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【妄想属性】他人の妄想 【作品名】他人の妄想 【名前】エネル 【属性】雷人間 【大きさ】アマル使用時なので20m位の雷巨人 【攻撃力】最大2億ボルトまでの雷を自在に操る。 黄金の武器(ヤリ)を使い雷を高熱に変えて攻撃。 純金を溶かす熱量(1000度以上) により槍に当たった木の柵が一瞬で炭になった。 エルトール(神の裁き):即時発動。射程距離は空島全域(10km程度か) 腕から直径5m~10数m程度の円柱状の雷を放出。 一旦雷の塊(腕の一部)を上空に飛ばしてから落とすなどの操作も可能。 数十mの巨大イワバミを真っ黒焦げ。岩山には底の見えないほどの穴。 サンゴ(稲妻):即時発動伸ばした腕から雷を放出。幅数十m、射程百数十m。 島雲に乗っている状態の数百m四方の範囲のある遺跡の地盤を一気に粉砕した。 ママラガン(万雷):雷雲から雷を無数を落とす。遺跡の崩れ方から一発一発がサンゴ級と予想される。 雷迎:雷雲を丸めて落とす。大きさは直径3~4kmくらい。 1kmほどのサイズのものを落とした際エンジャル島を消滅させ、さらに3~4kmのサイズの ものを投下することで一国全て(10km程度)消滅させるつもりだったが未遂。 雷雲を丸めて落とすのにかかる時間は数分 【防御力】エネルは体が雷で構成されているので物理無効。 炎で出来た剣で体を真っ二つにされたがすぐに再生した。 雷人間から常人に戻った際の描写:100mぐらいの蛇に体当たりされても 少し傾いただけで、無傷のジャイアントジャックに大穴(10mくらい) を空ける排撃貝を喰らい心臓停止 その後自分で電気マッサージを行い復活。 また、ルフィのゴムゴムのバズーカ(人間1人を島から島へと吹っ飛ばす)や 戦斧(30メートルくらいの建造物を破壊)他の攻撃を十数回食らっても戦闘続行可能 電光(カリ):雷鳴が轟く(空気が音速で膨張する)ほどの”光熱”によりバーンバズーカ(燃焼砲) の業火を掻き消す。バーンバズーカの破壊力は大木を貫通して1mほどの穴を開けるくらい 実体の無いもの(霊体や炎など)にダメージを与えた技なら効くかも知れない。 (作中でダメージを与えられたのはゴムゴム人間の攻撃のみ) 【素早さ】体全体を雷状態にしての移動が可能。雷雲の中に溶け込みながら移動した際に一瞬で数km移動している 雷状態で移動→瞬時に数十m先の相手の眼前に出現したり、相手の背後数mへ出現したりなど。 マントラ使用時はマッハ1.5以上の速度で戦闘できるルフィの攻撃が全く当たらない。 腕が大量に見えるほど速いゴムゴムのガトリングを見切って腕を掴むことで防いだ 反応速度は上記よりマッハ1.5以上の速度の物体を掴める程度なので 先読みを超えた圧倒的スピードによる攻撃は回避不能。 マントラ未使用時はルフィのパンチに反応できなかったので初手の対応は達人並み。 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。月面でも問題なく雷を使う。 アマル(雷神):自身を数十mの巨大な雷の化身と化す。 マントラ(心綱):常に相手の行動を先読み。射程範囲は空島全域をカバーする程度。 金属や雷雲と言った電気を通す物体の中に溶け込むことができる 【長所】雷人間であること。体が雷で出来ているため通常の物理攻撃は無効。 【短所】海または海楼石。雷迎が消滅させたのは人が乗れる雲が島となったもの。 地上の世間一般でいう島は2~3回ぶつけないと破壊できないっぽい。 【備考】頭上に分厚い雷雲が広がっている天候で戦闘開始 【戦法】雷雲に溶け込みながら移動することで距離を取り、万雷で時間を稼いだ後雷迎発射 95 格無しさん sage 2007/07/27(金) 01 59 14 エネル考察 超音速即時発動の壁付近を見る。 ×七賢者 時間操作負け。 ×巨大化魔王様 堅すぎる。 ×ラージュ 幻影弾で負け。 ○オオオオオオスズメバチ 攻撃が近接しかないのでそのうち雷迎で勝てるだろう。 ○アスラン 雷迎で勝ち。 ×ジョセル エネルギー弾連射負け。 △メア 互いに決め手なし。 ×ペタマン 逃げられない。ω・スマッシャーで負け。 △モアイマン 互いに決め手なし。 ○*4弱王~バリアハニワ 相手の攻撃は効かない。雷迎で勝ち。 ○森角流 相手の攻撃は効かない。雷迎or自滅で勝ち。 △マークパイソン 倒されないが相手に攻撃が当たらない。 ○*3無敵艦隊~キース=オルコット 相手の攻撃は効かない。雷迎で勝ち。 ×アイン アナザー・ステイトで負け。 ○*3飛行ハニワ~ミサイルハニワ 相手の攻撃は効かない。雷迎で勝ち。 モアイマン=エネル
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勉強質問コーナー ここは管理人や、利用者のみんなに分からない問題など、勉強に関して質問するコーナーです。頭のいい管理人や、天才のみんなが解いてくれます!どんどん質問してください。 ここで質問をどうぞ ↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る たかはる。 -- (たかはる。) 2020-05-29 02 58 28 王勃の、「杜少府の任に蜀州に之く」の現代語訳、注釈を教えてください! -- (スカイ) 2012-12-09 20 01 03 大至急解答をお願いします。 -- (なななななな) 2011-06-16 07 03 11 理科の細胞の観察の実験で、タマネギをうすい塩酸であたためるのはなんの為ですか? -- (はる) 2011-05-16 23 32 00 ↓いきなりすいません。どなたか詳しい解答をお願いします。 単位を変換しても、「1.4×10の5乗」という答えにならないので… -- (坂田) 2011-01-30 21 56 34 1tの乗用車が時速60Km/hで走行しているときの運動エネルギーは何Jか。 -- (名無しさん) 2011-01-30 21 54 41 http //www.m-sugaya.com/basic/tennis_game.htm ←これ見てみれば? -- (アマリリス) 2010-04-26 19 38 26 basicって何 -- (ラスター) 2010-04-26 19 37 27 basicのゲームのプログラムを教えて下さい。 -- (クオダプル) 2010-04-23 18 15 22 答えは6だしょ、簡単簡単 -- (ガリマッチョ) 2010-04-16 22 36 05
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【ライダー名】 仮面ライダーガヴ ザクザクチップスフォーム 【読み方】 かめんらいだーがヴ ざくざくちっぷすふぉーむ 【変身者】 ショウマ 【スペック】 パンチ力:0.9tキック力:1.0tジャンプ力:ひと跳び3.3m走力:100mを8.0秒 【基本形態】 仮面ライダーガヴ ポッピングミフォーム 【声/俳優】 知念英和 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーガヴ(2024年) 【初登場話】 第2話「幸せザクザクチップス」 【詳細】 ショウマ(ショウマ・ストマック)が自身の赤ガヴにザクザクチップスゴチゾウをセットし変身した仮面ライダーガヴの派生形態。 ベーススーツはポッピングミフォームと同様で、弾力に富んだ弾けるグミで出来た装甲であるあちらから、パリパリのポテトチップスを重ね合わせた装甲に置き換わっている。 メインカラーは黄色。 専用武器となるザクザクチップスラッシャーによる双刀を用いた剣技での戦いを得意とする。 剣を「振るう」という速度重視の戦い方故か、ポッピングミフォームから全スペックが低下し、パンチ力に至っては1tをわずかに下回ってしまったほど。 全身の装甲は衝撃で割れやすいというモチーフそのものの特性だが運動エネルギーを分散させて逸らす特性を持ち、耐熱性や耐摩耗性などに優れた性質を持つ。 ザクザクチップスラッシャーもきちんと扱わないと刀身がすぐに破損するという扱いにくい武器であるが、ちゃんとした角度で切り込むことで一般的な刀剣を上回る切れ味を発揮する。 また破損した刃はすぐに補填される上に遠隔操作も可能であることから、刃が砕ける=武器喪失というわけではなく、あえて砕くことで生まれる利点もあり、それを活かした戦い方を得意とする。 【各種機能】 変身する際には透明なお菓子袋状フィールドにショウマが入り、その内部に無数のチップスが出現。 赤ガヴの操作でフィールド内を浮遊するチップスを吸い込むことで全身の装甲が置き換わり変身が完了する。 このフォームのザクザクチップスフェイスはザクザクチップスゴチゾウの使用によって生まれた生体組織に覆われ、耐熱性や耐摩耗性、耐腐食性に優れる反面、衝撃などで割れやすいという特性を持つ。 装甲は特殊な湾曲形状となり、運動エネルギーを分散させ逸らして躱す他、重層化させることでその弱点をカバーしている。 厚切りのチップスを模したザクザクチップスアイは非常に高い遮光性を有し、強い光や激しい炎の中でも対象を的確に捉える。 戦闘中の判断ミスが命取りになりかねない本フォームにおいては、目潰し等で視界が奪われるということは大変危険であるため、それを防げるという意味合いでは重要な機能と言える。 額のグラナルは赤く、ゴチゾウとの意思伝達を可能とし、連携を強化する。 仮面ライダーガヴの身体は変身者の優れた身体能力を誇る肉体に眷属「ゴチゾウ」が持つ特性を加えることで変容、変質させ様々な能力を発揮する。 胸部のザクザクチップスラングは眷属ザクザクチップスゴチゾウの使用によって生成された生体組織で保護され、マスク部分にあるザクザクチップスフェイスと同じ性質を持つ。 胴体部分には3枚、両肩には2枚ずつ、腕部と脚部にも2枚ずつ備わっている。 腕部のザクザクチップスアームは剣型武材のザクザクチップスラッシャーを使用した剣技を得意とする。 脚部のザクザクチップスレッグは変身により鋭利なエッジを持つ形状となったことで、足技に斬撃を乗せた攻撃を可能とする。 必殺技は赤ガヴを操作することで発動する「ザクザクチップスフィニッシュ」。 ザクザクチップスラッシャーの刀身を破砕させ、その破片でグラニュートを包み込むように切り刻んだ後、修復したスラッシャーで相手を両断する。 【活躍】 第2話で変身。 幾つもの触手を操るウィップル相手に変身し、触手の攻撃をザクザクチップスラッシャーで受け止めるも一撃で粉砕されてしまい困惑。 しかしすぐに刀身が復活した上、鋭さを発揮するためには「切る角度」が重要であることに気がついたショウマはすぐにその能力に順応し、ウィップルの触腕を切り刻んで圧倒。 ウィップルに対し闇菓子から手を引くか、自分に倒されるかの二択を突きつけるも手を引くことを拒んだため、そのままザクザクチップスフィニッシュで決着をつけた。
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ダッジ SRT トマホーク GTS-R ビジョン グランツーリスモ Image Credit gran-turismo.com メーカー ダッジ 英名 SRT Tomahawk GTS-R Vision Gran Turismo エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ レーシングカービジョングランツーリスモ カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXXX 総排気量 7000cc 最高出力 1,470PS/9,200rpm 最大トルク 99.4kgfm/7,400rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 NA 全長 5039mm 全幅 2250mm 全高 950mm 車両重量 663kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 7速 最高速度 530km以上 登場 グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 トマホーク三兄弟の中では一番軽量でコーナリング重視寄りのバランス型 概要 トマホークのバージョン違いで、圧倒的な X と比較すると出力は控えめではあるが、極めて軽いボディとメカニカルグリップの向上により旋回性能は高く扱いやすい。Xの過激さを抑えてトータルバランスの良さを重視したスタイルとなっており、Xの過激な速さを求めるか、こちらのバランスの良さをとるかはあなた次第。 解説 古来からHEMIエンジンや市販車で世界最大のエンジンである8リッターV型10気筒エンジンを載せたバイパー、現代でも『ヘルキャット』という過激なパフォーマンスのクルマを生み出し、ドラッグレースから、NASCAR、ルマンなどのモータースポーツでもそのパフォーマンスの高さを証明してきたダッジとグランツーリスモが生み出したVGTモデルがSRT トマホークシリーズである。コンセプトは「2035年の未来のスポーツカー」をコンセプトとしており、ダッジやSRTなどの各ブランドのデザイナーから30以上のデザイン案が提出された中から選ばれており、バイパーなどの過去の数々のマッスルカーのデザインが源流となっている。ちなみに、トマホークの由来は2003年のデトロイトオートショーにコンセプトバイクとして出品されたダッジ・バイパーのアルミ製8,300cc、V型10気筒エンジンを搭載した四輪オートバイが元となっている。 シングルシーターのコンセプトカーで、軽量化のために、ボディ・骨格・コクピット・エンジンカバー等には中空カーボン・ナノファイバーやグラフェンといった最先端の素材が用いられており、軽自動車やフォーミュラカーよりも軽い車体を誇る。そこにバイパーにも匹敵する7リッターV型10気筒の大排気量エンジンを搭載し1000馬力以上を発揮。低重心化を目的とし、バンク角は144度と広く設定される。最大の特徴は圧縮空気を用いた運動エネルギー回生システムで、減速時のエネルギーを回生してコンプレッサーを駆動し、空気を圧縮して2本のシリンダーに蓄える。この圧縮空気を必要なときに開放し、駆動力のアシストやサスペンション、空力パーツの駆動源として利用する。これは車両設定ではなく走行中に使用できる機能としても再現されており、『グランツーリスモ6』ではナイトロボタン(デフォルト設定はR1ボタン)、『グランツーリスモSPORT』や『グランツーリスモ7』ではオーバーテイクボタン(オプションでの設定が必要)を押すことで発動、一時的に運動エネルギー回生システムの放出量が最大となり加速性能を向上させられる。 GTS-Rは近未来のレースに勝利する為に開発されたトマホークのレース仕様。バイパーのレーシングモデルにも付けられたGTS−Rの名を冠している。7リッターのエンジンは通常ではナスカーの1.5倍の馬力を兼ね備えており、エンジンと空圧ユニットの合計出力は1450馬力にもなる。車体重量も663kgと車重は3グレード中最も軽く軽自動車並みかそれ以下の軽さを誇り、パワーウェイトレシオでは現代のF1マシンをも凌駕する。リアウイングも空圧駆動式のアクティブデュアルフラップに強化されている。なお、コーナリング時の横Gが肉体の限界を超えるため、ドライバーは脳への血流を維持するGスーツを着用するという設定がある。このGスーツにも車体の空圧システムが利用されている。 登場シリーズ グランツーリスモ6 ビジョン・グランツーリスモコーナーで購入可能。価格はCr.100,000,000。 乗車すると強制的にGスーツが装着される。 グランツーリスモSPORT 価格は前作と同じCr.100,000,000。乗るには耐Gスーツの装着義務があるのだが、この世代からGスーツが収録されなくなった。つまり、レーシングスーツやヘルメットこそ着用してるが、生身で乗ってるのと変わらないということになる。無事でいられるのが不思議でたまらない グランツーリスモ7 ブランドセントラルでCr.100,000,000購入可能。基本的にVGTの価格はCr.100,000,000で共通されるので、値上げも値下げもされない。 コメント とうとう1400馬力のケイマンに抜かされる -- (KZΓ) 2023-10-08 10 21 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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→include/ショベルアーム 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体の運動エネルギーを利用して工作設備を格闘兵装に見立てたショベル状の機材。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1650 1765 1881 1997 - - - - 発射間隔 4秒 武装切替時間 0.5秒 局部補正 1.2倍 シールド補正 1.2倍 備考 大よろけ有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 大尉05 必要リサイクルチケット 115 125 150 必要DP 5800 6300 112200 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ヒルドルブ 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ヒルドルブ 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/07/11:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2020/05/07:抽選配給にて、Lv3追加. 2021/02/18:DP交換窓口に Lv2追加 2021/12/09:DP交換窓口に Lv3追加 2022/11/03:抽選配給にて Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:80400 → 5800 Lv3:92800 → 6300 2024/06/13:DP交換窓口に Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-07-11 15 58 04) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/samgame/pages/45.html
能力値(無印) 体力(ソウルパワーorスタミナ) 4 ジャンプ力 8マス分 身長 2マス分 攻撃 サンダードライブ 特殊能力 - 【解説(無印)】 サングラスをかけたガラの悪い猿。 酒好きの遊び好きで、通行人をおちょくるのが趣味。 とても身軽で、地上でも空中でも軽快に動き回れる。 体に電気の力をため、運動エネルギーに変換して凄まじいスピードで走るが 夜中に集団で暴走することもあり、森の住人からはとても迷惑がられている。 【完全クリア後(クリックすると開きます)】 +... 体毛には空気中の静電気が蓄えられ、 水に濡れるとバチバチとショートすることがある。 本人たちにとっては楽しいらしく、1日中雨に打たれて風邪をひく。 夜中に大勢集まり、集団で暴走することがあるが、 エアフォースキッドのパトロール隊が来ると一目散に逃げ出す。 【操作(無印)】 サンダードライブ ・・・・Zを押し続ける 体に電気を纏い、猛烈なスピードで暴走する。 暴走中は無敵だが、コントロールするのがかなり難しい。 ←、→で方向転換できるが、壁にぶつかると動きが止まる。 Zを離すと暴走は解除されるが、すぐには止まれない。 【備考】 簡単に言えば「擬似スターキッド」。 サンダードライブ発動時は常に無敵で、あらゆる攻撃や棘によるダメージも無効だが、壁にぶつかると解除される。 足場が破壊できるブロックになっている場所は特に注意が必要なのもスターキッドと同じ。 移動性能が極めて高く、かなり無茶な動きもこなす。 10thではバイクに乗ったモンキードライブとして登場する。
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高専在学時の学科 大学への入学年度 編入試験についていつ頃から編入試験の勉強をはじめましたか? 受験勉強ではどんな勉強をやりましたか? お勧めの参考書を教えて下さい. 試験の出来はどうでしたか? 面接ではどんな事を聞かれましたか? 志望動機を教えて下さい. 他にどんな大学を受験しましたか? 高専時代について得意科目は何でしたか? 苦手科目は何でしたか? あなたの今までの最高順位は何番ですか? あなたの今までの最低順位は何番ですか? 何か活動(部活/学生会/ロボコンetc)はやっていましたか? 編入後について編入した時に何単位くらい高専の単位が認定されましたか? 大学編入後、ぶっちゃけ大学生活はどうですか?楽しいですか? 勉強はどんなもんですか?講義について行けますか? 大学に入って何か驚いたことはありますか? 大学と高専の違いは何だと思いますか? 何かサークルに入りましたか? 大学生のうちにしたいことや目標はありますか? ここだけの話,編入して良かったですか? 最後に,阪大への編入を考えている高専生に何か一言お願いします. 高専在学時の学科 電気情報工学科 大学への入学年度 平成21年度 編入試験について いつ頃から編入試験の勉強をはじめましたか? 4年夏ごろからボチボチ 受験勉強ではどんな勉強をやりましたか? 数学 大日本図書の教科書を復習して徹底演習で演習。 ベクトル解析と確率はすっ飛ばしました。 後は複素関数も大日本図書の教科書+αでボチボチ。 (他の大学で範囲内だった。出なかったけど。) 物理 物理は好きだったので復習せず問題集で演習。 質点、質点系、剛体、電磁気を中心に。 英語 一番苦手だったのでとりあえず単語を覚えました。 その後過去問解いたり、先生に質問したり。 専門 「環境白書・循環型社会白書」「エネルギー白書」から出るらしいんですが、 あまり勉強しなかったので本当にそこから出たのか分かりません。 環境問題やエネルギー問題は興味があったので、低学年の頃から本を読んでいて知識は持っていました。 お勧めの参考書を教えて下さい. 数学 大日本図書一式 徹底演習 過去問 物理 演習 力学 基礎物理学演習 詳解 電磁気学演習 過去問 英語 Duo 3.0 速読英単語 必修編(Duo3.0と重複多し) ビジュアル英文解釈 ドラゴンイングリッシュ基本英文100 過去問 専門 過去問 環境白書・循環型社会白書 エネルギー白書 試験の出来はどうでしたか? 数学 6割。傾向が変わったのでてこずった。 物理 口頭試問、8割程度。 英語 6~8割。私にとって一番出来が読めない科目。 専門 8割程度。 特記事項(口頭試問について) 口頭試問は電磁気を選びました。 それについて書いておこうと思います。 内容 ベクトル場とスカラー場の違いを交えながら電場と電位の定義を述べよ。 原子核の周りを電子はなぜ回るのか。 電磁波の伝播方向はどうなのか。 キャパシタに誘電体をぶっこむと、電位はどうなるの? ベクトルを使った電磁気を基本的に理解して、定性・定量的に説明できれば大丈夫だと思います。 面接ではどんな事を聞かれましたか? 志望動機 志望動機についていろいろと。 いろいろ調べて知っているようだけど、それは何で得たの? 他にどんな本を読むの? (カードが伏せてあって)最近の環境に関するニュースについて述べよ。 将来どうするの? 他に受けた大学は? 志望動機を教えて下さい. もともと環境問題について興味を持っていて、たまたま友人の誘いで、核融合科学研究所で行われた総合研究大学院大学核融合科学専攻の夏の体験入学に参加し、非常にホットで挑戦的な分野だと思ったので、核融合やその周辺分野の研究ができる大阪大学を受けました。電気系と環境・エネルギー工学科のどちらにしようか迷いましたが、元原子力工学科は環境・エネルギー工学科に吸収されているようなのでこっちにしました。 あとはレベルの高い環境に身を置きたいだとか、大阪に住んでみたいだとかありきたりなものです。 他にどんな大学を受験しましたか? 筑波大学 理工学群 応用理工学類 埼玉大学 工学部 電気電子システム工学科 専攻科 高専時代について 得意科目は何でしたか? 専門科目。特に電磁気とか回路とか。 苦手科目は何でしたか? 語学以外の教養科目。特に歴史とかの暗記モノは苦手。 あなたの今までの最高順位は何番ですか? 2番 あなたの今までの最低順位は何番ですか? 5番 何か活動(部活/学生会/ロボコンetc)はやっていましたか? 若干ロボコン、帰宅部 編入後について 編入した時に何単位くらい高専の単位が認定されましたか? ○○単位 大学編入後、ぶっちゃけ大学生活はどうですか?楽しいですか? ここに回答を記入してください. 勉強はどんなもんですか?講義について行けますか? ここに回答を記入してください. 大学に入って何か驚いたことはありますか? ここに回答を記入してください. 大学と高専の違いは何だと思いますか? ここに回答を記入してください. 何かサークルに入りましたか? ここに回答を記入してください. 大学生のうちにしたいことや目標はありますか? ここに回答を記入してください. ここだけの話,編入して良かったですか? ここに回答を記入してください. 最後に,阪大への編入を考えている高専生に何か一言お願いします. ここに回答を記入してください.
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【種別】 技名 【初出】 新約十八巻 【解説】 御坂美琴と食蜂操祈が協力して放つコンビ攻撃。 コイン一枚で50mほどの射程しかない超電磁砲を、空気抵抗でロスしている運動エネルギーなどを無駄にすることなく、より引き出す手段である。 A.A.A.を装着した上で装置が内包するブラックボックスから上条当麻の所在を割り出し、その上で掛かる美琴の負荷を軽減するため、 その精神に介入した食蜂だったが、 これにより「水分を操る」という心理掌握(メンタルアウト)根本の機能を応用した攻撃が可能になった。 超電磁砲(レールガン)の弾丸であるコインの表面を水分の格子模様で覆うことにより、本来の射程距離50mを大きく超える飛距離を実現。 摩擦熱をブレーキにするのではなく、コインの表面を覆う水分が弾体の熱を奪って冷却を促しつつ、蒸気として爆発的に膨張させることでより高い速度を叩き出す。 つまり弾の速さは初速に限らず、飛距離が伸びれば伸びるほどさらに加速し、窓のないビルの外壁を貫通するほどの計り知れない威力を発揮できる。 かつての第一位ですら実現できなかった事を、二人の超能力者(レベル5)による超精密な連携により成し遂げられた所業である。 無論、単なる水分操作であれば可能というわけではなく、脳の中の水分を操り情報を制御する精密動作性を持つ、 心理掌握の助力があればこそのパフォーマンスである。 新約二十一巻でもメイザースに対して使用されたが、傷つけることは叶わなかった。
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アクション [Actions] 建設 [Construction] 解体 [Dismantlement] 契約 [Contracts]
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紅炎峰コロナ VS 蟹田 正継 SS 初戦を勝ち抜いたコロナの前に現れたのは、蟹田 正継。 落語研究会会長にして鬼遊戯大会1回戦、ランキング1位の男。 「次のお相手はあんたかい?月読ちゃんほど粘らないでくれると嬉しいねぇ」 その身体には激戦の痕が確かに刻まれていた。 「さすがは月読」 1位相手に喰らいついた根性に敬意を払いつつ、コロナは彼女の置き土産を最大限に活かそうと狙いを定める。 「ふぅ、さっそくですが始めやしょう」 蟹田は独特の構えから言葉を紡ぐ。 「月読七菜とかけまして、神社千代ととく」 通常であれば、コロナもそのなぞかけに気をとられたかもしれない。 だが、思考さえも運動エネルギーに変え加速したコロナにその言葉は届かない! 一気に間合いを詰め、蟹田の頭部を掴んで思いっきり壁へと押し付ける。 「”掴み”は私の方が上手かったようだな」 思考を取り戻し、コロナはにやりと笑った。 右手による束縛を解こうと蟹田は至近距離からの発勁を放つ! が、ダメージを受けつつも不動の構えのコロナ。 「倒れた噺家とかけまして、この右手ととく」 「そ・・・その心は・・・・・・?」 すぅと息を吸い込んで、コロナは炎を纏わせた左足でローキックを叩き込んだ。 「どちらもはなさない(話さない/離さない)だ!」 鈍い音とともに崩れ落ちる蟹田。 「お、おあとがよろしいようで」 紅炎峰コロナ WIN! 応援作品へ移動<<|メニューへ移動|>>紅炎峰 コロナの個別ページへ移動