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名も無き騎士像 後世の歴史書にたった一行「王都攻略戦で戦死」とだけ書かれた騎士がいる。 無名だが、レオーム家に仕えた人物として記録されていた。 元はファルシス騎士団の都尉であったらしく、活躍を期待されていたのだろうか。 ここに一枚の絵画がある。 今では過去の戦争の記憶に過ぎないが、大陸の人々の間では知らない者はいないとまで噂される有名な物で、 戦後、その才能を認められ名声を上げた一人の女性画家が、唯一戦争に関する絵を描き残した作品として知られる。 「名も無き騎士像」 白銀色に輝く重厚な鎧を身に纏い、馬上で高らかと挙げた手に槍を持つ騎士の姿。 勇猛であり凛々しいが、その表情はどこか哀しげにも見て取れる。 彼女はこの絵に関して僅かではあるが言葉を残している。 幼少期に実際に出逢った人物であること。 戦争によって家族をすべて失った彼女がロイタスにある家を離れる事が出来ず、王都攻略戦に巻き込まれたこと。 戦場から離れた街中で略奪目的のルートガルト兵士に襲われた時、この騎士に偶然にも救われたこと。 「今は辛くとも平和の時代は訪れる」と励まされたこと。 彼女を安全な場所まで連れて行き「ロイタスの街は必ず守る」と去ったこと。 この言葉を聞いた人々は、名も無き騎士像を少女の英雄として讃えたと云われる。 何故、戦場から離れた場所に前線で戦いを担うべき騎士が居たのか、この事については誰もあえて触れようとはしなかった。 記録によれば、劣勢におかれたロイタス駐留のルートガルト軍は、ロイタスの街を破壊する焦土作戦を行おうとして失敗している。 これについて名も無き騎士との繋がりは現在でも不明であるが、人々は彼が少女との約束を守ったのだと頑なに信じてやまない。 少女の騎士が誰であるのか歴史書が語る事はないが、絵画とともに人々の記憶に語り継がれていく事だろう。 光の当たらないネアトンさんに愛の手を差し伸べてるのはいいけど、 ルートガルド周辺はムクガイヤにとっても本拠だから焦土作戦をするのは腑に落ちないなあ。 ロイタス・オーダー系の仕官だってその後拠点にするくらいなわけで。 -- 名無しさん (2011-01-16 15 39 15) ロイタスはむしろムクガイヤの支持層ではないかな。 多少はゴート派の粛清、小規模な反乱の鎮圧等有るにせよ焼き討ちにはならないだろう。 -- 名無しさん (2011-01-17 00 35 28) ええやんネアトンかっこええぞ -- 名無しさん (2023-11-07 11 43 13) 名前 コメント
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ザ・ルーム 脱出ゲーム 図形 モーションコントロール 999円(税込)869MB 世界中から多くの賞賛を獲得した 3D脱出パズルゲーム『The Room (ザ・ルーム)』 不思議な手紙に誘われ、たどり着いたのは古い屋敷の屋根裏部屋…。 そこに佇むのは奇妙な彫刻が施された重厚なつくりの金庫。 謎を解きあかし、真実を見つけ、不思議な手紙が語った秘密にたどり着きましょう。その時、きっと何かが…。 思考を刺激するパズル登場する数々のギミックは、とてもユニークで魅力的な課題となります。 隠されたメッセージを発見し、コードを解読して、洗練されたメカニズムを開放しましょう。 魅惑的なアートワーク3Dで描かれる、現実とファンタジーの世界をブレンドしたような華麗で優美なアートワーク。 きっとあなたも魅了されることでしょう。 Nintendo Switchに最適化Nintendo Switchでのリリースに向け、タッチスクリーンやJoy-Conのモーションコントロールに対応しました。 メーカー Team17 配信日 2018年10月18日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 韓国語 レーティング CERO A 場所を大きく移動しない目の前のパズルをクリアして行くタイプ。 唯、其れが逆にクローズアップマジックの様に飽きさせない作り。 そして、最終付近で起こる変形はクローズアップマジックを見ていたらいきなりイリュージョンであった様な感動を得られる。 良く此処迄仕掛けを思いつくという関心と、その反面見辛かったり意味不明の部分が鍵だったりする点は脱出系あるある。 セールでかなり安くなっているので元以上は十分取れるとお勧め。 続編は4まででアプリでは日本語化済み。 唯、HD化されているsteam版は全て英語のみ。 後4はアプリのみの特徴二点同時タップなどが必要な為現状は絶望的。 でもswitchなら同じ事が出来るので売れ行き次第なら前シリーズ出るかもと言う希望も。 -- 名無しさん (2019-12-29 16 31 06) ザ・ルームおすすめ 目の前にある謎めいた箱をあらゆる方向から見回してギミックを一つ一つ解いて中身まで辿り着くのが目的 ストーリーは正直お、おう…としか思わなかったけどパズルゲーとしては独特な雰囲気も相俟って凄く良かったよ スマホ版の方が安いかもしれないけど -- 名無しさん (2020-04-28 16 20 04) 名前 コメント
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石鹸屋のお歳暮2 サークル:石鹸屋 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 さっきゅんライト 石鹸屋 東方花映塚 フラワリングナイト [3 50] 筋肉少女帯 サーチライト 02 二足歩行の天狗walkin 石鹸屋 東方文化帖 天狗が見ている ~ Black Eyes [3 59] 03 歯を磨く 石鹸屋 オリジナル [4 11] 04 もう歌しかうたえない 石鹸屋 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [2 40] The Offspring The Kids Aren t Alright 05 無何有の雪桜 お歳暮版 石鹸屋 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain [4 18] 06 背中 石鹸屋 オリジナル [6 58] 07 事件は永遠亭で 石鹸屋 オリジナル [0 07] 08 ってゐ! ~えいえんてゐVer~ 石鹸屋 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [4 04] 09 続・咲夜バースト 石鹸屋 オリジナル [6 34] 10 魁!リグル伝説 石鹸屋 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [3 24] 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect 朝比奈みくる(後藤邑子) 恋のミクル伝説 詳細 コミックマーケット71(2006/12/31)にて初頒布 イベント価格:700円 ショップ価格:945円(税込) ※ブックレット掲載の歌詞に誤表記あり レビュー オリジナル曲も数曲収録されており、東方アレンジ以外の石鹸屋の色というものを知ることが出来る。バンドアレンジというに相応しいバリエーションを持ち、ボーカルの声も個性的で飽きが来ない。個人的にはもっともっと重厚なギターサウンドが聞きたいところではあるが、HR/HMが苦手な人でも聞きやすいサウンドであることも確か。相変わらずネタトラックの質も高い。 -- GNU (2007-01-21 07 22 39) 個人的には東方アレンジよりもオリジナル曲の歯を磨くを推薦したい。 -- ふふり (2008-10-13 15 31 07) やはりネタトラック(Tr.9)がカオスなことになっている。 今までのネタが当たりだと思うなら今回も間違いないだろう。 全体的に聞きやすい曲が揃っていると思うが、Tr.10は人によっては受け付けない可能性がある。 -- 名無しさん (2008-10-26 15 30 32) 全体的に良い曲ばかりです 続・咲夜バーストとリグル伝説は人によりですが、 背中はとても良い曲です。 買って得しました 石鹸屋に損は無いですが。 -- 名無しさん (2009-05-07 18 46 52) 4と5がいい カラオケでも歌えるしお気に -- 名無しさん (2010-05-04 20 06 06) 08が特に好きだな -- 名無しさん (2011-04-27 23 54 20) 無何有の雪桜が個人的に好きですね〜 曲の後半の盛り上がりは異常www この曲、ドラムで叩いてて凄く楽しいwww 他にもこのCDには神曲がわんさか入ってるから絶対聴くべき! -- 瀬良 (2011-12-30 20 30 50) 名前 コメント
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ドゥームドラゴン戦 収録作品:黄金の太陽 失われし時代[GBA] 作曲者:桜庭統 概要 本作の最終ボスである三つ首の巨大な竜「ドゥームドラゴン」との戦闘で流れるBGM。サントラ未発売のため曲名は仮称。 アドバンスの音源とは思えない重厚なシンセ音が開幕から縦横無尽に荒れ狂う、本作の戦闘曲の中でも際立って激しいものとなっている。 まさにラストバトルという死闘感が存分に表現されており、実際ゲームでもドゥームドラゴンは4回連続攻撃(*1)を仕掛けてくるかなりの強敵。 特にドゥームドラゴンの「ジンヘルストーム」→「ルインクラスト」の凶悪コンボに苦しめられたプレイヤーは多いだろう。 また複雑な旋律をくぐり抜けた後半部分から流れてくるどこか悲愴感のあるメロディーも特徴的。 この死闘を制した後のイベントで判明するドゥームドラゴンの正体を考えると、この哀愁さも納得できる。 単体で聴いても十分に格好良い曲であるが、戦闘開始時のガシャーンと画面が割れる演出も含めて実際にプレイしてみればよりこの曲の印象が深まるはず。 以上の様にとても人気のある楽曲で、後に『大乱闘スマッシュブラザーズX』で桜庭氏もこの曲をセルフアレンジしている。 『スマブラX』では「戦闘シーン / 最終ボス戦」という曲名でガルシア編の通常戦闘曲とミックスしたアレンジとなっている。 前半がガルシア編の通常戦闘曲で後半がドゥームドラゴン戦の曲とメドレーみたいに繋がる形となっている。 全体の雰囲気は変わっていないがバンド演奏さながらのリアルな音色になったため、より迫力さが増したアレンジとしてこちらも人気が高い。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 583位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 261位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 908位(スマブラX) 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 784位(スマブラX) 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 704位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 534位 みんなで決める2008年の新曲ベスト20 31位(スマブラX) みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 160位 みんなで決めるゲームボーイアドバンスBGMベスト100 74位 みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 49位(スマブラX)
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タイトル・ベルト プロレス用語 用語集トップへ戻る 様々なスポーツ競技団体には、その頂点を象徴するタイトルが存在する。 格闘技でも陸上競技でもその他多くの如何なる競技に置いても必ず存在してあり、プロレスもまた然りである。 基本的に各団体が各々の団体の威信と栄誉を最頂点選手に認めることで その団体の格を内外に示すためのものである、というのは言うまでも無い。 ベルト、チャンピオンベルトはそのタイトル王者の証である。 大抵太く丈夫な皮素材に金銀装飾を施したメタルプレートを縫い付けてあり 選手名のプレートを掘り込むか取替え式のものが用いられている。 各団体のエンブレムや象徴的な模様が彫られ、一部団体では特殊な構造になっていたりもする。 『公式には』ベルトは一タイトルにつき一つである。が、プロレスの世界において 『タイトルマッチ勝者であっても、ベルトを手にしていない者は王者として相応しい者なのか?』 というある意味現物主義的な考えをもつレスラーが極めて多い。 また団体間タイトルマッチが行われ、別団体の選手が勝利し王者になった場合 『団体の至宝が他団体へと流出してしまった』という大事件に発展する。 その中で団体の威信を守るため新しいベルトを製作し、以前のベルトを無理やり旧ベルト扱いしながらも 色々な展開の末にベルト統一タイトルマッチが行われることも多々ある。 以降旧ベルトも平行させながら物としては存在させ、王者になった選手が好みで選ぶという特殊なケースもある。 凶器としてのベルトはWWEにおいては最強クラスの設定がなされている。 当然反則行為だがレフェリーのスキをみてのベルト攻撃はもはや定番中の定番。 その為そこからの切り替えしはアングル上とても重要な意味を持っている。 東プロのベルトデザインなどは不明。 今日までの東プロにおける『ベルトそのもの』を巡ってのアングルなどは LTUタイトル新設時に暫定王者博麗神社組が『ベルトが出来るまで暫定王者』とされながら その次のタイトルマッチで敗れてベルトを持たずに王座陥落になったこと、 チルノ総帥が当時未制定だった現U3級選手活躍の場を要求した事によるLU3W新設が該当するのだろうか。 よく訓練された東プロファンならば、豪華かつ重厚な装飾が施されたベルトに執着を燃やす貧乏人の顔くらいは見えることだろう。 タイトルそのものに執着を燃やす未熟者と結果が異なるのもここらへんが理由かもしれません。 このページを編集
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前話:第十六話 #17 因縁と戦塵の兆候 ーー牢獄襲撃から三日前ーー アシュテの逮捕という報知が届き、行政庁へ向かった。 レーシュネは町の市民軍を結成させて、反乱を起こせというアドバイスをした。 その案までは良かった。 しかし、俺の統治している領地は、その町とは異なる。 彼らにとって圧政の象徴であるだろう領主、しかも余所者の領主の話なんぞ聞くに及ばないだろう。 信頼してくれないのは重々承知だった。 甚だ困った,,,俺一人では何もできないのか... そんなときに街へ向かわせていた偵察の1人から情報が入ってきた。 小さな紙に走り書きで書かれた手紙は、早便の者が送ってきており、焦りをより一層強める。 そんな紙をめくって読んだ。 「この街では、教会が革命の中心的役割を担っているらしく、人々は信頼の意を置いています。これに付け込んで救うのも一手でしょう」 これは、かなり重要な情報だ。 早速向かうしかない、そう思って支度をした。 領地から王都の郊外に位置するあの街まで、半日ほどかかってしまう。 その時間でアシュテがどんな仕打ちを受けているかは知る由もない。 無事であってくれ... ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 薄曇りの中、馬を走らせた。 広い平原を越え、丘を登ると木造の家々といくつかの石造りの建物が見えた。 街に近づくと、そこには門があり、軍の奴に止められた。 どうやら王都に入るための関所のような役割をこの町は果たしているらしく、 ここで検査をしているらしい。 俺は、そのために変装をして来た。 気づかれずに街中に入ることができると、すぐに中央の教会へと向かった。 重厚な佇まいであるそのフィアンシャの木製の扉を開く。 中には礼拝にきた人はおらず、ただ1人、純白のフラニザを纏ったシャーツニア―が立っていた。 「やはり参りましたか。既にお話は聞いておりますよ」 微笑みながら、そう言った人は少し年の行った女性だった。だが、その裏には年相応と言っていいのだろうか、相手を圧倒するような覇気を纏っていた。 そのシャーツニア―は、既にこちらの情報を把握している様子で、より一層不気味さを感じさせる。 「私もこの国における革命を果たそうと企む者...その一手に私も協力いたしましょう」 「ああ、話が早くてありがたい。絶対に彼を助け出したいんだ」 「...明日、祈りの日なので、多くの人が訪れるでしょう。その時が好機です」 こうして、俺はアシュテを助けるため、明日に向けて準備をすることにした。 次話:第十八話
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出典 きかんしゃトーマス 説明 とある研究者と組織の共同によって作られた機械の【魔物】。 目玉のカメラを通じての監視、口のマイクを用いての情報伝達、 意にそぐわない侵入者や裏切り者を処罰する銃火器など警護兵として一通りの物が備わっている。 [キャラクタースペック] ├(0):T-MAS├【戦闘力】:048│┣―――【体】06 〔1〕【力】24 〔2〕【技】26 〔3〕【魔】19 〔4〕【速】26│┣―――[AS]〚とっしん〛 [AS]〚ガトリング砲〛/〔CT〕00 [AS]〚グレネードランチャー〛/〔CT〕00│└――…z...._______________________├【体】06:([St.R]"0")□□□□□ □____├【力】24:([St.R]"2")□□□□_ _____├【技】26:([St.R]"2")□□□□□ □____├【魔】19:([St.R]"1")□□□□□ □□□□_└【速】26:([St.R]"2")□□□□□ □____ 【スキル】 ┌〚とっしん〛├[アサルトスキル]├◎:【速】が〔選択〕された時に〔発動〕する。├①:〔自身〕の【速】を"05"〔上昇〕させる。├②:〔自身〕が[戦闘]中、〚とっしん〛を〔発動〕させて〔【スペック】判定で勝利〕した場合、├この[ターン]中〔選出〕された全ての〔相手〕の【体】を"01"〔減少〕。│ 「すごい勢いで相手にぶつかって攻撃する技。│ 【魔物】が猛スピードで突っ込んでくるだけでも、└ 【冒険者】に取っては致命傷ともなり得る必殺の一撃である。」 ┌〚ガトリング砲〛├[アサルトスキル]├〔CT〕02├◎:【技】が〔選択〕された時に〔発動〕する。├①:〔相手〕全体に"03"ダメージを与える。│ 「重厚なガトリング砲を取り出し乱射する技。└ 止め処無い銃弾の嵐に抗い立てる生物は限られている。」 ┌〚グレネードランチャー〛├[アサルトスキル]├〔CT〕04├◎:【魔】が〔選択〕された時に〔発動〕する。├①:〔相手〕全体に"01~03"ダメージを与える。│ 「広範囲、高火力の炸裂弾を放つ技。└ 無慈悲な爆風はあらゆる生物を包み込み、焼却する。」 ドロップ【アイテム】 100%:〘ジャンクパーツ〙 レアドロップ枠 なし 出現【ダンジョン】/【フィールド】 ????
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__ /⌒ヽヽ ___ ,、__ |/ ‐=ニ_ `Y ` ` ヽ、 , イ l l \ /; / | l |、 l ヽ/// , l_ _/| l l l_ _|_ ヽ l / / / 'l ./`| l { ´l |、`ヽ l ! ,' /| / /|{ l/l | ヽl \ l l |/ | / ハr┯┯ l | ┯┯yl | \l. | lイ ;'ハ b | ヾl b ! l l l`l `メゝ ヽ| レ | l  ̄  ̄・ l l/ー' l l. | ゝ、._ ー'ー' _,.ィ' l | |. | __二7T ¨´lヽ、| l | |. | || l´___7 | |、 │ | ,ゝ、 ヽ │ / / / ! | ステータス 備考 [ステータス] 名 前 泉 こなた レベル 職業 45 戦士 装 備 部位 アイテム名 説明 頭 『リングヘルム』 頭部を覆う防御障壁を発生させるイヤリング。高性能で装備者の見た目も損なわれないが、希少な装備品 武器 『レバ剣』 泉家に代々伝わる姉妹剣のうちの一振り。重厚な刀身、高い耐久力を持つ。常に魔法力を帯びており、物理攻撃の効かない相手にもダメージを与えられる。また装備者に高い火耐性を与える。 防具 (両手武器の為、装備不可) なし 体 『真・もってかれセーラー服』 こなたの手で改造されたもってかれセーラー服。命名も本人によるもの。強化改造を繰り返し、防御力が大幅強化され、麻痺耐性がついた 足 『アイシクルスパイク』 カキゴーリラのレア素材、青い体液で製作できるブーツ。耐寒能力が付き、高い氷属性耐性、凍結耐性を得る。 装飾1 『リオマント』 雌火竜の翼膜を使ったマント。装備者に降りかかる戦闘中限定の状態異常にかかかるのを高確率で防ぐ 装飾2 『ジャギィフード』 ドスジャギィの皮を大量に使ったフード。装備者の攻撃力と防御力を上げるが、火耐性が少し下がる 技 能 技能名 MP消費 対象 説明 『紫電一閃』 不明 不明 闘気の炎を噴出し、敵を一閃で斬り伏せる。敵の防御を貫通してダメージを与える 『飛竜一閃』 不明 不明 金闘気の烈風を繰り出し、後衛まで届く斬撃を繰り出す。 『火竜一閃』 不明 不明 闘気の炎を烈風に乗せて焼き尽くす大技。威力も高いが消耗も隙も大きい 『追撃:グランドヴァイパー』 不明 単体 通常攻撃成功時に追撃し、闘気の炎を帯びた切り上げを繰り出す 『パリィ』 不明 本人 剣で弾く構えを取り、1~3回まで相手の直接攻撃を無効化する 『ワイドガード』 不明 味方全体 味方全体に闘気の障壁を張り、それぞれ1度だけ魔法以外の攻撃のダメージを減少させる 『マジックガード』 不明 味方全体 味方全体に闘気の障壁を張り、それぞれ1度だけ魔法攻撃のダメージを減少させる 『アトラクト』 不明 味方全体 闘気で敵を引き寄せ、数ターンの間、敵全員の単体攻撃を自分に引き付ける 『下段ガード』 不明 本人 発動ターンの攻撃を放棄する代わりに、ターン終了時まで防御力を大幅に上昇する 『心眼』 不明 本人 接近物理攻撃を受けた時、剣で受け流してカウンターの一撃を叩き込むことがある 『回復魔法:個人』 不明 単体 味方1人の体力を回復する 『メガトンパンチ』 不明 単体 素手の密接状態の時に繰り出せる腹パン。中確率で相手を怯ませる
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590 名前: 僕はね、名無しさんなんだ [sage] 投稿日: 2007/03/10(土) 17 01 39 「お初に御目にかかる、 間桐臓硯と申す。これは孫の桜じゃ。 この度の事、お悔やみ申し上げる」 老人の枯れた声に意識を向ける。 小さな体だが眼光は鋭く纏った空気は雄大であり見た目以上の大きさに見える。 士郎と同年齢ぐらいの少女の方は薄弱な意思と 隣にある強烈な個性のためか人形の様な存在にしか感じられなかった。 「切嗣の弔いを致しに参った。 棺の所へ案内願えんか?」 「どうぞ」 士郎は切嗣のいない室内へ誘う。 踏みつけられた床の軋む音は静かな屋敷の中での慰めになる。 故人の棺桶を前に老人は口を開き言葉をつむぐ。 「遠まわしにするのは苦手での。 単刀直入に訊かせて貰うとしよう。 お主は切嗣の最期を見たか?」 空が青紫色に変色しつつある中、本題を切り出した臓硯は実直な声で士郎に尋ねる。 問われた方は一瞬の空白あとその意味に愕然とする。 世界すら認めず事象を螺子曲げて誤魔化した、かの来訪を臓硯は認識していたのだ。 その慌てる姿を確認した翁は鷹揚に頷くと口元を歪め微かに笑う。 息苦しさを感じた士郎は長い話になるかもしれないと思い立ち 台所から老人と少女の緑茶を用意し客間へ案内をする。 「あれらを視たのじゃな? 眼を逸らさず認める胆力は見事じゃの。 切嗣も草葉の陰で喜んでおるよ」 「間桐のお爺さんは何を知っているんだ? アレは一体?」 「慌てずともよい。順番に語ろう。 その前に切嗣は魔道書をお主に託しは しなかったかの? 所持しておるなら拝見したいものよ」 士郎は懊悩する、はたしてあの黒本を見せていいのかと。 老人は只者ではない。義父と何らかの縁があるようだが 最悪は敵対者の可能性さえある。 その心配を見越した様に翁は笑い声を発した。 「カカカ! 存外、警戒心が強いお子じゃの! 結構な事じゃて。阿呆の様に信用するよかの」 「ふむ、ワシはもう持っておるよ。 奪ったりはせん。証を見せてやろうぞ」 告げて取り出した一冊の本、B4サイズのノート程の厚さに 茶色の表紙が黄ばんだ紙を包んでいる。 重厚な量では無いが端の方が擦れて襤褸になっており使い込まれた事が伺える。 刹那の間、表紙が隆起し蟲の様に這いずり回ってタイトルらしきモノを造り出す。 その穢れた名前は── A 妖蛆の秘密写本(Mysteries of the Worm)──弱? B 妖蛆の秘密 (De Vermis Mysteriis)───強? C 爺やの冒険譚 (暗黒惑星~ヒヤデス星団旅行記) D 私の闘争 (迫り来る最低、折れたスコップ。闘魂未だ尽きず) 投票結果 A 1 B 5 C 0 D 1
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ハンター Hunter 基礎情報 所属:マーチャー・ワールド 種別:ソロ 能力 SPD MAT RAT DEF ARM 7 3 6 4 2 デプロイメントコスト:1 ベースサイズ:30mm ヘルス:1 スペシャルルール ファイア&ディスプレイス Fire Displace このモデルが射撃攻撃を解決した直後に最大3インチまで移動できる。 マイムティッククローク(チャージ) Mimetic Cloak このモデルにアークがチャージされている場合、このモデルはステルスのアドバンテージを得る。(このモデルから8インチ以上離れたモデルから攻撃の対象とならない) 武器 スナイパーライフル Sniper Rifle 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 15 4 アークブースター(スパイク) Arc Booster この武器による攻撃がヒットしてダメージロールを行う直前にスパイクが可能。スパイクした場合、ダメージロール中攻撃対象のARM-1。 コンバットブレード Combat Blade 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 1 3 設定 ハンターは、マーチャー・ワールドで最も優れた射手の中から特に選抜されたレンジャー部隊の偵察狙撃兵であり、致命的なまでの正確さで照準に収めた不運な敵すべてを打ち砕く。 ハンターの大口径スナイパー・ライフルから発射される弾丸の一発一発がアークでさらに強化され、標的の最も重厚な装甲であっても切り裂くことを可能としている。 さらに射撃の度に位置を変えるよう訓練されているため、攻撃を受けた側がハンターを捕捉することは不可能であり、さらにマイムティッククロークが光学迷彩の効果によってスナイパーの姿をさらに不明瞭で捉えがたくしている。 運用 マーチャーワールドの頼れる狙撃手。驚異のRATの高さに相手は2度見すること必至。機動力と一撃の火力と長射程を併せ持つ頼もしいソロだ。さらにアークブースターによりスパイクでここぞの一発が期待できる。欠点は手数の少なさ。弱点はARMの低さ。ヘルスが1なのと相まってブラストが天敵となっている。 3インチからのジャンプや落下は概ね致命傷。しかしDEFは4もあるため、カバーを得ている状態では結構攻撃を避ける。 ファイア ディスプレイスの恩恵で射程内に撃つ対象さえあれば1度のアクティベーションで最大10インチも移動出来る。ヒット アウェイにも前線押し上げにも活躍するぞ! そんなハンターはスターターに入ってるのにとっても優秀でえらい。かっこいいしね! その他