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https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/25.html
このページでは、ガンランスで実際にどういう戦い方ができるのかを、4つの戦法ごとにわけて解説する。 ガンランスには三つの「砲撃タイプ」という概念があり、それぞれ得意とする技・戦法が異なる。 詳細は後述するが、例えば「フルバースト」という技は、弾の装填数、並びに補正が大きい「通常型」のガンランスにて最大の効果を発揮するものであり、 装填数が少なく、かつ威力が減衰してしまう「拡散型」のガンランスではダメージ効率が著しく落ちてしまう。 どんなガンランスでも技自体は撃ててしまうため、操作しているガンランスに合った戦い方を知らないと、攻撃はしているつもりでもダメージが全く出せていない、ということになりかねない。(実際、上述した例の戦い方をしているガンランサーも度々散見される) そのようなことにならないよう、本ページを是非参考にして欲しい。 なお、技解説のページと並行して見ていただけると、特に初心者は理解がスムーズになるだろう。 フルバーストループ(フルバループ)型 ガンランスの弾薬を全て解放して放つ「フルバースト」を主軸とする戦い方。砲撃タイプが「通常型」のガンランスが得意とする戦法である。ちなみに増弾すれば、「放射型」のガンランスでも出来ないことはない。 今作より「叩きつけ」→「フルバースト」→「薙ぎ払い」→「クイックリロード」→「叩きつけ」→「フルバースト」………とループが出来るようになり、この戦法が確立された。 砲撃はモンスターの肉質に関係なくダメージを与えることができるため、例えば肉質が硬い足であってもこの戦法であれば足にダメージを効率的に蓄積し、早々にダウンを取ることが出来る。 またフルバーストは見た目にも非常に爽快感があり、まさにガンランスのロマンを体現した戦い方と言える。 デメリットとして、フルバースト自体が切れ味をとんでもなく消耗させる技であるため、スキル「砥石使用高速化」や「剛刃研磨」などを搭載して戦わないと、切れ味管理が非常に困難になることが挙げられる。 また、ループの中にある「薙ぎ払い」は味方に尻餅をつかせてしまう技であるため、マルチでは場所取りを考えないとならない。足を止めてループし続けるため、よく動くモンスターには相性が悪い。 また見た目の爽快感と裏腹に、技の硬直がそこそこ大きいため、そこまでDPS(ダメージ効率)は出ていないことに注意。 モンハン黎明期には猛威を振るったが、今は若干下火になってしまっている不遇の型と言えよう。 推奨ガンランス ロイヤルバースト・ガイラバスター睡眠等 推奨スキル 砲術・砥石使用高速化・剛刃研磨・砲弾装填数up 溜め砲撃型 ◯ボタンを押しっぱなしで放つ「溜め砲撃」を主軸とする戦い方。性質上、砲撃が遠くまで延びる「放射型」のガンランスが得意とする戦法である。 砲撃を溜める時間は、スキル「集中」で短縮可能であるため、この戦い方をするならば「集中」はLv3まで積むこと。 モンスターの体のどこに当てても固定ダメージが与えられるため、肉質が硬いモンスターほど、他武器と比べ相対的に火力が出せる。 部位破壊をするまでは肉質が硬いが、破壊したあとは柔らかい箇所(アンジャナフの足、ウラガンキンの顎など)にも効率的にダメージを与えられる。 また射程が長い分、地対空の状況に非常に強く、通常の近接武器であれば攻撃が届かない、飛んでいるクシャルダオラを地上からの砲撃で攻撃し撃墜、という芸当もできる。 特に閃光弾が通じず飛ばれると為す術がないナナ・テスカトリや歴戦王クシャルダオラを撃墜できた日には、脳汁がぶっしゃぶしゃ出ること請け合い。 これら二体は肉質が比較的硬めであるため、固定ダメージを与えられる砲撃主体のスタイルとの相性もいい。 注意点は、ガンランスにはあまり馴染みのない「溜め」のコマンドが必要であるため、操作に多少の慣れが求められる。 また肉質が柔らかいモンスターに対しても当然固定ダメージしか与えられないため、突きを交えた他の戦い方の方が火力が出ることが多い。 フルバースト型以上に足を止め、固定砲台の如く弾を打ち続けることを強いられるため、ダメージや咆哮によるのけぞりが非常に痛い。耳栓や不動の装衣で対策をしたいところである。 また足を止めてしまう分スリップダメージとの相性も良くない。上述したナナ・テスカトリについては、肉質的に相性が良い点もある反面、地上の炎のスリップダメージの上で砲撃を続けてしまうと、押し切られる事故が起こりうるため注意。 推奨ガンランス 驚天動地マグラハト・ガイラバスター王 等 推奨スキル 砲術・集中・砥石使用高速化・耳栓 突き砲撃型(チクボン型) 「突き」→「砲撃」→「突き」→「砲撃」……を延々と繰り返す戦い方。砲撃自体の威力が高い「拡散型」のガンランスが得意とする戦法である。 動作自体は非常に地味であるものの、DPSで見ればガンランスの中では群を抜いて高く、ガンランサーの中で現在最も主流となっている戦い方である。突いて(チク)撃つ(ボン)ことから、「チクボン」とも称される。 とにかく与えるダメージが高く、一つ一つの技のアクションの隙も小さいため、モンスターの動きに応じてガードや回避などのリカバリーが利きやすい。その後すぐに攻撃に転じられることも強みである。 砲撃自体の威力が高いことから、肉質が硬めの部位には砲撃主体で責め、ダウンしたら柔らかい部位に突きを交えて攻撃、と応用が利きやすいことも利点である。 デメリットを挙げるとすれば、突きの動作にスーパーアーマーがついていないため、スキル「ひるみ軽減」を搭載していないと、マルチでは味方の攻撃で怯みまくり、攻撃どころではなくなってしまう。 また突きが弾かれてしまうような硬い肉質のモンスターには、スキル「心眼」を発動させないと攻撃の起点を作ることができない。 手数が多い分、フルバループ型程ではないが切れ味の消耗が激しいため、何らかのケアが必要である。 推奨ガンランス ガイラバスター水・爆燐・エンプレスハウル冥灯 等 推奨スキル 砲術・砲弾装填数up・砥石使用高速化・剛刃研磨・心眼・ひるみ軽減・業物 殴り型 ガンランスの砲撃を全て捨て、ただ「叩きつけ」→「薙ぎ払い」→「クイックリロード」→「叩きつけ」……をし続ける、ガンランスの中では異色の戦い方。 「それなら他の武器でいいじゃん」と侮ることなかれ、肉質が柔らかい相手(ネルギガンテ、ラストボス、マムタロト等)に対しては、スキルさえ特化すれば一ループあたり350を越えるダメージを叩き出すことができる。 ループ内に「薙ぎ払い」が含まれるため、フルバループ型と同様マルチでは味方を転ばさないような立ち回りが求められるものの、上手くハマりさえすれば他の武器種にも負けない火力を出すことが出来る。 欠点としては、やはり固定ダメージである砲撃を捨て肉質依存の斬撃に頼る以上、肉質が硬いモンスターにはとんとダメージが通らずまともな勝負にならない。なんのモンスターにも担いでいける型では無いということはまず念頭に置こう。 ガンランスの攻撃スピードは他武器と比べそこまで早いわけでもなく、機動力も弱いため、柔らかい部位を探して殴り続けるのはなかなか難しい。 また、殴りガンランスとして火力を盛ろうとすると、他の攻撃スタイルに比べ生存スキル(耳栓・体力増強など)が必然的に疎かになってしまい、その分死にやすくなってしまうことがままある。取り回しには十分注意しよう。 推奨ガンランス 焼滅の種火・暴銃槍グラグリード・ガイラバスター毒 等 推奨スキル 弱点特効・超会心・見切り・攻撃・匠・達人芸
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《二つの世界》 No.552 Command <第七弾> NODE(2)/COST(2) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α): 〔全てのプレイヤー〕は、自分の場のキャラクターに攻撃を行わせる場合、 (2)支払わなければならない。 「良かったわ、てっきり追い出されるかと思ったのに。」 「超弱いって言われたけどね。」 Illustration:Sui. コメント 攻撃をさせるごとに(2)コスト支払いを要求する装備/場。 マナシールド同様小型キャラクターを多数展開するタイプのデッキに非常に効果的。全てのプレイヤーが対象なので、もちろん自分もコストの支払いが必要となるが、自分は少数の大型キャラクターを使い、攻撃する回数を極力減らすことで対応が可能である。 維持コストがないので能動的に場を離れさせるには破壊の目などで破棄する必要がある。 コストの支払いを強要しているだけで、支払えなかった場合に何かが起こるということはない。コストが支払えない状況であれば、何も影響が及ばないことになる。 (自動α)が適用されるのは「プレイヤーがキャラクターに攻撃を行わせた場合」のみ。符ノ弐“魂魄 妖夢”/3弾の起動効果や幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」などの「攻撃を行う効果」での攻撃については適用されない。 収録 第七弾
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*違反者の通報方法 ---- **違反者を見つけたら -違反者をみつけて、通報したいとおもうなら、動画やスクリーンショット(F2)をとります -Hypixelフォーラムのアカウントを作ります。作るには link(こちら){https //hypixel.net/forums/}にあるSign Up NOW! を探して、アカウントを作ります 1.Sign Up NOW!をクリックしたら、No, create an account now.にチェックをつけメールアドレスを入力してください。 2.そのまま LOG IN をクリックするとアカウントをつくる場所に飛ばされます。生年月日、パスワード、性別などを設定してください -作ったらログインし、 link(こちら){https //hypixel.net/forums/report-abuse-hackers.37/}にあるAll about Reportingをしっかり読みます -Post NEW threadをクリックし、ALL about Reportingの通りに通報してください ---- **証拠映像は動画と写真、どちらが良いのか? 通報時に証拠となる資料をのせますが、動画と写真ではどちらがよいでしょう? これは違反者のしていることによって決まると思います。 違反者がSPAM(おなじ発言や似た発言を何回も繰り返す行為)をしていた場合は写真をおすすめします。写真はF2で簡単に撮れる上、こういったチャットでの迷惑行為は写真で十分です 違反者がチートやハックを使っていた場合は動画をおすすめします。たとえば、違反者が足のはやくなるチートを使っていたとき、静止画ではよくわかりません。なのでハック、チートの場合は動画を証拠資料として出すようにしましょう。 パソコンをキャプチャするソフトがない!という方 link(こちら){http //loilo.tv/jp/product/game_recorder}のサイトでダウンロードをクリックしてください。 リポート文が書き終わりましたらCreate Threadをクリックしてください ---- 1日、2日ほどまち、自分の作ったリポート分にリプライ(返信)が来ていると思われます。 [MODERATOR]の方からThanks for the report.と返信が届いていたら完了です
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《二つの世界》 No.552 Command <第七弾> NODE(2)/COST(2) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α): 〔全てのプレイヤー〕は、自分の場のキャラクターに攻撃を行わせる場合、 (2)支払わなければならない。 「良かったわ、てっきり追い出されるかと思ったのに。」 「超弱いって言われたけどね。」 Illustration:Sui. コメント 攻撃をさせるごとに(2)コスト支払いを要求する装備/場。 マナシールド同様小型キャラクターを多数展開するタイプのデッキに非常に効果的。全てのプレイヤーが対象なので、もちろん自分もコストの支払いが必要となるが、自分は少数の大型キャラクターを使い、攻撃する回数を極力減らすことで対応が可能である。 維持コストがないので能動的に場を離れさせるには破壊の目などで破棄する必要がある。 コストの支払いを強要しているだけで、支払えなかった場合に何かが起こるということはない。コストが支払えない状況であれば、何も影響が及ばないことになる。 (自動α)が適用されるのは「プレイヤーがキャラクターに攻撃を行わせた場合」のみ。符ノ弐“魂魄 妖夢”の起動効果や幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』などの「攻撃を行う効果」での攻撃については適用されない。 関連 第七弾
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たそがれきっぷ【登録タグ GUMI VOCALOID あをこ た 曲 村人P 殿堂入り】 作詞:村人P 作曲:村人P 編曲:村人P 唄:GUMI 曲紹介 どうせいつか忘れてしまうのに。 村人P の18作目。 イラストは あをこ氏 が手掛ける。 コンピCD 『感情レールウェイ』 収録曲。 歌詞 (PIAPROより転載) 嗚呼 吊革にぶら下げた いつまでも変わらない日々よ 喧騒の街の中 連なったビルはもう眠る 嗚呼 網棚に乗せたまま いつまでも忘れてた夢よ 気が付けば僕たちは ただぐるぐる廻る 伝えてくれ 何処へだって 教えてくれ 偶然という必然 感情線から乗り継いで もっと西でも東でも行けるのに でもほら隣に君が居ないとな きっと寂しくなったりやるせないだろう なぁ 何時からだ 少しずつ 縛られて無くした自由を 忘れないで 今日だけは 夜空に浮かべよう 伝えてくれ 何処へだって 抑えてくれ 滲んで消えない不安 環状線から乗り継いで もっと北でも南でも行けるなら くだらない夢なら置いてけよ だって大事に仕舞っても使わないだろう 知らない街の知らない人になったとしても 感情線から乗り継いで 勝手なままで悪いけど会いに行こう でもほら君なら分かってくれるよな だって明日も構わず廻ってるんだろう コメント 追加乙! -- 名無しさん (2014-04-21 21 22 43) これほんといい曲 -- 名無しさん (2014-04-24 17 51 56) サビのはまり具合がヤバい! -- 柚羅 (2014-04-24 20 57 06) 仕事がやっぱし早いですね! -- 黒猫 (2014-05-04 22 55 11) ↑この曲テンポも良いし歌詞も良いので大好きです! -- 黒猫 (2014-05-04 22 56 40) 何回もリピートしてしまう! 中毒性がやばい、サイコー(*´∀`*) -- 名無しさん (2014-05-06 14 25 46) ものすごく好き!! -- もっち (2014-10-14 20 28 16) どうしてもっとのびないんでしょうか… -- 黒髪ヲタ (2015-01-13 00 02 32) 夜、この曲を聴きながら星を見てみたいです。 -- 雪太 (2015-02-24 13 07 33) piaproの2mixカラオケ音源、動画版より低音が落ち着いてて綺麗なんだけど、動画版のままのオケも公開してくれたらいいなぁ…│・ω・) -- 名無しさん (2015-07-21 03 10 21) 夏に聴きたくなる -- 名無しさん (2017-09-29 12 02 57) 爽やかで軽快で、でもどこか切なくて好き -- 名無しさん (2017-09-29 12 03 41) 名前 コメント
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符の壱「アーティフルチャンター」/Artful Chanter マナコスト (R) タイプ インスタント レアリティ アンコモン 符の壱「アーティフルチャンター」をプレイするための追加コストとして、人形を1つ生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。符の壱「アーティフルチャンター」はそれに5点のダメージを与える。 人形を火種に5点ショック。盾人形あたりがよく使われる。 ちなみに《Goblin Grenade》の同型再販、なんてことはよっぽどコアなプレイヤー以外知るわけがない。 参考 カードセット一覧/東方萃夢想 アンコモン インスタント 人形 対クリーチャー 火力 赤 部族支援 除去 1マナ
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脳力+ 支払い技術検定 【のうりょくぷらす しはらいぎじゅつけんてい】 ジャンル パズルゲーム 対応機種 iOS 6.0以降Android 4.1以上 発売元 ASOBOX 配信開始日 iPhone 2011年3月24日Android 2013年2月9日 定価 無料 課金無し プレイ人数 1人 レーティング iPhone 4歳以上Android 3歳以上 備考 Android版のタイトルは「脳力+ 支払い技術検定 毎日のお買い物をもっと楽しく!」 判定 良作 ポイント これを遊んで自分の財布から小銭を減らそう 概要 ルール 評価点 問題点 総評 会社について 概要 株式会社ASOBOXから配信された作品。指定されたお金を支払い、お釣(*1)を少なくするゲームとなっている。 ルール 画面下にある手持ちのお金を、画面上に表示される小計だけトレーに載せて支払う。 実際に支払った額が多ければその分お釣がやってくるので、それをなるべく少なくしていくのがこのゲームの目的となっている。 保有できる小銭の量には制限があり、その最大値は支払いを進めるごとに少なくなっていく。 ゲームには残り時間があり、支払いをすることでその時間を増やすことができる。 さらに繰り返し支払いをすることでコンボが発生し、手に入るポイントが増える。 お釣なしで支払えた場合はExcellentとして残り時間が10秒増える。 ただし、余計な小銭(*2)を使用したり小銭が容量を超えるとポイントがもらえず残り時間が減らされ、さらにコンボも途切れてしまう。 また、一つの小銭を必要以上(*3)持ってしまうとコンボは続くものの、増える残り時間が少なくなってしまう。 残り時間がなくなったらそこで終了。最終的に獲得したポイントとそれに基づいた階級が表示される。 評価点 プレイはお手軽、でも頭を使う。 言ってしまえばこのゲームは「お釣がなるべく少なくなるように支払う」だけなので、難しいことは考えずプレイすることができる。 だが開始直後の残り時間は多くないため少しのミスが命取りとなりやすく、よりお釣が少ない支払いができるかをしっかり考えないと高いスコアが手に入らない。 そのため、ただ適当に支払うのではなく「いまどの小銭を何枚持っているか」「どのくらい小銭を出したらお釣の枚数を減らせるか」というような事を考えながらプレイする必要がある。 そして実際に支払いをするときに使える脳力を鍛えることができる。 これはもう言うまでもないだろう。支払い時によりお釣りを少なくすることができれば「財布が小銭でいっぱいになってしまった」というような事態が起こることもなくなる。 問題点 ルール説明が最初は1ページしかなく、ゲームをプレイしていくことで少しずつ増えていく仕様となっている。 スコア発表後にリトライを選択したりそのままゲームを閉じたりすると表示されず、おわるを選ばないと増えていかない。しかもその増えていく内容も大体は普通にプレイしていくと気付くもので、出てきた時にはもう知っているという情報である場合が多い。 総評 本作を遊ぶことによって現実世界でも無駄に小銭を増やすことのない支払いができるようになる。これによって、財布の中にある小銭を減らすことができ、財布を軽くすることが可能となる。 1ゲームとしてもお手軽でどこでも遊べながら頭を使い、上述のような支払い技術を身につけることのできるよい作品となっている。皆さんもぜひ一度プレイしてみることをおすすめする。 会社について 本作をリリースした株式会社ASOBOXは本ゲームを配信開始した当時「Come-Come Cat」という名前で個人事業として活動しており、2014年8月9日に現在の名前で法人化した。夫婦ふたりで日夜ゲーム開発を行なっているとのことである。 後に「王国の道具屋さん」シリーズや「まんぷくマルシェ」シリーズを出しており、前者は3DSで、後者はNintendo Switchでそれぞれ配信されている。
https://w.atwiki.jp/nr0112/pages/16.html
ノル鯖は、MOD不要 ハマチ不要となっています。 とくに生活鯖やPVP、PVPステージ作成。さらに○○再現プロジェクトなどもしています。 入りたい方はこちらの連絡先に「鯖入りたいです!(マインクラフトネーム)」と言ってくれましたら入れるようにします。 ですが…もしも荒らした場合は、永久BANをして、Twitter・ニコニコ動画・公式サイト・ノル鯖情報wikiなど晒せる分だけ晒します。それが嫌ならべつの鯖にまわってください。
https://w.atwiki.jp/flowermania/pages/49.html
会社の出張になぜか青春18切符を使用するふらわさん 7月21日 神保町(定時出社を自慢)昼はダッシュで神田「らーめん莉心」麺相が久しぶりに登場、ご飯でお約束の残飯作り 午後、神保町~北千住~太田愛用デジカメが故障、自慢のアイフォーンではなくiPhoneでの写真撮影だから写真の構図がおかしくても勘弁してね徹夜自慢 7月22日 午前3時、作業終了、仮眠出世できないのではない、一生現場でがんばるのを私は望んでいるんだ!!決して自分より若いリーダーから嫌味言われたのを根に持っているわけではありません 太田~新伊勢伊勢崎は田舎だから七時前でラーメン屋がどうのこうのという以前に街が起きていないじゃないですか、マックも無いから電源乞食が出来ないじゃないですか 「とんこつ屋秀虎」でレンゲが止まりません体を揺すりながら駅に向かいましたが電車に乗り遅れたじゃないですか「燵家製麺」で話しかけたのにスルーされたのでさらっと批判です ~伊勢崎~北高崎「だるま大使2号店」九州で大好きなキクラゲの入った本場九州ラーメンを食べてみたいです。 ~徒歩~高崎問屋町~宇都宮「みんみん」本店原理主義のふらわさん、もちろん向かったのは駅のそば、観光用店舗。 「ウィークリー翔宇都宮泊」 7月23日 心もとなき日数 重ねる ままに白河の関にかかりて旅心定まりぬ。松尾芭蕉 宇都宮~新白河福島の地に降り立ちましたが朝ラーメンのことで頭が一杯、黙祷をスルッと忘れてました。 「麺処新白河」「中華とら食堂」こんなスープのラーメンを好きな時に好きなだけ食べられる白河の人が羨ましいです。(どこに行ってもこの台詞) 「火風鼎」~南湖(みなみこ)~宇都宮 宇都宮でラーメン食べてないと気づきなぜか横浜家系の「栃木家」「ウィークリー翔宇都宮泊」 7月24日 宿代ケチった癖に部屋の狭さに文句、自分の腹が狭くしてることに気がつかない imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 宇都宮~小山~佐野 ネットの情報だけを頼りに「らーめん萬」薬味ネギは麺のスープの味を最大限に活かす 「赤見屋本店」 ~館林~太田 7月25日 プロジェクト終了を自称仲間と手を叩いて喜び合いたいじゃないですか 太田~羽生~熊谷~鴻巣「次念序」 鴻巣~大崎(キセル告白)~恵比寿 Macで電源乞食、「蒙古タンメン中本目黒」~東海大学前 7月26日 東海大学前~神保町~町田「蒙古タンメン中本町田」~東海大学前 7月27日 東海大学前~亀戸「蒙古タンメン中本亀戸」~神保町「TDC派遣先泊」 7月28日 神保町~徒歩~水道橋(青春18切符購入) 疑惑の青春18切符購入 ~高崎~北高崎「支那そばなかじま」 かなり細かいところまで計算して味をまとめ上げているのが伝わってくるからこそ、女性店員さんの濃い化粧が気になります。前回休業日だったことの腹いせに何でもいいから批判 ~徒歩~高崎問屋~前橋大島「つけ麺みどり前橋店」タクシーのメーター批判、腹いせに麺が不味いと批判 ~新宿「キャノン修理センター」~大宮「蒙古タンメン中本大宮」 お店を出る時も満席、大宮店もすっかり地に着きましたね。お約束の上から目線 7月29日 東海大学前~神保町「由丸神田小川町店」~経堂「らーめん夢亀」~成城学園前~渋沢~東海大学前 誰も祝ってくれない誕生日、閉店時間近くのらーめん夢亀で居座り誕生会、味玉と茹でピー乞食 7月30日 麺工房 隠國 愛川本店 なんつッ亭秦野本店 震災の思い出話 7月31日 地方巡業、青春18切符2日目 東海大学前~小田原~熱海~浜松 自笑亭で天ぷらそば 浜松~大垣~姫路 えきそば姫路駅店で夏のえきそば 姫路~岡山~県庁通り 食堂やまとで中華そば 元祖岡山とりそば太田で塩とりそば、千切りキャベツを白髪ネギ、スープは丸鶏と言い張る また丸鶏のスープには独特の苦味があると宣言 あれ?千切りキャベツ、スルッと修正してますねw 【修正前】 チャーシューの代わりに蒸し鶏があしらわれていて、スープに浸して食べるととても美味しいのですが、ネギが多いのが残念です。 【修正後】 少し固めに茹で上げられた細麺もいい感じでスープの味をさらに引き立てていて、千切りキャベツがサクッとしたアクセント。 しかしお約束の修正不足ですよ、ふらわさん自分で探して修正してくださいね!ここ読んでるんですからw 修正と共にキャベツのコメントはスルッと全削除 http //megalodon.jp/2011-0827-1214-09/flowermania.sblo.jp/archives/20110731-1.html http //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache ppjXWc3XJ_AJ flowermania.sblo.jp/article/47069577.html+%E3%81%B5%E3%82%89%E3%82%8F%E3%81%BE%E3%81%AB%E3%81%82%E3%80%80%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E5%B2%A1%E5%B1%B1%E7%9C%8C cd=1 hl=ja ct=clnk gl=jp client=firefox-a source=www.google.co.jp ラーメンPub Tancでザンギとビール、冷やしとんこつラーメン 8月1日 青春18切符3日目 ホテルでバイキングモーニング(写真は事情によりアップできません) 岡山~笠岡 笠岡ラーメン山ちゃんで笠岡ラーメン 笠岡~尾道 朱華園で中華そばと焼餃子 つたふじで中華そば 尾道~西明石 バイキングのついたホテルにチェックイン、徹夜の仕事 8月2日 仮眠 ホテルでモーニング 西明石~六甲道 しゅはりで潮らあめんトッピングの少なさに文句 六甲道~神戸 もっこす総本店で中華そば 神戸~西明石 仮眠後 徹夜で作業 8月3日 作業後ガストで食事、駅で解散(っていうか独りで離脱) 青春18切符4日目 西明石~京都 京都たかばし本家第一旭でラーメン 九条ネギが旨いとベタほめ 京都~新今宮~石津川 駅高架下の喫茶店でアイスコーヒー 龍旗信堺本店で龍旗信ラーメン三つ葉の苦さが引き立つほど、美味しく頂いてご馳走様でした。 大阪~梅田 松葉で串カツ 大阪から西へ向かい豊橋へ 中華そば憩で激辛地獄らーめん前回の恨みで糞みそ 豊橋~小田原 ガタンゴトンと各駅停車を乗り継いで小田原で青春18きっぷの旅はお終い、もう一回残っていますけどね。 8月12日 適当な仕事ぶりが災いして土下座 水道橋~秋葉原~上野駅~水戸 水戸まで各駅停車で出かけてスタミナラーメンを食べないふらわさん つけ麺坊主で極辛麻婆らーめん 辛くないからと唐辛子をかけまくり味覚障害さらけ出しまくり 中本インスパイアではないと猛批判 スターバックスでタンブラー乞食 水戸まで来てなぜか地元の支店、なんつッ亭水戸店でラーメン なんつッ亭にインスパイアがないと不思議がる 566 名前:ラーメン大好き@名無しさん[sage] 投稿日:2011/08/15(月) 11 27 02.38 ID TzMMUFYg なぜインスパイアが無いのか? マー油・・・・熊本ラーメンの定番 → オリジナルではない間違いのないwスープ・・・・なんつっ店主が修行した熊本の「好来」のをインスパイアしている → オリジナルではない オリジナルではなく、「好来」の味をインスパイアしているんだから、もうすでにインスパイアしている訳で。 水戸~友部~小山~大宮 蒙古タンメン中本大宮で味噌卵麺 モヤシには豚バラ肉とスライスガーリックの味が染みこんでいてたまりません あれ?豚バラとスライスガーリックに頼らない味が良いんじゃなかった? 大宮から新宿まで戻って改札を出たところで今年の夏の青春18きっぷの旅は終了です。 2度目の終了宣言
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鬼の売り払い(狂乱家族日記) 鬼の売り払い (2)(黒)(黒) ソーサリー あなたは、好きな数のエンチャントでないパーマネントを生け贄に捧げる。 これにより生け贄に捧げられたパーマネント1つにつき、カードを1枚引く。