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雲山 加入条件:ステージクリア時に加入 初期装備 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 4 ペガサスナイト 25 9 0 8 12 5 8 6 8 槍C 成長率(%)【試行回数200回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 58 35 0 30 27 26 24 0 (この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです) ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ドラゴンナイト 特徴 お爺ちゃん成長。 レベルの割に初期値は高めだが、成長は決して良くはない。 ただし、ペガサスナイトという特徴(飛行ユニット・高魔防)を生かしてやればそれなりに使える。 常に人手不足の星蓮船版では、雲山の手も借りたいほどである。 3章右下に埋まっているアイオテの盾は是非回収して持たせておきたい。 ちなみに敵の時に所持していたはがねの槍と手槍は、仲間になるとどこかへなくしてしまっている。 支援会話
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サニー 加入条件:ステージ開始時に加入 初期装備:てつの剣 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 3 盗賊 16 3 0 5 7 12 4 1 7 剣E 成長率(%)【試行回数100回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 56 54 0 47 46 63 30 2 ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 盗賊 60 20 25 30 30 30 25 20 特徴 やや低目のHP以外かなり優秀な成長率。ただしクラスチェンジ出来ないのでそこまで強くはならない。 原作の「聖戦」以降のように敵の装備や金や道具を盗めるわけでもなく、索敵マップも無いので盗賊を育てていなくて困る場面は滅多に無い。 基本は鍵開けが必要な場面のみ出撃させ、盗賊の本分を全うしてもらうだけで良いだろう。遠距離攻撃には注意。 支援会話 リリーホワイト (レベル2MAX時) ルナ (レベル3MAX時) スター (レベル3MAX時) チルノ (レベル2MAX時)
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永琳 加入条件:ステージ開始時に加入 初期装備:ぎんの弓 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 7 アーチャー 24 11 0 8 9 8 9 1 5 弓B 成長率(%)【試行回数100回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 50 41 0 52 62 39 18 5 ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 スナイパー 60 24 ? 29 30 30 23 ? 特徴 初期値が優秀なうえ、バランスの良い成長が見込め、戦力の中核として運用可能。 専用武器もあるため、加入時期や成長率と合わせて考えるとアーチャーの中では比較的使いやすい部類に入る。 ver1.127から永琳の弓を使うと専用BGMが流れるようになった。 支援会話 メディスン (レベル3MAX時) 輝夜 (レベル3MAX時) 鈴仙 (レベル3MAX時) てゐ (レベル2MAX時)
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第五話:仕事算のウソ 【仕事算】は、すべて【タイム系】です。 【時速系】と考えるから苦労するのです。 例題5: ABCの3人の兄弟が同じ学校に向かって家を出ました。Aは午前 7時59分、Bは午前8時5分、Cは午前8時10分に家を出ました。 Bは午前8時10分にAを追いこし,午前8時20分にCと同時に学校 につきました。Aが学校についたのは午前何時何分でしょうか。 凡才型: 解き方1:参考書 Aが11分、Bは5分ですから、速さの比は反比例で、5 11です。 Bが15分、Cは10分ですから、速さの比は10 15=2 3です。 従って、3人の速さの比は、10:22:33です。 距離(割合)は、Cの速さを利用して、33×10=330 Aの時間は、330÷10=33(分) 午前7時59分から33分ですから、答は午前8時32分です。 解き方2:進学塾 学校までの距離を1(無単位)と仮定します。 Bの速さ:1/15 Cの速さ:1/10 どれだけの生徒が解けるでしょうか。 以上のような解き方を学習するために、生徒は分厚い参考書を買い、 また高額な費用を払って有名塾に通うのです。 天才型:万能式 タイム系です。同じ距離での(Aの時間、Bの時間)の組を考えます。 (11、5)×3=(33、15)…距離も3倍、2人の時間も3倍になります。 午前7時59分から33分ですから、答は午前8時32分です。 →詳しい解説は別途紹介。 実証(5):仕事算のウソ 仕事算は、距離や仕事量を与えていない時間単位だけの問題ですが、 旅人算で時間を求める問題も同じことなのです。 いずれも【タイム系の問題】と考えるだけの話です。 教科書からの出題: 普通電車がA駅を出発してから8分後に、急行電車が出発しました。 普通電車は時速60km、急行電車は90kmです。 急行電車は何分後に普通電車に追いつくでしょう。 凡才型:単元は変わり方の決まり 急行電車は分速1.5kmで、普通電車は分速1kmです。 普通電車は出発して8分後、1km×8=8km進んでいます。 つまり、急行電車が出発するとき差は8kmです。 急行が出発してからの時間と両電車の間隔を表にします。 時間 0 1 2 3 4 5 6 ‥‥ X 普通(km) 8 10 12 14 急行(km) 0 3 6 9 差 8 7 6 5 ‥‥ 0 両電車は2分間に1kmずつ差が小さくなっていきます。 表で確認できたら、答を求めます。 答 16分後 天才型:万能式 【タイム系】の問題です。同じ距離です。 (3km、急行2分、普通3分、差1分)の組を考えます。 このうち必要なのは、(急行2分、差1分)だけです。 (急行2分、差1分)→(急行□分、差8分) 仕事算と同じなのです。 (急行2分、差1分)×8=(急行16分、差8分)…万能式 答 16分後 教科書は、【タイム系】の問題を【時速系】に変えています。 大変な無駄です。現在の専門家には、それが分からないのです。 詳しい解き方は、別途紹介。
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ホー 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 3弾 6弾 カプセルユーゴー4弾 ルーブノキズナ5弾 ゼットヒート2弾 トイ付属カード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 3-055 N ホー 闇 3 5 4 4 ホーフラッシュ 6-054 N ホー 闇 3 5 4 4 硫酸の涙 T-011 O ホー 闇 4 6 5 5 ホーフラッシュ 〇 ウルトラ怪獣オーブ02 ホー付属カード 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C4-050 N ホー 闇 3 5 6 4 ホーフラッシュ 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K5-032 R ホー 闇 6 4 5 8 硫酸の涙 ピンチコウゲキアップ 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z2-049 N ホー 闇 4 4 6 6 ホーフラッシュ パワーラッシュ ラッシュサポート 3弾 カードNo. 3-055 レアリティ N 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 5 4 4 必殺技 ホーフラッシュ 解説 6弾 カードNo. 6-054 レアリティ N 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 5 4 4 必殺技 硫酸の涙 解説 待ちに待ったウルトラマン80参戦に合わせて新技実装で登場。ステータスは3-055の再録だが、硫酸の涙の属性がハヤサ属性のために一応はかみ合っている。 カプセルユーゴー4弾 カードNo. C4-050 レアリティ N 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 5 6 4 必殺技 ホーフラッシュ 解説 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-032 レアリティ R 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 5 8 必殺技 硫酸の涙 アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 ルーブノキズナ弾では最終弾で登場。同時に初のR枠かつ2年ぶりに硫酸の涙持ちで登場となった。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-049 レアリティ N 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 6 6 必殺技 ホーフラッシュ ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ラッシュサポート 解説 バディチェンジ弾では未登場だったが、ウルトラマン80放送40周年記念としてゼットヒート弾で登場。体力と必殺が高めだが、攻撃と速さがどっちも4になっているためにメインで使うのはやや厳しいか。ちなみにイラストは第6弾Nの再録だが、フレーバーテキストはメビウス第41話に関する物となっている。 トイ付属カード カードNo. T-011 レアリティ O 属性 闇 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 5 3 3 最大値 4 6 5 5 必殺技 ホーフラッシュ 解説 「ウルトラ怪獣オーブ02 ホー」に付属するカード。ウルトラマンオーブ第7話放送と同時に発売されたフィギュアでホーが参戦。ステータスは攻撃がやや低いが、速さが高めなステータス。体力やヒッサツワザは5なので安定しているが、ホーフラッシュの属性はパンチ属性(攻撃)に適用されているため、地味に必殺ダメージが低め。これをカバーするためにも攻撃超アップのスキルを会得しておきたい。
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テストページ 太字 は初期職&初めから持っているスキル ユニット名 下級職 上級職 習得スキル クロム ロード マスターロード デュアルアタック+ カリスマ 天空王の器 ソシアルナイト パラディン 練磨屋外戦闘 護り手聖盾 グレートナイト 月光デュアルガード+ アーチャー ボウナイト 技+2先の先 技の叫び弓殺し スナイパー 命中+20弓の達人 リズ ペガサスナイト ファルコンナイト 速さ+2リフレッシュ 速さの叫び槍の達人 ダークペガサス 移動の叫び疾風迅雷 トルバドール ヴァルキュリア 魔防+2深窓の令嬢 魔防の叫びデュアルサポート+ バトルシスター 幸運の叫び回復 シスター 祈り いやしの心 賢者 魔力の叫び魔の達人 フレデリク ソシアルナイト パラディン 練磨 屋外戦闘 護り手聖盾 グレートナイト 月光デュアルガード+ アーマーナイト 守備+2屋内戦闘 ジェネラル 守備の叫び大盾 ドラゴンナイト ドラゴンマスター 力+2疾駆 ホットスタート剣殺し グリフォンナイト 運び手槍殺し ソワレ ソシアルナイト パラディン 練磨 屋外戦闘 護り手聖盾 グレートナイト 月光デュアルガード+ 剣士 ソードマスター 回避+10待ち伏せ 流星剣の達人 アサシン 滅殺すり抜け ドラゴンナイト ドラゴンマスター 力+2疾駆 ホットスタート剣殺し グリフォンナイト 運び手槍殺し ヴィオール アーチャー ボウナイト 技+2 先の先 技の叫び弓殺し スナイパー 命中+20弓の達人 ドラゴンナイト ドラゴンマスター 力+2疾駆 ホットスタート剣殺し グリフォンナイト 運び手槍殺し 魔道士 賢者 魔力+2集中 魔力の叫び魔の達人 ダークナイト スロースタート生命吸収 ソール ソシアルナイト パラディン 練磨 屋外戦闘 護り手聖盾 グレートナイト 月光デュアルガード+ アーチャー ボウナイト 技+2先の先 技の叫び弓殺し スナイパー 命中+20弓の達人 剣士 ソードマスター 回避+10待ち伏せ 流星剣の達人 アサシン 滅殺すり抜け ヴェイク 蛮族 バーサーカー 強奪一発屋 怒り斧の達人 ウォーリアー 力の叫びカウンター 戦士 最大HP+5 熱い心 勇者 太陽斧殺し 盗賊 アサシン 鍵開け移動+1 滅殺すり抜け トリックスター ラッキー7軽業 ミリエル トルバドール ヴァルキュリア 魔防+2深窓の令嬢 魔防の叫びデュアルサポート+ バトルシスター 幸運の叫び回復 魔道士 賢者 魔力+2 集中 魔力の叫び魔の達人 ダークナイト スロースタート生命吸収 ダークマージ 呪い赤の呪い ソーサラー 復讐魔殺し スミア アーマーナイト グレートナイト 守備+2屋内戦闘 月光デュアルガード+ ジェネラル 守備の叫び大盾 ペガサスナイト ファルコンナイト 速さ+2 リフレッシュ 速さの叫び槍の達人 ダークペガサス 移動の叫び疾風迅雷 シスター バトルシスター 祈りいやしの心 幸運の叫び回復 賢者 魔力の叫び魔の達人 カラム アーマーナイト グレートナイト 守備+2 屋内戦闘 月光デュアルガード+ ジェネラル 守備の叫び大盾 盗賊 アサシン 鍵開け移動+1 滅殺すり抜け トリックスター ラッキー7軽業 僧侶 バトルモンク 祈りいやしの心 幸運の叫び回復 賢者 魔力の叫び魔の達人 ドニ 村人 - 良成長 下克上 - 戦士 ウォーリアー 最大HP+5熱い心 力の叫びカウンター 勇者 太陽斧殺し 傭兵 武器節約後の先 ボウナイト 技の叫び弓殺し ロンクー 剣士 ソードマスター 回避+10 待ち伏せ 流星剣の達人 アサシン 滅殺すり抜け 盗賊 鍵開け移動+1 トリックスター ラッキー7軽業 ドラゴンナイト ドラゴンマスター 力+2疾駆 ホットスタート剣殺し グリフォンナイト 運び手槍殺し リヒト ソシアルナイト パラディン 練磨屋外戦闘 護り手聖盾 グレートナイト 月光デュアルガード+ アーチャー ボウナイト 技+2先の先 技の叫び弓殺し スナイパー 命中+20弓の達人 魔道士 賢者 魔力+2 集中 魔力の叫び魔の達人 ダークナイト スロースタート生命吸収 マリアベル ペガサスナイト ファルコンナイト 速さ+2リフレッシュ 速さの叫び槍の達人 ダークペガサス 移動の叫び疾風迅雷 トルバドール ヴァルキュリア 魔防+2 深窓の令嬢 魔防の叫びデュアルサポート+ バトルシスター 幸運の叫び回復 魔道士 賢者 魔力+2集中 魔力の叫び魔の達人 ダークナイト スロースタート生命吸収 ガイア 戦士 ウォーリアー 最大HP+5熱い心 力の叫びカウンター 勇者 太陽斧殺し 剣士 ソードマスター 回避+10待ち伏せ 流星剣の達人 アサシン 滅殺すり抜け 盗賊 鍵開け 移動+1 トリックスター ラッキー7軽業 ベルベット タグエル - バイオリズム・偶数 獣特効 - 盗賊 アサシン 鍵開け移動+1 滅殺すり抜け トリックスター ラッキー7軽業 ドラゴンナイト ドラゴンマスター 力+2疾駆 ホットスタート剣殺し グリフォンナイト 運び手槍殺し ティアモ 傭兵 勇者 武器節約後の先 太陽斧殺し ボウナイト 技の叫び弓殺し ペガサスナイト ファルコンナイト 速さ+2 リフレッシュ 速さの叫び槍の達人 ダークペガサス 移動の叫び疾風迅雷 ダークマージ ダークナイト 呪い赤の呪い スロースタート生命吸収 ソーサラー 復讐魔殺し ノノ マムクート - バイオリズム・奇数 竜特効 - ドラゴンナイト ドラゴンマスター 力+2疾駆 ホットスタート剣殺し グリフォンナイト 運び手槍殺し 魔道士 賢者 魔力+2集中 魔力の叫び魔の達人 ダークナイト スロースタート生命吸収 グレゴ 蛮族 バーサーカー 強奪一発屋 怒り斧の達人 ウォーリアー 力の叫びカウンター 傭兵 勇者 武器節約 後の先 太陽斧殺し ボウナイト 技の叫び弓殺し 剣士 ソードマスター 回避+10待ち伏せ 流星剣の達人 アサシン 滅殺すり抜け 保留 キャラ名 下級1 上級1-1 上級1-2 下級2 上級2-1 上級2-2 下級3 上級3-1 上級3-2
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加入条件:幻想の系譜十六章・巫女、紫以外のキャラをロストさせて十六章をクリアする 初期装備:高速連紅弾 特効薬 固定共鳴:キスメ、パルスィ 固定三位:キスメ+パルスィ 無効スキル:猛毒 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 忍び寄る恐怖の気 24 40 22 5 26 18 10 25 13 8 速B、追E 獣、猛毒、対人特性 転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 暗い洞窟の明るい網 1 26 6 1 10 7 3 9 2 8 速C、追E 獣、猛毒、対人特性 CCボーナス(転生時のみ) クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 忍び寄る恐怖の気 21 +5 +4 +1 +4 +3 +0 +5 +3 +0 - - 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです 計測時の条件:加入後の最初のレベルアップ 三位一体の後衛 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 41 24 2 48 37 35 29 17 100回 2.33ピン 0回 8回 1.22e 運の成長率がチルノ戦記のヤマメと大きく違う。他の成長率や無音回数、平均はあまり差がないので チルノ戦記での成長率と同じとみていいかもしれない。 雑感 ※加入条件について 妹紅、芳香の2人はスキルの効果でロストしない? 2人が生きていても問題はない模様 地獄からの救済キャラ 決して地獄からの使者ではない、決して。 1.22d以前のバージョンでは設定ミスで加入はできなかった。 獣なのでもちろん炎系武器には注意。 味方唯一の猛毒スキル持ちだが、猛毒ダメージが発生するのは エネミーターン終了後のプレイヤーターン開始時なのでそれほど恩恵はない。 また、猛毒ダメージで倒してしまうと経験値が得られないので注意。 対人特性は月人にも効果あり。 もちろんチルノ戦記と同じく三位一体が可能 ただし条件の関係でパルスィがいなくても仲間になる可能性があるので 運用する際はパルスィにも気を付けること。 Lv40成長例(ver1.22e)吟味無転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 40 50 30 7 37 25 17 33 18 支援レベルだが、支援会話の欄にCしかないところを見ると 支援レベルは上がらないのかもしれない 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ymst/pages/574.html
【名前】 駆逐艦 【大きさ】 なし 【攻撃力】 なし 【防御力】 なし 【素早さ】 なし 【特殊能力】 常に先手を打つ速さで敗北が決まっている この常に先手を打つ速さとは常に~よりも速い 【戦法】おまんじゅう
https://w.atwiki.jp/msonb2/pages/43.html
鍛え抜かれた硬さと尽きぬHPを武器にする肉壁 その攻撃受けきってやる!! 肉壁 オレら硬すぎじゃね? これまで - 肉壁 ・肉壁とは トリプルHPを付けて兎に角生命力を上げる、まさに肉壁。 守備を硬め積極的に長期戦を狙い、即死、毒、封印など長期戦向きアビリティを主体に戦法を組み上げる その特異性からかこの戦法を好むプレイヤーは少なく、まだまだ未発展である。 ちなみに31ターン(対人では51?)経過すると自動的に引き分けになるので注意。 利点欠点 利点 長期戦を得意とし短期戦向きなアビリティ(神風等)の効果を下げられる アビリティの相性が強く出る為、相手を選べる状況では有利な体勢を取り易い 格下に対して安定感がある(即死を除く) 欠点 ダメージ計算式を見る限り普通に不利 アビリティ相性が強く出る為、相手に選ばれる側だとカモられる恐れがある 敵のHPはこちらに合わせて上昇する為、谷攻略が遅い 育成方法 生命力一直線 修行で生命力を上げると早さが上がらないというジレンマが生まれる。茨の道. テンプレの神風は取ってはいけない。 最終的にオールカウンタースタイルになる気がする 情報求む 迂回路(弓) 弓で修行して速さを上げた後、生命力を上げるタイプ 力1速さ1運2で上がるので死にステータスが出ないと考えられる 情報求む 迂回路(忍者) 忍者で速さを上げた後、生命力を上げるタイプ 速さが欲しいだけなのでこれが一番早いが知力が死にステータスになる可能性がある 情報求む 推奨アビリティ トリプルHP このスキルの恩恵を一番受けられるのが肉壁である。マックスプロテクションと2択を迫られる職も多く、装備品でも再生を確保したい。 マックスプロテクション 守備固め用、ただしトリプルHPと併用出来る職は限られる。 マジックディスペル 守備固め用、こちらは一番長くなると思われる体術で装備可能。 エンドブロッキング 守備固め用、体術の最終職チャンピオンで装備可能 毒各種 長期戦ダメージソースの花形。主に装備、技で用意する事になると思われる。アビリティなら対封印において高い効率が期待出来る。 時間圧縮 攻撃が低く防御が高い肉壁用アビリティと言える。敵を羽を焼き手足をもぎ取りなおも悶える虫けらの様に潰したい人にお勧め。 即死系 装備で用意したい。速さ必須。 封印 アビリティだと装備可能職が限られる。 マジカルゲート 特殊。チャクラなどHPとMPを同時回復可能な技と併せると面白い。知能が生きる。 肉壁-コメント 肉壁の質問 情報交換など 毒は技で用意してもいいんじゃね? -- 名無しさん (2010-03-12 15 26 58) 知力をまったく上げない壁は技では用意不可(知力をへらさない人は可 -- 名無しさん (2010-04-06 02 46 26) 名前 コメント
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【作品名】グランツーリスモ1 【ジャンル】レースゲー 【先鋒】GTO LM 【次鋒】SUPRA RZ 【中堅】R33 GT-R Vspec 【副将】ConceptCar LM 【大将】CERBERA LM 【先鋒~大将の共通設定】 【属性】レーシングカー 【大きさ】レーシングカー並 【攻撃力】時速400km程での体当たり 【防御力】時速400km程で思いっきり壁にぶつかっても平気。 時速400km同士で前方から車が突っ込んできても平気 【素早さ】時速400km程で走行可能 時速400kmぐらいで走っていても、10mほど先の障害物に余裕で対応できる反応。 参戦 vol.82 211 vol.85 740 格無しさん sage 2009/06/22(月) 11 44 05 サドンストライク考察 THE 戦車の下位互換 戦車攻防はあるので THE 戦車>サドンストライク THE Skullkid考察 Dream Catcherには先鋒の差で勝てる 宇宙防御のドラえもんには分け ファイアースープレックスからは特殊攻撃で負け ファイアースープレックス>ドラえもん=THE Skullkid>Dream Catcher GRAN TURISMO考察 どう考えてもオーバートップの上 スカッシュ考察 NBAライブ2003と大体同じ。ラケットの分有利か スカッシュ>NBAライブ2003 プロキアの嵐考察 鋳薔薇の下位互換、ぐわんげの上位互換 ○ケツイ 【先鋒】~【中堅】微妙に耐久力が上なので有利 【副将】【大将】速さ負け ガレッガ>鋳薔薇>プロキアの嵐>ケツイ>ぐわんげ エスプガルーダ考察 ×鋳薔薇 【先鋒】【次鋒】速さと耐久力で有利 【中堅】絨毯爆撃負け 【副将】【大将】スペック負け ×プロキア 【先鋒】【次鋒】耐久力負け 【中堅】耐えて絨毯爆撃勝ち 【副将】【大将】速さ負け ×ケツイ 【先鋒】【次鋒】耐久力勝ち 【中堅】耐久力負け 【副将】【大将】速さ負け ぐわんげとは上位互換 ケツイ>エスプ>ぐわんげ