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遊城十代のライバルと言えばこの人、万丈目さんだ。6回も戦ってるんだからライバルに決まってる。 なお、シナリオは天上院吹雪に弟子入りする前後の話になっており、心温まる青春ラブコメものである。 強いて違うところを挙げるとすれば、徐々に雲行きが怪しくなってくるってことかナー 使用デッキ パートナーデッキ編集 抜くカード 相性の良いカード 連携強化 ストーリー攻略 コメント 使用デッキ フィールド魔法「おジャマ・カントリー」で攻守を入れ替えて戦うおジャマデッキを使用。自分フィールド上におジャマが居ないときは攻守の逆転は起こらないことと、蘇生効果については墓地におジャマが居ないと使用できないことに注意したい。 パートナーデッキのレベルは4と寂しいことになっている。蘇生手段が多いが使用できる状況は限られていることに加え、墓地を肥やすカードも手札断札くらいであり、実際バランスが悪い。 幸い、おジャマデッキは後の世代の様々なカードとシナジーがあり、中々の潜在能力がある。言い換えるなら、DPやシンクロやエクシーズを中心にカードプールが充実した時点で始めるとやりやすいだろう。 パートナーデッキ編集 メインデッキから「おジャマ・デルタハリケーン!!」1枚及び「おジャマトリオ」2枚の計3枚のカードがお気に入りとなっている。 万丈目は原作のように相手の大量展開を妨害する形でオジャマトリオを発動してくれる訳ではなく、伏せた直後の相手のターンで状況を選ばず発動してしまうため「おジャマッスル」とのコンボも難しく正直抜きたい。一応カントリーのコストにはしてくれるので完全に邪魔というわけではない。 お気に入りはそれだけなので、おジャマを止めてD-HEROダイヤモンドガイを生かした構成にすることも、「おジャマトリオ」を生かし「逆切れパンダ」や「連鎖爆撃」などでバーンデッキを組む、もしくは、お気に入りを事故要因と諦めて好きなデッキを持たせることも可能ではあるが、ここでは「おジャマ・カントリー」を中心にデッキを作る前提で話を進めることにする。 抜くカード 「サンダー・クラッシュ」は放出候補、原作で使用したため入っている模様。だがしかし、まるで全然、攻撃力ゼロの役目は沢山あるんだよね。バーンデッキでも要らない。「おジャマンダラ」と「トライワイトゾーン」が計5枚と多すぎるのでモンスターの割合と相談しながら調整してやると良いだろう。効果だけ読めばおジャマンダラの方が使いにくいように思えるがこちらは「おジャマ・カントリー」のコストに出来る。「森の聖獣ユニフォリア」もエクシーズやシンクロを使う場合は邪魔になるので抜いて構わない。 相性の良いカード メインデッキにモンスターがちょっと少ないのでおジャマと相性の良いものを投入し魔法・罠とのバランスを取って40枚のデッキに仕上げてやると良いだろう。 おジャマとシナジーのあるレベル2の獣族モンスターとして「子狸たんたん」「森の聖獣ヴァレリフォーン」が挙げられる。同時にこれらのカードとシナジーを持つ獣族レベル2「森の聖獣 カラントーサ」なども採用候補になる。 レベル2が多く並ぶという特性上、「No.64 古狸三太夫」や「ガチガチガンテツ」といった攻守逆転によってメリットを得られるランク2のエクシーズはぜひ投入したい。「No.64 古狸三太夫」はおジャマにおいては様々な使い道があり、相手のCPUが処理に困るカードの一つでもある。ただし三太夫はSHADOW SPECTERにスーパーレアとして入っており、感触としてあたりにくいので2枚用意するのは苦労するかもしれない。 シンクロモンスターも使う場合、チューナーとしては墓地の獣族モンスターを拾ってレベル5に出来る「ジャンク・シンクロン」とその召喚先である「氷結のフィッツジェラルド」が考えられる。「おジャマ・カントリー」との相性の良い、「天穹覇龍ドラゴアセンション」も入れておけば簡易融合を使ってたまに出してくれる。 また、融合を抜かない場合は「始祖竜ワイアーム」を入れておくと攻守逆転していない時の攻め手の一つになる。効果モンスターによって破壊されず、効果モンスターとの戦闘で破壊されないため、シナリオ最終戦の相手のエースモンスターに単体で対抗できるほか、おジャマ・ブルーで手札に通常モンスターを持ってきたがるCPUとの親和性もある。 他にはGOLD SERIESやストラクチャーデッキなどで得られる汎用カードや制限カード、中でもPHOTON SHOCKWAVEで手に入る「一時休戦」は頼もしい。「おジャマ・ブルー」との相性が良いことに加え、タッグデュエルではこの効果でドローする敵と次にプレイする敵が異なるため更に有用といえるだろう。PHOTON SHOCKWAVEには万丈目のデッキには入っている「トライワイトゾーン」も収録されており、持ってなくても自分用が手に入ると思う。 連携強化 自分も「おジャマ」を組むのが良いと思われるが、組みたくない場合はレベル2のモンスターをシンクロやエクシーズのパーツに利用できる構成にすると戦いやすい。また沼地の魔神王をパートナーデッキに入れておくと、私見だが、積極的に使ってくれるため、こちらも「デブリ・ドラゴン」辺りを入れておくと良いだろう。相方にロックを組み込む場合、自分はそれをすり抜けられる構成にすることになる。GXの世界ではエクシーズが存在しないためレベル制限B地区やグラビティバインドの効き目は強く、こちらはエクシーズやローレベルモンスターで一方的に殴りつけることができるかもしれない。 ストーリー攻略 相手は総じて、シナジーがある人たちでもない印象。最終戦は群雄割拠と御前試合が面倒、2人揃って大量の手札消費とアド損を伴う雑なプレイングから猛攻をしかけてくるが、そこであまり削られ過ぎると貫通ダメージやドゥーブルパッセで痛い目を見るので油断してはいけない。 ハート1 カイザーと早乙女レイのコンビ。 カイザーの「サイバー流」が1キル気質なのに対し、相方のレイは20ターンかけて勝利する「カウントダウン」を使うというアンバランスな組み合わせ。大嵐やサイクロンにフュージョン・サポートをチェーンして、ただでさえカウントダウンで少なくなった自らのライフを削るなど、足並みのそろわなさを披露してくれる。 しかし、勝利コンセント自体は噛み合ってないが、結果的にレイは時間稼ぎ役になっており、もたもたしていると「パワーボンド→ツイン(エンド)!」で殺されかねないので、レイのロック体制を崩せるカードを用意し、さっさとライフを削ってしまいたい。また、機械族を並べるとフォートレスに吸収されるのでその点も注意。 余談だが、デュエルを挑む際にカイザーが「まるで意味が分からんぞ!」と有名なセリフを叫んでくれる。 ハート2 クロノス先生と三沢のコンビ。 まさに即席タッグ、という感じで足を引っ張ることもなければジャマすることもほとんどない組み合わせ。 しいて挙げるならば、三沢のターンに歯車街を破壊すれば何も召喚できないという弱点がある。 地味。 ハート3 相手は十代と翔。 制圧力の高い「M・HERO」と、クセのないカードを詰め込んだ「ロイド」のタッグ。 スーパーチャージやエクスプレス・ロイド、前線等で場と手札維持をしてくる翔に対し、十代はエアーマンの手札融合などでガンガンアドバンテージを失っていく。ただ、十代のモンスターは強力なので、立て直しは利かなくても、そのまま押し切られてしまう可能性があるので注意。翔のほうは「守備変更→効果破壊」という手間のかかるコンボくらいしか使わないが、十代のモンスターに手こずっていると意外と厄介な存在になる。 「おジャマ」軸にしているならば、面倒なカミカゼやダークロウを処理できる方法を用意しておくといいかもしれない。 ハート4 ラストは明日香と吹雪のタッグ。 兄妹なので相性がいい……わけもなく、手札消費が荒すぎる上に打点も控えめな「サイバー・エンジェル」と、AIではとても使いこなせない「征龍+レッドアイズ」は、あまりにもデッキの方向性が違いすぎる。 ただし、前述の通り、ダキニが貫通持ちであり、「ドゥーブル・パッセ」との組み合わせであっさり負けてしまうことがある。4000超のダメージがよく出るので、その点にだけは注意。 最後の展開は誰得。 コメント 俺の気持ちを受け止めてくれって人はコメントや追記・修正よろしくお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る お気に入りモンスター出す時にセリフはないの? -- (名無しさん) 2020-07-21 18 05 16 GXが全体的に地雷デッキ少ないことでフルバーンでのポイント稼ぎに最適 -- (名無しさん) 2020-04-23 18 18 10 たった今クリアした。シナリオ良いな~ -- (名無しさん) 2017-03-28 20 25 53 ドラゴラド1枚でビーストアイズ。カントリー環境下なら簡易融合なんかでさっさと正規融合して使いまわすのもいい。古狸三太夫はカントリー下のナイトやキングがいれば2500、3000の、環境外でもビーストアイズがいるなら3000のトークンを生む。 -- (名無しさん) 2015-04-01 05 25 40 こっちもおジャマで組むと楽だけど、「ワイアーム召喚→カントリー発動」みたいなことをしたり、ブルーの効果でサーチするのは通常おジャマ優先、カントリーで捨てるカードは適当な面が見られます。 ユニフォリアは基本的に初手で裏守備するくらいしか使ってくれないのでシンクロやエクシーズを使わなくても抜くことを推奨します。 -- (名無しさん) 2015-02-15 14 57 21 最後の展開←アーッ! -- (名無しさん) 2015-02-10 23 14 16 普通におじゃまトリオとか利用して自業自得とか仕込みマシンガンとかをがん積みしてパートナーと同じようなデッキにすればチョー楽よw -- (さすらいのハゲ) 2015-02-10 19 59 26 ・・・ひょっとしなくてもドラゴラドと相性良い? -- (名無しさん) 2015-02-10 18 52 59 ビーストアイズに関しちゃ素材がオッP指定されてないからアックスドラゴニュートかなんかの下級刺しといて蘇生とかでおじゃまと並べりゃ呼べるからホント楽。融合入れとけば手札からも呼べるし。バーンのことも考えるなら攻撃力のある下級獣族かブバーンあたり入れといて素材にするのも良い。おジャマは獣族サポート使えるからエアーズロックサンライズなんかも使えたりとかね。 -- (名無しさん) 2015-02-10 15 53 20 オッドアイズ良いっすね とりあえず初心者が最近クリアした勢いで作っただけなんで編集も自由してしまってくださいw -- (名無しさん) 2015-02-10 13 58 41 おジャマは獣族だから闇属性ドラゴン族入れとけば融合無しでもビーストアイズ呼べて良いよ。バーン威力は低いけど。バニラ軸で行くならセイバーザウルスかなんか入れて兎ラギアっぽくしてもいい。獣軸にしてトライコーン関連にしてみたりFTオリの次元均衡入れてブバーン使ったりとかも面白くはある。 -- (名無しさん) 2015-02-10 13 51 15
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パック:ウォー・ドレス・コード BEFORE:鉄砲持つ者、花持つ者(P)TF4 NEXT:テンシシテンシ(P)TF4 条件 龍亞、ラリー・ドーソン、マー・ムー、樋口桜、紬紫、成田山司、山本耕司、角井敏行、姫美銀鏡 デュエリストレベルが9,15,21,27,33,39,45,51でランダム チャレンジ達成個数7,22,37,52,67,82,97,112,127でランダム 全キャラクターの信頼度の合計40000以上 解説 機械族パック サイバー流・古代の機械・ロイド・VWXYZ・ガジェット・ジェネクス等。 ただしA・O・Jは、月曜日パック一寸先は俺(P)TF4にまとめて収録されている。 パワー・ツール・ドラゴンはクリア特典のため未収。 主な収録カード サイバー・ドラゴン・古代の機械巨人・ジェネクス・コントローラー・リミッター解除 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 通常モンスターカード(09種) A・O・J クラウソラス X-ヘッドキャノン(レア) 鬼タンクT-34 ガジェット・ソルジャー ガトリングバギー サイクロイド ジェネクス・コントローラー(ウルトラ) V-タイガー・ジェット マイティガード 効果モンスターカード(78種) アーマード・サイバーン(レア) アーマロイドガイデンゴー アーミー・ジェネクス 古代の歯車 古代の機械工兵 古代の機械合成獣 古代の機械巨竜(ウルトラ) 古代の機械砲台 古代の機械巨人(レア) 古代の機械兵士 古代の機械騎士 古代の機械獣 イエロー・ガジェット(スーパー) エクスプレスロイド カードガンナー(ウルトラ) 機械王 機械王-プロトタイプ 起動兵士デッドリボルバー(レア) キューキューロイド 強化支援メカ・ヘビーウェポン(スーパー) グリーン・ガジェット(スーパー) コアキメイル・スピード サイバー・ウロボロス サイバー・オーガ サイバー・ダイナソー サイバー・ドラゴン(ウルトラ) サイバー・バリア・ドラゴン サイバー・ヴァリー(ウルトラ) サイバー・フェニックス(スーパー) サイバー・レーザー・ドラゴン 電磁ミノ虫 サブマリンロイド(スーパー) The big SATURN ジェット・ロイド ジェネクス・ウンディーネ(スーパー) ジェネクス・ガイア ジェネクス・サーチャー ジェネクス・ドクター ジェネクス・パワー・ブランナー ジェネクス・ヒート ジェネクス・ブラスト ジェネクス・ワーカー ジャイロイド 瞬着ボマー スチームロイド(レア) ステルスロイド 混沌球体 Z-メタル・キャタピラー(レア) ソーラー・ジェネクス タービン・ジェネクス W-ウイング・カタパルト(レア) ツインバレル・ドラゴン(レア) デコイロイド デモニック・モーター・Ω 督戦官コヴィントン ドリルロイド(スーパー) トラックロイド ネイビィロイド パーフェクト機械王(スーパー) パトロイド ブローバック・ドラゴン(スーパー) プロト・サイバー・ドラゴン(レア) マシンナーズ・スナイパー マシンナーズ・ソルジャー マシンナーズ・ディフェンダー マシンナーズ・フォース 電磁蚊 ユニオン・ライダー ユーフォロイド リボルバー・ドラゴン(レア) レアル・ジェネクス・アクセラレーター レアル・ジェネクス・ウルティマム レアル・ジェネクス・クラッシャー レアル・ジェネクス・ターボ レアル・ジェネクス・マグナ レスキューロイド レッド・ガジェット(スーパー) Y-ドラゴン・ヘッド(レア) 融合モンスターカード(18種) 古代の機械究極巨人(スーパー) XZ-キャタピラー・キャノン XYZ-ドラゴン・キャノン XY-ドラゴン・キャノン ガトリング・ドラゴン(レア) キメラテック・オーバー・ドラゴン(スーパー) キメラテック・フォートレス・ドラゴン(ウルトラ) サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・オーガ・2 サイバー・ツイン・ドラゴン(スーパー) スーパービークロイド-ジャンボ・ドリル(スーパー) スーパービークロイド-ステルス・ユニオン スチームジャイロイド VW-タイガー・カタパルト VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン(レア) ユーフォーロイド・ファイター レスキューキューロイド YZ-キャタピラー・ドラゴン 魔法カード(25種) 古代の整備場 古代の機械城(レア) 古代の機械戦車 古代の機械採掘機 古代の機械掌 古代の機械工場 古代の機械爆弾 一族の結束(ウルトラ) エヴォリューション・バースト(レア) オーバーロード・フュージョン(ウルトラ) 歯車街(ウルトラ) 機械改造工場 機械複製術(スーパー) コンビネーション・アタック サイバネティック・ゾーン 酸の嵐 システム・ダウン 7カード 前線基地 パワー・ボンド(レア) ビークロイド・コネクション・ゾーン(レア) フォトン・ジェネレーター・ユニット 磁力の召喚円 LV2 魔法の歯車 リミッター解除(ウルトラ) 罠カード(11種) アタック・リフレクター・ユニット 機械砦 ストロング・ホールド(レア) ゲットライド!(スーパー) サイバー・サモン・ブラスター サイバー・シャドー・ガードナー(レア) サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー スーパーチャージ バイロード・サクリファイス フォーメーション・ユニオン レアメタル化・魔法反射装甲(レア) ワンダーガレージ
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スターウォーズエピソード一覧 スターウォーズエピソードⅣ 新たなる希望 1977年に公開された、シリーズ第1作。ストーリーは、ジェダイの騎士が滅亡し、銀河帝国が、銀河を支配していた時代、銀河帝国の最大の宇宙要塞、デス・スターの設計図を反乱同盟軍が盗み出し、反乱同盟軍のリーダー、レイア・オーガナ姫は、養父の友人のジェダイ騎士、オビ=ワン・ケノービに助けを求めるためドロイドR2-D2にメッセージと設計図を託し、ドロイドC-3POとともに惑星タトゥイーンへ送り出す。一方帝国ではダース・ベイダーはダース・シディアス皇帝に設計図の奪還を命じられる。そしてドロイドドロイドたちは青年ルーク・スカイウォーカーと出会いオビ=ワンにメッセージを届けハン・ソロと助手のチューバッカを雇い彼らの船で惑星オルデランに行くがデス・スターに爆破されてしまう。デス・スターに捕まったがレイア姫を助け、オビ=ワンはベイダーと戦い負けたが、デス・スターの弱点を知り、攻撃計画が立てられた・・・
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武藤遊戯のライバルと言えばこの人、海馬瀬人。 DM終了後もGXやCM、DT等で大暴れしてた勢いは今も健在。 今回はデュエルシティ編を主人公とのタッグで追うことになる。 使用デッキ ストーリー攻略雑感 手っ取り早いパートナーデッキ改造 連携強化 コメント 使用デッキ 海馬と言えばこれ、社長の嫁こと青眼の白龍。 遊戯王史上、いまだに最強通常モンスターの地位を保ち続けている本カードを三枚も入れている高火力デッキ。 魔法・罠もブラックホール、死者蘇生、リビングデッドの呼び声と言った制限カードやかつて必須と言われたようなカードやエネミーコントローラーと言った有名カードをそろえている。 さらにストーリーの関係か、パートナーデッキは最初から神のカードオベリスクの巨神兵が入っており、攻撃力は全パートナー中でもトップクラス。 パートナーデッキのレベルはまさかの9。 マップ内の決闘者が難易度最大でも6~8がほとんどなので、最強クラスの決闘者だと言える。 ストーリー攻略 雑感 DMのデュエリスト全員に言えることだが時代の関係上、展開力に優れたシンクロ・エクシーズ・ペンデュラムと言った要素が無い。 そのため相対的に多様な召喚方法の取れるプレイヤーの方が有利に戦える。 パートナーとしても上記にあるように、最高クラスの火力で次々に敵を撃破…と、言いたいところだがそううまくも行かない。 実は海馬のデッキ、一言で言えば青眼を出すこと「のみ」に特化しすぎており、ブルーアイズとオベリスク以外のモンスターはカイバーマン、伝説の白石、青き眼の乙女と言ったブルーアイズのリクルーターと、シャインエンジェルと言う「リクルーターのリクルーター」ぐらいしか存在しない。 下級モンスターの最高攻撃力は1400。耐性や破壊効果を持つわけでもない。 一応デビル・フランケンという究極竜を呼び出せるカードもあるが一枚のみで、いざと言うときはライフが無かったり無駄に味方に5000ダメージを与えるだけ。なんて結果になることも。 デッキの目玉オベリスクも、リリース要員となるモンスターを大量展開する手段が無く、手札で腐っている事もかなり多い。 リクルーターも青き眼の乙女以外は手札に入れる、「手札から」特殊召喚するなど、即効性に難があり、シャインエンジェルは シャインエンジェル→シャインエンジェル…という召喚をしてしまい無駄になりやすい。 とにかく「ブルーアイズ出して火力で押し切る」か「リクルーターを攻撃表示で出してサンドバッグになるか」のどちらかになる。 主力・お気に入りがブルーアイズ3枚のみなので、極端に相性のいい・悪いと言うデッキタイプは少ない、強いて言えばロックバーンのようなタイプだけどそれはどのパートナーも同じ事。 手っ取り早いパートナーデッキ改造 プレイヤーが1枚でも所持しているカードはパートナーのデッキに3枚投入できる。 どのパートナーでも言えることだが「限定的過ぎる」魔法・罠を汎用性の高いものに差し替えるのが良い。 切り札の登場を防ぐ奈落の落とし穴、無制限カードになった聖なるバリア―ミラーフォース―、罠・魔法破壊のサイクロン等は役に立ってくれる(いずれもGOLD SERIESに収録されている)。 変わりに外すカードの候補はポジションチェンジ(おそらく乙女用だが、それ以外には何の役にも経たない)、滅びの爆裂疾風弾(使用タイミングが限定的)、闇の量産工場(対象がブルーアイズ三枚のみ)など。 サーチ・蘇生手段の銀龍の轟咆、ドラゴン・目覚めの旋律等も自分のデッキに合いにくいと思ったら外してしまおう。 竜魂の城の効果でブルーアイズを必要以上に除外してしまうことがある、このカードを使うなら自前で破壊する手段が欲しい。ただブルーアイズを蘇生させたいだけならリビングデッドの呼び声で十分なので外してもいい。 巨大化はライフが少ない状況なら強力なものの、逆転した途端ジャマになるので団結の力あたりと入れ替えたい。 モンスターはカイバーマンやシャインエンジェル、デビル・フランケン等はAIでは事故要員になりやすいので、プレイヤーが海馬にあわせるので無ければ外して下級アタッカーを入れてブルーアイズ以外の勝ち筋も作ってあげたいところ。これである程度汎用的なデッキになる。 遊戯のオシリスとは違ってオベリスクはお気に入りのため、残念ながら外すことはできない。 逆に青き眼の乙女、伝説の白石等は効果を発動しやすく、レベル1チューナーなので低レベルのシンクロ・エクシーズモンスターも投入候補に入るか。 連携強化 上記の強化を施せばたいていのデッキで極端に相性が悪いと言うことはなくなる。 それ以上に連携強化をしたいのであればオベリスクとデビル・フランケン以外は光属性なので、自分は闇属性モンスターを増やせばカオスモンスターが召還しやすくなるだろう。 後は海馬の苦手な下級アタッカーや、くず鉄のかかし等の攻撃妨害罠を仕込めばブルーアイズが出なくても勝ち筋が見えたり、ブルーアイズの通常召喚も狙えるようになる(ただ、AIは強力な効果モンスターでもリリースしてしまう傾向にあるので注意) 当然ながら一番相性がいいのは同じデッキを使うこと。 少し値ははるがストラクチャーデッキの青眼龍轟臨なら、多くのブルーアイズサーチ・召喚手段やブルーアイズ自体も手に入るので、同じデッキタイプを使いたいならお勧めできる。 乙女は効果を使った後もフィールドに残りやすい。 HEROならマスク・チェンジ・セカンド、魔導ならヒュグロの魔導書などで効果の対象にしてブルーアイズを呼び込める。 相手のNPCは乙女の効果を警戒せずに攻撃してくるので、自分もブルーアイズをデッキに1枚でも入れておくと無駄がない。 コメント 社長を強靭・無敵・最強!にするコメント等があればとうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 2人でライロ征竜が安定感高いんだが、除外とネクロバレーとエクゾディアと地雷が過ぎる世界。 -- (名無しさん) 2021-09-09 00 58 23 社長のデッキはとりあえずドラゴン特化だな《嵐征竜-テンペスト 征竜-レドックス 瀑征竜-タイダル 《焔征竜-ブラスター レット レットアイズ・ダークネスメタルドラゴン エクリプス・ワイバーンを 魔法は調和の宝札や愚かの埋葬を入れてたら凄く安定した シンクロモンスターやエクシーズを入れたらもっと安定するかもしれんけど 墓地封じのネクロバレーには注意した方がいい最悪何もできなくなる -- (名無しさん) 2021-07-15 00 21 29 クッソ無能なんだよなぁタッグのコイツ。更迭されればいいのに -- (名無しさん) 2021-05-21 00 28 50 三幻神がお荷物になっているのか... -- (名無しさん) 2019-06-28 23 32 57 ↓ミスったアドバンス召喚 -- (名無しさん) 2016-09-16 13 55 20 ブルーアイズと他1体をリリースしてブルーアイズをアドバイス召喚する無能さが酷い。 -- (名無しさん) 2016-09-16 13 54 37 ブルーアイズ3体絶対なら、高等儀式術の餌食にしてしまえェェ!!ってありかなと思った。死者蘇生が手札にあったらそのままブルーアイズも出せるし。 -- (名無しさん) 2015-10-18 18 56 20 古のルールを理解できない社長。白石の効果で3枚握ってるのは解ってるんだから伏せずに使いやがれよォーッ!? -- (名無しさん) 2015-07-05 13 16 43 折角出したCN101を生贄にして嫁召喚して結局罠にかかって死ぬのやめてください -- (名無しさん) 2015-06-24 13 56 30 お気に入り以外を全部抜いてネクロス仕様にするのもあり。貧弱なAIでもそれなりに回してくれるし、手札消費は荒いが展開力が高いのでブルーアイズも初期デッキよりかはまともに出してくれる。 -- (名無しさん) 2015-04-17 01 27 59 AIは乙女うまく使えない、てか場に出してくれないし、効率悪いが青眼を手札から出す型の方が安定する気がする。乙女はプレイヤーが使えば良い -- (名無しさん) 2015-03-08 16 22 28 むしろレダメ軸のドラゴン族単色にするとそれなりに回してくれる。飛竜効果で飛竜召喚するけど・・・ -- (名無しさん) 2015-02-27 11 21 55 究極龍手札召喚にこだわってるのか、青眼サーチ→カイバーマン→ターンエンドとかやらかすこともある -- (名無しさん) 2015-02-25 16 48 23 征龍、聖刻主軸に変更するのがてっとりばやかった -- (名無しさん) 2015-02-22 23 40 31 銀龍はたまに出すけど、銀龍リリースからの青眼も多い。 -- (名無しさん) 2015-02-14 14 26 08 銀龍とか入れてもシンクロはしてくれない。ワイアーム入れたら場の青眼融合→ワイアーム→ワイアーム混みで3体生贄オベリスクなんてやったんだが。 -- (名無しさん) 2015-02-14 12 55 47 白石でサーチして手札で青眼腐らせるのがマズいんで、フォトン・サンクチュアリとかワイアーム融合とか、あるいはエネアード召喚してターン渡すとかするのも良かった。青き眼の乙女活かしたいならスキル・サクセサーとかもお勧めかな -- (名無しさん) 2015-02-12 02 00 24 エクシーズはタキオンかサンダーエンドお勧め。タキオンは厄介な効果持ちを無力化出来るし、サンダーエンドは銀龍の耐性を生かしやすい。逆にランスロットは使い方がおかしいので止めたほうがいい -- (名無しさん) 2015-02-10 19 11 06 余計なアドバンスの機会を減らすためカイバーマンやトレードインあたりの手札から召喚したり墓地に捨てる手段は入れておいた方がいい。また、ポールポジションはキサラに対してはまず使ってくれない。 -- (名無しさん) 2015-02-08 20 07 41 DMの世界は激流葬や単体除去搭載率高いようだからスタロ、聖槍で青眼守ったほうが良いかも。耐性がないから除去で崩されるとリカバーがきつい。 -- (名無しさん) 2015-02-05 22 57 02 作成乙。銀龍の轟咆入れるならアレクサンドライトドラゴンとかガード・オブ・フレイムベル、融合先のワイアーム入れると選択肢が増えて楽になる。ワンフォーワンも乙女白石フレイムベルに使える。エクシーズはランク8も採用圏内。融合使う光属性軸ならプリズマー、オネスト、ライコウの3点セット。 -- (名無しさん) 2015-02-05 22 49 17
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PSP遊戯王5D'STF6 タッグフォース6攻略Wiki@わかな ここは”SONY PSP用 遊戯王5D S タッグフォース6”の攻略サイトです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15389625 カード内容ページを外部カードページに集約しております。 ※新規に書き込み・追記編集等は 「編集予定ページ内容をクリップ等にコピー」→「元の名前によるリンクの前に//を入れて、表示を消し」 「下段に<( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank)レアリティ」 ↑この表記でジャンプページを作ってください。 よろしくお願いします。新規格→カード内容の書き込み用テンプレ おしらせ:書き込みは@wikiモードでお願いします。テキストモードは禁止で。 重要:旧作品ページや間違って作ってしまったページや変更修正削除は、必ずこちらに報告下さい。↓ 削除修正おねがい※言葉のリンク入り口が無くなると不明ページになってしまいます。 荒らしの方は、アドレスでアク禁にしています (随時通報しております) はじめに どんどん攻略情報を補完して下さい。....書込参考:■カード内容の書き込み用テンプレ Wikiはみんなで気軽に編集できる辞書のようなツールです。 このページは、決まり事を守れば自由に編集することができます。 [[(タイトル)リンク名]](ページタイトル(数字は半角で))で下層までリンクが張れます(自動) [[(タイトル)リンク名>URL]](小文字)で外部リンク ガイドライン 誹謗中傷、強引な削除/意見/リンクなどは、管理者権限で編集前に戻される可能性が有ります。 Wikiの編集には中立的な観点から客観的に書くようにしましょう。 間違いなどを発見した際は、修正してあげましょう。 荒らし行為が横行した場合は、閉鎖になる可能性が有ります。 問題が起きた場合等、管理人は責任を負いかねます。承知のうえ御記入して下さい お問い合わせ等が有りましたら、掲示板の方でも http //wakana-town.myminicity.com/ クリックで街が大きくなる! ☆今日> - 人 昨日> - 人
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アルカナフォースVIII-THE STRENGTH パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォースの一体。チャリオットと同じくコントロール関係を司るが、生贄が必要であることも相まって使い勝手は悪い。メリット効果なら何のコストもなくコントロールを奪えるので、ハッピー・マリッジを活用してみるのも面白そうだが……。 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターがいなければデメリットを受けることは無い。 アメーバ等を送りつけて嫌がらせもできたりする。その手のデッキに差してみるのも一興。 カードジャンル コントロールを操作 ギャンブル ゲームオリジナル
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アルカナフォースVIII-THE STRENGTH パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォースの一体。チャリオットと同じくコントロール関係を司るが、生贄が必要であることも相まって使い勝手は悪い。メリット効果なら何のコストもなくコントロールを奪えるので、ハッピー・マリッジを活用してみるのも面白そうだが……。 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターがいなければデメリットを受けることは無い。 アメーバ等を送りつけて嫌がらせもできたりする。その手のデッキに差してみるのも一興。 カードジャンル コントロールを操作 ギャンブル ゲームオリジナル
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大会 DM ・初級 ・1回戦 吉光誠一郎 高橋秀行 ・2回戦 戦士手島 成田伸子 ・3回戦 本田ヒロト 御伽龍児 ・準決勝 田中康彦 加藤友紀 ・決勝戦 迷宮兄弟・兄 迷宮兄弟・弟 ・中級 ・1回戦 ノーマネー弥生 ジャッカル岬 ・2回戦 高橋秀行 山根章裕 ・3回戦 夏乃ひなた 紬紫 ・準決勝 孔雀舞 城之内克也 ・決勝戦 マリク・イシュタール 獏良了 ・上級 ・1回戦 KENYoU 吉光誠一郎 ・2回戦 城之内克也 梶木漁太 ・3回戦 青葉あげは 原麗華 ・準決勝 闇マリク リシド ・決勝戦 武藤遊戯 海馬瀬人 ・チャンピオン ・1回戦 迷宮兄弟・兄 迷宮兄弟・弟 ・2回戦 イシズ・イシュタール リシド ・3回戦 闇マリク 獏良了 ・準決勝 ペガサス・J・クロフォード レイン恵 ・決勝戦 海馬瀬人 闇遊戯 GX ・初級 ・1回戦 枕田ジュンコ 浜口ももえ ・2回戦 鮎川恵美 大徳寺 ・3回戦 トメ セイコ ・準決勝 丸藤翔 ティラノ剣山 ・決勝戦 クロノス・デ・メディチ ナポレオン ・中級 ・1回戦 藤原雪乃 海野幸子 ・2回戦 アモン・ガラム ジム・クロコダイル・クック ・3回戦 前田隼人 丸藤翔 ・準決勝 万丈目準 三沢大地 ・決勝戦 丸藤亮 早乙女レイ ・上級 ・1回戦 天上院明日香 早乙女レイ ・2回戦 小野宇里亜 鮎川恵美 ・3回戦 タイタン カミューラ ・準決勝 ヨハン・アンデルセン オースチン・オブライエン ・決勝戦 遊城十代 エド・フェニックス ・チャンピオン ・1回戦 斎王琢磨 斎王美寿知 ・2回戦 万丈目準 三沢大地 ・3回戦 ヨハン・アンデルセン エド・フェニックス ・準決勝 丸藤亮 天上院吹雪 ・決勝戦 遊城十代 ユベル 5D s ・初級 ・1回戦 宮田ゆま ツァン・ディレ ・2回戦 カーリー渚 ミスティ・ローラ ・3回戦 谷川甚兵衛 山下太郎 ・準決勝 瀬良あゆみ 龍剛院嬢 ・決勝戦 狭霧深影 牛尾哲 ・中級 ・1回戦 十六夜アキ ツァン・ディレ ・2回戦 林吉蔵 山下太郎 ・3回戦 氷室仁 炎城ムクロ ・準決勝 ルチアーノ プラシド ・決勝戦 不動遊星 ブルーノ ・上級 ・1回戦 龍可 龍亞 ・2回戦 クロウ・ホーガン 鬼柳京介 ・3回戦 ブレイブ ハラルド ・準決勝 カーリー渚 ジャック・アトラス ・決勝戦 十六夜アキ 不動遊星 ・チャンピオン ・1回戦 ハラルド ドラガン ・2回戦 十六夜アキ 狭霧深影 ・3回戦 ルドガー・ゴドウィン レクス・ゴドウィン ・準決勝 クロウ・ホーガン ブルーノ ・決勝戦 不動遊星 ジャック・アトラス ZEXAL ・初級 ・1回戦 ドッグちゃん キャッシー ・2回戦 表裏徳之助 等々力孝 ・3回戦 九十九明里 九十九春 ・準決勝 国立カケル 油圧ショーベェ ・決勝戦 チャーリー・マッコイ 速見秀太 ・中級 ・1回戦 真月零 武田鉄男 ・2回戦 天城ハルト オービタル7 ・3回戦 矢最豊作 花添愛華 ・準決勝 ドロワ ゴーシュ ・決勝戦 神月アンナ エスパー・ロビン ・上級 ・1回戦 蝶野さなぎ V ・2回戦 アリト ギラグ ・3回戦 トロン IV ・準決勝 天城カイト 天城ハルト ・決勝戦 神代凌牙 神代璃緒 ・チャンピオン ・1回戦 武田鉄男 観月小鳥 ・2回戦 ミザエル 天城カイト ・3回戦 神代凌牙 ドルベ ・準決勝 羽原海美 神月アンナ ・決勝戦 九十九遊馬 III ARC-V ・初級 ・1回戦 善羽麻衣 エンジェラ・カラット ・2回戦 真黒遊次 騎士賀愛 ・3回戦 陽元コロナ 光焔ねね ・準決勝 青海鱗子 揖斐リチュア ・決勝戦 九庵堂栄太 佐久里ハイス ・中級 ・1回戦 河合マキナ 神導魔希子 ・2回戦 兎角アキラ 爬村類 ・3回戦 壇財正人 帝野皇一朗 ・準決勝 暗国寺ゲン 黒門暗次 ・決勝戦 茂古田未知夫 憂座伴 ・上級 ・1回戦 紫雲院素良 柊柚子 ・2回戦 志島北斗 光津真澄 ・3回戦 刀堂刃 ゾフィー霧崎 ・準決勝 沢渡シンゴ 十文字武 ・決勝戦 榊遊矢 方中ミエル ・チャンピオン ・1回戦 柊柚子 光津真澄 ・2回戦 紫雲院素良 兎角アキラ ・3回戦 権現坂昇 刀堂刃 ・準決勝 沢渡シンゴ 十文字武 ・決勝戦 榊遊矢 赤馬零児 裏大会 DM GX ・ガッチャ! ・先生 留学生 ・花のオベリスク・ブルー ・壁は高く 5D s ・オレタチ!!! ・饗宴!美の祭典!? ・忘れてもらっちゃ困るぜ ・チーム・5D s ZEXAL ARC-V 特別コース ・デンジャー!あの世界リバイバル! シングルでの6連戦。元環境トップデッキが環境トップ時のレシピで再現されている。テラナイト→先史遺産→炎星→魔導書→征竜→シャドールを確認。他にあるかは不明。対戦相手はその時のパートナーになる。 ・挑戦!ワールドチャンピオン! ・本気!酷烈の牙 ・神はダイスを投げるのか タッグによる十連戦。ただし、途中で止められる。対戦相手はランダム。勝利すると勝利数×1111DPもらえるが、敗北すると今までの賞金が全て没収される(デュエル自体で得たDPは没収されない)。
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決闘王の記憶-始動編- 使用者:闇遊戯 メインデッキ:40 エクストラデッキ:2 モンスター:22 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト- 暗黒騎士ガイア ブラック・マジシャン カース・オブ・ドラゴン×2 エルフの剣士×2 砦を守る翼竜×2 ホーリー・エルフ×2 ビッグ・シールド・ガードナー 岩石の巨兵 シルバー・フォング×2 マンモスの墓場×2 クリバンデット 沼地の魔神王 クリボー×3 魔法:17 古のルール 機雷化×2 黒魔族のカーテン(D) 召喚師のスキル×2 螺旋槍殺 増殖×2 ソウルテイカー 狂戦士の魂×2 光の護封剣 ムーン・スクレイパー 融合×2 融合解除 罠:1 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) エクストラデッキ:2 竜騎士ガイア 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-
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今は忙しいので、あとから詳しく書いていきます -- (作成者) 2015-01-29 12 39 37 お気に入りのカードだからなのか分からないが 上級モンスターをエクシーズモンスターなのにリリースして召喚します。 -- (名無しさん) 2015-01-29 13 55 52 あと せいりゅうが手札・墓地にあると なにがあろうとも特殊召喚をします。特にマシンナーズ フォートレスも同じ恒例で暴れます -- (名無しさん) 2015-01-29 14 00 31 カイザーをパートナーにしてたら、4体合体キメラテックフォートレスを相手の場ががら空きなのに守備で出して突破された・・・カイザー・・・ -- (名無しさん) 2015-01-29 14 55 30 既出だろうけど報告。闇遊戯が、ブラックマジシャンと魔導戦士ブレイカーをリリースして、ブラックマジシャンをアドバンス召喚。ちなみにリリースされた二枚は別にカード効果で弱体化してるわけでもない。さすが伝説のデュエリスト。 -- (名無しさん) 2015-01-29 17 47 09 ダイレクトアタック出来る状況だと、カードカー・Dの効果を使ってくれません…ダメージ優先ぽいです。 -- (名無しさん) 2015-01-29 19 44 12 ↓つまりカードカーでダイレクトアタックをしてしまうということですか?それは困る… -- (名無しさん) 2015-01-29 22 21 25 ↓CPU(双六じいさん)でもカードカーでダイレクトアタック確認しました。伏せカードは気にせずダメージ重視ですね -- (名無しさん) 2015-01-29 22 39 33 先攻一ターン目にカイバーマンを普通に攻撃表示で出して青眼の白龍を特殊召喚せずにターbを終わらせる -- (dai) 2015-01-30 04 04 59 ペンデュラムはスケールより効果を優先する傾向にある。そのため同じスケールのモンスターでペンデュラムゾーンを埋めてしまうことがたまにある。 -- (名無しさん) 2015-01-30 14 25 55 青き眼の乙女関連も雑ですね。殴らなきゃいいのに殴っててみたり破壊できないのに除去打ってみたり意味も無くパラメータ変更かけようとして青眼龍出しちゃう。逆手にとって青眼龍デッキをプレイヤー使うと強いこと何のって。ストラク3箱買って序盤しのげるぐらいには強力。 -- (名無しさん) 2015-01-30 18 05 18 相手フィールドがら空きで総攻撃するとき、裏守備の人食い虫を攻撃表示に…。しかも、人食い虫より攻撃力が高い効果モンスターを破壊する始末。せめて人食い虫を破壊しろよ。 -- (名無しさん) 2015-01-30 19 07 09 フォートレスの手札からのSSは律儀にフォートレス以外レベル8分捨ててSSするようです。一枚アド損ですね -- (名無しさん) 2015-01-30 19 14 08 ↓そのフォートレスの無駄な消費は味方がやってしまう行為ですか? -- (名無しさん) 2015-01-30 19 17 44 マシンナーズと組んでないので敵しか確認してないです -- (名無しさん) 2015-01-30 20 26 51 ↓確かに5D'sの氷室さんが手札のギアギア二枚切って手札のフォートレス出しやがりますね -- (名無しさん) 2015-01-30 20 40 19 自分の発動できるセットされている虚無空間がある時にCPUのパートナーは融合や死者蘇生の特殊召喚できるカードに対して虚無空間を使ってくる。今の所100%これをやってきます。 -- (名無しさん) 2015-02-01 03 45 59 CPUが銀河遠征使うと光子竜じゃなくて騎士を出すのはなんとかしてほしい -- (名無しさん) 2015-02-01 08 58 04 勝てるデュエルも一瞬にして窮地に追い込まれた挙句に負けにイクプレイングに驚嘆 -- (名無しさん) 2015-02-01 20 48 07 ゴドバの使い方も酷いね。 相手の通常召喚なり特殊召喚なりに反応して発動。相手のモンスター一体と自分の伏せカード破壊とか。 せめて相手が攻撃するまで待つとかしてくれ……。 -- (名無しさん) 2015-02-02 11 20 39 サイバネティックフュージョンサポートが割られそうになると、フリーチェーン故か相手ターンでも発動するようです(敵時、タッグ時ともに) おかげでサイクロンが4000ポイントダメージカードになったりとすごいことに・・・ -- (名無しさん) 2015-02-02 11 34 08 あまり意味がなくてもできるだけ使えるものは使う傾向にある。ミラフォや大嵐はアド損だとさすがに使わないがそれらを除くと無駄遣いが非常に多い。 また、お気に入りモンスターは利害を無視して優先的に召喚する思考ルーチンがあるようだ。ブラマジ+αをリリースしてブラマジはこのため。オベリスク生け贄の青眼白龍召喚の再現? -- (名無しさん) 2015-02-02 16 05 08 遊馬はお気にのホープあんまり出さないね。意味もなくガンマンだしたり、ガガガ使わせるとEX内にある一番攻撃力の高いモンスターを出そうとする。 -- (名無しさん) 2015-02-02 18 33 18 基本割られそうなカードが発動できる状態だと発動したくなるっぽい? -- (名無しさん) 2015-02-02 23 47 47 ブラフか何か分からないですが とにかく速攻魔法は伏せたがりますね、帝王の烈旋とか 通常魔法のブラックホールを伏せてることも… 意味がなくてもサイクロンとかで割られそうになるとフリーチェーンは絶対使う傾向はあると思います -- (名無しさん) 2015-02-03 00 00 50 パートナー時の行動ですが、たまに闇の誘惑を上手く使ってくれません。手札に闇属性モンスターがいないのに使って手札が全部墓地へなんてザラです。使えるときは使うのですが、リスクを考えると使わせると危険カードの一種かと。 -- (名無しさん) 2015-02-03 16 10 28 パートナーのみのデュエルで和睦を伏せるだけでターンエンドすると、相手の攻撃力が4000超えていても発動してくれない。たとえ相手モンスターの攻撃力がライフを超えていても発動しない。ホーリーライフバリアに変えても同じでした。 -- (名無しさん) 2015-02-03 18 25 48 貪欲な壷使わせると融合モンスターやシンクロモンスターをエクストラに戻せば再利用できて有利なのに普通のモンスターをデッキに戻したがって墓地リソースが薄くなる。おろかな埋葬も安定しなくて遊星はレベル2やレベスティ落せばいいのにジャンクシンクロンやクイックシンクロン落しちゃう。シンクロンエクスプローラーで吊り上げられるから完全に無駄って訳でもないけどアド損になりやすい。 -- (名無しさん) 2015-02-03 22 48 36 サモンプリーストも魔法持ってない時召喚したりアドになる魔法捨てたりで辛い。死者蘇生をポイ捨てした時はさすがに絶句。 -- (名無しさん) 2015-02-03 23 32 46 デブリドラゴンもあまり上手くない。蘇生対象いないときでも出してしまったりシンクロできない時に出してかなり邪魔だったりが多い。使う場合はプレイヤーの方にランク4エクシーズとかフィールドからどかせるカード入れといた方が良いかも。 -- (名無しさん) 2015-02-04 00 13 56 メインフェイズ1でエクシーズする時とメインフェイズ2でエクシーズする時は別のカードを出すっぽい メイン1はダークリベリオンのような攻撃型を優先して メイン2で出す時は、カンゴルゴームみたいな防御型を優先する まだ試してないけど、ダイヤクラブはパートナーと相性がいいかもしれない -- (名無しさん) 2015-02-04 05 34 05 遊矢がウィップ・バイパーで自分のモンスターを弱体化させるのに、敵のモンスターを弱体化させないの勘弁してくれ -- (名無しさん) 2015-02-05 18 23 40 海馬(ドラゴン族デッキ)に征竜持たせると最優先で蘇生させる ロックで何も出来ない状況で召喚して手札にもどる事も多い -- (名無しさん) 2015-02-05 20 39 49 効果が発動できる状態で一度も効果を発動していないエクシーズモンスターをリリースしてアドバンス召喚 -- (名無しさん) 2015-02-05 20 41 40 時戒神に対して窮鼠の進撃発動、ライフ4000支払い、効果で2000バーン -- (名無しさん) 2015-02-05 21 11 02 後々ジャンクシンクロンやエンジェルリフトで引っ張り出せるように、 1ターン目でボルトヘッジホッグやスピードウォリアーを召喚して相手に破壊してもらう… ってのはアニメでお馴染みの展開だったけど チューナーはちょっとなあ… -- (名無しさん) 2015-02-05 21 48 01 明日香さん、基本的にマンジュ・ゴッドでサーチするのは儀式モンスター優先のようです。 3ターンの間センジュ→マンジュ→マンジュと出しておきながら儀式カードは一切サーチせず。 敵のときは高等技術式をサーチしてた気がしたので、タッグ限定? -- (名無しさん) 2015-02-06 00 27 36 シャークさん、折角出したカオスナンバーズを速攻で希望皇に変えるの勘弁してくれ -- (名無しさん) 2015-02-07 05 19 21 エコール発動中、相手場に蘇生バルバロス、攻撃力0バニラを攻撃表示で召喚、Sinサイバーを守備表示で召喚、Sinトゥルースを守備表示で召喚、ターンエンド、バルバロスからの攻撃で敗北、まるで意味が分からんぞ -- (名無しさん) 2015-02-07 09 55 47 うちの王様はパートナー時ミラフォによる1:2交換がどうしてもいやらしい。たとえ発動しないとライフが0になる状況でも発動が制限されていても使わない。そのくせ簡単に2:7交換できる状況で正しく動いてくれなかったり。大嵐とブラックホールの発動が逆なんだよ・・・(舞戦にて) -- (名無しさん) 2015-02-07 19 50 59 ↓発動が制限されていなくても、でした。 -- (名無しさん) 2015-02-07 19 52 06 敵が「旅人の試練」発動中、敵の手札は1枚。相方(遊矢)は最初の攻撃でモンスターカードを宣言したがはずれ、敵の手札は魔法カードだとわかった。 が、その後も相方はモンスターカードを宣言し続け結果自分フィールドにいた5体のモンスターは手札に戻り、場ががら空きに。そしてターンエンド・・・プレイングとかそういう問題じゃねぇぞ! -- (名無しさん) 2015-02-08 14 44 48 ↓想像したら笑ってしまったwそのくせ伏せカードは分かって割ってる節があるんだよな、気のせいかな。 -- (名無しさん) 2015-02-08 22 41 25 一部の防御罠は、防がないと敗北するときでも使わない場合がある。 ごんちゃんがスサノオを攻撃表示で出す。 戦闘破壊されないモンスターを無駄に攻撃する。 遊矢のイベント中に感じたのはそれくらい -- (名無しさん) 2015-02-08 22 47 08 パートナーって自分の死者蘇生にチェーンして自分の場の虚無発動するんですね。璃緒の3戦目に展開力あるテーマ使うキャラが相手だから伏せてたらやられました -- (名無しさん) 2015-02-08 22 50 27 モンスター効果もだけど永続魔法や罠の効果もほとんど認識できてないかも チーム太陽のデッキ相手でロックされかけてて下級で殴れる状況作ったんだけどすぐシンクロしてB地区とかにはまる これは遊星です -- (名無しさん) 2015-02-10 06 02 44 CPUは三太夫の本体を優先的に狙ってくるのな、ホント嬉しい ↓グラビティは認識してるかもしれない、B地区は確かに駄目だな -- (名無しさん) 2015-02-11 15 07 17 鬼柳さん、せっかく引いたデーモンにチェーンしてインフェルノ使うのやめてくれませんかねぇ… どう考えてもガンサーチでしょうよ -- (名無しさん) 2015-02-12 07 47 46 インブレで墓地にインフェルノがあるのになんでモンスター除外したがるんだ… -- (名無しさん) 2015-02-12 08 41 21 ↓リヴァイエールに繋げる為さ -- (名無しさん) 2015-02-12 11 34 22 ミエルちゃんがマンジュゴッドの攻撃時に、”すでに攻撃し終わった”ブリューナクネクロスに対してディサイシブ発動した。間違えたのか? -- (名無しさん) 2015-02-13 14 28 11 TF6の時はサイクロンで割るのは表側表示のカードを優先してたけど、 TFSPでは伏せカードを優先して破壊するようになってる。 -- (名無しさん) 2015-02-13 14 46 57 奈落の落とし穴が発動できるときでも、自分の場にいるモンスターより弱いと使わないっぽい。そのせいで、相手が出したモンスターの効果で一気に劣勢になることも。 -- (名無しさん) 2015-02-14 15 30 35 デモチェに対してフェルグラ効果使わず攻撃できないようになりました。どういう・・・ことだ・・・えぇ?カイトさんよぉ!後はあからさまにラグナゼロ立たせてるのに天機貼って1ドローさせてくれるようです -- (名無しさん) 2015-02-15 00 36 22 未検証なんだが、「自分のペンデュラムゾーンにカードがあるときは問答無用で攻撃する」ってルーチンがある気がする。沢渡、こっちの高守備力壁モンスターに神柱で特攻してくることがよくある -- (名無しさん) 2015-02-15 11 45 14 沢渡君、自分の左柱に秘技撃たないで……。 -- (名無しさん) 2015-02-15 16 00 13 同じ効果を持つカードで一度使えば十分な物でも、カード名が違うと同一チェーンで複数回発動する模様。 具体的に言うと「和睦の使者」と「ディフェンシブ・タクティクス」を同時に伏せている場合、相手の攻撃に対して「和睦発動→発動にチェーンしてタクティクス発動」と言った感じ。 しかし、「落とし穴」と「激流葬」の同時伏せなどの場合は起こりませんでした。 -- (名無しさん) 2015-02-16 00 20 49 複数回発動する→TF6の頃からだけど攻撃対応系はそういう傾向ある。和睦とかダメージ抑制系も。 ミラフォと炸裂装甲同時に使って無駄使いしたりミラフォ発動にチェーンしてくず鉄のかかし使って攻撃止めてミラフォ不発にしたりはよくやる。 同時に伏せてはいけない組み合わせは伏せないように意識するか勝手に伏せないようにパートナーデッキに入れないか。 -- (名無しさん) 2015-02-16 00 50 08 鬼柳が酷い……。デスティニードローからのデーモンをインフェルニティインフェルノで捨てやがった……お陰で敗北。 -- (名無しさん) 2015-02-20 10 17 03 ベンKがいる時限定かもしれないけど、権ちゃんがファイアアーマーを攻撃表示で出す。しかも防御手段はない。 -- (名無しさん) 2015-02-20 12 09 29 妥協召喚したクリフォで守備が上回ってるモンスターに攻撃するんだが、もしかしたらPモンスだと守備表示に対して強制攻撃みたいな節があるかもしれないな -- (名無しさん) 2015-02-20 12 57 46 亮がサイドラを守備表示で出したがる。一族の結束2枚ありで相手ゴブリンゾンビでも守備で出す。 後、同じような状況でメイン1で召喚せず攻撃して、メイン2でサイドラドライをセットしたりとかもする。 -- (名無しさん) 2015-02-20 15 45 50 アキちゃんスポーアをレベルスティーラーみたいな感覚で出すの止めてくるぇ昔はそんな子じゃなかったのに… -- (名無しさん) 2015-02-20 17 26 29 こちらの場に「M・HERO ダークロウ」がいるにも関わらず、オブライエンが「ヴォルカニック・キャノン」の効果を発動、意味もなく「ヴォルカニック・バックショット」が除外されました。「弾が除外されたら破壊はできない」という裁定を理解してない模様。……確かそういう裁定でしたよね? -- (名無しさん) 2015-02-20 23 10 52 インフェデーモンのサーチ効果、パートナーのときは罠優先みたいだけど、CPU単独でやらせるとデーモン優先になるっぽい。 -- (名無しさん) 2015-02-21 13 02 46 カイザーとのタッグで相手伏せ二枚こちらも伏せ二枚で大嵐cpu使ってそれで相手が伏せてた和睦の使者をチェーンで使ったらそのチェーンでこっちも伏せてた和睦の使者を発動してたわ。あとサイバー・ネットワークを墓地になんもないのに発動させて3ターン後に無意味に破壊してるし。カイザー(笑)じゃ校長が泣いてるぞ。 -- (名無しさん) 2015-02-21 15 07 36 舞に霧の谷で合わせてたんだが、巨神鳥で直接攻撃→魔法の筒→神風バウンスで無効化→自分のデモチェで巨神鳥を無効化(!?)→相手の魔法の筒発動!!ってチェーンを組んだ。神風守りたくなったのか? -- (名無しさん) 2015-02-21 23 24 37 こちらの場に光子竜と相手のモンスターを倒せるがライフは削りきれないモンスター 相手の場にはレベル8ギミパペのみ この状況で何故か光子竜と相手を除外しライフ削りきれず、次の相手ターンでジャイアントキラー召喚、効果連発され結局敗北 ストーリーで敗北はやめてくれよ……効果はとりあえず使用する様になってるのか? -- (名無しさん) 2015-02-22 01 11 23 エクストラデッキのバーン効果は基本的に意識していない様子。相手LP800以下でも、遊馬はガガガガンマンなどを優先しなかった。 -- (名無しさん) 2015-02-22 01 27 10 ↓2相手にメタル・リフレクト・スライムと宮廷のしきたりがあって 他のモンスターでとどめを刺せるのに銀河眼の効果使わなかった -- (名無しさん) 2015-02-22 12 59 25 璃緒をパートナーにしていると、璃緒がオーバーキルを狙いに行かない。自分の場にラグナゼロ(ATK2400)とダークリベリオン(ATK4000)とセット状態のオーロラウィングで、相手LP5400のがら空き状態。璃緒のターンになってオーロラウィングをリバースせずにそのまま攻撃。キャラによって行動が違う? -- (名無しさん) 2015-02-22 14 38 27 カイト「俺のターン!愚かな埋葬発動(わが魂を落とす)モンスターをセット(雲竜)ターンエンド」←おい、雲竜リリースして墓地のわが魂出せよ -- (名無しさん) 2015-02-22 14 49 45 代行者とテテュスをリリースしてヒュペリオンをアドバンスされたんだが……自身の効果で特殊召喚するよりもリリース大好きが優先度高いのか…… -- (名無しさん) 2015-02-23 07 35 07 パートナーが死者蘇生をメインフェイズ2で使いたがる。相手の場ががら空きなのに、場にいるモンスターで直接攻撃した後に死者蘇生でモンスターを復活させてる。 -- (名無しさん) 2015-02-24 11 47 38 世界樹で相手のローズトークンの攻撃力UP←? メインフェイズ2でカウンター使いきってクイーンオブローズの攻撃力UP←?? もうターン終わるのになにやってんのアキさん カウンターは使いきらなくちゃいけないルールでもあるのかね -- (名無しさん) 2015-02-25 08 28 17 危険系カードはまとめておくといいかもね -- (名無しさん) 2015-02-26 17 39 12 イシズでネクロバレー発動してて墓守の暗殺者を守備で出して攻撃されてネクロで上回って表守備表示になってアペライオを出してターンエンドしたら魂を削る死霊を攻撃表示にして暗殺者は守備のまま効果発動もせずにターンエンドにして見事魂を削る死霊はサンドバッグになりました。次のターン魂ををリリースして墓守の祈祷師を召喚してそのままターンエンドにしてそのまま負けましたと。さめでたしめでたし。アペライオはまぁ警戒したんだろうとなっとくできなくはないこもないけど魂を削る死霊は理解不能だわ。 -- (名無しさん) 2015-02-28 23 42 55 ゴンちゃんがエフェクトヴェーラーや速攻のかかしを攻撃表示で出して敗北することがある。 -- (名無しさん) 2015-03-03 11 21 47 舞さんとタッグデュエル中 こっちにモンスターが存在せず 相手のダイレクトアタック時に ディメンションウォール発動! 更に バトルフェーダーの効果を発動するという 謎のコンボを披露 -- (名無しさん) 2015-03-03 17 28 19 自分LP2500で場にレオニダス(3600)、シーザー(3400、効果発動済み)、テムジン(クラウソラスで0)、契約書3種、Pゾーンにプラウドオーガとレオニダス 相手ミエルの場に氷霊神(聖槍で2000)、クラウソラス、ディサイシブ 手札にDDあったので戦乙女でディサイシブ破壊でLP500残るかと思ったら3体でシーザーに攻撃してきて勝手に敗北してくれました。 攻撃を誘導、強制するようなカードは当然使ってません。 -- (名無しさん) 2015-03-03 18 58 47 H‐Cエクスカリバーをメイン2に出して効果発動→ATK4000の壁にして放置なんてのもよくやらかすな エクスカリバー自体は優秀なカードなんだけどcpuに持たせるならブレードハートか、打点が欲しいならダベリオン持たせた方が無難かもしれん -- (名無しさん) 2015-03-04 12 05 08 相手の場に表のモンスター1体 スタンバイフェイズ時に伏せてあったバトルマニア2枚をどちらも使う謎のコンボをする孔雀舞さんであった -- (名無しさん) 2015-03-04 15 02 44 タッグパートナーが先行だった場合 時械神しか手札になかった場合 召喚をせずにターンエンドする模様 -- (名無しさん) 2015-03-04 15 16 12 死者蘇生の使い方で意味不明なことが。十代タッグ時に十代メインフェイズ、自分フィールドにモンスターは居ない状態で、自分墓地にエッジマンが居たのだが、相手残りライフ500、守備表示はヴォルカニック・ロケット一枚のみ。伏せもないのに、相手セイコの墓地からスペースマンボウ蘇生させて単純攻撃した時は、結果は勝ったのにCPUの劣悪さに疑問が残ってしまった。どういう思考だったのか・・・ -- (名無しさん) 2015-03-09 23 44 33 カイザー相手だとよくあるんだけどキメラティックオーバーの融合に対して神宣&神警つかわない。カイザー「何が間違いだったかよく考えることだ -- (名無しさん) 2015-03-11 03 41 16 マシュマロン攻撃表示はやめて! 超やめて!! 壁は別のモンスターを採用したほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2015-03-12 17 32 31 十代ルート最終戦にてカイザーがパワーボンドで融合しこのターンで勝てるのに攻撃をやめてパワーボンド反動で自爆し終わる事がありました -- (名無しさん) 2015-03-14 23 22 02 相手の場に始原の帝王と死霊ゾーマが両方守備、こっちの場にブルーアイズとドラゴサック、幻獣機トークン1体という状況で、そのまま戦闘破壊できる始原の帝王をドラゴサックの効果で破壊して効果で破壊した方がいいはずのゾーマにブルーアイズで攻撃して大ダメージ受けるなんてこともやってくれる 使える効果はとりあえず使って、効果破壊の対象はステータス高いのを優先するってことだろうか -- (名無しさん) 2015-03-16 10 48 16 十代が、『N・アクア・ドルフィン』となっている『E・HERO プリズマー』を、『NEX』で進化させようとしました。「墓地に遅れても、進化はできない」という裁定なので、無意味にカードを2枚消費しただけです。もし、パートナーのデッキに『NEX』を入れる場合は、「名前を変えるカード」は要注意かもしれません。 -- (名無しさん) 2015-03-17 02 11 35 十代君が相手の激流葬にマスク・チェンジをチェーンしたがります -- (名無しさん) 2015-03-18 13 30 20 十代が融合モンスターを3体並べて、相手フィールドがら空きなのに何もせずターンエンドしました。十代のデッキは何も手を加えてないから攻撃を阻害するカードはないはずなんだけど…… -- (名無しさん) 2015-03-18 22 25 41 こちらのフィールドにM・HERO アシッドとE・HEROオーシャン、相手ライフ300で相手はシャインエンジェルでオーシャンに自縛特攻。 -- (名無しさん) 2015-03-18 22 44 19 極星獣トークン(0/0)がブリージンガ・メンで攻撃力3000になったにもかかわらず、ダークリゾネーターで攻撃をすることを確認。ダークリゾネータが死なないからか、それとも元の攻撃力を参照してるのかは不明。 -- (名無しさん) 2015-03-24 12 32 33 明日香とタッグ組んでデュエル中、こっちが出したオーガ・ドラグーンを次の明日香のターンに儀式召喚の生贄にされた。 どうやらアドバンス召喚に限らず、自分のエースモンスターが出せる状況だとエースモンスター召喚が最優先になるロジックになってるっぽい。 -- (名無しさん) 2015-03-26 14 28 49 EM・ウィップバイパーに関してはむしろ、相手の場に自分より攻撃力が高いモンスターがいるのに攻撃表示でだして効果も使わずターンエンドばかりしています -- (名無しさん) 2015-03-26 21 11 30 アンナ戦にて確認したのですが、『No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ』を対象に『ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン』の効果を発動すると、何故か『スペリオル・ドーラ』の効果を『ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン』を対象に発動してきます。10回ほどしか試しましたが、1回だけこちらの守備表示の『H-C ロンゴミアント』(ジャイアント・ヒンデンブルグの効果で守備0)を対象にしただけで、他は全部『ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン』を対象に発動してきました。こちらの場に他のモンスター(どれも『ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン』よりステータスは低い)がいても、ロンゴミアントの時の1回を除いて毎回同じ結果で、アンナの場に他のモンスターがいた時も(その時は『マシンナーズ・フォートレス』)、何故か結果は同じでした。 -- (名無しさん) 2015-04-09 22 54 44 Drフェイカーがライフ6000払ってガーベージ・ロード3体特殊召喚→その3体でハート・アースをエクシーズ→ハート・アースをリリースしてバイスドラゴンをアドバンス召喚するという見ていて唖然となる珍コンボが炸裂した。その後バイスドラゴンもこっちの大嵐にチェーンして自分で安全地帯の対象にして破壊するありさま。 -- (名無しさん) 2015-04-22 17 27 56 恐らく回数制限があったり自分をコストにする効果は一切無視するものと思われる 青き眼の乙女に攻撃するのもそのためかと -- (名無しさん) 2015-04-22 19 01 14 先ほどカイザー攻略したのだが只いえる事はラストでのサイヒュー抜いてなかった私が悪いんだけどさぁ悪いんだけどさぁ…後攻初手ワンターンキルは悲しかった… -- (名無しさん) 2015-05-01 00 58 10 海馬が乙女を裏守備で出すのかんべんして欲しい -- (名無しさん) 2015-05-05 00 06 47 エマージェンシーコールを使ってエアーマンを呼び出しやすいのは分かった。が、色々なキャラで試させた結果アキだけは発動しても場に何もいなくても召喚すらしてくれなかった -- (名無しさん) 2015-05-06 18 34 00 カイザーさん、意味も無くサイバネティック・フュージョン・サポート使ってライフ半分にするのやめろ! -- (名無しさん) 2015-05-28 01 52 49 死者蘇生やエクシーズを見ると、特殊召喚をメイン2にしたがるのかな、と思った。先攻初手はメイン2がないから、展開したがらない挙動にも説明がつく気がする -- (名無しさん) 2015-06-16 09 19 08 青眼の白竜をアドバンス召喚するために青眼の白竜2体リリースしたりブラマジアドバンス召喚のためにブラマジリリースしたりと切り札カードは出せる状態で手札にあれば無理矢理にでも出そうとする傾向がある。1vs3、まさにいつでもラヴァーゴーレム状態。AIもうちょい頑張れと。 -- (名無しさん) 2015-06-21 23 46 26 E・HEROフォレストマンの効果を多用してきて墓地の「融合」を使わないのに持ち去られて融合ができなくなることがよくある -- (名無しさん) 2015-09-02 10 54 34 一度AIレベルを下げてから もう一度デュエルチャンピオンのAIにすると一部のAIが戻らないバグがあるらしく それまでは召喚師のスキルでちゃんとクリフォートツールをサーチしてくれていたのに 攻撃力を優先したサーチしかしてくれなくなった サクリフォートでも同じ -- (名無しさん) 2015-09-26 13 46 56 沢渡さんのデッキにバトルフェーダーを入れたら攻撃表示で出してくれたよ! -- (名無しさん) 2015-10-12 01 52 44 AIはどうやらスペリオルドーラの効果の使い方をフェルグランド騎士の効果と同じルーチンを使ってるためあのような事が起きるらしいですね、 ちょっと似てるけど普通に見ると全然違う効果なのに一緒くたのルーチンにしてるというのはさすがに怠慢ですな -- (名無しさん) 2016-07-22 15 42 49 いやあ、セルフデッキ破壊とかやってた頃よりは遥かにマシになったとはいえ…… -- (名無しさん) 2016-08-25 08 55 20 遊馬にガガガデッキ使わせたら、ガガガモンスター一体を召喚し、ガガガキッドを特殊召喚してレベル変化効果を発動せずに最初召喚したモンスターで攻撃してターンエンドすることがよくある。 -- (名無しさん) 2017-04-07 09 10 58 場のタックルセイダーが戦闘破壊されて効果を発動させたはいいけど、他に攻撃が残ってるモンスターを対象にせず、なんで攻撃が終わったモンスターを伏せにするんですかマリクさん -- (名無しさん) 2017-09-02 22 44 49 遊馬さんがスターダスト・ドラゴン/バスターの効果使わずそのままターンエンドした時は呆然となったわ… -- (名無しさん) 2017-10-22 23 48 12 自身の特殊召喚に虚無空間チェーンとか何してくれんの -- (名無しさん) 2018-02-22 10 23 35 C・HEROカオスの効果で味方の効果を無効にして攻撃!相手の伏せカードで全滅! -- (名無しさん) 2018-10-29 11 02 25 遊馬さんピンポイントガードも魔法の筒もドレインシールドもホープの効果も使わずにライフで受けるのやめてマジで -- (名無しさん) 2018-10-29 11 05 42 スキルドレイン2枚伏せたと思ったら次のターン一気に両方使用 -- (名無しさん) 2020-04-11 08 10 47 天キサーチ効果に対してサイクロンは使用せずモンスター召喚のタイミングで使用 おまけみたいな数値でも攻撃力変動系魔法罠は優先的に排除する傾向 -- (名無しさん) 2020-04-11 08 15 15 ショウフクと大刃禍是をパートナーが出した際、複数枚バウンスできる状態でもバウンスしない状況を確認。攻撃力重視の影響なのか、自分より攻撃力低いのが並んだ状態だとそうなると思われる。 -- (名無しさん) 2020-05-03 14 49 42 先攻マスマティシャンは必ずセットするもの -- (名無しさん) 2020-07-31 14 23 55 冥界の宝札はアドバンス召喚してから発動 -- (名無しさん) 2020-07-31 14 38 03 攻撃力が100でもあればダリベ出して無駄打ちするのはなんだかな……相手裏の時だけはカンゴルゴームやパールも出してくれるが -- (名無しさん) 2020-09-13 13 07 16 マスターデュエルも結構ひどいもんだわ。ソロモードなんてさっさと終わらせて、その後は一切見ない人が大半だろうから問題にならんけど。 -- (名無しさん) 2023-11-01 20 01 50