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前半デート可能になるまで入学試験(うろつき:教室 2年目2月2週限定) 春香とあいさつ(定期 2年目4月3週コマンド後) 春香の携帯電話(うろつき:教室 or ランダム) 春香に電話 春香と話す(汎用) 試合を見に来た春香(定期 2年目7月1週試合後) 練習を見に来た春香(ランダム) 教室うろつきイベント通常(7月3週~8月4週以外) 勉強会(7月3週~8月4週以外) 夏休み(7月3週~8月4週限定) ランダムイベント一緒に下校(汎用) 一緒にお昼(連続 5回まで) デートイベント汎用公園 繁華街 映画館・展望台・遊園地 野球観戦 特殊公園 繁華街→買い物 繁華街→カラオケ 繁華街→喫茶店 繁華街→ボーリング 映画館 展望台 野球観戦 後半中盤文化祭(うろつき:教室 or デート:文化祭 2年目10月1週~2週限定) 体育祭(うろつき:教室 2年目10月3週~4週限定)午前の部 午後の部 補習(練習:補習) 告白(派生) 遊園地のチケット(ランダム 春香好感度50以上) ビリヤード対決(デート:繁華街→ビリヤード) クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前) 終盤バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 3年目の入学試験(うろつき:教室 3年目2月2週) 入試の思い出(定期 3年目2月2週コマンド後) 遊園地(3年目4月~6月限定) 誕生日(定期 3年目5月4週コマンド後) 地方大会決勝(定期 3年目7月3週試合前 春香好感度80以上) 甲子園決勝(定期 3年目8月4週試合前 春香好感度95以上) エピローグ デート可能にするのは簡単で、好感度もデートを続けていれば自然と上がっていくが、それで進めてもノーマルエンドにしかならない。 実はグッドエンドを出すには特定のタイミングで教室をうろつく必要があり、初見で気付くのはまず不可能。ノーマルルートで進めるとヒントイベントを見ることができる。 甲子園決勝まで行かなくてもグッドエンドは登録できるが、甲子園決勝まで進めると強力な特殊能力を取得できるチャンスがある。 前半 2年目10月までに告白イベントの条件である春香好感度40以上を目指すといい。 デート可能になるまで 入学試験(うろつき:教室 2年目2月2週限定) このイベントを発生させないと、グッドエンドを登録できない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 タフ+5 技術+5 「弱気」除去確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 春香とあいさつ(定期 2年目4月3週コマンド後) 上イベントが発生しているかどうかでイベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 「入学試験」未発生 体力+10 やる気+1 春香好感度+1 東の紹介 「入学試験」発生済 体力+10 やる気+1 春香好感度+5確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得 春香再び 春香の携帯電話(うろつき:教室 or ランダム) 結果 備考 体力+20 やる気+1 春香好感度+5 春香の電話番号入手 春香に電話 2年目の万台高校戦までには電話をしておくこと。このイベント以降、専用の教室うろつきイベントやランダムイベントが発生するようになる。 結果 備考 体力+50 やる気+2 春香好感度+5 春香と話す(汎用) 条件を満たすまでは電話してもこのイベントしか発生しない。 結果 備考 体力+35 春香好感度+2 試合を見に来た春香(定期 2年目7月1週試合後) 試合に勝利しなければならないので注意。 結果 備考 春香好感度+5 練習を見に来た春香(ランダム) 結果 備考 やる気+1 全経験点+15 春香好感度+3 デートイベントの出現条件 教室うろつきイベント 春香が彼女になるとランダムでも発生するようになる。 通常(7月3週~8月4週以外) 春香好感度が一定以上になるごとに1回特殊イベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 汎用 体力+30 春香好感度+1 春香好感度10以上1回限り タフ+3 筋力+15 技術+5 変化球/すばやさ+5 春香好感度+1 春香好感度20以上1回限り 体力-10 タフ+5 春香好感度+1 春香好感度30以上1回限り 正解 筋力+10 技術+5 体力-10 春香好感度+1春香が彼女だとさらに筋力+10 時間制限付選択肢直前の春香のセリフが「ヤッ!」だと右が正解「セイッ!」だと左が正解 不正解 体力-15 春香好感度+1 春香好感度40以上1回限り A:そんなことしない やる気-2 春香好感度-5 時間制限付選択肢 B:あ~ん 体力+40 やる気+1 春香好感度+2 時間切れ 体力-15 春香好感度+1 春香好感度50以上1回限り 体力-20 タフ+3 筋力+15 技術+5 変化球/すばやさ+5 春香好感度+1 勉強会(7月3週~8月4週以外) 春香好感度が一定以上になるごとに1回特殊イベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 汎用 やる気+1 成績+8 春香好感度+2 春香好感度20以上1回限り 成績31以上 体力-10 やる気+1 成績+8 春香好感度+2 成績30以下 成績+5 春香好感度+2 春香好感度30以上1回限り 成績21以上 体力-10 やる気+1 成績+8 春香好感度+2 成績20以下 成績+5 春香好感度+2 春香好感度40以上1回限り 体力-10 やる気+2 成績+5 春香好感度+3 春香好感度50以上1回限り 「?ビデオ」未所持 体力-10 やる気+2 成績+10 春香好感度+3 「?ビデオ」所持 体力-10 やる気+3 成績+5 春香好感度+6 「?ビデオ」消失 夏休み(7月3週~8月4週限定) 結果 備考 体力+30 春香好感度+2 ランダムイベント 一緒に下校(汎用) 結果 備考 体力+30 春香好感度+1~2 一緒にお昼(連続 5回まで) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:食べる 春香好感度+1 B:食べない A:嫌 春香好感度-5 B:嫌じゃない 体力+10 春香好感度+3 2回目 ― 体力+30 春香好感度+1 確率で『回復○』『寸前×』(投手)『ケガ○』(野手)取得 3回目 ― 体力+20 やる気-1 春香好感度+1 確率で『回復○』『寸前×』(投手)『ケガ○』(野手)取得 4回目 ― 体力+30 春香好感度+1 確率で『回復○』『寸前×』(投手)『ケガ○』(野手)取得 5回目 ― 体力+30 やる気-1 春香好感度+3確率で『回復○』『奪三振』(投手)『ケガ○』『持続』『三振』(野手)取得 デートイベント 春香とのデートイベントには下記の法則性があり、これが解っているかどうかで攻略難度が変わってくる。 選択肢は3択で、Aの「公園」とBの「繁華街」は固定。Cは基本的に「映画館」「展望台」「野球観戦」からランダムで選ばれる。 デート回数が3の倍数回目の時、それぞれの場所で特殊イベントが発生。「繁華街」ではさらに5択の選択肢が出現する(後述)。 C選択時、ランダムで強制的に繁華街のデートになる時がある。 特定の条件を満たすと、Cに「文化祭」か「遊園地」が出現する(後述)。 汎用 デート回数が3の倍数でないときのイベント。 公園 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+50 やる気+1 春香好感度+3 「不眠症」「弱気」除去 パターン2 体力+45 やる気+1 春香好感度+2 「不眠症」除去 パターン3 体力+40 春香好感度+1 繁華街 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+40 タフ+3 春香好感度+4 「不眠症」「弱気」除去 パターン2 体力+35 春香好感度+3 「不眠症」除去 パターン3 体力+30 春香好感度+2 映画館・展望台・遊園地 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 タフ+3 春香好感度+5 「不眠症」「弱気」除去 パターン2 体力+40 やる気+1 春香好感度+4 「不眠症」除去 パターン3 体力+35 タフ+3 春香好感度+3 野球観戦 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 やる気+1 タフ+3 全経験点+1 春香好感度+4 「弱気」除去 パターン2 体力+25 やる気+1 全経験点+1 春香好感度+3 「弱気」除去 パターン3 体力+20 やる気+1 春香好感度+2 「弱気」除去 特殊 デート回数が3の倍数ときのイベント。すでに発生させている場合は、汎用イベントになる。 出現条件がある「繁華街→ビリヤード」と「遊園地」はここでは除外。 公園 発生時期でイベントの結果が若干変わるのが特徴。 時期 結果 備考 3月~6月 体力+40 タフ+10 春香好感度+5 7月~9月 体力+30 やる気+1 タフ+10 春香好感度+5 10月~11月 体力+40 タフ+10 春香好感度+5 12月~2月 体力+30 タフ+15 春香好感度+5 繁華街→買い物 1回目で買わないと2回目でイベントが発生し、人工精霊を入手できる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:買う 体力+40 春香好感度+5 「ゴメラ人形」入手 イベント終了 B:買わない 体力+40 春香好感度+5 イベント継続 2回目 ― 体力+40 春香好感度+5 「人工精霊」入手 繁華街→カラオケ 条件・選択肢 結果 備考 A:上手 体力+40 春香好感度+3 B:へたくそ 体力+10 やる気-1 タフ+5 春香好感度+5確率で『尻あがり』(投手)『連打○』(野手)取得 繁華街→喫茶店 条件・選択肢 結果 備考 間に合った 体力+30 春香好感度+5 「腰痛」確率で『打球反応○』(投手)『逆境○』(野手)取得 時間制限付選択肢 間に合わず 時間切れ 繁華街→ボーリング 条件・選択肢 結果 備考 A:少し手を抜く 体力-10 春香好感度-10 確率で『軽い球』取得 B:本気でやる 体力+40 春香好感度+5 確率で『重い球』(投手)『送球○』(野手)取得 映画館 結果 備考 体力+40 春香好感度+5 確率で『リリース○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 展望台 結果 備考 体力+40 筋力+30 春香好感度+5 『持続』取得 野球観戦 結果 備考 体力+40 筋力+20 技術+15 変化球/すばやさ+15 春香好感度+5確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手)取得 後半 中盤 文化祭(うろつき:教室 or デート:文化祭 2年目10月1週~2週限定) 春香好感度30以上で2年目10月1週~2週に教室をうろつくか、デートをすると選択肢Cに出現する「文化祭」を選択すると発生。2年目8月に東の手伝いをした場合にも発生する。 告白イベントを発生させるには春香好感度40以上が必要。 条件・選択肢 結果 備考 春香好感度30未満 体力-10 仲間評価-2 筋力+15 「パワビタD」入手確率で『打たれ強い』(投手)『代打○』(野手)取得 春香好感度30以上 A:一緒に回る 体力+30 やる気+2 春香好感度40以上で告白イベントに派生春香好感度50以上で強制的に選択 B:やめておく 体力+40 体育祭(うろつき:教室 2年目10月3週~4週限定) 2年目9月にランダムイベントで東の手伝いをしていると発生。必須ではない。 午前の部と午後の部に分かれる。 午前の部 5つの種目から出場する競技を選択する。それぞれの種目で勝敗の基準となるステータスが異なる。 種目 基準ステータス 勝利時の結果 A:100メートル走 走力 筋力(投手)/すばやさ(野手)+20 B:棒倒し 守備力 技術+10 筋力+10(投手)すばやさ+10(野手) C:棒引き 球速(投手)パワー(野手) 筋力+15 技術+5(投手)筋力+20(野手) D:たま入れ コントロール(投手)肩力(野手) 筋力+10 技術+10(投手)全経験点+7(野手) E:1500メートル走 スタミナ(投手)タフ(野手) 筋力+10 技術+10(投手)全経験点+7(野手) 午後の部 種目は部対抗リレーと騎馬戦で固定。 部対抗リレーは仲間評価が基準ステータスになっているが、騎馬戦は仲間評価と春香好感度のうち高い方が基準ステータスになる。 部対抗リレー 条件・選択肢 結果 備考 勝ち やる気+1 仲間評価+5 筋力+5 負け やる気-1 仲間評価-3 騎馬戦 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 仲間評価-1 全経験点+5 負け タフ+5 リスク+5 補習(練習:補習) 「赤点」になった状態で練習し、補習になった場合に発生。「文化祭」で告白イベントを逃した場合はこのイベントで狙うしかない。 告白イベントを発生させるには春香好感度30以上が必要。 条件・選択肢 結果 備考 春香好感度30未満 体力+20 やる気+1 成績+15 仲間評価-3 春香好感度+5 春香好感度30以上 彼女がいない春香とデート可能 体力+30 やる気+1 成績+10 仲間評価-2 春香好感度+5 告白イベントに派生 上記以外 体力+20 やる気+1 成績+12 仲間評価-3 春香好感度+5 告白(派生) 「文化祭」か「補習」からの派生で発生。 イベント「入学試験」が発生しているかどうかで必須選択肢が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 「入学試験」未発生 A:いる やる気-1 春香好感度-5 攻略失敗 B:いない 春香好感度+3 春香が彼女になる 「入学試験」発生済 A:春香ちゃん 春香好感度+3 春香が彼女になる B:いない 春香好感度+3 攻略失敗 遊園地のチケット(ランダム 春香好感度50以上) 春香が彼女になっていると発生。 結果 備考 やる気+1 春香好感度+1 ビリヤード対決(デート:繁華街→ビリヤード) 上イベント発生後、デート回数が3の倍数の時に「繁華街→ビリヤード」を選択すると発生。(上イベントが発生させていない場合は汎用イベントになる) このイベントを行わないとデートでのC選択肢に「遊園地」が発生しない。 結果 備考 体力+40 春香好感度+5 確率で『打たれ強い』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 春香が彼女になっていると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+30 やる気+2 春香好感度+4「赤いリストバンド」「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手「赤いリストバンド」入手時確率で『センス○』取得 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前) 春香が彼女になっていると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+40 やる気+3 春香好感度+5「おまもり」入手 終盤 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 春香が彼女 次へ 春香が彼女でない 体力-20 やる気-1 春香好感度+6 春香が彼女だと時間制限付選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 チョコをキャッチ 体力+30 春香好感度+4 春香をキャッチ 体力+10 やる気-1 春香好感度+6 両方キャッチ 体力+30 やる気+3 技術+20 仲間評価-5 春香好感度+6 春香好感度40以上で一番右に出現 時間切れ 体力+10 やる気-1 春香好感度-2 3年目の入学試験(うろつき:教室 3年目2月2週) 必須ではない。 結果 備考 体力+10 やる気+1 春香好感度+5 入試の思い出(定期 3年目2月2週コマンド後) イベント「入学試験」が発生しているかどうかでイベントの内容が若干異なる。このイベントが「入学試験」出現条件のヒントになっている。 結果 備考 体力+20 やる気+1 春香好感度+2 遊園地(3年目4月~6月限定) イベント「ビリヤード対決」が発生済みであることが条件。 デート回数が3の倍数の時にデートをすると選択肢Cに出現する「遊園地」を選択すると発生。 「入学試験」とこのイベントがグッドエンドの必須条件になる。 このイベント発生後、通常デートの選択肢Cに「遊園地」が出現するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 「入学試験」未発生 体力+40 タフ+10 春香好感度+5 確率で『ムード○』取得 「入学試験」発生済 体力+40 春香好感度+5 『ムード○』取得 誕生日(定期 3年目5月4週コマンド後) イベント「初詣」が起きていると発生。時間制限付選択肢に注意。 条件・選択肢 結果 備考 春香ちゃんを助ける 「入学試験」未発生 体力+50 やる気+2 春香好感度+5 確率でエラーしにくさ+1「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手 時間制限付選択肢 「入学試験」発生済 体力+50 やる気+2 春香好感度+5「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手確率で『闘志』(投手)『ハイボールヒッター』『ローボールヒッター』(野手)取得 春香ちゃんを助けない 体力+50 やる気+2 春香好感度+5「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手 時間切れ 地方大会決勝(定期 3年目7月3週試合前 春香好感度80以上) 「入学試験」と「遊園地」が発生し、春香好感度90以上だと超特殊能力を取得し、グッドエンド条件達成。達成していない場合はノーマルエンドとなる。 春香好感度95以上だとさらに特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「入学試験」発生済「遊園地」発生済春香好感度90以上 筋力+80 技術+20 変化球/すばやさ+40『剛球』(投手)『豪力』(野手)取得春香好感度95以上で『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 グッドエンド確定プロフィールNo 18登録 上記以外 全経験点+40『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 ノーマルエンド確定 甲子園決勝(定期 3年目8月4週試合前 春香好感度95以上) グッドエンドの条件を満たしていると発生。春香好感度99以上で特殊能力を取得できる。 結果 備考 やる気+10 春香好感度97以上の時筋力+40春香好感度99以上の時『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「入学試験」発生済「遊園地」発生済春香好感度90以上で「地方大会決勝」発生 グッドエンド エピローグNo 15登録 グッドエンド条件未達成「地方大会決勝」発生済 ノーマルエンド エピローグNo 14登録
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「いつわ、見つかった?」 「いえ……、さすが学園都市、広くて見つかりやし ません。」 「家にも鍵が無いから入れないんだよ…。」 猫は「おいおい、嫉妬からは何も生まれないです よ…。」と疲れている。 「あれ?確か合鍵持ってませんでしたっけ?」 「最後に学園都市に来たときに置いてきちゃった んだよ…。」 「それは大変です!!」 「へ?」 「もしかしたらその合鍵があの御坂美琴の野郎に 取られてるかもしれません!!」 「それは大変なんだよ!!」 実際美琴が持っているだか… 「いつわ!!大変なんだよ!!」インデックスがとある 二人組を指差す。 「あの方達は?」 「件の母親達なんだよ…。」 「ええ!!」 「美琴ったら、今まさに当麻君と遊園地でエン ジョイしてるんだろうなぁ」 「あらあら、当麻さんたら積極的に美琴ちゃんを デートに連れて行くなんて… 昔を思い出しちゃうわね~」 「それで新居の事なんですけどね…」 おしゃべりに夢中な母親たちを尻目に、インデッ クスと五和はその話を聞いていた そして、 「「遊園地ィ………」」 と、後を追跡するのだった その頃上琴はテーマパーク(遊園地)で、はしゃ ぎまわっていた 周りには意外と恋人が多かったので、二人はいつ もかけていた(もうはずれかけていたが)ストッ パーを完全に外して デレまくっている。 「当麻~、次どこ行く~?」 下見に行っていた上条は美琴をリードしていた。 「よし!つぎはここだ!」 と、指を指したのはもうレギュラー化している ジェットコースターだった 学園都市は外との科学技術が二,三十年異なると 言われている。 それは遊園地に対しても言えることで、今上条が 指したジェットコースターは空気摩擦を最小限減 らし、磁力を使ってレールから浮いていた さらに軽量化を図ったため、最高速度300越え は当たり前。 それにカーブするところや宙返りの時のスピード も半端ない事になっているため 超スリル満点、といったところである。 「美琴はジェットコースター好きか?」 「当麻が好きなら私も好きだよ♪早く乗ろう♪」 「ああ、(にしてもあの時の不幸センサーは一 体…)」 上条の予感は当たっていたが、これから事件が起 こる事は、まだ上琴は知らない。 「いやー!!楽しかったですなあ!!」 「ほんと!!楽しかったー!!」 「じゃあもう一回!!」 「さすがにムリ…。」 「そうか、んじゃあ次何乗る…ってあれってもしか して」 「ああ、打ち止めじゃない。」 「そういやあいつも遊園地っていってたな。」 「まあこっちはこっちで楽しみましょ♪」 「だな♪」 と、そこから 「みっことちゃーん!!」 「この声は…。」 「当麻さーん!!」 「そうか、そうですか、そういうことなんです ね…。」 二人は顔を合わせ、 「「なんでお前がここにい るーーーーーーーーーーーーー!!」」 「この間もそんなこと言われたようなー?」 「あらあら、お二人さん的には息がぴったりがいい のかしら?」 「(さっきの不幸センサーはこれのことのか?)」 上条の不幸センサーではあと一分十七秒後に とある不幸が舞い降りる!! 「にゃー!!できたぜい!!」 「あんなことやりながらこんな良いもんできるや なんて!!」 「一応エプロンも取り付け可能だぞー。」 「「ほんと!!ありがとうございます!!」」 「…舞夏さんは現金なんだぞー。」 「それで、これを月夜ちゃんにあげる気なの か?」 「もちろんだにゃー」 「そうなんだ・・・はは・・・(まじめに喜ぶと でも思ってんのかバカ兄貴)」 「なっ!!もうこんな時間やないか」 「それじゃあな舞夏。土御門元春がんばるですた い」 「がんばれー・・・ははは」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~ 「それじゃあ、当麻さん的に私たちは邪魔ですか ら、行きましょうか」 「そうですね。じゃあね美琴ちゃん。がんばって ね」 「(なんか、簡単に不幸が去っていった?・・・ まさか!)」 「邪魔者もいなくなったし・・・って何そんな深 刻そうな顔してんのよ」 「いや、さっきから不幸センサーが・・・って美 琴危ない!」 当麻はとっさの行動で美琴と一緒に回避した もともとふたりがいた場所には・・・ ついにきました上条さんの不幸ターン!! ドカアアアアアアアアアアアアアアン!!!! 「「今度はなんですか!!」」 「「お久しぶりです(なんだよ)…」」 「あらあら、当麻さん的には、こういうときも女 の子絡み?」まだ完全に離れてない上条ママ 「…いや、俺もあるだろうがたぶん美琴に用がある んだとおもいますよ…。」 確かにその通りです。 「さてと、今日こそはめちゃくちゃのめちゃく ちゃのめちゃくちゃにしてあげますよ♪ 貧乳ビリビリ不細工中学生♪」 ありきたりの戦いが、今始まる!! 「この間の巨乳まで行かないオバサン!!と、シ スター」 「オバサンですって?」 「なんか、あたしの扱い小さいかも」 「やっぱりお前らか・・・もう嫉妬はやめろよ。 美琴もかまってないで」 「「「当麻(とうま、あなた)はだまって(くだ さい)!!」」」 「今回のために、最終兵器を用意したんですから ね」 「いくんだよ、いつわ!」 「はいっ」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ 「何が起こるの?」 「はっ!!」 五和が術らしきものを解くとそこには・・・ 大精霊チラメイドと魔法少女カナミンが立ってい た・・・
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全 60 ブック 1473 種類(2010/6/2~) [ページ1] プレミア(25種類) 城(99種類) 温泉地(95種類) 建物(11種類) 神社(104種類) スタジアム(40種類) ストリート(23種類) 湖(23種類) 湿原(18種類) 遊園地(81種類) 洞穴(13種類) タワー(35種類) [ページ2] 動物園(100種類) 水族館(73種類) ドーム(20種類) 空港(54種類) 植物園(28種類) 公園(3種類) 寺(111種類) 博物館(1種類) ???(19種類) 渓流(1種類) スキー場(8種類) 港(1種類) [ページ3] 小中高校(1種類) 食品(9種類) 水産品(21種類) 洋風菓子(9種類) 和風菓子(52種類) 鶏肉(3種類) 豚肉(5種類) 牛肉(30種類) 鍋(11種類) 麺(64種類) 味噌(5種類) 漬物(6種類) [ページ4] 納豆(1種類) パン(4種類) 米(11種類) 野菜(39種類) 果物(31種類) 茶(14種類) カニ(6種類) 魚(18種類) 貝(4種類) 伝統工芸品(4種類) 竹工品(3種類) うちわ(1種類) [ページ5] だるま(3種類) 海老(3種類) 動物・生物(1種類) 金工品(3種類) 染色(1種類) 漆器(2種類) 陶磁器(6種類) 木工品(1種類) 和紙(3種類) 酒(1種類) 料理(110種類) 資料館(1種類) 旧ブック(~2010/6/1) 全57ブック1271種類→2010/5/2に3ブック202種類追加 新規ブック及びバッジ 博物館(1) 小中高校(1) 資料館(1) ※()内の数字は追加バッジ数 追加バッジ 城(2) 温泉地(16) 建物(1) 神社(3) スタジアム(5) ストリート(1) 湖(9) 湿原(15) 遊園地(7) タワー(1) 水族館(1) ドーム(1) 植物園(13) 公園(1) 寺(107) スキー場(4) 食品(1) 水産品(1) 鶏肉(1) 麺(1) 米(1) 野菜(2) 果物(2) 魚(2) 料理(1) ※()内の数字は追加バッジ数 旧ブック(~2010/5/20) 全44ブック1162種類→2010/5/21に13ブック109種類追加 新規ブック及びバッジ 湖14) 湿原(3) 植物園(15) 公園(2) ???(1) 動物・生物(1) 金工品(3) 眼鏡(1) 漆器(2) 陶磁器(6) 木工品(1) 和紙(3) 酒(1) ※()内の数字は追加バッジ数 追加バッジ 遊園地(13) 寺(3) スキー場(2) 水産品(2) 洋風菓子(1) 和風菓子(1) 豚肉(1) 牛肉(1) 鍋(1) 麺(7) 漬物(1) 野菜(1) 果物(4) 茶(5) 魚(2) 伝統工芸品(2) 料理(9) ※()内の数字は追加バッジ数
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1 2 参考動画 参考:Hilcrhyme(ヒルクライム)の「春夏秋冬」 ※1・2 作者別です。 2010/01/31 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264913232/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 春夏秋冬は流行ったな 嫌いじゃなかった -- (名無しさん) 2014-08-25 17 00 10 ヒルクライムの曲はあまり聞いた事がないから、 機会があったら聞いてみたいですねぇ~。 -- (名無しさん) 2012-10-08 13 59 17 澪うるせーなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 05 04 29 ひっそりと唯梓 -- (負け犬) 2012-01-19 10 51 42 遊園地が東海地方にかたよりすぎだろw -- (名無しさん) 2012-01-18 12 06 16 遊園地好きなヤツは羨ましいな…絶叫系とかお化け屋敷が苦手な俺は何を楽しめばいいんだ… -- (あずにゃん) 2011-12-14 19 46 43 あずにゃん にゃんあず にゃずあん -- (名無しさん) 2011-10-01 20 54 38 うっせーよ澪wwww -- (名無しさん) 2011-10-01 19 11 32 テーマが懐しすぐるwww -- (名無しさん) 2011-01-23 09 46 43 唯「にぼしだぁー」 紬「図星ね、唯ちゃん」 かわいい -- (名無しさん) 2010-11-16 21 56 11
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遊園地イベント 「もっと効率良く動きましょう」
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【名前】佐倉霧 【出典】CROSS†CHANNEL ~to all people~ 【種族】人間 【性別】女性 【声優】沢野冷果 【外見】中性的な容姿 【能力】 太一から身を守るため、毎晩ボウガンの練習をしていた。ただし、あくまでの素人の域を出ない。 【性格】 かなりの潔癖症で気が強い。群青学院には従兄の新川豊と共に転入してきた。以前の学校で虐めを受けており、周囲に対して不信感を抱えている。気さくで気の優しい美希とは親友だが、実際の力関係は美希が上で霧は頭が上がらない。通常時の攻撃性は多分に虚勢であり、実際は繊細で傷つきやすい性格。 相手の危険性を直感で見抜くことが出来るが、自分の依存した相手にはフィルターが掛かってしまう。 【備考】 以下、ギャルゲ・ロワイアル2ndにおけるネタバレを含む +開示する [[]]の本ロワにおける動向 初登場話 025 少女の求めるもの 登場話数 4話 スタンス 不明 現在状況 062:楽園からの追放時点 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 黒須太一 警戒 太一先輩 学友 *ロワ内での遭遇話はない 支倉曜子 警戒 曜子先輩 学友 *ロワ内での遭遇話はない 山辺美希 守りたい 美希 学友 *ロワ内での遭遇話はない 若杉葛 守りたい 葛ちゃん 025 少女の求めるもの 九鬼耀鋼 一応信頼 039 死を超えた鬼と少女 橘平蔵 警戒 名前は知らない マーダー? 050 何気ない遊園地に、数々の出会い エレン 警戒 名前は知らない マーダー? 050 何気ない遊園地に、数々の出会い 加藤虎太郎 警戒 名前は知らない マーダー? 050 何気ない遊園地に、数々の出会い 最終状態 【F-7 駅/1日目 早朝】 【装備】:なし 【所持品】:支給品一式、ダーク@Fate/stay night[Realta Nua]、ドラゴン花火×1@リトルバスターズ! 【状態】:気絶中、若干の恐怖 【思考・行動】 基本:山辺美希との合流 0:??? 1:山辺美希と合流するため、リゾートエリアを捜索 2:他の参加者に黒須太一と支倉曜子の危険性を伝える 3:美希との合流後、H-4に若杉葛を迎えに行く 4:気が向いたら、出会った相手に「死んだことがあるか」という質問をしてみる ※登場時期は少なくとも支倉曜子に殺されそうになったイベント以降です ※若杉葛の知り合いはこの場にいないと聞かされています。 ※人妖関連の話を聞いていますが、理解できていないので、断片的にしか覚えていません。 ※エレン、加藤虎太郎、橘平蔵の三人(名前は知らない)は、殺し合いにのっていると判断。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■■■■■ D■■■■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■□■ G■■■■■□■■ H■■■□■■■■
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夢の遊園地
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605 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 14 36 03 ID hIBvunz40 テーマパークってジェットコースターで客を振り落としてゲロまみれにするあれか 618 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 14 38 41 ID BKps8bgaO テーマパークは経営型シミュで一番ハマったなあ 628 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 14 40 47 ID sXQd/C+h0 よく客がアトラクションに乗ってる間に料金9999に引き上げてぼったくったな 新テーマパークでだけど 667 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 14 52 24 ID 8MMrIuIo0 ずっと待ってたテーマパークきたか 早速ポテトの塩分増やした店の隣に氷MAXのコーラを建てるかな ついでにジェットコースターの速度上げまくって出口にトイレ配置するぜ 679 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 14 59 13 ID IiQq+DxfO 今日からテーマパークで理不尽でカオスな遊園地を作る作業がはじまるお・・・ 700 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 15 14 28 ID jrCmATzD0 テーマパーク落したんだが、最初の名前つけるところですでにイライラしたんだがwww 739 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 15 36 02 ID knAE6Xta0 テーマアクアリウムの話題もないな テーマパークはジェットコースターのレーンのしきかた悪いと客が飛んでく -- (名無しさん) 2009-09-24 16 22 35 テーマパークの配信は嬉しい。 新テーマパークもいつか来てほしい。 -- (名無しさん) 2009-09-24 16 25 16 517 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 10 57 47 ID AvrZPpP+ 当時中1くらいだった俺は新テーマパークって遊園地経営ゲームをしていた ゲームは3歳の頃からしていたくらいのオタだが所詮は中学生 初めての経営物が上手くいくわけもなく赤字決算が続いていた このままでは俺の遊園地は赤字で潰れてしまう どうしようと思ってた矢先に裏技の情報が舞い込んだ その裏技は「お客さんが店に並んで会計をする瞬間に値段を上げればいくらでもぼったくれる」という裏技だった 経営難の俺は早速その裏技を実行する事にした ターゲットにした「若者(男)」がコーラショップに入った瞬間に俺は120円のコーラを9999円に値上げ もちろんそのまま売れて普段のコーラ80杯分の値段で売った俺はホクホク顔 しかしそこで俺は気がついた 「この店の商品は高すぎる!」のマークを出しながら若者がパークをウロウロし始めたのだ てっきり無一文になったらさっさと帰ると思っていた俺がその若者にチェックマークを付けて追跡すると 怒りのマークを外したけどお金が無いため何も出来ずうろうろする若者 無一文のためにアトラクションに乗れず目の前に置いてあるベンチに座ってひたすら眺めてる若者 ゲームショップを横切るも「お金が無いよ」のマークをだして名残惜しそうに通り過ぎる若者 彼がぼったくりコーラを持ってパークを去ったのは閉園時間だった 俺はその時この若者が俺のパークに来る事をどれだけ楽しみにしていたかという事を思い知らされ涙した その日から様々な方法を試してお客さんに高い満足を得てもらいながら利益を出す方法を研究した いつかパークが有名になってその若者がもう一度来園してくれた時に「この遊園地は最高だ」といってもらえるように夢見て… 今でも経営物のゲームをやる時はこの時の事を思い出して良い経営者になれるように努力している。 -- (名無しさん) 2009-09-29 10 17 43 やぁー! -- (名無しさん) 2010-09-17 19 12 11 GBAでジュラシックパーク版の経営シミュがあってだな…。 ま、「客からボッタクる」「出口を塞いで車が行ったり来たり」なんかは一緒さ。 プレイヤーにスタンスを求められるということはわかった。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 12 06 47
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【名前】橘平蔵 【出典】つよきす -Mighty Heart- 【種族】EDAZIMA 【性別】男性 【声優】川中嶋悟 【外見】白髪長髪、目に傷のあるごついおっさん。 【性格】 学園の館長。米軍から「彼が戦争に出撃していたら勝敗は分からなかっただろう」と言われるほどの最強の肉体と精神を持つ。拳法部の顧問で、超人的な技を披露する事も多い。学園の運営でも一風変わったテストやイベントを行う。そのテストでフカヒレは性別欄の「男」と書いてあるところに斜線を引き「漢」と書くと5点加算されるなど、非常に変わった嗜好である。「漢」について熱い持論や哲学を持ち、思想の歪んだ者を一晩で更正させる。「侠・義・漢」の3つ単語のうち、何か1つでも入っていたらどのような陳情でも認める豪快な人物。厳格なイメージがあるが、生徒たちの学園生活においては自主性を重んじ、ほとんど束縛しない。キャラクターのモチーフは中国の英雄。ちなみに学園から見える烏賊島(成績不良者や素行不良者を更正させる場所)は、自然を壊す事を嫌った彼が丸ごと買い取った経歴がある。大江山祈のルートでは驚愕の事実も判明する。なお、竜鳴館の女子体操着がブルマなのは、単に彼の好みによる。「ヘリから投下された鋼鉄を拳で打ち砕く」「氣で小型艇を爆破する」「道場破りをして集めた看板でイカダを作り、太平洋を横断した」等の数多の超人的エピソードがある。 【備考】 以下、ギャルゲ・ロワイアル2ndにおけるネタバレを含む +開示する 橘平蔵の本ロワにおける動向 【ロワにおける強さ】 月光カプリッチオ ぶん殴って身長よりも高い木に巨大な穴が穿つ 前の見えなくなる斉藤のマスクを被っていても心眼で行動できる 観覧車をよじ登り、空中に浮かぶ個室を飛び移ることが可能 メガバズーカランチャーの余波で観覧車の天辺から落ちても平気 虎太郎先生を達人と認識する 楽園からの追放 『音鼓受句重苦調』の秘儀を極めていたとしても何ら不可思議は無い。 その雄叫びは校舎を震わせ、気の弱い者の意識を失わせ、窓ガラスを割ったという。 全力を持って窓に体当たりをし、窓を貫き、反対側に停車中の電車へと、平蔵自身と若人達を押し込んだ 初登場話 032 月光カプリッチオ 登場話数 3話 スタンス 対主催 現在状況 062:楽園からの追放時点 032【F-7遊園地】ユメイを驚かせ気絶させる。駆けつけた加藤虎太郎と敵対。 050【F-7遊園地】気絶したユメイを抱え、加藤虎太郎やアインと戦うが撤退。 062【F-7上り列車内】ユメイと九朗を電車に逃げ込むが、力尽きて気絶。 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ユメイ 友好 保護中? 032 月光カプリッチオ 加藤虎太郎 敵対 032 月光カプリッチオ アイン(吾妻エレン) 敵対 050:何気ない遊園地に、数々の出会い時点 佐倉霧 友好 062:楽園からの追放時点 大十字九郎 友好 同行? 062:楽園からの追放時点 神宮司奏 友好 062:楽園からの追放時点 最終状態 【F-7 上り列車内/1日目 早朝】 【橘平蔵@つよきす -Mighty Heart-】 【装備】:マスク・ザ・斉藤の仮面@リトルバスターズ! 【所持品】:支給品一式、地方妖怪マグロのシーツ@つよきす -Mighty Heart- 不明支給品0~1】 【状態】:気絶中、肉体的疲労(大)左腕に二箇所の切り傷 【思考・行動】 基本方針:ゲームの転覆、主催者の打倒 0:許せ…若人よ 2:女性(ユメイ)が目を覚ましたら、次の協力者を増やす 3:生徒会メンバーたちを保護する 4:どうでもいいことだが、斉藤の仮面は個人的に気に入った ※自身に掛けられた制限に気づきました。 ※遊園地は無人ですが、アトラクションは問題なく動いています。 ※スーツの男(加藤虎太郎)と制服の少女(エレン)を危険人物と判断、道を正してやりたい。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■■■■■ D■■■■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■□■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
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全 77 ブック 2406 種類(2010/7/30~) [ページ1] プレミア(28種類) 城(100種類) 温泉地(97種類) 建物(16種類) 神社(107種類) スタジアム(43種類) ストリート(41種類) 湖(25種類) 湿原(18種類) 遊園地(120種類) 洞穴(27種類) タワー(37種類) [ページ2] 動物園(105種類) 水族館(77種類) ドーム(20種類) 空港(54種類) 植物園(61種類) 滝(39種類) 公園(22種類) 寺(129種類) 博物館(39種類) 美術館(33種類) 夜景地(1種類) 展望台(35種類) [ページ3] 祭り(209種類) 渓流(1種類) スキー場(10種類) 海水浴場(117種類) 港(64種類) 遺跡(27種類) 劇場(50種類) 小中高校(1種類) 牧場(1種類) 食品(17種類) 水産品(24種類) 洋風菓子(9種類) [ページ4] 和風菓子(69種類) 鶏肉(4種類) 豚肉(6種類) 牛肉(37種類) 鍋(14種類) 麺(72種類) 味噌(5種類) 漬物(8種類) 納豆(2種類) パン(4種類) 米(11種類) 野菜(50種類) [ページ5] 果物(37種類) 茶(23種類) カニ(6種類) 魚(20種類) 貝(7種類) 伝統工芸品(5種類) 竹工品(4種類) うちわ(2種類) だるま(3種類) 海老(5種類) 動物・生物(1種類) 未確認生物(1種類) [ページ6] 織物(9種類) 金工品(4種類) 仏壇(5種類) 染色(2種類) 漆器(12種類) 陶磁器(9種類) 石工(2種類) 文具(2種類) 木工品(8種類) 和紙(3種類) 医薬品(1種類) 眼鏡(1種類) [ページ7] 酒(3種類) 人形(3種類) 料理(135種類) 資料館(4種類) 楽器(3種類) 旧ブック(~2010/7/29) 全77ブック2291種類→2010/7/30に8ブック115種類追加 追加バッジ お祭(115) ジャンル移行 水産品(-1) → 海老(1) ※()内の数字は変動バッジ数 旧ブック(~2010/7/14) 全69ブック1766種類→2010/7/15に8ブック525種類追加 新規ブック及びバッジ 滝(39) 美術館(33) 展望台(35) 遺跡(27) 劇場(50) 未確認生物(1) 医薬品(1) 人形(3) ※()内の数字は追加バッジ数 追加バッジ 温泉地(1) 建物(4) 神社(2) スタジアム(2) ストリート(17) 湖(1) 遊園地(36) 洞穴(14) タワー(2) 動物園(4) 水族館(3) 植物園(31) 公園(18) 寺(1) 博物館(35) スキー場(1) 海水浴場(34) 港(63) 食品(5) 水産品(2) 和風菓子(4) 牛肉(3) 鍋(2) 麺(4) 漬物(1) 納豆(1) 野菜(6) 果物(5) 茶(4) 魚(1) 貝(1) 伝統工芸品(1) 海老(1) 織物(1) 染色(1) 漆器(2) 文具(1) 酒(2) 料理(15) 資料館(2) 楽器(2) ※()内の数字は追加バッジ数 ジャンル移行 漆器(-1) → 木工品(1) ※()内の数字は変動バッジ数 旧ブック(~2010/6/30) 全67ブック1722種類→2010/7/1に44種類追加 追加バッジ 祭り(44) ※()内の数字は追加バッジ数 旧ブック(~2010/6/27?) 全67ブック1699種類→2010/6/28?に13種類追加 追加バッジ 遊園地(1) 動物園(1) 寺(1) スキー場(1) 和風菓子(1) 牛肉(1) 麺(1) 野菜(1) 金工品(1) 陶磁器(1) 木工品(1) 料理(2) ※()内の数字は追加バッジ数 ジャンル移行 果物(-1) → 野菜(1) ※()内の数字は変動バッジ数 旧ブック(~2010/6/17) 全67ブック1611種類→2010/6/18に2ブック98種類追加 新規ブック及びバッジ 海水浴場(83) 牧場(1) ※()内の数字は追加バッジ数 追加バッジ 温泉地(1) 神社(1) ストリート(1) 湖(1) 遊園地(2) 水族館(1) 植物園(2) 公園(1) 寺(1) 博物館(1) 牛肉(1) 果物(1) ※()内の数字は追加バッジ数 旧ブック(~2010/6/13) 全67ブック1599種類→2010/6/14に12種類追加 追加バッジ 和風菓子(7) 野菜(1) 果物(1) 魚(1) 貝(1) 海老(1) ※()内の数字は追加バッジ数 旧ブック(~2010/6/10) 全66ブック1577種類→2010/6/11に1ブック22種類追加 新規ブック及びバッジ 夜景地(1) ※()内の数字は追加バッジ数 追加バッジ 城(1) 建物(1) スタジアム(1) 寺(15) 博物館(2) 資料館(1) ※()内の数字は追加バッジ数 旧ブック(~2010/6/8) 全66ブック1546種類→2010/6/9に31種類追加 追加バッジ 祭り(31) ※()内の数字は追加バッジ数 旧ブック(~2010/6/2) 全60ブック1473種類→2010/6/3に6ブック73種類追加 新規ブック及びバッジ 織物(8) 仏壇(5) 石工(2) 文具(1) 眼鏡(1) 楽器(1) ※()内の数字は追加バッジ数 追加バッジ プレミア(3) 食品(3) 水産品(1) 和風菓子(5) 鶏肉(1) 豚肉(1) 牛肉(2) 鍋(1) 麺(3) 漬物(1) 野菜(2) 茶(5) 貝(1) 竹工品(1) うちわ(1) 漆器(9) 陶磁器(2) 木工品(5) 料理(8) ※()内の数字は追加バッジ数 旧ブック(~2010/6/1) 全57ブック1271種類→2010/6/2に3ブック202種類追加 新規ブック及びバッジ 博物館(1) 小中高校(1) 資料館(1) ※()内の数字は追加バッジ数 追加バッジ 城(2) 温泉地(16) 建物(1) 神社(3) スタジアム(5) ストリート(1) 湖(9) 湿原(15) 遊園地(7) タワー(1) 水族館(1) ドーム(1) 植物園(13) 公園(1) 寺(107) スキー場(4) 食品(1) 水産品(1) 鶏肉(1) 麺(1) 米(1) 野菜(2) 果物(2) 魚(2) 料理(1) ※()内の数字は追加バッジ数 旧ブック(~2010/5/20) 全44ブック1162種類→2010/5/21に13ブック109種類追加 新規ブック及びバッジ 湖14) 湿原(3) 植物園(15) 公園(2) 港(1) 動物・生物(1) 金工品(3) 染色(1) 漆器(2) 陶磁器(6) 木工品(1) 和紙(3) 酒(1) ※()内の数字は追加バッジ数 追加バッジ 遊園地(13) 寺(3) スキー場(2) 水産品(2) 洋風菓子(1) 和風菓子(1) 豚肉(1) 牛肉(1) 鍋(1) 麺(7) 漬物(1) 野菜(1) 果物(4) 茶(5) 魚(2) 伝統工芸品(2) 料理(9) ※()内の数字は追加バッジ数