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Advance Map(AM) マップチップを使用してRPGツクールのようにマップを改造することができる。 Pokemon_Synthesis(ポケシンセ) ポケモンの画像を差し替えたり、ポケモンの種族値やタイプ・図鑑説明等を変更できる。また、アイテムの設定(値段や名前・回復量)を変えたり技(技名・タイプ・威力・命中率・PP等)を変えたりすることもできる。通信交換も設定可能。 IconEditor ポケモンのアイコン画像を編集するためのソフト。ドット打ちのため、技術がないとちょっと難しいかと。 item_script_kai アイテムの入手スクリプトを簡単に組んでくれるソフト。道具を選んで、作成をクリックすれば簡単に作成される。 Overworld Editor トレーナーのドットとかを変えることができるソフト。これもドット打ちなので、技術がないと難しいと思われる。 PokeDateChanger フレンドリィショップの商品や技マシンを変更することができる。アイテムや技、特性の名称を変更することもできる。セリフ変更もできるが、バイナリを使用したほうが楽。また、スクリプト入力支援があるが、現在はトレーナー戦闘スクリプトのみ。初期PC内アイテムを変更することもできる。 Stirling バイナリエディタ。スクリプトを組む際に必要になるソフト。これが根幹と言っても過言ではないのかもしれない。これを使えないと、改造は奥深くま でできない。16進数法がわからないと最早宝の持ち腐れ。 unLZ.GBA ポケモンの画像を差し替えることができるソフト。容量オーバーのインポートを行うならこちらのほうがいい。また、タウンマップもこれで改造できる。 winips パッチをあてるためのソフト。LunarIPSと違い、こっちはROMデータをコピーしてあてるため、パッチをあてたROMはパッチがあるところに作成される。 LunarIPS パッチをあてるためのソフト。winipsと違い、こっちはROMデータに直接パッチをあてる。 いべんとめ~か~ 色々なイベントを作成することができるソフト。 バイナリ文字入力補助Tool_kai バイナリ補助ツール。下のツールとどっちが使いやすいかはあなた次第。 バイナリ文字入力補助ツールα バイナリ補助ツール。上のツールとどっちが使いやすいかはあなた次第。 pokesen_script_kai ポケモン戦闘のスクリプトを簡単に組むことができるソフト。 PokemonCryImportTool ポケモンの鳴き声を変えることができるソフト。waveファイルを用いて差し替えることができる模様。 sappy ポケモンの音楽を変えることができるソフト。
https://w.atwiki.jp/trinityt/pages/21.html
Linuxワンライナー ある名前を含むコマンドのプロセスを一括kill ps aux | grep hoge | cut -c10-14 | xargs kill -9 ダミーデータ作成(10MBのアルファベット&10進数) cat /dev/urandom | tr -c -d [ alnum ] | head -c 1000000 test.txt Redisにデータを入れる(setex) for i in `seq 1 1 10`; do cat test.txt | redis-cli -x setex dummy_$i 1000; done; あるフォルダ以下のファイル文字コード一括確認 find . | xargs nkf --guess MacOSX10.9以降(サーバ) → Linux(クライアント)のSambaマウント sudo mount -t cifs -v -o user=hoge,nounix,sec=ntlmssp /// ディレクトリ マウント先ディレクトリ ※オプションのnounix、secが重要。 $ sudo mount -t cifs -v -o user=hoge,nounix,sec=ntlmssp //192.168.0.1/hoge /mnt/fuga バックグラウンドでのポートフォワード ssh -fNL ローカルポート IP ターゲットポート ターゲットサーバ $ ssh -fNL 6667 irc.hoge 6667 gate.hoge.jp 一括Grep検索&置換 for FILE in `grep -l tmp_ *`; do cp $FILE $FILE.bak; sed -e s/tmp_//g $FILE.bak $FILE; done フォルダごとのディスク使用量を大きいものから10件表示するコマンド http //q.hatena.ne.jp/1194317312 du -k / | sort -n| tail -10 カレントフォルダ以下のファイル&ファイルの中身をgrepする 例:ファイル名にlogを含む、かつtar.gzを含まないファイルの、 2008/11/11 を含む行を表示 find ./ | grep -e log | grep -v tar.gz | xargs grep -e 2008/11/11 .svnフォルダを消去したい場合のコマンド find . -name .svn -type d -exec rm -rf {} \; ruby gemのアップデートコマンド gem update --system rails関連ライブラリの一括アンインストール grepでactive~とactionのライブラリ取得→ループ gem list | grep ^\(active\|action\) | while read n v; do gem uninstall $n -aix ; done CPU情報確認 cat /proc/cpuinfo
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/367.html
《すべてがFになる時》 No.299 Command <第四弾> NODE(6)/COST(3) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕は15ダメージを受ける。ダメージを受けた場合、あなたはこのカードをプレイした次の相手ターンから数えて15ターン後のターン終了時に勝利する。 (そうか!この本が力を持つのは当然だ! 何とか全て本を手に入れたいが・・・・・・・・・) Illustration:菊一文字 コメント 第四弾で初お目見え、「特殊な勝利条件を得るカード」。 次の相手ターンから数えて、なので相手ターンを8回経由させると勝利となる。 永夜の術とかを使うと多少変化するが。 プレイに成功すれば、放っておいても勝てるカードだが、プレイ時に受ける15ダメージが生き残るための動きを大きく阻害する。 なぜなら初期ライフは25であり、そのうち半分以上のライフダメージを受けるからである。このカードをプレイする前に10ダメージ以上受けてしまえば、そもそもこのカード自体もプレイ出来なくなる。 生き残るためにはとにかくライフ回復・攻撃制限などを得られるカードをフルに使い相手を止める、もしくは出てくるキャラクターを片っ端から除去・無力化することで攻撃をさせないなどの手段があるだろうか。 場に複数並べるのが容易なマエリベリー・ハーン/7弾などで何度も守る パチュリー・ノーレッジ/1弾や魂魄 妖忌/9弾など戦闘が得意なキャラで守る 亡郷『亡我郷 -宿罪-』、時効『月のいはかさの呪い』、秘術『グレイソーマタージ』 、白玉楼の幻闘などで場のカードを無力化する 恋符『マスタースパーク』、『地獄の人工太陽』、破滅の呼び声などで場のキャラクターを除去する 花符『幻想郷の開花』 、天竜『雨の源泉』、衛星カフェテラスなどで回復する 星符『ドラゴンメテオ』 、大輪『ハロウフォゴットンワールド』、星符『ポラリスユニーク』、悠久の月明、秋 静葉/7弾or人魂灯&神符『杉で結ぶ古き縁』のコンボなどでロックする いずれにせよ、上記のどれかのサポートが必要になるだろう。 各種人形やプリズムリバーを初めとした軽量デッキならキャラクターによる壁を作りやすいが、問題としては貫通に弱いのと、わざわざFを出すより殴った方が効率がいいことだろうか。 Fとは16進数における1桁の最大数で、15を表す。 関連 第四弾 Based Starter ※特殊勝利効果を持つカード 魔眼『ラプラスの魔』 『反魂蝶』
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*情報ネットワーク 目次 01.TCP/IPの誕生 02.TCP/IPの階層 03.データリンク 04.IP層 05.補助プロトコル 06.IPv6related ノート 雑記コメント 01.TCP/IPの誕生 出題無し 02.TCP/IPの階層 ISOのOSIの7層の役割 TCP/IPの4層の基本モデル 03.データリンク 04.IP層 IPアドレスの4つの数字のおさらい(ネットワーク部、ホスト部、各Class) 05.補助プロトコル Tranceroute commandを覚える 06.IPv6related IPv6について(IPアドレスの拡大、経路制御表...認証機能etc) ノート リーダー筆 雑記 TCPとUDPの違い(違いを説明) ポート番号の種類、数字など(well-known Portは0~1023など) チェックサムは? シーケンス番号は順番 TCP Connectionの確立の図 インターネットで何をする? リクライラーさんはでる? ISOのOSI NetworkModelは間違いなくでる(トランスポート層とか)名前と役割を必ず覚える。テストにでるし社会に出ても当然使われる。隣への転送とはネットワーク層への転送のこと。5層6層は概念。これは本当にテストにでる! TCP/IPは4層これもテストにでる? TCP/IPという語 TCP/IPの基本モデル データリンク Data Link Ethenet(イーサネット) IPプロトコル IP Addressの基本、解説(説明など) IP Address Classes (ネットワーク部 ホスト部、説明もあるとよし) IPconfig?のコマンド ローカルホストの説明(127.0.0.1) Class A・B・C ネットマスクはネットワーク部を(2進数で)全て1(つまり255)、ホスト部をすべて0 ネットワークアドレスはホスト部をすべて0 ブロードキャストアドレスはホスト部をすべて1 ホスト部のけたは5つ?(例参照) アドレスの○○○の場合の例を書いておく トレースルートトレースルートコマンド(標準ではっている):通信先の通路がどこまで通っているか、コマンド相手先のルートまでを調べるコマンド IPv6の説明、特徴(どこが良いのか、利点は何か、良い点の概念)6つの特徴(利点)がある どうやって使うのかは自分で考える? DHCP IPv6で何が変わるか、変わるのか コメント コメントなり、編集なりで追加、編集して下さひ -- (スパイ) 2007-12-10 20 14 06 名前 コメント すべてのコメントを見る Last Up Data 2007-12-16
https://w.atwiki.jp/ronaldinho/pages/24.html
要望、質問はこちらへ (尚、URLを表記したあとにスペースを入力した上で改行をしてください。) 気軽に書いてくださいw 解決済み、もしくは不必要なコメントを削除。 ここはあくまでもサイトに対する要望・質問を書き込む所です。 電光掲示板ってどうやって作るのですか? -- オーブ軍公式サイトの管理人 (2008-11-11 19 18 00) #marquee()を使います。 ()の中に表示したい文字、あるいはどういう設定で表示したいかを入力すればOKです。 -- ロナウヂーニョ (2008-11-12 11 13 32) お教えいただきありがとうございます -- オーブ軍公式サイト管理人 (2008-11-13 20 58 29) 相互リンクをお願いしたいのですが よろしいですか? -- オーブ軍総司令官 (2008-11-14 23 42 28) 現在、フレンド以外の方とは相互リンクをしておりません。 ご了承ください。 -- ロナウヂーニョ (2008-11-15 00 15 26) オーブ軍の方とにていますが!電光掲示板の背景色の変更法をおしえてください -- トールギス3 (2009-01-02 11 21 11) #marquee()の()の中にbgcolor=#000000と入れてください。 この6つの0を弄ると色が変更できます。 |00|00|00||赤|緑|青| C21のように赤(R)、緑(G)、青(B)を弄ればOKです。 ただし、16進数なのでご注意ください。 例 #marquee(bgcolor=#00ff00,あいうえお) これで背景が緑で表示されます。 -- ロナウヂーニョ (2009-01-02 14 35 01) 電光掲示板の文字色の変更の仕方を教えて下さい -- plqah (2009-01-02 23 23 39) 文字色の変更はcolor#=000000を使ってください。 後は上の背景の色の変更と同じです。 -- ロナウヂーニョ (2009-01-03 03 03 44) 有難う御座います -- plqah (2009-01-04 21 49 52) ロナウヂーニョさんの様な電光掲示板の作り方を 教えて下さい。 -- plqah (2009-01-04 23 14 02) #marquee(color=#00ff00,bgcolor=#000000,size=20,最新トピックス:明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。) とりあえず今の状態がこれです。 -- ロナウヂーニョ (2009-01-05 03 12 25) 有難う御座います -- plqah (2009-01-06 20 23 59) 名前 コメント
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【検索用 かけるせろ 登録タグ LonePi VOCALOID か その他の文字 初音ミク 曲 曲か 曲他】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:LonePi 作曲:LonePi 編曲:LonePi 唄:初音ミク 曲紹介 そうやってまたほらよわくてニューゲーム 曲名:『×0』(かけるぜろ) 歌詞 (piaproより転載) 基盤 ↑(うえ) 踊れ 冷却装置 違う 脆すぎた冒険譚 目に焼き付く 赤色赤色 血が つめたくなる ブラウン管 羽毛の寝床に身を隠し ブルーライトから逃げる しみ込んだ文字列を 咀嚼する スタートラインを間違えちゃったんだ こんなのまるでフィクションみたいじゃない! タイムラインを停められちゃったんだ そうやってまたほらよわくてニューゲーム ウィンドウの数字に身を委ねてる 君もあの子も所詮二進数 愛着は所有物である証拠 いちばんさいしょの (勇者)のうた! 知らんぷり 踊れ 冷却装置 仔細(しさい)、遺された 電子記号 見えない壁に阻まれつつ ブルーライトへと向かう 吐き出した文字列に 見入っていた 違う名前でまた会いましょう 些細な不運で よわくてニューゲーム 同じマップを また歩きましょう ぼくを知らない 君との再会を 勇者の死により やむにくニューゲーム リセットされて ループするせかい 0と1を気づけば愛してた もう二度とは ぼうけんのしょ1はきえちゃいました ぼうけんのしょ2はきえちゃいました ぼうけんのしょ3はきえちゃいました 荳也阜縺ョ蜊ア讖溘r繧?j逶エ縺昴≧縺九??譛?蛻昴°繧(世界の危機をやり直そうか、最初から) コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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さて、変数に変数を代入できることは説明しました。 では、異なる型同士で代入をする事はできるでしょうか? 一応、できます。 一応というのは、変数の型にはそれぞれ範囲が決まっています。 範囲の大きな変数へ、範囲の小さい変数、例えばint型にbyte型を代入することは特に問 題はありません。 ですが、逆、byte型にintがを代入するのは不可能です。 200ml入るコップに、1Lの牛乳を注ぐとあふれてしまうのと一緒ですね。 変数の範囲以上の値を代入してしまうことを桁あふれ、といいます。 ありがたいことにコンパイラは危険だよ、とコンパイルエラーという形でプログラマに 教えてくれます。 ですが、どうしても異なる型同士の代入というものをしたくなる、或いはしなければな らない状況というのが出てくる可能性があります。 そのような時は強制的に変換して代入します。 この強制変換を、キャスト、と呼びます。 キャストするには値の前に変数型名を括弧で囲んだものを代入します。 例 int i = 257; byte b; b = (byte)i; この例ではint型aをbyte型に無理矢理変換し、bに代入しています。 が、当然のことながら、無理矢理変換した際に値があふれると、データが欠落します。 この例では1がbに代入されます。 なぜかというと、257は16進数にすると0x101。 byte型は8Bit。 なので、iの下位8Bitが、bへ代入されることになります。 つまり、0x01。1、です。 例 double d = 3.14; int i; i = (int)d; とすると、iには3が代入されます。 まるでゆとり教育のようですね。 小数→整数とすると、小数部が切り捨てられます。 2つの例のように、キャストを行うと、データの欠落が起きる可能性があります。 使う場合は良く考えて使ってください。 コンパイルエラーを取る為に、何も考えずにキャストを行うと、後で痛い目を見ること になります。 まぁ……痛い目を見るのも経験のうちとも言えるんですが、「愚者は経験から学ぶが、 我輩は歴史から学ぶ」という有名な(?)言葉もあるとおり、こういうことは念頭に入 れておくにこしたことはありません。
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/447.html
遊戯王デュエルモンスターズ5D s タッグフォース5 遊戯王デュエルモンスターズ5D's タッグフォース5ID+ゲーム名DP 最大? 全カード99枚&禁止・制限解除&絵違いカード全て 禁止制限解除 UMD連動 □ボタンで即勝利 ID+ゲーム名 _S ULJM-05734 _G Yu Gi Oh 5Ds TagForce 5 DP 最大? _C0 DP999999999 _L 0x20330D6C 0x3B9AC9FF 3B9AC9FFの部分がDPになるので16進数で変更すれば好きなDPにできます 全カード99枚&禁止・制限解除&絵違いカード全て _C0 CARD MAX _L 0x40334170 0x14DF0001 _L 0x0003630C 0x00000000 禁止制限解除 _C0 Prohibition Release _L 0x8033418E 0x12BF0004 _L 0x00000003 0x00000000 UMD連動 _C0 UMD TF1 _L 0x10654CCA 0x00003135 _L 0x10654CCC 0x00003135 _L 0x10654D36 0x00003735 _L 0x10654D38 0x00003433 _C0 UMD TF2 _L 0x10654CCA 0x00003235 _L 0x10654CCC 0x00003036 _L 0x10654D12 0x00003735 _L 0x10654D14 0x00003433 _C0 UMD TF3 _L 0x10654CCA 0x00003335 _L 0x10654CCC 0x00003337 _L 0x10654CFA 0x00003735 _L 0x10654CFC 0x00003433 _C0 UMD TF4 _L 0x10654CCA 0x00003435 _L 0x10654CCC 0x00003937 _L 0x10654CD6 0x00003735 _L 0x10654CD8 0x00003433 _C0 UMD TF5 _L 0x10654CCA 0x00003735 _L 0x10654CCC 0x00003433 UMD認識から抜ける際、TF5のコードをONにしたままだと落ちるらしいので注意。 □ボタンで即勝利 _C0 Square WIN _L 0xD0000006 0x10008000 _L 0x20FE98E0 0x00000000 _L 0x20FFB69C 0x00000000 _L 0x20FFB6A4 0x00000000 _L 0x20FFB6B4 0x00000000 _L 0x2165AF9C 0x00000000 _L 0x2165D730 0x00000000 _L 0x2165D738 0x00000000
https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/283.html
ファイルのアクセス権 基本的にUNIX/Linuxはファイルを共有する しかし、ファイルによっては人に見せたくないものもある そんなときにファイルのアクセスの制御を行う ファイルの詳細情報を確認するためのコマンド ls -l ファイル名(なくてもよい) 実行例( rw-r--r-- 1 user group 100 06月 30日 22時16分 FileName ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ 少しずれるが平にご容赦を ①ファイルモード ②リンク数 ③ファイルの所有者 ④所属グループ(必ず1つ以上のグループに所属している) ⑤ファイルサイズ ⑥最終更新日時 ⑦ファイル名 少し書き直すとこんな形になる rwxrwxrwx リンク数 所有者 グループ ファイルサイズ 最終更新日 ファイル名 ファイルモードの詳しい説明 rwx rwx rwx 左から順番に ファイルの種類、所有者のアクセス権、グループのアクセス権、その他のアクセス権 になる ファイルの種類 :通常ファイル d:ディレクトリ アクセス権 :アクセス禁止 r:読み取り可能かどうか w:書き込み可能かどうか x:実行可能かどうか 例( drw-r--r-- ディレクトリファイルである 所有者は読み取りと書き込みが可能 グループは読み取りのみ可能 その他は読み取りのみ可能 ファイルのアクセス権を変更する前に自分のユーザー名とグループを確認する 確認するには「idコマンド」を使用する 基本的にファイルのアクセス権を変更するには そのファイルの所有者でなければならない 例外としてroot(スーパーユーザ)がいるが ファイルのアクセス権を変更するには「chmodコマンド」を使用する chmod ①②③ ファイル名 ①誰に対して行うのか u:所有者 g:グループ o:その他 a:全員 ②許可か禁止か :許可 :禁止 ③何のアクセス権か r:読み取り w:書き込み x:実行 ①③は複数指定可能 例( chmod g-w hoge hogeファイルのグループの書き込みを禁止する chmod ug+rx hoge hogeファイルのユーザーとグループの読み取りと実行を可能にする ファイルのアクセス権を変更する方法には八進数で指定する方法もある 興味のある人は調べてみるとよい ディレクトリのアクセス権の変更 ディレクトリの詳細を確認するには-dオプションを使用する ls -l -d ディレクトリ名 ls -ld ディレクトリ名(こんな書き方もできる) ディレクトリとファイルではrwxの扱いが少し違う ディレクトリでのrwx r:ディレクトリ内にある一覧リスト閲覧の許可 w:ディレクトリ内のファイルまたはディレクトリの作成・削除許可 x:ディレクトリの利用許可
https://w.atwiki.jp/bogard/pages/75.html
チェックサムを書いたので、似たようなロジックとしてパリティビットの話も。 bitの話も、もうしてあるので、準備も整ったことだし。 チェックサムは、1byteに入りきらない値が切り捨てられることを利用してデータの整合性を(ある程度)保障するというものでした。 これと似たようなテクニックとして、ビットを使うテクニックがあります。 1byteは8bitですが、通信などにおいては送信側と受信側で正常にエンコード/デコードできれば、問題はありませんね。 そこで、例えば送信する時には7bitずつ送って、最後の1bitをパリティビットとして使うことでデータの整合性を保障するということができます。 どういう風にするかというと、例えば0x5a5a5a5aという4byteのデータを通信で送受信するとすると、bitで表すと 【0101 1010 0101 1010 0101 1010 0101 1010】 となるわけです。 これを7bitごとに送るとすると、【0101 101】ですね。 このbitを 0 + 1 + 0 + 1 + 1 + 0 + 1 とすると、2進数なので【101】となります。この一桁目の【1】を先ほどの7bitの最後に付加して送信用の1byteとするのです。 つまり、最初に送受信されるデータは【01011011】となります。 あとは、この手順を元データの先頭から順に繰り返すだけです。 受信側は受信したデータの前7bitから同じ計算をして、それが8bitめのbitと一致しているかをチェックします。 これが一致していたら一応OK、一致していなかったらNGというわけです。 これはチェックサムと比べると0か1かのbitをチェックに使っているので、ノイズがのったりして正しいデータが送受信できていない場合でも1/2の確立でOKと判断されてしまいます。 しかしながら、チェックサムが1byte以上のデータでないと使えないのに比べ、パリティビットはbit単位でデータの整合性をチェックすることができます(ただし、あまり細かすぎる単位でパリティビットを持たせても、逆にパリティビット自体にノイズがのりやすくなりますし、データ量が増えてしまうため意味がありませんが)。 チェックサムにしろ、パリティビットにしろ、それを使うことでデータの完全な保障はできませんが、併用することでかなり信頼性の高いデータの送受信が行えることになります。 プログラムにおいては、例えばC言語の文法などよりもこういったアルゴリズムを知っているか、使えるかということのほうが重要なことが多いかもしれません。