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(キャラ紹介) 使用デッキ ストーリー攻略雑感 手っ取り早いパートナーデッキ改造 連携強化 コメント 使用デッキ サイバードラゴンを主軸とした所謂表サイバー流。 ストーリー攻略 雑感 魔法カード発動!サイバネティック・フュージョン・サポート!!LPを半分支払い特に何も召喚しない!! オーバーロード・フュージョンからのワンチャンを通してくれたりもするのだが、かなりの高確率で上の自爆コンボをかまし、 ファイナル・フュージョンやパワーボンドから自殺を披露してくれる困った馬鹿イザー。 パワーボンドがお気に入りにされていて外せないのもかなり痛い。 手っ取り早いパートナーデッキ改造 上の自爆コンボを防ぐためにもファイナル・フュージョン、サイバネティック・フュージョン・サポートも外す。 墓地へ送る手段が乏しいのでサイバー・リペア・プラントは使いづらいが銀河戦士とのコンボで活躍してくれたりもするので好みで。 サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジーも奈落などの除去カードに変更しよう。 モンスターが機械族しかいないので、一族の結束が有効に働くが、オネストを採用できなくなる。この場合、サイバージラフや超電磁タートルで代用。 バトル・フュージョンは互いに融合モンスター、という条件が厳しく、外したほうが無難。同じ効果のオネストの方が扱いやすいが結束の邪魔になるので採用は好みで。 サイバー・フェニックスも効果を受けづらく維持もしにくいため外してしまってもいい。 サイバー・ヴァリーはAIでは上手く使いこなせないので、サイヴァー・ラーヴァへと変更したほうが無難。 サイバー・ドラゴン・ドライがあるのでプロト・サイバー・ドラゴンは外しても構わない。空いた枠にはサイバー・ドラゴン・コアや銀河戦士、ゴールデン・シャトル等が採用候補。 銀河戦士を入れておけばサイバー・ドラゴン・ノヴァやセイクリッド・プレアデスのエクシーズ召喚につなげることができる。 銀河戦士と同じことが可能な先史遺産ゴールデン・シャトルとも良相性。 機械複製術、地獄の暴走召喚でサイバー・ドラゴン・コアからサイバー・ドラゴン・ノヴァにつなげてくれるのでこちらも採用するといいだろう。 キメラテック・フォートレス・ドラゴンは面倒だが対戦相手次第でエクストラから抜き挿しした方が無難。 相手の場に機械族が居なかった場合、自分の場に居る機械族を使って出してしまう。 連携強化 機械族デッキであればそれなりの相性にはなる。 ウォールバーンやマクロコスモス等の墓地封じに凄まじく弱いため、除去ガジェットにしておくといい感じ。 デッキにパワーボンド以外の融合系カードを入れていても何かにつけてパワーボンドを使いたがるため、 マテリアルドラゴンを主軸にしたりレインボー・ライフ等の反転効果系カードを使うのも手段の一つ。 コレならサイバネティック・フュージョン・サポートもガンガン使ってもらえる。 最終戦はカイザーとタイマンになるため注意が必要。機械族デッキはキメラテック・フォートレス・ドラゴンの餌食になる。 コメント コメント等があればとうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 初戦のクロノス先生(除去ガジェ)+レイ(恋する乙女終焉)が鬼門。初期のカイザーデッキは除去や遅延カードに致命的に弱いのでサポートが必要 -- (名無しさん) 2015-05-31 16 43 18
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アルカナフォースXII-THE HANGED MAN パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2200/守2200 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、自分はその攻撃力分のダメージを受ける。 ●裏:自分のエンドフェイズ時、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 アルカナフォースの一体。 他のアルカナフォースと異なり、コイントスが裏の場合がメリット効果になる。 上級モンスターとしてはやや低めの攻撃力が気になるが、毎ターン、自分のエンドフェイズに炸裂する対象限定の破壊輪を内蔵する。 デメリットは痛いが、メリットも大きい。セカンド・チャンス、逆転する運命があるのなら積極的に召喚していきたい。 トークンや黄泉ガエル、コントロールを奪った相手モンスターを破壊することでデメリットを軽減することは可能。 なお、発動時には自分へのダメージ発生が確定していないので地獄の扉越し銃との併用は不可能。 カードジャンル モンスターを破壊 LPにダメージ ギャンブル ゲームオリジナル
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CPUのデッキはバックを割るカードがそこまで多いわけじゃないからくず鉄のかかしあたりも中々良い。汎用モンスターでは魔道戦士ブレイカーあたりもあるといいかもね。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 21 30 あと、バックを割れないのはタッグ相手も同じなのでプレイヤーに割る手段多く欲しいね。羽箒or大嵐、サイクロン、ナイトショット、氷帝メビウス(微妙か)、割るわけじゃないがトラップスタンとかね。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 29 02 防御と言えばCPUはコンバットトリックはそこそこ上手いので突進や収縮、禁じられた関連の攻守変更、スキルサクセサーとかはそれなりに使える。速攻魔法の方が使い勝手は良い。逆に上手く使えないのはコントロール奪取系カード。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 37 35 基本的にフリーチェーン(発動タイミングの限定されてない魔法、罠)はうまく使えないので抜く。単体でも強く、なおかつタイミングが限定されてるもしくはいつ使っても強いカードがよい。個人的には落とし穴シリーズや攻撃反応型罠が一番使ってくれる気がする -- (名無しさん) 2015-02-03 16 07 11 汎用エクシーズにはホープ、ガンマン、ビュートいても良いかも。コーン号は微妙か。3のリバイス・ドラゴンと5のヴォルカザウルスあたりもあると嬉しいかもね。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 00 05 シンクロではアームズエイド、図書、月下竜、スタダ、レモンどっちか、トリシュあたりか。5、6はデッキによるな。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 05 41 ↓攻撃力2000以上のモンスターがいると、レベル5~7シンクロが出せる状況でアームズエイドを選択して装備化させたりするから扱いには注意がいる。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 14 50 追記。合計火力より単体の火力を重視するAIの傾向があるようだ。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 16 48 アームズエイドは基本的に合わせるために作る自分のデッキ用だね。パートナーデッキの方にはエクシーズ主体で入れとく方が安定はする。チューナーが外せない遊星とかはSモンスター主体になるがチューナー指定されてるのを少なめに上手く調整したいところ。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 51 57 そう言えばこのページ、メニューには貼らないんですか? -- (名無しさん) 2015-02-08 00 59 34 CPUはレベル調整が下手で高めのレベルを並べてしまうこともあるからレベル10のディサイシブ・アームズは役立つこともたまにある。フリチェには効かんが伏せ除去持ってるのも悪くは無い。自分のデッキにはいらんが打点高いの優先するのを逆手にとって低レベルシンクロ防げるかも。 -- (名無しさん) 2015-02-08 01 05 28 メニューに載せても良いんでね? -- (名無しさん) 2015-02-08 01 07 27 罠に関して 警告も宣告みたいに発動可能になったら即座に使うから不要 強脱もエンドフェイズに発動するから不要、フリーチェーンは全部ダメ 発動条件が限定されていてコストが必要ないカードが適当 -- (名無しさん) 2015-02-10 21 30 28 レベル8シンクロにブラッド・メフィストとメンタルスフィア・デーモンはどうでしょうか? メフィストは相手が平和の使者などを使い攻撃ができなくなる場面で便利でした。 デーモンはライフ回復できるのでLPが少ないときにタッグのCPUが裏守備に攻撃して自滅するのを防げますが 対象を取る効果を無効にする効果を要らないとこまで発動するので微妙ですが。 -- (名無しさん) 2015-02-12 23 55 33 上でも言われてるけど、神の警告、強制脱出装置、鳥銃士カステルはおすすめするには 安定性に欠ける気がするが… 自分で使う分には強力なのは間違いないのだが、CPUにつかわせるなら他のでいいよね -- (名無しさん) 2015-02-13 00 28 36 強制脱出は耐性持ちも除去できるけど、次元幽閉で事足りる場合も多い。 カステルはロックカードもどかせるけど、そこに魅力を感じないならアクナイでいい。基本はホープかジェムパ入れておけば大体はそちらを優先するから、変なタイミングで使うことは少ないし。 -- (名無しさん) 2015-02-13 10 28 09 七皇の剣はメイン1開始時に発動させず失敗することがある。 -- (名無しさん) 2015-02-17 15 23 38 ↓なのであんまり過信しないほうがいいかも。 確実に行きたいならやはりブラホとかミラフォ安定かと。 -- (名無しさん) 2015-02-17 15 29 21 カードトレーダーとかいいんじゃね? -- (名無しさん) 2015-02-20 20 48 34 いや、カードトレーダーはNPCが使いこなせないカードに含まれるんだ。クリアーワールドとかで手札公開させて見たりすればわかると思うがとにかく使いたいらしく有効なカードだけを持ってる状態(引いたのも使える)でも使ってしまっていらんカード引いてきたり。手札ゼロのデスティニードローで引いた使者蘇生でも戻しちまうぞ。 -- (名無しさん) 2015-02-20 21 33 49 おろかな埋葬とか使わせると「いやいや落すのそれじゃないw」ってなるじゃん?カードトレーダーは戻すのそれじゃねぇ!ってなるんよ。貪欲な壷も同じく。 -- (名無しさん) 2015-02-20 21 36 55 なんで戦闘除外戦士シリーズがおすすめされてないん? 集めにくいから? -- (名無しさん) 2015-02-25 04 46 42 最近は除外しても被害少なかったりするからじゃない? DMの世界とかでは強力だけど。 自己展開ができない、戦闘を介する、打点が微妙、 他に進められてるのと違って再利用に専用のギミックが必要でパートナーとの連携面で微妙な場合が多いからな気がする。 墓地に落ちる系なら蘇生でシンクロなりXYZなりの素材にできるし早めに追い込まれても選択肢が広く残る。 -- (名無しさん) 2015-02-25 07 32 27 エクシーズのランク4、シンクロのレベル8が強いの多い関係でレベル4汎用下級の紹介が多いけど3チューナならゲイルは中々だと思う。 ゼピュロス複数枚採用するなら特殊召喚チャンスもあるし、単体で2600まで処理できる、リクルーターで呼べるってのは便利かと。 エクシーズの方もクレーンとかデスガイドあたりの3軸も紹介するのもありなんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2015-02-25 07 48 41 今更だけど、竜星を使わせてみたらリクルーターでの戦線維持から墓地肥やし、永続魔法の効果を利用するための自爆特攻など、かなり的確に運用してくれた。 起動効果が少なく、フィールド上での状況を参照する竜星のギミックはかなりCPUの思考に噛み合うようなので、無駄な動きはせず介護も必要なくなるからかなり楽。 問題はメインフェイズでやたらと思考時間が長くなることだけど -- (名無しさん) 2019-05-12 03 22 33 発売から何年も経って今更感は強いけど、パートナーは先行だとモンスターセットが多いから、マスマティ効果使わずセットでエンドとかもしばしば。逆にヴェルズ・フレイスとかペンギン・ナイトメアみたいな、高守備力のレベル4リバースモンスターはかなり有用に感じた。 -- (名無しさん) 2020-03-20 09 20 14 聖槍と収縮はセットしてエンドが多いパートナーだとコンバットトリックもできないし、リクルーターや破壊時の効果も妨害するから微妙な印象だった。他の悪いパターンだと敵の炸裂装甲に聖槍発動してそのまま戦闘破壊されて、1枚浪費してむしろダメージ受けるなんて結果も。 -- (名無しさん) 2020-05-03 14 36 09 ZEXAL次元に限れば昇天の黒角笛は非常に強い それ以上に強いのがデビリアン・ソングだけど流石にデュエルがつまらなくなる -- (名無しさん) 2020-05-24 15 28 37 ファイア アイスがCPUの思考とも噛み合ってやたら強いわ。勝手にランク4にされること除けば、タッグ2人共フル投入で凄い安定する。まぁパートナーの展開札は削って、落ち着いたスタートにするのが一番大事だな。 -- (名無しさん) 2021-09-16 15 44 39
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No.96との戦いでアストラルを失った遊馬は、完全に心を閉ざしてしまう。 主人公は皆に頼まれ、デュエルを通じて遊馬を再起させる手助けをすることになった。 デュエルで多くの人の心を救ってきた遊馬を、今度は主人公が助けるストーリー。 使用デッキ パートナーデッキ編集ガガガ ゴゴゴ 連携強化 クリア特典 コメント 使用デッキ アニメで遊馬が使ったカードとOCGオリジナルのガガガやゴゴゴが入っている。 モンスター効果や魔法でモンスターを並べつつ、主にランク4のエクシーズを召喚していく。 お気に入りカードはダブル・アップ・チャンスと希望皇ホープ。編集の自由度は高め。 パートナーデッキ編集 初心者向け~タッグパートナーのためのデッキ構築講座~ 基本的な必須カードはこちらを参照。 まだゲームを始めたばかりでカードが揃っていない時は、罠で守りつつランク4のエクシーズを出すデッキが組みやすい。 序盤は、ホープをホープレイVやホープレイヴィクトリーにランクアップさせて、相手のライフを削ってもらう役をしてもらおう。 ランクアップをしやすくするために、RUMカードを多めにデッキに採用しておく。 また、ランク4を出しやすくするために、レベル4以外のモンスターは外して、カゲトカゲやゴブリンドバーグを入れる。 ホープONEやホープレイは無意味にホープの上に重ねてしまうので、デッキから外しておきたい。 色々とパックを買い、カードが揃ってきたらガガガかゴゴゴを中心にしたデッキも選択肢に入ってくる。 ガガガ 様々なエクシーズを特殊召喚でき、高ランクの強力なモンスターを簡単に召喚できるのが魅力。 また、初期状態で必要なカードが遊馬のデッキに揃っているのでエクストラのモンスターを集めればデッキが完成する。 ただし多少の操作ミスは覚悟しておかなければならない。 エクストラデッキのカードを集めるのにそれなりのDPがいることも注意。 NPCはガガガを使いこなせておらず遊馬一人では弱いが、プレイヤーもガガガデッキを使えば強力なエクシーズを連発できるようになる。 遊馬をガガガデッキにするならプレイヤーもガガガデッキにすれば、エクシーズ召喚が楽になる。 デッキのキーカード、ガガガマジシャンとガガガガシスターは3枚、ガガガガールが2枚ぐらいで、あとは自由にモンスターを採用していい。 特殊召喚できるアタッカーのハルベルトなど、エクシーズ召喚に繋げやすいモンスターを採用しておこう。 ガガガ学園の緊急連絡網で攻撃力の高いガガガカイザーが優先されてしまうので、ガガガカイザーは採用しにくい。 ガガガリベンジは3枚入れておきたいが、他のガガガサポートはガガガボルトや緊急連絡網以外は必須ではない。 全体的に攻撃力が低いので、防御用の罠カードを複数枚採用してエクシーズできない時に備えておかなければならない。 ガガガマジシャンの組み合わせにより、幅広い層のエクシーズモンスターを利用できる。 モンスターの使い分けでミスをする可能性があるので、採用するモンスターは絞るべきかもしれない。 特にランク4は出す機会が多く、ダークリベリオンやジェムナイト・パールといったカードがあれば高い攻撃力のモンスターにも対処できる。 ガガガマンサー(ネクスト・チャレンジャーズに収録)をデッキに入れるなら、ガガガガンマンやガガガザムライも採用しておく必要がある。 ランク5には始祖の守護者テュラス(GENERATION FORCE)、ヴォルカザウルス(デュエリストパック遊馬編)、マシュ=マック(コレクターズパックZEXAL編)などの強力なエクシーズモンスターがいる。 ランク6は最初からデッキに入っているビヨンド・ザ・ホープ、魔法や罠を封じれる風紀宮司ノリト(コレクターズパックZEXAL編)がある。 ランク7はコントロールを奪えるビッグ・アイ(限定カードパック-闇属性-)、ランク8は神竜騎士フェルグラント(SHADOW SPECTERS)がある。 ゴゴゴ 出せるものはランク4中心になってしまう一方で、より安定した動きを期待できる。既に投入されているゴゴゴジャイアントの枚数を増やし、その効果を生かして戦う。オノマト連携を使う場合も含め、ガガガやドドドとの共存も十分可能である。 こちらはパートナーデッキの大幅な改造を必要とし、エクストラデッキとメインデッキに大量の汎用カードを投入する必要があるが、自分が1枚でも持っているカードはパートナーデッキに3枚投入出来るため、持っている場合やこの際集めようという人はこちらを採用するのもアリ。 プレイングはちょっと雑だが、比較的自立して戦ってくれる。 ゴゴゴを採用させる場合、連携はあまり考える必要は無い。ただしZEXAL世界のデュエリストはエクシーズモンスターを戦略の中心に据えているが、タッグを行う時に出したいモンスターのランクが揃っていないことが多く、プレイヤーと遊馬でカードを利用し合えると相対的に有利に立てるため、こちらもランク4中心にすると良いだろう。 ゴゴゴモンスターの他に、遊馬のメインデッキに投入するモンスターとしてはカメンレオン(JUDGMENT OF THE LIGHT)やフォトン・スラッシャー(ORDER OF CHAOS、デュエリストパック -カイト編-)が考えられる。 カメンレオンは召喚に成功した時、自分の墓地の守備力0のモンスターを対象に取り、守備表示で特殊召喚できる。復活したモンスターは効果を使えないデメリットがあるが、すぐにエクシーズしてしまえば問題は無い。イマイチ上手く使ってくれないゴゴゴゴースト(デュエリストパック -遊馬編2 ゴゴゴ ドドド-)やゴゴゴゴラム(限定カードパック -地属性-)もこのカードがあれば無駄にならず、チューナーなのでシンクロモンスターを投入できる。かっとビングだァ、オレ!! フォトン・スラッシャーは多くのデッキ採用される汎用カードだが、カメンレオンともシナジーがあり、一度自身の効果で特殊召喚に成功していれば、吊り上げてエクシーズやシンクロに繋げることが可能。また元々投入されているゴブリンドバーグと増援を共有できる。増援はパートナーデッキには入っていないが、多数のSTARTER DECKやストラクチャーデッキなどに入っている。 エクストラデッキは、上手く使えていないぞと絶賛大不評のホープONEとメインデッキの改造によって出せなくなったエクシーズモンスターを抜いて、代わりにH-C エクスカリバー(RETURN OF THE DUELIST、デュエリストパック -遊馬編2 ゴゴゴ ドドド-)やNo.101 S・H・Ark Knight(LEGACY OF THE VALIANT)など強力なランク4を投入して様々な状況に対応できるようにしておくと良い。 連携強化 プレイヤー初期デッキのエクシーズ召喚デッキと相性がよく、スターターデッキ2013を買えば遊馬のデッキと似たようなデッキが組める。 序盤はホープレイVでビートダウンし、カードが揃ってきたら別のデッキに変えるのもいい。 エクシーズチェンジタクティクスや希望郷オノマトピアを共有できるデッキにすれば、手札やフィールドのモンスターを切らさずに戦うことが出来る。 必ずしも必要ではないが、ダブルアップチャンスを無駄にしたくないなら、ホープを入れておくといいかもしれない。 クリア特典 No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ コメント コメントと追記・修正で遊馬先生をカウンセリングしていきましょう! 名前 コメント すべてのコメントを見る 何も弄らない遊馬先生はかなり弱いな、コンボ主体のデッキをCPUが生かせるはずもないから必ず手は加えた方がいい -- (名無しさん) 2015-07-15 11 25 09 ホープ中心にしてZW-阿修羅腕入れて殴るのも面白そうやね。 エクシーズチェンジタクティクスも使えるし。 ビヨンド出すならアストラルフォースかね。腐った時用にホープドラグーン入れたいが枠がきついか。 -- (名無しさん) 2015-03-02 22 52 26 記事作成乙であります!ガガガデッキって実はランク9やランク10も出せるんだよな。CPUが使ってくれるかは分からんが、幻子力空母とか自分用に入れといていいかも。 -- (名無しさん) 2015-03-02 19 30 52 ハルベルトの辺り、文章が抜けてる・・・?後、よかれと思ってゴゴゴの項目足しときます! -- (名無しさん) 2015-03-02 15 06 28
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ミスターT ミスター・タッグ(パートナーデッキ) 合計42枚+00枚 上級05枚 ダーク・ホルス・ドラゴン×1 ダーク・クリエイター×1 ダーク・ネフティス×1 ダークネス・デストロイヤー×1 ダーク・パーシアス×1 下級16枚 ダーク・ヴァルキリア×1 ダーク・グレファー×1 ダーク・クルセイダー×1 ダーク・アサシン×1 ダーク・アーキタイプ×2 ダーク・サイコ・アイ×1 スナイプストーカー×1 キラー・トマト×2 終末の騎士×2 メタモルポット×1 魂を削る死霊×1 ファントム・オブ・カオス×2 魔法16枚 大嵐×1 終わりの始まり×1 サイクロン×1 次元融合×1 死者蘇生×1 洗脳-ブレインコントロール×1 増援×2 月の書×2 D・D・R×1 手札抹殺×1 早すぎた埋葬×1 ハリケーン×1 光の護封剣×1 我が身を盾に×1 罠05枚 異次元からの帰還×1 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 闇次元の解放×1 闇の幻影×1
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アルカナフォースVIII-STRENGTH パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォースの一体。チャリオットと同じくコントロール関係を司るが、生贄が必要であることも相まって使い勝手は悪い。メリット効果なら何のコストもなくコントロールを奪えるので、ハッピー・マリッジを活用してみるのも面白そうだが……。 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターがいなければデメリットを受けることは無い。 アメーバ等を送りつけて嫌がらせもできたりする。その手のデッキに差してみるのも一興。 カードジャンル コントロールを操作 ギャンブル ゲームオリジナル
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アルカナフォースXII-THE HANGED MAN パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2200/守2200 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、自分はその攻撃力分のダメージを受ける。 ●裏:自分のエンドフェイズ時、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 アルカナフォースの一体。 他のアルカナフォースと異なり、コイントスが裏の場合がメリット効果になる。 上級モンスターとしてはやや低めの攻撃力が気になるが、毎ターン、自分のエンドフェイズに炸裂する対象限定の破壊輪を内蔵する。 デメリットは痛いが、メリットも大きい。セカンド・チャンス、逆転する運命があるのなら積極的に召喚していきたい。 トークンや黄泉ガエル、コントロールを奪った相手モンスターを破壊することでデメリットを軽減することは可能。 なお、発動時には自分へのダメージ発生が確定していないので地獄の扉越し銃との併用は不可能。 カードジャンル モンスターを破壊 LPにダメージ ギャンブル ゲームオリジナル
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アルカナフォースVIII-STRENGTH パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォースの一体。チャリオットと同じくコントロール関係を司るが、生贄が必要であることも相まって使い勝手は悪い。メリット効果なら何のコストもなくコントロールを奪えるので、ハッピー・マリッジを活用してみるのも面白そうだが……。 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターがいなければデメリットを受けることは無い。 アメーバ等を送りつけて嫌がらせもできたりする。その手のデッキに差してみるのも一興。 カードジャンル コントロールを操作 ギャンブル ゲームオリジナル
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パック/未収録カード ゲームオリジナル等 TAG FORCE4 限定カード 特別&クリア後に入手(P) タカからもらえるカード ゲーム収録カード 収録されているカードは拡張パック「ANCIENT PROPHECY」までの全カード。 (次のパック「STARDUST OVERDRIVE」に入っているカードも一部のみ収録されている) 合計は4063枚以上。収録カードの詳細は以下の通り。これら以降のカードは全て未収録となる。 デュエルターミナル:第6弾「疾風のドラグニティ!!」まで収録。 ストラクチャーデッキ:ウォリアーズストライクまで収録。 デュエリストパック:デュエリストパック-遊星編- 1まで収録。 PREMIUM PACK :11まで収録 LIMITED EDITION:15まで収録。(クリアー・ワールドなどTF3でオリカ収録されていたカードはOCG仕様に変更されている) ザ・ヴァリュアブル・ブック:11の超魔神イドとバイオレット・ウィッチまで収録。(12の地底のアラクネーと猿魔王ゼーマンはダークシンクロモンスターとして収録) Vジャンプ付属カード:2009年6月号のコアキメイル・ベルグザークまで収録。 Vジャンプ付属カード:2009年2月号の※オベリスクの巨神兵はOCG仕様に変更されている 定期購読特典カード:2008年1年間特典のゴーレム・ドラゴンと堕天使スペルビアまで収録。 週刊少年ジャンプ付属カード:2009年3号のブラック・マジシャン(アニバーサリー仕様)まで収録。(2009年36号のワンハンドレッド・アイ・ドラゴンはダークシンクロモンスターとして収録) コミックス付属カード:遊戯王GX5巻の堕天使ディザイアまで収録。 ゲーム付属:TAG FORCE 4のウォーム・ワーム, ワーム・ベイト, リグレット・リボーンまで収録。 攻略本付属:TAG FORCE 4攻略本のシールド・ワームまで収録。 プロモカード:ジャンプフェスタ2009分まで収録。 EXTRA PACK:2まで収録。(Crimson Crisisまでの海外限定カード) ゲーム内で通常入手不可能なもの 特別&クリア後に入手(P)を参照。 未収録カード(全4枚) 財宝への隠し通路 ポールポジション 霊魂消滅 シャトルロイド 未収録パック STARDUST OVERDRIVE(OCG) ただし、一部はTF4に収録されている 海外限定未収録カード Get Your Game On! Tyler the Great Warrior ANCIENT PROPHECY以降の海外限定カード
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パック/未収録カード ゲームオリジナル等 TAG FORCE3 限定カード 特別&クリア後に入手(P) ゲーム収録カード 収録されているカードはCROSSROADS OF CHAOSまでの3501枚。 収録カードの詳細は以下の通り。これら以降のカードは全て未収録となる。 LIMITED EDITION:13まで デュエルターミナル:第2弾ワームの侵攻まで ストラクチャーデッキ:アンデットワールドまで ザ・ヴァリュアブル・ブック:10の霧の王とフォッシル・ダイナ パキケファロまで Vジャンプ付属カード:2008年4月号の獣神機王バルバロスUrまで 定期購読特典カード:2007年一年間特典の神機王ウルと赤鬼まで 週刊少年ジャンプ付属カード:2008年18号のレッド・デーモンズ・ドラゴンまで収録 コミックス付属カード:遊戯王Rは5巻神禽王アレクトールまで収録。遊戯王GXは3巻ハネクリボー LV9まで ゲーム付属:TAG FORCE 3の星見獣ガリス, 真紅眼の飛竜, ダークネス・デストロイヤーまで 攻略本付属:TAG FORCE 3攻略本の白夜の女王まで プロモカード:ジャンプフェスタ2008の3枚まで。バイス・ドラゴン、シールド・ウィング以降は未収録。 EXTRA PACKも全て収録されている(一部レンタルまたはダウンロードのみ) それぞれの日にちは本家wikiで確認してください ゲーム内で通常入手不可能なもの 三幻神、プラズマ戦士エイトム、サテライト・レーザー X-06S バルサム、狂戦士の魂は連動限定 海外版TAEVの10枚(デュアル・サモナー、オーシャンズ・オーパー、サウザンド・アイズ・フィッシュ、深海王デビルシャーク、 堕天使ゼラート、モーム、マンモ・フォッシル、地獄の門番イル・ブラッド、ジャイアントワーム、炎妖蝶ウィルプス)、 トゥーン・キングダム、ミラクル・コンタクトは配信限定 E・HERO エアー・ネオスも配信、もしくはカード変換機に59枚投入することで入手できる 未収録カード(全5枚) カイザーコロシアム 財宝への隠し通路 ポールポジション 霊魂消滅 シャトルロイド 海外限定未収録カード Get Your Game On! Tyler the Great Warrior LODT以降の海外限定カード