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月光洞開拓域のエネルギー事情 乏しいエネルギー事情 月光洞開拓域のエネルギー状況はかなり絶望的である。その理由が月光洞内の太陽は永遠の月夜と言われるほど発熱量が少なく(農産物の育成には耐えるが発電には向かない)太陽光発電に不向きであり、化石燃料がほぼなく、今の開拓域では大規模河川がない上に、風力発電に向いた安定した風力の土地がハグルマコンビナートを除くとほぼない状況である。 主なエネルギー源と環境対策 主にエネルギーは人力、動物力、そして木炭によるバイオマスによるものに頼る形になっている。(63話)特に木炭の可能性は大きく、日本本土でのとある理由による炭焼きブームもあり、様々な団体が古典的なものからドラム缶式の簡易なものまで炭焼きに励んでいる。 環境保護の観点から民俗学研と園芸部、生態学研の共同プロジェクトにより、現地種であるテーブルツリー(20mにもなるテーブル型の枝葉を持つ急成長する樹木、水分を蓄える他、木材としても使える)やフォークウッド(これも数年で大きくなる巨大樹木。巨大なフォーク型をしていて50m以上の高さになる)の植林栽培に成功した。(この成功には交易人経由で収集した東方の帆走人の知識によるところが大きい。なお代価はわからせ音頭とアニメ紙芝居であった) 『雷樹』…電気エネルギーの実用化に向けて 最近山岳部と探検部が現地種の雷樹を再発見し、その電力を利用しようと化学部及び地球科学部、研究部物理学館が共同で研究しているが今のところ産業化はできていない。しかし、たたら炉研究会が雷樹の根元に鉄が集まることを利用し、民俗学研との合同で早期栽培に挑んでおり、木炭によるたたら炉製鉄への道を開こうとしている。 その他 豆縞特区では現地植物からのバイオエタノール精製研究を始めたとの噂もあるが定かではない。
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雪崩の単純化モデルについて 以前,雪崩の単純化モデルについて考察したことがあった。同様の問題がYahoo!知恵袋に現れ,リンクを紹介したところ,「巻き取りモデル」へのご批判をいただき,考察を深めてみた。 まずは,雪崩の単純化モデルを再掲。 【問題】 水平との角をなす斜面に一様に積もった雪が上部から次々に積み重なりながら落ちるときの雪崩の加速度を求めよ。雪塊の大きさは無視し,すべりはないものとする。 雪崩が起き始まる位置を原点として斜面下方に軸をとる。 雪の密度を,雪崩を起こす積雪の断面積をとすると,雪崩の位置がのとき雪塊の質量は, . この雪塊が微小時間の間に,長さ,質量 の雪を巻き込みながら進む。 これは,基本的に完全非弾性衝突=合体と考えることができる。 このとき,運動量-力積関係は となる。両辺をで割って2次の微少量を落として整理すれば, 上のを用いてさらに ここで,一定の加速度を仮定すると だから, すなわち, を得る。 上のモデルは,非弾性衝突モデルで衝突による力学的エネルギーの散逸を前提としているが,雪塊を半径の円筒と考えて,斜面を転がって積雪を巻き取りながら降りていくモデルも考えることができる。「かぎしっぽ」でyamaさんに教わった。 円筒の慣性モーメントは, で,力学的エネルギー保存により, すべりのない転がりを仮定して整理すると, となり,上と同様に を考慮して, を得る。 非弾性衝突モデルで散逸する力学的エネルギーは,巻き取りモデルにおいては回転の運動エネルギーに相等するわけである。どちらも運動量-力積関係に違いはないから当然とはいえ,興味深い結果といえる。 これらのモデルは,多分あまり役に立たないかもしれないが,雪崩の雪塊の加速度の上限(?)を与えるものといえるだろう。もっとも,安全値は かもしれない。部分的に切り離された雪塊が,雪面上をほとんど摩擦なくすべってわれわれを襲ってくるかもしれないからである。 ※ いずれのモデルにおいても,積雪の深さは降下距離に対して無視できるものとしている。 (再掲終わり) この回転を考慮した後半部分は,知恵袋の回答には無関係だが,非弾性衝突モデルにおける散逸と回転エネルギーへの変換が等しくなったのは偶然であるとするご批判をいただいた。批判にはやや的外れの内容が含まれているように思われるが,慣性モーメントを とおく必然性もないので,「偶然」という批判はごもっとも。 散逸のない「巻き取りモデル」がどのような運動方程式をもつべきか検討してみた。 位置における慣性モーメントを とおく。ただし,こちらでは方向単位長当たり質量をとしている。 系(雪塊と巻き取られていく雪の全体)のラグランジアンは ここでは巻き取られる雪全体の長さである。 係数および定数項をのぞいて 運動方程式は を仮定して のとき,「偶然」に回転を考慮しないモデルに一致することがわかる。 もちろん,この結果は力学的エネルギー保存から得られる結果と一致する。 を仮定すると を得る。 ただし,こうした散逸のないモデルが仮想上であるとはいえ可能であるかどうかは,検討の余地を残している。質量の付加がそれ自体としての並進運動エネルギーの減少を決定するが,その減少分を回転が引き受けるようなシステムは考えにくい。 【参考】 http //note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n148649 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10100729145 がむしろ自然かもしれない。シミュレーションでは散逸なしは望めないが,ある程度低く抑えたものができた。 の設定で加速度の理論値はである。 Algodooシーンのダウンロード
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/207.html
【作品名】FLASH 【ジャンル】アメコミ 【名前】ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 【属性】地上最速の男 【大きさ】180cmぐらいか 【攻撃力】 無限パンチ:限界は不明だが超スピードで繰り出したパンチのエネルギーを損ねる事なくぶつける事が可能らしい。 自力で耐えたモニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、 コスチュームが破れるだけで済むスーパーマンプライムに殴ってダメージを与える事が出来る。 腕力:素の腕力は常人より上とも言われる。 成人アメリカ人1人を抱っこしたまま通常時と同速で行動可能 【防御力】常人より上程度か。 【素早さ】時間無視扱い (時間無視の根拠) スピード・フォース(スピードに関係するなぞの物質)や、時空間の衝撃によって(描写)因果律から外れた生きたパラドックスとなり、 時間を超越し、時の外にいる男となった(自己申告だが、過去の歴史を改編した描写などはある)リバース・フラッシュと互角に殴りあえる2代目フラッシュ その2代目フラッシュを難なくとらえ、牢獄に放り込めるアンチモニターを殴り飛ばせるスーパーマン・プライム フラッシュⅢはそのスーパーマン・プライムが反応できない速度で一方的に殴りまくれる また、スーパーマンなどの時間無視扱いのヒーローが多数在籍するジャスティス・リーグでも最も速いとされている 【特殊能力】 スピード・フォース:自我を持つかも知れないとされる異次元エネルギー。 このエネルギーにアクセス出来る者は主に超スピードに関係する超能力を行使可能となる。 次元移動・時間移動能力:フラッシュはあまりにも速すぎるため、ハイパータイムで分岐した別時間軸や、別の次元へと自力で移動することが可能である。 物質透過能力:全身の分子を振動させる事でいかなる物質もすり抜ける事が可能。あくまでも任意発動であり常時発動はしていない。 光を透過させる事で不可視になる事も可能。 よくこの状態で走っている。 耐性:器具がなくても宇宙生存可能。また、ビッグバン以前の空間に行ったことがあるため宇宙外生存も可能。 スピード・フォースからエネルギーを得ているので呼吸や食事をする必要はない。 スピード・フォース・オーラ:自己や運んでいる他人を超スピードの弊害から完全に守る(正史設定)。 運動エネルギーの吸収も可能だとか。 再生能力:スピード・フォースで再生を加速させて、いかなる怪我も簡単に治す事が出来るとさせる(正史設定)。 スピード奪取:スピード・フォースは全ての運動を支配しているので他者のスピードを奪う事が出来る(正史設定)。 例えば弾丸や敵の運動エネルギーを奪って停止させる事が出来る、射程は数mか。 長寿:スピード・フォースの影響で老化スピードが常人よりゆったりしている。 他人の老化も遅く出来る。 通り抜けることによる分子爆発:自身の分子を振動させて敵をすり抜けることで、敵の分子に影響を与えて爆発させられる。 効果があるのはあくまでも人間大までか。 【長所】ジャスティス・リーグの中では最速を誇る 【短所】その設定を生かせない上に紙防御、最終的にスペクターに頼んでヒーローを止めた。 【戦法】不可視状態で参戦、相手が人間大ならすり抜けによる分子爆発を試し、それでも無理ならば運動エネルギーを静止させる それでも駄目なら殴りかかる 相手がでかければ分子を振動させて中に入り、中にいる(かもしれない)パイロットを探してみる vol.86参戦 vol.86 665 :格無しさん:2013/06/28(金) 16 34 10.90 ID Hsuq5CGu 663 確かに早すぎたか、これから気をつけるようにする まあ明日でもそれ以降でも問題があるという結論が出ればその時に戻すし意見なら一週間後でも言ってくれて構わないんだけど ではウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ)考察 不可視の時間無視だが紙防御のため不可視視認や範囲攻撃などには分け以下が多い パンチは宇宙破壊耐久には通用せず、ビッグバン耐久は微妙なところだが一発程度なら耐えられるか 時間無視の壁から ○野々村浩三:不可視→殴って勝ち ○仮面ライダーアギト:同上 ○ヘリオン・B・ラスフォルト:不可視→殴っても倒せないが分子爆発で勝ち △わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)~君(SHOW ME YOUR SPACE~君の瞳の宇宙を見せて~):大きさ分け ○仮面ライダーBLACK(正義の系譜):不可視→殴って勝ち ○有田春雪:同上 △メアリ・クラリッサ・クリスティ:黄金瞳で感知されるか、相打ち ×クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:耐えられてEXアタック負け △ローザwith天使長クリオラ:相打ち ×スーパーマン:聴力で感知される、パンチも耐えられフリージング・ブレス負け ×安心院なじみ:常時精神攻撃負け、これ設定全能ルールが通れば任意全能つくのかね? ○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):パンチは通じず、大きめだがバリアごとすり抜けて内部で分子爆発起こしまくれば勝てるか ×ペンドラゴンwithエクスカリバー:開始距離からしてすり抜けは無理か、反粒子ビーム砲負け △or×ギーandポルシオン:不可視→物理無効で殴れず→「太陽の如く、融かせ」と分子爆発で相打ちorこちらの攻撃は透過され負け △GREY GOO:大きさ分け ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):殴って勝ち ×クリストフォロ:常時能力負け △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:不可視と大きさで分け ×鈴仙・優曇華院・イナバ:常時精神攻撃負け △小笠原周防:大きさ分け ×無幻弥勒:支配空間負け ここから先で勝ち越すのは無理だろう 常時能力を優先させたがどの道勝ち越せないので クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ>ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ)=メアリ・クラリッサ・クリスティ>有田春雪
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/208.html
【作品名】FLASH 【ジャンル】アメコミ 【名前】ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 【属性】地上最速の男 【大きさ】180cmぐらいか 【攻撃力】 無限パンチ:限界は不明だが超スピードで繰り出したパンチのエネルギーを損ねる事なくぶつける事が可能らしい。 自力で耐えたモニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、 コスチュームが破れるだけで済むスーパーマンプライムに殴ってダメージを与える事が出来る。 腕力:素の腕力は常人より上とも言われる。 成人アメリカ人1人を抱っこしたまま通常時と同速で行動可能 【防御力】常人より上程度か。 【素早さ】時間無視扱い (時間無視の根拠) スピード・フォース(スピードに関係するなぞの物質)や、時空間の衝撃によって(描写)因果律から外れた生きたパラドックスとなり、 時間を超越し、時の外にいる男となった(自己申告だが、過去の歴史を改編した描写などはある)リバース・フラッシュと互角に殴りあえる2代目フラッシュ その2代目フラッシュを難なくとらえ、牢獄に放り込めるアンチモニターを殴り飛ばせるスーパーマン・プライム フラッシュⅢはそのスーパーマン・プライムが反応できない速度で一方的に殴りまくれる また、スーパーマンなどの時間無視扱いのヒーローが多数在籍するジャスティス・リーグでも最も速いとされている 【特殊能力】 スピード・フォース:自我を持つかも知れないとされる異次元エネルギー。 このエネルギーにアクセス出来る者は主に超スピードに関係する超能力を行使可能となる。 次元移動・時間移動能力:フラッシュはあまりにも速すぎるため、ハイパータイムで分岐した別時間軸や、別の次元へと自力で移動することが可能である。 物質透過能力:全身の分子を振動させる事でいかなる物質もすり抜ける事が可能。あくまでも任意発動であり常時発動はしていない。 光を透過させる事で不可視になる事も可能。 よくこの状態で走っている。 耐性:器具がなくても宇宙生存可能。また、ビッグバン以前の空間に行ったことがあるため宇宙外生存も可能。 スピード・フォースからエネルギーを得ているので呼吸や食事をする必要はない。 スピード・フォース・オーラ:自己や運んでいる他人を超スピードの弊害から完全に守る(正史設定)。 運動エネルギーの吸収も可能だとか。 再生能力:スピード・フォースで再生を加速させて、いかなる怪我も簡単に治す事が出来るとさせる(正史設定)。 スピード奪取:スピード・フォースは全ての運動を支配しているので他者のスピードを奪う事が出来る(正史設定)。 例えば弾丸や敵の運動エネルギーを奪って停止させる事が出来る、射程は数mか。 長寿:スピード・フォースの影響で老化スピードが常人よりゆったりしている。 他人の老化も遅く出来る。 通り抜けることによる分子爆発:自身の分子を振動させて敵をすり抜けることで、敵の分子に影響を与えて爆発させられる。 効果があるのはあくまでも人間大までか。 【長所】ジャスティス・リーグの中では最速を誇る 【短所】その設定を生かせない上に紙防御、最終的にスペクターに頼んでヒーローを止めた。 【戦法】不可視状態で参戦、相手が人間大ならすり抜けによる分子爆発を試し、それでも無理ならば運動エネルギーを静止させる それでも駄目なら殴りかかる 相手がでかければ分子を振動させて中に入り、中にいる(かもしれない)パイロットを探してみる vol.86参戦 vol.86 665 :格無しさん:2013/06/28(金) 16 34 10.90 ID Hsuq5CGu 663 確かに早すぎたか、これから気をつけるようにする まあ明日でもそれ以降でも問題があるという結論が出ればその時に戻すし意見なら一週間後でも言ってくれて構わないんだけど ではウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ)考察 不可視の時間無視だが紙防御のため不可視視認や範囲攻撃などには分け以下が多い パンチは宇宙破壊耐久には通用せず、ビッグバン耐久は微妙なところだが一発程度なら耐えられるか 時間無視の壁から ○野々村浩三:不可視→殴って勝ち ○仮面ライダーアギト:同上 ○ヘリオン・B・ラスフォルト:不可視→殴っても倒せないが分子爆発で勝ち △わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)~君(SHOW ME YOUR SPACE~君の瞳の宇宙を見せて~):大きさ分け ○仮面ライダーBLACK(正義の系譜):不可視→殴って勝ち ○有田春雪:同上 △メアリ・クラリッサ・クリスティ:黄金瞳で感知されるか、相打ち ×クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:耐えられてEXアタック負け △ローザwith天使長クリオラ:相打ち ×スーパーマン:聴力で感知される、パンチも耐えられフリージング・ブレス負け ×安心院なじみ:常時精神攻撃負け、これ設定全能ルールが通れば任意全能つくのかね? ○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):パンチは通じず、大きめだがバリアごとすり抜けて内部で分子爆発起こしまくれば勝てるか ×ペンドラゴンwithエクスカリバー:開始距離からしてすり抜けは無理か、反粒子ビーム砲負け △or×ギーandポルシオン:不可視→物理無効で殴れず→「太陽の如く、融かせ」と分子爆発で相打ちorこちらの攻撃は透過され負け △GREY GOO:大きさ分け ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):殴って勝ち ×クリストフォロ:常時能力負け △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:不可視と大きさで分け ×鈴仙・優曇華院・イナバ:常時精神攻撃負け △小笠原周防:大きさ分け ×無幻弥勒:支配空間負け ここから先で勝ち越すのは無理だろう 常時能力を優先させたがどの道勝ち越せないので クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ>ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ)=メアリ・クラリッサ・クリスティ>有田春雪
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2838.html
「悪くは無い……けど良くもない。」 ※死亡しました 名前 夜月 灰斗 性別 男 年齢 17 分類 【操作系】 誕生日 6月6日 身長 156cm 体重 55kg 趣味 散歩 バイト 好き 血 紅茶 動物 嫌い 綺麗事と口だけの人 面倒事 寒さ 大切 灰斗が気に入った人間 トラウマ 裏切りにあった事 所属 【孤児院】 【天辺に飾る六華の繍】-Schwan Vorhang- 運動エネルギーを保存したまま所持品 もしくは大きさ、重さを把握していて 自分で持ったり抱えられる物を最大で3つ転送できる。 例えば目の高さからナイフを落として発動した場合、落下速度を保ったまま転送し、その勢いのまま飛んでいく。 効果は自分から大体半径1.8m球体内。 (幅で言えば一般道二車線の真ん中から道路の端あたりまで) 転送先の落下の影響は転送直後、直ちに受ける。 転送先が流体以外の物質であるとき、割り込めない。 これにより内臓や心臓への転送は不可能。 装備 ナイフ7本 +能力原文 授与スレAct.27、 164 【天辺に飾る六華の繍】 - Schwan Vorhang - 運動エネルギーを保存したまま所持品もしくは大きさ・重さを把握したものを転送させる事ができる 例えば、目の高さからナイフを落として発動した場合、落下速度を保ったまま転送し、その勢いのまま飛んでいく 効果は自分から大体半径1.8m球体内(幅でいえば一般道二車線の真ん中から道路の端あたりまで)である 転送先の位置エネルギー、つまり落下の影響は転送直後、直ちに受ける 能力により転送できるものは持つ、もしくは抱えることができる大きさ、重さで、数は3つまで 転送先が流体意外の物質であるとき、割りこめない、これにより内臓や心臓への転送は不可能である 装備:ナイフ7本(紛失等は次回ロール時に7本まで足すことができる) 読みは“てんぺんにかざるりくかのぬいとり” -“シュヴァン フォーアハング”- 質疑応答 +... ・『運動エネルギーを固定したまま転送』と書いてありますが 例えばナイフを前に投げて転送したらそのまま真っ直ぐとんでいくのでしょうか? A地点からB地点へ投げる、という過程で移動させ、真上に1m平行移動させるとその勢いのまま飛んで行きます このままだと1m上がると身長によっては外れますが、 微調整した転送でやや斜め上から飛ばしたと同義にすることは可能です ・この能力で人は転送出来ますか? 水槽や液体の入った物を転送させる時中身がこぼれたりはしないのでしょうか? 自分が抱えられれば人も転送できます、この能力でスペックに怪力はないので、 一般的な体重であれば可能ではあります 転送先で方向さえ変えなければ中身をこぼさないということも可能です ・落ちたナイフを転送させて自分の手に戻す…なんて事は可能ですか? 範囲内であり、ナイフが高速で動いていなければありとします 例えば範囲内に上から下へと転送を続けると、重力加速により速さは増します、 これにより速度は上がりますが速くなり過ぎれば把握しきれずに転送を失敗することになります 重力加速による最高速度は矢と同じくらいにしておきますが、 かなり集中することでそれ以上も可能ということにします、その場合動きながらは当然不可能です 概要 幼い頃に友達に裏切られた為人間不振気味。 本当に気に入った人間にしか笑ったりはしない。 バイト時々人殺しという名の暇潰しをする。 しかしまあぼっちよりは皆と居たい人。 ナイフは常に持ち歩いている。 危険人物である。 寒がりで夏もかなり薄いが長袖を着る。 孤児院に一時期居たというかつれてかれた。 一度暴走すると知らないうちに自爆ばかりしてしまう。 お気に入りのヘッドドレスを店に置いてきてしまった。 現在アメショー猫耳 女体化中。(cv 沢城みゆき) 容姿 フード付きで黒地に白い線が入っているパーカーとジーンズという格好。 暑い季節にはパーカーを脱いで薄着に。 寒い時はパーカーの上に何かを羽織る。 バイトの時以外は基本スッポリとフードを被っている。 髪の毛は茶髪。肩より短い。 靴は黒の綬靴統一。 同じ中の人 【風仭暴脚】 【翆玲水霊】 【外法狂華】 【駆竹艦隊】 活動記録 ・笑顔が怖い女性に会う。 戦いの好きなアイツはアイツじゃない 一体どういうことだ…一緒だと思うが。 ・不殺のリーダーと出会う。 俺は生き延びる、見届ける為に。けどヘッドドレス、置いてきちまった。 12月18日 狐会で悪魔のような天使と会う。 途中でバカ猫と水色猫が乱入。あとアイツも。 その末に待っていたのは猫耳と女体化。 今もまだ戻れていない。 慣れない体ほど嫌な物はない。 絶対に復讐してやる。
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オリジナルスタンド図鑑No.1151~1160 ■ No.1161 【案師】 ID 5OxYwsHo0 【絵師】 ID ZXAnMDx6O 【スタンド名】 ピストルモンキー 【本体】 人間観察が好きな青年 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 漫画チックなサル 【能力】 スタンドの周囲では言葉の暴力が物理的な攻撃力を持つようになる 破壊力-C スピード-C 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-D 成長性-C 【能力射程】 C ■ No.1162 【案師】 ID B+0VhNSS0 【絵師】 ID ZXAnMDx6O 【スタンド名】 ブラン・ニュー・ヘヴィ 【本体】 自称錬金術師 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 「Au」と頭に描いてある 【能力】 運動エネルギーを矢印型の宝石にして取り出す能力。 動いているものを手をつっこむと、その物体の動きをとめ、運動エネルギーを引きずり出せる。 引きずり出された運動エネルギーは矢印型の宝石で、 エネルギーが大きいほうが宝石は大きくなる。 また、その宝石をツッコむことで物体に運動エネルギーを与える事も可能。 その場合の向きは矢印が向いていた方向になる。 破壊力-B スピード-A 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D ■ No.1163 【案師】 ID TWj0yhf/0 【絵師】 ID ZXAnMDx6O 【スタンド名】 アスターズ・バースデー・パーティー 【本体】 10才になったばかりの女の子 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 ケーキのような外見。ロウソクが立っている 【能力】 自分(本体)と同じ誕生日の人間のスタンド能力をコピーし、自分のものにする コピーは半径15kmの能力範囲に対象が侵入したときに自動発動。 破壊力-C スピード-C 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A ■ No.1164 【案師】 ID 0Vker+HW0 【絵師】 ID ihWYZduS0 【スタンド名】 ブザー・ビート 【本体】 怪しげな組織の見張り番 【タイプ】 近距離パワー / 遠隔自動操縦 / 切り替え型 【特徴】 両肩とデコに赤いランプ。「BB」という模様が体に入っている。 【能力】 殴った物を「非常ベル」にする。 本体またはこのスタンド以外が「非常ベル」に触れた場合、 触った人・物からブザー音が鳴り続ける。 「非常ベル」が作動するとスタンドが現れ、ブザーの音を探知して攻撃してくる。 「非常ベル」に複数人が触った場合、 スタンドもその数だけ現れて攻撃するがスタンドパワーは分割され低くなる。 破壊力-B スピード-A 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E ■ No.1165 【案師】 ID 5OxYwsHo0 【絵師】 ID YCa+ayi20 【スタンド名】 クリープ 【本体】 ふと眉毛の女子高生 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 ふぐをモチーフにした人型 【能力】 スタンドが殴ったものに神経をつなげる 神経をつなげたものは自分の手足のように操れる 神経をつなげたものがダメージを受けると本体もダメージを受ける 破壊力-C スピード-B 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-A 成長性-C ■ No.1166 【案師】 ID mEm8RwPq0 【絵師】 ID zEbNMxK10 【スタンド名】 ホワイト・クイーン 【本体】 引きこもりだった少女 【タイプ】 近距離型 【特徴】 白い騎士のようなスタンド。顔は見えない。 【能力】 触れたものに「雪」を積もらせる能力。 雪は常温でも溶けず、重力の影響も受けない。 また、温度と重力の影響を受けないが「冷たさ」と「重さ」はちゃんとある。 ちなみに雪はフカフカで、クッションにすることも可能。 破壊力-B スピード-A 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-D 成長性-B 【能力射程】 C ■ No.1167 【案師】 ID uGB2aWek0 【絵師】 ID ZXAnMDx6O 【絵師】 ID dLjbBkmr0 【絵師】 ID dLjbBkmr0 【絵師】 ID FSY+Aa3BO 【スタンド名】 スターズ・アンド・ミッドナイト・ブルー 【本体】 正義感が強いが、空回りしがちな青年 【タイプ】 近距離型 【特徴】 手脚に縄目のような模様、ところどころに☆と雫の形の装飾のある細身な人型 拳銃を握っている 【能力】 スタンドの持っているピストルから撃たれた弾丸(これ自体に威力は無い)の 軌跡をロープに変える能力 弾丸が何かに当たると、その地点を起点にロープが生まれる 作ることができるロープには、普通のロープ、撃った方向に、握ると滑っていくロープ、 握ると自分の方向に滑っていくロープの三種類がある 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-B 成長性-C 【能力射程】 500m ■ No.1168 【案師】 ID yhDfo66cO 【絵師】 ID Tvp4nhq6O 【スタンド名】 ロッキー・マウンテン・ウェイ 【本体】 登山が趣味のギャング。 「山を登る人に悪い人はいない」が生活標語。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 岩でできたようなゴツゴツした体。 【能力】 周囲の気候を高山と同じ状態にする。 敵はこれで高山病に苦しめられることになる。 本体は能力の影響を受けない。 破壊力-A スピード-C 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-C 成長性-E 【能力射程】 B ■ No.1169 【案師】 ID U6mO5bJ50 【絵師】 ID SCvfQ0mWO 【スタンド名】 ビスクビスク 【本体】 黒髪ショートの女子高生(陸上部)、文学好き 【タイプ】 近距離型 【特徴】 指が長く、笑わない道化師 【能力】 対象の眉間に指を当てたまま、 相手の行動を指定すると3分間だけその通りに行動をする。 但し、行動の指定は代名詞を使わず、5W1Hを全て言い切らないといけない上、 指が離れた時点で指定はリセットされる 破壊力-D スピード-D 射程距離-D(※1) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-B ※ 補足 1. 但し、指定完了後は本体との距離に関係なく持続 ■ No.1170 【案師】 ID 5Q2oFkH10 【絵師】 ID 7Ugbfi7I0 【スタンド名】 スペクトラム 【本体】 屈強なカウボーイ。必殺技はウェスタンラリアット 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 サングラスをかけた屈強な人型。色はオレンジが基調。 ラッシュ時のかけ声は「ウィーーーーッ!!!」 【能力】 触れた場所に『力を込める』スタンド。 例えば腕に力をこめれば凄まじいパンチ力を発揮するようになるし 建設重機などに力を込めてやれば通常では除去できないような 瓦礫なども容易に除去できるようになる。 込める力の大きさは触れた時間に比例して大きくなる。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-E 成長性-A オリジナルスタンド図鑑No.1171~1180 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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【名前】卍条一隻(ばんじょういっせき) 【性別】女 【所属】科学 【能力】衝撃波動(インパクトノック)レベル2 物理的手段による運動エネルギーを倍増させ衝撃波に近いものを一瞬発生させる能力。 自身を軸にしているため卍条以外から発せられた運動エネルギーは操れない。 効力は約1秒にも満たず、そのため打ち込む形(パンチや蹴りなど、それでも極一瞬)でしか攻撃に移せない。 衝撃波(仮)の威力はだいたい皿5枚を重ねてたやすく割れるほど。 【概要】 一四〇支部にてリーダーを務める風紀委員。 花盛学園に通う三年生である。 規則正しく行動する一見堅そうな人間だが、どこかネジが外れている。 我が道を行く性格で周囲を振り回し、嵐のように現れ嵐のように去っていく。 根っからの体育会系であり趣味は筋トレ。 雰囲気だけで充分威圧感があるため、通りすがりの幼児を泣かしてしまうことが多いがまさかの無自覚。 能力と得意の体術を活かした戦法を行うのが基本で、何気無く放った衝撃波パンチは相手が一般人であれば入院ものである。 色々と破天荒だが、仲間に危険が及ぼうものなら全裸になることもいとわないほど情に厚い一面も持つ。 彼女の母親曰く「将来はこのバカの頭のネジをはめてくれるような子を婿に迎えたい」のだそうな。 だが最近は諦めかけている。 少々趣味が渋く、盆栽と時代劇を好む。 私服も休日の主婦ファッション。 【特徴】 刺さりそうな髪質の赤髪ポニーテール 目力が強く「教育ママ的眼鏡」が特徴 身長170㎝体重57㎏ 豊満な胸囲(食蜂操祈と同格)を持ち、若干ガタイが良い(外国人っぽい) 大事な事は二回言う癖がある 【台詞】 一人称:私 堅苦しい口調 「引ったくり犯の捕獲完了!だが被害者の態度が気に入らないので解散!!」 「おいどうした幼女、何をそんなに怯えている!?そうか、さては貴様だな悪党ォ!なんという下劣!!」 「ふん、恥など赤子の頃にとうに捨てている!さぁ来い!!仲間が助かるならばいくらでも晒してやろう我が裸体!まずは靴からだ!!」 「待てえええええええい!それだけは許さん!それだけは許さん!!」 【SS使用条件】 特に無し
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棒と円板の連成振子 OKWaveのQ Aから。棒と円板を連結した連成振子の運動を解析する。 支点Dを原点に,水平右方向に軸,鉛直下方に軸をとると,円板の重心座標は, 速度成分は, 速さ2乗は, 以下,エネルギーの添字1は棒,2は円板をさす。 運動エネルギー 位置エネルギー ラグランジアン 運動方程式は, となった。Mathcadによる数値解析の結果得られた,円板の中心の軌跡を記す。Algodooでもシミュレートしてみたが,カオスの程度が深く,軌跡は傾向を示してはいるものの,ただちに数値解析結果から離れていく。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 tatt61880さんから,シーンを大きく作れば精度が上がることを教えていただいた。なるほど,はじめしばらくは数値計算によく一致して,上の解析に間違いがないことにようやく自信がもてた。 http //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=33742 Algodooによるシミュレーション http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=185 file=OKWave-Pend.phz Interactive Physics によるシミュレーション。
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タグによるページ検索 学習指導要領(抜粋) 中学校 理科 〔第1分野〕 1(1)身近な物理現象 1(2)身の回りの物質 1(3)電流とその利用 1(4)化学変化と原子・分子 1(5)運動エネルギー 1(6)化学変化とイオン 1(7)科学技術と人間 〔第2分野〕 2(1)植物の生活と種類 2(2)大地の成り立ちと変化 2(3)動物の生活と生物の変遷 2(4)気象とその変化 2(5)生命の連続性 2(6)地球と宇宙 2(7)自然と人間 ここを編集
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autolink エネルギー・フィールド/Energy Field (1)(青) エンチャント あなたがコントロールしていない発生源から、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。 いずれかの領域からカードがあなたの墓地に置かれたとき、エネルギー・フィールドを生け贄に捧げる。 《エネルギー・フィールド/Energy Field》をGathererで確認 《エネルギー・フィールド/Energy Field》をGoogleで検索 《エネルギー・フィールド/Energy Field》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20