約 246,160 件
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攻撃速度の求め方 6つのステップがあります。 スキルによる修正 両手持ちによる修正 限界攻撃速度による修正 早業エゴによる修正 盾による修正 最低攻撃速度による修正 スキルによる修正 武器の攻撃速度-(対象の武器スキルレベル/2(端数切り捨て))*10 素手の場合は100-(徒手格闘スキルレベル/3(端数切り捨て))*10となる。 両手持ちによる修正 片手で持てる武器を両手持ちで装備していた場合、さらに攻撃速度が10早くなります。 この修正は攻撃速度が110以上の時にのみ有効。 限界攻撃速度による修正 限界攻撃速度はその武器をもっともうまく使ったときに可能な限界の攻撃速度です。限界攻撃速度は武器の攻撃速度の半分です(1の位は切り捨て)。 ただし、以下の場合は特別な数値となります。 徒手格闘の場合は限界攻撃速度は40になります。 武器が短剣に属しており、限界攻撃速度が50より高くなる場合は50になります。 両手で持っている武器の限界攻撃速度が70より高くなる場合は70になります。 攻撃速度が限界攻撃速度より小さい数字になった場合、攻撃速度は限界攻撃速度と同じになります。 早業エゴによる修正 武器に早業のエゴがついている場合は限界速度による修正が行われた後、攻撃速度を半分にします(端数切り上げ) 盾による修正 盾を装備している場合、それが盾なら10、大盾なら20、攻撃速度が遅くなります。 最低攻撃速度による修正 攻撃速度が30を下回っていた場合、攻撃速度を30にします。 例 斧技能4でハンドアックスにバックラーを持っている場合 限界速度は130/2=60、攻撃速度は130-(4/2)*10=110です。 斧技能27でブロードアックスに大盾を持っている場合 技能修正後の攻撃速度は170-(27/2)*10=40ですが、限界速度が170/2=80なので限界速度修正後の攻撃速度は80になります。その後盾による修正がくるので80+20=100が最終的な攻撃速度です。もし、盾をはずした場合は攻撃速度は170-(27/2)*10-10(両手持ち)=30ですが、両手持ちによって限界速度が70になっているため、実質的な攻撃速度は70になります。 短剣技能が15でクイックブレードに盾を持っている場合 技能修正後の攻撃速度は70-(15/2)=0ですが、限界攻撃速度が70/2=30なので限界速度修正後の攻撃速度は30になります。その後盾による修正で30+10=40が最終的な攻撃速度になります。 長柄武器技能が7で早業の大鎌を持っている場合 限界速度は110、攻撃速度は220-(7/2)*10=190ですが、早業エゴがついてるため190/2=100が実質的な攻撃速度になります(早業エゴの処理は限界速度の修正の後に行われるので限界速度を超えることが可能です。ただしその場合でも30を下回ることはありません)。 実際の攻撃速度の最高値 30までいくもの(※印の早業はアーティファクトのみ)クイックブレード 早業エゴのナイフ(※)、ダガー、ショートソード、サーベル、ハンマー(※)、ファルシオン、カタナ(※)、ハンドアックス(※)、スピア(※)、六尺棒 40までいくもの徒手格闘 30の欄にあるものと大鎌を除いた、全ての早業エゴの武器 50までいくもの早業エゴの大鎌 クイックブレード以外の全ての短剣 60までいくもの棍棒、ハンマー、ファルシオン、カタナ、ハンドアックス、スピア、六尺棒
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次回オーダー時に効果あり 効果表 フレーバー コーン ワッフル カップ 効果内容 値段 アップル +1% +1% +1% 飛行速度、地上速度、歩行速度、ジャンプ速度 C280 オレンジ +2% +2% +1% アウターブリッツのフェムト吸収率 C280 キャラメル +1% +1% +2% アウター時のグレネードの投擲速度 C280 チーズケーキ +1% +1% +2% リロード速度 C300 チョコミント +1% +2% +1% 着地硬直時間(短縮) C300 チョコレート +2% +1% +1% ダウン耐性&起き上がり速度 C300 バナナ +2% +1% +1% アウター時の移動速度 C280 バニラ +2% +2% +1% アウター時のダッシュのスタミナ消費 C250 抹茶 +1% +2% +1% アウター時の緊急回避の速度 C280 マンゴー +1% +2% +1% アウターブリッツの威力 C300 桃 +1% +2% +1% ブースト速度 C300 ヨーグルト +1% +2% +1% 近接攻撃の攻撃力 C300 ライチ +1% +1% +2% アウター時の緊急回避時のスタミナ(低下) C280 効果量は各フレーバーに対して、選んだコーン&カップの組み合わせに決まる。ダブルの場合は、効果内容が最初に選んだフレーバーになり ダブルの時の効果量は加算。 上記表は、あくまで簡易表なので注意。 特定の組み合わせで、特殊な効果内容になる場合がある。 特定の組み合わせは、以下に記載する予定。 (検証用に、下記の表も残しておきます。) シングル コーン(C300) アップル C280 飛行速度、地上速度、歩行速度、ジャンプ速度 +1%上昇 オレンジ C280 アウターブリッツのフェムト吸収率 +2%上昇 キャラメル C280 アウター時のグレネードの投擲速度 +1%上昇 チーズケーキ C300 リロード速度 +1%上昇 チョコミント C300 着地硬直時間 +1%短縮 チョコレート C300 ダウン耐性&起き上がり速度 +2%上昇 バナナ C280 アウター時の移動速度 +2%上昇 バニラ C250 アウター時のダッシュのスタミナ消費 +2%上昇 抹茶 C280 アウター時の緊急回避の速度 +1%上昇 マンゴー C300 アウターブリッツの威力 +1%上昇 桃 C300 ブースト速度 +1%上昇 ヨーグルト C300 近接攻撃の攻撃力 +1%上昇 ライチ C280 アウター時の緊急回避時のスタミナ消費 +1%低下 ワッフルコーン(C300) アップル C280 飛行速度、地上速度、歩行速度、ジャンプ速度 +1%上昇 オレンジ C280 アウターブリッツのフェムト吸収率 +1%上昇 キャラメル C280 アウター時のグレネードの投擲速度 +1%上昇 チーズケーキ C300 リロード速度 +1%上昇 チョコミント C300 着地硬直時間 +2%短縮 チョコレート C300 ダウン耐性&起き上がり速度 +1%上昇 バナナ C280 アウター時の移動速度 +1%上昇 バニラ C250 アウター時のダッシュのスタミナ消費 +2%上昇 抹茶 C280 アウター時の緊急回避の速度 +2%上昇 マンゴー C300 アウターブリッツの威力 +2%上昇 桃 C300 ブースト速度 +2%上昇 ヨーグルト C300 近接攻撃の攻撃力 +2%上昇 ライチ C280 アウター時の緊急回避時のスタミナ消費 +1%低下 カップ(C300) アップル C280 飛行速度、地上速度、歩行速度、ジャンプ速度 +2%上昇 オレンジ C280 アウターブリッツのフェムト吸収率 +1%上昇 キャラメル C280 アウター時のグレネードの投擲速度 +2%上昇 チーズケーキ C300 リロード速度 +2%上昇 チョコミント C300 着地硬直時間 +1%短縮 チョコレート C300 ダウン耐性&起き上がり速度 +1%上昇 バナナ C280 アウター時の移動速度 +1%上昇 バニラ C250 アウター時のダッシュのスタミナ消費 +1%上昇 抹茶 C280 アウター時の緊急回避の速度 +1%上昇 マンゴー C300 アウターブリッツの威力 +1%上昇 桃 C300 ブースト速度 +1%上昇 ヨーグルト C300 近接攻撃の攻撃力 +1%上昇 ライチ C280 アウター時の緊急回避時のスタミナ消費 +2%低下 ダブル コーン(C300) アップル C280 キャラメル C280 飛行速度、地上速度、歩行速度、ジャンプ速度 +2%上昇 アップル C280 チーズケーキ C300 飛行速度、地上速度、歩行速度、ジャンプ速度 +2%上昇 アップル C280 チョコレート C300 飛行速度、地上速度、歩行速度、ジャンプ速度 +3%上昇 アップル C280 抹茶 C280 飛行速度、地上速度、歩行速度、ジャンプ速度 +2%上昇 アップル C280 桃 C300 飛行速度、地上速度、歩行速度、ジャンプ速度 +2%上昇 オレンジ C280 バニラ C250 アウターブリッツのフェムト吸収率 +4%上昇 キャラメル C280 アップル C280 アウター時のグレネードの投擲速度 +2%上昇 キャラメル C280 オレンジ C280 アウター時のグレネードの投擲速度 +3%上昇 キャラメル C280 チーズケーキ C300 アウター時のグレネードの投擲速度 +2%上昇 キャラメル C280 チョコレート C300 アウター時のグレネードの投擲速度 +3%上昇 キャラメル C280 バナナ C280 アウター時のグレネードの投擲速度 +3%上昇 キャラメル C280 バニラ C250 アウター時のグレネードの投擲速度 +3%上昇 キャラメル C280 マンゴー C300 アウター時のグレネードの投擲速度 +2%上昇 キャラメル C280 桃 C300 アウター時のグレネードの投擲速度 +2%上昇 キャラメル C280 ヨーグルト C300 アウター時のグレネードの投擲速度 +2%上昇 チーズケーキ C300 アップル C280 リロード速度 +2%上昇 チーズケーキ C300 オレンジ C280 リロード速度 +3%上昇 チーズケーキ C300 チーズケーキ C300 リロード速度 +2%上昇 チーズケーキ C300 チョコレート C300 リロード速度 +3%上昇 チーズケーキ C300 バナナ C280 リロード速度 +3%上昇 チーズケーキ C300 バニラ C250 リロード速度 +3%上昇 チーズケーキ C300 マンゴー C300 リロード速度 +2%上昇 チーズケーキ C300 桃 C300 リロード速度 +2%上昇 チーズケーキ C300 ヨーグルト C300 リロード速度 +2%上昇 チーズケーキ C300 ライチ C280 リロード速度 +2%上昇 抹茶 C280 チーズケーキ C300 アウター時の緊急回避の速度 +2%上昇 抹茶 C280 チョコレート C300 アウター時の緊急回避の速度 +3%上昇 抹茶 C280 バナナ C280 アウター時の緊急回避の速度 +3%上昇 抹茶 C280 バニラ C250 アウター時の緊急回避の速度 +3%上昇 抹茶 C280 マンゴー C300 アウター時の緊急回避の速度 +2%上昇 抹茶 C280 ヨーグルト C300 アウター時の緊急回避の速度 +2%上昇 マンゴー C300 チーズケーキ C300 アウターブリッツの威力 +2%上昇 マンゴー C300 チョコレート C300 アウターブリッツの威力 +3%上昇 マンゴー C300 バニラ C250 アウターブリッツの威力 +3%上昇 マンゴー C300 マンゴー C300 アウターブリッツの威力 +2%上昇 マンゴー C300 ヨーグルト C300 アウターブリッツの威力 +2%上昇 ヨーグルト C300 オレンジ C280 近接攻撃の攻撃力 +3%上昇 ヨーグルト C300 チーズケーキ C300 近接攻撃の攻撃力 +2%上昇 ヨーグルト C300 チョコミント C300 近接攻撃の攻撃力 +2%上昇 ヨーグルト C300 チョコレート C300 近接攻撃の攻撃力 +3%上昇 ヨーグルト C300 バニラ C250 近接攻撃の攻撃力 +3%上昇 ヨーグルト C300 抹茶 C280 近接攻撃の攻撃力 +2%上昇 ヨーグルト C300 マンゴー C300 近接攻撃の攻撃力 +2%上昇 ヨーグルト C300 ヨーグルト C300 近接攻撃の攻撃力 +2%上昇 ワッフルコーン(C300) ヨーグルト C300 オレンジ C280 近接攻撃の攻撃力 +3%上昇 ヨーグルト C300 チーズケーキ C300 近接攻撃の攻撃力 +3%上昇 ヨーグルト C300 チョコミント C300 近接攻撃の攻撃力 +4%上昇 ヨーグルト C300 バニラ C250 近接攻撃の攻撃力 +3%上昇 ヨーグルト C300 抹茶 C280 近接攻撃の攻撃力 +4%上昇 チーズケーキ C300 オレンジ C280 リロード速度 +2%上昇 チーズケーキ C300 チーズケーキ C300 リロード速度 +2%上昇 チーズケーキ C300 チョコミント C300 リロード速度 +3%上昇 近接攻撃の攻撃力 +2%上昇 チーズケーキ C300 バニラ C250 リロード速度 +2%上昇 チーズケーキ C300 抹茶 C280 リロード速度 +3%上昇 コーン+オレンジ+ライチ アウターブリッツのフェムト吸収率+3%上昇ブースト速度+2%上昇 コーン+マンゴー+オレンジ アウターブリッツの威力+3%アウター時、二段ジャンプが可能
https://w.atwiki.jp/adventureguide/pages/22.html
ダメージ回復速度+2 P:25 効果:体力ゲージの赤部分を0.5秒毎に1回復 ダメージ回復速度+1 P:10 効果:体力ゲージの赤部分を0.7秒毎に1回復 ダメージ回復速度-1 P:-10 効果:体力ゲージの赤部分を6秒毎に1回復 ダメージ回復速度-2 P:-25 効果:体力ゲージの赤部分を8秒毎に1回復 スキル
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/572.html
モンスター・GM・NPC構成パーツ情報で再現性○,△のロボを再現していきましょう。 ロボットはプラネットで並べております。 「余剰積載」はステータスにありません。重量制限を超過せずに積める武器の総重量です。 本物と違うパーツには△印があります。 ----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順 Sサイズ / Sサイズ 2 / Sサイズ 3 / Sサイズ 4 Mサイズ / Mサイズ 2 / Mサイズ 3 / Mサイズ 4 / Mサイズ 5 Lサイズ / Lサイズ 2 LLサイズ以上 / LLサイズ以上 2 純正カスタム 再現ロボ:ポイーン / ゲルニア / ガルド / デゴ / ダスド / バルチャー / ベネブ / シャーオック / プーシャ / ギガス / ガスター? / イベント ガルドシーフコブリン ラクダロス(単細胞) ゲイザー パラモ ボダンゴ(単細胞) コメント 赤で表示されているものは攻撃系に関係しているステータスです。 黄で表示されているものは防御系に関係しているステータスです。 緑で表示されているものは移動系に関係しているステータスです。 青で表示されているものは積載量に関係しているステータスです。 ガルド シーフコブリン アセン:フログランダーLG フログランダーBS△ ビーゾルBD フログランダーAM ×2 コブリンHD 純正武装:3ウェイダガー,ハンドガン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シーフコブリン.png) サイズ SS 潜在能力 C ロボ 45.0t 攻撃系 防御系 移動系 123% Lv 1 HP 600 歩行 56.0t 射撃能力 27 防御力 34 歩行速度 72 次のLvまで 58 EN 800 飛行 56.0t 格闘能力 26 安定性 24 飛行速度 72 コスト 120 EN回復量 91 余剰 11.0t ジャンプ力 78 Lv 10 HP 715 歩行 56.0t 射撃能力 37 防御力 41 歩行速度 81 次のLvまで 440 EN 810 飛行 56.0t 格闘能力 36 安定性 30 飛行速度 81 コスト 160 EN回復量 92 余剰 11.0t ジャンプ力 90 Lv 30 HP 970 歩行 56.0t 射撃能力 59 防御力 55 歩行速度 100 次のLvまで - EN 850 飛行 56.0t 格闘能力 58 安定性 43 飛行速度 100 コスト 340 EN回復量 96 余剰 11.0t ジャンプ力 118 レベル30経験値 112730 ユーザーレビュー コブリンと比べるとHP・EN・EN回復量が低く、その他の能力が若干高い。 また、BDが小さくなったためSSサイズになっている。 低レベルでは純正の武器を装備できない。 非武装時のレベル30のEN回復量は、EN補正を入れると192。また、 その時の重量補正は123%。 ラクダロス(単細胞) アセン:ラクダロスLG サイズ S 潜在能力 D ロボ 87.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 600 歩行 199.5t 射撃能力 1 防御力 48 歩行速度 66 次のLvまで 219 EN 780 飛行 105.0t 格闘能力 1 安定性 1 飛行速度 39 コスト 85 EN回復量 105 余剰 18.0t サブ 79 ジャンプ力 29 Lv 30 HP 820 歩行 203.0t 射撃能力 1 防御力 65 歩行速度 84 次のLvまで - EN 840 飛行 105.0t 格闘能力 1 安定性 1 飛行速度 48 コスト 160 EN回復量 109 余剰 18.0t サブ 189 ジャンプ力 38 サブウェポン:TACKLE (LG) ユーザーレビュー 上の砲台のようなパーツはドロップしないので、LGのみ。 LGにはサブ武器でタックルが内蔵されている。 フィザリバンHDをつけることによって、武装面ではほぼ再現可能。 (ただし、グレネード発射の反動でスタンするため実用性は乏しい。) ゲイザー アセン:ゲイザーBD サイズ M 潜在能力 B ロボ 64.0t 攻撃系 防御系 移動系 121% Lv 1 HP 820 歩行 85.5t 射撃能力 69 防御力 49 歩行速度 82 次のLvまで 266 EN 1010 飛行 85.5t 格闘能力 26 安定性 36 飛行速度 40 コスト 240 EN回復量 96 余剰 21.5t メイン 47 ジャンプ力 22 Lv 30 HP 1260 歩行 87.5t 射撃能力 119 防御力 81 歩行速度 112 次のLvまで - EN 1090 飛行 87.5t 格闘能力 59 安定性 60 飛行速度 54 コスト 630 EN回復量 102 余剰 23.5t メイン 78 ジャンプ力 29 メインウェポン:ELECGUN (BD) ユーザーレビュー 射撃武器として2連パルスガンを持つ。 野生のものはショックウェーブを使うが、このパーツには装備されていない。 パーツ自体に積載能力があり、LGを付けずBDなどを引きずって動くことも可能。 さらに、蛙などの小さいLGをつけると空中歩行ができる。 パラモ アセン:パラモLG ギャラモBD サイズ LL 潜在能力 B ロボ 276.5t 攻撃系 防御系 移動系 106% Lv 1 HP 2245 歩行 326.5t 射撃能力 51 防御力 60 歩行速度 31 次のLvまで 357 EN 3570 飛行 326.5t 格闘能力 62 安定性 60 飛行速度 32 コスト 485 EN回復量 145 余剰 50.0t メイン 260 サブ 240 ジャンプ力 32 Lv 10 HP 2650 歩行 326.5t 射撃能力 72 防御力 70 歩行速度 37 次のLvまで 2310 EN 3670 飛行 326.5t 格闘能力 83 安定性 84 飛行速度 39 コスト 665 EN回復量 147 余剰 50.0t メイン 291 サブ 279 ジャンプ力 39 Lv 22 HP 3195 歩行 326.5t 射撃能力 99 防御力 84 歩行速度 45 次のLvまで ### EN 3810 飛行 326.5t 格闘能力 111 安定性 115 飛行速度 48 コスト 965 EN回復量 149 余剰 50.0t メイン ### サブ ### ジャンプ力 48 Lv 30 HP 3565 歩行 326.5t 射撃能力 118 防御力 93 歩行速度 51 次のLvまで ### EN 3910 飛行 326.5t 格闘能力 130 安定性 136 飛行速度 70 コスト 1210 EN回復量 151 余剰 50.0t メイン 384 サブ 397 ジャンプ力 54 メインウェポン:BAZOOKA (BD),サブウェポン:TACKLE (BD) ユーザーレビュー メインウェポンのバズーカは補正が非常に悪く、サブウェポンの体当たりもリロードが非常に長く使い勝手が悪い。だが両方威力はあるので当てられれば強い。 パラモLGにギャラモBDを積んでいるためギャラモともパラモとも言えない大きさになるため群れに紛れ込むことができない。 ボダンゴ(単細胞) アセン:ボダンゴLG サイズ XS 潜在能力 C ロボ 22.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 1420 歩行 45.0t 射撃能力 12 防御力 38 歩行速度 82 次のLvまで ### EN 750 飛行 45.0t 格闘能力 12 安定性 45 飛行速度 64 コスト 30 EN回復量 86 余剰 23.0t ジャンプ力 83 ユーザーレビュー サイズやコストの割にHPが異様に多い。 LGだけなのにEN回復も存在する。 砲台らしきパーツは現状入手不可。スティルドHDをつけるとそれらしい外見にできる。 トレード機能実装後は、その異常な人気のため高額で取引されている。 しかし、ドロップ自体が稀なうえ、沸き数が少ないため、入手には時間がかかる。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 構成パーツについての報告はSS等できちんと確認してから書き込んでください うろ覚えでの書き込みは控えてください ↑ 腕のデザインは似ていますが、肩のデザインが決定的に違うのと、 何より純正塗装をしようとするとメインとサブの色が逆になってしまうので、フログAMで正しいかと。 -- (名無しさん) 2008-09-28 23 01 29 ゲイザーについてはガルドのページで確認できますので削除しました。 -- (名無しさん) 2009-05-13 20 10 23 シーフゴブリンのAMはゼロ2だと思います -- (RYT) 2009-05-17 16 26 09 ↑~思います・~かもしれません などのようなあいまいな情報は控えてください この手のものは画像SS等とセットでお願いします。(シーフゴブリンSS+実際のパーツの画像をセットで) -- (名無しさん) 2009-05-21 15 09 46 ゲイザーは普通にゲイザーBDだけでできます。 -- (ロブガイズ) 2010-01-15 00 30 15 あれ?カクピタスは? -- (努那留努) 2010-02-03 18 49 57 ↑カクピタスはLG未実装です なので現状では再現不可です。 -- (CAZN) 2010-02-03 19 02 23 シーフコブリンのBSはフログランダーじゃなくてタラバトロンのほうがよくないですか? -- (ケケケSP) 2011-04-03 15 20 39 ヤンマはないんですか? -- (アンタエウス) 2011-04-03 15 23 56 ヤンマないですね -- (名無しさん) 2013-04-26 15 25 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 タイプ Rank 備考 入手場所 アイオリウスAMJ? 空 R-3 純正時サブ変形対応。変形時内蔵メイン武器 BEAMRIFLE重量-1%,歩行速度+2,飛行速度+3,ジャンプ力+5,射撃・格闘能力+5,安定性+5 スペシャルチケット交換(ロボ一式) アグニザインAMJ? 砲 R-4 重量-1%,歩行・飛行速度+1,ジャンプ力+2射撃・格闘能力+4,安定性+2 マニモdeガチャSP アグニザインAMJ_Re? 砲 R-4 重量-1%,EN回復量+1,歩行・飛行速度+6ジャンプ力+7射撃・格闘能力+4,安定性+10,火炎威力+3% マニモdeガチャSP合成 イルグリプスAMJ? 空 R-4 HP+200,EN+500,ビーム威力+2% スペシャルチケット交換(ロボ一式) イルグリプスAMJ_Re? 空 R-4 重量-1%,HP+550,EN+900,メイン威力+1%,ビーム威力+3% マニモdeガチャSP合成 エントゥースAMJ? 汎 C-3 内蔵メイン武器 EXPLODE BOWGUNHP+200,EN+200,射撃・格闘能力+2 ポルド遺跡深部 報酬 オネストマニモAMJα? 汎 R-5 重量-2%,EN回復量3%,飛行速度+9%,物理防御+8,安定性+8,物理威力+5%AURAチャージ時間短縮 プリズムトークン交換(プリズムトークンx5) オディールウィングAMJ? 汎 R-1 内蔵サブ武器 SELF EXPLODE飛行速度-10,ビーム防御-10 ホワイトデーイベント オデットウイングAMJ? 汎 R-3 HP+200,EN+200,飛行速度+3 合成(イベント) カオスアーマーAMJ 汎 R-5 内蔵メイン武器 MISSLEHP+600,EN+1000,各防御+10,安定性+10 強襲レイドバトル・カオスディアブロ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) ガンキャリーAMJ? 汎 R-4 射撃武器扱いのメイン武器装備可能。ジャンプ力+3,射撃能力+10,メイン威力+3% マニモdeガチャSP ガンキャリーAMJ ? 汎 C-4 廉価版。ジャンプ力+3,射撃能力+8,メイン威力+1% 密林のゲルニア地下 報酬 ガンキャリーAMJ★? 汎 R-4 HP・EN+500,ジャンプ力+5,射撃能力+15,メイン威力+4% 合成() ギガルノキャノンAMJ? 汎 R-5 内蔵メイン武器 BAZOOKAHP+3%,EN+3%,射撃能力+10,安定性+10,メイン威力+2% 強襲レイドバトル・ギガルノレックス 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) ギガンベルグAMJ? 陸 R-4 内蔵メイン武器 MISSILE重量-1%,歩行速度+5,飛行速度+6,ジャンプ力+7射撃・格闘能力+6,安定性+9 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ギガンベルグAMJ_Re? 陸 R-4 内蔵メイン武器 MISSILE重量-1%,歩行速度+5,飛行速度+6,ジャンプ力+7射撃・格闘能力+6,安定性+9,メイン威力+1%,火炎威力+3% マニモdeガチャSP合成 ギガンベルグAMJ2? 陸 R-4 重量-1%,歩行速度+8,飛行速度+9,ジャンプ力+7射撃能力+4,格闘能力+8,安定性+9シールド耐久値30 スペシャルチケット交換(ロボ一式) グラムスレイヴAMJ? 砲 R-4 AURA対応。重量-1%,歩行・飛行制限上昇,ジャンプ力+5射撃・格闘能力+4,安定性+7ビーム威力+3% マニモdeメガガチャSP グラムスレイヴAMJ2? 砲 R-4 AURA対応。重量-1%,EN回復量+1%,歩行・飛行制限上昇,ジャンプ力+5射撃能力+5,安定性+10物理威力+3% マニモdeメガガチャSP グランダグドライバーAMJ? 砲 R-4 内蔵メイン武器 BEAM RIFLE スペシャルチケット交換(ロボ一式) コメットランチャーAMJ? 砲 R-4 内蔵メイン武器 MISSILE歩行速度+8,飛行速度+5,ジャンプ力+3射撃・格闘能力+4,安定性+9,サブ威力+2% マニモdeガチャSP(イルミス,イルミスType.G) サイコフォーミュラAMJ? 砲 R-4 内蔵メイン武器 PSYGUN重量-1%,射撃+10,格闘+3,安定+3,火炎威力+4% マニモdeガチャSP サブタンクAMJ? 汎 R-3 HP+50,EN+800,飛行速度+2,物理防御+4 SPパーツチケット交換プレミアムガチャ サブタンクAMJ ? 汎 C-3 廉価版。HP+50,EN+800,飛行速度+2,物理防御+4 崩壊の惑星ポイーン ドロップ シェイドウィングAMJ? 汎 R-3 重量-2%,飛行速度+8,射撃能力+5,物理・火炎防御+4,物理・火炎威力+2% マニモdeガチャSP シュトルバンガーAMJ? 汎 R-4 内蔵メイン武器 BARRIER BALL射撃能力+4,安定性+5,ビーム威力+2% マニモdeガチャSPスペシャルチケット2nd交換(ロボ一式) スクナちゃんAMJ 陸 R-4 解体不可。 デパート(50Mt(スクナちゃん?)) スタンダードAMJ? 汎 C-1 射撃・格闘能力+2 カンビ遺跡深部 ドロップ スノーボールAMJ? 汎 R-1 内蔵メイン武器 CHARGE BAZOOKA飛行速度-10 イベント スレッジヘイムAMJ? 砲 R-4 マニモdeガチャSP スレッジヘイムAMJ_Re? 砲 R-4 重量-1%,HP+800,歩行・飛行制限上昇,歩行・飛行速度+3格闘能力+5,安定性+3,サブ威力+1%,火炎威力+3% マニモdeガチャSP合成 ゼログリッターAMJ 汎 C-7 HP+600,EN+200,ジャンプ力+5,全防御+8,安定性+5シールド耐久値5000 ギャランダムーチョ ドロップ ダークウィングAMJ? 汎 R-5 重量-2%,HP+1000,EN+300,飛行速度+8格闘能力+4,物理・ビーム防御+4,物理・ビーム威力+2% マニモdeガチャSP チェッカーフラッグAMJα? 汎 R-4 HP+500,飛行速度+3,射撃・格闘能力+3,ビーム,火炎,電撃防御+5,安定性+4 マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式) ディガイアスAMJ? 陸 R-4 重量-1%,EN回復量+1%歩行制限上昇,歩行速度+7格闘能力+6,安定性+6 マニモdeガチャSP ティタロテスAMJ 砲 R-3 内蔵メイン武器 DRAIN MISSILE歩行・飛行制限上昇,射撃・格闘能力+3,安定性+12 マニモdeガチャSP ディランアーカムAMJ? 空 R-4 純正時変形対応。重量+1%,HP+500,EN+750,歩行・飛行制限上昇,射撃能力+2,安定性+3 マニモdeガチャSPスペシャルチケット2nd交換(ロボ一式) ティルージュAMJ? 空 R-4 純正時変形対応。内蔵メイン武器 BEAMRIFLE重量-1%,射撃・格闘能力+5,安定性+5 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ティルージュAMJ_Re? 空 R-4 内蔵メイン武器 BEAMRIFLE重量-1%,EN+2,射撃・格闘能力+7,安定性+10,メイン威力+1% マニモdeガチャSP合成 デルビガムデルゴンAMJ? 汎 C-4 射撃武器扱いのメイン武器装備可能。EN回復量+1%,射撃能力+2,メイン威力+1% 地下スクラップ場 報酬 トライゼリオンLAMJ? 陸 R-5 純正時サブ変形対応。重量-1%,HP+700,EN+500,歩行・飛行速度+5,サブ威力+3% マニモdeメガガチャSP トライゼリオンRAMJ? 陸 R-5 純正時サブ変形対応。重量-1%,HP+700,EN+500,歩行・飛行速度+5,サブ威力+3% マニモdeメガガチャSP トリンティアAMJ? 補 R-4 重量-1%,HP+300,EN+850,歩行・飛行制限上昇,射撃・格闘能力+3,安定性+1 スペシャルチケット交換(ロボ一式)マニモdeガチャSP トリンティアAMJ_Re? 補 R-4 重量-1%,HP+300,EN+850,歩行・飛行制限上昇,射撃・格闘能力+3,安定性+3,ビーム威力+3% マニモdeガチャSP合成 名称 タイプ Rank 備考 入手場所 バーストミサイルAMJ? 砲 R-4 内蔵メイン武器 CLUSTER MISSILE歩行速度+5,飛行速度+8,ジャンプ力+3射撃・格闘能力+4,安定性+9,メイン威力+2% マニモdeガチャSP(イルミス,イルミスType.G) バアルAMJ? 汎 R-5 内蔵メイン武器 LASER重量-1%,EN+3%,飛行制限上昇,飛行速度+3,ジャンプ力+5 強襲レイドバトル・ベルゼイラフ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) バイオレットウィングAMJ? 汎 R-5 重量-2%,HP+800,EN+400,飛行速度+8格闘能力+4,ビーム・火炎防御+4,ビーム・火炎威力+2% マニモdeガチャSPリサイクルチケット交換 バスターアーマーAMJ 汎 R-5 内蔵メイン武器 HOMING MISSILEHP+1200,EN+400,全防御+16,安定性+5シールド耐久値3000 マニモdeガチャSP バスターアーマーAMJ★ 汎 R-5 内蔵メイン武器 HOMING MISSILEHP+1200,EN+400,全防御+16,安定性+5シールド耐久値3500 合成() バットマントAMJα? 汎 R-5 歩行・飛行制限上昇,飛行速度+10,ジャンプ力+5,射撃・格闘能力+2 ハロウィンイベント バットマントAMJα★ 汎 R-5 歩行・飛行制限上昇,飛行速度+15,ジャンプ力+8,射撃・格闘能力+5 ハロウィンイベント バットマントAMJβ? 汎 R-5 歩行・飛行制限上昇,飛行速度+10,ジャンプ力+5,射撃・格闘能力+2 ハロウィンイベント バットマントAMJβ★? 汎 R-5 歩行・飛行制限上昇,飛行速度+15,ジャンプ力+8,射撃・格闘能力+5 ハロウィンイベント バリアボールAMJ? 汎 R-5 正式版。内蔵メイン武器 BARRIER SHOOT 合成() ブリックゲイルAMJ? 空 R-4 重量-1%,HP+500,EN+100,ビーム威力+2% マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式) ブリックゲイルAMJ2? 空 R-4 重量-1%,HP+100,EN+500,ビーム威力+2% マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式) プレートAMJ 汎 C-1 ポルド遺跡深部 ドロップ ヘカトケレスAMJ? 砲 R-4 内蔵メイン武器 SHOTRIFLE スペシャルチケット交換(ロボ一式) ヘカトケレスAMJ◆? 砲 R-4 成長制限Lv50内蔵メイン武器 SHOTRIFLE デパート(ロボ一式50Mt) ベリルスキッドAMJ 無 R-4 射撃武器扱いのメイン武器装備可能。 ベリルスキッドBD?固定パーツ ベリルスキッドAMJ2? 陸 R-4 射撃武器扱いのメイン武器装備可能。重量-1%,HP+300,EN+550,歩行速度+5,射撃・格闘能力+2 マニモdeガチャSP ベリルスキッドAMJ2★? 陸 R-4 射撃武器扱いのメイン武器装備可能。重量-1%,HP+500,EN+750,歩行速度+6,射撃・格闘能力+3 合成() ホーミングマインAMJ? 汎 R-4 内蔵メイン武器 MAKIBISHI MISSILE SPパーツチケット交換 マシンドレットAMJ? 陸 R-4 メインウェポン装備可。HP+200,射撃能力+3,安定性+5 スペシャルチケット交換(ロボ一式) マシンドレットAMJ ? 陸 C-4 廉価版。メインウェポン装備可。HP+100,射撃能力+1,安定性+3 カンビ遺跡,カンビ遺跡深部 ドロップ マシンドレットAMJ_Re? 陸 R-4 メインウェポン装備可。HP+900,EN+200,射撃能力+5,安定性+10 マニモdeガチャSP合成 マシンドレットAMJ2? 陸 R-4 マシンドレットAMJ2@付属 スペシャルチケット交換(ロボ一式) マシンドレットAMJ2@ 無 R-4 マシンドレットAMJ2固定パーツ ママウィングAMJ? 汎 C-5 重量-1%,HP+1100,飛行制限上昇,飛行速度+6安定性+7,メイン威力+2% ディープバルチャー 突発ミッション報酬,ドロップ ミニアズラクAMJ? 汎 R-5 内蔵メイン武器 MAGIC BEAM重量-1%,EN+5%,飛行制限上昇,飛行速度+5,ジャンプ力+5 強襲レイドバトル・アズラク 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) メタトゥエルAMJ? 空 R-4 内蔵メイン武器 BURST BEAM重量-1%,歩行・飛行制限上昇,歩行・飛行速度+6,ジャンプ力+10ビーム威力+3% マニモdeガチャSP メッセージキャットAMJ? 汎 C-3 パーツ数にカウントされない。 ネラ ドロップ,ダンジョン報酬 メッセージキャットAMJ2? 汎 C-3 パーツ数にカウントされない。 ネラ ドロップ,ダンジョン報酬 ラグナバレットAMJ? 砲 R-4 重量-1%,HP+250,EN+100,ビーム威力+1% スペシャルチケット交換(ロボ一式) ラグナバレットAMJ ? 砲 C-4 廉価版。 砂雪の惑星デゴ(ガルドエリア) ドロップ ラグナバレットAMJ_Re? 砲 R-4 重量-1%,HP+800,EN+650,メイン威力+1%,ビーム威力+3% マニモdeガチャSP合成 ラグナバレットAMJ2? 砲 R-4 重量-1%,HP+550,EN+900,メイン威力+1%,電撃威力+3% マニモdeガチャSP ラクラボロスAMJ? 補 R-4 重量-1%,歩行・飛行速度+3,ジャンプ力+5,射撃能力+3,格闘能力+6 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ラクラボロスAMJ_Re? 補 R-4 重量-1%,歩行・飛行速度+5,ジャンプ力+5射撃能力+5,格闘能力+7,電撃威力+3% マニモdeガチャSP合成 ラクラボロスAMJ2? 補 R-4 内蔵メイン武器 ELECTRIC ANCHOR重量-1%,HP800,EN+500,安定性+5,電撃威力+3% マニモdeガチャSP リニアガンAMJ? 汎 R-4 内蔵メイン武器 RIFLE SPパーツチケット交換 リニアガンAMJ★? 汎 R-4 内蔵メイン武器 RIFLEEN,EN回復量+3%,射撃,安定性+7,メイン威力+2% 合成() ワイルドショルダーAMJ? 汎 R-4 物理防御+8 スペシャルチケット交換(シノーリス・ワイルド) 試作アイオリウスAMJ? 汎 R-3 純正時サブ変形対応。変形時内蔵メイン武器 BEAMRIFLE射撃・格闘能力+2 アルバイターのお手伝いボーナスチケット交換(ロボ一式) 試作バリアボールAMJ? 汎 C-5 内蔵メイン武器 BARRIER SHOOT 記憶操作のヘブンズタワー ドロップ 悲劇の凶眼AMJ? 汎 R-5 内蔵メイン武器 BAZOOKAHP,EN+2%,安定性+10,メイン威力+2% 強襲レイドバトル・悲劇の死神セリティア 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) 劣化バットマントAMJα? 汎 R-5 歩行・飛行制限上昇,飛行速度+1,ジャンプ力+1,射撃・格闘能力+1 ハロウィンイベント 劣化バットマントAMJβ? 汎 R-5 歩行・飛行制限上昇,飛行速度+1,ジャンプ力+1,射撃・格闘能力+1 ハロウィンイベント
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ミッション3:コーナー速度における最大G旋回 このミッションでは、重要な空戦技術のひとつつである「急旋回」の訓練を行います。 F-16のような戦闘機というものは、言うまでもなく敵に喰らいつきそして撃墜するように設計されています。そしてそれを実現させるためには、機体を旋回させて敵機に向けてミサイルや機銃を発射し、また同時に逆に撃ち落されないよう敵機のミサイルや機銃を回避しなければなりません。 旋回には理解すべき重要な要素が2つあり、そのひとつは「旋回率」(一秒毎における機体の旋回量)であり、旋回機動の開始からどれだけ素早く機首を目的の方向へ向けることができるかという点に着目した、つまりどれだけ早く機首が空中を横切るかという割合を示したものです。 一方もうひとつの重要な要素は「旋回半径」です。これはその名のとおり旋回する機体が描く弧の半径のことを示していて、要するに旋回の滑らかさをあらわすものです。例えば高速道路の出口みたく円く孤を描くような道路がありますが、あの道路の湾曲率(滑らかさ)が航空機で言うところの旋回半径にあたります。むろん車と違って空には道路なんてないので航空機の旋回半径はパイロットの操縦にあわせて変化することになります。 この上記二種の要素にはG(機体荷重)と飛行速度がそれぞれ影響してきます。Gとは現在どれだけ激しく機体を旋回させているかということを表していて、その値は操縦桿の入力量によって決定されます。操縦桿を強く引けば引くほど機体にかかるGは増大し、大抵の場合大きなGをかけることでより小さな旋回半径とより急な旋回率を実現できます。しかし戦闘機の機体にはかけられる荷重(G)に限界があり、それをこえてさらに負荷を加えつづければ主翼の破損などの機体構造上の故障や、あるいはブラックアウトをひきおこす原因になります。この機体の荷重限界のことを最大G(マックスG)と呼び、このG上限を超えた場合機体が空中分解する可能性があります。過去のF-4ファントムでは、過荷重(オーバーG)によって固定用のボルトが外れてしまい、そのままエンジンが外れてベイ内に落っこちてしまうということが起こりました。しかしF-16ではフライトコントロールシステムに組み込まれた荷重制限装置(Gリミッター)によって自動的に機体に9G以上の負荷がかからないようになっています。 そしてこのGともう一方の影響因子である飛行速度には直接的な関係があり、その両方が組み合わさることで旋回率と半径に影響を与えます。簡単に言えばF-16には旋回効率を最大にする適切な飛行速度域が存在し、この速度域は「コーナー速度」と呼ばれています。F-16では330ノット以上の速度で飛行した時初めて9G(最大G)での旋回を行うことが可能になります。330ノット以下では翼面に対して十分な気流を得ることができないため最大Gでの旋回能力を発揮することはできません。 ただし、ただ330ノット以上を出せば最適な効率の旋回が行えるといわけではなく逆に440ノットを超えると劇的に旋回半径が増大し旋回率は著しく低下する、つまり大回りな旋回になってしまいます。これは先にも述べたようにフライトコントロールシステムが機体に9G以上の負荷がかからないよう機動にセーブをかけるためであり、つまり早すぎる速度では旋回効率が低下してしまうのです。どうしてこういう事態が発生するのかは旋回半径と旋回率の相関関係を用いて説明することができるのですが、ややっこしいので省略します。とりあえず現段階では「F-16のコーナー速度は330~440ノットの間」とだけ覚えおいてください。 それと訓練を始める前にもうひとつだけ機動について、Es(比エネルギー、"イー・サブ・エス"と発音する)またはPs(比余剰エネルギー:ピー・サブ・エスと発音する)と呼ばれる戦闘機のエネルギーと機動性の概念について解説します。 以下のグラフの曲線は旋回率と旋回半径およびGの点に着目してF-16がどのように機動するかを示している図です。 図3-1 ・旋回効率 ・旋回率 - 度/s ・速度(マッハ) ・抗力指数-0(兵装:機銃のみ) 上記のPsグラフは高度1,5000フィートにおける抗力指数0のF-16が有する比エネルギーの状態を表しています。抗力指数は搭載される外部兵装によって決定されます。抗力指数0の曲線は、特定のG荷重において機体が対気速度と高度を維持できる飛行状況を示しており、また負の値を持った曲線は機体が速度ないし高度を失う飛行状況を示し、正の値のラインは機体が高度または速度を得るポテンシャルを有していることを表しています。 高度と速度は言うまでもなくどちらもエネルギーであり、また双方は相互変換が可能です。急上昇で高度をあげたり、急降下で速度を増したりするのがその例になります。このことから機体に変換可能な余剰エネルギー、つまり十分な速度あるいは高度がある状態のことを「ポテンシャルを有する」といいます。 なお、このグラフはその形がほんのり犬小屋に似ていることから、よく「ドッグハウスチャート」あるいは「ドッグハウスグラフ」などと呼ばれています。しかし航空エンジニアがもうすこしユニークだったなら、この言い方も違ったかもしれませんね! これから始める3つのトレーニングでは、コーナー速度での旋回と、コーナー速度以下及び以上での旋回の練習をします。適切な速度で旋回を行わなかった場合、一体どういった現象が起きるのかがよくわかる筈です。 ○トレーニングミッションの概要 このミッションでは速度とG、また旋回率及び旋回半径に注目しつつコーナー速度での最大G旋回を行います。なお訓練中はブラックアウトを起こして操縦不能に陥る可能性があるので注意してください。"Simulation setup"画面で"No Blackout"を選択すればブラックアウトは起きなくなります。 初期コンディション ・対気速度 :400ノット ・高 度 :20,000フィート ・スロットル:中程 ・環境設定 :通常(ギアアップ、フラップアップ、エアブレーキオフの状態) ○ミッションの手順 このトレーニングミッションでは機速400ノット(コーナ速度域330~440ノット内)から始まります。以下の手順に従って飛行の準備を進めてください。 1.トレーニングミッションの一覧から"03 Max Turn at Coner"を選んでください。 2.キーボード上部の[ 1 ]を押してHUDのみを表示してください。 3.フライトを記録するため[ F ]を押してACMIを起動してください。録画機能がONになると画面上部に"Recording"と赤字で表示されます。こうすることで、フライト終了後に自分の飛行を見なおすことができます。 4.ミッションがはじまったら、10秒間ほど水平飛行しつつ現在の機首方位を確認してください。 5.だいたい10秒が過ぎたら、スロットルを押し込むかあるいは[ Shift + + ]を押してアフターバーナを全開にします。これは旋回中の機速をコーナー速度である330~440ノットに保つのが目的なので速度が出過ぎないように注意してください。この時無駄なGが掛からないようにジョイスティックは軽く操作してください。 6.機体を左右どちらかにロールさせてバンク角を75度-85度にとってください。図3‐2は操縦桿とそれに対応する翼の動きを示した図であり、操縦桿の左右の動きで機体をロールさせることがわかります。 7.機体が十分に傾いたら操縦桿を最大Gになるまで引きます。図3-3が示すように操縦桿の前後の動作はピッチ、つまり機首の上下運動を制御します。このピッチ運動とGは本質的に同じものです。 図3-2 高度20,000フィートでは最大Gでの旋回をすることができず、またコーナー速度を保つこともできないので注意してください。もし7G以上で旋回しようとすると速度が落ちてしまいます。 図3-3 8.コーナー速度を維持しつつ機首がもとの方位にもどるまで操縦桿を引きつづてください(要するに360度ぐるっとまわってください)。またこのような訓練での水平旋回ではHUDの助けを借りることも可能です。図3-4にはHUD上のフライトパスマーカと昇降計、また速度計及び高度計の状態が示されています。 図3-4 9.旋回中はHUD内のレベルライン(水平線)上にパスマーカを重ねるように飛行してください。パスマーカは機体の進行方向をしめしており、速度が300ノットを超えたあたりから実際の進行方位と機首方位が近づいてきます。操縦桿を動かすことでパスマーカをコントロールします。 10.一度機体を75-85度までロールさせると、操縦桿操作によってパスマーカを動かすことができます。パスマーカがレベルライン上に重なっていれば機体は水平に旋回しますが、レベルラインより上下にずれていると機体が昇降して高度が変化してしまいます。 図3-5はジョイスティックでどのように機体の昇降を修正するのかを説明しています。 11.旋回が終わったら[ F ]をおしてACMIを止め、フライトの録画を停止します。 12.[ Esc ]を押してメニューを開き、"End Mission"を選択してトレーニングミッションを終了します。 今回の訓練では水平旋回するのにHUDを使いましたが、実際ほとんどの戦闘では敵に注意が集中するためそんな悠長なことをしている暇はありません。訓練を重ねて身体に染込ませましょう。 ○ACMIデブリーフィング メインメニューから"ACMI"を選択して、リストから最新の飛行記録を選択後ロードボタンを押してください。ロードが完了したらオプションを設定してください。上から、カメラモード、表示ラベル、翼端軌跡、拡大率、の項目になります。 ・Camera Satellite ・Labels Name, Airspeed, Turn Rate and Turn Radius,を選択 ・Wing Trails Maximum ・Vehicle Magnification x8 図3-5 VCR操作パネルの再生ボタンをおしてテープを再生します。さらに視点操作パネル(画面中央のちっこい緑色のF-16アイコン)をいじって、直上視点から旋回の様子を確認してください。ズームイン、ズームアウトはそれぞれ画面中央の矢印ボタンで行ってください。画面上にはさきほどの旋回率と旋回半径が表示されるので、それを見ながら自機の機動を確認してみましょう。F-16のコーナー速度での360度旋回にはおおよそ25秒を要し、旋回半径はだいたい3500-4500フィートほどになる筈です。繰り返しになりますがこのミッションの目的はコーナー速度で機体を旋回させることです。また旋回中の高度の上下が常に2000フィート以内に収まるようになるまで練習してみてください。
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位相速度(phase velocity)とは 位相、すなわち波の山や谷の特定の位置が移動する速度のこと。 位相速度の解説 速度は多くの場合、直線を移動する速さ、すなわち単位時間当たりに進んだ距離を表す。 位相速度は円の外周の1点がどれだけの速度で移動するかを表す。 定位置で回転する円の外周の1点の高さだけに注目するとそれは上下することとなるが、その上下の状態を縦軸とし、横軸を時間軸とするとその1点は正弦波で表される。 円周上の1点は正弦波の波一つの山であったり、谷であったりする。 位相速度はその1点の外周での移動速度を表し、その円が回転して直線を移動するなら、位相速度は直線での移動速度と言える。 位相速度の定義 正弦波である波動を起こす回転物の角速度(角周波数)を ω(ラジアン毎秒,rad/s)とし、 車輪の様に回転し外周で1秒間に移動した距離(長さ)における位相の進行度合でこれを波数k(rad/長さ)と呼び、 1点の円周上の移動速度、すなわち位相速度は(長さ/s)で表される。 角速度と位相速度 角速度は円の大きさを問わない回転速度をラジアン(rad)で表すが、位相速度は大きさを持つ回転物の、特定の位相の位置の単位時間での移動距離を速度として表す。 分散がない場合、位相速度は群速度と一致する。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%8D%E7%9B%B8%E9%80%9F%E5%BA%A6
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「余剰積載」はステータスにありません。重量制限を超過せずに積める武器の総重量です。 ----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順 Sサイズ / Sサイズ 2 / Sサイズ 3 / Sサイズ 4 Mサイズ / Mサイズ 2 / Mサイズ 3 / Mサイズ 4 / Mサイズ 5 Lサイズ / Lサイズ 2 LLサイズ以上 / LLサイズ以上 2 純正カスタム 再現ロボ:ポイーン / ゲルニア / ガルド / デゴ / ダスド / バルチャー / ベネブ / シャーオック / プーシャ / ギガス / ガスター? / イベント LLサイズ以上ツチガタ ヘラグレイガー ダイダリオンEXTREME EXタラバトロン コーテング エスカゴット アクイーア 赤で表示されているものは攻撃系に関係しているステータスです。 黄で表示されているものは防御系に関係しているステータスです。 緑で表示されているものは移動系に関係しているステータスです。 青で表示されているものは積載量に関係しているステータスです。 LLサイズ以上 ツチガタ COMMENT:第1回コズミックロボ・デザインコンテスト準グランプリ受賞作品 プレイヤー名:東京根住 サイズ LL 潜在能力 SS ロボ 239.0t 攻撃系 防御系 移動系 108% Lv 1 HP 3170 歩行 316.5t 射撃能力 15 防御力 85 歩行速度 35 次のLvまで 470 EN 3070 飛行 316.5t 格闘能力 117 安定性 100 飛行速度 30 コスト 520 EN回復量 152 余剰 77.5t メイン 50 サブ ジャンプ力 20 Lv 30 HP 4925 歩行 316.5t 射撃能力 27 防御力 152 歩行速度 55 次のLvまで - EN 4480 飛行 316.5t 格闘能力 168 安定性 148 飛行速度 35 コスト 2260 EN回復量 +164 余剰 77.5t メイン サブ ジャンプ力 40 価格:50Mt 販売箇所:デパート 初期装備:ヤエガキ メインウェポン:STUN LASER (HD),BEAM CANNON (BD) アセン:ツチガタLG,BD,AM,AM,HD Lv30経験値:1,326,040 ユーザーレビュー 安定と格闘値が高いため格闘戦に走りがちだが、実はENとEN回復値が低いため格闘は向いていない。 目から出る怪光線(スタンレーザー)が低消費&超スタン、リロード時間ほぼゼロなので、これが戦闘のメインとなる。 BD内蔵武器は機体正面にしか打てないうえ、低レベル時は全弾打ち切る前にEN切れを起こす不思議武器。 一応、威力そこそこ 貫通するので、レベルを上げるかEN量の多いアセンに組み込めば対雑魚用に使えるかもしれない。 付属の剣は低消費 低威力で、微妙に踏み込みが長い(気がする)。 ヘラグレイガー COMMENT:伝説に登場する12英雄ロボの内1体を、当時の記録を元に復元した機体。 その圧倒的な力で悪魔軍を殲滅せよ! サイズ LL 潜在能力 S+ ロボ 229.0t 攻撃系 防御系 移動系 109% Lv 1 HP 3175 歩行 343.5t 射撃能力 158 防御力 117 歩行速度 50 次のLvまで 520 EN 5000 飛行 343.5t 格闘能力 158 安定性 91 飛行速度 50 コスト 745 EN回復量 151 余剰 114.5t サブ 142 ジャンプ力 44 Lv 20 HP 4250 歩行 343.5t 射撃能力 164 防御力 132 歩行速度 71 次のLvまで 36350 EN 5340 飛行 343.5t 格闘能力 164 安定性 125 飛行速度 71 コスト 1840 EN回復量 165 余剰 114.5t サブ 295 ジャンプ力 65 Lv 30 HP 4835 歩行 343.5t 射撃能力 167 防御力 142 歩行速度 82 次のLvまで - EN 5530 飛行 343.5t 格闘能力 167 安定性 143 飛行速度 82 コスト 2660 EN回復量 +173 余剰 114.5t サブ 382 ジャンプ力 75 価格:78 Mt 販売箇所:デパート 初期装備:バズーカ、ディフェンダーブレイド サブウェポン:GRAYGA PUNCH (AM) Lv20経験値:152,680 Lv30経験値:1,225,140 アセン:ヘラグレイガーLG,BS,BD,AM,HD ユーザーレビュー 全体的に高性能なパーツで構成され、余剰積載が非常に多いのが特徴。 目玉のGRAYGA PUNCH (AM)はコスト上昇に伴い、かなりの高威力にまで成長する上に パンチと爆風の両方がダメージとして加算されるため、実質2発分近くのダメージがある。 (パンチ・バズーカ・爆風をフルヒットさせれば3倍ダメージ。ただし小さい敵は吹っ飛んでしまい当て難い) AM・BDは射撃・格闘値が高いため必要値の高い手持ち武器を装備する際には重宝するかもしれない。 LG・BSは豊富な積載の割にそこそこ速度がある。HDは5tと軽量。 また、注目すべきは初期装備であるディフェンダーブレイドで、装備することでチューニングパーツのように 防御の値が+3される。重めだが威力も高い。 ダイダリオンEXTREME COMMENT:リンジャーニ遺跡攻略のため破壊力のみを追求した専用ウェポン を装備している。カスタマイズはできない サイズ XL 潜在能力 A ロボ 241.0t 攻撃系 防御系 移動系 108% Lv 1 HP 1700 歩行 330.0t 射撃能力 80 防御力 85 歩行速度 85 次のLvまで 760 EN 19450 飛行 330.0t 格闘能力 100 安定性 133 飛行速度 85 コスト 1420 EN回復量 165 余剰 29.0t ジャンプ力 75 Lv 10 HP 2045 歩行 323.0t 射撃能力 92 防御力 98 歩行速度 89 次のLvまで 4810 EN 20070 飛行 323.0t 格闘能力 112 安定性 144 飛行速度 89 コスト 1815 EN回復量 170 余剰 22.0t ジャンプ力 85 Lv 20 HP 2425 歩行 320.0t 射撃能力 106 防御力 112 歩行速度 94 次のLvまで 34330 EN 20750 飛行 320.0t 格闘能力 126 安定性 155 飛行速度 94 コスト 2370 EN回復量 175 余剰 19.0t ジャンプ力 95 Lv 30 HP 2815 歩行 313.0t 射撃能力 120 防御力 127 歩行速度 99 次のLvまで - EN 21450 飛行 313.0t 格闘能力 140 安定性 167 飛行速度 99 コスト 3015 EN回復量 181 余剰 12.0t ジャンプ力 106 価格:156000C$ 販売箇所:ベネブ(リンジャーニ遺跡B6Fロボストア) 初期装備:ブレイクグレネード、コロナバスター Lv30経験値:1,111,960 アセン:ダイダリオンLG,BS,BD,AM,AM,HD ユーザーレビュー 解体不能。 威力4000の武器を両手に装備しているが、EN消費が大きすぎるのでどちらか1発撃てば その時点でEN切れを起こし、さらにその豊富すぎるEN量に対してEN回復は至って普通ゆえに 回復にも異常に時間が掛かるのが欠点、よって狩によるレベル上げは不可能に近い。 現状での打開策はENパック、しかも出来ることならMt売りの回復が大きなものを使用しながらの運用があげられる。 各パーツ名は通常のダイダリオンと同じだがダイダリオンのスキンを流用できないことから実際は違うパーツである。 何故かレベルアップに伴い歩行・飛行の両制限が減少する。武装固定で余剰積載に意味が無く、移動にかかるENが減少するので利点とも言える。 尚、ひそかに通常のダイダリオンよりも各種機動性が向上している。ヘリンガルとは違いギアも装備できない。 因みに一発の攻撃によるEN消費は21200なのでLv30になるとENが250残りオーバーヒートしない。 EXタラバトロン サイズ LL 潜在能力 C ロボ 264.0t 攻撃系 防御系 移動系 107% Lv 1 HP 1230 歩行 316.5t 射撃能力 40 防御力 58 歩行速度 60 次のLvまで 525 EN 2100 飛行 316.5t 格闘能力 40 安定性 22 飛行速度 80 コスト 730 EN回復量 96 余剰 46.5t メイン 132 サブ 238 ジャンプ力 70 Lv 30 HP 3110 歩行 316.5t 射撃能力 93 防御力 102 歩行速度 100 次のLvまで - EN 5500 飛行 316.5t 格闘能力 93 安定性 88 飛行速度 110 コスト 1115 EN回復量 139 余剰 46.5t メイン 141 サブ 244 ジャンプ力 120 Lv30経験値:557,670 メインウェポン:MISSILE(AM) サブウェポン:PUNCH(AM) アセン:EXタラバトロンLG,EXタラバトロンBS,EXタラバトロンBD,EXタラバトロンAMx2,EXタラバトロンHD 販売箇所:現在未発売(ログインするだけで超オトク!キャンペーン第2弾) ユーザーレビュー AM2版のタラバトロンがLLサイズになった、ログインキャンペーン限定のロボ。 個人ごとの出現率が高くはなかったため、大方の場合において、揃えるにはトレードを使用する必要がある。 積載の割りに移動速度が速いが、EN回復が非常に低く、ダッシュや飛行を行うとENが大きく減少する。 EN回復の低さが全てを台無しにしている機体で、間にBDを挟むと大分使いやすくなる。パーツ単位で見るとLGやBSが特に優秀。 AMの3連ミサイルはそこそこ使えるが、射程は短く、誘導性も弱いのであまり離れると当たらなくなる。 また、消費が大きくロボのEN回復も遅いために、連発しているとあっという間にEN切れに陥る。 パンチもある程度は使えるが、リーチが短く、背の低い敵の場合は頭上を通過してしまい当たらない。 コーテング COMMENT:天狗を思わせる独特な翼を持つロボ。小型の竜巻発生装置を備え、雄々しく空を支配する様は皇帝の如く サイズ LL 潜在能力 B+ ロボ 263.0t 攻撃系 防御系 移動系 107% Lv 1 HP 2160 歩行 264.0t 射撃能力 93 防御力 72 歩行速度 60 次のLvまで 535 EN 3840 飛行 264.0t 格闘能力 92 安定性 83 飛行速度 92 コスト 880 EN回復量 137 余剰 19.5t サブ 105 ジャンプ力 86 価格:100Mt 販売箇所:アープルシティ 初期装備:トリモチライフル、3ウェイダガー サブウェポン:PUNCH(AM) Lv30経験値:---,--- アセン:コーテングLG,BS,BD,AMx2,HD ユーザーレビュー マテングとはまた違った天狗型のロボ。マテングより一回り大きくLLサイズとなっている。 火炎防御は低め。その代わり上げにくいとされる電撃防御がやや高めに設定されている。 尚、HDに電撃防御が増加、AMにEN回復+2%というパーツに特殊効果が存在する。 AMに内蔵されたサブは、前方に高いフリーズ効果を持つ竜巻を発生させる。この竜巻は貫通効果もあり、 次々と敵を凍らせることができるが発生が遅く、隙も有り、範囲もそこまで広くはない。 BSは飛行時に羽が羽ばたくギミック有り。 エスカゴット COMMENT: NO IMG サイズ LL 潜在能力 S ロボ 336.0t 攻撃系 防御系 移動系 101% Lv 1 HP ### 歩行 340.0t 射撃能力 ### 防御力 ### 歩行速度 ### 次のLvまで ### EN ### 飛行 340.0t 格闘能力 ### 安定性 ### 飛行速度 ### コスト ### EN回復量 ### 余剰 4.0t メイン ## サブ ## ジャンプ力 ### Lv 30 HP 5000 歩行 340.0t 射撃能力 149 防御力 ### 歩行速度 54 次のLvまで - EN 4490 飛行 340.0t 格闘能力 110 安定性 142 飛行速度 46 コスト 1410 EN回復量 153 余剰 4.0t メイン ##/144 サブ 250 ジャンプ力 27 販売箇所:デパート(マニモdeガチャ) Lv30経験値: メインウェポン:MACHINEGUN(HD)、BAZOOKA(AM) サブウェポン:###(BD) アセン:エスカゴットLG,BD,AMx2,HD ユーザーレビュー C21と同等の世界観の派生作品、CosmicBreakからの逆輸入ロボ。 BD内蔵のミサイルはロックオン可能な数は多いが、敵1体毎に1発しか発射されない。 アクイーア COMMENT:腰部にブースターを接続可能な飛行型ロボ。空間歪曲による特殊な拡散ビーム砲を胸部から発射する。猛々しい姿はその名の通り、荒鷲を思わせる サイズ LL 潜在能力 A ロボ 226.0t 攻撃系 防御系 移動系 110% Lv 1 HP 2875 歩行 261.0t 射撃能力 121 物理防御 49 歩行速度 49 次のLvまで 715 EN 4330 飛行 261.0t 格闘能力 110 安定性 94 飛行速度 140 コスト 1345 EN回復量 152 余剰 35.0t メイン ### ジャンプ力 75 Lv 30 HP 4455 歩行 261.0t 射撃能力 157 物理防御 77 歩行速度 75 次のLvまで - EN 5020 飛行 261.0t 格闘能力 148 安定性 141 飛行速度 194 コスト 3070 EN回復量 174 余剰 35.0t メイン 72 ジャンプ力 108 価格:120Mt 販売箇所:デパート 初期装備:セミオートライフル、ビームブレード Lv30経験値:1,114,620 メインウェポン:BLASTER(BD) アセン:アクイーアLG,BS,BD,AMx2,HD ユーザーレビュー C21と同等の世界観の派生作品、CosmicBreakからの逆輸入ロボ。 同積載帯では最速の飛行速度を持ち、射撃・格闘も高い。 コメントにもあるとおりLGにもBSジョイントが存在する。 BD内蔵のブラスターは一度拡散した弾が収束し、再度拡散するという変わった弾道で飛ぶ。 また、mobを貫通する性質を持つ。 コメントはロボ一覧 LLの方へお願いします。
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「余剰積載」はステータスにありません。重量制限を超過せずに積める武器の総重量です。 ----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順 Sサイズ / Sサイズ 2 / Sサイズ 3 / Sサイズ 4 Mサイズ / Mサイズ 2 / Mサイズ 3 / Mサイズ 4 / Mサイズ 5 Lサイズ / Lサイズ 2 LLサイズ以上 / LLサイズ以上 2 純正カスタム 再現ロボ:ポイーン / ゲルニア / ガルド / デゴ / ダスド / バルチャー / ベネブ / シャーオック / プーシャ / ギガス / ガスター? / イベント LLサイズ以上ビッグマンテス ビッグマンテスNEO ビッグマンテスO GR-1 GR-2 GR-3 ガンダー ダイダリオン GR-4 フェルカス コメント 赤で表示されているものは攻撃系に関係しているステータスです。 黄で表示されているものは防御系に関係しているステータスです。 緑で表示されているものは移動系に関係しているステータスです。 青で表示されているものは積載量に関係しているステータスです。 LLサイズ以上 ビッグマンテス COMMENT:最大級の重量を支えてなお余りある反重力スラスターを備えている。山のような圧倒的な存在感は、悪魔軍ロボさえも威圧してきた サイズ LL 潜在能力 A ロボ 334.0t 攻撃系 防御系 移動系 102% Lv 1 HP 3005 歩行 439.0t 射撃能力 113 防御力 71 歩行速度 32 次のLvまで 495 EN 4830 飛行 439.0t 格闘能力 117 安定性 119 飛行速度 32 コスト 745 EN回復量 163 余剰 105.0t ジャンプ力 26 Lv 10 HP 3635 歩行 439.0t 射撃能力 127 防御力 85 歩行速度 32 次のLvまで 3450 EN 5210 飛行 439.0t 格闘能力 133 安定性 136 飛行速度 36 コスト 1030 EN回復量 165 余剰 105.0t ジャンプ力 27 Lv 30 HP 5045 歩行 439.0t 射撃能力 159 防御力 115 歩行速度 44 次のLvまで - EN 6050 飛行 439.0t 格闘能力 169 安定性 175 飛行速度 44 コスト 1980 EN回復量 171 余剰 105.0t ジャンプ力 30 価格:63Mt, (販売終了 Lv10 83Mt)廉価版10000C$ 販売箇所:ゲルニア(ソロネッツシティ) 初期装備:バズーカ、バトルアクス Lv30経験値:851,590 アセン:ビッグマンテスLG,BS,BD,AM,AM,HD ユーザーレビュー 個々のパーツがとても重いLLサイズのロボ。移動性能を犠牲にして、初期状態の高性能を得ている。 GRシリーズにはおよばないものの、安定性は全ロボの中でも飛び抜けて高い部類。 LGは積載量が多いが、大きめなので高さ制限に引っ掛かり易く、多段BDアセンには不向き。 07/11/28 解体不可の廉価版ビッグマンテスがラムタ村にて発売(10000C$)。 解体、手持ち武器交換、武器取外し、アクセサリー装備ができないという 少々厳しい制限がつくが、パーツ性能は通常のビッグマンテスと変わらない。 ビッグマンテスNEO COMMENT:そのパフォーマンスの高さゆえに開発途中だが早期投入された。ビッグマンテスNEOの名前は伊達じゃない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビッグマンテスNEO.png) サイズ LL 潜在能力 A ロボ 345.0t 攻撃系 防御系 移動系 101% Lv 1 HP 3025 歩行 419.5t 射撃能力 113 防御力 71 歩行速度 36 次のLvまで 363 EN 4850 飛行 439.0t 格闘能力 117 安定性 119 飛行速度 32 コスト 745 EN回復量 164 余剰 74.5t メイン 60 ジャンプ力 26 Lv 30 HP 5065 歩行 419.5t 射撃能力 159 防御力 115 歩行速度 48 次のLvまで - EN 6060 飛行 439.0t 格闘能力 169 安定性 175 飛行速度 44 コスト 1980 EN回復量 172 余剰 74.5t メイン 102 ジャンプ力 30 価格:68Mt 販売箇所:ゲルニア(ソロネッツシティ) メインウェポン:SHOTGUN (AM x2) Lv30経験値:851,590 アセン:ビッグマンテスLG2,BS,BD,AM2,AM2,HD2 ユーザーレビュー ビッグマンテスの改良型でHD,AM,LGが変更されている。 LGは歩行速度が上がり車高が僅かに下がっているものの積載量が20t減少しているため、 豊富な積載量がウリであるマンテスにしてはややマイナス面のほうが目立つ。 AM2内蔵のショットガンは一発の威力が高めで、片方だけでも充分有効。 ボスなどの大型の敵に対し大きなダメージを与えることができるが、EN消費が激しく重量も39tとかなり重い。 EN回復の高い機体に取り付ければ消費を気にせず連射できるので強力な武器となる。 期間限定販売の後、 07/5/30再販。 ビッグマンテスO COMMENT:ビッグマンテスをベースに頭部を改良された機体。特筆すべきは内蔵されたENシンクトロンGで極限まで集束させたZビーム。その威力は計り知れない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビッグマンテスO_1.png) サイズ LL 潜在能力 A+ ロボ 340.0t 攻撃系 防御系 移動系 101% Lv 1 HP 2965 歩行 439.0t 射撃能力 113 防御力 71 歩行速度 32 次のLvまで 490 EN 4770 飛行 439.0t 格闘能力 117 安定性 119 飛行速度 32 コスト 725 EN回復量 158 余剰 99.0t メイン 280 ジャンプ力 26 Lv 10 HP 3570 歩行 439.0t 射撃能力 127 防御力 85 歩行速度 36 次のLvまで 3590 EN 5140 飛行 439.0t 格闘能力 133 安定性 136 飛行速度 36 コスト 1040 EN回復量 159 余剰 99.0t メイン 280 ジャンプ力 27 Lv 30 HP 4930 歩行 439.0t 射撃能力 159 防御力 115 歩行速度 44 次のLvまで - EN 5970 飛行 439.0t 格闘能力 169 安定性 175 飛行速度 44 コスト 2130 EN回復量 162 余剰 99.0t メイン 479 ジャンプ力 30 価格:68Mt (販売終了 Lv10 88Mt) 販売箇所:ゲルニア(ソロネッツシティ) メインウェポン:BEAMGUN (HD) 初期装備:バズーカ、バトルアクス Lv30経験値:918,390 アセン:ビッグマンテスLG,BS,BD,AM,AM,HD3 ユーザーレビュー HDのみが変更されたビッグマンテス改良型第二弾。 売りのビームガン内蔵HDは非常に重く、1.5秒程度かかる発射までの溜めと、 非常に高いEN消費などさまざまな欠点をかかえるが、その威力は高く、射程は非常に長い。 元々使いづらかったHD以外はビッグマンテスと同じなので、HDが気に入らなくとも使い道は残されている。 GR-1 COMMENT:ついに現れた巨大ロボ。その名は「GR-1」圧倒的な破壊力を持つその拳で、悪魔軍を壊滅せよ! サイズ LL 潜在能力 E ロボ 370.0t 攻撃系 防御系 移動系 99% Lv 1 HP 6000 歩行 373.5t 射撃能力 22 防御力 160 歩行速度 30 次のLvまで 1035 EN 6000 飛行 373.5t 格闘能力 22 安定性 180 飛行速度 30 コスト 2315 EN回復量 190 余剰 3.5t メイン 120 サブ1/2 1000/220 ジャンプ力 25 Lv 10 HP 6215 歩行 373.5t 射撃能力 24 防御力 163 歩行速度 34 次のLvまで 5360 EN 6210 飛行 373.5t 格闘能力 24 安定性 181 飛行速度 34 コスト 2410 EN回復量 194 余剰 3.5t メイン 120 サブ1/2 1000/220 ジャンプ力 27 Lv 30 HP 6700 歩行 373.5t 射撃能力 30 防御力 170 歩行速度 44 次のLvまで - EN 6700 飛行 373.5t 格闘能力 30 安定性 182 飛行速度 44 コスト 2770 EN回復量 202 余剰 3.5t メイン 120 サブ1/2 1000/220 ジャンプ力 30 価格:100Mt 販売箇所:ラムタ村・アープルシティ・ノカルブシティ メインウェポン:GRAVITON BEAM (HD) サブウェポン1:GRAVITON PUNCH (AM) 1000 , サブウェポン2:PUNCH (AM2) 220 Lv30経験値:1,020,560 アセン:GR-1LG,BD,AM,AM2,HD ユーザーレビュー ロボットアニメ「GR -ジャイアントロボ-」とのタイアップ企画により登場した。 武器はメインのグラビトンビーム、サブのパンチとグラビトンパンチの3種類を内蔵している。 グラビトンビームは120×2、AM(1)のグラビトンパンチは1000、AM2のパンチは220。 いずれの武器も、レベルアップやカスタマイズによる攻撃力の変動はない。 グラビトンビームはスタン性能もかなり高め。しかし、EN面に難あり。 とはいっても、高速で飛行する上硬いバルチャーmobなどにも一瞬で800ほどのダメージを与えられるため、EN消費を考えても非常に強力。 総じて機動性以外の基本性能はずば抜けて高い。AMを両方外すことで安定性が210を超える。 wiki内に出てくる「Gパン」とはAM(1)のグラビトンパンチの事だが、大抵威力4000時代の話の事なので購入は注意 修正された現在でも威力と範囲は良好だが50tの重量と長めの溜め時間に見合うかどうかは疑問符が付く。 07/5/2 販売開始 当初価格は Lv1 120Mt, Lv10 140Mt 07/7/18 調整のため販売中止 07/8/29 性能を下方修正され販売再開 08/4/30 再び販売停止 08/9/24 再び販売開始 GR-2 COMMENT:GR-1と時を同じくして現れた「GR-2」口から放たれるグラビトンレーザーで、悪魔軍を焼き尽くせ! サイズ XL 潜在能力 E ロボ 371.0t 攻撃系 防御系 移動系 99% Lv 1 HP 5500 歩行 373.5t 射撃能力 24 防御力 120 歩行速度 32 次のLvまで 1035 EN 6500 飛行 373.5t 格闘能力 40 安定性 180 飛行速度 28 コスト 2660 EN回復量 190 余剰 2.5t メイン 80 サブ1/2 600/400 ジャンプ力 20 Lv 10 HP 5715 歩行 373.5t 射撃能力 28 防御力 123 歩行速度 36 次のLvまで 5350 EN 7300 飛行 373.5t 格闘能力 42 安定性 181 飛行速度 32 コスト 2770 EN回復量 196 余剰 2.5t メイン 80 サブ1/2 600/400 ジャンプ力 22 Lv 30 HP 6200 歩行 373.5t 射撃能力 36 防御力 130 歩行速度 44 次のLvまで - EN 9100 飛行 373.5t 格闘能力 48 安定性 181 飛行速度 40 コスト 3185 EN回復量 210 余剰 2.5t メイン 80 サブ1/2 600/400 ジャンプ力 28 価格:100Mt 販売箇所:ソロネッツシティ・アープルシティ・ノカルブシティ メインウェポン:GRAVITON LASER (HD) サブウェポン1:AMF ROCKET PUNCH (AM x2) 600 , サブウェポン2:GRAVITON EDGE CUTTER (HD) 400 Lv30経験値:1,020,560 アセン:GR-2LG,BS,BD,AM,AM,HD ユーザーレビュー ロボットアニメ「GR -ジャイアントロボ-」とのタイアップ企画第2弾。 店売りロボとしては初のXLサイズロボ。 武器はメインのグラビトンレーザー、サブの反物質フィールド・ロケットパンチ(両腕)とグラビトン・エッジ・カッターの3種類を内蔵している。 グラビトンレーザーは弾数999となっていて、ENが尽きるまで無限にレーザー照射を続けられる。 しかし、ロックオンする範囲が狭いためグラビトンビームよりも命中性能は落ちている。 ロケットパンチはパンチまでの時間が長いものの、発射すればほぼ命中する性能を備えている。 カッターの威力は400。間近で発射すると2,3回命中する。 いずれの武器も、レベルアップやカスタマイズによる攻撃力の変動は無い。 こちらもAMを両方外すことで安定性が格段に上昇する。 武器威力に加え基本性能も高いGRシリーズだが、このGR-2はLGのHPが恐ろしく高い。 07/5/24 販売開始 当初価格は 120Mt, Lv10 140Mt 07/7/18 調整のため販売中止 07/8/29 性能を下方修正され販売再開 08/4/30 再び販売停止 08/9/24 再び販売開始 GR-3 COMMENT:天空より来たりしロボ。「GR-3」その飛行能力は、全てのロボを圧倒する サイズ XL 潜在能力 E ロボ 280.0t 攻撃系 防御系 移動系 106% Lv 1 HP 4400 歩行 301.5t 射撃能力 20 防御力 60 歩行速度 30 次のLvまで 1035 EN 4000 飛行 301.5t 格闘能力 20 安定性 120 飛行速度 180 コスト 2660 EN回復量 200 余剰 21.5t メイン 220 サブ1/2 600/400 ジャンプ力 150 Lv 10 HP 4585 歩行 301.5t 射撃能力 22 防御力 63 歩行速度 34 次のLvまで 5350 EN 4240 飛行 301.5t 格闘能力 22 安定性 126 飛行速度 186 コスト 2770 EN回復量 204 余剰 21.5t メイン 220 サブ1/2 600/400 ジャンプ力 156 Lv 20 HP 4790 歩行 301.5t 射撃能力 24 防御力 67 歩行速度 38 次のLvまで #### EN 4520 飛行 301.5t 格闘能力 24 安定性 133 飛行速度 193 コスト 2945 EN回復量 208 余剰 21.5t メイン 220 サブ1/2 600/400 ジャンプ力 163 Lv 30 HP 5000 歩行 301.5t 射撃能力 26 防御力 70 歩行速度 42 次のLvまで - EN 4800 飛行 301.5t 格闘能力 26 安定性 140 飛行速度 200 コスト 3185 EN回復量 212 余剰 21.5t メイン 220 サブ1/2 600/400 ジャンプ力 170 価格:100Mt 販売箇所:クロゴケシティ・アープルシティ・ノカルブシティ メインウェポン:HOMING MISSILE (BS) 220*4x1,サブウェポン1:AMF GLIDING TACKLE (BS) 600,サブウェポン2:GRAVITON LINE LASER (AM) 400 Lv30経験値:1,020,560 アセン:GR-3LG,BS,BD,AM,AM,HD ユーザーレビュー ロボットアニメ「GR -ジャイアントロボ-」とのタイアップ企画第3弾。 最大の特徴は攻撃方法。ホーミングミサイルがメインで他の誘導弾よりも連射性に優れている。 サブウェポンの反物質フィールドグライディングタックルは当たり判定が広く、後ろにいる敵にもダメージを与えることが出来る。 グラビトン・ライン・レーザーはmobに対して有効。ただし、足元に撃とうとしてもサブウェポンなのでまっすぐにしか攻撃はできない。空中ならば多少下向きにも撃てるようだ。 しかしmob相手でもS機相手だとほぼ当たらない。M機でもキツい。 基本的にAMはほぼネタだと思っていい。ボス相手ならまだ需要はあるかもしれないが・・・ バラして使うならAMはお払い箱。 BDはEN回復が190とかなり高く、重量もノッポパーツとしては軽めなので、ノッポに使われることもしばしば。 ただ、かなり大きく高さ制限に引っかかり易いことや、BSの取り付け位置が少々上なので見た目が悪くなることなどが欠点。 07/6/13 販売開始 当初価格は 120Mt, Lv10 140Mt 07/7/18 調整のため販売中止 07/8/29 性能を下方修正され販売再開 08/4/30 再び販売停止 08/9/24 再び販売開始 ガンダー COMMENT:天使軍のあらゆる技術を結集して作り上げた 超近距離戦用ロボ。 その巨大な豪腕に秘められし力を見よ! サイズ LL 潜在能力 B+ ロボ 94.0t 攻撃系 防御系 移動系 119% Lv 1 HP 800 歩行 94.0t 射撃能力 34 防御力 65 歩行速度 100 次のLvまで 455 EN 3500 飛行 94.0t 格闘能力 34 安定性 98 飛行速度 130 コスト 805 EN回復量 152 余剰 0.0t メイン 56 サブ 180 ジャンプ力 130 Lv 30 HP 2750 歩行 94.0t 射撃能力 47 防御力 108 歩行速度 165 次のLvまで - EN 4500 飛行 94.0t 格闘能力 47 安定性 150 飛行速度 165 コスト 2075 EN回復量 161 余剰 0.0t メイン 168 サブ 380 ジャンプ力 165 価格:65Mt 販売箇所:デパート メインウェポン:SHIELD BEAM LANCE (AM),サブウェポン:KARATE BINTA (AM) Lv30経験値:739,930 アセン:ガンダーLG,BS,BD,AM,AM,HD ユーザーレビュー 目玉のシールドビームランスは根元にいる小型ロボにはほとんど当たらない弱点がある。 全体的に高性能かつ非常に軽いパーツで構成されている。 LG、BSともに機動力に優れていており、特にLGは二脚最軽量かつEN3000のプールがある。 BDは驚異的な軽さと高いEN回復性能を持ち、EN回復強化の素材として十分に使える。 ただし射撃と格闘の能力値が1なので、上位の手持ち武器が装備しにくくなるため、 強力な内蔵武器を調達する必要が生じる。またEN量も20と非常に少ない。 将来的な性能の高さは抜群だが純正のまま使うよりも、素材として使うほうがより良い性能のロボを作り出せる。 Mt機であるものの販売が停止しているためかトレード可能である。 発光色 Lv1-4 黄色 Lv5-9 緑 Lv10-19 青 Lv20-29 紫 Lv30 赤 メイン、サブ共に同色 08/4/30 販売停止 ダイダリオン COMMENT:HP、攻撃力、安定性どれをとっても他に並ぶものはいない。科学の粋を集めた超巨大ロボ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダイダリオン.png) サイズ XL 潜在能力 A ロボ 241.0t 攻撃系 防御系 移動系 108% Lv 1 HP 3400 歩行 270.0t 射撃能力 80 防御力 85 歩行速度 65 次のLvまで 760 EN 4650 飛行 270.0t 格闘能力 100 安定性 133 飛行速度 65 コスト 1420 EN回復量 165 余剰 29.0t ジャンプ力 65 Lv 10 HP 4090 歩行 270.0t 射撃能力 92 防御力 98 歩行速度 68 次のLvまで #### EN 5150 飛行 270.0t 格闘能力 112 安定性 144 飛行速度 68 コスト 1815 EN回復量 170 余剰 29.0t ジャンプ力 73 Lv 20 HP 4850 歩行 270.0t 射撃能力 106 防御力 85 歩行速度 72 次のLvまで #### EN 5700 飛行 270.0t 格闘能力 126 安定性 155 飛行速度 72 コスト 2370 EN回復量 175 余剰 29.0t ジャンプ力 81 Lv 30 HP 5630 歩行 270.0t 射撃能力 120 防御力 127 歩行速度 75 次のLvまで - EN 6260 飛行 270.0t 格闘能力 140 安定性 167 飛行速度 75 コスト 3015 EN回復量 181 余剰 29.0t ジャンプ力 90 価格:55Mt 販売箇所:ベネブ(ノカルブシティ) 初期装備:アーマーブレイカー、ビームブレード Lv30経験値:1,111,920 アセン:ダイダリオンLG,BS,BD,AM,AM,HD ユーザーレビュー マンテス系やGR系には劣るものの、高い安定性を特徴とするロボ。 25Mtのアーマーブレイカーを装備しているため、実質30Mtとも考えられる。 能力の伸びもよく、コスモカイザーを基準とするとHP、EN、EN回復、防御、安定などで勝る。ただし移動性能の伸びは一際悪い。 LG自体が重いためにこのサイズにしてはやや少なめの積載量となっている。 LGの重い反面、BSは特別速いわけではないものの軽く単体BSでコスモLGを飛ばせる。 AMもサイズに見合わず15tと軽く、簡単に高い安定を得られる。 BDはLv30にて現状トップの格闘値(190)を誇る。 GR-4 COMMENT:災厄と呼ばれている「GR-4」「GR-1」と非常によく似た形状であるが、果たしてその性能やいかに? サイズ LL 潜在能力 SS ロボ 380.0t 攻撃系 防御系 移動系 98% Lv 1 HP 2000 歩行 383.5t 射撃能力 20 防御力 70 歩行速度 30 次のLvまで 323 EN 5000 飛行 383.5t 格闘能力 20 安定性 120 飛行速度 35 コスト 295 EN回復量 182 余剰 3.5t メイン 60 サブ1/2 300/200 ジャンプ力 30 Lv 30 HP 4000 歩行 383.5t 射撃能力 28 防御力 130 歩行速度 45 次のLvまで - EN 6000 飛行 383.5t 格闘能力 28 安定性 181 飛行速度 45 コスト 1855 EN回復量 222 余剰 3.5t メイン 80 サブ1/2 700/220 ジャンプ力 35 価格:100Mt 販売箇所:ルボノスシティ・アープルシティ・ノカルブシティ メインウェポン:GRAVITON BEAM (HD) 60*2x3,サブウェポン1:GRAVITON DORILL ARM (AM1) 300,サブウェポン2:GRAVITON DRILL (AM2) 200 Lv30経験値:1,245,120 アセン:GR-4LG,BD,AM2,AM1,HD ユーザーレビュー ロボットアニメ「GR -ジャイアントロボ-」とのタイアップ企画第4弾。 GR-4とそれ以前のGRシリーズの間には3ヶ月ほどのブランクがあり、その間の調整によるものか潜在能力・コスト・非固定的な武器威力などの点でそれまでのGRシリーズとは異なる性質を持つ。 公式コメントにもある通りGR-1と外観などが似ており、各パーツの重量もHDが10t重いほかは全てGR-1と同じ重さになっている。 07/9/21 販売開始 08/4/30 販売停止 08/9/24 販売開始 フェルカス COMMENT:流れるような星型のフォルムを持つロボ ボディから繰り出される必殺のブルクラッシュは、自身を流星と化す荒業 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フェルカス.png) サイズ LL 潜在能力 A+ ロボ 208.0t 攻撃系 防御系 移動系 111% Lv 1 HP 2020 歩行 244.0t 射撃能力 72 防御力 60 歩行速度 60 次のLvまで 249 EN 3050 飛行 244.0t 格闘能力 72 安定性 130 飛行速度 112 コスト 285 EN回復量 +170 余剰 36.0t サブ 100 ジャンプ力 112 Lv 30 HP 2850 歩行 244.0t 射撃能力 105 防御力 100 歩行速度 75 次のLvまで ‐ EN 3950 飛行 244.0t 格闘能力 105 安定性 145 飛行速度 140 コスト 1250 EN回復量 +190 余剰 36.0t サブ 280 ジャンプ力 140 価格:68Mt 販売箇所:デパート 初期装備:ハンドガン、レイピアα サブウェポン:BULL CRASH (BD) 100 Lv30経験値:682,850 アセン:フェルカスLG,BS,BD,AM,AM,HD ユーザーレビュー 形といい大きさといいトライスターとは似ても似つかないが一応姉妹機。変形はしない。 見た目とは裏腹に高い安定性を持ち、HD・BDは特にEN回復力に優れる。またLGはコスモLGに近い性能。 BSも豊富な積載と高い飛行速度を持つが、AMの射撃値・格闘値が低いので強力な手持ち武器は装備し難い。 BD内蔵のブルクラッシュは地上で出すと小ジャンプして突進し、小さな敵を飛び越えてしまう。威力も低いが 溜めが殆ど無く消費が少ないので移動用として利用できる。 07/9/26 販売開始 コメント 注意 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみです。 質問や雑談などは掲示板の方へお願いします。 ビッグマンテスNEOをjpgからpng画像に ビッグマンテスOを武装解除したものに差し替えました -- (名無しさん) 2008-07-19 00 04 22 GR-3の説明の最後の部分を少し改変。 BSの説明は私の主観が入っているので、ダメだと思ったら削除OKです。 -- (名無しさん) 2008-07-21 17 30 01 ガンダーの説明文、最後の一行をコメントアウト。 まだ下方修正されると決まったわけではないので… 物理からビーム属性への変更かもしれませんし、ね? -- (暇軍曹) 2008-07-24 16 57 14 公式より: ガンダーAM…内蔵武器ダメージ属性変更 そうやらホントに物理からビームだけみたいだな… GR2も下方修正ではない模様。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-07-24 18 32 39 EXタラバAM2をロボ一覧 純正カスタムに移動させました。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-07-26 17 17 35 フェルカス画像を武装解除したものに差し替えました -- (名無しさん) 2008-08-27 20 46 24 ツチガタを少しだけ修正 -- (名無しさん) 2008-11-11 07 12 30 GR各種 販売開始したので直しときました -- (名無しさん) 2008-12-02 19 39 00 GR各種販売場所修正しました GR4のHDに現在一番EN回復が高いとありましたがデカムカHD3があるので修正しました -- (名無しさん) 2009-01-23 14 59 28 ガンダーは、販売中止だから、販売中止って書いといたほうがいいかと思うのですが、どうですか?。皆さん -- (質問だらけ) 2009-07-22 11 29 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<移動速度> 画面上方向(-Y方向)に「移動距離400Pix(Y座標450Pix→50Pix)」を「移動時間40Fr」で移動する場合の設定方法。 「移動速度は10Pix/Fr」,「移動力または移動量(×100)はPix/100Fr」となる。 (移動速度の設定方法の違い①) <直交座標> X方向とY方向を個別に速度の設定が可能 目標座標を指定可能→慣性が作用するため目標座標で停止しない 目標座標で停止する際は、次のパネルに移動(停止):「移動力を0にする」にチェックして置いておく X方向とY方向を個別に加速度(速度変化量)の設定が設定可能 目標座標を絶対値で指定 ①移動(直交座標):目標座標を絶対値で指定,Y:450(Pix),移動フレーム数1(Fr),時間待ち1(Fr) ②移動(直交座標):目標座標を絶対値で指定,Y:50(Pix),移動フレーム数40(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 50-450=-400Pix -400Pix/40Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、②で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 目標座標を相対値で指定 ①移動(直交座標):目標座標を相対値で指定,Y:-400(Pix),移動フレーム数40(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -400Pix/40Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、①で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 目標座標を相対値で指定【別の方法1】 ①移動(直交座標):目標座標を相対値で指定,Y:-40(Pix),移動フレーム数4(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(4Frで40Pixを40Fr) -40Pix/4Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、①で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 目標座標を相対値で指定【別の方法2】 ①移動(直交座標):目標座標を相対値で指定,Y:-10(Pix),移動フレーム数1(Fr),時間待ち40(Fr) →40Frで400Pixだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -10Pix/1Fr=-10Pix/Fr 加速や減速を行いたい場合は、①で「等速」以外(加速,減速,加減速,急加速,急減速,急加減速)を選択 移動力を直接指定(移動力を絶対値で指定) ①移動(直交座標):移動力を直接指定(移動力を絶対値で指定),Y:-1000(Pix/100Fr),【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -1000(Pix/Fr×100)/100=-10Pix/Fr -10Pix/Fr×40Fr=-400Pix 移動力を相対値で指定 ①移動(直交座標):移動力を絶対値で指定,Y:-1000(Pix/100Fr),【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ②ループ開始:39回 ③移動(直交座標):移動力を相対値で指定,Y:0(Pix/100Fr),【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -1000(Pix/Fr×100)/100=-10Pix/Fr -10Pix/Fr×40Fr=-400Pix 加速や減速を行いたい場合は、③で毎フレームの速度の変化量を設定 等速の場合は、②③④を省略して、①を時間待ち40(Fr)へ変更 直交座標の注意点 X方向の速度とY方向の速度は、独立している 進行方向の速度は、X方向とY方向の速度の合成速度となる 目標座標を設定ではPix単位(移動距離そのもの)で入力、移動力の設定ではPix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 移動フレーム数は「目標座標を設定」でのみ有効(「移動力を設定」では移動フレーム数は無効) (移動速度の設定方法の違い②) <極座標> 進行方向の変更が可能 進行方向の速度の設定が可能 進行方向の加速度(速度変化量)の設定が設定可能 極座標 ①移動(極座標)速度1000(Pix/100Fr),相対値で設定:off,【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ②ループ開始:39回 ③移移動(極座標)速度0(Pix/100Fr),相対値で設定:on,【移動フレーム数1(Fr)】,時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix 加速や減速を行いたい場合は、③で毎フレームの速度の変化量を設定 等速の場合は、②③④を省略して、①を時間待ち40(Fr)へ変更 極座標の注意点 進行方向を設定する必要がある(「相対角度0」でそのままの進行方向を維持) 進行方向における速度になっている X方向の速度やY方向の速度を参照したい場合は、ローカル変数(X移動量,Y移動量)を使用 速度の設定ではPix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 移動フレーム数は速度に関しては関係ない(実行には最低1Fr必要) 減速時は、「0未満にしない」をチェックしておかないと、負数になるたびに方向転換してしまう (移動速度の設定方法の違い③) <速度> 進行方向の速度の設定が可能 進行方向の加速度(速度変化量)の設定が設定可能 速度 ①移動(速度)目標速度-1000(Pix/100Fr),相対値で設定:off,移動フレーム数1(Fr),時間待ち1(Fr) ②ループ開始:39回 ③移移動(極座標)速度0(Pix/100Fr),相対値で設定:on,移動フレーム数1(Fr),時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix 加速や減速を行いたい場合は、③で毎フレームの速度の変化量を設定 等速の場合は、②③④を省略して、①を時間待ち40(Fr)へ変更 速度の注意点 進行方向を設定できない 進行方向における速度になっている X方向の速度やY方向の速度を参照したい場合は、ローカル変数(X移動量,Y移動量)を使用 速度の設定ではPix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 減速時は、「0未満にしない」をチェックしておかないと、負数になるたびに方向転換してしまう (移動速度の設定方法の違い④) ローカル変数(速度) ①変数(ローカル)速度,←,変数0=1000,時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix ローカル変数(X移動量,Y移動量) ①変数(ローカル)Y移動量(×100),←,変数0=-1000,時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) -1000(Pix/Fr×100)/100=-10Pix/Fr -10Pix/Fr×40Fr=-400Pix ローカル変数(X座標,Y座標) ①変数(ローカル)Y座標,←,変数0=450,時間待ちしない ②ループ開始:40回 ③変数(ローカル)Y座標,←,変数0=変数-10(Pix),時間待ち1(Fr) ④ループ終了 →10Pix/Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 10Pix/Fr×40Fr=400Pix/Fr 変数:速度の注意点 進行方向の速度である 速度の設定では、Pix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 変数:移動量(X移動量,Y移動量)の注意点 X方向の速度(X移動量)とY方向の速度(Y移動量)は、独立している 進行方向の速度は、X方向とY方向の速度の合成速度となる 移動量の設定では、Pix×100単位(100Fr当たりの移動距離)で入力 変数:座標(X移動量,Y移動量)の注意点 X座標とY座標は、独立している 座標の設定では、Pix単位で入力 (移動速度の設定方法の違い⑤) 公転 ①移動(公転)距離10(Pix/Fr),到達フレーム数1(Fr),時間待ち40(Fr) →10Pix/Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 10Pix/Fr×40Fr=400Pix/Fr ショット ①攻撃(ショット)弾速度1000(Pix/100Fr),時間待ち40(Fr) →1000Pix/100Frで40Frだけ移動(1Frで10Pixを40Fr) 1000(Pix/Fr×100)/100=10Pix/Fr 10Pix/Fr×40Fr=400Pix →移動力 移動パネル>>直交座標