約 40,983 件
https://w.atwiki.jp/tyoutennnenn/pages/17.html
最大HP 1400+(最低必須条件) 推奨武器 ナイト 【+8以上必須】GGS or TB2HS 龍騎士 【+8以上必須】GGS or TB2HS もしくはそれに匹敵する武器 DE 【+8以上必須】BC もしくはそれに匹敵する武器 君主 【+8以上必須】威力の高い両手武器 ※属性三段階必須 ※煉獄推奨 エンチャ・アイテム 【クレイエンチャ】キャンセ、ENDで消えない。持続時間40分 最大HP+100、地耐性+30、追加打撃+1、攻撃成功+5、HPR+3、ディクリースウェイト、最大MP+50、MPR+3 【コマエンチャ】キャンセ、ENDで消えない。エンチャントと併用できる 3コマエンチャ:STR+5、DEX+5、CON+1、命中+3、AC-3 持続時間60分 5コマエンチャ:STR+5、DEX+5、CON+3、命中+5、AC-5、SP+1、EXP+20% 持続時間120分 (3コマ、5コマのどちらかを用意) グルーディンの倉庫近く コマ からエンチャを受けることができる。 勝利の欠片を3種類以上集めなければならないので、事前準備が必要。(3つではなく、3種類) 【HDタリスマン】持続時間 2時間~5時間 TIのハーディンクエストをクリアすると獲得できる。 クエストクリアにかかる所要時間があるため討伐前には要時間チェック追加打撃+1は必ず入れることヘイストは外すこと。ヘイスト外しは、キャンセ対策のためです。キャンセされるとヘイストが切れますが タリスマンを付け外ししなければならず、GPを使ってもヘイストがかかりません。 キャンセ復帰速度アップのためです。 【ドラゴンの石】キャンセで消えない。持続時間60分 追加打撃+3、攻撃成功+3、遠距離打撃+3、遠距離命中+3 討伐進行過程で獲得できるアイテム。 【クレイエンチャ】と【ドラゴンの石】は、レイド進行過程で手に入ります。 【コマエンチャ】と【HDタリスマン】は、事前に準備をお願いします。
https://w.atwiki.jp/topnabe/pages/47.html
image_thumbnail 鬼畜株式會社社長 size(20){雪爺} ——天下第一圖 基本上他屬於幻靈眼,像痴漢般專門當監督各腳色,偷看俏如來跟鳳蝶在第一集開房間,淫牛在外面把風,阿當然銀牛之後幫西摩療傷過程也被他腦補出來。 腦補神功無人能敵之外,還專門用大量圖片歪社員的樓。
https://w.atwiki.jp/3751ceryneia/pages/47.html
属州化された地域より連行された人やその親族が居住する区画。整備が行き届いておらず、機工兵器生産の過程でできた、本来は廃棄されるはずの端材などを用いて住居を作り、住まわせている。この区画に収まらなかったり、帝国民に差別を受けたりした属州民は、命の危険も少なからず存在する帝都の外郭での暮らしを強要される。
https://w.atwiki.jp/tokyobleachers/pages/103.html
①姿形を変えること。妖術の一種である変化に対して、こちらは本質的に複数の形態を持っている者がモードチェンジすることらしい。 ②幼生から成体になる過程で形態を変えること。例:雪ん娘→雪女 ②もはや説明不要な現在一般的に使われている意味。紳士な方と紳士じゃない方が存在する。 尚、ノエルは全ての意味にあてはまる。
https://w.atwiki.jp/directx11/
ここは、DirectX11について学習し、その過程を記録するページです。 プログラミングメモとしてご利用下さい。 なにかありましたらコメント板で。 アクセス数 - 昨日 - 今日 - DirectX講座 3Dプログラミング @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/813.html
部品構造 大部品 放射能物質吸収ヒマワリ”ひゅーがあおい” RD 26 評価値 8部品 概要 大部品 開発背景 RD 23 評価値 7部品 宇宙の敵からの核攻撃 部品 発生した食料恐慌 部品 問題解決のための独自兵器 部品 全国から集まった募金 部品 全藩国の迅速な対応 大部品 ひゅーがあおいの開発 RD 16 評価値 6部品 除染の方法 部品 ファイトレメディエーションによる除染 部品 放射能物質吸収植物の基になる品種 大部品 要求される性能 RD 6 評価値 4部品 除染範囲 部品 強力な除染能力 部品 少ない日照の中での繁殖 部品 様々な環境への対応力 部品 素早い成長と効力発揮 部品 見た人を勇気づける花 部品 開発の過程 部品 開発のヒントとなった植物 部品 試作品の試験結果 大部品 完成したひゅーがあおいの効果 RD 4 評価値 3部品 要求を満たした性能 部品 汚染物質の除去過程 部品 吸収された汚染物質と結晶化 部品 種の収穫 部品 完成したひゅーがあおいによる土壌回復 部品 記念硬貨発行 部品 開発時以降のひゅーがあおいの使用 部品 ひゅーがあおいから生まれた植物 部品定義 部品 概要 ひゅーがあおいとはリワマヒ国の持つ数少ない宝重級マジックアイテムであり、国を代表するアイテムのひとつである。 部品 宇宙の敵からの核攻撃 開発のきっかけとなったのは当時敵対していた赤オーマとの戦いである。宇宙から来訪した敵による核攻撃をうけ、ニューワールドの全藩国が核による放射能汚染の影響を受けていた。 部品 発生した食料恐慌 核攻撃による汚染の影響で全国的に食糧不足が発生し、各藩国では食料確保のための対策に追われることとなった。加えて長期的な観点から食料生産地の回復はニューワールドの存続のために必要不可欠な案件とされた。 部品 問題解決のための独自兵器 除染と食糧問題解決のための独自兵器の開発。そのきっかけは何気ない日常会話の中にあった。 ”独自兵器で土壌の有害物質を無効化して食べれるようになるひまわりを……兵器?” ”1000億にゃんにゃんくらいいりそうだなそのひまわり” ”ひまわりの国としては挑戦するべきなんでしょうか(笑)” 雑談の中のリワマヒ国の国民の発言 71507002 (テンダイスhttp //blog.tendice.jp/200705/article_40.htmlより) 後日、E84という形でその言葉を実現するチャンスを与えられた。 部品 全国から集まった募金 核汚染を受けた全藩国の浄化のための独自兵器開発はリワマヒ国のみの力できるレベルのものではなく募金という形でNWの全藩国から募金が行われた。必要額、実に1000億にゃんにゃん。国民たちを餓死させぬためにも即座に集める必要があった。 部品 全藩国の迅速な対応 深刻な状況を改善するために全国の動きは早く、1000億という大金にもかかわらず開発開始の発表から資金が集り提出されるまではリアル時間でわずか数日であった。 部品 除染の方法 放射能汚染の浄化の方法としてさまざまな方法が検討されたが、最終的に採用されたのはリワマヒ国に豊富にあった植物を利用したファイトレメディエーションによる汚染物質の除去である。 部品 ファイトレメディエーションによる除染 ファイトレメディエーションとは植物が気孔や根から水分や養分を吸収する能力を利用して、土壌や地下水、大気の汚染物質を吸収、分解する技術である。 部品 放射能物質吸収植物の基になる品種 除染を行う植物として候補に挙がったのが、国内で多数自生し、多様な植物層・細菌層を持ち、種が食用として輸出もされていたリワマヒ産のひまわりの花であった。 部品 除染範囲 宇宙からの攻撃による汚染範囲は非常に広く、ひゅーがあおいには少なくとも藩国1つを丸々回復させるレベルの除染能力が必要であった。 部品 強力な除染能力 汚染地域は国民の生活圏にも多く広がっており、ひゅーがあおいには核ミサイルによる放射能汚染をほぼ完全に吸収し、もとの生活に戻れるレベルまで回復させるレベルの除染能力が求めらた。 部品 少ない日照の中での繁殖 当時のNWは核攻撃によって巻き上がった灰により、核に冬と呼ばれる状態が発生しており、少ない日光の下でも成長し、汚染の除去を行う力も求められていた。 部品 様々な環境への対応力 浄化の対象は全藩国。藩国の中には砂漠や雪国もあり、核の冬もあいまって全国的に植物の成長には適さない状況である。それでも全ての国の汚染除去を目指し、地上のどのような場所でも花を咲かせる能力が求められた。 部品 素早い成長と効力発揮 全国的に生活状況が厳しく、この状態が長引けば更なる食糧不足が予測されたため、浄化完了までにあまり長く待つことは出来なかった。開発されるひゅーがあおいには単なる除染能力だけではなく、それを素早く完了させるための速度も要求された。 部品 見た人を勇気づける花 除染能力に加えて開発陣が求めたのは被害地の人たちの心のケアである。放射能汚染を受けた土地に住んでいた人々は、自分たちの町が生命の生きていける土地ではなくなってしまった状況に大きなショックを受けていると考えられた。そのため、除染が終わったとき、その土地がまた命が咲き誇れる土地に戻ったことが一目で分かるよう、大きく美しい花を咲かせ、一目で新しい生命を生み出せる土地が戻ったことを人々に伝えられるような容姿を求められた。 部品 開発の過程 募金による各国の協力が実行された後、直ちに国を挙げての除染のための植物改良にかかったが、要求された性能は厳しく資金が豊富とはいえ短い期間での新種ひまわりの開発は困難であった。 部品 開発のヒントとなった植物 そんな折、国内の地下の浅い部分で発見された植物(後にマジックベリーと判明する)が成長速度や少ない日光で成長するといった開発に求められる力を持っていることが判明した。この植物を研究、遺伝子工学により特徴を取り入れることで要求性能に大きく近づけることになった。 部品 試作品の試験結果 開発は急ピッチで進められ試作品として性能試験を行ったひまわりは土壌や環境によってサイズや花の咲き方に差は出たものの放射能による汚染を除去し、ほぼ要求どおりの性能を発揮した。 部品 要求を満たした性能 使用されたひゅーがあおいは放射能汚染された土地に根付き、成長して大きな花を咲かせる過程で一藩国の放射能を除去できる。 除去完了までにかかる時間はNW時間で1週間であった。 部品 汚染物質の除去過程 放射能汚染被害を受けた土地にひゅーがあおいの種を巻くと急速に成長し、養分や水分を吸収する過程で、その根や葉から土地に沈着している汚染物質を吸収して土地を浄化する。 部品 吸収された汚染物質と結晶化 根や葉から吸収された汚染物質は、ひゅーがあおいの茎や葉に集められる。最終的にひゅーがあおいは成長しきると種を残して結晶化後に細かく砕けて土に返る。結晶化の過程で汚染物質は浄化され無害化される。 部品 種の収穫 花が咲き終わったら種を収穫することができる。この部分には放射性物質による汚染がなく、食用にすることが可能。味はナッツっぽい。放射性物質がないと検査で分かっていても最初に食べるときはかなり度胸が必要だったらしい。 部品 完成したひゅーがあおいによる土壌回復 開発されたひゅーがあおいはただちにNW全土へと送られて各地で使用され、その力を発揮した。全ての藩国の力を合わせた開発はすぐにその力を見せて、NWに元の姿を取り戻させた。 部品 記念硬貨発行 汚染の除去完了後、土壌回復を祝って、記念硬貨が発行されている。リワマヒ国の名前の入ったこのコインは当時のリワマヒ国民のちょっとした自慢であった。 部品 開発時以降のひゅーがあおいの使用 ひゅーがあおいはE84による全国の除染終了後もリワマヒ国で宝重として保管され、その後の敵が核による攻撃を仕掛けてくるたびに放射能で汚染された土地を回復させるために用いられている。 部品 ひゅーがあおいから生まれた植物 ひゅーがあおいはその後さまざまな植物の開発の基となり、ここから派生して生物兵器対応植物や生態系回復植物などが開発された。 提出書式 大部品 放射能物質吸収ヒマワリ”ひゅーがあおい” RD 26 評価値 8 -部品 概要 -大部品 開発背景 RD 23 評価値 7 --部品 宇宙の敵からの核攻撃 --部品 発生した食料恐慌 --部品 問題解決のための独自兵器 --部品 全国から集まった募金 --部品 全藩国の迅速な対応 --大部品 ひゅーがあおいの開発 RD 16 評価値 6 ---部品 除染の方法 ---部品 ファイトレメディエーションによる除染 ---部品 放射能物質吸収植物の基になる品種 ---大部品 要求される性能 RD 6 評価値 4 ----部品 除染範囲 ----部品 強力な除染能力 ----部品 少ない日照の中での繁殖 ----部品 様々な環境への対応力 ----部品 素早い成長と効力発揮 ----部品 見た人を勇気づける花 ---部品 開発の過程 ---部品 開発のヒントとなった植物 ---部品 試作品の試験結果 ---大部品 完成したひゅーがあおいの効果 RD 4 評価値 3 ----部品 要求を満たした性能 ----部品 汚染物質の除去過程 ----部品 吸収された汚染物質と結晶化 ----部品 種の収穫 --部品 完成したひゅーがあおいによる土壌回復 --部品 記念硬貨発行 -部品 開発時以降のひゅーがあおいの使用 -部品 ひゅーがあおいから生まれた植物 部品 概要 ひゅーがあおいとはリワマヒ国の持つ数少ない宝重級マジックアイテムであり、国を代表するアイテムのひとつである。 部品 宇宙の敵からの核攻撃 開発のきっかけとなったのは当時敵対していた赤オーマとの戦いである。宇宙から来訪した敵による核攻撃をうけ、ニューワールドの全藩国が核による放射能汚染の影響を受けていた。 部品 発生した食料恐慌 核攻撃による汚染の影響で全国的に食糧不足が発生し、各藩国では食料確保のための対策に追われることとなった。加えて長期的な観点から食料生産地の回復はニューワールドの存続のために必要不可欠な案件とされた。 部品 問題解決のための独自兵器 除染と食糧問題解決のための独自兵器の開発。そのきっかけは何気ない日常会話の中にあった。 ”独自兵器で土壌の有害物質を無効化して食べれるようになるひまわりを……兵器?” ”1000億にゃんにゃんくらいいりそうだなそのひまわり” ”ひまわりの国としては挑戦するべきなんでしょうか(笑)” 雑談の中のリワマヒ国の国民の発言 71507002 (テンダイスhttp //blog.tendice.jp/200705/article_40.htmlより) 後日、E84という形でその言葉を実現するチャンスを与えられた。 部品 全国から集まった募金 核汚染を受けた全藩国の浄化のための独自兵器開発はリワマヒ国のみの力できるレベルのものではなく募金という形でNWの全藩国から募金が行われた。必要額、実に1000億にゃんにゃん。国民たちを餓死させぬためにも即座に集める必要があった。 部品 全藩国の迅速な対応 深刻な状況を改善するために全国の動きは早く、1000億という大金にもかかわらず開発開始の発表から資金が集り提出されるまではリアル時間でわずか数日であった。 部品 除染の方法 放射能汚染の浄化の方法としてさまざまな方法が検討されたが、最終的に採用されたのはリワマヒ国に豊富にあった植物を利用したファイトレメディエーションによる汚染物質の除去である。 部品 ファイトレメディエーションによる除染 ファイトレメディエーションとは植物が気孔や根から水分や養分を吸収する能力を利用して、土壌や地下水、大気の汚染物質を吸収、分解する技術である。 部品 放射能物質吸収植物の基になる品種 除染を行う植物として候補に挙がったのが、国内で多数自生し、多様な植物層・細菌層を持ち、種が食用として輸出もされていたリワマヒ産のひまわりの花であった。 部品 除染範囲 宇宙からの攻撃による汚染範囲は非常に広く、ひゅーがあおいには少なくとも藩国1つを丸々回復させるレベルの除染能力が必要であった。 部品 強力な除染能力 汚染地域は国民の生活圏にも多く広がっており、ひゅーがあおいには核ミサイルによる放射能汚染をほぼ完全に吸収し、もとの生活に戻れるレベルまで回復させるレベルの除染能力が求めらた。 部品 少ない日照の中での繁殖 当時のNWは核攻撃によって巻き上がった灰により、核に冬と呼ばれる状態が発生しており、少ない日光の下でも成長し、汚染の除去を行う力も求められていた。 部品 様々な環境への対応力 浄化の対象は全藩国。藩国の中には砂漠や雪国もあり、核の冬もあいまって全国的に植物の成長には適さない状況である。それでも全ての国の汚染除去を目指し、地上のどのような場所でも花を咲かせる能力が求められた。 部品 素早い成長と効力発揮 全国的に生活状況が厳しく、この状態が長引けば更なる食糧不足が予測されたため、浄化完了までにあまり長く待つことは出来なかった。開発されるひゅーがあおいには単なる除染能力だけではなく、それを素早く完了させるための速度も要求された。 部品 見た人を勇気づける花 除染能力に加えて開発陣が求めたのは被害地の人たちの心のケアである。放射能汚染を受けた土地に住んでいた人々は、自分たちの町が生命の生きていける土地ではなくなってしまった状況に大きなショックを受けていると考えられた。そのため、除染が終わったとき、その土地がまた命が咲き誇れる土地に戻ったことが一目で分かるよう、大きく美しい花を咲かせ、一目で新しい生命を生み出せる土地が戻ったことを人々に伝えられるような容姿を求められた。 部品 開発の過程 募金による各国の協力が実行された後、直ちに国を挙げての除染のための植物改良にかかったが、要求された性能は厳しく資金が豊富とはいえ短い期間での新種ひまわりの開発は困難であった。 部品 開発のヒントとなった植物 そんな折、国内の地下の浅い部分で発見された植物(後にマジックベリーと判明する)が成長速度や少ない日光で成長するといった開発に求められる力を持っていることが判明した。この植物を研究、遺伝子工学により特徴を取り入れることで要求性能に大きく近づけることになった。 部品 試作品の試験結果 開発は急ピッチで進められ試作品として性能試験を行ったひまわりは土壌や環境によってサイズや花の咲き方に差は出たものの放射能による汚染を除去し、ほぼ要求どおりの性能を発揮した。 部品 要求を満たした性能 使用されたひゅーがあおいは放射能汚染された土地に根付き、成長して大きな花を咲かせる過程で一藩国の放射能を除去できる。 除去完了までにかかる時間はNW時間で1週間であった。 部品 汚染物質の除去過程 放射能汚染被害を受けた土地にひゅーがあおいの種を巻くと急速に成長し、養分や水分を吸収する過程で、その根や葉から土地に沈着している汚染物質を吸収して土地を浄化する。 部品 吸収された汚染物質と結晶化 根や葉から吸収された汚染物質は、ひゅーがあおいの茎や葉に集められる。最終的にひゅーがあおいは成長しきると種を残して結晶化後に細かく砕けて土に返る。結晶化の過程で汚染物質は浄化され無害化される。 部品 種の収穫 花が咲き終わったら種を収穫することができる。この部分には放射性物質による汚染がなく、食用にすることが可能。味はナッツっぽい。放射性物質がないと検査で分かっていても最初に食べるときはかなり度胸が必要だったらしい。 部品 完成したひゅーがあおいによる土壌回復 開発されたひゅーがあおいはただちにNW全土へと送られて各地で使用され、その力を発揮した。全ての藩国の力を合わせた開発はすぐにその力を見せて、NWに元の姿を取り戻させた。 部品 記念硬貨発行 汚染の除去完了後、土壌回復を祝って、記念硬貨が発行されている。リワマヒ国の名前の入ったこのコインは当時のリワマヒ国民のちょっとした自慢であった。 部品 開発時以降のひゅーがあおいの使用 ひゅーがあおいはE84による全国の除染終了後もリワマヒ国で宝重として保管され、その後の敵が核による攻撃を仕掛けてくるたびに放射能で汚染された土地を回復させるために用いられている。 部品 ひゅーがあおいから生まれた植物 ひゅーがあおいはその後さまざまな植物の開発の基となり、ここから派生して生物兵器対応植物や生態系回復植物などが開発された。 インポート用定義データ [ { "title" "放射能物質吸収ヒマワリ”ひゅーがあおい”", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "ひゅーがあおいとはリワマヒ国の持つ数少ない宝重級マジックアイテムであり、国を代表するアイテムのひとつである。", "part_type" "part" }, { "title" "開発背景", "part_type" "group", "children" [ { "title" "宇宙の敵からの核攻撃", "description" "開発のきっかけとなったのは当時敵対していた赤オーマとの戦いである。宇宙から来訪した敵による核攻撃をうけ、ニューワールドの全藩国が核による放射能汚染の影響を受けていた。", "part_type" "part" }, { "title" "発生した食料恐慌", "description" "核攻撃による汚染の影響で全国的に食糧不足が発生し、各藩国では食料確保のための対策に追われることとなった。加えて長期的な観点から食料生産地の回復はニューワールドの存続のために必要不可欠な案件とされた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "問題解決のための独自兵器", "description" "除染と食糧問題解決のための独自兵器の開発。そのきっかけは何気ない日常会話の中にあった。\n\n”独自兵器で土壌の有害物質を無効化して食べれるようになるひまわりを……兵器?”\n ”1000億にゃんにゃんくらいいりそうだなそのひまわり”\n ”ひまわりの国としては挑戦するべきなんでしょうか(笑)”\n雑談の中のリワマヒ国の国民の発言 71507002\n(テンダイスhttp //blog.tendice.jp/200705/article_40.htmlより)\n\n後日、E84という形でその言葉を実現するチャンスを与えられた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "全国から集まった募金", "description" "核汚染を受けた全藩国の浄化のための独自兵器開発はリワマヒ国のみの力できるレベルのものではなく募金という形でNWの全藩国から募金が行われた。必要額、実に1000億にゃんにゃん。国民たちを餓死させぬためにも即座に集める必要があった。", "part_type" "part" }, { "title" "全藩国の迅速な対応", "description" "深刻な状況を改善するために全国の動きは早く、1000億という大金にもかかわらず開発開始の発表から資金が集り提出されるまではリアル時間でわずか数日であった。", "part_type" "part" }, { "title" "ひゅーがあおいの開発", "part_type" "group", "children" [ { "title" "除染の方法", "description" "放射能汚染の浄化の方法としてさまざまな方法が検討されたが、最終的に採用されたのはリワマヒ国に豊富にあった植物を利用したファイトレメディエーションによる汚染物質の除去である。", "part_type" "part" }, { "title" "ファイトレメディエーションによる除染", "description" "ファイトレメディエーションとは植物が気孔や根から水分や養分を吸収する能力を利用して、土壌や地下水、大気の汚染物質を吸収、分解する技術である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "放射能物質吸収植物の基になる品種", "description" "除染を行う植物として候補に挙がったのが、国内で多数自生し、多様な植物層・細菌層を持ち、種が食用として輸出もされていたリワマヒ産のひまわりの花であった。\n", "part_type" "part" }, { "title" "要求される性能", "part_type" "group", "children" [ { "title" "除染範囲", "description" "宇宙からの攻撃による汚染範囲は非常に広く、ひゅーがあおいには少なくとも藩国1つを丸々回復させるレベルの除染能力が必要であった。", "part_type" "part" }, { "title" "強力な除染能力", "description" "汚染地域は国民の生活圏にも多く広がっており、ひゅーがあおいには核ミサイルによる放射能汚染をほぼ完全に吸収し、もとの生活に戻れるレベルまで回復させるレベルの除染能力が求めらた。", "part_type" "part" }, { "title" "少ない日照の中での繁殖", "description" "当時のNWは核攻撃によって巻き上がった灰により、核に冬と呼ばれる状態が発生しており、少ない日光の下でも成長し、汚染の除去を行う力も求められていた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "様々な環境への対応力", "description" "浄化の対象は全藩国。藩国の中には砂漠や雪国もあり、核の冬もあいまって全国的に植物の成長には適さない状況である。それでも全ての国の汚染除去を目指し、地上のどのような場所でも花を咲かせる能力が求められた。", "part_type" "part" }, { "title" "素早い成長と効力発揮", "description" "全国的に生活状況が厳しく、この状態が長引けば更なる食糧不足が予測されたため、浄化完了までにあまり長く待つことは出来なかった。開発されるひゅーがあおいには単なる除染能力だけではなく、それを素早く完了させるための速度も要求された。", "part_type" "part" }, { "title" "見た人を勇気づける花", "description" "除染能力に加えて開発陣が求めたのは被害地の人たちの心のケアである。放射能汚染を受けた土地に住んでいた人々は、自分たちの町が生命の生きていける土地ではなくなってしまった状況に大きなショックを受けていると考えられた。そのため、除染が終わったとき、その土地がまた命が咲き誇れる土地に戻ったことが一目で分かるよう、大きく美しい花を咲かせ、一目で新しい生命を生み出せる土地が戻ったことを人々に伝えられるような容姿を求められた。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "開発の過程", "description" "募金による各国の協力が実行された後、直ちに国を挙げての除染のための植物改良にかかったが、要求された性能は厳しく資金が豊富とはいえ短い期間での新種ひまわりの開発は困難であった。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "開発のヒントとなった植物", "description" "そんな折、国内の地下の浅い部分で発見された植物(後にマジックベリーと判明する)が成長速度や少ない日光で成長するといった開発に求められる力を持っていることが判明した。この植物を研究、遺伝子工学により特徴を取り入れることで要求性能に大きく近づけることになった。", "part_type" "part" }, { "title" "試作品の試験結果", "description" "開発は急ピッチで進められ試作品として性能試験を行ったひまわりは土壌や環境によってサイズや花の咲き方に差は出たものの放射能による汚染を除去し、ほぼ要求どおりの性能を発揮した。", "part_type" "part" }, { "title" "完成したひゅーがあおいの効果", "part_type" "group", "children" [ { "title" "要求を満たした性能", "description" "使用されたひゅーがあおいは放射能汚染された土地に根付き、成長して大きな花を咲かせる過程で一藩国の放射能を除去できる。\n除去完了までにかかる時間はNW時間で1週間であった。\n", "part_type" "part" }, { "title" "汚染物質の除去過程", "description" "放射能汚染被害を受けた土地にひゅーがあおいの種を巻くと急速に成長し、養分や水分を吸収する過程で、その根や葉から土地に沈着している汚染物質を吸収して土地を浄化する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "吸収された汚染物質と結晶化", "description" "根や葉から吸収された汚染物質は、ひゅーがあおいの茎や葉に集められる。最終的にひゅーがあおいは成長しきると種を残して結晶化後に細かく砕けて土に返る。結晶化の過程で汚染物質は浄化され無害化される。\n", "part_type" "part" }, { "title" "種の収穫", "description" "花が咲き終わったら種を収穫することができる。この部分には放射性物質による汚染がなく、食用にすることが可能。味はナッツっぽい。放射性物質がないと検査で分かっていても最初に食べるときはかなり度胸が必要だったらしい。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "完成したひゅーがあおいによる土壌回復", "description" "開発されたひゅーがあおいはただちにNW全土へと送られて各地で使用され、その力を発揮した。全ての藩国の力を合わせた開発はすぐにその力を見せて、NWに元の姿を取り戻させた。\n", "part_type" "part" }, { "title" "記念硬貨発行", "description" "汚染の除去完了後、土壌回復を祝って、記念硬貨が発行されている。リワマヒ国の名前の入ったこのコインは当時のリワマヒ国民のちょっとした自慢であった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "開発時以降のひゅーがあおいの使用", "description" "ひゅーがあおいはE84による全国の除染終了後もリワマヒ国で宝重として保管され、その後の敵が核による攻撃を仕掛けてくるたびに放射能で汚染された土地を回復させるために用いられている。", "part_type" "part" }, { "title" "ひゅーがあおいから生まれた植物", "description" "ひゅーがあおいはその後さまざまな植物の開発の基となり、ここから派生して生物兵器対応植物や生態系回復植物などが開発された。", "part_type" "part" } ], "expanded" false } ]
https://w.atwiki.jp/wiki14_tokihirosato/pages/300.html
SPACE 8×8 制作過程 スペースのための壁をパネル工法で制作。M1以来の労働になる。最初はミリ単位のしごとをしていたが、最後はコンマ単位の制作になっていった。終電ぎりぎりまでお疲れさまでした。sato ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7445.html
46億年物語 はるかなるエデンへ 【よんじゅうろくおくねんものがたり はるかなるえでんへ】 ジャンル アクションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 販売元 エニックス 発売元 ゲームプラン21 開発元 アルマニック 発売日 1992年12月21日 定価 9,600円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) レーティング なし 判定 良作 ポイント 自由度の高い育成進化の喜びをシンプルに感じられる逸品 46億年物語 はるかなるエデンへ 概要 特徴 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PC-9801用であった前作『46億年物語 ―THE進化論―』の骨子を継承しつつ、全く新たな作品として制作されたゲーム。 「生物の進化過程の追従体験」という前作のコンセプトはそのままに、純粋なRPGであった前作から心機一転、 横スクロールアクションを主体としつつ育成要素を全面に打ち出したアクションRPGとなっている。 特徴 ストーリー 「父なる太陽」は、その子たる9人の惑星(*1)の3番目の子、ガイア(地球)に生命を宿すことを決めた。ガイアのパートナーにふさわしい生き物は、安寧の約束された地「エデン」へ立ち入る資格が得られるという。本作の主人公はそのガイアに生まれ、生命誕生の30億年後の原始の海に「魚」として降り立った1体の生命。太陽が「ガイアの友」にふさわしいか見極めるべく与えた「弱肉強食の試練」を乗り越え、動物の進化の過程を辿る冒険が始まった。 前作同様、地球における「弱肉強食」の動物の進化過程を辿るコンセプトとなっている。 単細胞生物~多細胞生物~原生動物~魚類までの進化は「生命誕生から30億年の過程ですでに済ませた」ことになっており、本作での進化の過程は魚類の時代、現代より5億年前から始まる。(*2) よって本作で体験するのは、生命46億年の歴史の中で「脊椎動物」の進化の過程となる。 初めは1匹の魚だが、物語を進め、進化の過程を妨げる存在を乗り越える過程で両生類、爬虫類…と進化していく。 作品は全5章のパートに分かれている。 第1章は「魚類」、それをクリアすると「両生類」に進化し第2章へ、といった具合だが、第3章で爬虫類になってからの進化プロセスは前作のように「1章ごとに1種類」という対応ではなくなった。 システム 育成要素を主軸に据えた、いわば「横スクロールアクションRPG」ともいうべきゲームシステムである。 マップは『スーパーマリオワールド』のようなエリアごとのステージ選択式。 各章のフィールドマップにエリアシンボルが配置されており、選択して各アクションステージへ入るという形式。 各ステージは横スクロールで、移動、噛みつき、突進、ジャンプといった多彩なアクションを駆使して敵と戦いながらステージを攻略する。 主人公は敵を倒し、その敵の肉を食べることで敵の強さに応じた「EVO.P」(進化ポイント)を獲得でき、このEVO.Pを消費することで「進化」し強くなる。 ライフは残機性ではなくHP制。肉はHP回復アイテムも兼ねており、フィールド内にはHP回復専用のエサとなる植物や小動物も配置されている。 HPが0になるとゲームオーバー(本作では「絶滅」と表現される)。EVO.Pが半分になった状態で同ステージからのコンティニューが可能。 「進化」は「アゴ」「ツノ」「後頭部」「胴体」「手足」「尾」などに分かれた部位ごとに、どんなパーツに進化させるか選んで行う。 「アゴ」なら噛みつきの攻撃力、「胴体」なら防御力やHP…といった具合に、進化させる部位ごとに強化される能力が異なる。 進化の内容によっては、複数の能力が同時に上がったり、1つの能力が強化される代わりに別の能力が弱体化されてしまったり、といったものもある。たとえば、胴体を大きくすると体力が増える代わりにスピードは遅くなる…といった具合。 そのためか、より能力が劣る下等なパーツへ「退化」させることも可能(一部条件下を除く)。 進化させた生物は50パターンまで記録が可能。 特定条件下では、記録済みの過去の生物へ一時的に戻ることもできる。 評価点 進化過程の描き方の質の高さ。 生物の進化の過程そのものは(当時の)ちゃんとした学説に比較的忠実に描かれており、大人目線でも十分に鑑賞に堪えうるもの。 小学生の理科の学習教材としても十分活用可能なレベルである。当然フィクションの要素も大きいが。 自由度が非常に高い進化システム。 「サメのヒレにドリルの角」「肉食竜のアゴに翼竜の翼」といった具合に、実在しない動物への進化も自由自在。 キャラグラフィックはかわいらしく、無数の進化パターンに応じて違和感のないよう細かく調整されており、ただ色々進化させてみるだけでも見た目にとても楽しいものとなっている。 「ジニクチスのアゴ」など、パーツの特徴を名前から推測することが難しい場合も多いが、「高ポイントが必要なパーツほど高性能」という基本からは外れることがないため、謎のパーツでも安心して選択できる。 むしろ何かわからないまま進化させてみたら予想もつかぬおかしな見た目の生物に仕上がることが多々あり、意外性のある外観に愛着を抱けるのも本作の醍醐味の一つである。 一時的ながら「ドラゴン」や「ポケモン」など空想の生物へ進化できる場面も用意されているなど、遊び心満点。 とっつきやすい愛嬌あるキャラクターとコミカルな演出。 登場するキャラクターは主人公、ガイア、各時代のボスや長老などを除けばモブキャラが大半だが、いずれもわかりやすい個性が与えられており印象深くなっている。敵たちもどこか憎めない、愛着の湧くキャラが多い。 そんな敵でも主人公に食べられてしまうわけだが、食べるのが心底可哀想に感じるほどの思い入れまでは抱かないレベルにとどまっている。 そんな中で、とある場面では弱肉強食による悲哀があえて明確に描かれプレイヤーが少し感情移入してしまうよう狙われているなど、演出のしかたが絶妙。 なお主人公に味方する明らかに善良な動物も倒して食べてしまうことができるがそうするとキツいお仕置きを受ける、ボス敵に味方する選択肢を選ぶとバッドエンド的なオチを見られる…など小ネタも豊富に用意されている。 扱うテーマが「弱肉強食」と言うと聞こえは物騒だが、会話、ビジュアル、戦いなどのすべてで血なまぐささを徹底的に排除したユーモラスな演出がされており、小学生くらいなら問題なく受け入れられるレベル。 ちなみに今作のキャラクターデザインは漫画『ドラゴンクエスト列伝ロトの紋章』などで知られる藤原カムイ氏である。 最終的な進化段階のゴールを自由に選択可能。 爬虫類までの進化はストーリー上強制だが、鳥類や哺乳類への進化は任意となり、どの形態でラストを迎えるかは自由に選択できる。 前作は人類への道を逸脱するとバッドエンドになりやすかったため、進め方の自由度は飛躍的に広がった。 爬虫類を選んだ場合はそこまで積み重ねてきた進化とEVO.Pを無駄にしなくて済む、鳥類なら飛べる、哺乳類は進化の幅が広くスペックも高め…など、どの種族にもメリットがある。 前作での「進化のポイントが各章末で強制的にリセットされ、ボスの戦利品が実質無意味になっている」という批判に部分的ながら応える形ともなっている。 哺乳類を選んだ場合、条件を満たせば人類まで進化することも可能。ただし人類を選んだ場合、以後は進化も退化もできなくなる。 進化による育成が進めやすさに直結するゲームバランス(終盤を除く)。 新たなステージで登場する敵はそれまでに比べ明らかに強く、何も考えずに進めると雑魚敵相手でも苦戦するようになっており、かつその圧倒的な敵との格差をプレイスキルで埋めることはかなり難しく、一見すると「死にゲー」のよう。 一方で、EVO.Pを着実に貯めて強化するとそういった強敵も簡単に倒せるようになる、というバランスになっており、ふつうにプレイするうえでの難易度は易しめ。 このように進化を積極的に行うメリットが明確で、身をもって進化の喜びを体験できる絶妙な仕上がりとなっている。 ただし終盤は趣向がやや異なる。後述。 良質な音楽。 楽曲提供はあのすぎやまこういち氏。言わずもがな質の高い楽曲の数々が壮大な冒険を引き立てる。 『ドラクエV』も同じ時期に同じエニックスから発売されたが、あちらがクラシック風楽曲中心なのに対し、本作の音楽は環境音に近いものからノリノリのバトル音楽まで非常に多彩。 賛否両論点 とにかくシンプルなゲーム進行。 「育成+横スクロール」の非常にシンプルなシステムであり、題材の壮大さに反し子供にもとっつきやすい明快さである。 一方、とにかく全編通して「敵を倒す」「食べる」「進化する」「進める」の繰り返しであり、全編通して変化に乏しいという声もある。 ただし、ゲーム中最初のステージで初めて出会う自分以外の生き物が「そういうゲームである」ことをメタ的に発言する。シンプルさは制作者の意図したものであることは明白。 クリアするだけなら、慣れた人なら数時間で可能なボリュームではある。 とにかくシンプルなアクションステージ。 穴やトラップといった苦戦する要素、謎解きのほとんどないシンプルな一本道に敵が配置されただけのステージが多く、また同画面内に登場する敵は多くの場合1種類のみで、いささか単調であるという意見がある。 ギミックのあるダンジョンは、終盤になってようやく階層移動を伴う長めの迷路がいくつか登場する程度。それらも移動モーションなどが洗練されているとは言いがたい。 逆に、余計なギミックを排し単刀直入に弱肉強食な世界観が表現されているとも捉えられ、難しいアクションを求められない単純作業の心地よさこそ本作の魅力であるという意見も根強い。 とにかくシンプルなバトルアクション。 攻撃アクションは基本的に噛みつき、突進、ジャンプに限られ、哺乳類になってようやく後ろ蹴りや殴りが追加される程度。進化による育成要素に重きが置かれたバランスとなっているが、下記のHP回復も相まってバトル自体は大味であるという声もある。 進化により半ば無制限にHPを回復可能。 進化はアクションステージでもボスバトル中でも関係なく行え、小さなものでもよいので進化または退化をすると、強制的にHPが変化後の最大値まで回復するという仕様がある。 これにより、一撃死するのでもない限り、運用に支障なく必要EVO.Pが低いパーツの進化・退化・交換を繰り返すことでEVO.Pの許す限りHP回復がいくらでも可能であり、「少し敵が強くても進化すればよい」となりがちで、やや緊張感に欠ける。 一方、後述の通り終盤のボスは割と強く、この技の使用をある程度前提としているバランスのようにも見える。 なお人類へ進化するとパーツの進化・退化は一切できなくなり、この技を使うには必要EVO.Pの多めな「体のサイズ変化」をしなければならず、消費コストはかなり大きくなる。 また強い敵には回復する余裕すらなく負けうるバランスのため、この手法があってもヌルすぎて話にならないということにはなっていない。 第4章終盤~第5章の固有ボスの強さ。 それまでのボス戦は「しっかり進化させていれば難なく勝てる」というバランスだったのが、進化が最終段階に達しつつある第4章終盤あたりから急に手強くなる。 それまでがアクションへの習熟をそこまで要求しないゲームデザインだっただけに、急に敵の攻撃が避けづらくなって面食らったプレイヤーも少なくなかったと思われる。 もっとも、何度か戦って行動パターンをしっかり把握すれば渡り合える程度のレベルではあり、このくらいは歯ごたえがないとさすがにヌルすぎるともいえる。 また先述の「進化によるHP回復」を適切に使えばそうそう負けることはなく、そういう意味でも進化の活用を前提としたバランスを保っている、とも言える。 倒した敵や食べた回復用食材が、一度画面外に出るとすぐ再出現する。 少し画面外へ行って戻ってくるだけであっという間に復活しており、「弱肉強食」を描くにしてはやや軟弱な演出とも言え、またHPを回復しやすく難易度は低い。 もっとも、敵シンボルの配置はそこまで密でないため、この復活がなかったら稼ぎに時間がかかり進化のテンポが悪くなっていたと思われ、良し悪しである。 「爬虫類」と「鳥類」とで進化のバリエーションに差が少なく、かつどちらも実質「恐竜」カテゴリに近い。 「爬虫類」「鳥類」に用意された進化パーツは「ティラノサウルスのアゴ」「トリケラトプスのかぶと」など大半が恐竜のもので、真の爬虫類や鳥類そのものを模したパーツは少ない。 結果的に爬虫類と鳥類のパーツが似通ったものになってしまっているうえ、その割に爬虫類から鳥類に進化するとそれまでの進化過程とEVO.Pがリセットされてしまう。 もっとも、純粋な爬虫類や鳥類のパーツだけではゲーム的に絵にならず、進化史を語る上で欠かせない恐竜がゲームの素材としてもうってつけなのは自明。かつ脊椎動物5分類の中で爬虫類と鳥類を除け者にするわけにはいかない事情も理解でき、苦肉の策だったのだろうという想像は容易につく。 なお当時は恐竜が爬虫類と鳥類のどちらに近いか議論の最中であったが、2019年現在は「生物学的には、鳥類が恐竜類の一種である」というのが定説である。 それまでの作風と異質な、終盤のSF要素。 生物の進化史そのものは(当時の)学説に割と忠実に描かれているのに対し、第4章の途中から明確となるSF要素はかなりはっちゃけている。 実は第1章の頃から伏線は少しずつ張られてはいるのだが、その一部は隠し要素となっておりどの程度気づけるかにも個人差がある。突如登場する超文明の描写についていけるかは好みが分かれるところ。 なおこれは前作も同様であり、今作に限ったことというわけではない。 問題点 魚類および4足歩行での噛みつき攻撃時、全身が大きく前進する。 これにより、画面内で敵にジャストミートするように噛みつくと、自分の体が敵に接触して被ダメージするという事態が頻繁に起こる。 接触を避けるには「敵に触れるか触れないか」レベルの先端で捉えることが要求される。慣れれば難しくはないが、実際にやるとグラフィック上は敵に命中していないように見えるくらいでちょうど良くなる。 この仕様は、下記の肉の食べづらさにもつながる。 倒した敵の肉を食べる動作がやや煩雑。 先述の通り魚類と4足歩行動物の噛みつきは動作と同時に少し前進するため、倒した敵のドロップした肉の発生地点が自分の口の少し手前になる事態が起こりやすい。 そうなった場合、その場で体を切り返しても同様に自分の口の反対側に来てしまうため、少し横移動を挟まないと肉を食べられないという事態が慣れるまでは頻繁に起こる。 細かい点とは言え、序盤から頻繁に行う操作であるためストレスを感じやすい。 また、ドロップされた肉は、発生後に自分の頭の高さまで浮上してから止まるという仕様がある。これは主に爬虫類以降、進化により頭部が地面から高い位置になると低い肉を食べることが不可能となることに対する救済措置なのだが、ドロップ時にジャンプしていると肉が自分より中途半端に高いところで止まってしまうことがよくある。 高い位置の肉は、ジャンプの最中に頭と肉の高さがぴったり合った瞬間に食べなければならず、敵を攻撃するよりはるかに難易度が高い。 複数の敵との空中戦の最中などにこれが起こると、多数の肉が非常に食べづらくなってしまい、ストレスがたまる。 ボスを倒した際、肉の回収が不可能となることがある。 ボスを倒すと4つの大きな肉が飛散するように発生するが、画面端で倒した際、一部の肉が画面外へ飛んで行ってしまい回収できなくなることがある。 一応、軽く画面外へ出た程度なら画面内へ戻ってくるようになってはいるが、位置が画面端から余りに遠すぎるとそのまま消滅してしまう。 ボスの肉はEVO.Pが特に多い非常に貴重な肉であり、これを回収できないのは(第3章以降では)大きな痛手となる。 第5章で雑魚、ボス含め過去敵の焼き直しが多い。 最終章である第5章の敵は、ボスの一部も含めて「~~時代の生き残り」として過去時代の敵を焼き直したものが多く、目新しさに欠ける。 ボスでは行動パターンなどには変化が加えられているものもあるが、それでも新たな敵と戦っている感覚は薄い。 ラスボスも「過去に登場した敵の強化版を次々と繰り出してくる」というもの。それぞれの敵は強化版と言っても多少HPが高い程度で、行動パターンの変化は乏しくそこまで強くない。またラスボス本体の行動パターンはかなり単調であり、ラストバトルの演出としてはやや物足りない。 総評 本作発売当時のエニックスといえば『ドラクエV』の大ヒット真っ只中であった。 そんな中、マイナータイトルであり売上本数自体も少ない本作は日陰に隠れがちだが、 丁寧に作り込まれたキャラ育成の楽しさと各時代の風情とを存分に味わいつつ、動物進化の歴史の一端を学習することもできる本作は隠れた名作と言えるだろう。 複雑なアクション要素こそないものの、だからこそシンプルに難しいことを考えず老若男女問わず気軽に楽しめる作品である。 機会があればぜひ一度は手に取ってプレイしてほしい。 余談 マイナータイトルながらその評価は高く、かつこれまで配信などもされていないため、2019年現在の市場では驚くようなプレミア価格となっている(中古品で6000~20000円、新品は4~9万円程度)。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9154.html
少年ヤンガス 少年ヤンガスに登場するだいじなものの一つ。 【大樹の水差し】を作る過程でできた見事な持ち柄。 【カンダタ遺跡・昼の間】クリア後に、道具屋のキュリオが作ってくれる。 【魔法の木材】を加工して出来たもので、【すてきなハンマー】の持ち柄の部分になる。
https://w.atwiki.jp/osusume-eroge/pages/65.html
こいびとどうしですることぜんぶ メーカー シリウス ジャンル ADV・ノベル 作品傾向 学園もの 備考 原画:ミヤスリサ シナリオ:保住圭、田中一郎 主人公声無し、ヒロイン固定 主人公とヒロインの純愛がテーマ 冒頭からヒロインへの告白シーン~初Hを経て、二人の仲が更に深まる過程が描かれている 名前 コメント