約 1,024,056 件
https://w.atwiki.jp/bamboo-couple/pages/445.html
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/08(木) 19 35 37 ID kTiXtQa4 原作のキリノは割と何考えてるか分からんとこがあるけど アニメフィルターを通せば大分わかりやすくなるよね 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/08(木) 20 07 11 ID HmxWAcHd 454 原作のキリノの考えてることは化学やら地学やら数学やらでカオスですw 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/08(木) 20 14 21 ID kTiXtQa4 459 あれも縦読みとかすれば”コジローせんせぇ”になるんじゃないの、もしかしてw 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/08(木) 20 57 59 ID beskF+qo 461 「先達ても言ったと思いますけど… 生活費浮かす為だからって 大事な生徒に頼ってばっかなのはどうかと思うんすよ 好かれてるうちはまだ良いかも知れないけど、 きっとそのうち嫌われちゃいますよ?」 「きっついなあ… りんごむいてたから貰っただけじゃん。それに俺だって… のべつ幕無しに誰彼構わずたかってる訳じゃないぞ。 もちろんお前がいつもメシくれるって言うなら、さ。 えらぶ必要もなくなるんだけどな、はは」 「………」 「………」 「…何言っちゃってるんですか…もー」 「…お前こそ何言ってんだよ…」 シンクロしてるからお互いの言いたい事が必要以上に分かってしまった、という話?
https://w.atwiki.jp/antiqrm/pages/29.html
EXEpressのライセンス違反 吉里吉里のライセンス違反に続き、新たなライセンス違反発覚。 『クローバーの国のアリス』の修正パッチに使われているインストーラーの規約違反。 使用に際しての詳しい規約は各自ググりで(ry ソフト配布サイトより Q.趣味で作っているフリーソフトウェアで使いたいのですが。 A.フリーソフトウェアライセンス版のEXEpress CXを無償でご利用いただけます。 Q.企業で作っているフリーソフトウェアを配布するとき、プロフェッショナルライセンスは必要ですか? A.プロフェッショナルライセンスをご購入ください。 無償で配布される場合でも、商用ソフトウェア・ハードウェア製品のアップデートファイルや、 商用ソフトウェアの試用版はフリーソフトウェアとは見なされませんので、 プロフェッショナルライセンス版をご利用ください。 フリーソフトウェアライセンス版確認方法 自己解凍セットアップの実行時に 「EXEpress CX for free software Licensed Edition」 が表示されます。 プロフェッショナルライセンス版確認方法 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ19 124 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/26(水) 18 59 09 ID ??? プロフェッショナルライセンス版の確認方法があります。 パッチインスコ窓の左下に「EXE~」のバナがあると思うので クリックしてみてください。 プロフェッショナルライセンス版の場合は Self Extractable Archive by EXEpress CXという表記の下に 「Prosessional Serial Code ****」(***部分は番号) という文章が表示される…はず。 本編のほうのパッチにはライセンス版が表示されるが、特典のパッチにはなし。 ライセンスを持っているのに、フリー版を使用している。 その後 ロゼは吉里吉里のライセンス違反のほうが早かったにも関わらずEXEpressのほうを先に対応した様子。 うっかりミス、プロフェッショナル版で再度EXE作成し再公開するとのこと。 本編のパッチが12/28更新されるが特典のほうは今現在(12/28、14時40分)フリー版のまま変わらず。 07/12/28の14時から08/1/3までサポート業務が休業のため、パッチ更新なしでそのまま放置? 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ20 651 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 23 47 58 ID ??? パッチ配布時に使用していたEXEpressの規約違反の件ですが 経過説明メールきました。(アートムーヴから情報開示許可があったので) 要約すると ≫アートムーヴはEXEpress CX プロフェッショナル版のライセンスを持っていたが ≫修正パッチのEXEファイルを作成時に誤ってフリー版で作成してしまった。 とのこと。 まあ予想通り軽く注意したくらいかと思われ。 ていうかなんで先に聞いたkirikiriは放置?? おかしくね?? EXEpress制作会社は株式会社だからか?? とても釈然としない。 682 名前:651[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 23 55 04 ID ??? 何度もサーセン 追記ですが ≫修正パッチは、プロフェッショナル版で再度EXE作成し、再公開をする。 と返答きたそうです。 ここに書かれているアートムーヴとは QuinRoseの会社名、正式には株式会社アートムーヴ。 【本家Wikiのソースはこちら】 取得元 ⇒ http //www38.atwiki.jp/antiqr/pages/51.html 取得元更新日時 ⇒ 2007/12/29 (土) 00 45 21 登録タグ:クローバーの国のアリス バグ・修正パッチ
https://w.atwiki.jp/sloqa/pages/7.html
Q. AR? A. アシストリプレイ リプレイが高確率になり、コインを減らすことなくプレイできる時間のこと。 小役は通常確率とそんなに変わらないため、ATよりコインは増えない。 AT+ARの機種もあるが、タイプ的にARと表示している(Hb、サンペイなど) Q. CT? A. チャレンジタイムの略。 リール制御が変化して小役(リプレイ以外)を思いのままに揃えられるゲームの事。 CTの目的はビックまでコイン持ちを維持することにある。 ビックでのパンク上等。 小役の取りすぎでパンクすると、ヘタレと指差されること必至である。 (アステカの場合) ビック成立1/2で当選し、リール制御が第一停止リール以外は外され、狙う小役が思いのままに揃う。 第一停止リールは役を引き込んでくれるが、他のリールは要ビタ押しである。 そして、以下のような規制が定められている。 150G消化でパンク ビック成立でパンク 純増201枚以上でパンク Q. 設定判別について A. 機種により方法は様々なので、ここではそれに関する用語を挙げておく。 ・小役カウンタ 小役補正機能のある台に搭載されてるカウンタ。 コインを投入したときは投入枚数×減算値(機種、設定により違う)マイナスされ 小役を払い出したときは払い出し枚数×加算値(256固定)プラスされる。 その結果 カウンタ値がマイナスなら小役高確率状態となり、プラスなら低確率状態となる。 0のときは機種によって高確率だったり低確率だったりする。 高確率といってもボーナス確率やAT確率には関係ないので注意。 あくまで小役の払い出し率を一定に補正するための機能。 設定変更でカウンタは必ず0になる。BIG終了でも0になる機種をリセット機、 BIG終了でも0にならない機種をノーリセット機という。 減算値とはメダルを256枚投入したときの払い出しの期待値であり、 減算値が大きな台ほどコインもちが良いと言える。 ノーリセット機よりリセット機のほうがコインもちは良くなる。 ただしリセット機は小役補正機能がノーリセット機より弱くなる。 ストック機やAT、AR機はまず小役カウンタはない。 現在広く設置のある小役カウンタ搭載機は、ジャグラーシリーズのみ。 ・減算値 くわしくは、上に張っているリンクで調べてください。 ・○枚手入れ 2枚+MAXBETボタンを繰り返し、最後にあまった1枚+MAXBETする手法。 Q. テーブル式? A. あらかじめ決まった数値で起こす制御、もしくはボーナスのこと。 キンパルの場合、ボーナス後何Gに放出すると、あらかじめ抽選して決めている。 この方式は、リール制御のスベリでも当てはまる。 Q. モード式? A. 各ボーナス確率が違うゲーム性が混在している方式。 ATやストック機などに当てはまり、 実際のボーナス抽選確率とは関係ない、「現在滞在している当選(放出)確率」を指す。 ATやストック機の場合では、モード移行がゲーム中に行われ、当選(放出)確率を変えている。 その確率は各モード毎に決められている。 Q. リール制御? A. スロには必ずリールの停止位置をコントロールする機能が付いています。 これがなければ、内部的にハズレなのに目押しでボーナスが揃ってしまいます。 そのような矛盾や攻略を防ぐための制御です。 そして、これこそスロ最大の魅力を生み出しているものです。 通常時とボーナス成立時とでは、制御がことなります(リーチ目の項目参照) ストック機やAT機のチャンス目もリール制御により生みだされています
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/307.html
■違反者:平仮名:要注意ユーザー リストにダブっている名前が多いです。載せる前に、既に載っていないかよく確認を! 相手が違反者とはいえ、誹謗中傷・またはそれを連想させる言葉は控えましょう。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/382.html
《打ち払い》[一般]Defensive Sweep 君は自分の機会攻撃範囲を一掃するがごとくに武器を振り回して敵を寄せ付けない。敵はその場を離れるか、恐るべき一撃をくらうかの択一を迫られる。 前提条件: 基本攻撃ボーナス+15。 利益: 敵が君と隣接するマス目でアクションを開始し、移動を行なわないのであれば、その敵はその者のターンの終了直後に、君がその敵のいるマス目を機会攻撃範囲に収めているのであれば、君から1回の機会攻撃を誘発する。5フィート・ステップを含め、どんなものであれ移動を行なったなら、敵はこの特殊な機会攻撃を誘発しないですむ。この特技によって1ラウンド中に行なうことのできる機会攻撃回数が増えるわけではない。 特殊: ファイターは《打ち払い》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.76 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/hurrg-annex/pages/863.html
美幌駅 石北本線 美幌町字新町にある駅である。駅ナンバリングはA65である。美幌の市街地からは外れた場所にある。 特急オホーツク・大雪を含む全ての列車が停車する。 美幌駅の様子 駅看板1 駅看板2 駅の風景(網走方面を望む) 駅の風景(北見方面を望む) 駅前1 駅前2 美幌開駅60年記念オブジェ 駅情報 島式ホーム1面2線。かつては使われていた駅舎側対向式ホームが残っている。かつての相生線の分岐点のためかなり広い構内を持つ。 駅舎には美幌林業館と観光案内所が併設されている。 無人駅であり、美幌商工会議所に切符の販売が簡易委託されている。 駅前からは、北海道北見バス運行の北見 - 津別間のバスと、網走バス運行の網走行のバスが発着している。いずれも1日6往復(土曜・休日は1日5往復)運行されている。網走行のバスのうち、網走行2本と美幌行3本は女満別空港を経由する。また、札幌と網走高速バス「ドリーミントオホーツク号」1日9往復(うち夜行1往復)が停車する。 [2012/08/07,山口 亮] [最終更新 2017/02/19、 乗リツ] 隣接駅 緋牛内 ← 美幌 → 西女満別 駅探訪トップに戻る別館トップに戻る Copyright c 1997-2009 北海道大学鉄道研究会 (Hokkaido University Railway Research Group, Japan)
https://w.atwiki.jp/ebidan/
このサイトは Stardust Promotion, Inc. に所属する若手男性俳優・タレントで構成されたアーティスト集団『EBiDAN (恵比寿学園男子部)』の非公式情報Wikiです。(Powerd by アットウィキ) イベントスケジュール plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 当ウェブサイトおよびその管理者は、EBiDANや芸能関係者との関係は一切ございません。 チケットの払い戻しや天候によるイベント開催の有無についてなどの情報は,当wikiへ問い合わせないようにお願いします。 【STARDUST-お問い合わせ】はここから wikiの編集に関してのお問い合わせは、このページの最下部にあるコメントフォームからお願いします。
https://w.atwiki.jp/sukiya/
店のご飯を無断で食べたなどとして、牛丼チェーン「すき家」を展開するゼンショー (本社・東京都港区)が、残業代不払いで同社を刑事告訴した仙台市の女性店員(41)を、 窃盗などの疑いで仙台地検に刑事告訴していたことが分かった。地検はすでに店員を 不起訴としており、店員側は「こんな手段で威嚇、報復するのは許されない」と反発している。 店員側の弁護士らによると、ゼンショーは、商品用のご飯どんぶり5杯分を無断で 食べたとする窃盗などの疑いで、店員を告訴した。店の監視カメラの映像が証拠だとしている。 店員は「ご飯に洗浄用ブラシの毛が入ったため商品に使わず、まかない用のおにぎりに した」などと反論。地検は今年3月、嫌疑不十分で店員を不起訴とした。 ゼンショー広報室は告訴の事実を認めたうえで、「正式な法手続きで進めたことであり、 コメントは差し控えたい」としている。 店員は昨年4月、仲間2人と、残業代の割増賃金が不払いだとして労働基準法違反の 疑いで同社を刑事告訴した。仙台地検は今年1月、同社を不起訴としたが、店員側が 不払い分の支払いを同社に求めた民事訴訟が続いている。 asahi.com 2009年4月15日21時0分 http //www.asahi.com/national/update/0415/TKY200904150306.html
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/196.html
値段15 重さ3 誕生数- 和名 ヒトハナケメクジ ケメクジ科 殻のない巻き貝。ボス。 最初は向き変え以外の移動が遅いが、オリマーが近づくと反応して速くなる。 攻撃後の謎の払い判定はツブラメケメクジと比べて狭い。むしろ広さ自体なら同じほどである。 まともに行くと紫ピクミン以外では攻撃ができない。2人で行くのが普通。 オリマーを交代すれば隙ができるので、そこで後ろにまわったり攻撃したりする。振り払いはよけるのを優先。 やり方さえわかれば簡単に倒せる。 倒してもなぜか魂が出ない。 名前はナメクジに似るがモデルはウミウシで、触手を出すのはナマコからである。 体力をなくした時に、交代した時の目とエラが光っていないときがくるようにして、すぐ画面からかなり消して少し待つと 倒した動きをするときも光って音を出し、運べるようになっても光って音を出しているというバグがある。 運んで探査ポッドに入ると音は消えるが、光はなんと残る。
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/25.html
このページでは、ガンランスで実際にどういう戦い方ができるのかを、4つの戦法ごとにわけて解説する。 ガンランスには三つの「砲撃タイプ」という概念があり、それぞれ得意とする技・戦法が異なる。 詳細は後述するが、例えば「フルバースト」という技は、弾の装填数、並びに補正が大きい「通常型」のガンランスにて最大の効果を発揮するものであり、 装填数が少なく、かつ威力が減衰してしまう「拡散型」のガンランスではダメージ効率が著しく落ちてしまう。 どんなガンランスでも技自体は撃ててしまうため、操作しているガンランスに合った戦い方を知らないと、攻撃はしているつもりでもダメージが全く出せていない、ということになりかねない。(実際、上述した例の戦い方をしているガンランサーも度々散見される) そのようなことにならないよう、本ページを是非参考にして欲しい。 なお、技解説のページと並行して見ていただけると、特に初心者は理解がスムーズになるだろう。 フルバーストループ(フルバループ)型 ガンランスの弾薬を全て解放して放つ「フルバースト」を主軸とする戦い方。砲撃タイプが「通常型」のガンランスが得意とする戦法である。ちなみに増弾すれば、「放射型」のガンランスでも出来ないことはない。 今作より「叩きつけ」→「フルバースト」→「薙ぎ払い」→「クイックリロード」→「叩きつけ」→「フルバースト」………とループが出来るようになり、この戦法が確立された。 砲撃はモンスターの肉質に関係なくダメージを与えることができるため、例えば肉質が硬い足であってもこの戦法であれば足にダメージを効率的に蓄積し、早々にダウンを取ることが出来る。 またフルバーストは見た目にも非常に爽快感があり、まさにガンランスのロマンを体現した戦い方と言える。 デメリットとして、フルバースト自体が切れ味をとんでもなく消耗させる技であるため、スキル「砥石使用高速化」や「剛刃研磨」などを搭載して戦わないと、切れ味管理が非常に困難になることが挙げられる。 また、ループの中にある「薙ぎ払い」は味方に尻餅をつかせてしまう技であるため、マルチでは場所取りを考えないとならない。足を止めてループし続けるため、よく動くモンスターには相性が悪い。 また見た目の爽快感と裏腹に、技の硬直がそこそこ大きいため、そこまでDPS(ダメージ効率)は出ていないことに注意。 モンハン黎明期には猛威を振るったが、今は若干下火になってしまっている不遇の型と言えよう。 推奨ガンランス ロイヤルバースト・ガイラバスター睡眠等 推奨スキル 砲術・砥石使用高速化・剛刃研磨・砲弾装填数up 溜め砲撃型 ◯ボタンを押しっぱなしで放つ「溜め砲撃」を主軸とする戦い方。性質上、砲撃が遠くまで延びる「放射型」のガンランスが得意とする戦法である。 砲撃を溜める時間は、スキル「集中」で短縮可能であるため、この戦い方をするならば「集中」はLv3まで積むこと。 モンスターの体のどこに当てても固定ダメージが与えられるため、肉質が硬いモンスターほど、他武器と比べ相対的に火力が出せる。 部位破壊をするまでは肉質が硬いが、破壊したあとは柔らかい箇所(アンジャナフの足、ウラガンキンの顎など)にも効率的にダメージを与えられる。 また射程が長い分、地対空の状況に非常に強く、通常の近接武器であれば攻撃が届かない、飛んでいるクシャルダオラを地上からの砲撃で攻撃し撃墜、という芸当もできる。 特に閃光弾が通じず飛ばれると為す術がないナナ・テスカトリや歴戦王クシャルダオラを撃墜できた日には、脳汁がぶっしゃぶしゃ出ること請け合い。 これら二体は肉質が比較的硬めであるため、固定ダメージを与えられる砲撃主体のスタイルとの相性もいい。 注意点は、ガンランスにはあまり馴染みのない「溜め」のコマンドが必要であるため、操作に多少の慣れが求められる。 また肉質が柔らかいモンスターに対しても当然固定ダメージしか与えられないため、突きを交えた他の戦い方の方が火力が出ることが多い。 フルバースト型以上に足を止め、固定砲台の如く弾を打ち続けることを強いられるため、ダメージや咆哮によるのけぞりが非常に痛い。耳栓や不動の装衣で対策をしたいところである。 また足を止めてしまう分スリップダメージとの相性も良くない。上述したナナ・テスカトリについては、肉質的に相性が良い点もある反面、地上の炎のスリップダメージの上で砲撃を続けてしまうと、押し切られる事故が起こりうるため注意。 推奨ガンランス 驚天動地マグラハト・ガイラバスター王 等 推奨スキル 砲術・集中・砥石使用高速化・耳栓 突き砲撃型(チクボン型) 「突き」→「砲撃」→「突き」→「砲撃」……を延々と繰り返す戦い方。砲撃自体の威力が高い「拡散型」のガンランスが得意とする戦法である。 動作自体は非常に地味であるものの、DPSで見ればガンランスの中では群を抜いて高く、ガンランサーの中で現在最も主流となっている戦い方である。突いて(チク)撃つ(ボン)ことから、「チクボン」とも称される。 とにかく与えるダメージが高く、一つ一つの技のアクションの隙も小さいため、モンスターの動きに応じてガードや回避などのリカバリーが利きやすい。その後すぐに攻撃に転じられることも強みである。 砲撃自体の威力が高いことから、肉質が硬めの部位には砲撃主体で責め、ダウンしたら柔らかい部位に突きを交えて攻撃、と応用が利きやすいことも利点である。 デメリットを挙げるとすれば、突きの動作にスーパーアーマーがついていないため、スキル「ひるみ軽減」を搭載していないと、マルチでは味方の攻撃で怯みまくり、攻撃どころではなくなってしまう。 また突きが弾かれてしまうような硬い肉質のモンスターには、スキル「心眼」を発動させないと攻撃の起点を作ることができない。 手数が多い分、フルバループ型程ではないが切れ味の消耗が激しいため、何らかのケアが必要である。 推奨ガンランス ガイラバスター水・爆燐・エンプレスハウル冥灯 等 推奨スキル 砲術・砲弾装填数up・砥石使用高速化・剛刃研磨・心眼・ひるみ軽減・業物 殴り型 ガンランスの砲撃を全て捨て、ただ「叩きつけ」→「薙ぎ払い」→「クイックリロード」→「叩きつけ」……をし続ける、ガンランスの中では異色の戦い方。 「それなら他の武器でいいじゃん」と侮ることなかれ、肉質が柔らかい相手(ネルギガンテ、ラストボス、マムタロト等)に対しては、スキルさえ特化すれば一ループあたり350を越えるダメージを叩き出すことができる。 ループ内に「薙ぎ払い」が含まれるため、フルバループ型と同様マルチでは味方を転ばさないような立ち回りが求められるものの、上手くハマりさえすれば他の武器種にも負けない火力を出すことが出来る。 欠点としては、やはり固定ダメージである砲撃を捨て肉質依存の斬撃に頼る以上、肉質が硬いモンスターにはとんとダメージが通らずまともな勝負にならない。なんのモンスターにも担いでいける型では無いということはまず念頭に置こう。 ガンランスの攻撃スピードは他武器と比べそこまで早いわけでもなく、機動力も弱いため、柔らかい部位を探して殴り続けるのはなかなか難しい。 また、殴りガンランスとして火力を盛ろうとすると、他の攻撃スタイルに比べ生存スキル(耳栓・体力増強など)が必然的に疎かになってしまい、その分死にやすくなってしまうことがままある。取り回しには十分注意しよう。 推奨ガンランス 焼滅の種火・暴銃槍グラグリード・ガイラバスター毒 等 推奨スキル 弱点特効・超会心・見切り・攻撃・匠・達人芸