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エネルギープレゼントイベント! 3日間、毎日3回!時間に合わせてログインするとエネルギーを無料プレゼントします! イベント期間 8月8日~8月10日 プレゼント:エネルギー30個 プレゼント配布時間 1回目 8:00~11:00 2回目 13:00~16:00 3回目 18:00~21:00 必ずログインしてエネルギーを貰ってくださいね!
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apricotについて くだらない説明 EBIエネルギー環境班の下っ端です。学科のほうが忙しいためほとんどいるだけの状態。 そんな、あぷりんの研究課題は 燃料電池 Liイオン電池(個人) 今のところはこんな感じです。余裕がないためいつになるか分かりません。気長に待ってください。ホントに申し訳ありません。
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エネルギーアブソーバー(えねるぎーあぶそーばー) 概要 デスティニーに登場した装置。PS版では「エネルギーアブソーバ」表記。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ デスティニー(PS) 外殻を覆っている青色の半球体。バリアの役目を果たしており、集積レンズ砲の攻撃も吸収する。PS版では外殻が完成していく毎に地上のエネルギーを吸い取っていく描写が書かれており、小さい動物が死に、年寄りや子供が弱っていく。天地戦争時代にはなかった代物らしく、ディムロス達も「あの青い球体は何だ!」と疑問を持っていたが、集積レンズ砲発射イベントでようやくリトラーによって「エネルギーを吸収する代物」と判明する。そのため、これのない箇所、つまりラディスロウを狙って撃つことになる。 コールドスリープ状態の天上人にエネルギーを送り込む役割を担っており、地上の生物を弱らせ、天上の人間の蘇生に充てていた。 ▲ デスティニー(PS2) 小さい動物が死に、年寄りや子供が弱っていく描写は少なくなった。吸収したエネルギーは外殻大地に緑を作るためにも使われている。 ▲ ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:ミクトラン キャラクター:メルクリウス・リトラー 設定:デスティニー ▲
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技術レベル2 スロット情報 ドローンスロット 0 ハイスロット 2 ミッドスロット 1 ロースロット 2 パワーリグ 0 工程リグ 0 説明 コンドール級は機動力に長けるがカーゴ容量が少ないため、貿易や採掘用より遊撃戦での突撃に適している。 艦船特性 ミサイルランチャー 電子戦 シールド 特有ボーナス 束縛ビームのキャパシタ消費 -80% スキルボーナス フリゲート操作 小型ミサイル・トーピードのダメージ +5% 基本情報 総合防御 900 飛行速度 407m/s ワープ速度 5.5天文単位/s パワーグリッド出力 33MW キャパシタ容量 322GJ カーゴ容量 260m3 シグナル源半径 151m 耐性 シールド耐性 電気耐性 0% 熱耐性 20% 運動エネルギー耐性 40% 爆破耐性 50% アーマー耐性 電気耐性 50% 熱耐性 44.75% 運動エネルギー耐性 25% 爆破耐性 10% 船体 電気耐性 33.33% 熱耐性 33.33% 運動エネルギー耐性 33.33% 爆破耐性 33.33%
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《インスタント・エネルギー》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。 Part14-340 名前 コメント
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しげんエネルギープラント 収録作品:星のカービィ ディスカバリー[NS] 作曲者:石川淳 概要 ライトロンワークスカンパニーは、エレクトロやバイオ、うちゅう開発にまで 力を入れ、けんきゅうしせつにも とうしする 巨大きぎょう だった。その後会社の分社化が 進むと、ライバル きぎょうも ふえていき、きぎょう戦そうが かねつ していった という。 ワールド6「レッドガル禁足地」のステージ3「資源エネルギープラント」で流れる楽曲。 この曲を解説するにあたり、まずはこのステージの概要を軽く解説しよう。 ステージに入るとすぐ、機械が動く巨大な施設が目を惹く。 その中に入ると、いきなり目の前に見えるのは巨大なプレス機。床やプレス機そのものに開いた隙間に潜って回避するというもの。 その次の部屋はベルトコンベアに流されながら上からのプレスを避ける部屋。 そして、背後より迫る壁から逃げる仕掛け。背後から迫る壁には本作の舞台である新世界にかつて存在した「ライトロンワークスカンパニー」のマークがある。 そしてここを抜けたら終わり…ではなく、トドメには何と正面から迫ってくる脳カベが3連続で来る。 そう、このステージは言わば3D版こうじょうけんがくとも言うべきステージなのだ。 ということで、この楽曲は同じく石川淳作曲の「こうじょうけんがく」のように重々しい前半パートと哀愁漂う後半パートで構成されている。 また、こうじょうけんがくだけでなく『3』の「砂漠ステージ(*1)」や『ロボプラ』の「超特急ミライカナリ」など石川淳の珠玉の名曲を彷彿とさせるようなフレーズが(偶然似ただけという可能性こそあれど)ちりばめられており、氏の楽曲のファンにはたまらない一曲となっている。 事実として、ゼネラルディレクターの熊崎信也もニンドリのインタビューで本作の石川の楽曲では当楽曲が最もお気に入りとし、「作曲者の個性を全面に出してもらった」と語っている。 またサントラでは、先に完成していた「アツアツの禁足地へ」の熱量から、この曲を超えるのではなくジャンルとしてもっと遠いものとして「ピアノが鳴っているドラムンベース」というオーダーを最初に出したことを明かしている。 石川氏は熊崎氏と打ち合わせた末に、EDMとドラムンベースの交互の構成になったそうだ。 なおEDMの部分に付けていたシンセサイザーの特徴的な音は、子どもの頃の缶詰の金属の味の経験を元に作ったそうな。 イントロのどこか不安げなピアノのフレーズは近いロケーションのステージである「決戦!ビースト軍団包囲網」にも使われている。 過去ランキング順位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 274位 みんなで決める2022年の新曲ランキング 129位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 91位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 252位 サウンドトラック 星のカービィ ディスカバリー サウンドセレクション 星のカービィ ディスカバリー コンプリートサウンドトラック(期間限定生産盤)
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五十鈴「お次は中性子についてなんだけど…」 七海「荷電粒子じゃないから飛程とか阻止能は関係なくなっちゃったね」 五十鈴「荷電粒子であれば、物質中では周りに電子がたくさんあるから一様に電離・励起によるエネルギー損失があるんだけど、電荷を持たない中性子は直接電離をすることはないから、エネルギーを失うためには原子核とぶつかるしかないのよね。」 七海「ビリヤードみたいな感じかな?ぶつかる相手が自分と同じくらいの質量だったら、ぶつかった自分は遅くなって、代わりに相手がぴゅーんっと飛んでいくような感じで」 五十鈴「そうね。中性子と同じくらいの質量のものと言えば?」 七海「陽子!」 五十鈴「というわけで、単独の陽子とぶつかるのが一番のエネルギー損失になるわ。水素1Hの原子核は陽子1個だけだから、中性子を減速するのに一番効果があるのは水やプラスチックといった水素を多く含む物質よ。」 五十鈴「逆に鉄とか鉛とか、重い原子核に当たってもほとんど減速しないわ。ビリヤードの球をボウリングの球にぶつけたとして、ボウリングの球は微動だにせずビリヤードの球は跳ね返るってイメージすれば簡単かしら。」 五十鈴「散乱された中性子と反跳原子核の運動エネルギーの総和が、散乱前の運動エネルギーの総和と変わらない、つまりは運動エネルギー保存が成り立つ時、これを『弾性散乱』というの。」 五十鈴「中性子が原子核と弾性散乱した時に、原子核が得る反跳エネルギー E は…」 五十鈴「で表されるわよ。m、Mはそれぞれ中性子、原子核の質量、θは重心系での中性子の散乱角、En は中性子がはじめに持っていたエネルギー。」 七海「逆に言えば、E は中性子が原子核と弾性散乱した時に失うエネルギーだね。」 五十鈴「中性子のエネルギー損失が一番大きいのはcosθ=-1、つまりθ=180°の時ね。」 五十鈴「対して、中性子のエネルギーの一部が原子核の励起に使われて、運動エネルギーが保存されない場合を『非弾性散乱』というわ。励起した原子核は主にγ線としてエネルギーを放出して安定になるのよ。」 五十鈴「で、絶対覚えておいて欲しいのは『熱中性子』についてよ。熱中性子のエネルギーは大体0.025 eV、速度にすると2200 m/sぐらい。」 五十鈴「熱中性子の『熱』っていうのは、その周囲にある原子(分子)の『熱』運動のエネルギーと同じぐらいって意味よ。核反応の話のところでまた詳しく話すけど、中性子の中でも特に熱中性子は核反応を起こしやすいわ。」 五十鈴「熱中性子による核反応は、その遮蔽や検出にも用いられるわ。遮蔽にはカドミウム、検出にはヘリウム3(3He)や三フッ化ホウ素(BF3)の比例計数管が用いられるわ。」
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製作者 カシヲ 出場大会 第八回大会 経歴 設定 たったの一年足らずで裏社会に名が通る程に成長したマフィア組織、インクリースファミリー。 そのインクリースファミリーの頭目こそが、インクリースだ。 インクリースと名乗る巨漢の男は、一年前にふらりと裏社会に現れ、すぐさま頭角を現した。 方法は至ってシンプル、”暴力”だ。 暴力が暴力を呼び、その暴力も暴力で捻じ伏せた。 その暴力に魅せられた者が自然と彼の元に集い、更なる大きな暴力を生み出した。 こうして生み出された退廃的なループの先に、インクリースは裏社会で確固たる組織を形成する事に成功した。 そのインクリースも、科学タワーの落雷事故で能力を得た能力者の一人であった。 本来の彼の能力は「光を運動エネルギーに変換する能力」であったが、 一年前に生死を彷徨う重傷を負い、能力が変化してしまった。 現在の彼の能力は「光を運動エネルギー・栄養エネルギーに変換する能力」。 彼を生かそうとした細胞達が、生死の刹那に死に順応するために限界を超えて進化したのだ。 インクリースは、光を栄養エネルギーに変換する事で、身体の治癒力を飛躍的に向上させ、死を免れた。 しかし、それには大きな副作用をも彼にもたらした。 以前はエネルギーの変換を自由に行えたのだが、リミッターの外れた細胞は制御する事が出来なくなっており、 インクリースの体は光を浴び続ける間、全ての光を栄養に変え続けてしまうのだ。 その事に気付くまでの一カ月余りで、インクリースの体重は50キロほど増加してしまった。 今では常に白のハットとスーツを着込み、なるべく光を体内に取り込まないように対処している。 唯一体重が増加しない瞬間は、光を運動エネルギーに変えている間のみだ。 その時だけは、インクリースの体を栄養が蝕む事はない。 いずれこの体は、自身を殺すだろう。 そんな光を拒絶する彼が、裏社会へやってくる事は必然だったのかもしれない。 彼は憎悪と破壊のみで生きている。 自分を追いやった人間共、自分をこんな姿に変えた野郎、そしてそれを良しとする世の中。 この大会で彼は世の中に思う存分、インクリースという恐怖を植え付けるつもりだ。 そして組織を拡大し、裏社会をも飲み込んでやる。 それは復讐の狼煙に過ぎない、裏社会の次は、――――科学都市そのものだ。 ****技**** 光の吸収 光を吸収して視覚化させない。 完全な透明人間になる事が出来るが、そこに実在している事は変わりないので攻撃が当たればダメージになる。 光の屈折 光を屈折させ、A地点にあるものをB地点にあるかのように錯覚させる事が出来る。 エネルギー変換 光のエネルギーを運動エネルギーに変換する。 運動エネルギーは速度にして音速を超え、イクリプス曰く「疑似光速」に到達する。 衝撃波と共に繰り出される打撃は、鋼鉄の鎧すら形を残さない。 拳で殴るというよりは、衝撃波で”潰す”と表現するほうが正しい。 またこれを移動に活用する事も可能。 体に空気抵抗を受ける事から、連続かつ秒単位の使用は不可能。 衝撃波と爆音から隠密行動では使用できないが、この世界の生物が視認する事はおそらく不可能だ。 発光 吸収した光を体から放つ。 周りにいる人の視界が一瞬で白く染まり、あまり見過ぎると網膜が焼き付けを起こす。 補足
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細線のヒステリシス曲線を書くのtabulateでエネルギーの情報も出力されるようにします。 inputファイルの記述 # -*- coding utf-8 -*-# 日本語のコメントに必要from mumax2 import *# mumax2のインポート # 細線のヒステリシス(エネルギーも出力) # セル数の設定# 2のべき乗がベストです。Nx = 512Ny = 8Nz = 1setgridsize(Nx, Ny, Nz) # 試料サイズ(メートル)sizeX = 1536e-9sizeY = 24e-9sizeZ = 3e-9setcellsize(sizeX/Nx, sizeY/Ny, sizeZ/Nz) # モジュールの読み込みload( micromagnetism )load( solver/rk12 )# adaptive Euler-Heun solverload( micromag/energy )# エネルギーを出力するモジュール # solverの設定setv( dt , 1e-15)# inital time stepsetv( m_maxerror , 1./3000)# maximum error per step # 物質定数の設定setv( Msat , 800e3)# 飽和磁化 Msatsetv( Aex , 1.3e-11)# 交換定数 Aexsetv( alpha , 1)# ダンピング定数 α # 初期磁化の設定m=[ [[[1]]], [[[0]]], [[[0]]] ]setarray( m , m) saveas("m", "png", [], "initial.png")# png形式で磁化配列mを保存saveas("m", "omf", ["Text"], "initial.omf")# omf形式で磁化配列mを保存 B_high = 1# +側の磁場B_lo = -1# -側の磁場B_step = 0.1# 刻み幅N = int((B_high - B_lo) / B_step)# 繰り返し回数B = B_high# B 現在の磁場 for i in range(N) # B + → - echo( B = + str(B))# 現在の磁場を表示 setv( B_ext , [B, 0, 0])# シミュレータに磁場を設定 # 磁化の安定状態までシミュレーションを走らせる↓ run_until_smaller( maxtorque , 1e-3 * gets( gamma ) * gets( msat )) saveas("m","png",[],"B="+str(B)+"down.png")# png形式で磁化配列mを保存 # 外部磁場、試料の磁化、エネルギーを出力↓ tabulate(["B_ext"," m ","E","E_zeeman","E_ex","E_demag"], "data.txt") echo( ------------------- )# 区切り線 B = B - B_step# 磁場を変化させる for i in range(N+1) # B - → + echo( B = + str(B))# 現在の磁場を表示 setv( B_ext , [B, 0, 0])# シミュレータに磁場を設定 # 磁化の安定状態までシミュレーションを走らせる↓ run_until_smaller( maxtorque , 1e-3 * gets( gamma ) * gets( msat )) saveas("m","png",[],"B="+str(B)+"up.png")# png形式で磁化配列mを保存 # 外部磁場、試料の磁化、エネルギーを出力↓ tabulate(["B_ext"," m ","E","E_zeeman","E_ex","E_demag"], "data.txt") echo( ------------------- )# 区切り線 B = B + B_step# 磁場を変化させる # 終了sync() ソースコードのダウンロード hysteresis_energy.py 22行目 load( micromag/energy )# エネルギーを出力するモジュール でモジュールをインポートします。エネルギーを出力する際にはこのモジュールが必要です。 53,64行目 tabulate(["B_ext"," m ","E","E_zeeman","E_ex","E_demag"], "data.txt") で各種情報をテキストファイルに保存します。細線のヒステリシス曲線を書くに比べてエネルギーの出力が追加されています。 実行結果 data.txt
https://w.atwiki.jp/eveechoesjp/pages/20.html
技術レベル2 スロット情報 ドローンスロット 0 ハイスロット 2 ミッドスロット 1 ロースロット 2 パワーリグ 0 工程リグ 0 説明 スラッシャー級フリゲートは安価な多用途艦である。大規模量産されたこの艦級はミンマター領級宙域の中で最もよく見かける艦級である。非常に高い速度を誇り、武装と装備の配置も妥当で新米カプセラに人気が高い。 艦船特性 キャノン 電子戦 シールド 特有ボーナス 束縛ビームのキャパシタ消費 -80% スキルボーナス フリゲート操作 小型キャノンの追従速度 +5% フリゲート操作 小型キャノンダメージ +5% 基本情報 総合防御 937 飛行速度 492m/s ワープ速度 5.5天文単位/s パワーグリッド出力 33MW キャパシタ容量 322GJ カーゴ容量 240m3 シグナル源半径 128m 耐性 シールド耐性 電気耐性 10% 熱耐性 20% 運動エネルギー耐性 40% 爆破耐性 50% アーマー耐性 電気耐性 60% 熱耐性 35% 運動エネルギー耐性 25% 爆破耐性 10% 船体 電気耐性 33.33% 熱耐性 33.33% 運動エネルギー耐性 33.33% 爆破耐性 33.33%