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08月 2011年 AtH Lump of Sugar あおいひなた せせなやう てつじん セロリ 姫ノ木あく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=80) 原画 せせなやう シナリオ セロリ , てつじん , 姫ノ木あく , あおいひなた , AtH 325 :名無したちの午後 [sage] :2011/08/27(土) 19 14 11.88 ID gDpLNY7w0 まだ希沙とコトラ√しか終わってないが、イチャラブというより萌えゲーだな。 シナリオのクオリティ自体はプリズムリズムよりずっと上がってると思う。 恋人同士の濃厚イチャラブじゃなくて、その前の初々しさというか微笑ましさに ニヤニヤするのが主だから、ここの住人には少々物足りないと思われる。 326 :名無したちの午後 [sage] :2011/08/28(日) 09 32 14.39 ID ycBCjfxT0 シナリオのクオリティが上がってるとのことだけど、 気になるのはシリアスの重さ。 このスレで上がる作品だったらどのくらい? 327 :325 [sage] :2011/08/28(日) 16 40 50.54 ID tedZEPR50 やっとこさ全ルート終了したので。 基本的に全ルート恋人になるまでの描写が丁寧で(個別ルートの2/3程度)、 かなりニヤニヤできる。特に希沙はかなり良かった。 シリアスに関してはコトラが一番重いっちゃ重いが、ラブラブルの奈々子さん以下程度。 時羽ルートだけは微妙に雰囲気が違っててHOOKやブルハンに近いノリだった。 蓮子はシリアス皆無。イチャラブ度は一番高い。 上にも書いたように過程の初々しさを楽しめるならかなりポイント高い。体験版のノリが合えば。 個人的には今のところラブラブルに次いで今年No2。 329 :名無したちの午後 [sage] :2011/08/28(日) 16 46 14.42 ID ycBCjfxT0 おお、奈々子ルート以下の重さしかないのならほぼシリアスは無視できるね。 いいじゃないのいいじゃないの。さすがプリズムのチームだ。 330 :名無したちの午後 [sage] :2011/08/28(日) 22 55 00.42 ID zfn8rXUs0 蓮子は一瞬で済む、大事になりそうなイベントある程度。 それと一番初期状態から変化するキャラ。もう「お前誰だよ」ってくらいにデレる。 疲れて寝てる主人公にキスしてる所を他のヒロインに見られていたり 堅物だった主人公が独占欲見せるイベントあったりと、なかなかにポイント高い。 プリズムのチームのだから雰囲気キャラゲー。アレが良かった人にはいいかと。 538 :名無したちの午後 [sage] :2011/09/21(水) 20 43 11.46 ID +75UEeaB0 発売日前に間に合ったぜ ダイヤミック・デイズ終わった 当たり前だがイチャラブ特化ゲーとは言えんね、萌えゲーですな でもまあ丁寧だし、出来はいいと思う 軽く 今人気のハイスペック主人公 道理を重んじ、能力が高く理知的だが恋愛朴念仁 萌えゲー主人公にありがちな量産型難聴モテモテ朴念仁とは違い 女?恋?なにそれうめぇの?なガチ そんな主人公なので攻略していると言うよりはヒロインに攻略されてる感 全体的な傾向として、恋人になるまでの過程を重視して作られていて カップル成立後のバカップル描写は控えめ シナリオの起伏に欠けるがテンポは良く、雰囲気をぶち壊すほどのシリアスもない 体験版の精度がちと悪いので人には勧めにくいけど やるものに困ったら買ってみてもいいんじゃないかな 前述の通りバカップル描写は物足りないつか全然足りないが 恋人になる過程は結構丁寧だし、シチュだけを切り取ればイチャラブの質はそこそこいい なによりキャラはちゃんと書かれてるから 公式でイチャラブ謳ってる萌えゲにありがちな、イチャラブイベント盛り合わせ感があまりない
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1st ベビー期の後に続く、ヒト系(二足型)幼年期健康体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大8(4.0)の器のうち、8(4.0)満タンのみ。 1stでは絶好調な状態はない。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠→起 不良 病気 健康体 × ライフ(ハート) × 発育過程 ベビー期 幼年期 少年期 べびージェル→ 通常体 から系統分化して成長 ぱんだジェル ヒト系(二足型)健康体 →こぎゃるジェル ヒト系(二足型)健康体 へ成長 ↑↑わんジェル ケモノ系(四足型)健康体 から突然変異 ↑みみジェル↓ ヒト系(二足型)通常体 から/へ変化 →うぉんばジェル ヒト系(二足型)通常体 へ成長 原色ジェル図鑑から引用 ひとジェル幼年期の健康体。 みみジェルが頑張って歩くとこのキャラになる。 『てくてく界』のアイドル的存在とも言えるがまわりからチヤホヤされ過ぎたせいか 最近は生意気でちょっと意地悪な面も出てきているらしい。 Due Pocket ベビー期2の後に続く、ヒト系(二足型)幼年期健康体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大6(3.0)の器のうち、6(3.0)満タンのみ。 GEMの値によって、普通の健康体と絶好調な健康体に分かれる。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠 起 不良 ライフ(ハート) 健康体 絶好調 × 普通 × 発育過程 ベビー期2 幼年期 少年期 ひとべびージェル× ヒト系(二足型)通常体 からは直接成長できない ぱんだジェル ヒト系(二足型)健康体 →くまジェル ヒト系(二足型)通常体 へ成長 ↑↑やぎジェル ケモノ系(二足型)健康体 から突然変異 ↑ちゅんジェル↓ ヒト系(二足型)通常体 から/へ変化 →けろろジェル ヒト系(二足型)肥満体 へ成長 『新・原色ジェル図鑑』から引用 ヒト系幼年期の健康体。さらに歩くと『絶好調』になる。 可愛らしい仕草から『てくてく界』のアイドル的存在になっているが 前作に引き続いての登場のためさらに生意気になっているという噂もある。
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目標を要求や制限に落とし込む過程を述べている。 要求には3のタイプがある。 Functional Operational Constraints これをもう少し詳しく述べているのがTABLE1-5 条件を洗い出した後、hidden agendaをみつけるのが大事。 Fig1-5は開発時期においてかかる費用。 ここから読み取れることは後から変更すると費用がかかっちゃうからしっかり吟味しようということ。
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間伐材とは人工林の成長過程などで間引かれた立木から発生する木材である。 建築用途には向かず、90年代からの需要の低下により価値が暴落し、放棄される事が多かった。 しかし、2000年頃から環境問題に対する意識が高まり間伐材が注目される事となり、活発な利用が考えられるようになる。 主な使用用途は割り箸や再生紙等である。
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■所有せざる衛士 世界樹の迷宮2のクエスト。 資源採取をしている衛士隊の元に大きな荷物を届けるクエスト。 4Fにいる衛士隊に荷物を届ける過程で誰か一人でも戦闘不能状態のまま戦闘が終了してしまうとクエスト失敗。その仕様から、おそらく最大の障害はイビルアイであろう。 元ネタは「所有せざる人々」? コメント
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バッテリーは育てよう リチウムイオンにかぎらず、すべての電池は化学変化で電気を取り出すという仕組みになっています。購入した当初、バッテリーはこの化学変化が起きにくい状態になっています。 満充電>使用>空にするという過程を何度か繰り返すと、化学変化が起きやすくなって当初より電池が長持ちするようになります。 バッテリーに戻る
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乗車不可の乗り物一覧 乗車不可の乗り物一覧。プレイヤーは決して乗ることが出来ないもの。 一部はミッションで破壊することが出来る。 また一部はゲーム販売前の段階で削除されたものや、データ流用の過程で残ってしまったものも存在。 Train Airplane Plane STAG Plane スクラップカー Thermoplyae Daedalus Ghost Cars 没仕様車両
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育成指南 育成についてのアドバイスや裏技?があったら適当に新規ページを作ってメモしましょう。 作ったページをこのページにまとめておけば、後々の閲覧が楽チンになります。 新仕様後は全く新しい成長過程になるかと思うので気がついた事があったら何でもカキコしよー! メイン以外の熟練についての注意! 放置盾上げ 鉱山MAP ウインド武器
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CI010 Information cannot be created by either natural processes or chance, so there is a law of conservation of information. 自然の過程でも偶然でも情報は創れないので、情報量保存則が存在する。 Source Dembski, William A., 1999. Intelligent Design The bridge between science and theology. Downers Grove, Ill. InterVarsity Press. Response Dembskiは情報量をShannonの不確かさとして定義しているが、これはエントロピーと等価である。我々はエントロピーは増加可能かつ増加していることを知っている。したがって、Dembskiの情報量保存則は誤りである。 知られている情報理論(Shannon et alの統計理論やKolmogorov, Chaitin, and Solomonoffのアルゴリズム理論など)には情報量保存則はない。William Dembski and Werner Gittは独自に非標準な情報理論を作ったが、いずれも科学および工学で使われていない。また、情報理論の研究者たちの大多数から、その主張は支持されていない。 もし情報量保存則が存在したとしても、それは進化を禁じない。情報は環境から生物へと自然選択などの過程で運び込まれる。 普通は、物理法則は、非常に多くの条件のもとで独立したソースで検証・確認されてから、法則として考えられるようになる。いかなる検証もなしに新たな物理法則を主張するDembskiは最高の傲慢である。 Links Elsberry, Wesley, and Jeffrey Shallit, 2003. Information theory, evolutionary computation, and Dembski s "complex specified information". Stenger, Victor J., 2000 (Dec.). The emperor s new designer clothes. Skeptical Briefs, オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1443.html
モンスターの一種。獅子が阿形、狛犬が吽形のペアで出現し、クラスチェンジ過程は以下。 阿吽の形を有するペアは他に金剛力士、狛虎などがある。 獅子・阿形→Lv12→獅子王・阿形→Lv20→獅子王院・阿形 狛犬・吽形→Lv12→狛王・吽形→Lv20→狛王院・吽形