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高専在学時の学科 大学への入学年度 編入試験についていつ頃から編入試験の勉強をはじめましたか? 受験勉強ではどんな勉強をやりましたか? お勧めの参考書を教えて下さい. 試験の出来はどうでしたか? 面接ではどんな事を聞かれましたか? 志望動機を教えて下さい. 他にどんな大学を受験しましたか? 高専時代について得意科目は何でしたか? 苦手科目は何でしたか? あなたの今までの最高順位は何番ですか? あなたの今までの最低順位は何番ですか? 何か活動(部活/学生会/ロボコンetc)はやっていましたか? 編入後について編入した時に何単位くらい高専の単位が認定されましたか? 大学編入後、ぶっちゃけ大学生活はどうですか?楽しいですか? 勉強はどんなもんですか?講義について行けますか? 大学に入って何か驚いたことはありますか? 大学と高専の違いは何だと思いますか? 何かサークルに入りましたか? 大学生のうちにしたいことや目標はありますか? ここだけの話,編入して良かったですか? 最後に,阪大への編入を考えている高専生に何か一言お願いします. 高専在学時の学科 機械工学科 大学への入学年度 平成23年度 編入試験について いつ頃から編入試験の勉強をはじめましたか? 4年の冬休みに英語と全くわからない線形代数をぼちぼちと。 受験勉強ではどんな勉強をやりましたか? 数学 公式を叩きこむつもりでひたすら反復練習。数学なんて暗記です。 物理 口頭試問の熱力学です。受験報告書を見る限り蒸気は出そうにないのでスルーして他の部分を徹底的に覚える。結果としてこれが大きなミスでした。 英語 とにかく単語を覚える。語彙が無ければ問題を解くことはできませんから。あとは長文を読んでわからない単語に遭遇してもニュアンスでつかめるように色々読む。 専門 環境白書、エネルギー白書をある程度理解できるまで数回流し読み。細かい部分を覚えるのは無理だと思ったので、環境白書の後ろについている語句を暗記。PDF版のやつは手短にまとめられているのでその内容はきっちり理解しておいて良いかと。 お勧めの参考書を教えて下さい. 数学 高専の数学 大学編入試験対策編入数学徹底研究 大学編入試験問題 数学/徹底演習 物理 工業熱力学(コロナ社) 単位が取れる熱力学ノート 英語 システム英単語 速読英単語 専門 環境白書 エネルギー白書 試験の出来はどうでしたか? 数学 数列、微分方程式、行列、複素数の大問4題。それぞれ小問1、2程度の簡単な問題した解けなかった。5割。 英語 大して予想外という問題も無くできたと思う。9割。 専門 1枚目は単語を覚えて入れば解けるような、選択肢があって穴埋めする問題です。選択肢も京都議定書など基本的なことなので問題ないかと。2、3枚目は持論があれば解ける問題。白書はほとんど流し読みする必要はなかったように思う。8割。 口頭試問 1、熱力学第一法則を言葉と数学的に表せ。2、熱力学第二法則を言葉と数学的に表せ。3、比熱比κが単原子分子と二原子分子。4、ランキンサイクルのT-S線図。蒸気はノーマークだったので4問目は全くできなかった。口頭試問に関しては過去問にとらわれずに全体をまんべんなくやったほうがいいです。何が出るかわからないので7.5割 面接ではどんな事を聞かれましたか? 志望動機、合格したらやりたい研究テーマと、それについていつから興味があったか、高専で環境エネルギーに関する授業があったか、高専での卒研の内容。卒研の内容については詳しい人がいたのでかなり詰問されました、口頭試問よりも難しいレベルで……。終始ダルそうな雰囲気だったので完全に落ちたと思いました。 志望動機を教えて下さい. 単純に原子力云々に興味があって面白そうだったから。面接ではそれを如何にそれっぽく論理的に言うかだと思います。 他にどんな大学を受験しましたか? 神戸大学(1日目に阪大発表なので2日目の面接は欠席) 高専時代について 得意科目は何でしたか? 特になし 苦手科目は何でしたか? 材料力学、流体力学 あなたの今までの最高順位は何番ですか? 9 あなたの今までの最低順位は何番ですか? 30くらい(というか1~3年までずっと20番以下) 何か活動(部活/学生会/ロボコンetc)はやっていましたか? 特になし 編入後について 編入した時に何単位くらい高専の単位が認定されましたか? ○○単位 大学編入後、ぶっちゃけ大学生活はどうですか?楽しいですか? ここに回答を記入してください. 勉強はどんなもんですか?講義について行けますか? ここに回答を記入してください. 大学に入って何か驚いたことはありますか? ここに回答を記入してください. 大学と高専の違いは何だと思いますか? ここに回答を記入してください. 何かサークルに入りましたか? ここに回答を記入してください. 大学生のうちにしたいことや目標はありますか? ここに回答を記入してください. ここだけの話,編入して良かったですか? ここに回答を記入してください. 最後に,阪大への編入を考えている高専生に何か一言お願いします. ここに回答を記入してください.
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太陽系銀河系。この広い宇宙に、ヒトの言葉によって区切られた一つの空間。 この空間にその名を与える恒星の輝きに照らされながら、二つの個は対峙していた。 それは正しく闇と光、混沌と秩序。宇宙空間を支配し、ひいては万物をも支配する陰陽二元の性質を具象化した存在。 決して相容れることのない存在なのか、それとも二つは一つとして―― 個を御するそれぞれの意志は今、己の全てを賭しその先を、運命を見極めんとしていた。 「鉄の民より生まれし神器――穿て夢幻の鑓、ゲイ・ボルグ!」 睨み合う二つ、永遠に続くとさえ感じさせる威圧が作る壁。それを破壊したのは、鋭角の先端にて光を返す漆黒の機体。 御する者の吐いた言霊が静寂に満ちた空間を駆けると共に、ヒトの様をしていながらもその異形を示す四本指の間に光の粒子が収束する。 無より生まれた光は、存在目的として与えられた形へと変貌し、漆黒機の起こす命により放たれる。 槍の切先その延長線上には、もう一つの個、まるで生物あるいは芸術品のような艶かしく美しい曲線を描く白銀の機体。 振り払われた腕が生み出す運動エネルギーを遥かに凌駕する速度を以て、槍はそれを貫かんとするが。 「……甘い」 鋭利過ぎる直線運動、それは脆く。虚像と実像が入れ替わるかのように、白銀機は何の構えもなしに自らの位置情報を一瞬で書き換えて見せた。 それがあくまで物理法則の上に則ったものであることを証明しているのか、それとも否定しているのか。時空を隔てる白銀機の二つの位置の間にはモーション・ブラー光の軌跡。 槍は愚直にもその残り香を突く。 その間僅か一千分の一秒。 神速の世界を認識する二者であっても、瞬きすら許されない時間。 だが白銀機が反撃の一手を取るには、十分な時間。 「無へと帰るがいい……」 両者とその間だけに流れる何倍にも希釈された時の中で、莫大なエネルギーの増幅が観測される。 それを引き起こすのは先まで固く組まれていた四本の腕。表面に血流のように紅い紋様が走る。 地球上に存在するどの文明にも属さない、奇怪な文字が呪詛を紡ぐ。 しかし――白銀機の主が持つ、第六の感覚に走るインパルス。それが完成を放棄してでも行うべき行動を選択させる。 「散れい!」 全身は投擲のフォームのままに、漆黒機の四本指が独立した方向を示す。 見えない糸を繰るかのような動きは、現実にその対象――直進を続けるゲイ・ボルグを捉え、言葉のままに引き裂いた。 巨大なエネルギーを分かち新たに生まれ変わった三十の槍は、再設定された目標に向かい飛ぶ。 「面白い性質を使うな。だが想定内だ」 中断されていた描画が再開される。いや、単純な再開ではない。 既に定着していた不可解な文字の幾つかが、形状を変化あるいは消滅。 同時進行により完成した全体図は、途中から書き直された別の意匠。 そしてその役割は――超光速の移動術を以てしても回避不可の全方位攻撃、夢幻の槍を受け止める盾となること。 衝突する弾幕が、白銀機を覆う不可視領域に光と炎の彩色を施す。 「さて……」 上下で二本ずつ、腕二組が印を結ぶと、結界が割れる。 擬似球体を構成していた無数の角面が、刃となって飛散。 恐らく目的の一つであったと推測される、視界の封印。だがそれもこの一手が暴く。 闇と同化し機を伺っていた漆黒機に対し、意趣返しとばかりに彩色。 「くうっ!」 機体を翻すことで、刃を弾く漆黒機。先を読まれていたならば、ここで新たな手を打たねばなるまい。 回転の最中背より火を噴き、姿勢を捻じ曲げる。 重力という枷が外れたがために働き続ける運動エネルギーを打ち消し、新たな方向性を付与。 位置を知った白銀機が、攻撃のためと此方を正面に捉えるより速く、突撃す。 「自ら距離を詰めるか!」 背後に並ぶ星々と比べてもなお、距離感を狂わせるほどの巨大な質量。 全高二百メートルを超えるそれ自身が弾丸となって迫る。 それを迎えるのも、形状こそ違えど同じ大きさの体躯を持つ機械巨人。 身体を巡るエネルギーを総動員し、横殴りに弾丸を反らさんとするが、勢いはあちらが上。 逃がしきれない衝撃その余波は空間を歪めるようにすら見える。 「氷の民――霊王の刃、ミスティルティーン! おおお!!」 それだけの力を解放してもなお、漆黒機は止まらない。 それどころか肉薄した状態から、さらに攻めの一手を加える。 「ならば受けて"断とう"ぞ!」 掌に浮かぶ紅い文様を押し付けるようにして腕を運ぶ白銀機。 その緩やかな動きから一変、放たれる衝撃波が伸びる刃を退ける。 「――レーヴァティーン!!」 「そちらが本命かっ!!」 伸びる剣の煌きは白銀機の装甲に反射し、それを振るう者の闇の深さを際立たせる。 一閃。 しかしそれは幕引きなどではない。片腕を失ってどうにかと反らした太刀筋が両断したのは、はるか後方に浮かぶ岩塊。 威力を削がれたはずの斬撃はフォボスと名づけられたそれをいとも容易く通り抜け、重力により縛り付けていた親星のを表面をも削り取った。 既存の物差しによって初めて伺うことのできる、桁違いの破壊力。 それでも白銀機怯むことなし。両者にとってはこれが"普通"の世界なのだ、だからこそその程度で隙を見せる訳には行かない。 現に漆黒機の攻撃は未だ続いている。 疾風怒濤。 再び炎の尾を引き、それで円を描くように機体を踊らせる。 異なる方向へと押されゆく白銀機に対し、速度殺すことなくと螺子を回すような軌道で向かう。 「だあああーっ!!!」 一点に収束される破壊力、回転によりさらに上乗せ。 照り返しを受けて黒が輝き、闇を裂く。 「……魔魏羅祁斬(マギラ・ギギリ)」 白銀機の乗り手が初めて口にした固有名詞は、三本腕の切る幾何学図形として現出した。 光の輪が回りながらに巨大化する。 まるでこの瞬間のためだけに存在するものであるかのように、向かう漆黒機が進む点を中心とし、逆回転。 そして激突。 漆黒機の攻撃を分散させる。 しかしその威力はあまりにも大きすぎた。流れる衝撃波が近場の星屑を飲み込んでいく。 いや、確かに白銀機の術は無効化とはいかずとも反撃の切り札を切るだけの時間を作り出せるだけの力を割いていた。 それがかなわなかったのは何故か。 白銀機が止めたのはあくまで突撃の一手。 まだ攻撃は続いている。新たな攻撃は始まっている。 歩く大地のない無重力空間で、闘気を纏った機械の足が振り下ろされる。 「ぬかったか!!」 理性をかなぐり捨てた狂戦士の連撃は、見事に衝撃の集まる一点を探し出し、そして解放する。 蓄積されたそれが矢となって白銀機を撃つ。 巨体を一瞬にして運び、星の表面に叩きつける。 直径十四万キロメートルを超す巨大な水素とヘリウムの塊が悲鳴を上げる。 だが同時。 漆黒機の装甲から赤い光の粒子が、鮮血のように噴き出す。 白銀機から放たれたのは貫き手。 それは失われた一本から伸びる、エネルギー体の腕。 確かに切り札を切る時間は失われた。 それ故にこの攻撃は不完全なものであった。 しかし超高速の運動をオーバーペースで行う漆黒機、その加速に入る直前に届けば、威力は何倍にも跳ね上がる。 漆黒機大きく崩れる。 まだだ。まだ、一撃を浴びただけに過ぎない。一撃を浴びせただけに過ぎない。 だが乗り手は一切の迷いもなく、追撃を仕掛けるべく機体を強引に立ち直らせ、走らせ。 「必ず、倒す」 その日、宇宙が揺れた。 「――という夢をみたんだけど」 「お前の病気に俺を巻き込むな」 (終)
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航空兵力が枯渇してしまった軍だが、それでも諦めなかった。 いや、諦められなかった。 諦めたら、そこでこの国の命運は尽きてしまう。 勝てると思う者は誰も居なかったが、しかし地上軍の派遣は決定された。 輸送船団の半分以上が目標到着前に撃沈されたが、それでも軍は諦めなかった。 いや、諦められなかった。 「撃て撃て! 相手はただの女だ!」 数十両の主力戦車から、一斉に120mm滑腔砲が発射される。 だが秒速1500mの砲弾は、ソフィアの2m程手前で防護結界に阻まれ、弾き返されてしまう。 「メテオランサー!」 ソフィアのかけ声と共に、天から赤々と燃え滾る鋭利な隕石が降り注ぐ。 強大な運動エネルギーは重装甲の戦車をいとも容易く破壊し、鉄屑に変えてしまう。 非常に広範囲に渡る執拗な攻撃は、MLRSですら可愛く見えるだろう。 「フレアストーム!」 何も無い空間から突然、火災旋風が発生する。 炎に焼かれた装甲車はドロドロに融け、中に乗っていた歩兵を蒸発させる。 炎から遠くにいる人間も、周囲の空気が薄くなる事で窒息死に到る。 なんとか生き残っていた戦車が120mm滑腔砲で攻撃するが、防護結界によってソフィアを傷つけることはできない。 逆に発見された戦車は、ソフィアのファイアアローによって破壊されてしまった。 「アイスミサイル!」 凄まじい運動エネルギーを持った硬い氷片は、ボディアーマーなど関係なく人体を貫通し、触れたものを凍らせる。 魔力の無い軍の兵士は、氷片が近くを通っただけでも、液体窒素をかけられたかのように凍ってしまう。 「ラピッドサンダー!」 雷の直撃を受けたものはその場で蒸発し、自然界の現象としては ありえないほどに強烈で凄まじい威力の雷の連続で、無線も使えなくなる。 30分前には2万人だった軍が、今は数十人を残すのみである。 「悪魔の手先め、思い知ったか!」 正義感に燃えるソフィアは、文字通り全滅した軍隊に対し、怒りの言葉を向けた。 わかっていたのだ。 戦略核でさえ何の効果も無かったのだから、ロケット弾や戦車砲ごときでどうにかなると考える愚か者は居ない。 だが、魔術師にとって機械文明は絶対悪である。たとえ降伏しても、我々に命の保証は無かった。 相手にとってみれば、我々は悪魔に等しいのだ。 我々のような機械に多くを頼る社会が赦しを求めた所で、聞き入れてくれるはずが無かった。 この戦争は、どちらかが絶滅するまで続く。文明の存続を賭けた戦いである。 そして、誰もがこんな理不尽な世界に突然転移してしまった事を嘆くことしかできなかった……。 944 :303 ◆CFYEo93rhU:2009/08/14(金) 19 41 02 ID hErcdyss0 943 都市や村(とその周辺の畑など)には広域防護結界があり、それで戦略核攻撃も無効化されるんですよ。
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【妄想属性】パロディ 【作品名】とある魔術の禁書目録 【名前】上条当麻 【属性】幻想殺し、竜王の顎 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】やや喧嘩の強い高校生並み ただし右腕は2mくらいの大きさの竜の顔をしている 【防御力】やや喧嘩の強い高校生並み 【素早さ】やや喧嘩の強い高校生並み 【特殊能力】魔法、超能力などの不思議パワー全てを体のどこかに触れただけで問答無用で消滅させる 音速の三倍の速さで飛ばされたコインの運動エネルギーも殺しているので間接的にでも関わっていれば消せる テンプレ改変や設定認定すらも一切受け付けないしメタ的干渉も無効。例外はない 特殊能力無効でこれを消し去る事は出来ないし、むしろ一方的に特殊能力無効を殺せる また、頭でその手の類を無効と思考すればそれも発動しない 右手の竜で相手を頭から飲み込めば記憶を破壊できる 【長所】幻想殺しと竜王の顎 【短所】身体能力 【備考】無効化で自身の能力も消えるように見えるが、全く同じ能力なので消えない 841 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 11 36 21 上条当麻考察 常人なら記憶破壊で即死だが物理攻撃は通用するので下で連敗して勝ちあがれないだろう。 拳銃の壁から下がる。 ×パンツマン 不思議パワーか?とりあえず物理攻撃とする。 ○肉弾戦マン 記憶破壊勝ち。 ×10メートルおじさん サイズ負け。 ×メイドウルフ 食うのは難しいだろう。 ×お坊さん 霊獣は効かないがその1は無理だろう。 ×旅をする釣り人 速いのできつい。 ×小山田鉄心 攻撃力が高すぎる。 ×愛理姫 ナカムラが強すぎる。 ×無防備マン 飛べるので負け。 ○超能力者B 記憶破壊勝ち。 ○全選手入場!! 一撃くらいはいけるだろう。記憶破壊勝ち。 ○高橋さん 記憶破壊勝ち。 ○まけぼの 一撃くらいはいけるだろう。記憶破壊勝ち。 無防備マン>上条当麻>超能力者B
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/612.html
防御0の蛇には気力を+16以上にしてとどめを刺そう -- (名無しさん) 2012-10-09 22 58 59
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属性について考えてみましょう。 過去のAC作品では武器と装甲には「実弾属性・エネルギー属性」の二つしかありませんでした。 しかし、ACVではKE(運動エネルギー・実弾) CE(化学エネルギー・燃焼) TE(光学エネルギー・熱)の3種類の属性があります。当然のことながら、武器にも装甲値にもこの3種類があり、守らなければ行けない属性が3つに増えたわけです。 ACVの根幹「貫通と跳弾」でできるだけ多くの武器を貫通できるAC作りが大切と書きましたが、全ての装甲を高めることはできず、最低でも何かしら一つの弱点を抱えることになります。 ACVはじゃんけんに例えられることが多く、自分の武器が全て跳弾されてしまう相手、自分を貫通できる高火力武器を持っている相手と正面から打ち合っても、まず勝てないようになっています。 ここで各脚部の特性を見てみましょう。今回は脚部のカテゴリごとに、どの装甲が高いかが決まっています。その装甲以外の2つのうち、どちらか一方はカバーできることが多いので、元々高い装甲と合わせて、大抵のACは2種類の装甲をある程度高めることはできます。しかし、残った一つの装甲が弱点になることになります。例えば中量2脚はKE装甲型ですが、他のフレームパーツでTE防御を補い、CE属性が弱点になる機体がメジャーなアセンブルです。 軽量2脚 KE防御型。圧倒的な機動力を持つが、高めのKE防御すら最低限しかないため、補足されると一瞬で撃墜されてしまう。上級者でも戦果が安定せず、初心者では扱いにくい。ゲームスピードが全体的に遅めのACVでは「当たらなければどうという事はない」は実現できないので幻想を抱かないように。 中量2脚 KE防御型。高めの機動力と、軽量2脚以上の積載量を持つ。スピーディーな立ち回りをしたいなら第1候補となる。KE装甲を元々確保している脚部なので、上半身のフレームにAPの高く設定されたTE装甲パーツを使用でき、重量2脚よりAPが高くなることも。 重量2脚 TE防御型。最低限の機動力を確保し、重武装を施せる積載量を持つ。全ての装甲を最低限まんべんなく高められ、また注意を怠らなければ一撃必殺の近接武器も回避できるため、現環境では最も「即死しにくい脚部」である。 軽量逆関節 KE防御型。軽量2脚に次ぐ速度と、逆関節脚部の特徴である上方への高いジャンプ力を兼ね備えている。しかし、ジャンプで上空のエリアラインをオーバーしてしまうことも多く、エリアオーバーは即死判定(通称天狗)。装甲も軽量2脚とほぼ同等なので非常に脆い。 重量逆関節 CE防御型。高い安定性とジャンプ力、積載量も多めである。しかし、多くの重量を積み込んだときの速度の低下率が他の脚部に比べて大きいので、せっかく積載量が大きくても機動力を保つためには、あまり重武装は施せないという欠点もある。 四脚 CE防御型。カテゴリの中で重量別に分けられておらず、軽量型の四脚から重量型の四脚まで様々。ブーストON時の落下速度がダントツに遅く、空中に長く滞空できるようになっている。相手の頭上を抑えた戦い方は強力だが、考えなしにむやみに浮くと相手からは狙いやすい的になってしまうことも。 タンク TE防御型。圧倒的な積載量と高い装甲値を持つが、機動力は最低。一撃必殺の近接武器を避けるのが一番難しい脚部でもあり、複数の敵に囲まれたときの逃げ足も遅い。構え武器を構えなしで扱える唯一の脚部で、火力は高め。 次はスキャンモードの重要性です。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2428.html
ハッハッハ、私の前で塵と化せ +【鉱鋼咒剣】 魔術を起動するための銃弾を発射できる、特殊な銃剣を持つ。 ただし魔術と言っても、その本質は『化学変化』であり、 常識外の力を用いての物質の召喚や変成を理論の基礎とする。 よって銃弾の種類に加え、その術を扱うための化学知識を必要とし この能力者以外の人間が銃弾と銃剣を用いても魔術を機動できない。 この能力によって可能なことは、 金属の召喚 金属の変成 召喚・変成した金属にエネルギーを与える 以上の3つであり、その組み合わせによって様々な効果を発揮できる。 金属の召喚は、任意の金属元素、または金属化合物を一時的に召喚できる。 (戦闘終了後に消滅するため贈与不可) 金属の変成は、金属の形状を変化させる他、立体格子の構造を変化させ性質を変えることもできる。 また自らが出した金属以外の変成も可能 金属にエネルギーを与えるとは、運動エネルギーを与えて射出したり、高熱を帯びさせるなどである。 スペック:銃剣を用いた戦闘技術に長ける、身体能力は常人の域 +能力、質疑応答 質問 一、構造を変化させるについて例えをお願いします……念の為 二、銃弾の種類は、召喚、変成、エネルギーの三種類と言う事でしょうか? 三、銃弾は、初期に何発所持していますか? それと回復可能? 四、もし剣が壊れた場合、修復は可能でしょうか? さて、追加質問 一、一応確認だけど、一発目で金属召喚して二発目で形などを変える…的な流れでオッケ? 二、それぞれのパラメータの量と比率の違う銃弾でランク分け……kwsk 答え 一、形を自由に変えることができます。 金属を触手状にして動かすことも可能ですが、『変成速度の上限』により攻撃としての有効度は変わります。 また、書いてある通りに立体格子の形状変化で性質が変わる物質の場合、その再現も可能です。 微小構造(ナノ単位の均一で純粋な金属粒子層など)の変成も可能ですが、機械機構や電子機器などは再現できません。 二、それぞれのパラメータの量と比率の違う銃弾でランク分け……と考えていましたが 少しややこしすぎる感があるので、三種類に単純化した方が使いやすいならそっちでも可です。 三、規定の弾数の銃弾を、戦闘毎に補充しておくイメージで。 授与時にも書いた通り、量による制約のかけ方が難しいので詳しくはそちらにお任せしますが、 低ランク銃弾は十数発(実質無限弾薬)、中ランクで数発、高ランクの銃弾は1つずつといったところでしょうか。 (三種類に単純化した場合の例) 四、破壊されても、次回の戦闘では修復または買い替えたとして普通に使っておkです。 ただし戦闘中に奪われたり壊された場合はその戦闘中は能力が使えないことになります。 一、そういうことでおk 二、最初は↑じゃなくて、例えば「変成精度と速度に優れるが、召喚量は並みでエネルギー低め」 「召喚量が多く、膨大なエネルギーを与えられるが変成速度は極端に遅い」 みたいなバランスを持った『一つの銃弾』で能力起動してもいいかなーと思ってたのですけど、 調整しづらくワケわかめな能力が更に無駄に複雑化しそうになったので止めました。 扱いきれそうならやってもいいですけど、追加質問その一、的な感覚の方が使いやすいですよね。 銃弾の種類の組み合わせの方が柔軟かつ制限しやすいですし。 能力者 性別 男 年齢 30前後? 属性 特殊系 身長 175cm 体重 65kg 趣味 修行、読書 好きなもの 花、みたらし団子 嫌いなもの 帝國人以外の人種 所属機関 帝國海軍 階級 少佐 容姿 能面ノ如ク白イ肌ト細イ瞳二薄イ唇、髪型ハ細身ノ短髪 ソノ顔ハ見タ者二蛇ノ嫌悪ヲ与エルカ? 服装 薄汚レタ黒外套ノ下に肩部二海軍少佐肩章ガ装着サレタ 純白ノ帝國海軍海軍少佐第二種軍衣ヲ着込ミ白洋袴ヲ履ク 性格 己ノ内二潜ム絶対正義ノ為ナラバ味方スラ見捨テル非情 女、子供デスラ、彼ノ正義ノ壁ト化ス
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変更版エネルギー放出 Variant Channeling 義務Duty Disciple s Doctrine 15ページ :治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、機会攻撃、および突き飛ばしと武器落としの試みに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、機会攻撃、および突き飛ばしと武器落としの試みに放出ペナルティを被る。 飛行クリーチャーFlying Creatures Disciple s Doctrine 15ページ :治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、〈飛行〉判定に放出ボーナスを得、飛行移動速度(持つ場合は)が10フィート増加する。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、〈飛行〉判定に放出ペナルティを被り、飛行移動速度(持つ場合は)が10フィート減少する。 旅程Journeys Disciple s Doctrine 15ページ :治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、機会攻撃に対するACに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーの移動速度は次の君のターンの終わりまで半減する。 記念碑Monuments Disciple s Doctrine 15ページ :治癒 ―1分間の間、クリーチャーは速度を低下させたり能力値ダメージを与える効果に対するセーヴィング・スローに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまでよろめき状態となる。 月光Moonlight Disciple s Doctrine 15ページ :治癒 ―次の君のターンの終わりまで、クリーチャーは薄暗い明かりか暗闇にいる間、夜目を得、攻撃ロールに放出ボーナスを得る。害 ―次の君のターンの終わりまで、クリーチャーは薄暗い明かりか暗闇にいる間、目が眩んだ状態となり、攻撃ロールに放出ペナルティを被る。 性愛Sexuality Disciple s Doctrine 15ページ :治癒 ―1分間の間クリーチャーは〈交渉〉に放出ボーナスを得る。害 ―1分間の間クリーチャーは(魅惑)効果および恍惚状態を引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに放出ペナルティを被る。
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下二行は何を言ってるんだ? - 2013-12-14 19 47 21 仮想領域で構成される魔法は仮想領域魔法、空間に干渉する魔法が領域魔法。二種の魔法が表記上ごっちゃになって矛盾してる - 2013-12-14 20 01 04 いや、仮想魔法演算領域で発動させてる領域魔法だろ? - 2013-12-14 20 12 09 読み直した修正しとく - 2013-12-14 20 17 11 これ達也の仮想魔法領域の干渉力って投擲榴散弾から散開した大量の散弾へ同時に干渉できるほどの干渉力があるんだよな… - 2014-01-08 13 06 17 速度を限りなくゼロに近づけたわけではないし、事象の改変を小さくすれば効果あるんだろ。実際達也は効果あるように計算しているしな - 2014-01-08 21 44 37 催涙ガスには対処できないのに榴弾の爆発には間に合う速度と干渉力があるのは違和感を感じただけ - 2014-01-08 22 09 31 速度はフラッシュキャスト 干渉力は極狭い範囲だから可能(榴弾に対して自分の前面にだけ領域を設定) 室内のガスを全部1箇所に集中させるような普通の干渉力は持ち合わせていないぞ - 2014-01-08 23 02 13 複数の弾が飛んできてるんだからエネルギー総量はハイパワーライフル一発分を軽く超えてるっしょ。ガスは別に吸い込まないようにすればいいだけで一箇所に集める必要はないんだからさ。換気扇の性能すら出せないのに投擲榴散弾の致命傷は防げるって何か変じゃないって思っただけだよ - 2014-01-08 23 53 28 気流操作の複雑な術式はフラッシュキャストで使用できなかったんじゃないかな?あと、あくまで榴弾の爆発エネルギーの1部しかないからライフル程度になっているだろうし、複数の対象なら秒間減衰率も高く設定しなくてもいいはず - 2014-08-21 12 07 03 なので、使用魔力が割合に依る場合でもエネルギー量に依る場合でも可能なんじゃないかと思います - 2014-08-21 12 11 22 これ使った時、分解で消去しなかったのはなんでだろ? 投擲榴散弾の破片っていう集合体で無力化できると思うんだけど。 - 2014-01-08 20 00 59 もしもし?分解が軍事機密であることを忘れていませんか?可能な限り知られたくないんだろ。自己修復術式も強制停止したんだろ - 2014-01-08 21 52 34 ↑と思ったけどエリカ助けるときにアホみたいに術式解散使ってたなw - 2014-01-08 21 53 53 ダンシング・ブレイズで投擲したナイフを砂に分解している。ナイフは体に触れた瞬間に分解できて、投擲榴散弾の散弾は分解しないのはおかしい - 2014-01-09 00 00 28 ナイフは何十個も同時に飛んでこないから対処できるけど、散弾は多すぎだったんじゃないか? もちろん能力をセーブされていない魔神モードなら何でもありなんだろうが - 2014-01-09 01 20 13 100万片のミリオンエッジは一瞬で無力化できるのにか? - 2014-01-09 01 30 22 なぜミリオンエッジを持ち出す? 達也は紙切れを塵にはしていないだろ 紙片を群体制御している術式を壊しただけじゃないか - 2014-01-09 01 45 25 WEB版連載時にも似たような感想がありました。ご参考にどうぞ。⇒こちら - 2014-01-11 11 06 15 いや、WEB版の追憶編では『同じ規格の銃弾や爆弾を集合体として分解する』って記述がなかったから上記の回答でいいと思うけど、俺として気になるのは集合体で消すことはできなかったのかってことなんだよね。この『こちら』の回答だと集合体で消すときも一つ一つ認識しないとダメなのか、集合体として消す場合はリーナに攻撃する瑠弾も消えるから使えなかったという考えになるんだが。 - 2014-01-12 01 16 46 余計に混乱させたみたいですみません。作者に質問してみるのが良いと思います。 - 2014-01-12 14 12 06 そうですね。わざわざリンクまで準備してくださったのにスイマセンでした。 - 2014-01-12 16 39 33 そもそも設置型分解魔法が使えるなら服に触れたものを分解すればいいんじゃね?って思える。 - 2014-01-12 03 19 24 設置型と接触型って一緒なのかな? 設置型は固定座標だけど、接触型は固定というわけじゃないし、発動するたび掛け直さないといけなさそうだし。榴散弾みたいなほぼ同時に多数着弾する場合、最初の弾が当たって次のが当たるまでの間に掛け直す必要があるとしたらほぼ無理ゲーな気がする。 - 2014-01-12 04 08 54 それだったら7巻でテロリスト(ゲリラ兵)の腕切るの無理じゃないか? 皮膚一枚で効力失うってことだし。 - 2014-01-12 16 42 00 ヒットの瞬間に切断状態に分解すれば、後は手を振り抜くことで「斬っている」ように見せ掛けることは出来るでしょ。あのときゼロ距離とは書いていたけど、設置型とも接触型とも書いてなかったから具体的にどう言う掛け方をしていたかがよく分からないんだよね。 - 2014-01-12 16 49 11 物体の動きを一定割合で減速とは、例えば、停止するまで、初期速度の10%を毎秒減速していく事の意?それとも直前の速度の90%に毎秒減速していく意味?何れにしても、TOPスピードの最初に吸収するエネルギーが最大になるなぁ。まあ、エネルギー保存則が成立しない、世界設定だけど。 - 2014-06-21 08 56 13 これさ。割合で減速ってことは、時速100kmを時速90kmにするのと、時速10kmを時速9kmにするのは同じ干渉力で済むってこと? - 2017-01-29 02 36 13 「領域内の全ての物体の速度をN%に減少するが、総運動エネルギー量(正確にはそこから奪う運動エネルギーの合計)が一定以上になると破綻する」って感じだろ。んで使用時には干渉力を「範囲」「比率」「限界値」の三つに配分する(下へ続く - 2017-10-25 22 44 06 上の続き)なのでおそらく設計思想としては「対象を指定する必要がない領域魔法でありながら、より危険度の高い高速/大質量の物体を疑似的に識別して優先的に対処できる」という感じだと推測。 - 2017-10-25 22 44 16 危険度の高い高速なものへの必要干渉力は大きいんだから、失敗するんじゃね? - 2017-10-26 11 50 13 説明が悪かったかな? 例えば「危険度50までなら完全に防げる盾」を構えているところに「危険度10の物体A100個に紛れて危険度100の物体Bが1個飛んできた」と仮定する。この場合物体Aは被害という観点では完全に無視できるが、しかし物体Bを隠す目くらましになっているせいで領域減速魔法で対処しなければならない。この状況で普通の(単純な?)領域減速魔法を使った場合は【この空間を通過する全ての物体の危険度を最大50まで減少させる】魔法式となり【干渉力1050を用いてAの危険度を全て0に、Bの危険度を50に変更する】結果となる。対して定率原則の場合【この空間を通過する全ての物体の危険度を50%減少させる】魔法式となり【干渉力550を用いてAの危険度を各5に、Bの危険度を50に変更する】という風になる。これが上で書いた「より危険度の高い物体を疑似的に識別して優先的に対処できる」という言葉の意味だ。OK? - 2017-10-26 22 37 27 なお、これは1読者の勝手な妄想なので間違っていても一切の苦情は受け付けません - 2017-10-26 22 38 40 まず干渉力は合算なの?AやBを一回50%下げればもう干渉力は必要ないでしょ? - 2017-10-27 02 11 32
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定率減速(ていりつげんそく)は、系統魔法である 物体の動きを一定割合で減速する領域魔法 速度をゼロにする停止魔法と違い改変に必要な干渉力が少なくすむ 使用者 司波達也 登場巻数 9巻 コメント 下二行は何を言ってるんだ? - 2013-12-14 19 47 21 仮想領域で構成される魔法は仮想領域魔法、空間に干渉する魔法が領域魔法。二種の魔法が表記上ごっちゃになって矛盾してる - 2013-12-14 20 01 04 いや、仮想魔法演算領域で発動させてる領域魔法だろ? - 2013-12-14 20 12 09 読み直した修正しとく - 2013-12-14 20 17 11 これ達也の仮想魔法領域の干渉力って投擲榴散弾から散開した大量の散弾へ同時に干渉できるほどの干渉力があるんだよな… - 2014-01-08 13 06 17 速度を限りなくゼロに近づけたわけではないし、事象の改変を小さくすれば効果あるんだろ。実際達也は効果あるように計算しているしな - 2014-01-08 21 44 37 催涙ガスには対処できないのに榴弾の爆発には間に合う速度と干渉力があるのは違和感を感じただけ - 2014-01-08 22 09 31 速度はフラッシュキャスト 干渉力は極狭い範囲だから可能(榴弾に対して自分の前面にだけ領域を設定) 室内のガスを全部1箇所に集中させるような普通の干渉力は持ち合わせていないぞ - 2014-01-08 23 02 13 複数の弾が飛んできてるんだからエネルギー総量はハイパワーライフル一発分を軽く超えてるっしょ。ガスは別に吸い込まないようにすればいいだけで一箇所に集める必要はないんだからさ。換気扇の性能すら出せないのに投擲榴散弾の致命傷は防げるって何か変じゃないって思っただけだよ - 2014-01-08 23 53 28 気流操作の複雑な術式はフラッシュキャストで使用できなかったんじゃないかな?あと、あくまで榴弾の爆発エネルギーの1部しかないからライフル程度になっているだろうし、複数の対象なら秒間減衰率も高く設定しなくてもいいはず - 2014-08-21 12 07 03 なので、使用魔力が割合に依る場合でもエネルギー量に依る場合でも可能なんじゃないかと思います - 2014-08-21 12 11 22 これ使った時、分解で消去しなかったのはなんでだろ? 投擲榴散弾の破片っていう集合体で無力化できると思うんだけど。 - 2014-01-08 20 00 59 もしもし?分解が軍事機密であることを忘れていませんか?可能な限り知られたくないんだろ。自己修復術式も強制停止したんだろ - 2014-01-08 21 52 34 ↑と思ったけどエリカ助けるときにアホみたいに術式解散使ってたなw - 2014-01-08 21 53 53 ダンシング・ブレイズで投擲したナイフを砂に分解している。ナイフは体に触れた瞬間に分解できて、投擲榴散弾の散弾は分解しないのはおかしい - 2014-01-09 00 00 28 ナイフは何十個も同時に飛んでこないから対処できるけど、散弾は多すぎだったんじゃないか? もちろん能力をセーブされていない魔神モードなら何でもありなんだろうが - 2014-01-09 01 20 13 100万片のミリオンエッジは一瞬で無力化できるのにか? - 2014-01-09 01 30 22 なぜミリオンエッジを持ち出す? 達也は紙切れを塵にはしていないだろ 紙片を群体制御している術式を壊しただけじゃないか - 2014-01-09 01 45 25 WEB版連載時にも似たような感想がありました。ご参考にどうぞ。⇒こちら - 2014-01-11 11 06 15 いや、WEB版の追憶編では『同じ規格の銃弾や爆弾を集合体として分解する』って記述がなかったから上記の回答でいいと思うけど、俺として気になるのは集合体で消すことはできなかったのかってことなんだよね。この『こちら』の回答だと集合体で消すときも一つ一つ認識しないとダメなのか、集合体として消す場合はリーナに攻撃する瑠弾も消えるから使えなかったという考えになるんだが。 - 2014-01-12 01 16 46 余計に混乱させたみたいですみません。作者に質問してみるのが良いと思います。 - 2014-01-12 14 12 06 そうですね。わざわざリンクまで準備してくださったのにスイマセンでした。 - 2014-01-12 16 39 33 そもそも設置型分解魔法が使えるなら服に触れたものを分解すればいいんじゃね?って思える。 - 2014-01-12 03 19 24 設置型と接触型って一緒なのかな? 設置型は固定座標だけど、接触型は固定というわけじゃないし、発動するたび掛け直さないといけなさそうだし。榴散弾みたいなほぼ同時に多数着弾する場合、最初の弾が当たって次のが当たるまでの間に掛け直す必要があるとしたらほぼ無理ゲーな気がする。 - 2014-01-12 04 08 54 それだったら7巻でテロリスト(ゲリラ兵)の腕切るの無理じゃないか? 皮膚一枚で効力失うってことだし。 - 2014-01-12 16 42 00 ヒットの瞬間に切断状態に分解すれば、後は手を振り抜くことで「斬っている」ように見せ掛けることは出来るでしょ。あのときゼロ距離とは書いていたけど、設置型とも接触型とも書いてなかったから具体的にどう言う掛け方をしていたかがよく分からないんだよね。 - 2014-01-12 16 49 11 物体の動きを一定割合で減速とは、例えば、停止するまで、初期速度の10%を毎秒減速していく事の意?それとも直前の速度の90%に毎秒減速していく意味?何れにしても、TOPスピードの最初に吸収するエネルギーが最大になるなぁ。まあ、エネルギー保存則が成立しない、世界設定だけど。 - 2014-06-21 08 56 13 これさ。割合で減速ってことは、時速100kmを時速90kmにするのと、時速10kmを時速9kmにするのは同じ干渉力で済むってこと? - 2017-01-29 02 36 13 「領域内の全ての物体の速度をN%に減少するが、総運動エネルギー量(正確にはそこから奪う運動エネルギーの合計)が一定以上になると破綻する」って感じだろ。んで使用時には干渉力を「範囲」「比率」「限界値」の三つに配分する(下へ続く - 2017-10-25 22 44 06 上の続き)なのでおそらく設計思想としては「対象を指定する必要がない領域魔法でありながら、より危険度の高い高速/大質量の物体を疑似的に識別して優先的に対処できる」という感じだと推測。 - 2017-10-25 22 44 16 危険度の高い高速なものへの必要干渉力は大きいんだから、失敗するんじゃね? - 2017-10-26 11 50 13 説明が悪かったかな? 例えば「危険度50までなら完全に防げる盾」を構えているところに「危険度10の物体A100個に紛れて危険度100の物体Bが1個飛んできた」と仮定する。この場合物体Aは被害という観点では完全に無視できるが、しかし物体Bを隠す目くらましになっているせいで領域減速魔法で対処しなければならない。この状況で普通の(単純な?)領域減速魔法を使った場合は【この空間を通過する全ての物体の危険度を最大50まで減少させる】魔法式となり【干渉力1050を用いてAの危険度を全て0に、Bの危険度を50に変更する】結果となる。対して定率原則の場合【この空間を通過する全ての物体の危険度を50%減少させる】魔法式となり【干渉力550を用いてAの危険度を各5に、Bの危険度を50に変更する】という風になる。これが上で書いた「より危険度の高い物体を疑似的に識別して優先的に対処できる」という言葉の意味だ。OK? - 2017-10-26 22 37 27 なお、これは1読者の勝手な妄想なので間違っていても一切の苦情は受け付けません - 2017-10-26 22 38 40 まず干渉力は合算なの?AやBを一回50%下げればもう干渉力は必要ないでしょ? - 2017-10-27 02 11 32 用語 系統魔法 魔法