたので、35型の9倍の価格 (4000ライヒスマルク)になってしまい、少数生産に終わっています。 15cmネーベルファー41型、21cmネーベルファー42型は、迫撃砲弾に比べ、広範囲に飛散面積を持ち、 発射地点の急速移動に耐えられる軽快な装置として製作されています。 弾体の爆発力は凄まじく、至近距離で爆風を浴びた場合、圧搾効果で可成りのダメージを蒙ることが 確認されています。 但し、欠点として、初期のものは、発射煙と光跡が軌跡を描くこと、更に大きな飛翔音で攻撃地点が暴露 されやすいことが上げられ、後期のものは、発射薬をディグリィコールに変えて改善されました。 15cmの次に21cmが開発されたのは、大量の弾薬を発射することが可能なものとして生産されたもので、 砲架を15cmのものと共用とするため、5本の砲身に減らされました。 また、この砲身にはアダプターを取り付けることで、15cm弾体を使用可能としていました。 但し、21cm砲弾は榴弾しか生産されませんでした。 (233 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 第二次世界大戦で日本が使用した列車砲について教えてください。 日本陸軍が制式化した列車砲はただ一種しかありません。 九○式二十四センチ列車加農砲がそれです。この砲は輸入品で、 大正14年にフランスのシュナイダー社と購入に関する交渉を行い、昭和3年に竣工しました。 主な諸元は 砲身:240mm53口径 運行時全長/全高/最大幅:17.725mm/3.990mm/2.930mm 総重量:133.412kg 最大射程:50.000m この列車砲は、対ソ戦をにらんで満州の第四国境守備砲兵隊に配属されました。 周知の通りソ連軍は昭和20年8月9日に満州に侵攻を開始しましたが、 不幸にもこの際九○式二十四センチ列車加農砲は移動準備のために分解中でした。 このため戦闘に用いることは叶いませんでした。 戦後にこれを鹵獲したソ連軍は自国に運び去ったとも言われていますが、詳細は不明です。 なおこの砲を元にして陸軍では国産新列車砲の計画を立て、一式二十四センチ列車加農砲 として整備を図りましたが、戦局の悪化のため完成する事はありませんでした。 (174 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) レーダーと連動している、第二次大戦中の対空火器というのはどういうものなのですか? 有名なものでは米海軍の5インチ38口径砲がそうですね。 米海軍では射撃用レーダーとしてMK.4レーダーを採用しており、これに 射撃指揮のための計算システムを組み合わせたMk.37GFCS(射撃指揮装置)を 駆逐艦以上の中/大型艦に搭載していました。 これは射撃に必要な測距議と照準機・さらに計算装置を組み合わせており、それに レーダーで収集したデータを取り込む電波式測距・測角を取り入れたもので、 従来のものより測距精度が向上しています。 (222 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 連動してる、というのに御幣がある。 二次大戦下でいえば射撃管制の対空目標の指示→各銃座が射撃という流れなので、レーダーを使用しているかは射撃管制に拠る。 それに通常夜間射撃に使用するものであり、だから大和の対空射撃は効果が無かった、とは言いがたいと思う。 地上の話では、レーダー管制と対空射撃を上手く連動させたのはドイツ軍。 レーダーで敵爆撃機を捕捉→対空砲で見越し射撃と迎撃し、恐らく二次大戦中では最も優秀な対空射撃能力を誇っていた。 詳しくはミリタリークラシック(何号かは忘れた)に掲載されているので、書店に行くべし。 (222 577) ドイツの88ミリ高射砲はFlak36、Flak37と2タイプあるようですが、どのように違いがあるんですか? Flak36は、Flak18とほぼ同じで、Spain内戦の結果、製造の単純化、簡易化を行い、砲身は3つの部分から成り、 これを外装スリーブで保持される様になり、牽引用の砲車は、砲架の前後どちらにも取り付けられる複輪空気 タイヤとなって、移動時、戦闘移行時の時間が短縮するように改良されています。 Flak37は、照準器と火器管制装置が改良されたもので、野戦高射砲より、防空用高射砲としての機能が向上したものです。 砲手用のダイアルは指針追随式に単純化し、精度を向上しています。 これは、戦艦の方位盤射撃の様に、中央の火器管制所から電気信号に砲側へデータが送られ、それに合わせて、仰角と 見越し角を設定するものです。 また、弾道計算用の機械式アナログコンピュータが装備されました。 外観的には、砲身が二分割式に戻ったくらいです。 (214 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 大戦時の、要塞砲として戦艦の砲塔をそのまま据えつけた例が見られますが、どうやって運んだんですか? 専用艦を建造して砲を運搬し、要塞の港に起重機を臨時で製作し、それで釣り上げ、 要塞の砲設置場所まで、軍用軽便鉄道を敷設して、それで目的地まで持ってきて、 更に起重機を設置場所に組み立てて、砲を設置すると言う方法を用いていました。 補足つか蛇足。 専用船と共に、起重機も専用の分解、組み立て式の120tクレーンを石川島造船所に 発注しています。 何しろ、40cm砲塔の旋回盤が100t、砲身もそれくらいありましたし…。 これと、従来からあった30tクレーンやウィンチを併用していました。 後、砲塔の旋回には水圧を用いましたが、その原動機としてはディーゼル機関を 新潟鐵工所に発注します。 他に、照明用発電機、噴射用圧搾空気機関はなるべく市販品を用いて費用を削減 していますね。 ま、今の時代ではどうということはないかもしれませんが、当時としては、 大変な話で、1923年~1932年に掛けての大事業だった訳で。 (204 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 第二次世界大戦で列車砲を実戦に使用したのはドイツだけなのですか? 詳しい戦果までは寡聞にして存知ませんが、列車砲を所有していた国には 独・英・仏・日などがあります。ドイツだけが使っていたわけではありません。 (59 524) 第一次世界大戦、ボーア戦争で活躍しています。 戦果としてはドイツが一番目立ちます。 これは鉄道の軍事利用を考えたのが大きかったと思われます。 ドイツのパリ砲は、パリを目がけて砲撃したものですし、第二次大戦では スターリングラード、セヴァストポリ攻撃、ドーバー海峡越えの英本土砲撃 などを行っています。 (59 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 列車砲はフランスが多数保有していましたが、実戦で活動したものはありません。 装甲列車搭載の火砲(まぁ、一種の列車砲でしょうか)ならば、第二次大戦勃発時のポーランドのシュミアウィ号の 活躍がありますし、第二次大戦末期のスロヴァキアの叛乱でも、同様に装甲列車搭載の火砲が活躍しています。 (209 眠い人 ◆gQikaJHtf2)
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正式採用についてはまだまだ未定なので アイディアあったらページ編集で気軽に書き込んでください 弓 アイテム名 AP 対象 説明 備考 ゆみ 10-60 単体 狩人が使う一般的な弓 渡辺さん初期装備 ミスリルのゆみ 64-164 グループ 有名な魔法金属製の弓 よいちのゆみ 200-300 グループ 歴史に残る弓の達人の愛用品 弓(追加) 銃火器 アイテム名 AP 対象 説明 備考 デリンジャー 20-65 単体 護身用の小型拳銃 ダディ初期装備 ロケットパンチ 32-87 単体 ロボットアニメに出てきそうな武器 サブマシンガン 50-75 グループ 小型の機関銃 ひなわじゅう 70-170 単体 南蛮渡来のレトロな銃 しゅりゅうだん 70-105 グループ 手投げ式の爆弾 44マグナム 90-240 単体 大口径のマグナムリボルバー かえんほうしゃき 50-75 グループ 炎属性で攻撃 「ファイア」武器版 バズーカ 98-147 グループ ロケット弾を放つ強力な重火器 バルカンほう 132-198 グループ 戦闘機に搭載される重機関砲 ビームライフル 70-120 単体 SFアニメではもはやおなじみ 防御無視 レオパルト2 170-255 グループ ドイツ製の戦車 物理攻撃を防御 ミサイル 200-300 全体 自動追尾機能搭載 かくばくだん 400-500 全体 銃火器系最強の破壊力 使用回数は1回 はどうほう - 全体 敵を消滅させる ボスには無効 銃火器(追加) アイテム名 AP 対象 説明 備考 メガりゅうしほう 70-120 グループ 「ビームライフル」の強化版 防御無視 バイオブラスター 50-75 全体 敵全体に毒属性のダメージ 「どくぎり」武器版 M500ハンター 120-270 単体 威力・重量・反動ともに桁外れの拳銃 トゥーハンド (50-75)×2 単体 両手に拳銃を持って二回攻撃 ギコ初期装備最大2ヒット RPG-7 200-270 単体 ロケラン(・∀・)イイ! レールガン 200-210 単体 シビれる スーパーレールガン 300-310 単体 とにかくシビれる しょうめいだん - 単体 敵の目をくらませる うおっまぶs(ry
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【作品名】warrock 【ジャンル】FPS ゲーム 【先鋒】LECLERCwith戦闘兵2人&重火器兵4人 【次鋒】K1A1with戦闘兵3人&重火器兵4人 【中堅】LEOPARD2A6with戦闘兵2人&重火器兵4人 【副将】90式戦車with戦闘兵1人&重火器兵4人 【大将】M1A2エイブラムスwith戦闘兵2人&重火器兵4人 【共通設定】 【属性】戦闘兵 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】M4A1:アサルトライフル、一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数150発、30発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間10連射程度の発射速度 BERETTA_M93R:マシンピストル、一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数80発、20発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間5連射程度の発射速度 閃光弾:投擲して2秒後に爆発して強烈な閃光を発する手榴弾、所持数5個 双眼鏡や4倍ズームのスコープで太陽を直視しても平気な自身でさえ数秒間視界が白一色になるので、人間なら確実に失明するだろう 50m先にまで投げられる、投擲スピードは秒速20m程度 【防御力】手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられるアサルトライフルの連射が全身に直撃しても無傷 双眼鏡や4倍率にしたスナイパーライフルで太陽を直視しても平気 【素早さ】鍛えた成人男性並、1mの跳躍が可能 【属性】重火器兵 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】JAVELIN:携行式対戦車ミサイル、航空機や戦車をロックオンして発射する、ロックオンに2,3秒かかる 一度上昇してから落ちるような独特の軌道でホーミングする 屋根のある場所で発射すると自爆する 半径10mの爆発を起こし、爆発半径5mの範囲だと共通防御力を持った兵士が即死する威力 直撃させれば先鋒を二発で破壊可能 最大射程500m以上、弾速は携行ミサイル並み、残弾2発、1発毎にリロードに4秒かかる BERETTA_M93R:マシンピストル、一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、装弾数80発、20発撃つ毎に2秒のリロードが必要 秒間5連射程度の発射速度 閃光弾:投擲して2秒後に爆発して強烈な閃光を発する手榴弾、所持数5個 双眼鏡や4倍ズームのスコープで太陽を直視しても平気な自身でさえ数秒間視界が白一色になるので、人間なら確実に失明するだろう 50m先にまで投げられる、投擲スピードは秒速20m程度 【防御力】手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられるアサルトライフルの連射が全身に直撃しても無傷 双眼鏡や4倍率にしたスナイパーライフルで太陽を直視しても平気 【素早さ】鍛えた成人男性並、1mの跳躍が可能 【名前】LECLERCwith戦闘兵2人&重火器兵4人 【属性】戦車with軍人 【大きさ】戦車:全長 9.87 m 車体長 6.88 m 全幅 3.71 m 全高 2.92 m 重量 56.5 t その戦車の中に共通設定の戦闘兵2人、戦車の上に共通設定の重火器兵が4人 【攻撃力】軽く轢くだけで共通設定の戦闘兵や重火器兵が殺害される 120mm戦車滑腔砲:自身を二発程度で破壊可能な戦車砲 射程500m以上、弾速は戦車砲、1撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 12.7mm重機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間10連射程度の発射速度 7.62mm機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間5連射程度の発射速度 【防御力】共通設定のM4A1やBERETTA_M93Rで何処を撃たれまくって(キャタピラなんかも)も無傷、1万発撃たれようとも無傷 【素早さ】人が走る2倍程の速度で動く、反応は鍛えた成人男性並み 【備考】戦車の中に戦闘兵が二人 戦車の上に重火器兵が四人乗っている 【名前】K1A1with戦闘兵3人&重火器兵4人 【属性】戦車with軍人 【大きさ】戦車:全長 9.71 m 車体長 7.47 m 全幅 3.59 m 全高 2.25 m 重量 53.2 t その戦車の中に共通設定の戦闘兵3人、戦車の上に共通設定の重火器兵が4人 【攻撃力】軽く轢くだけで共通設定の戦闘兵や重火器兵が殺害される 120mm戦車滑腔砲:自身を二発程度で破壊可能な戦車砲 射程500m以上、弾速は戦車砲、1撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 M60機関銃×2:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間10連射程度の発射速度 M2重機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間10連射程度の発射速度 【防御力】共通設定のM4A1やBERETTA_M93Rで何処を撃たれまくって(キャタピラなんかも)も無傷、1万発撃たれようとも無傷 【素早さ】人が走る2倍程の速度で動く、反応は鍛えた成人男性並み 【備考】戦車の中に戦闘兵が3人 戦車の上に重火器兵が四人乗っている 【名前】LEOPARD2A6with戦闘兵2人&重火器兵4人 【属性】戦車with軍人 【大きさ】戦車:全長 10.93 m 全幅 3.74 m 全高 3.03 m 重量 59.7 t その戦車の中に共通設定の戦闘兵2人、戦車の上に共通設定の重火器兵が4人 【攻撃力】軽く轢くだけで共通設定の戦闘兵や重火器兵が殺害される 120mm戦車滑腔砲:自身を二発程度で破壊可能な戦車砲 射程500m以上、弾速は戦車砲、1撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 MG3機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間10連射程度の発射速度 7.62mm機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間5連射程度の発射速度 【防御力】共通設定のM4A1やBERETTA_M93Rで何処を撃たれまくって(キャタピラなんかも)も無傷、1万発撃たれようとも無傷 【素早さ】人が走る2倍程の速度で動く、反応は鍛えた成人男性並み 【備考】戦車の中に戦闘兵が2人 戦車の上に重火器兵が四人乗っている 【名前】90式戦車with戦闘兵1人&重火器兵4人 【属性】戦車with軍人 【大きさ】戦車:全長 9.80 m 車体長 7.55 m 全幅 3.40 m 全高 2.30 m 重量 50.2 t その戦車の中に共通設定の戦闘兵1人、戦車の上に共通設定の重火器兵が4人 【攻撃力】軽く轢くだけで共通設定の戦闘兵や重火器兵が殺害される 120mm戦車滑腔砲:自身を二発程度で破壊可能な戦車砲 射程500m以上、弾速は戦車砲、1撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 7.62mm機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間5連射程度の発射速度 【防御力】共通設定のM4A1やBERETTA_M93Rで何処を撃たれまくって(キャタピラなんかも)も無傷、1万発撃たれようとも無傷 【素早さ】人が走る2倍程の速度で動く、反応は鍛えた成人男性並み 【備考】戦車の中に戦闘兵が1人 戦車の上に重火器兵が四人乗っている 【名前】M1A2エイブラムスwith戦闘兵2人&重火器兵4人 【属性】戦車with軍人 【大きさ】戦車:全長 9.83 m 車体長 7.80 m 全幅 3.65 m 全高 2.84 m 重量 62.1 t その戦車の中に共通設定の戦闘兵2人、戦車の上に共通設定の重火器兵が4人 【攻撃力】軽く轢くだけで共通設定の戦闘兵や重火器兵が殺害される 120mm戦車滑腔砲:自身を二発程度で破壊可能な戦車砲 射程500m以上、弾速は戦車砲、1撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 7.62mm機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間5連射程度の発射速度 M2重機関銃:一発で手榴弾32個同時爆破でも傷付かない壁に穴を開けられる威力 射程500m以上、弾速はスナイパーライフルと同等、100発撃つ毎に3秒のタイムラグが必要 秒間10連射程度の発射速度 【防御力】共通設定のM4A1やBERETTA_M93Rで何処を撃たれまくって(キャタピラなんかも)も無傷、1万発撃たれようとも無傷 【素早さ】人が走る2倍程の速度で動く、反応は鍛えた成人男性並み 【備考】戦車の中に戦闘兵が2人 戦車の上に重火器兵が四人乗っている 参戦 vo.103 705,707-711 vol.108 441 :格無しさん:2012/06/02(土) 00 56 16.37 ID +weze1AC warrock 考察 攻防の面でAlliance of Valiant Armsを上回る武装をしている Alliance of Valiant Armsの上
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Weapons 研究費 0→1 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 ハンドガン 8000 12000 38000 52000 67000 106000 146000 192000 ショットガン 9500 14250 47500 61750 76000 114000 171000 237500 マシンガン 10000 15000 50000 65000 80000 120000 180000 250000 アサルトライフル 10200 15300 51000 66300 81600 122400 183600 255000 バズーカ 11000 16500 55000 71500 88000 132000 198000 275000 ミサイル 13000 19500 65000 84500 104000 156000 234000 325000 グレネード 9000 13500 45000 58500 72000 108000 162000 225000 スナイパーキャノン 11500 17250 57500 74750 92000 138000 207000 287500 レールガン 12000 18000 60000 78000 96000 144000 216000 300000 マルチミサイル 12500 18750 62500 81250 100000 150000 225000 312500 フレイムランチャー 10500 15750 52500 68250 84000 126000 189000 262500 ハンドガン 威力は低いものの特殊効果を持つ物が多く、M45以前の物は弾数が豊富。スロットが余った時のお供に。 ・M29/PA 通称ダディ銃。威力・弾薬数は劣悪だがバースト稼ぎを強化できる。 もう片方の手に強力な武器を持って同時に撃てば持ち替えの手間もなく稼いでいける。 ・DE91 性能はそこそこといった程度だが、ほどよい威力と豊富な弾数でチェインを稼ぐのに適している。 クリア後の評価稼ぎを行う際には1つ作っておきたい。 ・WRE-RH 凍結効果を持つハンドガン 照準が広いとあるがハンドガンカデコリの中にはS/Sの物があり、やはり大口。 凍結効果はレアだが弾薬が少ないのがネック。 ・GRE-RH グレネードの爆発とフレイムランチャーの燃焼効果を併せ持つハンドガン。 説明とは裏腹に純粋な威力ではもっと上の物が多い。 ハンドガンとしては弾薬数がかなり少ない部類で、その特徴もイマイチ活かし難い。 燃焼効果がある片手武器ということで強敵の削りにはそれなりに有効か。 ・RAYG 宇宙人の銃。グレイと同じリップルレーザーで攻撃する。 純粋に攻撃力・弾薬数のバランスが極めて高い上に弾1消費で4ヒットするため、近接戦に限るが上位のフレイムランチャーを上回る威力を叩き出す。 サイト幅が広いため迎撃にも使いやすいが、弾速は遅め。 名称 分類 属性 攻撃力 初期弾薬数 EN消費量 射程 サイト(幅/高) 連射 リロード 必要Lv 資金 RM 備考 M29 軽火器 実弾 100 3000 0 E A/A D 0.80 1 3800 2890 初期装備 M29/EN 軽火器 EN 95 3600 300 E A/A D 0.80 1 4250 3000 EN属性 M29/PA 軽火器 実弾 80 500 0 E A/A D 0.80 2 8500 4000 バースト増加アップ ホワイトハウスで拾える DE91 軽火器 実弾 140 2100 0 D S/S D 0.80 3 34000 8000 総火力はM29より劣る DE91/EN 軽火器 EN 120 2400 100 D S/S D 0.80 4 42500 10000 EN属性 DE91/PA 軽火器 実弾 80 500 0 E A/A D 0.80 5 55250 12000 アイテムドロップアップ M45 軽火器 実弾 800 150 0 D S/S D 0.80 6 76500 20000 威力は高いが低弾数 総火力はDE91以下 M45/EN 軽火器 EN 800 180 200 D S/S D 0.80 7 102000 22000 威力は高いが低弾数 M45/SB 軽火器 実弾 90 300 0 D B/B D 0.80 8 153000 23000 スタン WRE-RH 軽火器 実弾 450 180 0 D A/A D 0.80 Secret 12000 24800 Secret 凍結 GRE-RH 軽火器 実弾 520 180 0 D A/A D 0.80 Secret 14000 24200 Secret 爆発、燃焼 RAYG 軽火器 EN 700 900 150 D S/S D 0.80 Secret 20000 35000 Secret ショットガン 射程は短いが拡散するため命中率が高い。ミサイル迎撃もしやすいので近接防御にも有効。 SHGRのみ重火器カデコリなので捕虜救出の時は注意。 ・CRAC 国旗やお札を発射するクラッカー。 兵隊やサイボーグを一撃で転倒させるが、反面戦車やターゲットエリアに対してはダメージが落ちる。 基礎の威力それ自体も低く、実用は難しい。 名称 分類 属性 攻撃力 初期弾薬数 EN消費 射程 サイト(幅/高) 拡散範囲 必要Lv 資金 RM 備考 M870 軽火器 実弾 200 150 0 D C/B A 1 5800 3200 初期装備 M870/NA 軽火器 実弾 240 150 0 E D/C C 1 7700 3000 低拡散 M870/EN 軽火器 EN 160 300 200 E C/B A 2 9600 4000 EN属性 M870/HE 軽火器 実弾 150 90 0 E D/C B 2 9600 4000 燃焼 グランドキャニオンで拾える SG1 軽火器 実弾 85 120 0 E C/C A 3 11600 8000 連射式 SG1/NA 軽火器 実弾 90 120 0 D D/C D 4 13500 10000 低拡散連射 SG1/EN 軽火器 EN 70 240 150 E C/B B 5 15430 12000 EN属性連射 SG1/DM 軽火器 実弾 350 40 0 E D/C B 5 15430 12000 浮遊機雷 SG1/CH 軽火器 実弾 100 40 0 E D/C B 5 15430 12000 チャフ SG7 軽火器 実弾 500 96 0 D C/B S 6 17360 24300 高拡散 SG-RH 軽火器 実弾 400 90 0 D E/D B 7 19290 25500 SG7/EN 軽火器 EN 600 240 100 D C/B B 8 19290 2440 EN属性 SHGR 重火器 実弾 800 80 0 E D/C B 8 19290 23000 拡散グレネード CRAC 軽火器 実弾 300 180 0 E D/C B Secret 19290 23000 Secret マシンガン 連射が効くため弾幕を張りやすく、瞬間火力に優れる。射程が短いこと以外は概ね万能武器。 MP7シリーズは1クリック2発、M134シリーズは1クリック3発、M200シリーズとG-BOWは1クリック8発消費する。 そのため実際の総弾数は表記の1/2~1/8であり、継戦能力は悪いことに注意。 ・MP7/ST 解説では地上掃射性を上げたとあるが、実際には初期マシンガンから性能そのまま弾薬数とサイト幅が増えた代わり、ロック距離は少し短い。 ホワイトハウス攻略直後でも十分に届くため、とりあえず一挺作っておくと後の攻略が捗りやすい。 ・MP7/IN 迎撃性能特化。弾数やサイトの広さはMP7/STに譲るが、ロック距離はMP7と同等。 その代償として初期マシンガンと比較して威力が半分になっているが、その分気軽に迎撃のみに費やせる。 ・MP7/EN 実弾耐性を抜けるEN属性・MP7/STの1.5倍と非常に豊富な弾数・拾い物で一挺入手可能と序盤から手に入る割に活躍する。 より上位の装備を入手してからも予備として使いやすい。 ・MG200/ST、GG-RH 最強クラスのマシンガンだが弾薬消費が激しく、これ1つでステージクリアとはまではいかない。 雑魚散らしは他の武器に任せ、ターゲットやボス格に集中して使いたい。 ・MG200/EN 上記2つの弱点である弾薬数を補った最強マシンガン。 EN消費も両手で使わなければ微量で、G-BOWと異なりマガジン数もかなり豊富で一斉射で十分な威力を発揮できる。 強さの分価格も凄まじいが、設定ミスを疑いたくなるほど要求レアメタルが少ないので二挺持ちも簡単に揃う。 多くの状況に対応できる最強クラスの武器の1つなので、真っ先に作っておきたい。 ・G-BOW 木の矢を連射するとの触れ込みだが、実際にはカデコリ最大火力かつ連射速度がかなり早く、シンプルに強い。 ただGG-RHと弾数が同じかつ消費弾数もそのままなので、継戦能力は200/STや200/ENに劣る。 またリロード間隔が120発毎と、MG200の半分のペースで連射を止めてしまう。 そのため片手撃ちだと火力が足りずターゲットエリアを破壊しきれないため、使うなら両手撃ち推奨。 名称 分類 属性 攻撃力 初期弾薬数 EN消費量 射程 サイト(幅/高) 連射 リロード 必要Lv 資金 RM 備考 MP7 軽火器 実弾 100 900 0 D S/D B 0.80 1 4700 3000 1クリック2発消費 MP7/ST 軽火器 実弾 100 1200 0 D S/A B 0.80 2 10000 4000 高弾数・サイト幅広 MP7/IN 軽火器 実弾 50 900 0 D A/C B 0.80 2 10000 4000 迎撃特化 サンフランシスコで拾える MP7/EN 軽火器 EN 95 1800 10 D D/C B 0.80 2 10000 4000 EN属性 アルカトラズで拾える M134 軽火器 実弾 130 1800 0 D A/D A 1.00 3 40000 8000 重機関砲タイプ 1クリック3発消費 M134/ST 軽火器 実弾 130 2160 0 D S/D A 1.00 4 50000 10000 対地戦特化 M134/EN 軽火器 EN 125 2700 20 D A/C A 1.00 5 65000 12000 EN属性 M134/HE 軽火器 実弾 105 1080 0 D A/D A 1.00 5 65000 12000 燃焼 MG200 軽火器 実弾 600 1920 0 D B/D S 1.00 6 90000 20000 1クリック8発消費 ラスベガスで拾える MG200/ST 軽火器 実弾 600 2400 0 D B/D S 1.00 7 120000 22000 高弾数 GG-RH 軽火器 実弾 700 1920 0 D C/D S 1.00 7 120000 22000 高威力だが弾数・サイト幅に難 MG200/EN 軽火器 EN 580 3000 20 D B/D S 1.00 8 180000 1000 EN属性 G-BOW 軽火器 実弾 800 1920 0 D B/D S 1.00 Secret 180000 1000 Secret アサルトライフル マシンガンと比べ射程が長いが威力・弾数に劣る。 高い所に陣取る相手とも戦える万能武器だが、総火力が低いためこればかりには頼りきれない。 ・RF-RH 相手の防御を低下させるという独自の特殊能力を持つが、攻撃力はともかく弾薬が心もとない。 これ単独で敵を倒すというより、もう片方の手に持った主力武器をサポートする運用が最適。 ・BR 見た目はガ○ダムそのまんま。 着弾すると小さな爆発のようなエフェクトが発生する。 トータル性能に優れ、貫通特性のおかげで狭いマップでは弾を節約しやすいと、LRシリーズの純粋な上位互換。 ただしそれらと異なり射程B止まりなのと、所詮アサルトライフルなので威力が物足りないのが弱点。 名称 分類 属性 攻撃力 初期弾薬数 EN消費 射程 サイト(幅/高) 連射 リロード 必要Lv 資金 RM 備考 M4A1 軽火器 実弾 150 900 0 C D/C B 0.80 1 3980 2720 初期装備 M4A1/PA 軽火器 実弾 95 300 0 D E/D B 0.80 2 9500 4200 バースト増加アップ ビバリーヒルズで拾える M4A1/LR 軽火器 実弾 155 640 0 A D/B B 0.80 2 10500 4000 長射程 M4A1/EN 軽火器 EN 140 1500 10 C D/C B 0.80 2 11800 4800 EN属性 SG552 軽火器 実弾 170 810 0 B E/C B 0.80 3 38000 8000 SG552/SB 軽火器 実弾 80 200 0 B E/E B 0.80 4 47500 10000 スタン SG552/LR 軽火器 実弾 175 600 0 A D/A B 0.80 5 61750 12000 貫通長射程 SG552/EN 軽火器 EN 155 1800 10 B E/C B 0.80 5 61750 12000 EN属性貫通 M18E8 軽火器 実弾 190 810 0 B E/E B 0.80 6 85500 20000 M18E8/RE 軽火器 実弾 210 600 0 B E/E B 0.80 7 114000 22000 反射レーザー M18E8/LR 軽火器 実弾 200 540 0 A E/E B 0.80 7 114000 22000 貫通長射程 ENRF-CB 軽火器 EN 170 2000 10 B E/C B 0.80 7 114000 22000 弾数が多い RF-RH 軽火器 実弾 230 400 0 B E/B B 0.80 8 171000 1000 防御低下 BR 軽火器 EN 310 1200 10 B C/A B 0.80 Secret 171000 1000 貫通レーザー Secret バズーカ 重火器の中では比較的クセがなく、安定して使えるカテゴリ。 ・M72A3/BU 発射した弾が上昇し、その分裂して降り注ぐバズーカ。 使い道がどこにあるのかと言えば各ミッションのターゲットエリア破壊は勿論、一番輝くのがリバティ島ステージである。 この武器、分裂後の子弾がワーナーの武器破壊に大活躍するのだ。ガチタンは爆雷ミサイルに弱いのはACからのお約束 上手く使えば丸裸も同然に出来る凄い奴。 ・TWBZ-RH 1クリックで4連射する。瞬間火力が非常に高く、中ボスも数手でお帰り願える威力。 さすがにRG-RHほどの過剰な威力は無いが、EN消費もチャージも要らずに速攻で撃てるのが魅力。 弾はしっかり4消費するため、撃てるのは20回までということに注意。 ・TAIHOU 放物線を描く爆弾を発射する。表記通り射程はグレネード以下。 爆弾は着弾するとその場に張り付き、3秒後に大爆発を起こす。 張り付きそのものにも攻撃判定が存在する。 時間差攻撃になるため扱いは難しいが、威力・範囲はMLSと同格。 ・MLS フロムおなじみのムーンライトソード。弾の見た目も落雷を伴いながら前進する光波と独自の物。 片手武器としては圧倒的な威力を持つ他、弾の射程限界がスナイパーキャノン以上で凄まじく長い距離からでも敵をスナイプできる。 入手条件の緩さの割に高い威力を持つため、クリア後の評価狙いやヘルモードで真価を発揮する。 弱点としては弾薬数が少ないこと、EN消費が激しくエネルギーポッドを全て取っても6割がた消費してしまうため連射できないこと、 条件を満たせば対価を払わずに直接得られる代わり、生産できないため1つしか手に入らない所。 名称 分類 属性 攻撃力 初期弾薬数 EN消費 射程 サイト(幅/高) 爆破範囲 必要Lv 資金 RM 備考 M72A3 重火器 実弾 800 70 0 B E/E D 1 5250 3000 初期装備 M72A3/PR 重火器 実弾 700 100 0 D E/E D 2 9800 4200 M72A3/BU 重火器 実弾 600 40 0 B E/E D 2 10500 4000 燃焼 M2 重火器 実弾 1200 60 0 B E/E D 3 42000 8000 M2/PR 重火器 実弾 950 80 0 C D/D D 4 52500 10000 M2/EX 重火器 実弾 800 60 0 E E/E D 5 68250 12000 3way TWBZ 重火器 実弾 1200 60 0 B E/E D 6 94500 20000 2発同時 TWBZ-PR 重火器 実弾 950 80 0 C D/D D 7 126000 22000 2発同時 TWBZ-RH 重火器 実弾 1200 80 0 B E/E D 8 189000 29000 4発連射 TAIHOU 重火器 実弾 2500 20 0 E E/E D Secret 189000 23000 Secret MLS 重火器 EN 2500 30 5500 B E/E D Secret - - Secret 開発不可の一品物 ミサイル 片手武器の中では唯一の誘導兵器。 ロックオンマーカーが出る前に撃つと弾速がバズーカ以下の鈍亀になるため、溜め押しでマーカーが出るまで待つのが鉄則。 ・ML6ST/VE 他の物が銃口から真っ直ぐ飛ぶのに対し、これは発射直後に少しだけ上昇し、それから敵に向かって飛ぶ軌道を描く。 障害物の上から撃ちたい時に。 ・ML6ST/HAM 威力やサイト幅は劣るが射程・ロックオン速度・誘導性能が良質。 ヘリ落としに最適。 ・ML14JA/PI どんなに上に向けて撃っても必ず地面を這っていくという異色のミサイル。 威力に対して弾が多いため、戦車相手に有効。 ・MIM204 1クリックで4発のミサイルを連射する。弾もしっかり4消費するため継戦力は低い。 ・ML-RH MIM204と同じく4連射だが、敵の目前で分裂するという特性を持つ。 拡散したミサイルが全て当たると大ダメージ。 ・SHACK 水を撒き散らしながら飛ぶサメ型ミサイルというB級映画じみた代物。 威力は低いが4発同時にも関わらず弾消費は1・高誘導・凍結効果ありと補助武器としては有能。 名称 分類 属性 攻撃力 初期弾薬数 射程 サイト(幅/高) ロックオン速度 誘導性能 爆破範囲 必要Lv 資金 RM 備考 ML6ST 重火器 実弾 1260 60 B C/B 15 A D 1 5750 3000 ビバリーヒルズで拾える ML6ST/VE 重火器 実弾 1160 80 B B/D 10 C D 2 11500 4000 上に撃つ ML6ST/HAM 重火器 実弾 1060 60 S D/C 5 S D 2 11600 3900 追尾特化 ML14JA 重火器 実弾 1820 60 B C/B 10 A D 3 46000 8000 ML14JA/SAM 重火器 実弾 2040 40 A D/A 10 A D 4 57500 10000 対空特化 ML14JA/PI 重火器 実弾 1960 120 B D/D 5 E D 5 74750 12000 貫通 地を這う MIM204 重火器 実弾 840 32 B C/B 20 B D 6 10350 20000 4発同時 リバティ島で拾える。 MIM204/LR 重火器 実弾 900 32 S D/D 10 B D 7 138000 22000 4発同時 長射程 ML-RH 重火器 実弾 840 40 B C/B 30 D D 8 207000 23000 4発同時 分裂ミサイル SHARK 重火器 実弾 489 60 B C/B 10 S D Secret 207000 23000 Secret 4発同時 凍結サメミサイル グレネード 投擲銃。砲弾は放物線を描くので、狙った地点に落とすには少々コツが要る。 水平に構える分には単射程の爆発武器なので、ニューヨークやファイトハウスに出てくる盾持ち兵隊などを蹴散らすのに有効。 ・AFB 水平に構えても斜め上にすっとび、着弾するとバウンドしながら最大3回爆発するアメリカンフットボール。 威力はグレネード種最強にも関わらず初期グレと同等の弾薬数・爆破範囲から、クセさえつかんでしまえば中々強力。 名称 分類 属性 攻撃力 初期弾薬数 EN消費量 射程 サイト(幅/高) 爆破範囲 必要Lv 資金 RM 備考 HK69 重火器 実弾 500 100 0 C E/E B 1 4750 3000 HK69/NB 重火器 実弾 130 100 0 D E/E B 2 9500 4000 燃焼 ホワイトハウスで拾える HK69/APM 重火器 実弾 600 100 0 D E/E C 2 11500 3820 地雷 M79 重火器 実弾 650 100 0 C E/E B 3 38000 8000 シカゴで拾える M79/SB 重火器 実弾 110 100 0 D E/E B 4 47500 10000 スタン M79/ATM 重火器 実弾 1100 100 0 D E/E C 5 61750 12000 地雷 GL95 重火器 実弾 600 120 0 C E/E D 6 85500 20000 連射可能 GL95/AA 重火器 EN 300 20 3000 E E/E E 7 11400 22000 自律兵器発射 GL-RH 重火器 実弾 1200 100 0 C E/E S 8 171000 23000 高威力・広範囲 AFB 重火器 実弾 1500 100 0 D E/E B Secret 171000 23000 Secret スナイパーキャノン 両手武器。選択するとその場で立ち止まりスコープ照準に切り替わる。 W13SC/AT以降は重火器に分類されるため、捕虜の救出に使いたい時は要注意。 ・SC-RH 過剰なまでの攻撃力を持つ最強武器。届く距離であればほぼ一方的に攻撃できる。 ただ撃った後のリロード時間が長く、連射は難しい。 ・BB 野球ボールを撃ち出す投手型スナイパーキャノン。 大半は真っ直ぐ飛ぶのだが、ランダムでカーブ(曲線弾道)、フォーク(下に落ちる)、火の玉魔球が出る。 曲がる弾道のせいでちゃんと狙っても当たらないこともあり、そもそも威力がM24/PIと同じくカデコリ最低値というのも使いづらさを助長させる。 弾数が多くリロードが短いためヘリ狙撃に躊躇無く使えるのだが、やはり命中の不安定性とクリア後の狙撃目的ではMLSが強力な対抗馬なのも向かい風。 正直な所、隠し武器の中でも1番のネタ枠。 名称 分類 属性 攻撃力 初期弾薬数 EN消費量 射程 サイト(幅/高) 爆破範囲 必要Lv 資金 RM 備考 M24 軽火器 実弾 2000 10 0 S E/E E 1 3800 2800 初期装備 ファイトハウスで拾える M24/PI 軽火器 実弾 1200 20 0 S E/E E 2 5500 3000 貫通 M24/EN 軽火器 EN 1500 30 200 S E/E E 2 11000 4000 EN属性 W13SC/AT 重火器 実弾 2800 10 0 S E/E D 3 44000 8000 貫通 フェニックスで拾える W13SG/AT 重火器 実弾 2100 10 0 S E/E D 4 55000 1000 グレネード W13SC/HE 重火器 実弾 1600 10 0 S E/E D 5 71500 12000 燃焼 W18SC 重火器 実弾 4200 10 0 S E/E D 6 99000 20000 貫通 ヒューストンで拾える W19SL 重火器 EN 100 500 20 S E/E D 7 132000 22000 照射レーザー SC-RH 重火器 EN 16000 10 500 S E/E D 8 198000 23000 超威力 BB 重火器 実弾 1200 60 0 S E/E D Secret 198000 23000 魔球 踏みつけ撃破数Sで獲得 Secret レールガン 両手武器。溜め押しで何らかの特典が得られる。 射程も長めなのでヘリ狙撃にも使えるがチャージが前提なので乱戦では使いづらく、また弾薬数が少ないため 常用よりはピンポイントで使うサブ武器といった傾向。 なお貯め時間はフレーム表記らしく、秒で数える場合は表記の1/30で終了する(RG-RHで実測約16秒) ・RG30 序盤の拾い物だがフルチャージで撃てば硬めのターゲットエリアでも8割がた、 ドーシーやカシーナのHPも1/4近く削れるため一挺持っておくと楽に進行できる。 ・RG30/SP、RG50/SP 溜め段階に応じて扇状に拡散する弾を撃つ。 30/SPは最大3ay、50/SPは最大5way弾になる。 大きく散るため、体が大きい相手や集団戦で機能しやすい。 溜め数に関わらず消費弾数は1。 ・RG-RH 溜め段階に応じて正面に集中連射。 SPシリーズと異なり、若干ブレはあるが全て正面に連射するのが売り。 直撃時の総火力はSC-RHやRG70の倍以上で、ドーシーやカシーナなら1確、ラスボスですら2~3回直撃させれば沈む。 一般戦車やターゲットエリアならフルチャージにこだわらなくても十分に倒して回れる。 こちらも溜め数に関わらず消費弾数は1。 ・DRG フロム・ソフトウェアの過去作品「O・TO・GI」をモデルにしたドラゴンレールガン。 溜め1で5匹の小さな龍、溜め2で3匹の青い龍、溜め3で3匹の巨大な金色の龍の形をした弾を撃ち出す。 RG-RHほどの威力は出せないが弾それぞれに攻撃判定が存在しており、多数命中した場合の威力はRG70を超える。 弾が多く、チャージも早いため常用しやすい。 うねる軌道を描くためクセが強いように見えるが、判定の太い直線射撃と思えば問題ない。 名称 分類 属性 攻撃力 初期弾薬数 EN消費量 射程 サイト(幅/高) 最大溜め数 溜め時間(sec) 必要Lv 資金 RM 備考 RG30 重火器 EN 1000 30 3 B B/B 3 160 1 6250 3000 溜めで威力UP アルカトラズで拾える RG30/SP 重火器 EN 1000 40 6 B E/E 3 180 2 12500 4000 溜めで1-3発同時発射 RG/50 重火器 EN 1000 30 6 B E/E 5 260 4 50000 8000 溜めで威力UP RG50/SP 重火器 EN 1000 40 9 B E/E 5 300 5 62500 10000 溜めで1-5発同時発射 ニューヨークで拾える RG50/DMB 重火器 EN 1000 15 6 B E/E 5 180 6 81250 12000 浮遊機雷発射 溜めすぎると自爆 RG70 重火器 EN 1000 30 6 B E/E 7 400 7 112500 20000 溜めで威力UP RG-RH 重火器 EN 1000 40 6 B E/E 8 480 8 15000 22000 溜めで連射UP DRG 重火器 EN 400 50 9 B E/E 3 180 Secret 150000 22000 Secret マルチミサイル 多数のミサイルを連射する。弾数は少ないが瞬間火力は高め。 ・HANABI 花火を撃ち出すマルチミサイル ほとんどの性能がMML32と同じで、サイト幅が狭くなっているかわり射程がAまで増加している。 遠方からの狙撃に適した武器だが、弾薬数は同じままなので継戦能力に欠けるのが相変わらずのネック。 花火と言うが色はオレンジ一色で、あまり派手ではない。 名称 分類 属性 攻撃力 初期弾薬数 射程 サイト(幅/高) 最大ロックオン数 ロックオン速度 誘導性能 必要Lv 資金 RM 備考 MML8 重火器 実弾 700 32 D A/S 8 60 S 1 6500 3000 8連射 ホワイトハウスで拾える MML8/QLS 重火器 実弾 560 32 B C/B 8 30 S 3 13000 4000 ロック時間が短い MML16 重火器 実弾 525 32 D A/S 16 30 S 5 65000 10000 16連射 MML16/QLS 重火器 実弾 420 32 B B/B 16 20 S 6 84500 12000 16連射、ロック時間が短い マイアミビーチで拾える MML32 重火器 実弾 350 64 C A/S 32 30 S 7 117000 20000 32連射 MML-RH 重火器 実弾 280 64 D A/S 32 60 S 8 156000 22000 32連射 爆風あり HANABI 重火器 実弾 350 64 A C/C 32 30 S Secret 158000 25000 32連射 トータルポイント、総合Sで獲得 Secret フレイムランチャー 火炎放射器。射程は短いが高火力。全て軽火器なので人質救出にも使える。 エネルギーをドカ食いするためある程度エネルギーポッドを集めないと真価は発揮しきれない。 ・TLT750 前方にうなりを上げる竜巻を放つ武器。 他の火炎放射よりも横範囲が広く、EN消費が少ない。 ただ連射速度が額面の設定よりも強力で弾とENの消費がやたら早い。 また発射前の溜めが少し長く、射程は見た目に半果他の火炎放射器と同レベルで、また炎上効果が無い。 加えて兵士やサイボーグには有効だが戦車やターゲットエリアには額面ほどの威力が出ているとは言い難い。 この武器の用途を考えるとFLT550や800のほうが使いやすい所もある。 ・ELEPH 長い鼻からシャボン玉を飛ばす。シャボン玉は正面に飛んだ後、射程限界で真上に向かって進路を変える。 燃焼効果は無いが高威力・豊富な弾数・EN燃費良と、解禁条件が緩い割には強い。 名称 分類 属性 攻撃力 初期弾薬数 EN消費 射程 サイト(幅/高) 連射性能 攻撃範囲 必要Lv 資金 RM 備考 FLT350 軽火器 EN 440 3000 30 E E/E B D 1 5250 3000 燃焼 サンフランシスコで拾える ELEPE 軽火器 EN 720 2500 10 E E/E B B Secret 10500 4000 Secret シャボン攻撃 FLT550 軽火器 EN 550 1500 40 E E/E B C 3 42000 8000 燃焼 FLT550/HR 軽火器 EN 530 1500 60 E S/S B E 4 52500 10000 燃焼 少し射程が長く低拡散 FLT800 軽火器 EN 690 1500 50 E E/E B B 5 68250 12000 燃焼 TLT750 軽火器 EN 580 1200 10 E E/E B S 6 94500 20000 竜巻攻撃 FT-RH 軽火器 EN 700 1500 60 E E/E B B 7 126000 22000 燃焼 FRT550 軽火器 EN 220 1000 120 E E/E B D 8 189000 23000 凍結 ファイトハウスで拾える
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【作品名】戦場のカルマ 【ジャンル】オンラインゲーム 【先鋒】重火器兵A 【次鋒】重火器兵B 【中堅】重火器兵C 【副将】重火器兵D 【大将】重火器兵E 【共通設定】 【属性】名も無い兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】Panzerfaust:携帯式対戦車用無反動砲 残弾3発、一発撃つとリロードに3秒ぐらいかかる 【防御力】口径7.92mmライフル弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 しかし頭部に当たると40%程度の確率で即死する 【素早さ】鍛えた成人男性並み 【名前】重火器兵A 【属性】共通設定参照 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】共通設定参照 MP40:9mmパラベラム弾使用のサブマシンガン 残弾96発で32発撃つとリロードに2秒ぐらいかかる 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】重火器兵B 【属性】共通設定参照 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】共通設定参照 PPS43:7.62×25mm トカレフ弾使用のサブマシンガン 残弾105発で35発撃つとリロードに2秒ぐらいかかる 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】重火器兵C 【属性】共通設定参照 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】共通設定参照 M1A1 Thomson:.45口径弾使用のサブマシンガン 残弾90発で30発撃つとリロードに2秒ぐらいかかる 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】重火器兵D 【属性】共通設定参照 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】共通設定参照 M1A1 Thomson:.45口径弾使用のサブマシンガン 残弾90発で30発撃つとリロードに2秒ぐらいかかる 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】サンタの白いひげ:自分にダメージを与えた敵のコードネームが分かる 【名前】重火器兵E 【属性】共通設定参照 【大きさ】共通設定参照 【攻撃力】共通設定参照 PPS43:7.62×25mm トカレフ弾使用のサブマシンガン 残弾105発で35発撃つとリロードに2秒ぐらいかかる 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】サンタの白いひげ:自分にダメージを与えた敵のコードネームが分かる 参戦 vol.95 426-427 vol.109 312 :格無しさん:2012/08/27(月) 07 48 46.91 ID zeLqPR+k 戦場のカルマ考察 ○ドリームキャッチャー 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】先手射殺勝ち 【中堅】【副将】マシンガン同士なので一瞬で何発も発射される以上3発まで耐えられても焼け石に水 分け 【大将】射殺勝ち 3勝2引き分け ○アッシュールバニハルの焔 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】射殺勝ち 【大将】発狂負け 4勝1敗 ○DEJA Vu 悪魔は本当にやって来た 【先鋒】パンツァーファウストで粉々に吹き飛ばす 勝ち 【次鋒】射殺勝ち 【中堅】先に撃たれても耐えて射殺 【副将】【大将】轢き殺され負け 3勝2敗 △ギンタマン 【先鋒】相手の弾が当たったら一発で死ぬ 分け 【次鋒】【中堅】射殺勝ち 【副将】【大将】殴られ負け 2勝2敗1引き分け ×Chronicle 2nd 【先鋒】パンツァーファウストを構える余裕はないが9mmパラベラム弾では威力不足 負け 【次鋒】【中堅】突撃されて負け 【副将】即死負け 【大将】雷と銃の同時撃ちで分け 4敗1引き分け ×アイシールド21 【先鋒】【次鋒】射殺勝ち 【中堅】バイク突撃負け 【副将】【大将】轢き殺され負け 2勝3敗 アイシールド21=Chronicle 2nd=ギンタマン>戦場のカルマ>DEJA Vu 悪魔は本当にやって来た
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#各種カスタマイズの別案です。武器未装備のユニットにこのアイテムをつけて各種武装を再現するタイプです。 #既に武器が装備されているバージョンにつけるアイテムではありませんのでご注意を。 ##強襲 強襲・ランク1カスタマイズ(サブマシンガン) 強襲・ランク1カスタマイズ, きょうしゅう・らんく1かすたまいず, ボーダーブレイク, 強化パーツ 特殊能力 格闘武器=マーシャルソード 迎撃武器=M90Cサブマシンガン 追加移動力Lv1=アサルトチャージャー 地上 (アサルトチャージャー発動) パイロット能力付加="強襲型=非表示" パイロット能力付加="ランク1カスタマイズ=非表示" 不必要技能=ランク2カスタマイズ 0, 0, 0, 0, 0 M90Cサブマシンガン, 1600, 1, 3, -10, 18, -, -, AACA, +0, 連L10(!重火器型 or 支援型 or 狙撃型) マーシャルソード, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武(!重火器型 or 支援型 or 狙撃型) 40型軽量手榴弾, 1800, 1, 3, -20, 7, -, -, AACA, +10, 複実爆(!重火器型 or 支援型 or 狙撃型) === アサルトチャージャー, 付加Lv1="アサルトチャージャー発動=非表示" 解説="アサルトチャージャー 移動力+1(地上限定)", 0, -, 20, -, AL1(!重火器型 or 支援型 or 狙撃型) 強襲・ランク2カスタマイズ(サブマシンガン) 強襲・ランク2カスタマイズ, きょうしゅう・らんく2かすたまいず, ボーダーブレイク, 強化パーツ 特殊能力 格闘武器=SW-ティアダウナー 迎撃武器=M99サーペント 追加移動力Lv1=アサルトチャージャー 地上 (アサルトチャージャー発動) パイロット能力付加="強襲型=非表示" パイロット能力付加="ランク2カスタマイズ=非表示" 不必要技能=ランク1カスタマイズ 0, 0, 0, 0, 0 M99サーペント, 1700, 1, 3, -10, 16, -, -, AACA, +10, 連L15(!重火器型 or 支援型 or 狙撃型) SW-ティアダウナー, 2000, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 格武P(!重火器型 or 支援型 or 狙撃型) 41型強化手榴弾, 2300, 1, 3, -25, 3, -, -, AACA, +0, 複実爆(!重火器型 or 支援型 or 狙撃型) === アサルトチャージャー, 付加Lv1="アサルトチャージャー発動=非表示" 解説="アサルトチャージャー 移動力+1(地上限定)", 0, -, 20, -, AL1(!重火器型 or 支援型 or 狙撃型) ##重火器 重火器・ランク1カスタマイズ(機関銃) 重火器・ランク1カスタマイズ, じゅうかき・らんく1かすたまいず, ボーダーブレイク, 強化パーツ 特殊能力 迎撃武器=ウィーゼル機関銃R パイロット能力付加="重火器型=非表示" パイロット能力付加="ランク1カスタマイズ=非表示" 不必要技能=ランク2カスタマイズ 0, 0, 0, 0, 0 試験型ECMグレネード, 0, 2, 3, -20, 3, -, -, AABA, +30, 撹L1M投L1(!強襲型 or 支援型 or 狙撃型) ウィーゼル機関銃R, 1600, 1, 3, -10, 18, -, -, AACA, +0, 連L5(!強襲型 or 支援型 or 狙撃型) コロッサス榴弾砲, 1800, 2, 4, -30, 3, -, -, AACA, +10, 散M投L3AL3(!強襲型 or 支援型 or 狙撃型) サワード・カスタム, 2000, 1, 4, -25, 4, -, -, AACA, +10, 爆(!強襲型 or 支援型 or 狙撃型) 重火器・ランク2カスタマイズ(機関銃) 重火器・ランク2カスタマイズ, じゅうかき・らんく2かすたまいず, ボーダーブレイク, 強化パーツ 特殊能力 迎撃武器=ウィーゼル機関銃R パイロット能力付加="重火器型=非表示" パイロット能力付加="ランク2カスタマイズ=非表示" 不必要技能=ランク1カスタマイズ 0, 0, 0, 0, 0 新型ECMグレネード, 0, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +30, 撹L3M投L2(!強襲型 or 支援型 or 狙撃型) ウィーゼル・ラピッド, 1800, 1, 3, -15, 14, -, -, AACA, +0, 連L5(!強襲型 or 支援型 or 狙撃型) サワード・バラージ, 1900, 2, 4, -30, 5, -, -, AACA, +5, 爆連L3(!強襲型 or 支援型 or 狙撃型) アトラント榴弾砲, 2100, 2, 5, -40, 3, -, -, AACA, +0, 散M投L2AL2(!強襲型 or 支援型 or 狙撃型) ##狙撃 狙撃・ランク1カスタマイズ(マーゲイ) 狙撃・ランク1カスタマイズ, そげき・らんく1かすたまいず, ボーダーブレイク, 強化パーツ 特殊能力 迎撃武器=マーゲイ・カスタム バリアLv1.5=シールド発生装置 !爆 パイロット能力付加="狙撃型=非表示" パイロット能力付加="ランク1カスタマイズ=非表示" 不必要技能=ランク2カスタマイズ 0, 0, 0, 0, 0 マーゲイ・カスタム, 1500, 1, 2, -15, 20, -, -, AACA, +0, P(!強襲型 or 支援型 or 重火器型) セントリーガンAC, 2100, 2, 4, -20, 1, -, -, AACA, +20, 間永実(!強襲型 or 支援型 or 重火器型) 38式狙撃銃・改, 2400, 2, 6, -35, 10, -, -, AACA, +0, -(!強襲型 or 支援型 or 重火器型) 狙撃・ランク2カスタマイズ(マーゲイ) 狙撃・ランク2カスタマイズ, そげき・らんく2かすたまいず, ボーダーブレイク, 強化パーツ 特殊能力 迎撃武器=マーゲイRF バリアLv2=シールド発生装置・改 !爆 パイロット能力付加="狙撃型=非表示" パイロット能力付加="ランク2カスタマイズ=非表示" 不必要技能=ランク1カスタマイズ 0, 0, 0, 0, 0 マーゲイRF, 1400, 1, 2, -5, 15, -, -, AACA, +0, P(!強襲型 or 支援型 or 重火器型) 38式新式狙撃銃, 2300, 2, 6, -30, 10, -, -, AACA, +10, -(!強襲型 or 支援型 or 重火器型) セントリーガンLZ, 2500, 2, 5, -30, 1, -, -, AACA, +30, 間永実B(!強襲型 or 支援型 or 重火器型) ##支援 支援・ランク1カスタマイズ(ヘヴィマイン) 支援・ランク1カスタマイズ, しえん・らんく1かすたまいず, ボーダーブレイク, 強化パーツ 特殊能力 迎撃武器=ワイドスマック パイロット能力付加="支援型=非表示" パイロット能力付加="ランク1カスタマイズ=非表示" 不必要技能=ランク2カスタマイズ 0, 0, 0, 0, 0 ワイドスマック, 1700, 1, 3, -10, 20, -, -, AACA, +10, 散(!強襲型 or 狙撃型 or 重火器型) ヘヴィマインS, 1900, 2, 4, -40, 5, -, -, AAAA, +40, 爆反先実(!強襲型 or 狙撃型 or 重火器型) === 弾薬BOX, 補給Lv2 装填, 1, 3, -, -, -(!強襲型 or 狙撃型 or 重火器型) リペアユニット, 回復Lv3, 2, -, -, -, AL1P(!強襲型 or 狙撃型 or 重火器型) 支援・ランク2カスタマイズ(ヘヴィマイン) 支援・ランク2カスタマイズ, しえん・らんく2かすたまいず, ボーダーブレイク, 強化パーツ 特殊能力 迎撃武器=クイックスマック パイロット能力付加="支援型=非表示" パイロット能力付加="ランク2カスタマイズ=非表示" 不必要技能=ランク1カスタマイズ 0, 0, 0, 0, 0 クイックスマック, 1900, 1, 3, -30, 15, -, -, AACA, +20, 散連L3(!強襲型 or 狙撃型 or 重火器型) ヘヴィマインV, 3500, 2, 4, -60, 3, -, -, AAAA, +30, 爆反先実(!強襲型 or 狙撃型 or 重火器型) === 弾薬BOX, 補給Lv2 装填, 1, 3, -, -, -(!強襲型 or 狙撃型 or 重火器型) リペアユニット・β, 回復Lv2, 3, -, -, -, P(!強襲型 or 狙撃型 or 重火器型)