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赤 青 黄 緑 黒 眼鏡好きには嬉しい爆薬に強くて爆薬が強い火炎放射セットみたいなセット。 こっちは爆薬統一で破壊もしない。 メガネスキー。 ステータスはレベル20の時のものです。 セット名称 重火器セット セット効果 攻撃--- 命中---耐久200 回避---爆薬強化+100 入手エリア エリア2 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド クリアグラス レア --- --- 145 440 10 --- ボディ 耐熱ボディ レア --- --- --- 760 110 爆薬防御 メイン武器 無反動砲 ノーマル 爆薬 550 90 --- --- --- サブ武器 ピストルグレネード ノーマル 爆薬 570 60 --- --- 単発 アシスト武器 ミサイルタワー レア 爆薬 520 90 --- --- 圧殺
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重火器とは? 重火器について 重火器とは、主にハンドガンやスナイパーライフル、グレネード、バズーカなど 一般的に地上部隊が使用する火器を指します ゲットアンプドRにおいて、遠距離戦を行うために必要なアイテムの一つで ステージではアウトポストなどでよく見かけます それぞれの火器には弾数が決まっており、打ち尽くすと消えてしまいます また、投擲する事によっても弾数は減ってしまうので注意が必要です 一般的に、どの火器もステータスに影響を与えます 弾数について リュックサックやポーチなどのアクセサリーにより弾数が増えます 一概には言えませんが、威力が強力なものほど弾数が少ないようです また、マシンガンなど一度にたくさんの弾を出すものもあります 重火器の利点と欠点 重火器の利点として、一方的に攻撃できるという事が挙げられます 中距離や遠距離から敵を攻撃できるものが多いのです 近距離への攻撃しかできないスタイルにとって、これはなかなか脅威になります 逆に、近距離戦は不得手です 一部、カウンターのできるスタイルなどがありますが 所詮は防御手段ですので、近寄られない事が重要でしょう 重火器を得意とするスタイル 重火器を得意とするスタイルに、スパイや軍人などが挙げられます 軍人はマグナムやグレネードなど多くの重火器を得意とします スパイはハンドガンだけですが、持ち前のスピードとテクニックにより 得意としない重火器を持たせても活躍することが出来ます
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オリジナルアビリティ / ユニークアビリティ 白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技 アビリティ - 重火器技 得意ジョブ:機工士 「コスト」の()内は、得意とするジョブが使用する際の、軽減された値。 名称 効果 必要CP コスト 消費AP 間隔 威力 属性 修得条件 ラピッドファイア 武器の性能を限界まで引きだし最高速度で物理ダメージの弾を8連射する 10000 30(20) 150 10秒 30 射100 ★6.解放セクターレイ修得 アーマード 防御を上昇させたうえにチャージができるアビリティの溜め時間を短くすることができる 1500 15(10) 90 20秒 - - ★6.解放バスターキャノン修得 ターゲット 特殊なエネルギーをまとう弾を撃ちヒットした敵の全属性耐性を低下させる攻撃が回避されなくなる効果も持つ 3000 30(20) 120 7秒 50 - ★6.解放エイミング修得 ブラックホール 周囲を吸い込むブラックホールを生み連続ヒットする物理ダメージを与えるボタンを押し続けることでチャージができ完了時に威力が大きくなる 3000 30(20) 140 8秒 30 闇100 ★6.解放アーマード修得 ランプボム 上空に榴弾を発射して、着弾したときに物理ダメージの爆発を発生させる 500 15(10) 70 5秒 45 - 機工士,★6.解放 フォースドレイン 物理ダメージの弾を発射するヒット対象からAPを吸収する※セクターレイ対応の攻撃である 3000 30(20) 80 7秒 40 射100 ★6.解放ランプボム修得 バスターキャノン 敵を貫通する物理ダメージの弾を撃つボタンを押し続けることでチャージができ完了時に威力が大きくなる 500 15(10) 130 6秒 60 射100 機工士,★6.解放 ジャミング 強化効果を解除して、混乱を発生させる範囲を生みだす弾を撃つヘイトをリセットする効果も持つ 500 15(10) 70 5秒 - - 機工士,★6.解放 プラネットダスト 物理ダメージの隕石を複数降らせるボタンを押し続けることでチャージができ完了時は隕石の数が多くなる 5000 45(30) 230 11秒 120 - ★6.解放ブラックホール修得 波動レーザー 防御無視の物理ダメージのレーザーを放つボタンを押し続けることでチャージができ完了時は威力が大きくなる※セクターレイ対応の攻撃である 10000 45(30) 310 9秒 40 - ★6.解放フォースドレイン修得セクターレイ修得 セクターレイ クリスタルのビットを発生させるアビリティを使用したときにビットから同じ効果の弾が発射される※ビットに対応しないアビリティもある 5000 45(30) 200 30秒 - - ★6.解放ターゲット修得 エイミング バックステップを行い、着地時に確率で移動速度とクリティカル率が上昇する 1500 15(10) 50 5秒 - - ★6.解放ジャミング修得 レイストーム 発生するクリスタルのビットを吸収して力に変換した物理ダメージの弾を撃つレゾナンスが高いほど、威力が大きくなるという効果も発生する 5000 60(40) 280 14秒 135 - ★6.解放プラネットダスト修得波動レーザー修得 付加ブースターリスト クリスタルドライブで付加出来る、ブースターのリスト。 アビリティ 付加出来るブースター ラピッドファイア 射程、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、射程補正、レゾナンス補正、コンボ補正、クリティカル威力【連携】ターゲット、ブラックホール、フォースドレイン、バスターキャノン、セクターレイ、エイミング アーマード 自動回復、自動復活、浮遊、分身、魔法攻撃以外、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)、クリティカル上昇発生時間、使用間隔短縮、ヘイト上昇&低下、レゾナンス蓄積【連携】ブラックホール、バスターキャノン、プラネットダスト、波動レーザー、セクターレイ ターゲット 状態異常系、能力低下系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積【連携】フォースドレイン、バスターキャノン、プラネットダスト、波動レーザー、セクターレイ、ラピッドファイア(超低確率) ブラックホール 暗闇、忘却、沈黙、混乱、即死、速度低下、属性耐性低下、射程、トランス蓄積、レゾナンス蓄積強化削除、射程補正、状態異常数補正【連携】ランプボム、バスターキャノン、ジャミング、プラネットダスト、波動レーザー、セクターレイ、エイミング ランプボム 属性付加系、射程、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、弱点特効、HP比例補正【連携】ジャミング、セクターレイ、エイミング フォースドレイン 属性付加系、HP&AP吸収、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、射程補正【連携】ブラックホール、バスターキャノン、プラネットダスト、波動レーザー、セクターレイ、エイミング バスターキャノン 属性付加系、射程、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、射程補正HP比例補正、HP反比例補正、AP反比例補正、クリティカル威力【連携】ブラックホール、プラネットダスト、セクターレイ、エイミング ジャミング 状態異常系(即死以外)、能力低下系、レゾナンス蓄積【連携】アーマード、ターゲット、セクターレイ プラネットダスト トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、レゾナンス補正、コンボ補正撃破数補正、HP比例補正、強化数補正、防御無視 波動レーザー 連続ヒット、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、射程補正、レゾナンス補正弱点特効、撃破数補正、防御無視、状態異常数補正、強化数補正【連携】セクターレイ、エイミング セクターレイ 能力上昇系(魔法攻撃以外)、クリティカル上昇、使用間隔短縮、ヘイト上昇&低下、レゾナンス蓄積【連携】フォースドレイン、バスターキャノン、波動レーザー、レイストーム エイミング 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)、クリティカル上昇使用間隔短縮、使用間隔リセット、ヘイト上昇&低下、レゾナンス蓄積【連携】ラピッドファイア、レイストーム以外に連携可能 レイストーム 属性付加系、射程、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、射程補正レゾナンス補正、コンボ補正、HP比例補正、HP反比例補正、AP反比例補正、クリティカル威力弱点特効、状態異常数補正、強化数補正、防御無視
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重火器クルス UC 火 コスト3 クロスギア ■このクロスギアがジェネレートされた時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊するか、バトルゾーンにあるクロスギアを1枚選んで持ち主の墓地に置く。 (F)連射!乱射!誤射! 作者:牛乳 錬金術サポートクロスギア クロスギアになった獅子幻獣砲、S・トリガーは無いですけど。 フレテキの通り、なにも無いときに出すと自分を破壊してしまうので注意。 評価 自壊出来るクロスギア!cip持ちのクロスギアはなかなかに珍しいですね。そしてもちろん…… 工師妖精ピレーナ(未作成、または名前を間違っているよ) 誤射ウマー(゚Д゚) -- ペケ (2011-01-22 21 01 53) 名前 コメント
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破壊光線銃(射攻+100 【即死付与】) バーズカ - 名無しさん 2014-09-18 02 23 15 破壊光線銃はクエスト「名誉の為に」の報酬です。(ハンドガンサイズ) - 名無しさん 2014-09-18 02 25 49 ブラットファイア(射攻+200) ライフル …共闘報酬 - 名無しさん 2014-09-18 02 26 46 重火器のバズーカは種族によってサイズが変わります - 名無しさん 2014-09-24 17 53 32 MV-666 (射攻+70 【スリップ】) バズーカ - 名無しさん 2014-11-01 02 16 40 重火器の熟練度に関する称号はない!! - 名無しさん 2015-07-18 19 13 37 重火器万歳、バンドバズーカ装備出来るなんて良いね - 名無しさん 2015-10-23 08 45 09 重火器、重機って分けてほしかった - 名無しさん 2015-10-23 15 21 41 重火器カオスだなぁ - 名無しさん 2015-10-26 08 41 02 囚人596の証とスプリガンの証、そして魔法系職業で最高のオールラウンダー - 名無しさん 2015-10-26 08 45 05 重火器万歳 - 名無しさん 2017-01-04 15 16 12 ニーナから赤の書選んだらMV-666が手に入る - 名無しさん 2017-01-14 16 04 50 ヴァルベージはランダム - 名無しさん 2017-01-14 16 06 23
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クリーチャー / NCR重火器兵(NCR heavy troopers) 危険度 HP DT Move S P E C I A L 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★★★★ 290~465 16~24 ☆☆ 5 5 5 5 5 5 5 スーパースレッジ ハンティングショットガン ミニガン、火炎放射器、ライトマシンガン、ヘビーインシネーター サルベージNCRパワーアーマー ヘルメットと、強力な火器で武装したNCR兵。 同じくパワーアーマーを身にまとうB.O.S.パラディンに比べ外見はショボいが、さすがにパワーアーマーというだけはあり頑丈。相手にする場合はAP弾を使いたい。 ちなみにサルベージNCRパワーアーマーは人力で動かしており電気系統は機能してなく動力は人力なためロボットやパワーアーマーに対して有効なパルス攻撃(パルスガンやパルス地雷&パルスグレネード)に対して無効という特徴をもつ。 メインクエストをある程度進めると、キャンプ・フォーロン・ホープやキャンプ・マッカランなど一部の拠点に配備される。 リンク The Vault (英wiki)
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重火器 (Heavy Weapons) の対訳表 間接射撃/誘導ミサイル (Artillery (Guided Missile)) 砲手/カタパルト (Gunner (Catapult)) 砲手/マシンガン (Gunner (Machine Gun)) 銃器/グレネード・ランチャー (Guns (Grenade Launcher)) 銃器/LAW ( 銃器/軽対戦車兵器 、 銃器/小型対戦車兵器 (Guns (LAW)) ) 銃器/LMG ( 銃器/ライトマシンガン 、 銃器/軽機関銃 (Guns (LMG))) 液体射出器/火炎放射器 ( 液体放出器/火炎放射器 (Liquid Projector (Flamethrower))) 重火器 (Heavy Weapons) の対訳表 間接射撃/誘導ミサイル (Artillery (Guided Missile)) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 対戦車誘導ミサイル、115mm p.271 ATGM, 115mm p.B281 ATGMはAnti Tank Guided Missileの略。 地対空ミサイル、70mm p.271 SAM, 70mm p.B281 SAMはSurface-to-Air Missileの略。 砲手/カタパルト (Gunner (Catapult)) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 スコーピオン p.271 Scorpion p.B281 スコーピオンとはバリスタの一種であり、大型の据え置き型の弩砲のこと。 砲手/マシンガン (Gunner (Machine Gun)) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 ヘビーマシンガン .50 p.271 HMG, .50 p.B281 HMGはHeavy machine gun。重機関銃とも呼ぶ。 銃器/グレネード・ランチャー (Guns (Grenade Launcher)) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 銃身取付型、40mm p.271 Under-Barrel, 40mm p.B281 インテグラル、25mm p.271 Integral, 25mm p.B281 銃器/LAW ( 銃器/軽対戦車兵器 、 銃器/小型対戦車兵器 (Guns (LAW)) ) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 バズーカ砲、60mm p.271 Bazooka, 60mm p.B281 携行式ロケット砲、85mm p.271 RPG, 85mm p.B281 ここでのRPGはrocket-propelled grenadeの略であり「ロケット推進グレネード」や「携帯対戦車グレネード」という意味である。 対戦車バズーカ砲、84mm p.271 LAW, 84mm p.B281 LAWはLight Anti-Tank Weaponの略。 銃器/LMG ( 銃器/ライトマシンガン 、 銃器/軽機関銃 (Guns (LMG))) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 オートライフル 7.62mm p.271 Auto Rifle, 7.62mm p.B281 ライトマシンガン 7.62mm p.271 LMG, 7,62mm p.B281 LMGとはLight Machine Gunの略であり、軽機関銃とも呼ぶ。 SAW、5.56mm p.271 SAW, 5.56mm p.B281 SAWはSquad Automatic Weaponの略であり分隊支援火器、軽支援火器とも呼ぶ。 液体射出器/火炎放射器 ( 液体放出器/火炎放射器 (Liquid Projector (Flamethrower))) 日本語名 ページ 原書名 原書ページ 備考 火炎放射器 p.271 Flamethrower p.B281
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高周波ブレード(称号なし)打攻+210です - 名無しさん 2013-06-11 19 00 43 改は69回の宝箱です。 - 名無しさん 2013-06-19 04 20 31 高周波ブレード改 打攻+210 敵:魔攻ダウン付与、スタン+ - 名無しさん 2013-07-01 10 24 11 お疲れ様です。ヴァルベージの武器を埋めてくれた方にお願いです。 - 串団子 2014-02-17 03 04 50 お手持ちの重火器の武器タイプを調べて埋めて頂けませんか?よろしくお願い致します。 - 串団子 2014-02-17 03 06 31 ありがとうございました。今後ともご支援よろしくお願い致します。 - 串団子 2014-02-18 00 40 43
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重火器 拳銃や猟銃などで命中させる場合に技能Lvをプラスできます。 更に、この技能を1Lvでも持っていれば、現代日本にいるにもかかわらず 何らかの理由で銃を所持することがゆるされています。 回避や近接攻撃にはプラスできません。 また、弓の射撃や投擲にもプラスできません。 重火器は一見強力な攻撃です。 妖魔や能力者以外の対象に当たれば、ダメージを判定する間もなく即死してしまうでしょう。 ただし妖魔・能力者にはそれほどダメージを与えられないようです。 一般の武器と同じような扱いです。 また、一見回避できなさそうですが、 物陰に隠れたり姿勢を低く保つなどして、 普通の回避と同様のロールで回避することが可能です。 特技一覧 特技名 反応射撃 行動 受動 難度 6 修正 +4 効果範囲 射程内1人 効果時間 一瞬 習得Lv 1 前提特技 消費 必殺ゲージ-10 相手の行動に割り込みで射撃できます。 イニシアチブ不要で、攻撃時に命中修正+4できます。 特技名 ガンアクション 行動 能動直前 難度 修正 -2 効果範囲 本人 効果時間 1ターン 習得Lv 2 前提特技 消費 全力移動の後、物陰に隠れながら銃を撃てます。 物陰に隠れた相手への攻撃は難度+4、修正-2です。 特技名 熟練の銃 行動 常時 難度 修正 +2 効果範囲 接触 効果時間 常時 習得Lv 3 前提特技 消費 特定の一つの重火器の扱いが得意になります。 その武器を使った命中判定に+2、ダメージ+2 特技名 威嚇射撃 行動 能動 難度 10 修正 効果範囲 射程内1人 効果時間 1ラウンド 習得Lv 4 前提特技 ガンアクション 消費 相手の周囲を攻撃し、攻撃行動を起こしにくくさせます。 次ラウンドの行為者の番まで、能動行動の難度+4 特技名 二丁拳銃 行動 能動 難度 修正 -2 効果範囲 射程内1人/2人 効果時間 一瞬 習得Lv 5 前提特技 熟練の銃 消費 複数の武器で同時に攻撃します。 両方の武器で2回命中を行い、相手は2回回避します。 別々の対象に攻撃することも可能です。 特技名 ガン=カタ 行動 受動 難度 10 修正 効果範囲 本人 効果時間 一瞬 習得Lv 6 前提特技 ガンアクション 消費 重火器でなぜか格闘技のような動きができます。 パンチ・キックの代わりとして、以下の行動を行えます。 行動 判定 効果 殴り 2D6+器用修正+重火器Lv 1D6ダメージ(叩) 受け 2D6+器用修正+重火器Lv 斬・叩防御に+1D6 回避 2D6+運動修正+重火器Lv 攻撃を避ける 名前 コメント
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自走する重火器 UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 3 2 3 機械 機械工学 ▶チャージ:対戦相手に1ダメージを与える。 所属国 TAOSIN レアリティ RARE CV 三浦圭介 illust 山宗 フレーバー 資金調達だ。そろそろ兵器を自動で動かしてみようか、八戒。 ~災いの創造士 悟浄~ ▷効果の解説 ▶あなたのターン終了時、このユニットは対戦相手に1ダメージを与える。 この「チャージ」能力による効果は合計3回まで(通常は3ターン)発動する。 効果を発動するたび、このユニットに表示されているチャージ残量が減っていく。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたRAREのカード。 「チャージ」能力で自動的にダメージを飛ばせる【機械】ユニット。 3コストで「2/3」の標準ステータスに加えて、 対戦相手に計3ダメージを与える「チャージ」能力が付いている。 相手が「ガーディアン」を並べていても関係なくダメージを与えていける。 また、相手としては継続してダメージを受けたくないので、早々に破壊しにくる。 そのことから実質的に「ガーディアン」のような仕事ぶりもしてくれる。 +セリフ 登場 発見。 攻撃 破壊 フレーバーは、<災いの技師 八戒>に向けての<災いの創造士 悟浄>の言葉。 第2弾実装アップデート時にテキスト表現の修正がされた。 「相手に」→「対戦相手に」 △ ▽コメント 名前