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基本情報 英語名:Agency for Natural Resources and Energy 所在地:東京都千代田区霞が関1-3-1 経済産業省総合庁舎別館 資源エネルギー庁公式サイト Wikipedia メモ(さくらい) 原子力がんばるお! 新しいもの(エネルギー)好き。 トイレットペーパーのまとめ買いはやめてください!オイルショックを契機に発足(らしい)
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革命エネルギー アンコモン 自然 コスト2 呪文 ■クリーチャー1体の表裏を変える。または自分の山札の1番上のカードをヒーローズ・パワーとして、自分のパラレル・ヒーロー1体の下に置く。 ■山札の1番上のカードをマナゾーンに置く。 (F)色んなヒーローが集い始めて、この世界が革命される。 作者:紅鬼
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創造エネルギー専攻のページです このページは初期ページです。 過去問の解答、解説などコンテンツを追加してください。 このページを編集したい場合 編集- このページの編集 新しくページを作成したい場合 @wikiメニュー- 新規ページ作成 編集が出来ない場合 ユーザ登録をお願いします。 トップページ- 管理人にメール コメント 名前 コメント
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エネルギーフェイズ ゲームのターン内で、三番目に行われるフェイズ。 自分の手札のカードを一枚まで選び、エネルギーゾーンにリリースして置くことができる。 手札のカードをエネルギーに置きたくないという場合もあるだろうが、基本的にこのゲームではエネルギーがないとほとんど何もできないため、最低でもデッキ内のカードの最高レベル分までは毎ターン置いたほうがいいだろう。もし十分にエネルギーがあるのであれば置かなくてもいい。 また、エネルギーにカードを置けるのは原則としてエネルギーフェイズ中のみなので、たとえエネルギーに置いてもいいカードが後で手札に来たとしても、他のフェイズ中にそれをエネルギーに置くことはできない。 総合ルールより引用 第7章 エネルギーフェイズ 1.まず、「エネルギーフェイズの始め」に誘発する能力をすべてバンクに入れ、非アクティブプレイヤーに優先権が発生します。それらを解決した後、アクティブプレイヤーは、バンクが空で、優先権を持っている時に、自分の手札を1枚選んで、持ち主のエネルギーゾーンに表向きにリリース状態で置くことができます。この特別な行動はバンクを使用しません。 2.プレイヤーは、自分または相手のエネルギーフェイズ中の発動または起動する権利を得ている間、コストを支払って、トラップを発動するか勇気を起動することができます。
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エネルギーの採掘量を増やす。 マーケットのLv上げに最も必要な資源なので重要度は高い。 Lv 採掘量 必要メタル 必要ガス 必要エネルギー 必要資金 所要時間 0 15 - - - - 初期配備 1 25 24 32 12 22 00 00 20 2 40 36 48 18 33 00 00 30 3 60 83 110 41 76 00 05 00 4 90 162 215 80 148 00 10 00 5 120 308 409 152 281 00 21 00 6 150 554 736 274 506 00 40 00 7 180 976 1288 480 886 01 16 00 8 220 1649 2190 816 1506 02 24 00 9 00 00 00 10 00 00 00
https://w.atwiki.jp/nayatti/pages/14.html
閉じた系でのエネルギーだが、エントロピー変化には関係なく、。 (dG=Vdp-SdT) この条件で起こり得る反応は、化学変化のみ。 他のエネルギー表記法(U,H)では、エントロピー変化(結合形態の変化=化学反応)による消費があるため、仕事として使えない。 化学変化を考慮に入れる場合、
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概要 因果値清算 成績表項目 概要 ストーリークリア時に「成績表」画面で、行動結果に対する感情エネルギーをポイントとして獲得出来る。 入手した感情エネルギーはショップでのアイテム・コンテンツ購入に利用する。 因果値清算 ストーリークリアorギブアップ時に、「クリアorギブアップ時の各キャラクターレベル-1」分の因果値が各キャラクターに加算される。 成績表項目 項目名 点数 最大値 ストーリークリア 謎の魔女結界クリア ギブアップした場合 ストーリークリア(まどかルート) 4000 ○ × × ストーリークリア(マミルート) 4000 ※マミ魔女に負けた場合8000 ※舞台装置の魔女に勝利した場合6000 ○ × × ストーリークリア(さやかルート) さやか魔女化 4000、さやか非魔女化 6000 ○ × × ストーリークリア(杏子ルート) 杏子魔女化 4000、杏子非魔女化 6000 ○ × × ストーリークリア(ほむらルート) まどかに看取られるEDの場合8000 アニメEDの場合9000 杏子 ほむら共闘EDの場合7000 トゥルーEDの場合11000 ○ × × ストーリークリア(番外編) 4000 ○ × × 喜悦の結界クリア(謎の魔女結界) 1000 × ○ × 充足の結界クリア(謎の魔女結界) 2000 × ○ × 愚者の結界クリア(謎の魔女結界) 3000 × ○ × 弾劾の結界クリア(謎の魔女結界) 5000 × ○ × 忘却の結界クリア(謎の魔女結界) 15000 × ○ × マミ魔女化(マミルート) マミの因果値が999以下 マミの因果値×10マミの因果値が1000以上 {1000+(マミの因果値-1000)/10}*10 ○ × × さやか魔女化(さやかルート、杏子ルート、ほむらルート) さやかの因果値が999以下 さやかの因果値×10さやかの因果値が1000以上 {1000+(さやかの因果値-1000)/10}*10 ○ × × 杏子魔女化(杏子ルート) 杏子の因果値が999以下 杏子の因果値×10杏子の因果値が1000以上 {1000+(杏子の因果値-1000)/10}*10 ○ × × クリア回数 クリア回数×100 9900 ○ × × Qボタン発見 発見数×10 990 ○ × ○ ほむボタン発見 発見数×10 990 ○ × ○ まどか感情値 感情値-100 899 ○ ○ ○ さやか感情値 感情値-200 799 ○ ○ ○ マミ感情値 感情値-150 849 ○ ○ ○ 杏子感情値 感情値-180 819 ○ ○ ○ ほむら感情値 感情値-100 899 ○ ○ ○
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建築環境エネルギー論 講義データ 曜限 水曜3~限(集合は基本14 00) 開講は4/6~6/12まで 教室 各地見学 教科書 評価方法 レポート 教官 前真之 試験・レポート・課題情報 6回中4回以上出席しないとレポートは受け付けてもらえません。詳しくは研究室まで。 口コミ情報 見学お疲れ様でした。レポートの提出は今週金曜日です。4回以上出席した方は提出をお忘れなく。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エネルギーシールドとは、大宇宙の宇宙船に標準装備されているエネルギー兵器や光学系兵器を無効化し吸収する防衛機構及び防御装甲である。エネルギーシールドジェネレーター(シールドジェネレーター)という装置によって半透明の薄い球状のような光学的な膜を作り出し、宇宙船、宇宙基地など対象を攻撃から保護する役割を持つ。 一般的にシールドジェネレーターは電力の消費によって自分が生み出すシールドの出力を上昇させることができ、より攻撃力の高い兵器からの攻撃を防ぐことができるため、物理装甲よりも比較的容易かつ安価に高威力の新兵器に対応することができることもあり、広く普及している。 目次 概要 歴史初期型エネルギーシールド 関連項目 概要 電力の著しい消耗をもたらす代わりに、エネルギー粒子による荷電粒子砲やレーザー砲などの大宇宙の標準的な艦砲射撃を無効化し、吸収する球状の膜を生み出す。出力によって吸収できるエネルギー量は異なる。 エネルギーシールドを展開すると、見た目上は半透明上の薄い球状の膜のように見える。これをシールド面と言う。シールドの電力量よりも上回るエネルギーを投射した場合、上回った分だけのエネルギーがシールド面を通過する。また、この時多くの場合シールドジェネレーターが非常に高い負荷により故障する。 シールド面は極面というプラスとマイナスの面があり、エネルギー粒子がプラス側からマイナス側に通過しようとする時には無効化するが、反対側(つまりマイナス側からプラス側に通過しようとする時)の場合全く影響を与えることなく透過する。シールド面を通過する時、人体や低出力の機材には全く影響ないか、あったとしても極めて微弱なものだと考えられている。 エネルギーシールド技術が発明された初期にはこのシールド面の設定に関する取り扱いを誤ったことによる事故やインシデントが報告されている。 歴史 1646年にマーカス連邦リヴァダー社によって開発された。世界各国の注目を浴びた。 リヴァダー社は試験的にマーカス連邦軍の旧式戦艦「アクタール08」に搭載し、様々な実地試験を行い、「艦隊戦に対して極め有効である」と判断。マーカス連邦主力の連邦星系艦隊にいち早く導入された。 この革新的な防御機構は各国の注目を集め、次々にライセンス生産や購入、国産化が進められた。 マーカス連邦との非友好国であるベリオン、グロスクロイツなどともリヴァダー社はライセンス契約や技師の派遣などを行ったとして、リヴァダー社の当時の副社長が逮捕される事件があったが、各国の政治的圧力により釈放された。 エルミア共和国はこの干渉の問題点を指摘し、一時的に国際問題となった。しかし、国益を優先する各国はこれを黙殺したため、結果としてマーカス連邦政府の求心力が低下し、国内軍需産業の影響力が増大する一因になったと言われている。 初期型エネルギーシールド 各国で様々な呼び方がされているため、統一された名称は「初期型エネルギーシールド」とする。 当時の技術では、通常の艦載バッテリー及び発電機では一般的には30分展開できれば長い方とされた。シールドの起動および停止に1シンテーア時間(およそ1時間半)ほどもかかった。 このため、各国の軍艦は以前と同じような頑丈な装甲のままシールドジェネレーターを搭載した。戦闘の重要な場面になるタイミングでシールドが展開できるようにするため、あらかじめ戦況を予測してシールドジェネレーターを起動する必要があり、このタイミングを予測できる提督や艦隊司令官が優秀な軍人と称された。 関連項目 リヴァダー社 エルメト・シールド
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エネルギー・ブラスト(energy blast) (アメコミ用語) 概要 エネルギー・ブラスト(エナジーブラストとも表記)とは、何らかのエネルギーを噴射すること。 アメコミではめちゃめちゃ簡単に言うとビームを撃つ能力を指す。 この場合"エネルギー"とは広義では精神エネルギーだったり物理エネルギーだったり電力、炎、熱、なんでも含まれるようである。要するに手とか目から何かを放出して攻撃するのは大抵エネルギー・ブラストで、その意味では波動拳もかめはめ波も含まれるが、サイクロップスが目から出すのをエネルギーブラストと呼ぶと「オプティック・ブラストだよ!」(optic=目の)とか言われそうなので注意しよう。 マーベル公式で、キャラクターの能力を数値化している「パワーグリッド」では、"Energy Projection"(エネルギー投射能力)として1項目を与えているので、比較することができる。 辞書を引いても混乱するだけなので原書を読む人は注意されたい。