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登録日:2010/10/03 Sun 03 34 41 更新日:2022/01/31 Mon 00 40 49 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 fortissimo ワルキューレ 召喚せし者 戦乙女 Walkure 戦略破壊魔術兵器 Unknown 能力 Unknown BATLE STATUS 破壊力 Unknown スピード Unknown 射程距離 Unknown 持続力 Unknown 機密動作性 Unknown 魔力総量 Unknown 成長性 Unknown fortissimo/Akkord Bsusvierの登場人物 芳乃零二の窮地に現れる謎の女性『召喚せし者』 黒のウェディングドレスを纏い戦場を駆ける戦乙女のようなその姿からその呼び名が付いた 圧倒的な実力を持ち、誰もが苦戦するゲームマスター有塚陣すら手玉に取るほど その正体・能力は全てが謎に包まれている 基本的に黙して語らずだが、声を聞いた皇樹龍一には聞き覚えがあるものだった 以下ネタバレ その正体は星見学園生徒会長、雨宮綾音その人 戦略破壊魔術兵器 ストリングロード 形状 ウェディンググローブ 能力 無に還った少女(ブリーシンガメン) BATLE STATUS 破壊力 A スピード C 射程距離 魔力次第 持続力 S 機密動作性 C 魔力総量 C 成長性 F その能力は「運動エネルギー自在」とでも呼ぶべきもの ストリングロードから放たれる魔力のピアノ線は、触れたものの運動エネルギーを零にすることで絶対の盾『無に還った少女』に 逆に無限といえる運動エネルギーの増加により、あらゆるものを切断する絶対の剣『裏切りの女神(ダウィンスレイブ)』となる 欠点は、範囲を広げるとその分魔力消費が増え、維持が困難になる点が挙げられる 龍一・なぎさのデートをフォローした帰りの零二の前に綾音の姿で現れ、この島の異常性を指摘する が、そこに現れた怒れる陣によって『悠久の幻影』に引き込まれ、その正体を現す しかし、自分の力に奢り、いけしゃあしゃあと話し続ける陣を問答無用で拘束。声も出せず、指一本動かせない状態で放置し、零二に事情を説明する 全ては零二を守るためだ、と その立ち位置ゆえ友達も少ない自分に、初めて、それも会ったばかりのその場で対等であってくれた零二に心奪われた綾音は、密かにそのマホウでもって零二を守り続けていたのだと だが、その狂気とも言える偏執に染まった綾音は、親友である里村紅葉や鈴白なぎさ、さらになぎさの想い人である龍一さえも、零二に危害を加えるなら殺すと、躊躇いなく言ってのける そんな歪んだ偏愛を零二は理解出来ず決別。残った陣の『ギャラルホルン』を破壊し、その魔力を得て『悠久の幻影』を解除した そして、自分がオーディンと繋がっていると見た、最も零二の障害と成りうる龍一を尾行。アウロラの滝にて戦闘に入る あらゆる攻撃を無効化する『無に還った少女』、マングローブ林さえ切り開く『裏切りの女神』により優位を維持し、遂に龍一のマホウを捕縛 だが、「相手の魔力を自分の魔力に変換・蓄積する」という『雷光を打ち砕くもの』の性能を知らず、逆にその魔力を強化してしまう そして、莫大な魔力を確保したことにより龍一が放つ、必殺の神話魔術『統べてを超越せし九つの雷光』に貫かれ、この『最終戦争』から敗退した ――「残る『召喚せし者』は自分たちだけ」という、不吉な言葉を残して 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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エネルギッシュ 習得 左①ピッチ走法 右①ハイピッチ走法 可能 左②ロングスパート 右②ズブい アビリティ 左③スローペース 坂路調教でズブい獲得の可能性あり
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【形式番号】 M1500 【武器名】 オルトロス 高エネルギー長射程ビーム砲 【読み方】 おるとろす こうえねるぎーちょうしゃていびーむほう 【保有MS】 ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリアA1 ガナーウィザード 【詳細】 ガナーウィザードに含まれる装備でありそれを装着したZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリアが装備した大型ビーム兵器。 大口径のビームを発射し、射線上の敵機をまとめて撃破可能な威力を持つが反動が強く、両手持ちが基本とされている。 通常時はバレルとストックが折り畳まれた状態でウィザードの右側にマウントされ、砲撃時に展開してマニピュレーターで保持する。 展開時の全長はザクウォーリアの身長を上回り、砲撃時は展開したオルトロスを右脇に挟み込む形で固定し両腕で保持して発砲を行う。 ガナーウィザードの左側には大容量のエネルギー供給タンクが併設されケーブルで直接エネルギーが供給されており、本体側のバッテリーを消費しない。 これによって威力と連射性を共存させることが可能となっている。 名前の由来は双頭の魔犬である「オルトロス」。 ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスが装備するM2000F ケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲はその改良型であり、名称のケルベロスもオルトロス同様ギリシャ神話に登場する3つの頭を持つ狼のことを指す。 伝承ではオルトロスはケルベロスの弟。
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「私の事なんて、放っておいて頂戴。」 Profile《縛られず、囚われず。少女はただ、自由を愛す》 名前 二条 旭 性別 女 年齢 19 身長 162cm 好物 饅頭 苦手 魚介類 好き 鳥 趣味 散歩 大切 自由 能力—————— 【夜の帳に煌めく跫】 -LA BAGUE QUI BRILLE- 物に、エネルギーの環を付けて操作ができる イメージは太陽系の大型天体の環の様なものを物に付けることができる 輪に付加できるエネルギーは、反重力(位置エネルギー)、運動エネルギーであり、 重い物を重力に逆らわせたり、より速く動かす場合はたくさん環をつけるひつようがある また、環をつけたものが壊れた場合、環が十分に付加されていれば壊れた物に移す必要がある 初期装備:ビー玉(譲渡不可、改造不可、数に制限はないが弾切れや無くすと言った描写はあり) 読みは“よるのとばりにきらめくあしおと” -“ラ バーギュ キ ブリレ”- +質疑応答 wikiで頁を作る際は【】内だけでも大丈夫ですか?何だか長くなってしまいそうなので... もりろん大丈夫です 位置エネルギーは持ち上げる力、運動エネルギーは動かす力、という解釈で大丈夫ですかね...? そんな感じです、より高いほど、より速いほど負荷がかかります 一番下の行は、環を身代わりに出来るという事でしょうか また、環をつけたものが壊れた場合、環が十分に付加されていれば壊れた物に移す必要がある これでしょうか? 見直してみたらミスでした、正しくは また、環をつけたものが壊れた場合、環が十分に付加されていれば壊れた物に移す事ができる でした、初期装備のビー玉を二つに割れば、二つを操作できるという感じです 環を付けられる範囲はどのくらい、でしょうか。例えば相手の所持しているものなどにも可能ですか? 可能ですが、恐らくはいくらか環をつけなくてはならないということと、触れる必要があるという制限でよろしくお願いします 環、自体の強度はどのくらいでしょうか 能力で強めの攻撃を受けたら硝子のごとくパリンというくらいでおねがいします —————— 生い立ち—————— 【帝國】の華族に位置する名家、二条家の三女として生まれる 併し物心付いてから直ぐ、厳しい掟に縛られた暮らしに辟易し、家を出てしまう 親には勘当されてしまったが、余りに気にしていない。 心残りなのは因縁の相手であり幼なじみの彼に、会い難くなった事くらいだとか —————— 性格、など—————— 生い立ちからも分かるように、基本的には天真爛漫な性格 少し我が儘で、少し意地悪で、好奇心は人一倍強い そのためふらふらと、色々な所を見て回るのが大好き 併し時には——少女の琴線に触れた時は——冷徹な一面を見せる事も、ある 帝国出身らしい、着物を簡略化したような服を身に纏っている 髪はセミロングと言われるくらいで黒く、ストレートにしてある 瞳はうっすらと、緑がかった黒をしている ——————
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(作成者:FreezingPerson) 「だーれだ?」 「わっ!? セヴィだろ! 目塞ぐな!」 「そんな簡単に当てちゃつまらないじゃん… はい、これあげる」 「何これ、ガム? …ゴミじゃねーか! いらねーよこんなもん!」 「あっはっは! 僕の代わりに捨ててきてね!」 【セヴィ・ウェントレン】 14歳の少年。 退屈することが大嫌い。 何を考えてるのかよく分からない。どこかとぼけた感じ。いわゆる「食えないヤツ」。 とてもいたずら好きで、学校の机に落書きをしたり、友達のズボンを思いきり降ろしたりするのは当たり前。 大量のロケット花火で隣の家に"爆撃"なんてことも。 ある日突然「お化けになってみたいなあ」と思い付く。 叶わないと分かっていても、なかなかどうして頭から離れない。 そんな時に、科学センターに雷が落ちる。雷はエネルギーとなって国中に広がった。 そして、そのエネルギーは彼のもとにもやってきた。 すさまじい衝撃を受けたかと思うと、なんと彼は本当にお化けのようになってしまった。 最初は驚くばかりだったが、願いが叶ったのだと思うと、彼のいたずら魂に火がついた。 「これでもっと面白いいたずらができるぞ」 白昼堂々、街に出てはいろんないたずらをするように。 街往く人々の服を引っ張ったり、駐車場の車を入れ替えたり、プールをお風呂ばりの温度にしたり… 次第に彼のいたずらは目に余るようになり、とうとう「対能力者部隊」のお世話となることに。 14歳という若さと犯罪性の低さから懲役3ヶ月となったが、脱獄してしまう恐れがあるので特殊収容所送りに。 「洒落の通じない人達だなぁ」と、反省の色はあまり無い様子。 ○特徴 本当はお化けではなく、超高密度のエネルギー体。 そのため自身の一部を熱エネルギーや電気エネルギー、運動エネルギーなど、様々なエネルギーに変換できる。 ただし変換している最中に刺激を受けるとエネルギーの一部が暴発したり消滅したりする。 エネルギーは有限だが、多すぎて目に見えるほどの量なので尽きることがあるのかは分からない。 電気エネルギーであれば吸収できる。 触れば感触があるくらいには形を保っているが、手で強くあおれば煙のように撒かれる。 板を差し込んだりすれば分裂するが、拡散していってしまうことはない。 ○いたずら 【ロケット花火】 自分を熱エネルギーに変換して熱球を作り、撃つ。 着弾すると、橙色と青色の炎で彩られた綺麗な花火になる。 手元で噴出し花火のようにすることもできる。 本気を出せばビルひとつ吹っ飛ぶ威力になる。 【静電気】 自分を電気エネルギーに変換して静電気を発生させる。 本気を出せば相手が消し炭になるほどの威力を出すことができる。 【サイコキネシス】 自分を運動エネルギーに変換して物体を動かす。 自分から5メートル以にあるものは動かすことができる。 50kgの物体をなんとか浮かせられるくらいのパワー。 直接触れていれば無制限で動かせる。1トンのトラックを第二宇宙速度で打ち出すことも可能。 しかしこの場合、動かした瞬間手から離れることになるので実質打ち出すことしかできない。 【Trick or Treat】 相手に「Trick or Treat」と問いかける。季節は気にしない。 何かをあげないと、髪の毛がアフロになったり、ズボンがずり落ちたり、セヴィの気分でいたずらをされる。 【お化け】 炎を作って光源を調節したり、服を揺らしたり、さらには空気の温度も下げたりして精一杯相手を怖がらせる。 母を泣かせるほどの恐ろしさ。
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【作品名】かくて夜明けの神殺者 【ジャンル】ライトノベル 【名前】弥勒峠諸刃 【属性】時間軸固定の呪いをくらった人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性並み 事象凍結:時間軸固定の呪いの応用、思考発動 自分の周囲の存在&時間を停止させる(見かけは凍りついたように見える) 最大で半径数kmまで行える 反応相応の一瞬で広がる 意識してない状態でも自分の半径1mぐらいに事象凍結の波動が広がっている 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】観測者と戦える主人公と戦えるのでルールにより0秒行動 【特殊能力】時間軸固定の呪い:体が時間軸固定の呪いをくらった瞬間の時のまま止まっている 全身が粉々になっても反応相応の一瞬で元通りに再生する、記憶は巻き戻らず保持されたまま 呪いにより不老、9年経っても全く老化してない 呪いにより気配が0、視認する以外の方法で存在が捉えられない 【長所】観測者のおかげで0秒行動からの凍結 【短所】素の防御が紙 【戦法】全方位を事象凍結 【備考】自分を殺してもらうために主人公に襲い掛かった 176ページ 弥勒峠の肉体時間は九年前から一秒も進んでいないのだ 180ページ 今度は弥勒峠にすら届かない。 彼が翳した手の前で弾丸がピタリと静止して、自由落下で地面に転がる。 「最悪だ…あんたのそれ、運動エネルギーまで停止できるのかよ…」 「お利口さんだ。『事象凍結』、それがこの力の正体だ」 熱とは、分子の運動エネルギーの総和だ。分子間で激しく運動が起こるほど温度は上昇していき、運動が少ないほど温度は低下する。 弥勒峠が弾丸を空中で止められたのは、弾丸の運動エネルギーがゼロになったからだ。 詰まるところ、弥勒峠は物質を凍らせているのではない。物質の運動を停止させてしまうことで、結果として凍るのだ。 熱力学第三法則や不確定性原理をすっ飛ばして、物質の熱振動をゼロにする。 それ即ち、因果の逆転。 冷やすという手段をすっ飛ばして凍らせる。まさしく魔法の力である。 しかも、鬼崎やカーネの様子を見るに、おそらく仲間達は存在そのものを停止させられている。 物理法則である零点振動さえも完全停止するということは、対象にとって時間を止められたことに等しい。 「つっても、この能力は不死身の呪いのおこぼれみたいなもんだがな」 時間を固定された弥勒峠がそこにいるだけで、彼から漏れ出していく凍結波動。 それが物質を停滞させ、停止させ、途絶させるのだ。 すべての振動をゼロにされたら、そこは風も吹かず、音も鳴らず、命の鼓動すらないサイレントワールド―― 「誰が呼んだか、完全世界の弥勒峠ってわけか…」 警視庁を歩いて脱獄してきたのも、鬼崎やカーネに気づかれずに接近できたのも、すべてこのカラクリによるものだったのだ 205ページ 「極めつけが、想定される最大射程が半径数キロやなんて…いまさらながら右近さん、そないな怪物相手にどうやって勝ちはったんですか?」 vol.104 104スレ目 375格無しさん2020/02/24(月) 20 23 01.75ID c7kf3n6s (前略) 弥勒峠諸刃考察 常時半径1m時間停止+任意で半径数kmに拡散+0秒行動+不老+再生+視認以外無効 ミストバーンまでは時間停止で勝てる ミストバーンには分け その上の常時能力持ちに勝てず バラガン・カミサマ・ブラックスターに勝てる 位置は ザッタン>弥勒峠諸刃>ブラックスター
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氷炎地獄([[インフェルノ]])は、振動系の系統魔法である。 対象エリアを二分し一方の振動、運動エネルギーを減速し、その余剰エネルギーをもう一方に逃がす魔法 隣接するエリアに灼熱と極寒を同時に発生させる 時折魔法師ライセンス試験でA級受験者用の課題として出題され、多くの受験者に涙を呑ませている高難易度魔法でもある(*1)。 使用者 司波深雪 登場巻数 4巻、11巻、SS コメント この魔法領域を円状にして、極寒を外側、灼熱を中心にすれば大規模な竜巻起こせないか? - 2014-07-18 21 33 53 できてしまうな。 - 2014-09-23 17 03 56 気圧差で外側に空気が溢れ出たとしても領域を越えた端からまた冷やされるだけなんじゃないか? 温度差を上げてから魔法解除して竜巻を作ろうとしても、事象改変は復元される法則があるから、どっちの領域も一瞬で常温に戻ろうとするわけだし - 2017-02-01 02 28 45 渡辺先輩も九校戦で驚いていた様な気がする - 2014-10-04 14 16 00 加速だけしたらムスペルヘイムと変わらんのちゃう? - 2014-12-15 22 50 57 行っているのは主に減速で、熱フィールドは余剰熱エネルギーを逃がしてるだけだからね - 2014-12-16 00 05 37 余剰エネルギーを逃がすってのがよくわからん。減速させたら周りから熱エネルギーが集まるんじゃないの? - 2014-12-16 00 16 35 フィールドを二つに分ける→片方のフィールドを減速して熱を下げる→下げた熱エネルギー分をもう片方のフィールドを加速して上昇させることで、二つのフィールドを合わせたそう熱量が変わらないようにする - 2014-12-16 05 58 54 わかりやすく言うとドライミーティアと同じ理屈。ドライミーティアはドライアイス生成過程で減少させた熱エネルギーを移動エネルギーに変えて発射してるけど、氷炎地獄はたんに片方のフィールドで減少させた熱エネルギーをもう片方に回すことでエネルギー収支に違和感がないようにしてる - 2014-12-16 19 03 38 エアコンのヒートポンプみたいなもの? - 2015-08-31 17 36 15 この魔法って九校戦以外の場面では大して使い道がないんじゃ・・・ - 2016-03-03 00 36 43 某漫画の第四波動のように先に周囲から熱を奪って氷結させ、熱は収束して砲弾として撃ち込むなら中々の見せ技だけど。 - 2016-03-04 09 26 52 それ、ドライ・ブリザード - 2016-04-07 23 04 02 魔法科の元ネタのウィザーズ・ブレインだと大活躍だぞ - 2016-04-07 19 18 34 ブレーキでしょ 気温の温度の分子運動エネルギーを熱エネルギーに変えて片方に流す - 2017-04-29 04 29 54 アイス・ピラーズ・ブレイクのためだけにあるような魔法 (2020-01-11 23 27 05) そんなことなくない?例えば大亜に対して海上戦で使えばどうよ? (2020-12-29 10 35 03) A級であって戦略級ではないから、距離か範囲面で戦略級足り得ない何らかの制限があると思われ。艦船1つ落とせたらいい方じゃないかな? (2020-12-31 12 29 32) 理屈だけ聞くとそんなに高難易度とは思えないくらい原理はシンプルだけど、干渉力がシビアだったりするんだろうか (2022-05-31 02 23 56) 説明で簡単に見えるのは結果と手段が逆に書かれているからだと思う。系統魔法ではエネルギーを直接移し替えることはできないから、エネルギーを移動した結果として灼熱と極寒が発生するという説明通りのシンプルな原理は成立しない。 (2022-06-01 10 49 16) 実態としては一つの魔法の中に灼熱と極寒が同居することで結果的にエネルギーの移動が発生する。これによりエネルギー収支が合うように見せかけることができるから必要な干渉力を下げられるのがこの魔法のポイント。そのためには二つのエリアに対してエネルギーがプラスマイナスゼロになるように出力調整しながら正反対の改変を同時に発生させなければならず広範囲かつ高精度の並列制御が必要になるので難易度が高い。 (2022-06-01 10 50 06) この説明めっちゃ納得したありがとう (2024-08-04 23 22 20) 振動 用語 系統魔法 魔法
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有澤 黒人 (ありさわ くろと)性別 男年齢 19才身長:177cm容姿:黒髪、色白、顔に傷。武器:銃剣付自動拳銃 また、各種軽火器能力:「天邪鬼の悪戯」運動エネルギーを吸収できる。また、吸収したエネルギーを射出することもできる。備考:若くして金と自由に魅せられた男。金と自由のためならあまり手段を選ばないような人間。自らの能力を知り、これを使い荒金稼ぎをするために傭兵をしている。しかし、明るい性格と持ち前の陽気さは、そのような影の面を悟らせない。傭兵業をする前はブラックな仕事に手を染めていた時もあった。基本タメ語。
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Lagrange の方法の一般的証明 一般化された座標 および が および の関数として , で与えられているとする. , , 運動方程式 , . に対し, の式に の式に をかけて辺々加える. . この左辺は, を運動エネルギーとして に等しいことを示す. . と書き換え,つぎに, に注意して, の表式を微分すると , および . これら二つの表式から
https://w.atwiki.jp/mtm2022/pages/114.html
サラマンダ― SALAMANDRA サラマンダー・シンドロームの能力は熱に基づく能力である。超高熱と超低温を操り、その結果として炎や氷を生み出しているのだ。 熱エネルギーそのものを操っているとも言えるだろう。 また、変わった使い方として、熱エネルギーを運動エネルギーに転化させ、爆発的な身体能力を得る、体内温度を調節することで 判断能力を向上させるなどという物がある。どちらにしても、戦闘能力に特化したシンドロームであるといえる。 サラマンダーといえば、“火トカゲ” を想像するだろうが、プリニウスの「博物誌」には、非常に冷たい生き物で触ると火が消えてしま うという記述が残されている。そのサラマンダーのように、炎と冷気というふたつの熱をイメージさせるところからこの名前が付いた。 能力値 肉体:2 感覚:0 精神:1 社会:1