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バグ コイン入手不可バグ ナイトメアを選択。クリアする。 普通ではなく、アトミックアップデートの後、コイン、さらにジェムも入手できなかった。 5/21から弟くん、3号によるバグ修正を始めている。大人しく待とう。 現在もアクセス不可なので気長に待とう。 ゴーストイベントアク禁終了。 小ネタ 1週間記念イベントこと初心者クエストは開催されているのに、1カ月以上経っている今、1ヶ月イベントが開催されていない。 イージーの方(ジェム)がナイトメアより稼げる (1時間、両ブースト使用、かかりそうな時間) コイン、ジェム、やってそうな回数で見てみました。 (PlayAgain、最初待ち時間無し、AutoSkip) D Coin Gem 回数 Easy 4000 100 20 N.Mare 5400 90 3
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小ネタ 一樹守 -03:00 『遭遇』 百合と合流後、倉庫を出る時に百合に待てをした状態で百合を4回攻撃し、追いかけて来る状態にしたまま次のイベントが起きる所まで行きます。うまくいくとイベントで敵が現れ、下に説明が出ている時に百合がひたすら一樹に張り手をかまします。 一樹が疲れてハァハァ言ってる状態の時に、桟橋から鉄柵までの階段を下りながら ワイヤーの手すりに向かってぐりぐりしてると、海に落っこちます。そのまま海中散歩が出来ます。海中に長くいると一樹の身体がどんどん崩れていって最終的に形がグチャグチャに。ライトをつけると観察しやすい。 00:00 『幻視』 このステージのヤミピカリャーは視界ジャックできるので、奇石をダクトの穴に入れてから視界ジャックすると石が当たる瞬間を見ることができる 木船郁子 08:00 『脱出』 終了条件1 配電ボックス付近にいる銃屍人を操り、彼の後ろにある鉄扉の南京錠を壊して扉を開けさせる。あとは武器を拾わず、銃屍人に見つからないように噴水の王冠クジを拾える所まで移動。また同じ銃屍人を操って遠くまで移動させたら、銃屍人の開けた方の門から脱出。これをやると、闇霊を出さずにクリア可能。ハードの成功率は一気に下がる。あと、この銃屍人は闇霊が出るまでは倒してもすぐに復活してしまう。1のナース屍人(妹)や蜘蛛屍人の復活よりも早いかも。 拳銃屍人を操って狙撃手を倒した後、今度は同じ屍人を操って正門近くの階段へ移動。一旦感応視を解除し、すぐに正門横の狙撃手を感応視。戻ろうとする拳銃屍人を狙撃して倒す。倒した屍人の拳銃を拾うと、イベントで花壇までワープする。以後、闇霊が発生するようになるが、なぜか一瞬で蒸発する。正門横のブレーカーを落とすと、狙撃手はその一瞬で蒸発する闇霊に倒される 藤田さんの拳銃奪って先に進むと、正門前の階段辺りで闇霊出現デモが入る。その後すぐに闇霊が屍人に襲い掛かるデモも入るが、何故か郁子達が花壇にワープし藤田も拳銃を所持してる。デモが終わるとデモが始まる前の場所に戻って拳銃もなくしていない。たまに本当に花壇まで戻される事もある。 管理小屋横のスコップ屍人を倒しスコップを奪い、一旦どこかに隠れる。するとその屍人は中の武器を取りに管理小屋の鍵を壊すので、同行者を押し込め(扉付近でもたつくと思われるので、1回攻撃して仰け反らせる)、扉を閉めれば闇霊に襲われずノーリトライで攻略出来る。 永井頼人-01:00 『実戦』 沖田を撃たずにしばらく待っていると三沢が代わりに射殺してくれます。(ちなみに逃げ場がないのでその辺をちょろちょろしてる間に数発喰らいます。) 三佐を撃つと銃を奪えます。三佐は銃がなくなるとその後素手で屍人に挑むようになります。 終了条件2 沖田の死体を撃とうとする三沢を数発撃つと「銃を構える」「銃を降ろす」を永遠に繰り返すようになります。更に近づいて数発撃つと今度は沖田の死体を永遠に殴り続けます 14:00 『奪還』 ロ棟中央の車をねじ込められる庭の柵にはヌケがあり、永井君はすり抜けられる(道路側からだけ)。ここに武器を落とすとハマる事があり、回収不可。 ハードで市子を倒せる。正確には闇人が倒す。瀬礼洲方面のフェンス外に闇人全員を誘導し、トラックで出て来れないようにする。覚醒後、巡回してきた市子にうまく掃射がはまると倒すことができる。ちなみにすぐ復活する。 永井が市子を救出するステージで、ロ棟に車をつけておくと、覚醒後の市子は車を上がるルートを徘徊します。それを1回以上見た後に車をどかすと、次に市子がそこに来た際、車を上って棟に侵入しようとしますが、車がないためそこを永遠にうろうろします(第2条件クリア不可能?) 終了条件2 屋上にいる市子を闇人が倒す(難易度関係なし)イ棟304で市子に会ったあと、素手の状態にした闇人をロ棟西側の屋上のドアの前に誘導して倒す(屋上への階段を上がりきった所に永井を立たせ、ギリギリまで闇人を引きつけて倒さないとダメ)。そして市子が来たら屋上にブレスレットを投げ入れて3階のロ-303号室へ逃げる。市子が屋上へ上がったあとで闇人が復活すると、高確率で市子に気付いて攻撃を始める。攻撃している闇人を視界ジャックすると、市子が殴り倒されるのが見えます(市子が倒れるまで約5分位かかる)。※市子が屋上へ上がる前に闇人が復活してしまいそうな時は、発煙筒を使って市子が上がって来るタイミングを調節して下さい。 18:00 『共闘』 一樹の銃を奪ってR1を押すと永井が変なポーズや動きをする。銃の奪い方は、一樹が銃を拾わないように、あらかじめ「待て」をしてからひたすら攻撃すればそのうち落とす。 階段上りながらR1→前後にカクカク 階段下りながらR1→のげぞりダッシュ その場でR1→のけぞって回る 23:00 『決戦』終了条件1 「決戦」条件1で三沢を打撃攻撃で倒す まず小休止状態の三沢にしゃがみ歩きで限界まで近づきライトをオンにする。 すると三沢はライトを消すかしばらく立つまでこちらに気付かなくなります。 後は数回叩けば三沢は打撃攻撃の前に屈服します 終了条件2 永井頼人(決戦)の条件2で、青いビニールが掛けられている所に永井が上がると堕慧児が動かなくなる。 三沢岳明 13:00 『虚無』 電灯所の市子と接触せずにゴール側に飛び降りると、何を血迷ったか市子は地下に特攻し、そのまま銃弾かタラコの餌食に。戻れなくてクリア不可能になったプレイヤーへの計らいか。 最初に市子を襲っている闇人は三沢が高台から飛び降りるまで市子に襲い掛からない。なのでほっとくと市子に突き飛ばされてあっさり逃げられる。そのまま高台から降りず、ずっと待っていると闇人が電灯所の方に行き、市子は闇人を突き飛ばして電灯所を飛び出す。そしてトンネル側に飛び降りた時と同じように地下に突っ込み、やっぱり銃弾かタラコの餌食に。 終了条件1 まず闇人1人を高台へと誘導し、黒い幕の向こう側(ゴールのトンネルがあるほう)に突き落とします。その後落ちた闇人が黒い幕のほうを見ている時に(※視界ジャックで確認)市子を電灯所から逃がして、もう一度闇人を視界ジャックします。すると幕をくぐって来た市子に闇人が襲いかかり、トンネルの中へ追いかけて行くのが見えます。しかしトンネルの奥へ行くと市子がどこかへ消えてしまうので闇人はあきらめて引き返します。 喜代田章子 15:00 『彷徨』終了条件1 (イージー)で三上隆平を闘わずに倒す。隆平を三上家玄関まで追ってこさせ、門の中に逃げ込みます。隆平は門の中に入ってこれないので後はライトをあて続けるだけで勝手に終わります。滅爻樹は必要 阿部倉司 19:00 『苦悶』 三沢を倒した後に電気のスイッチをつけると、三沢が起き上がらなくなる。 終了条件1 (イージーのみ確認)において、三沢闇人を後ろから殴り殺し即座に64式小銃を奪います。そして、その場に罠を仕掛け、ゴール前扉で待機。三沢復活確認後、64式小銃を使ってもう一度三沢を殺します。これで準備完了。以後、いくら近づいても、殴っても三沢は警戒状態にはなりますがその場から一歩も動かず何もしてきません。しかしあまり近づきすぎると、攻撃を食らうようです。これで三沢闇人のキモ顔をゆっくり拝めます。 藤田茂 -05:00 『予兆』 最初に太田と戦わずに逃げた方が楽にクリア出来る。スタートと同時に猛ダッシュで逃げ、揚弾井の屍人を即行で倒したら南側砲座跡まで逃げる。逃げ切れたら太田はスタート地点周辺をウロウロするようになり、倒さない限り銃を持って地下に突撃する事はなくなる。ハードだと弾丸の節約が出来る。 05:00 『再会』終了条件1 先に市子に梯子に昇らせ、自分も昇ろうとすると、市子が梯子を飛び降ります。たまに「キャー!やめてー!」と叫ばれます。 三上脩 -03:00 『惨劇』終了条件2 空き缶を使わずにクリア(ノーマル) 空き缶を投げて漁師を誘導する所で漁師の背中側を通るように強行突破して浅野家に隠れて漁師が戻るまで待つ。戻りだしたら歩いて一緒に戻る。すると漁師とかなえが戦闘するので叫んで漁師の気を引き捕まらないように遠回りして空き缶の場所まで行って拾う。ここで抜け道を出たらすぐの階段にかなえがいないとやり直し、漁師は、またかなえと戦闘を始めるがここは、見守って勝ってくれることを祈る。見事かなえが勝つと次の小目標が表示されて空き缶を持ったままクリア出来る。 -02:00 『邂逅』 ツカサをR3ジャック(青い画面)し、武器を構えたまま解除すると、三上さん痙攣。 加奈江 -01:00 『逃亡』終了条件1 脩と合流してから鉄格子の前まで行き、脩が鍵を拾いに行くイベントを起こさずにいると、近くにいる漁師に見つかっても反応しない。その状態で1回戻ってからグルっと回って鉄格子裏まで来ると加奈江で鍵が拾える。しかしアイテム名は「**」でアイテム欄に表示されず、鍵を開ける事も出来ない。だがその後、正規のルートで鉄格子まで戻ってくると、イベントが発生して鉄格子を開けれる。 時間 『タイトル』 このステージの終了条件1と2の両方で可能なもの 終了条件1 このステージの終了条件1のみで可能なもの 終了条件2 このステージの終了条件2のみで可能なもの その他 敵から武器奪っても、チェックポイントからやり直すと大体元に戻ってる。 チェックポイントからやり直した際、武器の残弾の復活の有無はステージによって違う。殲滅系は復活あり確定。 内鍵を掛けて隠れているときに、闇人などがドアを叩くと鍵が開いてしまいますが、△ボタンのメニューから素早く内鍵を掛けるを選ぶと、再度、鍵を掛けることが出来ます。何度か繰り返すと敵は自キャラを見失うので、強引に逃げ切ることが出来ます。 軽トラで屍人・闇人・甲式を下敷きにしておくと復活しなくなる。 武器を2つ持っている状態で、落ちている武器の上でしゃがみ、(拾う)の表示が出たら○ボタンを押して急いで前進すると、持っている武器をその場に1つ捨てる事が出来ます。これを利用して敵から武器を奪っては捨てるを繰り返せば、敵全員から武器を奪い取る事も出来ます。 地面に落ちている武器の上に車を止めると、それを拾おうとする屍人や闇人がずっと車の周りをウロウロします。※車体に密着しても(拾う)の表示が出ないように武器と車の位置を調節する必要あり。(2つ武器を持っている状態で落ちている武器を拾い、少し後退してまた拾う。これで武器の位置を変える事が出来ます。) 高所から屍人・闇人がトラックの屋根に飛び降りる瞬間に乗車し、すぐにバックさせると空中に浮いた屍人・闇人が見れる。 銃火器系の武器を倒した屍人の武器と交換し、屍人が復活するまで待つ。 →復活した屍人が武器を拾いあげ、弾を補充してから倒す。これを繰り返せば弾薬の補充ができる。 市子でしゃがみ歩き中に立ち上がりつつ停止するとツインテールがえらい振り回される。 死んだとき殺した者の視点に切り替わるが、その視点に切り替わる前(倒れモーション中)にスタートを押すとこれを省略することができる 乙式・甲式はアラート状態じゃないときに遠距離から、気付かれずに狙撃すれば正面から倒せる。甲式は下の顔を狙う事。 視界ジャックは、離れている相手ほど視野が狭くなる 同伴者を伴うステージで同伴者を3回攻撃するとセリフを言う。(三上さん以外) 4回攻撃すると、セリフ(ない場合も)とともに反撃してきます。 反撃はあたるまで追いかけてきます。 闇人を公園のパンダ(クマ)の上にうまく誘導してやると下りてこなくなる。 小目標が表記されている時はアクションコマンドが発動されないが、リストメニューからだと発動できる。(車のみ確認)タイムアタックで地味に使える。 狙撃可能な武器を構えながら十字キー↑を押すと狙撃モードになるが、R2ボタンで主観にした状態で構えて十字キー↑を押すと、真ん中のレティクル(白い丸)は出てくるがズームができない狙撃モードになる。おまけに狙い通りに弾が飛んでいかない。 各ステージの特殊屍人&闇人 一樹守 03 00[迷道]:太田ともえ 屍人(裏門先) 15 00[憎悪]:太田ともえ 闇人乙式(機関室) 22 00[狂笑]:太田ともえ 闇人乙式(太田家内部) 永井頼人 -01 00[実践] :沖田宏 屍人(スタート直後) 02 00[不協和]:太田ともえ 屍人(イベント後、船内を徘徊) 18 00[共闘] :太田ともえ 闇人乙式(条件1、事務棟倉庫) 18 00[共闘] :太田常雄 闇人甲式(殲滅対象) 22 00[特攻] :沖田宏 闇人零式(小運動場前) 23 00[決戦] :三沢岳明 闇人甲式(殲滅対象) 木船郁子 08 00[脱出]:藤田茂 屍人(条件1、橋の上) 20 00[闇人]:藤田茂 闇人零式(殲滅対象) 三沢岳明 04 00[幻影]:沖田宏 屍人(ロ棟屋上) 04 00[幻影]:四方田春海(幻覚) 喜代田章子 15 00[彷徨]:三上隆平 闇人甲式(殲滅対象) 阿部倉司 19 00[苦悶]:三沢岳明 闇人零式(鉄扉を抜けた後、激強) 藤田茂 05 00[再会]:太田常雄 屍人(スタート直後) 矢倉市子 08 00[孤影]:沖田宏 屍人(暴走車の運転手) 08 00[孤影]:鍋島揉子 屍人(小運動場) 特殊な敵はセリフに字幕が出ます 国盗りす アーカイブNo.79「SN-AG1999AGEMANIAC」を取得するとトップメニューから『国盗りす』というミニゲームが遊べるようになる。 基本ルール 自分の雲が他の雲とぶつかるとくっ付き形を作る 点滅している地域に雲を落としマスを埋める 点滅地域を埋めると信長が五七五をよんで別の地域が点滅する 全地域を埋めればステージクリア vqca体力ゲージ(上の黄色い●)が無くなるとゲームオーバー 雲はくっ付けまくると消滅する 十字キー… 自分の雲を操作 ○ボタン… 雲を落とす △ボタン… 雲が90゚回転 □ボタン… 雲が左右反転 ×ボタン… 雲を捨てる STARTボタン… 操作説明 SELECTボタン… ポーズ 体力ゲージ 雲を沢山くっ付けて点滅地域からはみ出さずに落とすと雲が多いほど体力ゲージ回復 逆に雲を1つもくっ付けずに落としたり、落とした雲が点滅地域からはみ出すと体力ゲージ減少 また、体力ゲージは時間が経つにつれても減少する ボーナスタイム 点滅地域をはみ出さず1発で全部埋めるとボーナスに突入 体力ゲージはボーナスゲージになり、そのゲージが無くなるまでがボーナスタイム ボーナス中は体力ゲージが絶対減らず、全地域点滅・埋めることが可 ボーナス中地域を埋めるとボーナスゲージ全回復 ゲージの減少は時間が経つにつれて段々激しくなる ゲージが無くなりボーナスが終わると体力ゲージは全回復の状態になる 小ネタ・攻略法 雲をくっ付けた状態で×ボタンでリリース すると元自分が居た所にも白い雲がくっついてます これをくりかえすと1つずつ足しつつ簡単に好きな形にすることができます(後半では重要かも) とりあえず前半はボーナス時の○連打だけで楽勝 あと1つで地域が埋まるところまで埋めたらすぐに埋めずにゲージがなくなる寸前までとっておくと良い 全部クリアするとエンディング、隠しステージ「JAPAN」が出現する これは卑猥な単語? ある雑誌社のインタビューによると、製作者の一人は「さぁ~~?」と答えたという。
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小ネタ 該当ページはないが単独で新ページをつくるほどでもない情報群 # バグ関連 # 勲章 # 売り価格が高いボーナスカード # コンテスト関連 # パラメーターによる効果 # 夏服と冬服 # 各キャラのファンクラブ名 # チリアと女キャラとの親密度イベント # 特定のアイテムを持っていることで起きるサブイベント # 通貨率まとめコメント欄 # バグ関連 特注製作の「魔女の服」は製作できない 所持金が3万を超えた辺りから収入・支出の金額表示が狂う 一部のボーナスカードが正常に機能しない(研究の情熱など) フリーズもあるのでセーブはこまめに # 勲章 貢献度により王宮から勲章が贈られる 貢献度 700 ブロンズの勲章+1000イヴ 貢献度1100 シルバーの勲章+1400イヴ 貢献度1500 ゴールドの勲章+1600イヴ # 売り価格が高いボーナスカード 聖書(3120Eve) 初版の聖典(2600Eve) 伝説の笛(2275Eve) 鳳凰のたまご(1950Eve) フラワー(1950Eve) # コンテスト関連 女槍投げ大会 時期(春) 影響ステータス(忍耐力) 暮春はミスコンテストが優先 1位賞品 情熱+3 忍耐力+6 人気+20 1000イヴ 黄金のプレート 2位賞品(グアナ出現) 情熱+5 忍耐力+11 人気+16 800イヴ 白銀のプレート ミスコンテスト 時期(暮春) 影響ステータス(魅力+センス) 水着必須 1位賞品(1回目) ファンの支持度+10 人気+20 2000イヴ パーフェクトクリスタル 1位賞品(2回目) ファンの支持度+10 人気+20 2000イヴ 銀の糸 1位賞品(3回目) ファンの支持度+10 人気+20 2000イヴ 水着 1位賞品(4回目) ファンの支持度+10 人気+20 2000イヴ 異国の礼服 歌声コンテスト 時期(秋) 影響ステータス(情熱or信仰心) 情熱系1位賞品 情熱+9 人気+20 1600イヴ 黄金のプレート 情熱系2位賞品 情熱+8 人気+16 1200イヴ 白銀のプレート 情熱系3位賞品 情熱+6 人気+12 800イヴ 情熱系4位商品 情熱+5 人気+8 500イヴ 情熱系5位商品 情熱+3 人気+4 250イヴ 叙情系1位賞品 信仰心+9 人気+20 1600イヴ 黄金のプレート 叙情系2位賞品 信仰心+8 人気+16 1200イヴ 白銀のプレート 叙情系3位賞品 信仰心+6 人気+12 800イヴ 叙情系4位商品 信仰心+5 人気+8 500イヴ 叙情系5位商品 信仰心+3 人気+4 250イヴ クイズ大会 時期(初冬・厳冬) 影響ステータス(人間性+道徳+知恵) 1位賞品 MP+30 ボーナス+150 人気+15 黄金のプレート 2位賞品 MP+25 ボーナス+120 人気+12 白銀のプレート # パラメーターによる効果 知恵 研究室の爆発確率低下 忍耐力 疲労の最大値上昇 幸運 ギャンブル・探検に大きく影響 テンション 低いと遅刻・サボるが出るようになる 疲労 高いと強制休養になる # 夏服と冬服 夏に冬服、冬に夏服を着ていると稀に疲労上昇・テンション下降 夏服 ワイルドな服・夏服・キャミソール・囚人服・盗賊服・お花のドレス 冬服 冬服・ウールの冬服 共通 魔女の服・黒花の礼服 # 各キャラのファンクラブ名 チリアのファンクラブイベントでその時点で仲の良いキャラのファンクラブが登場 チリア チーちゃんファンクラブ ヒロ 男爵ファンクラブ フェイ フェイのファンクラブ グアナ カブトの会 アイビー 盗賊愛好会 ソマリーナ お姫さまファンクラブ ルーイ ??? ドゥマ スパイ協会 ミロ ??? # チリアと女キャラとの親密度イベント グアナ 高好感度(50以上??)で道具屋に行くことでイベント発生 取得アイテム グアナの剣 ソマリーナ 公爵との結婚防止必須 王宮でイベント発生 取得アイテム チリアの肖像画 フェイ 884年/初夏・下旬~(街道) 食糧配給(人間性+5) 884年/初夏・下旬~(教会) フェイに質問(知恵+4) 884年/盛夏・下旬(教会) 図書館(知恵+5) (この時、道徳36・信仰心34でした) 884年/残夏・下旬(教会) 公爵の懺悔(人間性+5) (この時、道徳81・信仰心66でした) 884年/仲秋・下旬(教会) 神学に興味(アイテム:純潔の水・魅力+10・センス+20) *発生条件:神学lv2(?) # 特定のアイテムを持っていることで起きるサブイベント 熊のぬいぐるみ 発生時期 不明 発生場所 広場 女の子にレインボーアンバーと交換してくれと頼まれる 白の染料 発生時期 886年(ソマリーナ結婚式まで??) 発生場所 裁縫店 姫のドレス作りの為白の染料が不足しているので1000イヴで譲って欲しいと頼まれる 選択肢は「譲る」「1000イヴでは安い」「断る」「無料で譲る」 黄金のウール 発生時期 887年(謎の女性イベントで黄金のウールを入手している必要有り) 発生場所 理容室 貴族の女性に黄金のウールを譲って欲しいと頼まれる 選択肢は「4000イブで譲る」「4000イヴでは安い」「無料で譲る」「断る」 # 通貨率まとめ 格店での購入費用は、通貨率によって半額~2倍ぐらいの開きが生まれます。0.5が限界。それ以上は下がらない。 通常価格×通貨率=購入COST になるようです。 通貨率を下げるには ・広場の修復度を50%にする(-0.1%) ・広場、街道の修復度を100%にする(-0.1%) ・お店の店員と警備員をLv.2に上げる ・初春になるタイミングでチリアが「町の皆に笑顔が戻ってきたね」と発言するイベント発生。(-0.1~0.2%) 貢献度??ランダム??要検証 (逆に「町の状況は良くならないわね」と発言するイベントも発生。(+0.1%)条件不明) コメント欄 パラメーターによる効果の疲労は「高いと~」です。 - 2009-08-30 14 17 10 各キャラのファンクラブでアイビーの887年の自動イベントなどを発生させると「盗賊愛好会」(うろ覚え)が発生します。 - 2009-09-05 09 52 20 バグ関連・複数の商品を買い物時などにいきなり操作音がしなくなり美容室で全体マップから背景が変わらなかったり、音楽が変化しなかったりします。しまいにはセーブ画面を開こうとしてフリーズします。 - 2009-09-05 09 57 05 ファンクラブ ミロは入会させろと揉めたチンピラ?(フアンクラブその2を設立させようとした) ドゥマはスパイ同好会? - 2009-09-06 06 37 20 姫の名画5はヒロと姫のイベントで、チリアと姫のイベントで得られるのは「チリアの肖像画」です。 - 2009-09-14 03 48 05 貢献度のゴールド勲章は1800イブもらえます。貢献度1518時点でもらえたので1500が条件でしょうか。 - 2009-09-16 23 02 31 ソマリーナのファンクラブは「お姫様ファンクラブ」でした。 - 2009-09-17 23 29 34 お花のドレス(イベント入手 ボーナス未解放)を装備したら頭だけになった……(体消失)中古の安物だからなのかバグなのかー? - 2009-10-24 01 45 10 ミスコンテストの景品「水着」って何か追加されましたか?何も増えてなかったんですが・・・ - 2009-11-13 15 08 55 ミスコンテストの景品「水着」→服装の「キャミソール(白)」でした。情熱+80 幸運+20 - 2009-11-19 12 37 26 聖典のボーナスカード、アイテム売り価格460とか安かった・・・ - 2009-11-19 12 56 34 情熱は研究室の爆発を下げないんですか? - 2010-11-07 19 32 10 バグ? 髪型を「カールツイン」しているのになぜか「三つ編み」になってしまいます - 2011-01-21 16 28 29 PC版は中文だけど声は日本語。 - 2012-03-10 21 22 10 チリア:静木亜美 アビー:春日アン フェイ:永井ちひろ グアナ:櫻井アリス ソマリーナ:亜月ちえみ ルーイ:畠山亮二 ドゥマ:幡宮かのこ - 2012-03-10 21 27 40 Rely on you 歌:有馬 美咲 作曲:SOLID TUNE 作詞:林 宏次 - 2012-03-10 21 36 33 Precious 歌:矢本 奈穂子 作詞:SOLID TUNE 作詞:林 宏次 - 2012-03-10 21 38 20 「お花のドレス」も夏服扱いのようです 厳冬に疲労とテンションにペナルティがありました - 2013-05-22 07 20 27 コメントログ
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白猫プロジェクトに関する小ネタ・豆知識
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小技・小ネタ この項では、小技・小ネタについてまとめています。 72時間たたなくても亡命 亡命する際に、自国で一番地位が高い状態にし、戦闘せずに無国籍に亡命した後に、目的の国へ亡命すると、72時間待たなくても亡命が出来る。 一番地位が高いというのは、総帥などの階級が一番高いことを言う。 亡命のためだけに、内乱をしてそのまま国を放棄するのは、オススメしない。顰蹙を買ってしまう。 総帥(部隊長)特典リセット 総帥(部隊長)特典は2時間ごとに変わるが、次の手順でリセットし、選びなおすことが可能。 総帥(部隊長)→無国籍に亡命して、また同じ国に亡命する(隊長は自分で除隊するだけでOK)→空位の総帥(隊長)に内乱で就任→次の戦闘で総帥(部隊長)特典が選びなおされる。 総帥の場合は就任の記録が歴史に残るので、ほどほどにすること。 要塞を早く強化したいときなどに有効。 補助券ブロック 戦闘で取得できる武器などを効率よく収集したい場合、大国(中国)特典の福引補助券が拾えると効率が落ちてしまいます。 そういう場合は国民3人以下の国へ亡命すればいいのですが、一度すると通常72時間は戻ってこれませんし、総帥の場合は国を放棄することになります。 それはまずいというときは、要塞強化の国境制限で閉鎖数を3以下にします。すると、福引補助券が拾えなくなります。 また拾いたい場合は、閉鎖数を4以上にします。すると、福引補助券がまた拾えるようになります。 管理人様は使用に問題は無いとの見解を示している。 国民全てが影響を受けるので、この方法の扱いには注意しなくてはならない。 還元キャラクターの機体名の秘密 初期の還元キャラクターの機体名は、XXXXXのXXXXXX達の名前だそうです。(自主規制に付き伏字) 謎の武器 クラウャ宴X 昔、KingKazu s GAME LANDのEBSには『クラウャ宴X』というかっこいい(?)名前の武器があった。 実は『クラウソラス』の文字化けだそうで、多くのプレイヤーがくクラウャ宴Xが本当の名前だと思っていました。 詳しくはクラウソラス(u)の項を参照のこと。 幻の倉庫 倉庫コマンドで武器庫の一覧を覗くと、時々値段が書いていない武器がある。 その武器が売られている倉庫に行くと、その武器は販売されていない。 バグだが原因は不明で管理人さんに報告すれば直してもらえるが、放って置いても特に害はない様子。 病院代の秘密 LIFEの値をレベルの値が越えるとタダになるらしい。 福引の謎 福引1等は確率的に一番当たりにくいはずなのに、なぜか他の上位武器より(2等や3等など)も当たりやすい傾向がある。 出にくいレアな総帥(部隊長)特典 経験値アップの総帥特典はめったに出ない。 攻撃力0の武器 レベル1000だろうと、覚醒だろうと、攻撃力9倍だろうとダーメージは0になる。レベルを上げるだけ、無意味。
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小ネタ監督に着いてくるお供 金的ヒット ちょっと高くジャンプ ダッシュが速くなる プレビューでノーマルシュート チームメンバーを励ます 合成完了状態で一旦保留 ログインボーナスのシュートをバラで貰う ちょっとHP不足でもOK 未入手BGMを全て視聴 バグシュートプレビュー時キャラのグラフィック崩れ マップ戦での[にげる!]選択時のテキスト そのた じょうほう コメント 小ネタ 監督に着いてくるお供 ホームやショップ画面で監督の後ろに着いてくるキャラは 直近の試合で使用したチームのリーダー 金的ヒット 試合中にキャラの下半身にシュートがヒットすると 男性のシンボルにヒットした表現の「キーン」という音がする。 特にダメージが増えたりはしない。 ちょっと高くジャンプ 垂直ジャンプよりもダッシュジャンプの方が ちょっとだけ高くジャンプできる。 対人(PvP)での試合開始のジャンプボールは ダッシュジャンプしてボールを取ろう。 ダッシュが速くなる ダッシュ中にダッシュしている方向にさらにフリックすると ダッシュのスピードがアップする。 ダッシュジャンプの飛距離も伸びる。 プレビューでノーマルシュート 必殺シュートのプレビュー画面で 後ろや斜め後ろに移動しながらシュートすると ノーマルシュートが投げられる。 ふつうだまのカモフラージュ確認くらいはできる。 チームメンバーを励ます チーム画面にてウザギ飛びをしているメンバーが 途中で疲れて息切れしている時にタップすると 「なめんなよ」というボイスと共に こっちを見てから、ウサギ跳びを再開する。 合成完了状態で一旦保留 合成シュートを受け取る画面で出来る行動は プレビューを見る・ミックスを確定する・ミックスをキャンセルの 3パターンだが、何もせず保留にしたい場合は アプリ再起動でミックスを受け取る前の状態に戻れる。 ※いつ仕様が変わって予期せぬ動作になるかわからないので非推奨 ログインボーナスのシュートをバラで貰う 普通に受け取ると合成した状態で貰えるが シュート枠の空きがない状態で受け取ると まるか運送へ送られる。 この際にまるか運送を見るとバラで受け取っており 1つずつ引き出して合成に使える。 ちょっとHP不足でもOK 勝ち抜きドッジとタイムアタックのイベントに限り HPが3までなら足りなくても試合が出来る。 (HP20必要なら17以上の状態で試合可能) 未入手BGMを全て視聴 チームのBGMの項目で持っていないBGMをタップし 再生されたら素早くホームボタンを2回押し、マルチタスク画面にすると 最後までBGMが視聴出来る。(iPhoneにて確認) バグ シュートプレビュー時キャラのグラフィック崩れ アプリを再起動することにより改善する。 マップ戦での[にげる!]選択時のテキスト HPを消費するマップタイプのCOM戦にて[にげる!]を選択した際に 「HPは しょうひされます よろしいですか?」と聞かれるが [おーけー!]を選んでもHP消費はされない。 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'めにゅー'
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小技、小ネタ このページでは海都での生活においてちょっと役に立つ小技、小ネタをご紹介します 節約陸上探検 陸上探検で使う資源、特に人夫は結構貴重なもの。ですがパミール高原や天山南路の探検に使う騎馬部隊、馬車部隊は1回の派遣でかなり人夫を消費します。 そんな大食い部隊にお悩みのあなたにオススメしたいのが各種商人の活用。 商人を部隊に組み込むと1人に付き担当地域の適性が20%上がります。しかも商人を追加しても資材消費はあまり上がりません。 そこで資源消費が最小である徒歩部隊5+担当地域の商人5という編成を組むと、地域適正100%なのに格安で派遣できる部隊ができあがります。 もちろん、騎馬や馬車部隊で200%部隊を作るのが成果としては上がりやすい(なので積載命の交易には不向き)ですが、探検に限っては地域適正100%でもある程度成果を持って帰ってきてくれます。(体感都市数15位まではしっかり都市を見つけてくれます。) 部隊の資源消費でお悩みの方は是非ご活用ください マッチポンプ交易 陸上、海上どちらでも使えるが、自分で都市を発見してお目当ての交易品が出たら職業、方針を変えて自分で交易する。 メリットとしては仕入れ値が実質半額になる(代金の半分は都市利益として出発時に自店に入っている) 特に仕入れ値が高くなりがちな一部素材などに非常に有効。酒取引用の酒を買うのもいいだろう。 デメリットは方針、職業切り替え時に熟練度のリセットがかかってしまうので、派遣で消費する時間は莫大なものとなってしまう。 時間に余裕があればやってみるのもいいだろう。 出店市、競売を倉庫代わりに 海賊、海軍が得る交易品は艦隊出発時に出ている都市の中からランダムに選ばれるため、特定の交易品が偏ってしまうことがままある。 特にそれが商館で金貨に変えることができない交易品の場合、売るか捨てるか、加工の素材にするかしかないが、消費ペースより倉庫に貯まる速度の方が早かったりする。 最初は当然貸金庫やギルド倉庫に片付けると思うが、それも一杯になってしまった場合の最終手段が出店市と競売。 出店市3枠、競売6枠と最大で9枠分の倉庫として使うことができる。 出品時に商品は倉庫から無くなるが、取り下げれば戻ってくるため倉庫の様に使うことが可能。 他のプレイヤーが買う可能性もあるので、価格設定は買われてもいい位の値段はつけておこう。 注意点として、出店市は出品から168時間立つと消滅する。消滅前に取下げて商品を回収しておくようにしよう。 また、倉庫目的で資金競売に出す場合はチャリティに設定しておこう。でないと出品時に税金を取られる
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? 小ネタ イデオンソード、イデオンガンは改造しても攻撃力は変化しない。 ゴルディオンクラッシャーは武器、1MAPに一度だけ使用可能。15段改造すると10000越えする。 中断メッセージに出たキャラは、本編未登場でも図鑑に登録される 右アナログバーにて拡大縮小回転が可能 ルリアは、アルブレード・カスタムに乗り換え可能(すべて確認) 全滅リプレイ時は熟練度習得不可 ニルファではできた、「小隊攻撃?全員不参加?命中率UP効果だけを得る」ができなくなってる シナリオチャートの「!」プレイ可能 メインタイトルでGONGを聞き終えて、その後の戦闘デモを見るとそこでみた作品はBGMを使ったりできるようになる 合体攻撃は基本的に合体攻撃可能ユニット「全機」の気力が規定を超えないと使えない 今回も前作(ガンエデン)同様、ラスボスに特定攻撃で名前を叫ぶ。GGGGのGCなら「○○よ、光になれぇぇぇぇ!!」イデオンガンなら「照準○○!!」などなど 戦闘画面中×ボタンを押すと戦闘画面を飛ばす事が出来る 戦闘画面中○押しっぱなしで早送りが出来る 移動でEN消費をする時、移動完了する前にキャンセルする事で、移動した分のENを回復できる。(EN無限回復法) システムのフリーコマンドで△(or□)を「能力」に指定すると、偵察を使用しなくても相手のステータスがHP・EN以外見れる。 ミリアのPPは最初の分岐で地球降下した時にマックスが得たPPと同じ量のPPを所持し、49話終了時にもマックスが得たPPと同じ量のPPを所持している。そのため、地上ルートでPPを振り、49話終了時にも大量にPPを振れる。この現象は2週目以降になるととてつもなく顕著に現れる。 例)3周目マックスの引継ぎPP1200?地上ルートのミリアPP1200所持で参入(ここで全振り)?49話で正式参入PP1600所持(以前に振った分はそのままステータスに反映されている) まさに老いて益々盛んなことで とんでもない能力になる。 ちなみに、マックスも艦長からパイロットになった時、PPが艦長時代に振った分はバックされている。地形適応以外ステータスはそのままで←ステータスも初期化です。 ミリアはLv99にしていてもその時のマックスのLvに戻されてしまいます。Lvで上がったステータスは下がります。 追加・綾波レイも52話終了後の再加入時に今までのPPがバックされている ラスボスは『プロトデビルン』をもっていないが、歌でダメージを与えることができる。(イベント後のみ?) ↑イベント前でもダメージが与えられること確認 30話開始前のインターミッションで小隊編成を選ぶと、29話で行方不明になったはずのカガリがいる。 確か、敵のMAP使用条件は、 ・気力、ENなど前提条件として撃てる状況である。 ・範囲内に味方が2小隊(ユニット)以上いる。 ・敵小隊(ユニット)がその範囲にいる場合、その分を引き、その結果敵が範囲内に味方2小隊(ユニット)以上いるなら撃つ。 例:範囲内に味方2、敵1なら2-1=1で撃たない。味方3、敵1なら3-1=2で撃つ。 ・敵の行動パターンに優先的に狙う相手などがいる場合はその限りではない。 だと思うんだが。少なくとも?とかインパクトとかではそうだった。 サルファでは検証がまだ足りないが、これに反する行動をとった敵にはまだ会ってない。 41話無限稼ぎ 1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。 敵□□□敵 □□イ.□□ 2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、 3・敵で壁が出来る。 □①敵□□ ②敵マ敵③ 敵□敵□敵 □□イ.□□ ①~③が最終的に敵が出るようになる場所。 マは増援のマグマ獣出現位置 この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす コスモのカウンターは消しておくこと PPではなくEPの反撃で倒し続ける 53話の無限稼ぎ □□□緑Д.緑□□□④ 緑□□①□②□□緑③ □□□□□□□□□□ □□□□イ.□□□□□ дはゲートの南側の台形のでっぱり ①~③は本来兵隊が湧く位置 イデオンをдから3マス下に、味方小隊を①~④に配置 味方小隊はZZ、キングジェイダー、ライディーン、真ゲッター1(全員フル改造)でいけた 60話の楽々クリア 60話で雑魚敵を全滅させた後、繭を壊さずに仲間機体を復活後の移動先に配置しておくと ラスボスが復活したターンのうちに余裕でクリアできる。 ・・・と書いてあるが、クォヴレー編「終焉の銀河」ではMAPが書き換わるのか 繭付近のユニットはMAPの外にはじき出され消滅するため、前線ごと移動して長距離射撃で繭を破壊する必要がある。 イデオンガン簡単発動の仕方 HPが低い&使わない&出来れば修理費が安い機体で小隊を5~6個作ります(お勧めはVRとかジェガンとかボロットとか) イデオンの近くにその小隊を集めて、イデオンとその小隊に当たるようにMAP兵器を撃ちます (必中+熱血+ESミサイル、必中+熱血+ツインバスターライフル 気力が低くてもすぐに撃てるMAP兵器がお勧め) この時注意するのがイデオンのHPを3割以下にすることとイデオンを撃墜しないこと、少なくとも20機は味方機を落とすこと イデオン小隊に覚醒使える小隊員がいれば後はやりたい放題です。 *凄い早さ(時間が)でステージクリアが可能になりますがあんまり面白くないのでお勧めしません 無限稼ぎの目安(30分あたり) 41話 PP:約1500 資金:約150万 53話 PP:約1200 資金:約40万 あくまで目安なので環境によって上下します 修理機能を持つ機体は小隊内にいるだけで毎ターン10%HP回復をしてしまいます。2体いると20%、3体いると30%です。ファン・リーで悩んだ。あとでダメージ当て直すにもゾルマニウム合金4つでギリギリ耐えるのがやっとなので(41話ヒイロ必中のみツインバスターライフル)あとフィジカもどうしよう。 有効な精神コマンドを持たないパイロットは防御に全振りで耐えるしかないかもしれません。 __________________________________________________________ 歌利用の無限SP回復 ファイアーボンバーの歌エネルギーが40000を超えるとSPを回復させる歌でSPが30ポイント回復できる(熱血使用)。バサラとミレーヌが一回ずつ歌うごとに歌エネルギーが50000を超えるように情熱を使用すると間違いがない。サウンドブースターが使用可能になると使える技である。 覚醒が使えるキャラを二人同小隊に組み込み、期待を使えるキャラでバサラとミレーヌを補うと無限にSPを回復できる。覚醒に必要なポイントより歌を四回歌った時に回復するポイントが上回るので、覚醒キャラが二人(計四人)いるならば期待で補うのはバサラとミレーヌだけですむ。 これを利用すると無限に覚醒を使用できる小隊などができる。歌(マップ兵器)の範囲内に期待がつかえるキャラで構成した小隊を作ると、バサラとミレーヌの情熱・熱血分以外は他のキャラクターのSP回復に費やせるので、歌の範囲外のキャラでも無限覚醒可能なので便利である。
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小ネタ 小ネタ◎システム○設計について ○専用機と指揮官機について ○生産リストに載せる方法 ○オプションパーツ獲得について ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 ○止まってる戦艦の行動パターン ○サブ・フライト・システム搭乗可能について ○今回の覚醒値について ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ○ユニット名の後にある紋章のようなもの ○一部キャラクターは容姿の変更ができる ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される ○ゲームテンポを多少良くする操作 ○支援攻撃表示簡略化 ○フリーズ ○バグ ○クリア特典 ◎育成○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ○支援攻撃時の獲得経験値について ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) ○機体レベルUP時の上昇値 ◎いろいろ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ ○序盤のCAPITAL稼ぎ ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ ◎システム ○設計について 今回の設計は、必ずユニットに人を乗せて置かないと 設計組合せ対象のMSにならないので要注意。 倉庫リストや捕獲リストに入れていては設計組合せ対象に組み込まれないので 必ず確認汁 ○専用機と指揮官機について 専用機は一部の機体に特定のキャラクターを乗せると自動的に専用機になる (例 ザクにシャアを乗せる=シャア専用ザク) ただし、容姿変化条件を満たす必要の物もある (例 アムロ専用ZプラスA型はZをクリアしてZ時のアムロの容姿をゲットしておく必要がある) 指揮官機は一部の機体をリーダーにすると自動的に指揮官機になる ○生産リストに載せる方法 捕獲したユニットを自軍に配置?(捕獲してクリアしたら登録される?) 開発で生産リストにない場合登録(リストに載っていても開発は出来ます) 設計で生産リストに登録(既にある場合は設計ができない) ステージで登場した味方が乗っていた機体はクリア後に登録 コレクション達成率での機体も登録されます ○オプションパーツ獲得について オプションパーツ獲得はステージクリア時にハロランクでランダムで決まる クリア手前でセーブをし欲しいものが手に入るまでロード→クリアを繰り返すと好きなものを狙える ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 敵ユニットの攻撃対象の選択はFと同じく一番上が最優先 一番上がいない時は時計回りに選ばれる ○止まってる戦艦の行動パターン 指揮範囲(一斉射撃範囲)に2機以上接近すると一斉射撃を行いユニットを出撃させる 1機接近の時は一斉射撃を行わずにユニットのみ出撃 搭載ユニットが全滅し、自軍ユニットが一斉射撃の範囲外の場合は それまで移動せずに止まってた戦艦であっても接近してくる ○サブ・フライト・システム搭乗可能について 変形ユニットがサブ・フライトを装備していても戦艦内であれば変形可能です でも、出撃後は以下のようになってしまいます (MSは搭乗可能、MAは搭乗不可能) 変形ユニットの行動 サブ・フライト 変形機能 MSで出撃 効果あり 不可能 MAで出撃 効果なし 可能 MAで出撃後にMSに変形 効果なし 可能 MAで出撃すればフライトなしと同じように扱えます ○今回の覚醒値について とりあえず説明書に書いてある通り、NT兵器等の命中率に関係するだけです。 通常兵器の命中率や回避率などへの補正はありません。 例(同じ相手、同じ機体で同じ武器) 射23 格23 反27 覚52 射命中率81% 格命中率97% 回避54% 射21 格21 反19 覚17 射命中率79% 格命中率96% 回避61% という結果でした。 つまり、今回は覚醒値0のキャラも普通に戦力になります ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ブラック 4P ノーマル 6P ブロンズ 8P シルバー 10P ゴールド 15P プラチナ 20P ○ユニット名の後にある紋章のようなもの 改造Lvによって機体名の横に紋章?がつく 最低改造Lv 紋章? 03 銅色の鷲? 10 銀色の鷲? 20 金色の鷲? 30 銅色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 40 銀色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 50 金色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 60 銅色のリボン+ジオンのようなマーク 70 銀色のリボン+ジオンのようなマーク 80 金色のリボン+ジオンのようなマーク 90 金色の剣と盾 99 竜と剣(ドラクエ風?) 紋章?の画像UPしてくれる方が現れることを願う・・・。 ○一部キャラクターは容姿の変更ができる 登場作品が重複するキャラは容姿の変更が出来ます。 シナリオが存在しないキャラについては最初から変更が可能です。 容姿変更可能キャラ 容姿増加(または加入)条件 アムロ・レイ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ブライト・ノア 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハヤト・コバヤシ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士ガンダムZZクリア シャア・アズナブル/クワトロ・バジーナ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハマーン・カーン コレクション50% ハサウェイ・ノア/マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア シーブック・アノー/キンケドゥ・ナウ 機動戦士ガンダムF91クリア ザビーネ・シャル 機動戦士ガンダムF91クリア アレンビー・ビアズリー 機動武闘伝Gガンダムクリア ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト コレクション75% ディアナ・ソレル/キエル姿 ∀ガンダムクリア キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アスラン・ザラ/アレックス・ディノ 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ムウ・ラ・フラガ/ネオ・ロアノーク 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アンドリュー・バルトフェルド 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ラクス・クライン 機動戦士ガンダムSEEDクリア ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される コレクション達成率 入手キャラクター 入手機体 15% ユウ・カジマ BD1号機 20% ジョニー・ライデン ライデン専用高機動型ザクⅡ 25% ミゲル・アイマン ミゲル専用ジン 30% ロウ・ギュール アストレイ レッドフレーム 35% シーマ・ガラハウ シーマ専用ゲルググM 40% リョウ・ルーツ Sガンダム 45% ロンド・ミナ・サハク アストレイ ゴールドフレーム 50% ハマーン・カーン ハマーン専用ガザC 55% トビア・アロナクス クロスボーンガンダムX3 60% カナード・パルス ハイペリオンガンダム 65% アナベル・ガトー GP02 70% ララァ・スン エルメス 75% ゼクス・マーキス トールギス 77% ステラ・ルーシェ ガイアガンダム 80% フォウ・ムラサメ サイコガンダム 85% プレア・レヴェリー ドレッドノートガンダム 90% パプテマス・シロッコ メッサーラ 93% ギム・ギンガナム ターンX 95% 叢雲劾 アストレイ ブルーフレーム 97% ラウ・ル・クルーゼ ラウ・ル・クルーゼ専用シグー 99% 東方不敗マスター・アジア シャッフル・ハート 100% ハロ ハロ 加入タイミングは数値を超えた状態で シナリオクリア後 セーブ→ロード後 セーブして一度ステージ選択に戻り、再びオペレーションルームに入ったとき ○ゲームテンポを多少良くする操作 ハロスコア加算時のゲージ上がる演出は○ボタン押しっぱなしで多少早くなる。 敵の移動時は×ボタン押しっぱなしで早くする事ができる。 第3軍(黄色)が第2軍(赤)と交戦するケースは、いつもどおりの操作で戦闘画面カットができない事があるので、戦闘時にSTARTボタン押してメニュー表示して戦闘アニメ」を「OFF」にしておく。 ○支援攻撃表示簡略化 複数機での支援攻撃は戦闘アニメをOFFにしても時間がかなりかかります ですが、戦闘アニメが始まった後STARTボタンでアニメをスキップすることで 戦闘アニメOFF時よりも素早く戦闘を終えることが出来ます。 ↑正直大して変わらない むしろ支援数によっては確実にOFFの方が早い ○フリーズ 本体サスペンド→解除で直ることがある ディスクを出し入れすると直ることがある、ていうかほぼ直る。 PSPのアップデートを最新にしてみる。(改善報告有) 2006年8月5日現在の最新は2.80です。 2.80アップデート ○バグ 「マーメイドガンダム」を変形させ、「マーメイドガンダム(MA)」にした場合、 開発、設計、解体が「ドートレス」の物になる ドム・トルーパーのビームシールドは何故かアンチビームシールドの効果。 そのためビーム射撃1を無効することはできない。 ○クリア特典 スタート画面の一番下に「CREDIT」が追加(攻略スレ6の718からの情報) ◎育成 ○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト1話 ザクしかいない、慣れてくると高ハロランクが取りやすい Gガンダム1話 敵がビーム兵器しかない雑魚とチャップマンだけなので、ビーム無効手段があれば簡単にパイロットが育てられる。 (初期戦艦などの散布でも命中さげれるので有効) ガンダムX1話 ∀1話 ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト4話 基地内の出入口を61戦車やフライマンタ等で塞げる。 もぐら叩きを併用すればマスターユニットのアムロを起点にした支援攻撃で弱小キャラ、ユニットを安全に育てられる。 問題点を挙げるならば時間が掛かりすぎること。 ・ウィング3話 ビーム射撃しかない敵しかいない。Iフィールド持ってる機体があれば無力。 Iフィールドかプラネイトディフェンサーを持った機体をマスターに設定。 単機で全滅させることが出来る。 おまけ1:種死STAGE1で生産に追加されるMS ザクウォーリア(*1) ザクファントム(*1) インパルスガンダム(*2) ダガーL(*3) *1:H.P.Sにより、それぞれウィザード(ブレイズ/ガナー/スラッシュ)に換装 *2:H.P.Sにより、それぞれシルエット(フォース/ソード/ブラスト)に換装 *3:H.P.Sにより、それぞれストライカー(ドッペルホルン/ジェット)に換装 ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ボーナス名 ボーナス計算 最高成功回数 支援攻撃 (対象のハロスコアの1/10)×支援攻撃成功回数 6回 クリティカル (対象のハロスコアの1/10)×クリティカル攻撃成功回数 7回 [補足] 1ユニットが2HIT分あてても成功回数は1回分です。 戦艦や一部の特殊ユニットはハロスコアが高いのでそのような敵を マスターユニットのフル支援攻撃で倒せばボーナスポイントが1,000以上もらえます。 さらに皆が超強気だとクリティカルボーナスが確実に加わりさらにもらえます。 ○支援攻撃時の獲得経験値について 支援したときに貰える経験値は マスターユニット(もしくは支援されるユニット)のLVに依存しています マスターユニットにするキャラ、ユニットはなるべく低めにしておきましょう シナリオのゲスト(マスター)ユニットはLVが低いので 皆でこれを支援すればLVの高いユニットでも多くの経験値がもらえます ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) 1.V4面でゲドラフつき戦艦用意 ↓ 2.ゲドラフのタイヤだけ撃墜 ↓ 3.月光蝶でみんなEN0 ↓ 4.ゲドラフ戦艦に帰る ↓ 5.ゲドラフのタイヤ復活する 1.ゲドラフの搭載された戦艦のでるステージを選ぶ(Vの4か5) 2.リグリングかデビルガンダムJr.を用意する (この時リグリングの場合だとネェルDG細胞をOPをつけると楽) 3.2の機体にMPの高いパイロットを乗せる(CCAアムロ、CCAシャア) 4.マスターユニットはウッソのまま、戦艦二隻用意する (レベルあげの機体と2の機体は別々にすると楽) 5.ステージを始まったらゲドラフ搭載戦艦以外撃破 6.ゲドラフ搭載戦艦のみになったら自軍戦艦で敵戦艦に隣接、攻撃される位置へ、出撃してるゲドラフタイヤのみ撃破 7.2の機体とレベルあげる機体を配置、この時2のMAP攻撃の範囲にレベル上げ機体は入らないこと 8.2のMAP兵器でゲドラフのMP0にして戦艦に帰らせる 9.ゲドラフタイヤ撃破→2のMAP兵器繰り返し、2の機体のMPなくなったら戦艦へ (敵が入って出るまで3ターンある) あと定位置についてからスタート押してオート反撃オンにしてると楽。 でもちょっとミスるとゲドラフを撃破する場合あり オート反撃オンにして自軍戦艦に勝手に反撃させる場合相手の戦艦のHPに注意 1マス反撃不可か敵の戦艦のHP回復以下の戦艦を使うと楽で良い 味→味方 戦→戦艦 F→F91 ゲ→ゲドラフね これでタイヤのみ撃破→F91でヴェスバー→敵帰艦→敵出撃の繰り返し ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 戦艦の位置は横に多少ずれてても大丈夫だけど 縦はこの位置じゃないとダメ ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 こうすると一見できそうだが行きはタイヤ有りで帰りはタイヤ無いから2機程帰れなくて無駄に時間くう 戦艦□ 味方○ ○○○○○○○ ○□ ○←百式とか直線形のMAP兵器持ち ○○○○○○○ 殻剥いだら、MAP兵器撃ってターン終了繰り返し ○機体レベルUP時の上昇値 高Lvパイロット搭乗で機体のLvを上げるとステータス上昇値が増加する。 パイロットLV HP EN 攻撃 防御 1~10 1000 10 2 2 11~20 1100 11 3 3 21~30 1200 12 4 4 31~40 1300 13 5 5 41~50 1400 14 6 6 51~99 1500 15 7 7 ◎いろいろ ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ 機動戦士ガンダムSTAGE1「ガンダム大地に立つ」 敵がザクしか出てこず、ガンダムのハンマーで一撃で沈んでいくので初心者でもクリア出来ると思います。 また、ザクⅡF型数機とザクⅠが捕獲出来るので種死STAGE1などでも難しいと思ってる人は とりあえずここで自軍を2チーム作れるようにしときましょう。 Q.序盤はどの機体がお勧め? A.フェニクス→量産ν、トルネド→フェニクス→プロトキュベレイ ○序盤のCAPITAL稼ぎ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE1「戦いを呼ぶもの」 このステージで登場する戦艦「ガーティー・ルー」に搭載されているMS「ダガーL」がターゲット 一機当りの解体CAPITALが+2,570 ガーティー・ルー搭載数が4なので、全て捕獲出来たとして+10,280 特に順序にさえこだわらなければ、序盤はこのステージを数回プレイし、CAPITALを稼ぐのもひとつの手である (無論、鹵獲したダガーLの性能も高めなので、1st当りならこれでも十分勝ち抜けるだろう) 余談だが、初期ユニットであるフェニックス・ガンダムと、ダガーL開発Lv4のウィンダムを設計すると、 ギガンティックという序盤にしてはバランスブレイカーが誕生する ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム 現時点で、両機の設計方法が不明の為、 最初から配備されている機体を失うと、2度と手に入らなくなる可能性がある ⇒サイコ・ハロから開発可 トルネードガンダムはフェニックスガンダムから、 フェニックスガンダムはトルネードガンダムから開発出来るので、 まずはどちらか1機を開発し、生産リストに入れておけばコンプ失敗は避けられる。 ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ シリーズ名 ステージ タイトル 捕獲可能ユニット 機動戦士ガンダム STAGE5 ソロモン攻略戦 ザクF型・リックドム 機動戦士ガンダム STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ・ザク等 機動戦士ガンダム0083 STAGE4 絶望の宇宙 ドラッツェ、ドムⅡ、ゲルググM、ジム改等 機動戦士Zガンダム STAGE3 ムーン・アタック マラサイ、ガルバルディα、ハイザック 機動戦士ZZガンダム STAGE4 戦士、再び・・・ 量産型キュベレイ、ズサ、ガ・ゾウムなど 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE1 天に火を噴くもの ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE2 忌まわしき記憶と共に ギラ・ドーガ系 機動戦士ガンダムF91 STAGE2 ラフレシア・プロジェクト クロスボーン系MS 機動戦士Vガンダム STAGE3 戦略衛星を叩け ゾロアット 機動戦士Vガンダム STAGE4 母よ、大地に帰れ 機動戦士Vガンダム STAGE5 天使たちの昇天 コンティオ、リグ・シャッコー(近衛師団用)など ∀ガンダム STAGE6 黄金の秋 マヒロー・ズサン 機動戦士ガンダムSEED STAGE2 宇宙に降る星 ジン 機動戦士ガンダムSEED STAGE8 終わらない明日へ ジン、ゲイツ、ダガーなどなど 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE9 最後の力 ザクウォーリア・ファントム、グフイグナイテッド、ゲイツR
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小ネタ 小ネタ◎システム○設計について ○専用機と指揮官機について ○生産リストに載せる方法 ○オプションパーツ獲得について ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 ○止まってる戦艦の行動パターン ○サブ・フライト・システム搭乗可能について ○今回の覚醒値について ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ○ユニット名の後にある紋章のようなもの ○一部キャラクターは容姿の変更ができる ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される ○ゲームテンポを多少良くする操作 ○支援攻撃表示簡略化 ○フリーズ ○バグ ○クリア特典 ◎育成○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ○支援攻撃時の獲得経験値について ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) ○機体レベルUP時の上昇値 ◎いろいろ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ ○序盤のCAPITAL稼ぎ ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ ◎システム ○設計について 今回の設計は、必ずユニットに人を乗せて置かないと 設計組合せ対象のMSにならないので要注意。 倉庫リストや捕獲リストに入れていては設計組合せ対象に組み込まれないので 必ず確認汁 ○専用機と指揮官機について 専用機は一部の機体に特定のキャラクターを乗せると自動的に専用機になる (例 ザクにシャアを乗せる=シャア専用ザク) ただし、容姿変化条件を満たす必要の物もある (例 アムロ専用ZプラスA型はZをクリアしてZ時のアムロの容姿をゲットしておく必要がある) 指揮官機は一部の機体をリーダーにすると自動的に指揮官機になる ○生産リストに載せる方法 捕獲したユニットを自軍に配置?(捕獲してクリアしたら登録される?) 開発で生産リストにない場合登録(リストに載っていても開発は出来ます) 設計で生産リストに登録(既にある場合は設計ができない) ステージで登場した味方が乗っていた機体はクリア後に登録 コレクション達成率での機体も登録されます ○オプションパーツ獲得について オプションパーツ獲得はステージクリア時にハロランクでランダムで決まる クリア手前でセーブをし欲しいものが手に入るまでロード→クリアを繰り返すと好きなものを狙える ○敵ユニットの攻撃対象の優先順位 敵ユニットの攻撃対象の選択はFと同じく一番上が最優先 一番上がいない時は時計回りに選ばれる ○止まってる戦艦の行動パターン 指揮範囲(一斉射撃範囲)に2機以上接近すると一斉射撃を行いユニットを出撃させる 1機接近の時は一斉射撃を行わずにユニットのみ出撃 搭載ユニットが全滅し、自軍ユニットが一斉射撃の範囲外の場合は それまで移動せずに止まってた戦艦であっても接近してくる ○サブ・フライト・システム搭乗可能について 変形ユニットがサブ・フライトを装備していても戦艦内であれば変形可能です でも、出撃後は以下のようになってしまいます (MSは搭乗可能、MAは搭乗不可能) 変形ユニットの行動 サブ・フライト 変形機能 MSで出撃 効果あり 不可能 MAで出撃 効果なし 可能 MAで出撃後にMSに変形 効果なし 可能 MAで出撃すればフライトなしと同じように扱えます ○今回の覚醒値について とりあえず説明書に書いてある通り、NT兵器等の命中率に関係するだけです。 通常兵器の命中率や回避率などへの補正はありません。 例(同じ相手、同じ機体で同じ武器) 射23 格23 反27 覚52 射命中率81% 格命中率97% 回避54% 射21 格21 反19 覚17 射命中率79% 格命中率96% 回避61% という結果でした。 つまり、今回は覚醒値0のキャラも普通に戦力になります ○各ハロスコアの獲得アビリティポイント ブラック 4P ノーマル 6P ブロンズ 8P シルバー 10P ゴールド 15P プラチナ 20P ○ユニット名の後にある紋章のようなもの 改造Lvによって機体名の横に紋章?がつく 最低改造Lv 紋章? 03 銅色の鷲? 10 銀色の鷲? 20 金色の鷲? 30 銅色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 40 銀色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 50 金色のリボン+十字(俗に言う十字勲章か?) 60 銅色のリボン+ジオンのようなマーク 70 銀色のリボン+ジオンのようなマーク 80 金色のリボン+ジオンのようなマーク 90 金色の剣と盾 99 竜と剣(ドラクエ風?) 紋章?の画像UPしてくれる方が現れることを願う・・・。 ○一部キャラクターは容姿の変更ができる 登場作品が重複するキャラは容姿の変更が出来ます。 シナリオが存在しないキャラについては最初から変更が可能です。 容姿変更可能キャラ 容姿増加(または加入)条件 アムロ・レイ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ブライト・ノア 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハヤト・コバヤシ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士ガンダムZZクリア シャア・アズナブル/クワトロ・バジーナ 機動戦士ガンダムクリア機動戦士Zガンダムクリア機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア ハマーン・カーン コレクション50% ハサウェイ・ノア/マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム逆襲のシャアクリア シーブック・アノー/キンケドゥ・ナウ 機動戦士ガンダムF91クリア ザビーネ・シャル 機動戦士ガンダムF91クリア アレンビー・ビアズリー 機動武闘伝Gガンダムクリア ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト コレクション75% ディアナ・ソレル/キエル姿 ∀ガンダムクリア キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アスラン・ザラ/アレックス・ディノ 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ムウ・ラ・フラガ/ネオ・ロアノーク 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア アンドリュー・バルトフェルド 機動戦士ガンダムSEEDクリア機動戦士ガンダムSEED DESTINYクリア ラクス・クライン 機動戦士ガンダムSEEDクリア ○コレクション達成率によりパイロットとユニットが配属される コレクション達成率 入手キャラクター 入手機体 15% ユウ・カジマ BD1号機 20% ジョニー・ライデン ライデン専用高機動型ザクⅡ 25% ミゲル・アイマン ミゲル専用ジン 30% ロウ・ギュール アストレイ レッドフレーム 35% シーマ・ガラハウ シーマ専用ゲルググM 40% リョウ・ルーツ Sガンダム 45% ロンド・ミナ・サハク アストレイ ゴールドフレーム 50% ハマーン・カーン ハマーン専用ガザC 55% トビア・アロナクス クロスボーンガンダムX3 60% カナード・パルス ハイペリオンガンダム 65% アナベル・ガトー GP02 70% ララァ・スン エルメス 75% ゼクス・マーキス トールギス 77% ステラ・ルーシェ ガイアガンダム 80% フォウ・ムラサメ サイコガンダム 85% プレア・レヴェリー ドレッドノートガンダム 90% パプテマス・シロッコ メッサーラ 93% ギム・ギンガナム ターンX 95% 叢雲劾 アストレイ ブルーフレーム 97% ラウ・ル・クルーゼ ラウ・ル・クルーゼ専用シグー 99% 東方不敗マスター・アジア シャッフル・ハート 100% ハロ ハロ 加入タイミングは数値を超えた状態で シナリオクリア後 セーブ→ロード後 セーブして一度ステージ選択に戻り、再びオペレーションルームに入ったとき ○ゲームテンポを多少良くする操作 ハロスコア加算時のゲージ上がる演出は○ボタン押しっぱなしで多少早くなる。 敵の移動時は×ボタン押しっぱなしで早くする事ができる。 第3軍(黄色)が第2軍(赤)と交戦するケースは、いつもどおりの操作で戦闘画面カットができない事があるので、戦闘時にSTARTボタン押してメニュー表示して戦闘アニメ」を「OFF」にしておく。 ○支援攻撃表示簡略化 複数機での支援攻撃は戦闘アニメをOFFにしても時間がかなりかかります ですが、戦闘アニメが始まった後STARTボタンでアニメをスキップすることで 戦闘アニメOFF時よりも素早く戦闘を終えることが出来ます。 ↑正直大して変わらない むしろ支援数によっては確実にOFFの方が早い ○フリーズ 本体サスペンド→解除で直ることがある ディスクを出し入れすると直ることがある、ていうかほぼ直る。 PSPのアップデートを最新にしてみる。(改善報告有) 2006年8月5日現在の最新は2.80です。 2.80アップデート ○バグ 「マーメイドガンダム」を変形させ、「マーメイドガンダム(MA)」にした場合、 開発、設計、解体が「ドートレス」の物になる ドム・トルーパーのビームシールドは何故かアンチビームシールドの効果。 そのためビーム射撃1を無効することはできない。 ○クリア特典 スタート画面の一番下に「CREDIT」が追加(攻略スレ6の718からの情報) ◎育成 ○序盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト1話 ザクしかいない、慣れてくると高ハロランクが取りやすい Gガンダム1話 敵がビーム兵器しかない雑魚とチャップマンだけなので、ビーム無効手段があれば簡単にパイロットが育てられる。 (初期戦艦などの散布でも命中さげれるので有効) ガンダムX1話 ∀1話 ○中盤のEXP稼ぎ(ユニット、パイロット) ファースト4話 基地内の出入口を61戦車やフライマンタ等で塞げる。 もぐら叩きを併用すればマスターユニットのアムロを起点にした支援攻撃で弱小キャラ、ユニットを安全に育てられる。 問題点を挙げるならば時間が掛かりすぎること。 ・ウィング3話 ビーム射撃しかない敵しかいない。Iフィールド持ってる機体があれば無力。 Iフィールドかプラネイトディフェンサーを持った機体をマスターに設定。 単機で全滅させることが出来る。 おまけ1:種死STAGE1で生産に追加されるMS ザクウォーリア(*1) ザクファントム(*1) インパルスガンダム(*2) ダガーL(*3) *1:H.P.Sにより、それぞれウィザード(ブレイズ/ガナー/スラッシュ)に換装 *2:H.P.Sにより、それぞれシルエット(フォース/ソード/ブラスト)に換装 *3:H.P.Sにより、それぞれストライカー(ドッペルホルン/ジェット)に換装 ○支援攻撃・クリティカル時の撃破時にもらえるボーナスポイント ボーナス名 ボーナス計算 最高成功回数 支援攻撃 (対象のハロスコアの1/10)×支援攻撃成功回数 6回 クリティカル (対象のハロスコアの1/10)×クリティカル攻撃成功回数 7回 [補足] 1ユニットが2HIT分あてても成功回数は1回分です。 戦艦や一部の特殊ユニットはハロスコアが高いのでそのような敵を マスターユニットのフル支援攻撃で倒せばボーナスポイントが1,000以上もらえます。 さらに皆が超強気だとクリティカルボーナスが確実に加わりさらにもらえます。 ○支援攻撃時の獲得経験値について 支援したときに貰える経験値は マスターユニット(もしくは支援されるユニット)のLVに依存しています マスターユニットにするキャラ、ユニットはなるべく低めにしておきましょう シナリオのゲスト(マスター)ユニットはLVが低いので 皆でこれを支援すればLVの高いユニットでも多くの経験値がもらえます ○「タイヤ狩り」育成andハロポイント無限(?) 1.V4面でゲドラフつき戦艦用意 ↓ 2.ゲドラフのタイヤだけ撃墜 ↓ 3.月光蝶でみんなEN0 ↓ 4.ゲドラフ戦艦に帰る ↓ 5.ゲドラフのタイヤ復活する 1.ゲドラフの搭載された戦艦のでるステージを選ぶ(Vの4か5) 2.リグリングかデビルガンダムJr.を用意する (この時リグリングの場合だとネェルDG細胞をOPをつけると楽) 3.2の機体にMPの高いパイロットを乗せる(CCAアムロ、CCAシャア) 4.マスターユニットはウッソのまま、戦艦二隻用意する (レベルあげの機体と2の機体は別々にすると楽) 5.ステージを始まったらゲドラフ搭載戦艦以外撃破 6.ゲドラフ搭載戦艦のみになったら自軍戦艦で敵戦艦に隣接、攻撃される位置へ、出撃してるゲドラフタイヤのみ撃破 7.2の機体とレベルあげる機体を配置、この時2のMAP攻撃の範囲にレベル上げ機体は入らないこと 8.2のMAP兵器でゲドラフのMP0にして戦艦に帰らせる 9.ゲドラフタイヤ撃破→2のMAP兵器繰り返し、2の機体のMPなくなったら戦艦へ (敵が入って出るまで3ターンある) あと定位置についてからスタート押してオート反撃オンにしてると楽。 でもちょっとミスるとゲドラフを撃破する場合あり オート反撃オンにして自軍戦艦に勝手に反撃させる場合相手の戦艦のHPに注意 1マス反撃不可か敵の戦艦のHP回復以下の戦艦を使うと楽で良い 味→味方 戦→戦艦 F→F91 ゲ→ゲドラフね これでタイヤのみ撃破→F91でヴェスバー→敵帰艦→敵出撃の繰り返し ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 戦艦の位置は横に多少ずれてても大丈夫だけど 縦はこの位置じゃないとダメ ×味味味味味 味戦ゲゲゲゲF 味戦ゲゲゲゲF ×味味味味味 こうすると一見できそうだが行きはタイヤ有りで帰りはタイヤ無いから2機程帰れなくて無駄に時間くう 戦艦□ 味方○ ○○○○○○○ ○□ ○←百式とか直線形のMAP兵器持ち ○○○○○○○ 殻剥いだら、MAP兵器撃ってターン終了繰り返し ○機体レベルUP時の上昇値 高Lvパイロット搭乗で機体のLvを上げるとステータス上昇値が増加する。 パイロットLV HP EN 攻撃 防御 1~10 1000 10 2 2 11~20 1100 11 3 3 21~30 1200 12 4 4 31~40 1300 13 5 5 41~50 1400 14 6 6 51~99 1500 15 7 7 ◎いろいろ ○Gジェネ初心者が最初にやると(・∀・)イイステージ 機動戦士ガンダムSTAGE1「ガンダム大地に立つ」 敵がザクしか出てこず、ガンダムのハンマーで一撃で沈んでいくので初心者でもクリア出来ると思います。 また、ザクⅡF型数機とザクⅠが捕獲出来るので種死STAGE1などでも難しいと思ってる人は とりあえずここで自軍を2チーム作れるようにしときましょう。 Q.序盤はどの機体がお勧め? A.フェニクス→量産ν、トルネド→フェニクス→プロトキュベレイ ○序盤のCAPITAL稼ぎ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE1「戦いを呼ぶもの」 このステージで登場する戦艦「ガーティー・ルー」に搭載されているMS「ダガーL」がターゲット 一機当りの解体CAPITALが+2,570 ガーティー・ルー搭載数が4なので、全て捕獲出来たとして+10,280 特に順序にさえこだわらなければ、序盤はこのステージを数回プレイし、CAPITALを稼ぐのもひとつの手である (無論、鹵獲したダガーLの性能も高めなので、1st当りならこれでも十分勝ち抜けるだろう) 余談だが、初期ユニットであるフェニックス・ガンダムと、ダガーL開発Lv4のウィンダムを設計すると、 ギガンティックという序盤にしてはバランスブレイカーが誕生する ○フェニックスガンダムとトルネードガンダム 現時点で、両機の設計方法が不明の為、 最初から配備されている機体を失うと、2度と手に入らなくなる可能性がある ⇒サイコ・ハロから開発可 トルネードガンダムはフェニックスガンダムから、 フェニックスガンダムはトルネードガンダムから開発出来るので、 まずはどちらか1機を開発し、生産リストに入れておけばコンプ失敗は避けられる。 ○捕獲枠(24枠)をフルに埋められるステージ シリーズ名 ステージ タイトル 捕獲可能ユニット 機動戦士ガンダム STAGE5 ソロモン攻略戦 ザクF型・リックドム 機動戦士ガンダム STAGE6 宇宙要塞ア・バオア・クー ゲルググ・ザク等 機動戦士ガンダム0083 STAGE4 絶望の宇宙 ドラッツェ、ドムⅡ、ゲルググM、ジム改等 機動戦士Zガンダム STAGE3 ムーン・アタック マラサイ、ガルバルディα、ハイザック 機動戦士ZZガンダム STAGE4 量産型キュベレイ、ズサ、ガ・ゾウムなど 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE1 天に火を噴くもの ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE2 忌まわしき記憶と共に ギラ・ドーガ系 機動戦士ガンダムF91 STAGE2 ラフレシア・プロジェクト クロスボーン系MS 機動戦士Vガンダム STAGE3 戦略衛星を叩け ゾロアット 機動戦士Vガンダム STAGE4 機動戦士Vガンダム STAGE5 ∀ガンダム STAGE6 黄金の秋 マヒロー・ズサン 機動戦士ガンダムSEED STAGE2 宇宙に降る星 ジン 機動戦士ガンダムSEED STAGE8 終わらない明日へ ジン・ゲイツ・ダガーなどなど 機動戦士ガンダムSEED DESTINY STAGE9 最後の力 ザクウォーリア・ファントム、グフイグナイテッド、ゲイツR