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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ◎巨人が食べているのは人ではなく記憶(脳、血液) ・巨人は「人間の天敵」とされている。人間を捕食するからだ。 ・しかし、巨人は太陽光さえあれば永遠に活動可能で、繁殖もしない。食べた人間を消化せずに、肉ダンゴにして吐き出してしまう。 ・では、なぜ巨人は人間を食べるのか? ・実は巨人は人間そのものを食べているわけではなく、人間の「脳や記憶」を食べているのではないか? ・言うまでもなく記憶は脳に保存されるが、体組織や血液中にも記憶がある可能性が指摘されている。その場合、巨人は血液を吸収しているのではないかと考えられる。 ・そうした記憶を抽出したのがグリシャの注射ではないか。 ◎仮説 巨人が記憶(脳、血液)を食べる理由 ・ある理想を持った科学者がいた。 ・その科学者は戦争のない平和な世界を目指し、同時に永遠に思考し続けることはできないかと考えた。 ・彼はこう考えた。 ・別の人間に私の記憶を移植し、その人間が私と同じように考えるようになれば、それは私と同じだと言っていいのではないか? ・この記憶移植を永遠に繰り返せば、私が永遠に生きて、永遠に思考し続ける事ができるのではないか? ・肉体など精神の乗り物に過ぎない。肉体を乗り換えるだけの事ではないか。 ・これは実質的な不老不死だ。 ・さらに彼はこう考えた。 ・記憶の移植が可能なら、全人類の記憶を1人の人間に集めたらどうなる? ・全人類が1人だけになれば戦争も起こしようがない。 ・これこそが真の平和ではないか! ・その科学者は「全人類を1人にする」研究を始めた。 ・彼の計画のためには、「記憶の移植」と「記憶の記録」の2つのシステムが必要だった。 ・記憶は脳だけでなく、細胞や血液中の神経ペプチド様記憶伝達物質も関係すると言われる。 ・そして彼は人間の記憶を液体にして保存する方法を開発した。 ・しかし、全人類の記憶を人間サイズの脳に収めることは、物理的に不可能だった。 ・どうしても「全人類の記憶を収納できる巨大な脳」が必要だった。 ・そこで彼はこう考えた。 ・人間自体を巨大な脳細胞にできないだろうか? ・まず、人間を巨大な脳細胞にして、複数の人間の記憶を移植する。 ・限界量まで記憶させたら、その人間脳細胞同士を通常の脳細胞のように結合する。 ・思考とは脳細胞を繋ぐニューロンを走る電気信号だ。 ・その人間脳細胞を無数につなぎ、互いに電気信号で交信させれば、思考する巨大な脳を作る事ができるのではないか? ・その科学者は「人間を脳細胞にする」研究を始めた。 ・できるだけ多くの記憶を収納するために、脳細胞もできるだけ大きくしたい。 ・こうして、彼は植物をベースに人間を巨大な脳細胞に変化させる「巨人細胞」を作った。 ・この巨人細胞は人間に移植されると、遺伝子の設計図を描き変え、人間を巨大な人型の脳細胞に変化させる。 ・そのためには、あらかじめ巨人の体を構成する巨人化物質で大気を満たしておく必要がある。 ・巨人化現象は電撃によって発動し、体内の血液と細胞を消費して、大気中に浮遊する巨人化物質を取り込む事で、巨人の体を作るのだ。 ・また、巨人は記憶を集めるために食人衝動を持たされた。 ・巨人細胞を移植されて巨人になると、記憶を持った人間を食べたくなり、人間を追いかけて捕食するようになる。 ・つまり、巨人とは記憶の巨大な倉庫であり、自動記憶収集装置なのだ。 ・そして、体内で脳と血液から記憶物質を抽出したら、不要な肉体は吐き出せばいい。それはただの乗り物、運転手を失った抜け殻に過ぎない。 ・巨人に生殖能力はない。生殖能力の付与が技術的に可能かどうかは関係ない。 ・むしろ、勝手に巨人の数が増えては困るのだ。 ・脳の数が増えたら、つまり2人以上の人間がいたら争いが起きてしまうからだ。 ・しかも巨人は植物のように光合成でエネルギーを作れるため、太陽光さえあれば全人類の記憶は巨人の中で永遠に生き続ける事ができる。 ・それは全人類が永遠の命を得たのと同じだ。 ・だから、科学者に良心の呵責は無かった。彼の考えでは、全人類が1人の巨人に統合されれば、病気や災害、戦争の苦しみから解放されて不老不死になれるからだ。 ・その科学者は自分の本当の目的を隠し、巨人を世界に広めた。 ・建築重機などの労働力、宇宙開発、細胞を硬質化させて巨大建築や宇宙船の資材として、巨人は世界を席巻した。 ・多くの人が巨人細胞を自らに注入し、巨人化能力を手に入れた。 ・巨人が活動しやすいように、大気には巨人化物質が大量に散布された。 ・しかし、問題もあった。 ・ひとつは倫理問題、もうひとつは新陳代謝の限界問題である。 ・倫理問題とは、生命倫理や宗教観から巨人に反対する運動である。彼らは「巨人は神や自然の摂理に逆らう悪魔の仕業である」として激しく非難した。 ・そして新陳代謝の問題とは、巨人化のために細胞や血液を消費するため、細胞分裂の限界が早まる事である。 ・人間の細胞分裂の回数はテロメアの数によって決まっている。原則的に、細胞分裂の回数が多いほど長く生きられる(可能性が高い)。 ・巨人能力者は巨人化するごとにこのテロメアを消費する。つまり、巨人化するほど寿命が短くなるのだ。 ・そして、一度巨人化した後は、消費した細胞や血液が回復するまで巨人化はできなくなる。 ・巨人化は自分の命を削ることになるので、必然的に巨人の年齢は次第に若くなり、ついには子どもが使われる事になった。 ・同時に、巨人の力は軍事利用されていった。 ・激化する戦争に、巨人の開発で急発展した生物工学が利用された。 ・第一次世界大戦は毒ガスなど「化学の戦い」、第二次世界大戦は原爆など「物理学の戦い」と呼ばれる。 ・第三次世界大戦は「遺伝子工学の戦い」となったのである。 ※現実に日本以外の国のiPS細胞は軍事目的で開発されている。 ・動物を元に人造人間が作られ、無人機や人間の代わりに戦闘用の巨人兵士として戦線へ投入された。 ・そしてテロメア制限問題のため、できるだけ回数多く巨人化できるように、人造人間の子どもたちが兵士にされた。 ・地上のあらゆる戦線で、人造人間の子どもたちが兵器として殺し合わされたのである。 ・戦争は拡大し、地球は人の住めない環境になりつつあった。 ・人間は地球から脱出するため、巨人を使って宇宙船を作った。 ・脱出組はできるだけ多くの生物を救うため、生物の遺伝子だけを抽出して移住先で再生する計画を立てた。 ・そのために利用されたのも、やはり巨人だった。 ・巨人は改造され、食べた動物から遺伝子や記憶を抽出する能力が与えられた。食べた動物を体内で記憶抽出液に浸し、動物の脳や血液から記憶物質を抽出して保存する。人間が胃液で肉を消化吸収するように、巨人は遺伝子や記憶を消化吸収する事が出来るのである。 ・さらに動く動物を見つけると食べたくなる衝動を与え、自動的に動物の遺伝子を収拾させた。 ・もちろん、巨人に無差別に動物を食べさせるわけにはいかないので、巨人をコントロールできる指揮官役の人造人間が作られた。 ・もともと一部の人造人間には、工事や宇宙開発でも指揮官としての能力を与えられていた。 ・巨人たちは指揮官の指し示した目標を食べた。 ・限界まで遺伝子と記憶を貯め込んだ巨人は、新天地に着いた後で遺伝子を解放し、多くの動物を再生する。 ・いわば、脱出組は巨人を効率よく運搬できる「生物の種」として新天地に運ぼうと考えたのである。 ・移住先の惑星には、以前から生物がいる可能性が指摘されていた土星や木星の衛星が選ばれた。 ・科学者は狂喜した。ついに自分の待ち望んだ状況がやってきたのだ。 ・科学者は最初から巨人のプログラムに、動物ではなく人間を食べる衝動を隠していた。 ・プログラムに例えると、世界中で使われている重要なアプリケーションにウイルスを仕掛けていたのである。 ・科学者は移住先の惑星に向かう宇宙船に乗りこんだ。 ・移住先の惑星には惑星環境の改造チームが「壁=地球環境を再現した移住用コロニー」を作り、移民を待っていた。
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グリシャがエレンに自分を食べさせたのは、ディモーション(demotion 降格)のためだと私は考えています。 何らかの理由で、自分の能力を昔に戻す(レベルダウンさせる)必要があったのではないでしょうか。 この仮説のポイントを整理します。 ・グリシャやレイス家は壁のシステムの一部である ・グリシャやレイス家の巨人の力は、全ての壁が破壊されると自動的に発動してしまう ・発動を止めるには、巨人の力のディモーション(降格)が必要である プロモーションとディモーション 私はすでに「104期=チェスの駒」という仮説(白と黒の謎(3) 104期=チェスの駒)を書いていますが、チェスにはプロモーション(promotion 昇進)というギミックがあります。 ポーンの駒はいちばん奥まで進むと、プロモーションによって、より強力な駒に変身することができます。 将棋で言えば「歩」が敵陣に入って「と金」に成るのと同じようなものです。 プロモーションやディモーションは、もともと会社や組織などの昇進・降格を意味します。 ゲームで言えば、上位のキャラにクラスチェンジするのがプロモーション、下位のキャラにクラスチェンジするのがディモーション。 また、会社員などが「昇進しない方が良い場合」にわざと昇進しないことを、ポジティブ・ディモーション(positive demotion 前向きな降職)と言います。 歴史上、もっとも有名なポジティブ・ディモーションは、日露戦争(1904~1905)における児玉源太郎の降格人事です。 明治36年(1903年)に日露戦争の計画を立案していた陸軍参謀本部次長の田村怡与造が急死したため、児玉は内務大臣を辞めて、大臣より下位の参謀本部次長に就任し、日露戦争の勝利に大きく貢献します。 ちなみに日本陸軍でポジティブ・ディモーションをしたのは、児玉源太郎だけです。 鳥山明先生の『ドラゴンボール』で言えば、スーパーサイヤ人になるのがプロモーションに当たります。 『ドラゴンボール』には、筋肉ムキムキにプロモーションしたトランクスが、パワーではセルを上回ったのにスピードが落ちて負けてしまうという展開があります。 主人公の孫悟空やベジータはその欠点に気がついており、最初からわざとパワーを落としてスピードとのバランスを取っていました。 これがポジティブ・ディモーションに相当します。 イメージとしては、ダウングレード(downgrade)にも近いでしょう。 WindowsなどのOSやアプリケーションのアップグレード(upgrade)は多くの方がご存じだと思いますが、その逆がダウングレードです。 たとえばアプリケーションの最新バージョンに不具合が見つかった時や、仕様変更で改悪されて使い勝手が悪くなった時に、わざと旧バージョンに戻すことがあります。 これがダウングレードです。 グリシャがエレンに自分を食べさせたのも、このポジティブ・ディモーション(ダウングレード)が目的だったのではないでしょうか。 グリシャの巨人は壁のシステム一部 たとえば、グリシャは巨人の力を持っており、壁が襲撃されるとその力が自動的に発動してしまう、あるいは自分の身を守るためにも発動せざるを得なくなる設定だとします。 (レイス家の継承巨人を倒すほど強力な巨人の力を持つグリシャが、その巨人の力を自分が生き残るためにすら使わないということは、やはり意識的に巨人の力を使わないようにしたと見る方が自然ではないかと、私は考えます。あるいは、レイス家の巨人と戦った時の巨人は1回しか使えないとか) グリシャは、壁が崩壊すると自動的に最強の巨人に変身し、自由意志を失って敵に向かって進撃し、戦わなくてはならない。 (※現実に、他国から核ミサイルで攻撃されたら、自動的に自国も核ミサイルを発射する報復システムが存在します。アメリカ、ロシア、中華人民共和国などはそのシステムを保有していると見られています) グリシャは巨人になりたくなかった グリシャは何らかの理由から、そうなりたくなかった。 (ライナーのいう「この争い」に参加しないため?) そこで、わざと自分の息子に自分を食べさせることで、自分の巨人の力が発動しないようにポジティブ・ディモーションした。 自分の力は息子のエレンに継承されますが、その代わり、息子は自分が今までにしてきたのと同じ苦難と努力をやり直して、その力を今のグリシャのレベルまでもう一度レベルアップさせなければならない。 ただし、エレンの脳内には、今までのグリシャやその他の意識と記憶が全て保管されており、エレンの意識が彼らの記憶を支配することで、巨人の力を使うことができる。 つまり、エレンは記憶を保持したまま、何度も人生をやり直しているわけです。 この「エレンのグリシャ食い=巨人のディモーション(ダウングレード)」説には必要な前提があります。 それは「巨人(の力)が段階的に成長する」という前提です。 同時に、他者に自分を食べさせることで、「巨人(の力)のレベルや種類を変更できる」ことも必要です。 そして、「グリシャやレイス家の巨人は壁の崩壊と何らかの関係がある」ということです。 レイス家も「巨人になるわけにはいかない」 ここで、グリシャと共通の秘密を持つと思われるレイス家についても考えます。 16巻第65話「夢と呪い」で、ロッド・レイス卿はこう言いました。 「私が…巨人になるわけには いかないんだ… 理由がある…」 「他の者を… 信用してはいけない…」 ロッド・レイス卿は、なぜ巨人になってはいけないのでしょうか? もしかしたら、グリシャと同じ理由ではないでしょうか? これは第67話「オルブド区外壁」考察にも書くことですが、グリシャやエレンも、そしてレイス家も巨人の力と記憶を受け継ぐ血統です。 しかも、グリシャがレイス家を襲撃してロッド・レイス卿以外を皆殺し(現時点で開示されている映像情報では)にするなど、両家にはかなり深い因縁があると考えられます。 それらの事実から見て、両家は世界や壁の秘密も知っている可能性が高い。 両家は、壁の創造と維持、あるいは壁の防衛と攻撃を担当する巨人ではないのか? たとえば、壁の創造は人体の妊娠のメカニズムを応用したシステムだと仮定し、ロッド・レイス卿の巨人は「巨大な精子」であり、ウォール・シーナ中央の地下に「受精前の卵子」に相当する何かが隠されている、とする。 ロッド・レイス卿の巨人が顔を地面に突っ込んだまま移動していたのは、上半身が重いからというだけでなく、「ロッド・レイス卿の巨人が目指しているのがウォール・シーナ中央の地下だから」ではないか? ロッド・レイス卿は、ヒストリアにこうも言っています。 「この注射なら強力な巨人になれる」 「最も戦いに向いた巨人を選んだ」 実はレイス家の保管していた巨人注射のうち、「受精させる力が最も強い巨人」を、ロッド・レイス卿が知識不足のために「最も強い=最も戦闘に向いている」という意味だと勘違いしたのではないか。 (あるいは、ロッド・レイス卿がヒストリアを巨人化させるために嘘をついた) 3つの壁の意味 こう考えると、シーナの意味も理解できます。 実の入っていない籾や実が入らずにしなびた果実を、「粃(しいな)」と呼びます。 つまり、「まだ受精していない卵子」を粃=ウォール・シーナと表現しているのではないでしょうか? だとすれば、壁が三重になっている意味も分かります。 ◎ウォール・シーナ(の地下)=「粃=未受精の卵子、卵子殻」 ◎ウォール・ローゼ=「子宮」 ◎ウォール・マリア=「聖母(母の体)」 ◎各壁の突出部をつなぐ中央へのルート=「産道」 3つの兵団の意味 そして、各兵団の徽章の意味も分かります。 憲兵団の徽章である「一角獣(ユニコーン)」は、「処女の守護者」です。 処女=未受精卵です。 駐屯兵団の徽章である「二つの薔薇」は、「子宮」です。 2つあるのは、たとえばバックアップとか、白と黒の両方に受精の資格があるという意味かもしれません。 もっとも謎めいているのが調査兵団の徽章である「白と黒の翼」です。 「白と黒、2つの血統をつなぐ者」という意味でしょうか。 壁の元々の支配者は、白(レイス)と黒(アッカーマン)だったのかもしれません。
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トップページ - バグ・裏技 - 兵力無限増殖 内容 壁外調査時、調査領域レベル5の各方角に対して、2週目以降の調査完了時には兵力が増えない仕様であったにも関わらず、兵力が増えていた時期があった。 発生条件 兵力バグ発生時期では、兵力を調査班へ重点的に振り分けていると、壁外調査完了の度に比例して使用する回復薬の数がどんどん少なくなり、最終的に1個の回復薬で1つの壁外調査領域をクリアできるようになった。 具体的には以下のように調査班が1632を超える状態になると、回復薬の消費リスクなく時間さえあれば無限に壁外調査を行う事ができた。 領域5の1回当たりの必要調査班12人×調査範囲3400m(34)×調査回数4=調査班1632人 極端な話、調査班が3264を超えると、1個の回復薬が2個の回復薬になるという、まさに錬金術状態だった。 現在 本裏技は修正され、対象となるユーザーはアカウント停止もしくはステータスが全てリセットされ、以下のような計算式で算出された数値を、再度ユーザー自身の手によって再振り分けが行われた。 (ユーザー現レベル×3)+(ユーザー現仲間数×5)+(壁外調査レベル1~5 × 各方角数 ×1) 考察・備考 本裏技・バグの発生原因として、以下の二通りのパターンが考えられる。 1つ目は、運営側の壁外調査完了時における、調査領域レベル5の壁外調査完了時にフラグが正常に働かなかったバグ。 2つ目は、運営側の想定外以上に、各ユーザーの調査領域レベル5への到達・巡回速度が早かった事。 上記1つ目の「2週目以降の調査完了時には兵力が増えない仕様であった」というのは、本裏技 発覚時の運営側の公式発表である。 上記2つ目の原因は、筆者の推測の一つである。 なぜなら、上記運営の公式コメントは裏技発覚後であり、運営の「本当は自分達の頭の中では、こうゆう仕様で考えていた」と言う事をユーザー側が否定する事は、悪魔の証明となりえる。後付けで、いくらでも理由は取り繕える状況であった。 また、仮に「想定以上に、各ユーザーの調査領域レベル5への到達・巡回速度が早かった」という理由であったとした場合、運営側の過失割合が非常に大きい事が挙げられる。 さらに、ステータスを修正されたり、アカウント停止されたりして納得がいかないユーザーに対して、「仕様通りだが想定を上回っただけ」よりも、「本来こうゆう仕様だから元に戻した」「バグを利用したユーザー側の不正行為」とした方が、より反感が少なくて済むと判断した可能性がある。 バグ・裏技へ戻る トップページへ戻る
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公式情報 名称 [立体機動]ミカサ+‡レア+‡ 属性 心 技 知 画像 最大Lv ?? コスト ?? 初期攻/防 ???? / ???? 最大攻/防 ???? / ???? 特技 ???? 売却価格 ???? [キャラ名] (プロフィール) 入手方法 関連
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/44.html
公式情報 名称 [格闘部女子]ミカサ+‡Sレア+‡ 属性 心 技 知 画像 最大Lv 70 コスト 22 初期攻/防 5900 / 7100 最大攻/防 10000 / 7500 特技 ???? 売却価格 3700 [ミカサ・アッカーマン] 命の恩人であるエレンを守ることに執着する少女。格闘術でもミカサの力は群を抜いている。104期訓練兵団でもその成績は主席であった。ちなみに格闘術の次席はエレンである。 入手方法 [格闘部女子]ミカサ+‡Sレア‡に対して、肉を素材として使用し、レア度を上昇させる。 関連
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/70.html
card_id 属性 レア度 名称 最大Lv コスト 初期 最大 特技 キャラ名 売却 攻 防 攻 防 名称 効果 心 Sレア [格闘部女子]ミカサ 60 22 8300 6200 ミカサ・アッカーマン 心 Sレア+ [格闘部女子]ミカサ+ 70 22 10000 7500 ミカサ・アッカーマン 3700 10611 心 レア [格闘部女子]サシャ 40 17 3700 3700 6200 4600 - - サシャ・ブラウス 10612 心 レア [格闘部女子]クリスタ 40 16 3100 3700 4300 6000 - - クリスタ・レンズ 12111 心 レア+ [格闘部女子]サシャ+ 50 17 4500 4500 - - サシャ・ブラウス 12112 心 レア+ [格闘部女子]クリスタ+ 50 16 3800 4500 - - クリスタ・レンズ 知 Sレア [格闘部女子]ミカサ 60 22 8300 6200 ミカサ・アッカーマン 知 Sレア+ [格闘部女子]ミカサ+ 70 22 10000 7500 ミカサ・アッカーマン 3700 知 レア [格闘部女子]名前不詳 40 5900 4400 名前不詳 知 レア [格闘部女子]リコ 40 5300 5500 リコ 知 レア+ [格闘部女子]名前不詳+ 50 名前不詳 知 レア+ [格闘部女子]リコ+ 50 リコ 技 Sレア [格闘部女子]ミカサ 60 22 8300 6200 ミカサ・アッカーマン 技 Sレア+ [格闘部女子]ミカサ+ 70 22 10000 7500 ミカサ・アッカーマン 3700 技 レア [格闘部女子]アニ 6000 4300 アニ・レオンハート 技 レア [格闘部女子]ペトラ 5400 5400 ペトラ・ラル 技 レア+ [格闘部女子]アニ+ アニ・レオンハート 技 レア+ [格闘部女子]ペトラ+ ペトラ・ラル
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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トップページ - トレード - 鮫トレード 鮫トレード(別名:鮫トレ、シャークトレード)とは、トレードを行う相手が、もう一方のトレード相手に対して、適正な相場から大きく外れたトレードを行う事を指します。 「相手に大きな損害を与え、自分の為の利益をむさぼる姿」を、「人を食い物にする鮫」に見立てた事から、鮫トレードと呼ばれます。 ここでは、鮫トレードを回避する為の対処方法を記述します。 「合いみつ」をとる 一番の対処方法は、「合いみつ」をとる事です。 「合いみつ」とは、「合見積」の略称です。 ここで言う「合いみつ」とは、あるアイテムを売りたい、又は買いたいと思った時、一人のプレイヤーとだけ取引の相談をするのではなく、複数のプレイヤーと取引の相談を行う事を指します。 例)個別取引 Aさん「その技ミケ+、売って下さい!」 Bさん「自分は知属性だし、売ってもいいかな。でもよく相場が分からない。」 Aさん「回復薬5個で買いますよ!」 →結果、Bさんは技ミケ+を、回復5個で売る事となった。 例)複数取引(合いみつ) Aさん「その技ミケ+、売って下さい!」 Bさん「自分は知属性だし、売ってもいいかな。でもよく相場が分からない。」 Aさん「回復薬5個で買いますよ!」 Bさん「他の方、技ミケ+なら回復何個で買いますか?」 Cさん「回復薬40個で買いますよ!」 Dさん「回復薬50個で買いますよ!」 →結果、Bさんは技ミケ+を、回復50個※で売る事となった。 ※あくまでも例であり、技ミケ+を始め、個々のアイテムの相場は日々変動します。 上記例のように、個別で一人の人と取引を行う際、相手に足下を見られた鮫トレードを持ちかけられても、相場が分からない場合は言い値で売ってしまう事にもなりかねません。 しかし、複数人に対して取引を提案すれば、鮫トレードを持ちかけない人によって、適正なレートになる可能性が高くなります。 「合いみつ」はゲームの世界でも、ビジネス・現実の世界でも、人同士における売買時に、より適正な価格で売買を行う為の手段となります。 「合いみつ」のデメリットとして、相手に不快感を与える可能性がある、手間がかかる事などがあります。 他プレイヤー同士の取引実績を見る 他プレイヤーに質問する トレードへ戻る トップページへ戻る
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公式情報 名称 [小さな大器]コニー+ 属性 心 技 知 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12102.gif) 最大Lv 50 コスト 9 初期攻/防 ???? / ???? 最大攻/防 3600 / 3600 特技 根性 ???? ???? 売却価格 ???? [キャラ名] (プロフィール) 入手方法 関連