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A380遊覧飛行リポート - GQ JAPAN ANA、エアバス A380型機「FLYING HONU」による遊覧飛行実施。定員の約150倍が応募した激レアフライトに - トラベル Watch ANA空飛ぶウミガメA380、成田発着で遊覧飛行 抽選150倍、2機並びも - Aviation Wire A380から座席撤去、貨物機に転用 コロナ支援物資を輸送 - CNN.co.jp エールフランス、A380ラストフライト 11年の歴史に幕 - Aviation Wire A380最終号機の機首がトゥールーズ到着 2021年生産完了、エミレーツ向け - Aviation Wire ANA、A380初号機も3カ月ぶりフライト 40分で成田戻る - Aviation Wire ANAのエアバス A380型機「フライング・ホヌ」が約3か月ぶりに空へ。成田空港発着で26分間フライト - トラベル Watch 新型コロナ禍で貨物型エアバスA380デビューへ 貨物型「ジャンボ」B747Fと比べると…? - 乗りものニュース エアバスとANA、オレンジのA380型機をお披露目。3号機がハンブルク工場でロールアウト - トラベル Watch エアバスが世界最大の旅客機「A380」を“引退”させる本当の理由 - WIRED.jp 世界最大の旅客機「エアバス A380」は、こうして生産終了の憂き目にあった - WIRED.jp 焦点:エアバスA380生産中止、「欧州の夢」なぜ失速したか - ロイター (Reuters Japan) エアバスA380、なぜ10年で旅客機のステータスシンボルから凋落したのか - BUSINESS INSIDER JAPAN
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ソフトリセット 「START、SELECT、L、R」を同時に押すことで、タイトル画面に戻る事が出来る。 フリー魔女チェックの難易度上昇 フリー魔女チェック中にコマンド「↑X↓BLYRA」と素早く入力。 成功すると「ウンジャロ」が聞こえて背景が暗くなる。同コマンドを素早く繰り返すことで難易度を四段階上げることが出来る。 スターラディッシュの隠しコマンド スターラディッシュのポーズ中に「↓R↑LYBXA」と素早く入力。れんげの「な、なんですにそれは!」というボイスと共にスコアが+1されると成功。機体のパワーが最大になる。ただし1プレイ中に1度までしか使用できない。 サバイバルの演出小ネタ サバイバルSTART画面でSELECTを押すと各キャラのカットインが流れる。(待っていると流れるものと同じだが)
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? 小ネタ イデオンソード、イデオンガンは改造しても攻撃力は変化しない。 ゴルディオンクラッシャーは武器、1MAPに一度だけ使用可能。15段改造すると10000越えする。 中断メッセージに出たキャラは、本編未登場でも図鑑に登録される 右アナログバーにて拡大縮小回転が可能 ルリアは、アルブレード・カスタムに乗り換え可能(すべて確認) 全滅リプレイ時は熟練度習得不可 ニルファではできた、「小隊攻撃?全員不参加?命中率UP効果だけを得る」ができなくなってる シナリオチャートの「!」プレイ可能 メインタイトルでGONGを聞き終えて、その後の戦闘デモを見るとそこでみた作品はBGMを使ったりできるようになる 合体攻撃は基本的に合体攻撃可能ユニット「全機」の気力が規定を超えないと使えない 今回も前作(ガンエデン)同様、ラスボスに特定攻撃で名前を叫ぶ。GGGGのGCなら「○○よ、光になれぇぇぇぇ!!」イデオンガンなら「照準○○!!」などなど 戦闘画面中×ボタンを押すと戦闘画面を飛ばす事が出来る 戦闘画面中○押しっぱなしで早送りが出来る 移動でEN消費をする時、移動完了する前にキャンセルする事で、移動した分のENを回復できる。(EN無限回復法) システムのフリーコマンドで△(or□)を「能力」に指定すると、偵察を使用しなくても相手のステータスがHP・EN以外見れる。 ミリアのPPは最初の分岐で地球降下した時にマックスが得たPPと同じ量のPPを所持し、49話終了時にもマックスが得たPPと同じ量のPPを所持している。そのため、地上ルートでPPを振り、49話終了時にも大量にPPを振れる。この現象は2週目以降になるととてつもなく顕著に現れる。 例)3周目マックスの引継ぎPP1200?地上ルートのミリアPP1200所持で参入(ここで全振り)?49話で正式参入PP1600所持(以前に振った分はそのままステータスに反映されている) まさに老いて益々盛んなことで とんでもない能力になる。 ちなみに、マックスも艦長からパイロットになった時、PPが艦長時代に振った分はバックされている。地形適応以外ステータスはそのままで←ステータスも初期化です。 ミリアはLv99にしていてもその時のマックスのLvに戻されてしまいます。Lvで上がったステータスは下がります。 追加・綾波レイも52話終了後の再加入時に今までのPPがバックされている ラスボスは『プロトデビルン』をもっていないが、歌でダメージを与えることができる。(イベント後のみ?) ↑イベント前でもダメージが与えられること確認 30話開始前のインターミッションで小隊編成を選ぶと、29話で行方不明になったはずのカガリがいる。 確か、敵のMAP使用条件は、 ・気力、ENなど前提条件として撃てる状況である。 ・範囲内に味方が2小隊(ユニット)以上いる。 ・敵小隊(ユニット)がその範囲にいる場合、その分を引き、その結果敵が範囲内に味方2小隊(ユニット)以上いるなら撃つ。 例:範囲内に味方2、敵1なら2-1=1で撃たない。味方3、敵1なら3-1=2で撃つ。 ・敵の行動パターンに優先的に狙う相手などがいる場合はその限りではない。 だと思うんだが。少なくとも?とかインパクトとかではそうだった。 サルファでは検証がまだ足りないが、これに反する行動をとった敵にはまだ会ってない。 41話無限稼ぎ 1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。 敵□□□敵 □□イ.□□ 2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、 3・敵で壁が出来る。 □①敵□□ ②敵マ敵③ 敵□敵□敵 □□イ.□□ ①~③が最終的に敵が出るようになる場所。 マは増援のマグマ獣出現位置 この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす コスモのカウンターは消しておくこと PPではなくEPの反撃で倒し続ける 53話の無限稼ぎ □□□緑Д.緑□□□④ 緑□□①□②□□緑③ □□□□□□□□□□ □□□□イ.□□□□□ дはゲートの南側の台形のでっぱり ①~③は本来兵隊が湧く位置 イデオンをдから3マス下に、味方小隊を①~④に配置 味方小隊はZZ、キングジェイダー、ライディーン、真ゲッター1(全員フル改造)でいけた 60話の楽々クリア 60話で雑魚敵を全滅させた後、繭を壊さずに仲間機体を復活後の移動先に配置しておくと ラスボスが復活したターンのうちに余裕でクリアできる。 ・・・と書いてあるが、クォヴレー編「終焉の銀河」ではMAPが書き換わるのか 繭付近のユニットはMAPの外にはじき出され消滅するため、前線ごと移動して長距離射撃で繭を破壊する必要がある。 イデオンガン簡単発動の仕方 HPが低い&使わない&出来れば修理費が安い機体で小隊を5~6個作ります(お勧めはVRとかジェガンとかボロットとか) イデオンの近くにその小隊を集めて、イデオンとその小隊に当たるようにMAP兵器を撃ちます (必中+熱血+ESミサイル、必中+熱血+ツインバスターライフル 気力が低くてもすぐに撃てるMAP兵器がお勧め) この時注意するのがイデオンのHPを3割以下にすることとイデオンを撃墜しないこと、少なくとも20機は味方機を落とすこと イデオン小隊に覚醒使える小隊員がいれば後はやりたい放題です。 *凄い早さ(時間が)でステージクリアが可能になりますがあんまり面白くないのでお勧めしません 無限稼ぎの目安(30分あたり) 41話 PP:約1500 資金:約150万 53話 PP:約1200 資金:約40万 あくまで目安なので環境によって上下します 修理機能を持つ機体は小隊内にいるだけで毎ターン10%HP回復をしてしまいます。2体いると20%、3体いると30%です。ファン・リーで悩んだ。あとでダメージ当て直すにもゾルマニウム合金4つでギリギリ耐えるのがやっとなので(41話ヒイロ必中のみツインバスターライフル)あとフィジカもどうしよう。 有効な精神コマンドを持たないパイロットは防御に全振りで耐えるしかないかもしれません。 __________________________________________________________ 歌利用の無限SP回復 ファイアーボンバーの歌エネルギーが40000を超えるとSPを回復させる歌でSPが30ポイント回復できる(熱血使用)。バサラとミレーヌが一回ずつ歌うごとに歌エネルギーが50000を超えるように情熱を使用すると間違いがない。サウンドブースターが使用可能になると使える技である。 覚醒が使えるキャラを二人同小隊に組み込み、期待を使えるキャラでバサラとミレーヌを補うと無限にSPを回復できる。覚醒に必要なポイントより歌を四回歌った時に回復するポイントが上回るので、覚醒キャラが二人(計四人)いるならば期待で補うのはバサラとミレーヌだけですむ。 これを利用すると無限に覚醒を使用できる小隊などができる。歌(マップ兵器)の範囲内に期待がつかえるキャラで構成した小隊を作ると、バサラとミレーヌの情熱・熱血分以外は他のキャラクターのSP回復に費やせるので、歌の範囲外のキャラでも無限覚醒可能なので便利である。
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小ネタジョブ熟練度の秘密 ミニマムが全員分もらえる (隠しジョブ)たまねぎ剣士 冒険の記録が見れる(モンスターずかんとやりこみデータ) 裏技魔法無限増殖 アイテム増殖 小ネタ ジョブ熟練度の秘密 ジョブ熟練度は敵の強さに全然関係無く上がります 戦闘中の行動によって上がるので 熟練度が高くても、ゴブリン等最初の敵と戦っても 熟練度は上昇します。 つまり防御してるだけでも熟練度の経験値は 加算されているので ゴブリン一体だけ残して防御を5~6回選択して 倒す事で1戦闘毎に1上昇させる事が可能です。 ただし1戦闘で上がる熟練度は1が限界なので 何十回防御しても1回の戦闘では1しか上昇しません。 ミニマムが全員分もらえる デッシュからもらえるミニマムは一つだが その後、小人からもミニマムを貰える この小人から貰えるミニマムは、アイテム欄に ミニマムが無ければ再度貰えるので 全員に覚えさせる事ができる (隠しジョブ)たまねぎ剣士 現状確定している事は モグネットのやり取りで入手 WiFi(ワイヤレス)での手紙の交換が必要 ゆかりの人からの手紙のやり取りで入手する たまねぎ剣士はトパパとの手紙4枚目をもらうと イベントが発生します ゆかりの人に1枚目送信⇒返事がくる 友達通信で1通受信+ゆかりの人に2通送信⇒2枚目の返事 友達通信で3通受信+ゆかりの人に3通送信⇒3枚目の返事 友達通信で8通送信+ゆかりの人に4通送信⇒4枚目の返事 冒険の記録が見れる(モンスターずかんとやりこみデータ) ギザールの宿屋に入ってすぐの見えない右の通路奥の部屋にいるおじいさんに話し掛けると教えてくれる。 因みに、にげたかいすうの検証シーフの"とんずら"もにげたかいすうに含まれる。 裏技 魔法無限増殖 ※試す前に必ずセーブしてください 手順間違えると魔法が消える可能性があります 自己責任でお願いします 魔法を完全に何も覚えてない状態のキャラを一人用意する 後増やしたい魔法を覚えたキャラを一人用意する 魔法を覚えてないキャラの魔法欄を表示して 交換 を選択する 増やしたい魔法を覚えたキャラにカーソルを合わせて Bボタンでキャンセルする (カーソル合わせるだけです、Aボタンは押さない) キャンセルすると当然魔法を何も覚えてない魔法欄に戻る そこで はずす を選ぶ すると、魔法欄に名前は一切表示されていないのだが 増やしたい魔法を覚えたキャラの魔法を覚えてる状態になる (魔法の説明文が表示されてる) 後は増やしたい魔法のとこでAボタンを連打するだけで 無限に増えていく アイテム増殖 戦闘中に消費できるアイテムのみ適用可能 増やしたいアイテムをアイテム欄の一番上にもってくる 戦闘中、増やしたいアイテムにカーソルを合わせて十字キーの上とAボタンを同時に押す 一瞬だけ装備欄が表示され、カーソルが敵または味方に表示されれば成功(全体に効果があるアイテムの場合はつぎのキャラのコマンド選択になる) Bボタンでキャンセルするとアイテムが1つ増えている
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小技・小ネタ この項では、小技・小ネタについてまとめています。 72時間たたなくても亡命 亡命する際に、自国で一番地位が高い状態にし、戦闘せずに無国籍に亡命した後に、目的の国へ亡命すると、72時間待たなくても亡命が出来る。 一番地位が高いというのは、総帥などの階級が一番高いことを言う。 亡命のためだけに、内乱をしてそのまま国を放棄するのは、オススメしない。顰蹙を買ってしまう。 総帥(部隊長)特典リセット 総帥(部隊長)特典は2時間ごとに変わるが、次の手順でリセットし、選びなおすことが可能。 総帥(部隊長)→無国籍に亡命して、また同じ国に亡命する(隊長は自分で除隊するだけでOK)→空位の総帥(隊長)に内乱で就任→次の戦闘で総帥(部隊長)特典が選びなおされる。 総帥の場合は就任の記録が歴史に残るので、ほどほどにすること。 要塞を早く強化したいときなどに有効。 補助券ブロック 戦闘で取得できる武器などを効率よく収集したい場合、大国(中国)特典の福引補助券が拾えると効率が落ちてしまいます。 そういう場合は国民3人以下の国へ亡命すればいいのですが、一度すると通常72時間は戻ってこれませんし、総帥の場合は国を放棄することになります。 それはまずいというときは、要塞強化の国境制限で閉鎖数を3以下にします。すると、福引補助券が拾えなくなります。 また拾いたい場合は、閉鎖数を4以上にします。すると、福引補助券がまた拾えるようになります。 管理人様は使用に問題は無いとの見解を示している。 国民全てが影響を受けるので、この方法の扱いには注意しなくてはならない。 還元キャラクターの機体名の秘密 初期の還元キャラクターの機体名は、XXXXXのXXXXXX達の名前だそうです。(自主規制に付き伏字) 謎の武器 クラウャ宴X 昔、KingKazu s GAME LANDのEBSには『クラウャ宴X』というかっこいい(?)名前の武器があった。 実は『クラウソラス』の文字化けだそうで、多くのプレイヤーがくクラウャ宴Xが本当の名前だと思っていました。 詳しくはクラウソラス(u)の項を参照のこと。 幻の倉庫 倉庫コマンドで武器庫の一覧を覗くと、時々値段が書いていない武器がある。 その武器が売られている倉庫に行くと、その武器は販売されていない。 バグだが原因は不明で管理人さんに報告すれば直してもらえるが、放って置いても特に害はない様子。 病院代の秘密 LIFEの値をレベルの値が越えるとタダになるらしい。 福引の謎 福引1等は確率的に一番当たりにくいはずなのに、なぜか他の上位武器より(2等や3等など)も当たりやすい傾向がある。 出にくいレアな総帥(部隊長)特典 経験値アップの総帥特典はめったに出ない。 攻撃力0の武器 レベル1000だろうと、覚醒だろうと、攻撃力9倍だろうとダーメージは0になる。レベルを上げるだけ、無意味。
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小ネタ監督に着いてくるお供 金的ヒット ちょっと高くジャンプ ダッシュが速くなる プレビューでノーマルシュート チームメンバーを励ます 合成完了状態で一旦保留 ログインボーナスのシュートをバラで貰う ちょっとHP不足でもOK 未入手BGMを全て視聴 バグシュートプレビュー時キャラのグラフィック崩れ マップ戦での[にげる!]選択時のテキスト そのた じょうほう コメント 小ネタ 監督に着いてくるお供 ホームやショップ画面で監督の後ろに着いてくるキャラは 直近の試合で使用したチームのリーダー 金的ヒット 試合中にキャラの下半身にシュートがヒットすると 男性のシンボルにヒットした表現の「キーン」という音がする。 特にダメージが増えたりはしない。 ちょっと高くジャンプ 垂直ジャンプよりもダッシュジャンプの方が ちょっとだけ高くジャンプできる。 対人(PvP)での試合開始のジャンプボールは ダッシュジャンプしてボールを取ろう。 ダッシュが速くなる ダッシュ中にダッシュしている方向にさらにフリックすると ダッシュのスピードがアップする。 ダッシュジャンプの飛距離も伸びる。 プレビューでノーマルシュート 必殺シュートのプレビュー画面で 後ろや斜め後ろに移動しながらシュートすると ノーマルシュートが投げられる。 ふつうだまのカモフラージュ確認くらいはできる。 チームメンバーを励ます チーム画面にてウザギ飛びをしているメンバーが 途中で疲れて息切れしている時にタップすると 「なめんなよ」というボイスと共に こっちを見てから、ウサギ跳びを再開する。 合成完了状態で一旦保留 合成シュートを受け取る画面で出来る行動は プレビューを見る・ミックスを確定する・ミックスをキャンセルの 3パターンだが、何もせず保留にしたい場合は アプリ再起動でミックスを受け取る前の状態に戻れる。 ※いつ仕様が変わって予期せぬ動作になるかわからないので非推奨 ログインボーナスのシュートをバラで貰う 普通に受け取ると合成した状態で貰えるが シュート枠の空きがない状態で受け取ると まるか運送へ送られる。 この際にまるか運送を見るとバラで受け取っており 1つずつ引き出して合成に使える。 ちょっとHP不足でもOK 勝ち抜きドッジとタイムアタックのイベントに限り HPが3までなら足りなくても試合が出来る。 (HP20必要なら17以上の状態で試合可能) 未入手BGMを全て視聴 チームのBGMの項目で持っていないBGMをタップし 再生されたら素早くホームボタンを2回押し、マルチタスク画面にすると 最後までBGMが視聴出来る。(iPhoneにて確認) バグ シュートプレビュー時キャラのグラフィック崩れ アプリを再起動することにより改善する。 マップ戦での[にげる!]選択時のテキスト HPを消費するマップタイプのCOM戦にて[にげる!]を選択した際に 「HPは しょうひされます よろしいですか?」と聞かれるが [おーけー!]を選んでもHP消費はされない。 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'めにゅー'
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小技、小ネタ このページでは海都での生活においてちょっと役に立つ小技、小ネタをご紹介します 節約陸上探検 陸上探検で使う資源、特に人夫は結構貴重なもの。ですがパミール高原や天山南路の探検に使う騎馬部隊、馬車部隊は1回の派遣でかなり人夫を消費します。 そんな大食い部隊にお悩みのあなたにオススメしたいのが各種商人の活用。 商人を部隊に組み込むと1人に付き担当地域の適性が20%上がります。しかも商人を追加しても資材消費はあまり上がりません。 そこで資源消費が最小である徒歩部隊5+担当地域の商人5という編成を組むと、地域適正100%なのに格安で派遣できる部隊ができあがります。 もちろん、騎馬や馬車部隊で200%部隊を作るのが成果としては上がりやすい(なので積載命の交易には不向き)ですが、探検に限っては地域適正100%でもある程度成果を持って帰ってきてくれます。(体感都市数15位まではしっかり都市を見つけてくれます。) 部隊の資源消費でお悩みの方は是非ご活用ください マッチポンプ交易 陸上、海上どちらでも使えるが、自分で都市を発見してお目当ての交易品が出たら職業、方針を変えて自分で交易する。 メリットとしては仕入れ値が実質半額になる(代金の半分は都市利益として出発時に自店に入っている) 特に仕入れ値が高くなりがちな一部素材などに非常に有効。酒取引用の酒を買うのもいいだろう。 デメリットは方針、職業切り替え時に熟練度のリセットがかかってしまうので、派遣で消費する時間は莫大なものとなってしまう。 時間に余裕があればやってみるのもいいだろう。 出店市、競売を倉庫代わりに 海賊、海軍が得る交易品は艦隊出発時に出ている都市の中からランダムに選ばれるため、特定の交易品が偏ってしまうことがままある。 特にそれが商館で金貨に変えることができない交易品の場合、売るか捨てるか、加工の素材にするかしかないが、消費ペースより倉庫に貯まる速度の方が早かったりする。 最初は当然貸金庫やギルド倉庫に片付けると思うが、それも一杯になってしまった場合の最終手段が出店市と競売。 出店市3枠、競売6枠と最大で9枠分の倉庫として使うことができる。 出品時に商品は倉庫から無くなるが、取り下げれば戻ってくるため倉庫の様に使うことが可能。 他のプレイヤーが買う可能性もあるので、価格設定は買われてもいい位の値段はつけておこう。 注意点として、出店市は出品から168時間立つと消滅する。消滅前に取下げて商品を回収しておくようにしよう。 また、倉庫目的で資金競売に出す場合はチャリティに設定しておこう。でないと出品時に税金を取られる
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ふぉーむメイトの小ネタ Tips&裏技に関する情報ですH中のセミオートピストン 八雲のヤンデレ化(ネタ?)方法 滝のロケ地 焦らし オープニングのカメラ操作 BGM 情報提供コメント ふぉーむメイトの小ネタ Tips&裏技に関する情報です H中のセミオートピストン 挿入中、マウスを左ボタンドラッグ(ピストンorぐりぐり)しながらCtrlキーで強制カメラ操作にすると、Ctrlキーを押している間マウスホイールでのオートピストンと同じ効果が得られ、Ctrlキーを離すと通常状態になります。 ホイールでのオートピストンと違うのは「男ゲージが途中で止まらないので、男ゲージをフィニッシュまで上げられる」と言う事です。 これを応用すると「イきそうな女をイかせないまま、男をフィニッシュさせる」と言うのが可能になります。 つまり「同時イキしようと思ったら女だけ先にイっちゃった」と言うのを防げるので、楽に「同時イキ」させられます。 なお、セミオートピストンするには、マウスドラッグ中にCtrlキーを押す事になるので、当然、カメラが激しく動きます。Ctrlキーを離さない限りセミオートピストンのままなので、慌てずにカメラ位置を元にもどしましょう. 八雲のヤンデレ化(ネタ?)方法 姉二人と一日の間にデートして八雲放置。 翌朝自動イベントで騎乗位発生。寝ているところをいきなり包丁で襲われるという斬新な内容。 滝のロケ地 マップ上の滝は、軽井沢の観光地「白糸の滝」がモデルになっています。 現地とゲームの比較画像を用意しましたのでご覧下さい。 滝の入口の小道 滝の看板と滝全景 上流側の倒木 上へ登る小道 上から見た景色 とても細かいところまでこだわっていますね。 ※名無し様画像の提供ありがとうございました。 焦らし 女の子がイキそうになったら行為を中断し、またイキそう状態にする、と言うのを3回繰り返すと、焦らされた女の子が腰を動かしてセリフを言います。 オープニングのカメラ操作 オープニングの最後で乃亜に殴られて倒れ、天井が見えているシーンで、一番最後のメッセージ「希望と不安が俺の心を満たしていき~」が出た瞬間のみ、メイン画面でカメラ操作して、乃亜の方を見る事が出来ます。 BGM \illusion\@ふぉーむメイト\data\waveフォルダへwav形式の音楽ファイルを保存 主人公にキャラメイクの髪型でヘッドフォンを装着 ゲーム中のコンフィグパネルにヘッドフォンが追加される 情報提供コメント 「満足いくH」について男と女の合計行った数が延べ7以上なら「満足いくH」になる修正値は全ての射精が性癖の場所ならー1 -- 嫁気取りの子以外の二人とHした翌朝は修羅場 (2009-06-02 07 59 18) 八雲のヤンデレは他二人とのデートは必須ではなく、キノコなどだけで良いみたいです -- 名無しさん (2009-06-04 12 28 56) 他の二人も同じように放置すると翌朝、騎乗位イベントがあります。 -- 名無しさん (2009-06-04 14 34 40) 鳥にアクションかけてアイテムをもらおうと泳いでいたら、なかなかできなくてうろうろ泳いでいると、女の子が水着に着替えて追ってきた。びっくりした。それだけなんだけどね -- 初心者 (2009-06-06 01 45 56) ↑下着姿で追ってくる時もある。その後着替えに戻ったにも関わらず、下着姿のままマップ内をうろつき始めたw -- 私も初心者 (2009-06-07 02 01 20) 紐パン一丁で湖に入るのは女の子としてはいかがなものかと思う -- 名無しさん (2009-06-07 17 27 33) 追ってきたので、かわいいヤツとエッチしようとしたが、お触りマークしか出てこなかった。バグ? -- 初心者 (2009-06-07 20 50 14) 水の中で正常位だと溺れるから設定かな -- 初心者 (2009-06-07 23 19 35) 紐パンどころかすっぽんぽんで追ってきた次女。百年の恋が冷めた。 -- 初心者 (2009-06-11 00 36 48) 水の中で胸をお触りして一度いかせたら、駅弁体位になった。これなら呼吸できる -- 名無しさん (2009-06-11 23 25 53) 着替えて「縄」だった -- 名無しさん (2009-06-12 03 00 58) 「女の子がイキそうになったら行為をやめて、再開する」を3回やると焦らすことができるぞ。 -- 名無し (2009-06-19 17 39 10) へ~、軽井沢の観光地がモデルだったんだ。すごい! -- 名無しさん (2012-09-29 23 24 18) 情報提供コメント(名前) 小ネタ Tips等情報
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Hordes.io裏ワザ・小ネタ集 Hordesには単純な移動・スキルの他に、それらを活用した裏ワザ・小ネタが存在します。他にもこんなワザがあるとご存知の方は、是非こちら等でご連絡頂ければ幸いです。 ダブルキャスト 二つのスキルを同一のタイミングで使用するワザ。序盤は感覚が掴みにくいが、慣れると自然に繰り出せるようになる。 詠唱を必要とするスキルを一つ選択。Mount Rindingが主流なので、今回はMount Ridingを例に書き進める(別のキャストスキルでも可)。 Mount Ridingのスキルボタンを押したら、詠唱が始まるのが分かる。下のMPバーに再生される黄色いゲージに着目。 黄色いゲージが右端に到達する少し前に、別のノーキャストスキル(詠唱を必要としないスキル)のスキルボタンを押す。ここではShamanのSpirit Animalを選択(別のノーキャストスキルでも可)。 すると、Mountに乗ると同時にSpirit Animalが発動し、Mountの上にGrubが乗っている親子連れが完成する。Mountの速度+Spirit Animalの速度で高速移動が可能。 ノーキャストスキルを発動するタイミングが遅いと、単純にMountを降りてSpirit Animalを発動する流れとなってしまう。 このワザは主にバフを掛ける際によく用いられ、移動時間の短縮に非常に役立つ。とても便利なので、空き時間に練習しておく事を推奨する。 ダッシュジャンプ ArcherでDashを発動すると、キャラクターが前転するモーションを見ることが出来る。このモーションを利用し、長い距離を一気に跳躍するワザ。 まずはジャンプしながら、Dashのスキルボタンを押してみよう。キャラクターが空中で前転するのが分かる。 続いて、前転が終わる瞬間に地面へ着地するよう、Dashの発動タイミングを調整。(★) タイミングを掴んだら、今度はジャンプキーと前進キーを押しながら、上の操作(★)を行う。 すると、長距離をかなりの跳躍力で跳び越える事が出来る。 用途としては、敵プレイヤーから距離を取る 距離を詰める、移動時間の短縮がメイン。習得は難しいが、Archerの機動力がグッと増す大技なので、出来るまで練習を重ねておいた方が良い。 ワールチェイス WarriorのWhirlwindは、全Warriorスキル中で最高の攻撃性能を誇る優れものである。加えて、幾つかの状態異常を無視できる破格効果付きとなっている。この状態異常無視の仕様を利用し、戦闘を有利に進める事が可能。 用途としては単純で、逃げる敵プレイヤーをWhirlwindで追いかけるというもの。Whirlwind発動中はPoison Arrows、Ice Bolt、Chilling Radiance、Decay、Stun等移動を妨げるデバフ効果を全て無視する為、例えばChilling Radianceで動きを止められた場合、Whirlwindで行動不可を無視し追跡する事が出来る。 チャージジャンプ Archerのダッシュジャンプに並び、WarriorのChargeを利用して大きく跳躍するワザ。 Chargeの対象を選択。此処では仮に敵プレイヤーとする。 前進キーを押しながら、Chargeを発動。 Charge中にも前進キーを押し続け、且つジャンプキーを同時に押し続ける。 そのままChargeし続ける。対象まで到達すると、そのまま前方に大きく跳ぶ。 近接役職であるWarriorが、遠距離を相手にしてもある程度有利に立ち回れるように公式が実装した技である。しかし、大抵は敵プレイヤーを大きく跳び越えてしまう為かえって距離を取ってしまうか、ジャンプ可能な条件が結構シビアな為、咄嗟に繰り出した挙句失敗に終わるケースも多い。故に、PvPよりはFarmingに於いてよく愛用される。 ブロック半減 ブロック率は、キャラクターの背後から受けた攻撃に対しては半減してしまう。即ち、ブロック率60%の場合、背後からの攻撃は30%の確率でブロック出来る。WarriorのBulwarkや、MageのIce Shieldを生かす際は、可能な限り相手に背後を見せず、面と向かって攻撃を受けるようにすると良い。逆に相手がブロックを用いている場合は、背後を狙って攻撃するとブロックされにくくなる。 落下ダメージ Hordesにて高い場所から低い場所へ飛び降りると、着地した際に落下ダメージを受ける。無視出来ない程に大きなダメージの為、移動の短縮をした際にこれらを受けると結構厄介なのだが、実は高台から水に飛び込んだ場合、落下ダメージを防止できる。HeadlessやFaivelの大きな川が主な利用場所である。 詠唱カット 敵に向けたスキルは、その敵が射程距離内とはいえ、障害物等により遮蔽されている場合は発動する事が出来ない。これを利用し、相手のスキルを封じるワザ。 やり方はとても簡単で、敵がスキルのキャストを始めたら、近くの木や石柱等の背後を通るだけ。すると敵はキャストが中断され、スキルを発動するにはもう一度始めからキャストし直さなければいけなくなる。ShatterfrostやBone Shotといった、強力で詠唱時間の長い攻撃にはかなり有効であり、相手のスキルを封じながら矢継ぎ早にノーキャスト or 詠唱の速いスキルを叩き込む事が可能。 スタック脱出 Hordesのマップ内には、一度嵌まると抜け出せなくなるスタックポイントが点在している。修正してくれ。スタックすると全く身動きが取れなくなってしまう為リコールをする他にないが、とある方法で大抵は抜け出す事が出来る。 脱出したい方向を向く。山であれば下り方面等、なるべく拓けている場所が良い。 F5を押してブラウザをリロードする。 黒い画面になったら、前進キーを押しながらジャンプキーを連打する。 すると、案外簡単にスタックポイントから抜け出す事が出来る。 この方法により殆どのスタックは解消可能だが、中にはこれを用いても抜け出せない場所がある。その場合は諦めてリコールしよう。 因みに、MageであればTeleportを用いる事でも容易く脱出が可能。 オブジェクト貫通 マップ内に置かれている、特定の岩や柱の中に入る小ネタ。 隣り合って置かれている岩は、その隙間にスペースがある場合、上手く身体をのめり込ませる事で中に入る事が出来る。下方に隙間がある場合は、その隙間に入ってジャンプする事で中に入れる。敵からの攻撃を避ける目的で中に入るプレイヤーがいるが、好ましくない行為なので戦闘中での使用は避けよう。 全体マップ縮小化 マップに関する小ネタ。 Mを押すとマップの全域を確認出来る。パーティーメンバーが何処にいるか、何処でPvPが行われているかを確認する際に便利だが、画面の半分近くを占める為表示したままにするには大きすぎる。 そんな時は、マップを全域モードにしたまま、別のRealmsに移動してみよう。 パーティリーダー入替 パーティの権限に関する裏ワザ。 現在のパーティリーダーがオフラインになっている・応答がない等で、新規にキックや招待が出来ず困った事は無いだろうか? このような場合は、アシスタント以上の権限を有する際のみ、パーティリーダーを入れ替えてパーティ内の権限を全てリセットする事が出来る。 まずは画面上部の「Find party」をクリックし、「Searching...」と表記が変更されたら現在のパーティを抜ける。抜けた後は、画面上部の「Find party」を再びクリックする。暫く経つと、初めに抜けたメンバーをリーダーとして元のパーティが再構成され、全ての権限がリセットされた状態となる。 権限の問題でパーティをわざわざ作り直さなくともよい大ワザである。一度試してみる事を推奨。 ※追記 元のパーティに自分よりも高いレベルのメンバーがいる場合、当裏技を利用してもパーティ再構成はされないようである。 チャット切替 チャットの種類に関する小ネタ。 Globalの状態からFaction、Party、Clan等に切り替える際、わざわざ/faction、/party、/clan等と入力してはいないだろうか? 実は、各々の頭文字を入力するだけでも簡単に切り替えが出来る。Globalなら/g、Factionなら/f、Partyなら/p、Clanなら/c。 面倒な手間を一気に省ける優れ技である。用途に合わせてスマートに切り替え、快適なチャットを楽しもう。 自分自身に… 引き続きチャットに関する小ネタ。 チャットにはダイレクトメッセージが用意されており、特定のプレイヤーにのみメッセージを送信できる便利なものである。 一つ気になるのが、自分自身にダイレクトメッセージを送信したらどうなるだろうか? (訳 何が悲しくて自分自身に話しかけてるの?) この世は無情である。 高速歩行 ShamanのAgonizeを利用した小ネタ。派閥の異なる二人のShaman(以下A、B)が必要。PvPレンジは合わせよう。 AはSpirit Animalを発動。AがGrubに変身している最中、BはAgonizeを掛けてAをゾンビにする。Spirit Animalは出来るだけレベルの高いもの、AgonizeはLv.1が望ましい。 AのAgonizeが解けたら、そのまま歩き回ってみると……? キャラクターの身体 WarriorのWhirlwindに関する小ネタ。 Whirlwindを発動中のキャラクターをよく見てみよう。足はそのまま、身体だけ横方向にグルグルと回転しているのが分かる。 身体を横回転させて剣を振り回し、Whirlwindを繰り出しているという仕組みのようだが、ではこれを身体がうつ伏せの状態で発動したらどうなるだろう? 身体がうつ伏せになる場所は、主に水の上を泳いでいる最中である。泳ぎながらWhirlwindを繰り出してみると、恰も扇風機のように縦回転のWhirlwindが完成しそうな予感がする。 キャラクターの身体の動きに注目しながら、是非試してみよう。 スカイベース Guardstoneの遥か上空には、GMが開催するSky Arena専用フィールドとしてスカイベースが設けられている。現在はObeliskの実装により、GMが定期的に戦争イベントを開催する事は無くなってしまったが、当時の名残としてSummon可能なShamanをスカイベースに残しているプレイヤーが僅かに存在する。もし機会があったら、是非連れて行って貰おう。 因みに、以下の写真のような場所である。 ステータスポイント ステータスポイントの振り分けに関する小ネタ。 Sageでポイントリセットを行った後、別のステータスにポイントを振る際に135回もマウスをクリックするのは億劫である。 この時、Shiftを押しながらマウスクリックを行うと、一度に10ポイントを振る事が出来、クリック回数が18回で済む(13回[×10回分]+5回[×1回分])。 素早く切り替えたい時にとても有効な上、Hordesは何かとマウスクリックを用いるので、マウスに対する労りの意味も込めて是非活用しよう。 永続リジェネ 一体誰が使うのか全く以て不明なステータス、HP Reg.及びMP Reg.に関する小ネタ。 Arenaに長時間居続けたり、Obeliskにて制限時間を過ぎた後に占拠を試みると、デバフとしてHealing Reductionが追加される。このデバフはキャラクターの回復量を下げ、最終的には回復量が全て0になる恐ろしいものである。 実は、このデバフはHP Reg.には影響せず、HP Reg.による回復量は減少しない。………だから何だという話だが、かの昔にこの仕様を利用してArenaを攻略し、Diamondランクまで登り詰めた猛者がいたとのウワサ。 ???? VanguardのWarriorは、基地の南東から近づき、Bulwarkを発動した後に垣根の隙間から見えるWardenに向かってCharge。すると別のWarden及びKolossが近づいてくるので、それらを上手く一か所に集めRelentress Cry。 BloodlustのWarriorは、基地の北から近づき、Bulwarkを発動した後にBaliusに向かってCharge。Jamieが近づいてくるので、それらを上手く一か所に集めRelentress Cry。 VanguardのMage、Archerは、基地の北東にある山、或いは西にある山から接近。接近してくるKolossやWardenはBlinding ShotやChilling Radianceで足止め。MageはIce Shieldがあると心強い。 BloodlustのMage、Archerは、基地の西にある山から接近。接近してくるBaliusやJamieには、上と同様にBlinding ShotやChilling Radianceで足止め。 奴等を冥土へ送ってやれ。
https://w.atwiki.jp/kimo-sisters/pages/173.html
692 名前:ツナギ小ネタ[sage] 投稿日:2007/07/30(月) 03 20 59 ID uZ1TLEdW 妹であるが故、 それ故兄を、若しくは弟を愛せない。 そんな規定、規則、概念を一体どこの誰が創り上げたのであろう。 遺伝の問題は分かる。だが倫理的な問題とはなんだ? 同じ血を分かつ者同士、何故愛し合ってはならない? 互いを誰よりも理解し合った二人なのに、何故時を分かち合えない。 血をより濃く残すため、本能で身内と交尾する動物が 世の中にはいるというのに… 不幸にも神は私を人として創り上げた。 だから私は”仮想”の兄を想い、来る日も明くる日も 体を慰め続ける、実の兄を持ちながらも。 「ただいま~、ウヒヒッ!いや~いい新刊がいっぱ」 「死ね!キモヲタ!」 バキィ!!! どうやら神は人の理想を悉く粉砕するのがお好きなようだ…