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AOT/S35-013 カード名:“人類反撃の鍵”エレン カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《兵団》?・《武器》? 【自】 [① このカードを思い出にする] あなたのクライマックス置場に「今、何をすべきか」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の手札の「“確固たる意志”エレン巨人」を1枚まで選び、このカードがいた枠に置く。 ただ……一つだけ思い出した レアリティ:U 15/09/01 今日のカード ・対応クライマックス カード名 トリガー 今、何をすべきか 1・風 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “確固たる意志”エレン巨人 3/3 12000/2/1 黄 早出し先
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参加者一覧(死者表示) 6/6『Alice mare』―― ○アレン/○レティ(リック)/○チェルシー/○ジョシュア/○ステラ/○先生 5/5『暗殺教室』―― ○潮田渚/○赤羽業/○寺坂竜馬/○鷹岡明/○ガストロ 4/4『学校であった怖い話』―― ○日野貞夫/○坂上修一/○荒井昭二/○岩下明美 2/2『神さまのいない日曜日』―― ○アイ・アスティン/○キヅナ・アスティン 4/4『GTO』―― ○鬼塚英吉/○冬月あずさ/○菊池儀人/○神崎麗美 6/6『進撃の巨人』―― ○エレン・イェーガー/○ミカサ・アッカーマン/●クリスタ・レンズ/○ユミル/○ライナー・ブラウン/○ベルトルト・フーバー 4/4『ダンガンロンパ』―― ○苗木誠/○江ノ島盾子/○日向創/○七海千秋 1/1『テニスの王子様』―― ○越前リョーマ 3/3『リーガル・ハイ』―― ○古美門研介/○黛真知子/○羽生晴樹 5/5『書き手枠』―― ○カノン・ヒルベルト@スパイラル~推理の絆~ ○/○/○/○ 39/40
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[部分編集] 炎の巨人 宿場町 赤 ステータス HP 650 防御 16 攻撃 90 速度 10 コスト 6 施設 工房/塔 能力 巨人 称号 ~熱血 防御を攻撃に転換できる宿場の環境モンスター。 脳筋たちを圧倒可能で、対策は魔法系かアイアングローブなどの篭手系ぐらいしか存在しない。 狛犬・ランサー・アマゾネス・白骨剣士・雪女・シスター・オクトパス・アルマジロといった耐久サポートと共に運用しよう。 名前
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進撃の超人 VR 自然 7 12000 ジャイアント ■このクリーチャーがブロックされた時、ブロックしたクリーチャーよりパワーの低い相手のクリーチャーを全て持ち主のマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 (F)もう止まらない。もう止められない。 作者:こもり 【企画】ファッティ 評価 名前 コメント
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砂の巨人 HP 60 ドロップ 魂×1 目安 DEF16程で巨人から受けるダメージは1~3程度になる 旅人でもLv10もあれば倒せる 上位ジョブであればLv1から討伐可能。 名前 コメント
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※ここには漫画『ONE PIECE』の最新話の内容を含むネタバレ考察が書かれています。ネタバレが嫌いな方はここより下の内容を読まないでください。 唐突ですが、世の中には「「きのこの山」と「たけのこの里」、どっちが好き?」という論争(きのこたけのこ戦争)に始まり、「犬派と猫派」「つぶあんとこしあん」など、多くの論争が存在しますよね? さて、『ONE PIECE』のくまとボニーの過去編で、ルフィーとボニーが対比して描かれていることが話題となっていますが、それは何故なのでしょうか? 実は、ルフィとボニーは「どっちが好き?どっちが人気?」という論争となった、とある2つの雑誌がモチーフに使われていると、私は考えています。 その雑誌の名を『コロコロコミック』(小学館)と『コミックボンボン』(講談社)といいます。 ルフィはコロコロ=5656で「ゴムゴム」になるので『コロコロコミック』。 ボニーはボニをボンにして『コミックボンボン』。 『コミックボンボン』のボンは「ボム(BOM)」つまり爆弾です。 くまの自爆スイッチネタは『コミックボンボン』のモチーフが爆弾だからでしょう。 そして、コロコロとボンボンという名前から、悪魔の実の「〇×〇×の実」という命名法則が決まったと、私は考えます。 ニカルフィもボニーも子供なのは、モチーフが児童向け漫画雑誌だから。 あとは根幹の設定に関わる理由があると、わたしは考えています。 『コミックボンボン』は『機動戦士ガンダム』の漫画で人気となりました。 だからボニーは今後ガンダムに乗る…のは無理なので「巨大ロボットを操縦する」のかもしれません。 くまのモチーフのひとつはOVA『ジャイアントロボ』の史上最強のロボット・ジャイアントロボ。 意識の無いくまがメンテナンス中に部品をばらまきながらボニーを助けに飛び立つシーンは、OVA『ジャイアントロボ』でジャイアントロボが遠く離れた場所にいる自分の操縦者・草間大作の生命の危機を感知し、「オートガード機能」が発動して飛び立つシーンが元ネタだと思われます。 『ジャイアントロボ』は横山光輝先生の漫画が元ネタで、「善悪逆転」劇にアレンジされているのが特徴。 横山作品の様々な作品のキャラクター達が、まったく別の設定で登場するのですが、その最も大きな特徴は「原作のキャラの善悪が逆になっている」点なのです。 たとえば、原作で正義のヒーローだった者が、この作品では「世界征服を狙う悪の総帥」として登場します。 また、ジャイアントロボを開発したのは大作の父の草間博士であり、この作品におけるジャイアントロボは単なる道具ではなく「父の代わりに子の大作を守る存在」であり「もう一人の父」です。 この設定もくまに使用されており、くまとボニーが血のつながらない親子であるように、OVAのジャイアントロボと草間大作は疑似的な親子として描かれます。 OVA全編を貫く作品のテーマは「父と息子」「夢の継承、科学の発展、新エネルギー開発など、その光と闇」であり、エッグヘッド編に大きな影響を与えていると考えられます。 これらのテーマは、『ONE PIECE』全体のモチーフになっている宮崎駿監督の『天空の城ラピュタ』と同じです。 ルフィの声が、『天空の城ラピュタ』の主人公パズーと同じ田中真弓さんなのはそれが理由の一つだと思います。 くまという名前も、「草間(くさま)博士」が由来の一つなのでしょう。 (ここでも「さ」が出てくるか) また、くまが自我が無くても動けるのは同じ横山光輝先生の『鉄人28号』の「独立連動システム」のアレンジかもしれません。 鉄人28号は大日本帝国軍が開発した巨大ロボット兵器であり、28番目に造られたロボットです。 独立連動システムとは、「機体の一部が破壊されても持続的な稼働が可能」にするシステムで、要するに「手足を失っても動き続けることが出来るように造られている」のです。 リモコンで動くロボットである点を生かした有名な設定が、アニメの主題歌にもなっている「いいも悪いもリモコン次第」という設定です。 鉄人28号は少年探偵・金田正太郎の持つリモコンで操縦するのですが、単なるリモコンなので「悪人がリモコンを奪って操縦することが出来てしまう」のです。 原作ではこの設定が存分に生かされ、リモコン争奪戦や敵にリモコンを奪われて正義の味方であるはずの鉄人28号が悪事を働くというダイナミックな物語が展開します。 最新1106話で、ボニーは巨大ロボットのようなパシフィスタ「PX-III」を操ることが判明しました。 すなわちボニーは「PX-IIIを操縦するリモコン」なのです。 そのため、今後はさらなるボニー争奪戦が起こる可能性もあります。 ボニーを操るため、くまやジニーが利用される展開もあり得ます。 (私の考えている仮説では、ボニーやくまはジニーに会うことが出来ます) ボニーと巨大ロボットの関係が、『鉄人28号』のリモコン方式になるか。 それとも『機動戦士ガンダム』のパイロット搭乗方式になるか。 尾田先生のお手並み拝見です。
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No. 171 Pack 機械皇帝の逆襲 名前 森神殿の巨人兵 属性 種族 魔道兵器族 レアリティ C Cost / HP / AGL 5 / 60 / 30 Attack1 37 / アースキャノン このモンスターの攻撃力が10ダウン Attack2 (1)10 / GM-G 敵召喚モンスターの属性をに変更する SP Skill (4) 味方召喚モンスターの属性を1ターンの間に変更する Reverse (3) このモンスター以外の最高コストの味方モンスター1体の属性をに変更する Ability Illustrator Miho Midorikawa 名前 コメント
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No. 169 Pack 機械皇帝の逆襲 名前 火神殿の巨人兵 属性 種族 魔道兵器族 レアリティ C Cost / HP / AGL 5 / 62 / 30 Attack1 38 / ファイアキャノン このモンスターの攻撃力が10ダウン Attack2 (1)10 / GM-R 敵召喚モンスターの属性をに変更する SP Skill (4) 味方召喚モンスターの属性を1ターンの間に変更する Reverse (3) このモンスター以外の最高コストの味方モンスター1体の属性をに変更する Ability Illustrator Hisanobu Kometani 名前 コメント
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トップページ - 小技 本ページでは、知られているようで意外と知られていない、ちょっとした小技(こわざ)を公開していきます。 ■トレード一覧の表示 内容:現在自分が行っているトレード内容を、全て表示する小技です。 手順A:進撃マイページから、[助言]→[トレード]→[進行中のトレード一覧]を選択する。 or 手順B:自分以外のプレーヤーの「トレード申請」をクリックし、何も選択せず進撃マイページに戻る。 説明:トレードは、自分でボールを持っていない状態だと、進撃マイページの「伝令」で表示されません。相手にトレード申請だけをしている場合、後からキャンセルをしたい時、トレード相手を確認したい時は、上記手順のいずれかを行う事で、トレード内容を見る事が出来ます。 ■他プレーヤー所有カード数の表示 内容:他プレーヤーが所有している兵士カード・装備カード・アイテムの所有数を、確認できる小技です。(自分が所有しているカードに限る) 手順:他プレーヤーの進撃マイページの「プレゼント」にて、対象となるカードの「相手○枚」という箇所を見る。 説明:プレゼントを行う際の利便性を考慮した機能を逆手にとり、相手のカード所有数を把握する事が出来ます。特に、回復薬を絡めたトレードを行う際、相手の回復薬を確認する事で、あらかじめ相手の予算を計算に入れた交渉が可能になります。 ■強化ポイントの隠し技 内容:戦闘訓練で負けた際、強化ポイントを殆ど奪われないにする小技です。 手順:自分以外のプレーヤーの「トレード申請」にて、自分が持っている強化ポイントを全てトレード対象に設定する。トレードの送信自体は行う必要なし。その後、戦闘訓練を行う。 説明:戦闘訓練では、負けた側が所有している強化ポイントに応じて、最大で10000ポイント前後まで奪われる仕様となっています。トレードで設定した強化ポイントは、自分が所有している強化ポイントから差し引かれるため、擬似的に強化ポイントを殆ど所有していない状態にすれば、戦闘訓練で負けても強化ポイントが奪われにくくなります。ただし、あまり多用すると「せこい奴」と思われる可能性もあります。 ■6凸技 内容:戦闘訓練にてパッと見、6回連続で攻撃したように見せる小技です。 手順:夜中の23 50頃から23 59 59までに3凸し、日付変更となる00 00 00を回ったら、再度3凸する。 説明:戦闘訓練は、同一の相手に一日3回までの攻撃、通称3凸が限界となります。3凸の制限は厳密に言うと、日付変更を契機にリセットされています。その為、日付変更の直前と直後に、それぞれ3凸を組み合わせると、見た目6回連続で戦闘訓練をされた「6凸」が行われたように見えます。 トップページへ戻る