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autolink エネルギー・フィールド/Energy Field (1)(青) エンチャント あなたがコントロールしていない発生源から、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。 いずれかの領域からカードがあなたの墓地に置かれたとき、エネルギー・フィールドを生け贄に捧げる。 《エネルギー・フィールド/Energy Field》をGathererで確認 《エネルギー・フィールド/Energy Field》をGoogleで検索 《エネルギー・フィールド/Energy Field》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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フラッシュ(The Flash) (キャラクター名、DC) 概要 DCを代表する超高速のヒーロー。ジャスティス・リーグやジャスティス・ソサエティの主要メンバーとしても活躍する。「スカーレット・スピードスター」、「地上最速の男」の異名を持つ。 これまでに何度か代替わりもしているが、同じ世界に複数人が同時に存在していることも多い。 その多くは異次元のエネルギー「スピードフォース」にアクセスすることで能力を発揮しているが、時期によっては肉体ひとつで超スピードを発生させる者もいたりする。 高速で走る姿が有名だが、スピードフォースから得た運動エネルギーの操作を行うことで移動のみならず、様々な現象を発生させることが可能。ただし、超人的な耐久力(*1)があるわけではないので、奇襲や罠などによる負傷をすることも多い。なお、頭の回転も速くなるらしい。 代表的な能力 高速走行 最も基本的な能力。時期や設定によっては光速を突破していたりもする。ただし肉体的な衰えや精神的な問題によって音速程度にまで落ち込むこともある。 悪路踏破 滑り落ちる前にビルの壁面を登りきり、沈む前に水面を駆け抜けることが可能。 物質透過 自分の肉体を構成する原子を高速振動させ、他の物体の原子間の隙間をすり抜ける。 風の発生 腕を振り回せば強力な送風機代わりになり、円を描くように走れば竜巻を起こす。 透明化 自分の肉体を構成する原子を高速で振動させ、その原子間の隙に光を透過させることで他者から透明になる。 地震を起こす 振動を地面に伝わらせて、非常に局地的な地震を起こす。 熱を起こす 身体の分子を高速振動させて摩擦熱を発する(捕らえられた際、敵から逃げるのに有効)。 運動エネルギー付与 スピードフォースから引き出したエネルギーを自分で使わずに、接触した他の物体に与える。(*2) 強力なパンチ 「助走をつけてパンチをすると、強いパンチが出せる」という原理を利用して、一番長い距離(地球上では今いる場所から地球を一周)を走って相手を殴る(*3)。ただし、使いすぎると「スピードフォース」に飲み込まれてしまう。カートゥーンでよくみられる。 時間移動 ルームランナー型のマシン「コズミック・トレッドミル」を利用することで過去や未来に移動可能。(*4) *なお超高速によって発生する反作用や空気抵抗、衝撃波や摩擦熱など諸々のネガティブな要素は「スピードフォース」によって解決しているので野暮なツッコミは不要である(*5)。 歴代のフラッシュ 初代:ジェイ・ギャリック 初出:Flash comics #1(1940年1月) 二代目:バリー・アレン 初出:Showcase #4(1956年10月) 三代目:ウォーリー・ウェスト 初出:The Flash #110(1960年1月) 四代目:バート・アレン 初出:The Flash Vol 2 #92(1994年7月) トリビア DCとマーベルのキャラが対決した際にはクイックシルバーと対決。 一回戦はDC宇宙で戦い、フラッシュが圧勝したが、2回線はスピードフォースの存在しないマーベル世界で戦った為にクイックシルバーが勝利した。 アメコミ@wiki
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運用に必要なリソースの計算 宇宙空間戦について 微小重力、真空空気による減速や揚力の発生などすべてない、もしくは無視できます。 重力による影響は小さいですが存在します。 姿勢制御は推進剤の噴射もしくは何らかの方法での回転力発生により行う必要があります。 加速には推進剤が必ず必要です。この場合の速度変化は運動量保存則に準じます。推進剤質量×噴射速度+機体残質量×速度=0です。 実弾射撃などを行った場合、弾丸が質量を持ちますので、運動量保存則により発射した側も加速されます。弾丸の質量×発射速度+機体残質量×速度=0です。 高温・低温の差が激しいです。太陽光/恒星光を受ける側は強く加熱され、影になる部分は冷却されます。下限は-270℃(約3K)です。これは背景放射の影響で絶対零度よりちょっとだけ高いです。 背景放射として近赤外線、マイクロ波、X線などを常時受けます。 0K(絶対零度)以上の温度を持つ物体からは必ず赤外線が放射されます。 空気による減速が起こらないため、慣性の法則によって物体は速度を保持します。この時運動エネルギーも保存されます。 物体1と2が衝突し、その質量差が大な場合、相対速度V、小質量をMとして(1/2)MV^2のエネルギーが失われ、熱エネルギーに変換されます。
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巳間晴香の心器。形状:手甲(右手のみ) “増幅する”心器の物質創造。 触れた物質の持つ運動エネルギーを、作用反作用に限って増幅が行える。 というよりただひたすら増幅することしか出来ない不便極まりない心器。 全ての昇格能力が出力の上昇に割り当てられているので最大威力で増幅すると一つ上の位階の人間に通用しうるほどの打撃力になる。 が、根本的に身体能力が及ばないので当たることはないだろう。 ⇒巳間晴香(みま・はるか)
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83巻 > 第416話 第416話 「崩壊するエネルギーバランス!!」 掲載期間:2023年5月15日~2023年5月21日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。
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【名前】 ブーストウォーターグランドビクトリー 【読み方】 ぶーすとうぉーたーぐらんどびくとりー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 2話「邂逅Ⅰ:宝さがしと盗賊」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーギーツ ブーストアームドウォーター 【詳細】 仮面ライダーギーツがブーストアームドウォーターの際に使用する必殺技。 ブーストバックル(とウォーターバックル)を装着したデザイアドライバーのブーストスロットルを2回捻ることで各種アビリティを数倍に高める「ブーストタイム」を発動。 その間にさらに1回ブーストスロットルを捻ることで発動する。 ブーストライカー(ギーツモード)を召喚し、ギーツが巻き上げた水をブーストライカーが飲み干し、それを前方へ向けたエグゾーストテールから勢いよく噴出。 その水圧に押される形で加速し、ブーストフォームのブーストパンチャーから超高密度のエネルギーを放出、その運動エネルギー、全てを込めた必殺のパンチを相手へと叩き込む。 2話に使用しルークジャマトが変化した頭領ジャマトを撃破した。 【余談】 ライダーパンチ系必殺技。
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カード画像 基本情報 カード名 ブッササリウス() / Skewerkron カード種類 ユニット レベル 3 所属軍 マジカルユニバース 属性 ヴィルス怪獣 ATK 4 HP 3 STK 2 カードID 2022GB05-072 レアリティ ★★★★ イラストレーター Moopic カードテキスト CNT[1ドライブする。]■君のルーラーは【貫通】を得る。 フレーバーテキスト 光の速さでぶっ刺さり、粉砕した物質から運動エネルギーを吸収する。迷惑極まりない宇宙の暴走獣。命名:温見もとり ■解説・総評 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガルスJ用エネルギー・ガン LV1 1850 4発OH 5秒 12秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:25% 機体同梱 LV2 1942 305m 5800 LV3 2035 310m 6300 LV4 2300 315m 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 EG付属ミサイル・ポッド LV1 600 4 0.2秒(360発/分) 11秒 0.77秒 350m 3600 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:?倍シールド補正:?倍ガルスJ用エネルギー・ガンに付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 630 3780 LV3 660 3960 LV4 690 4140
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政策ウォッチ>RPS法 RPS法パブリックコメント履歴 2007年2月7日〜3月8日、最初の見直しに関するパブリックコメントが行なわれた(リンク)「規制影響分析書」が添付されたのは新しい試み 結果:総合資源エネルギー調査会新エネルギー部会RPS法評価検討小委員会(第6回)配付資料(リンク)に掲載
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本体名…オシニス スタンド名…ジェットブレイヴ 触れたものの運動エネルギーを変えることができる、早いものを遅くも遅いものを早くもできる、しかし推進力は変わらない(停まっているものには効果がない) 早くしたことでの反動はないが、空気との摩擦による熱などが発生するため、焼け落ちることがある、 また生物に行った場合は、触れた一部分の動きが早くなる。自分にも可能。 射程距離E パワー C スピードE~A 精密動作A 持続力 D 成長 B 第1部に登場