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16進数 名前 00 とくせいなし 01 あくしゅう 02 あめふらし 03 かそく 04 カブトアーマー 05 がんじょう 06 しめりけ 07 じゅうなん 08 すながくれ 09 せいでんき 0A ちくでん 0B ちょすい 0C どんかん 0D のうてんき 0E ふくがん 0F ふみん 10 へんしょく 11 めんえき 12 もらいび 13 りんぷん 14 マイペース 15 きゅうばん 16 いかく 17 かげふみ 18 さめはだ 19 ふしぎなまもり 1A ふゆう 1B ほうし 1C シンクロ 1D クリアボディ 1E しぜんかいふく 1F ひらいしん 20 てんのめぐみ 21 すいすい 22 ようりょくそ 23 はっこう 24 トレース 25 ちからもち 26 どくのトゲ 27 せいしんりょく 28 マグマのよろい 29 みずのベール 2A じりょく 2B ぼうおん 2C あめうけざら 2D すなおこし 2E プレッシャー 2F あついしぼう 30 はやおき 31 ほのおのからだ 32 にげあし 33 するどいめ 34 かいりきバサミ 35 ものひろい 36 なまけ 37 はりきり 38 メロメロボディ 39 プラス 3A マイナス 3B てんきや 3C ねんちゃく 3D だっぴ 3E こんじょう 3F ふしぎなうろこ 40 ヘドロえき 41 しんりょく 42 もうか 43 げきりゅう 44 むしのしらせ 45 いしあたま 46 ひでり 47 ありじごく 48 やるき 49 しろいけむり 4A ヨガパワー 4B シェルアーマー 4C エアロック 4D ちどりあし 4E でんきエンジン 4F とうそうしん 50 ふくつのこころ 51 ゆきがくれ 52 くいしんぼう 53 いかりのつぼ 54 かるわざ 55 たいねつ 56 たんじゅん 57 かんそうはだ 58 ダウンロード 59 てつのこぶし 5A ポイズンヒール 5B てきおうりょく 5C スキルリンク 5D うるおいボディ 5E サンパワー 5F はやあし 60 ノーマルスキン 61 スナイパー 62 マジックガード 63 ノーガード 64 あとだし 65 テクニシャン 66 リーフガード 67 ぶきよう 68 かたやぶり 69 きょううん 6A ゆうばく 6B きけんよち 6C よちむ 6D てんねん 6E いろめがね 6F フィルター 70 スロースタート 71 きもったま 72 よびみず 73 アイスボディ 74 ハードロック 75 ゆきふらし 76 みつあつめ 77 おみとおし 78 すてみ 79 マルチタイプ 7A フラワーギフト 7B ナイトメア 名前 コメント
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5.2進数の四則演算 2進数の加法 0+0=0、0+1=1、1+0=1、1+1=10 2進数の加法は、上記の法則を利用して、一番小さい位から加法を実行して、桁上がりが生じたら、該当する桁に桁上がり分を加える。 10進数の引き算で、引かれる数が引く数より小さい場合には、一つ上の桁の数を一つ減らして「10」を借りる。 2進数の場合には、上の桁から「2」を借りるとよい。 2進数の乗法 0×0=0、0×1=0、1×0=0、1×1=1 2進数の積は、掛ける数の桁が1のところまで、掛けられる数を左にシフト(ずらすこと)し、加える。 2進数の除法は、 割られる数の最初の桁から、割られる数の桁数分とり、 割る数との大小を比較し、 割る数が小さければ「1」、大きければ割られる数の桁を1ケタ増やし「1」、桁が少なければ「0」 として,引き算をしながら進める。 引き算 A-B は、A+(-B) と表現できる。 このことから、正の数Bから、対応する負の数(-B)が定義できれば、足し算の演算で実現できる。 掛け算は、シフトと足し算で実行できる。 割り算は、引き算で実行できる。 以上のことから、四則演算は、すべて足し算で実現できることが分かる。 次回は、正の整数から負の整数を構成するプロセスを考えていく。
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4.2・4・8・16進数の特殊性 4進数=2進数2桁 8進数=2進数3桁 16進数=2進数4桁 このことから、10進数を手早く2進数に直すには、 与えられた10進数を16進数に直す。 16進数1桁を4桁の2進数に直す。 とすると、計算回数ははるかに短いステップで、正確に求めることができる。 2・4・8・16進数以外の進数間で変換する場合には、上記のような方法は存在しない。 与えられたN進数の数を一度10進数に直し、この10進数をM進数に変換する。 5.2進数の四則演算 2進数の加法 0+0=0、0+1=1、1+0=1、1+1=10 2進数の加法は、上記の法則を利用して、一番小さい位から加法を実行して、桁上がりが生じたら、該当する桁に桁上がり分を加える。 10進数の引き算で、引かれる数が引く数より小さい場合には、一つ上の桁の数を一つ減らして「10」を借りる。 2進数の場合には、上の桁から「2」を借りるとよい。 2進数の乗法 0×0=0、0×1=0、1×0=0、1×1=1 2進数の積は、掛ける数の桁が1のところまで、掛けられる数を左にシフト(ずらすこと)し、加える。 2進数の除法は、 割られる数の最初の桁から、割られる数の桁数分とり、 割る数との大小を比較し、 割る数が小さければ「1」、大きければ割られる数の桁を1ケタ増やし「1」、桁が少なければ「0」 として,引き算をしながら進める。 引き算 A-B は、A+(-B) と表現できる。 このことから、正の数Bから、対応する負の数(-B)が定義できれば、足し算の演算で実現できる。 掛け算は、シフトと足し算で実行できる。 割り算は、引き算で実行できる。 以上のことから、四則演算は、すべて足し算で実現できることが分かる。 次回は、正の整数から負の整数を構成するプロセスを考えていく。
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16進数の表示サンプルです。 書式指定子の表示からの抜粋となります。 ------------------------------------------ -- 16進数の表示(Luarida)のサンプル hexadecimal_number_sample.lua ------------------------------------------ function main() canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("16進数の表示(Luarida)のサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText(string.format("10進数の %d は、16進数で %x です。",2,2), 0, 50, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText(string.format("10進数の %d は、16進数で %x です。",16,16), 0, 80, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText(string.format("10進数の %d は、16進数で %x です。",65535,65535), 0, 110, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 160, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() コメント(最大30行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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16進数文字列を数値に変換するサンプル 概要 data actions events 概要 「こんな処理したいんだけどそういうコマンドはある?」 と思ったときに調べることももちろん重要ですが、あえて自分で作ってしまうというのも新しい言語を習得する際には効果があります。 mainを実行すると入力欄が出てくるので、そこに16進数を入れてください。 例えば"80"なら128、"ff"なら255、"ffff"なら65535が返ってきます。 "//"で始まるコメント行は入力する必要ありません。 data 変数名 種別 初期値 説明 なし actions hex2binはprivate設定 action hex2bin(hex String) returns bin Number// hexが空だったら0を返す bin = 0 if not hex → is empty then// hexの"abcdef"を大文字の"ABCDEF"に統一 var h = hex → to upper case // 16進の倍率 var v = 1 // hexの文字数の最後の文字から変換開始 var i = hex → count - 1 // 変換 while i ≧ 0 do // 文字の判定 var n = "0123456789ABCDEF → index of(h → substring(i,1)),0) // 不正な文字ならとりあえず0ということにする if n 0 then n = 0 else // do nothing // 文字の数値に倍率をかけて加算 bin = bin + (n * v) // 倍率を次の桁のために16倍する v = v * 16 // 参照する文字を1つ先頭に移動 i = i - 1 else// do nothing テスト実行はこちら action main()// 無限ループにして繰返し実行できるようにする while true do// 文字列入力欄を表示 var s = wall → ask string("enter hex string") // 変換して結果を表示 code → hex2bin(s) → post to wall events なし
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16進数 ◆0xFD/CxUPY 別名 ヤムチ タグ diablo3 とつげき東北 ネタ 利己的遺伝子 数学 渡辺明 羽生善治 議論 麻雀 常駐スレッド コテ雑、イン東京って床屋行った事ある奴いる? 常駐板 ニュース速報VIP+、ラウンジクラシック、シベリア超速報 コテハン暦 2012- Beアカウント レス 59:夕凪スクリーモ ◆gdgwBLhL0w :2013/03/17(日) 23 37 54.35 ID CQ6z8YVK 進数ちゃんって ひょろ長くて病弱なイメージなのに、 真逆なんだな実は。スパノバの次にデブらしいし 61:16進数 ◆0xFD/CxUPY : 2013/03/17(日) 23 40 45.17 ID YgCZJD1P 59 へぇーそんなイメージ? ゴルゴ13タイプの体格です。180cm80kg日露混血または日本人。 血液型不明。 まあメガネ君だけど。 683 名前:16進数 ◆0xFD/CxUPY [] 投稿日:2014/02/17(月) 12 06 58.61 ID nhuH/00V0 [3/8] 680-682 いろいろ書きたいことはある。山ほどある。 外人・日本人でカテゴライズして語るとまんちゃんっぽくなっちゃうからさ。 Diablo3は世間一般的にはクソゲーだろうけどさ。 ハクスラはアイテムを探して彷徨うゲーム。毎日同じことの繰り返しだ。 働いて飯食って寝て歯磨いて働いて飯食って寝る。日々の生活同じだ。 今日も平和で変わらない一日が終わる。 そしてゲーム内の自分のキャラがほんのほんの少しだけ強くなる。 数字で表してくれるから、ほんの少しだけ強くなったことが分かる。 ほんの少しだけ嬉しい。 685 名前:16進数 ◆0xFD/CxUPY [] 投稿日:2014/02/17(月) 15 23 05.08 ID nhuH/00V0 [4/8] こんな紹介じゃあ、誰もDiablo3やろうとしないか・・・ 昨日の話の詳細だけどまあ聞いてよ。 新しいイベントが追加されていて、広いマップにいる特定モンスターを探すわけ。 最初は3人でやってたんだけど一人が自己厨プレイだったもんで、そいつ置いて2人で再ゲームになったんだ。 2人共戦士系キャラ。前述通り私は雑魚に囲まれると即死だし、一匹倒すのに瀕死状態が続く。 もちろん金魚の糞状態でヒィーヒィーいいながらついて行った。 そして目的を果たし街で雑談。 「お前のDamegeは少なすぎるぞ」 「9ヶ月ぶりなんだ。こんなにモンスターが強くなってるなんてね」と私。 「これ使え。」 街の地面にポンと置かれた盾は私の使っているもののほぼ最高数値のもの。 DiabloはRMTが公式で運営されていて、昔なら50$以上はしたものだった。今は数ドルだろうけど。 「なんでオークションで売らない?」と私 「興味ないなぁ」 「リッチマン?」 「イエィ、私はビル・ゲイツだし。Have a nice day!」 とまあこんな感じでゲイツ氏とフレンドになりましたとさおしまいおしまい。 名前 コメント
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ビット 補数 循環小数?
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0 -- 35㍑ (2009-04-21 20 41 57) 1 -- 35㍑ (2009-04-21 20 42 03) 10 -- 35㍑ (2009-04-21 20 42 08) 11 -- 35㍑ (2009-04-21 20 42 24) 100 -- 35㍑ (2009-04-21 20 42 30) 101 -- 35㍑ (2009-04-21 20 42 37) 110 -- 35㍑ (2009-04-21 20 42 42) 111 -- 35㍑ (2009-04-21 20 42 46) 1000 -- 35㍑ (2009-04-21 20 42 57) 1001 -- 35㍑ (2009-04-21 20 43 03) 1010 -- 35㍑ (2009-04-21 20 43 08) 1011 -- 35㍑ (2009-04-21 20 43 14) 1100 -- 35㍑ (2009-04-21 20 43 20) 1101 -- 35㍑ (2009-04-21 20 43 28) 1110 -- 35㍑ (2009-04-21 20 43 33) 1111 -- 35㍑ (2009-04-21 20 43 39) 10000 -- 35㍑ (2009-04-21 20 43 46) 10001 -- 35㍑ (2009-04-21 20 43 52) 10010 -- 35㍑ (2009-04-21 20 43 58) 10011 -- 35㍑ (2009-04-21 20 44 04) 10100 -- 35㍑ (2009-04-21 20 44 12) 10101 -- 35㍑ (2009-04-21 20 44 19) 10110 -- 35㍑ (2009-04-21 20 44 34) 10111 -- 35㍑ (2009-04-21 20 44 40) 11000 -- 35㍑ (2009-04-21 20 44 51) 11001 -- 35㍑ (2009-04-21 20 45 13) 11010 -- 35㍑ (2009-04-21 20 45 21) 11011 -- 35㍑ (2009-04-21 20 45 28) 11100 -- 35㍑ (2009-04-21 20 45 35) 11101 -- 35㍑ (2009-04-21 20 45 48) 11110 -- 35㍑ (2009-04-21 20 45 55) 11111 -- 35㍑ (2009-04-21 20 46 01) 名前 コメント
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4.2進・4進・8進・16進の特殊性 2進数1桁=2進数1桁(アタリマエ) 4進数1桁=2進数2桁 4進数 2進数 0 00 1 01 2 10 3 11 8進数1桁=2進数3桁 16進数1桁=2進数4桁 上の性質を使うと、対応表があれば異なる進数表現に変換できる。 2進数を使うと、片手で0から31まで、両手で1023まで数え上げすることができる。これは、驚くべき事実である。 5.2進数の四則演算 四則演算=加法・減法・乗法・除法 基本的に、10進数と同じように計算すれば、10進数よりも簡単に計算できる。 掛け算、割り算について 掛け算は足し算を繰り返して実行できる。 たとえば、3×5であれば、3+3+3+3+3のように、3を5回足せば計算できる。 割り算は引き算で行える。 たとえば、20÷6であれば、20から6を引き14、14から6を引き8、8から6を引き2となる。 これ以上8を引くと負になるので、ここまでしか取れない。 すると、20の中に6は3回あったので、商が3、余りが2、が得られる。 この計算原理は、コンピュータの機械語やアセンブリ言語でプログラミングを学習すると出てくる話題である。 低レベル言語(Cなどは高級言語という)では、足し算の回路とビット反転の回路で掛け算と割り算を行う。 一見不思議な気がするが、実は基本であり、これは18世紀ころの産物というので驚くべきことである。 デジタルの数学は、実際のPC内部の計算回路に実現されているのだ。 シフト(shift)=桁をずらすこと 2進数の積は、シフトをして加えるだけで実現できる。 次回では「負の数」が出てきます!お楽しみに。