約 345,446 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5467.html
セガラリーシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 国内作品 AC/PS2 セガラリーチャンピオンシップ 最新のテクスチャ付3Dポリゴンと併走システムを導入、「ラリーゲームは売れない」風潮を打破した名作。PS2版は『2006』初回限定版の特典。有限会社M2による復刻移植であり、ほぼ完全と言える移植を実現。 良 SS/Win セガラリーチャンピオンシップ 当時としてはかなりハイレベルな移植度。また新車種等の新要素が複数追加され、ファンからも歓迎された。 SS セガラリーチャンピオンシップ・プラス 電話回線を使った通信対戦やマルチコントローラーに対応したアッパーバージョン。 AC セガラリー2 当時最高峰の基板によりあらゆるグラフィックが進化。選べる車種が増え、スノーコースも初登場。 良 DC/Win セガラリー2 さすがに完全ではないが高い移植度を実現、長く遊べる10年モードや多数の新旧車種・コースが追加された。本格的なネットワーク対戦を実装し、オンライン機能 対戦を一般家庭に普及させた立役者的存在でもある。 GBA(*1) セガラリー 初代と『2』を合わせたような内容。グラフィック的には無茶移植だが、それ以外の評判は悪くない。 PS2 セガラリー2006 10周年記念の予定が発売延期、にも拘らず調整不足な内容から「初代復刻版のオマケ」と揶揄された凡作。全体的な高難度・ロード地獄・クイック過ぎる挙動・看板接触で即0kmもザラな雑な当たり判定が大問題に。 海外作品 PS3/360/PSP/Win セガラリーREVO 美麗なグラフィックと「轍」による挙動変化システムが魅力。開発は英国のSega Racing Studio(*2)が担当。平凡化したレースシステム、ボリュームの少なさや壁ターンが最速な挙動面等の難があり、凡作止まりに。 なし AC Sega Rally 3 『REVO』をベースに車両をWRC参戦車へ変更・システムを小変更したアーケード復帰作。国内未稼働。開発も『REVO』のSega Racing Studioが担当。 PS3/360 Sega Rally Online Arcade 『3』でのWRC参戦車を削除、『REVO』のものへ差し戻しての移植。やはり国内では未配信。移植はセガ作品のCS機移植でも関わりの多いSumo Digitalが担当。 関連作品 AC セガツーリングカーチャンピオンシップ 初代のプロデューサーによる派生作。移植版では初代のセリカ・デルタの2台がゲスト出演している。 不安定 SS セガツーリングカーチャンピオンシップ 劣悪なグラフィック、安定しないフレームレートなど、劣化が目立つ移植作。 ク Win セガツーリングカーチャンピオンシップ SS版準拠の移植。グラフィックやフレームレートなどが改善された。 不安定 AC 頭文字D Arcade Stage 車漫画・アニメ『頭文字D』のゲーム化。『2』のアシスタントプロデューサーが8作目までを手掛けた。ドリフトが容易な挙動や、avex社との提携によるユーロビート等の要素が『2』から引き継がれている。 賛否両論 AC 頭文字D ARCADE STAGE Zero シリーズ9作目。内外の各要素を一新し、新筐体には『2』とほぼ同型のシート・ハンドルが採用された。 頭文字D THE ARCADE シリーズ10作目。旧作と原作漫画に回帰。ハンドル、シートは前作と同様。
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/15.html
全般初回封入特典 プロダクトコードってなにがついてくる? アーケードスティックとPS3コントローラーどっちがいいの? ボタン配置どうすればいいの? アーケードモードをオンライン協力で遊べる? オフラインで2人で遊べる? 各モードで遊べる人数は? ボイスチャット出来ないの? 初心者におすすめの機体は? オンライン関連オンライン対戦のマッチングは? フレンドだけで遊べる? オンラインは有線と無線どっちがいいの? 初心者でも大丈夫? どうやったら初心者部屋に入れるの? 無線なんだけど有線にしないと駄目? 有線にしたいんだけどどうしたらいいの? DLC買ってないんだけどDLC機体使ってる人と一緒にプレイできる? 全般 初回封入特典 プロダクトコードってなにがついてくる? Hi-νガンダムが使用可能になります。 初回特典以外での入手方法は現在不明です。 パッケージ内に封入されているダウンロードコードを PSストアの右上のコード入力から入力すればダウンロード出来ます。 アーケードスティックとPS3コントローラーどっちがいいの? どちらでも構いません。 ゲームセンターで遊んでいた、ゲームセンターでも遊びたいなどの理由がなければコントローラーで十分楽しめます。 ボタン配置どうすればいいの? 自分がやりやすいと思った配置で構いません。 アーケード版での配置 http //gundam-vs.jp/extreme/ac/system/index.html アーケードモードをオンライン協力で遊べる? 残念ながら遊べません。 オフラインで2人で遊べる? 分割画面で遊べます。 分割方法は上下と左右を選択出来ます。 各モードで遊べる人数は? オフライン 分割画面 オンライン 最大人数 アーケードモード 1~2人 ◯ ☓ 2人 フリーバトル 1~2人 ◯ ☓ 2人 トライアルミッション 1人 ☓ ☓ 1人 通信対戦 - ☓ 1人 8人 ボイスチャット出来ないの? 残念ながら非対応です。 PS3のテキストチャット機能は使えます。 初心者におすすめの機体は? ガンダムがおすすめです。 オンライン関連 オンライン対戦のマッチングは? 最大8人の部屋制です。 クイックマッチとカスタムマッチで検索出来ます。 部屋を自分で作成してルーム名(初心者歓迎など)、ゲームタイプ、ステージ、対戦時間、最大人数、連勝補正の設定が可能です。 フレンドだけで遊べる? プライベートスロットが設定が可能です。 プライベートスロット数も設定出来るのでフレンドと野良プレイヤーを交えて対戦することも出来ます。 オンラインは有線と無線どっちがいいの? 回線が安定している有線の方がいいでしょう。 初心者でも大丈夫? 問題ありません。 人気のあるシリーズなので初心者も大勢います。 初心者同士で遊べるように初心者歓迎などのルーム名の設定が可能です。 どうやったら初心者部屋に入れるの? プレイヤーマッチ→カスタムマッチで検索すると部屋一覧が見れます。 その中から初心者歓迎と書かれている部屋に入りましょう。 無線なんだけど有線にしないと駄目? 無線だと回線が不安定でラグが生じやすく、嫌な目で見られたり最悪晒される可能性もあります。 極力有線にしましょう。 有線にしたいんだけどどうしたらいいの? 御使いのモデムorルーターとPS3をLANケーブルで接続し、PS3のネットワーク設定→インターネット接続設定から有線を選択すればOKです。 DLC買ってないんだけどDLC機体使ってる人と一緒にプレイできる? 現在不明です。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1147.html
【チップ名】 バッドメディスン 【読み方】 ばっどめでぃすん 【アイコン】 【種類】 ノーマルチップ、スタンダード 【入手方法】 固定ミステリーデータ、バグのかけら交換 【派生チップ】 カワリミ、シラハドリ、ナビスカウト 【属性】 無属性 【PA】 なし 【登場作品】 「2」~ 【英語名】 AntiRecv(AntiRecovery) 【詳細】 罠チップの一つ。使用すると敵に罠を仕掛ける。 相手がリカバリー系チップを使用すると罠が発動し、その回復を阻止し、逆に同じ数値をダメージとして与える。 対象のリカバリーチップは「リカバリー10」~「リカバリー300」、「ダークリカバリー」。 「リペアー」は確かに回復系チップだが、リカバリーではないので対象ではない。 CPU戦では、自分以外を回復させるララホルン、シェードマンやネビュラグレイの回復効果付き攻撃には効果がない。 対戦では、『3』のシールドスタイルによるガード時回復、『4』のロールソウルや『5』『6』の改造カードによるチップ使用時回復などの特殊回復効果、「フェニックス」などには効果がない。 『4』からは効果が少し変わり、暗転して相手の体力を減らしたうえで、相手のいる一マスを毒沼パネルに変える。 この仕様の変化により、今までは対応できなかった「ロール」にも効果を発揮できるようになった。 また、バリア系などを展開している敵にもダメージが入る。 ちなみに「ロール」で罠が発動した場合はロールを呼び出せないうえ、(攻撃力×3)の量の体力を持っていかれる。 このことを利用し、通信対戦で「ロール」による攻撃+回復を両方阻止するという戦法も考えられる。 ダークチップのダークリカバリーに対しても当然反応し、見事罠にかかれば回復数値どおり1000ダメージを与えられる。 さらに『4』『5』におけるピンポイントな能力として、「DSU(ダークソウルユニゾン)中の敵にもダメージが入る」というものを備えている。 『4』ではコード*が存在する上にナビスカウトの採用率が高く、悪以外が相手でもブラフとして使いやすかった。 『5』ではコード*がなくなったものの、ダークソウルユニゾンが必ず発動する仕様で、「悪」が極めて強い対戦バランス故に対戦フォルダへの投入率は極めて高い。 『6』でも超獣化への対策としてなのか、無敵状態の敵にもダメージが入る。 チップ名はおそらく、アメリカのロックバンド「ボン・ジョヴィ」の楽曲である「Bad Medicine」が由来。 流星のロックマンにおいても、ダメージに加えてHP減少バグもついてくる「ドクリンゴ」というものがある。 他の罠カード同様、フィールド奥3×2マスをトラップパネルに変更し、パネルの上で条件を満たせばトラップ発動。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.183 ナビスカウト ← 184 → No.185 アタック+10 「3」 No.193 ナビスカウト ← 194 → No.195 アタック+10 「4」 No.144 ナビスカウト ← 145 → No.146 コピーダメージ 「5」 No.174 ナビスカウト ← 175 → No.176 コピーダメージ 「6」 No.190 シラハドリ ← 191 → No.192 ホワイトカプセル 「バトルチップGP」 No.161 クイックゲージ ← 162 → No.163 アタック+10 「4.5」 No.144 ナビスカウト ← 145 → No.146 コピーダメージ
https://w.atwiki.jp/busou_bm/pages/77.html
自分の知識不足・チェック不足による「安易なバグ認定」はひかえましょう。 コメント欄を用意しましたので、自分だけでは自信のもてないものについてはまずはコメントを。 なお、ソフトではなくハードに関係する類のものは記載しないでください。 バトル関係バズーカ系及び手榴弾系の武器で爆風がおきない 障害物にめりこむ 弾の壁抜け SP無くてもレールアクション 無限空中ジャンプ 装備品関係 その他公式バトル「フィジカルクイーン」でレギュレーションが機能していない トレーニングと通信対戦でガイア戦専用BGMが流れる コメントはこちら バトル関係 バズーカ系及び手榴弾系の武器で爆風がおきない バズーカ系や手榴弾等の爆弾系の武器はたまに地面をすり抜け爆風が発生しない場合がある。 障害物にめりこむ 自分や敵が障害物に向けて吹っ飛ばされると神姫が障害物にめりこんで攻撃出来ない状態になることがある 攻撃できないので時間切れを待つかリタイアするしかなく、場合によってはどちらにしろ敗北になるので注意が必要 弾の壁抜け ⇒戦法・テクニック「壁の有効利用」 SP無くてもレールアクション ステップ後の硬直中にレールアクション入力すると、SPが足りなくてもレールアクションが発動する。 ただしSPが減らないわけではなく、SPが0になる。 空中ステップが無いため空中では不可能。 無限空中ジャンプ 空中ダッシュアビリティをつけ、相手をロックオンした状態で空中後ろダッシュ入力し、即座にに方向キーを上入力。 (つまり方向キーを、下、下、上、と素早く入力する。) するとなぜか空中でダッシュが一瞬見えた直後、空中ジャンプが出る。 入力を失敗しない限り無限に空中ジャンプが可能。 この方法で空中ジャンプを行った場合、一度着地しないかぎりは二段ジャンプアビリティによる空中ジャンプはできなくなる。 ダッシュ性能+2以上にすると、入力が非常にシビアになりやりづらくなってしまう。 それ以外のアビリティは、この技に関しては特に干渉しない。 装備品関係 本来FL0(ゼロ)xx表記の装備がゲーム中ではFLO(オー)xx表記になっている デカトレントがデカトレント+BKと同性能になっている GA4チーグルアームパーツ+GCのコストが18(同コスト帯の性能から考えて本来98だと思われる) ⇒仕様と思われるものはマメ知識・仕様のページに移りました。 その他 公式バトル「フィジカルクイーン」でレギュレーションが機能していない 火器・光学両方0の武器でなければ参加できないはずが、どちらかが0の武器=実質どんな武器であっても参加できてしまう。 トレーニングと通信対戦でガイア戦専用BGMが流れる ヴァルハラの「ガイア 千歳」戦後、セーブ及びバトルを一度も挟まずにトレーニングに向かうと、 BGMが、ガイア戦専用の『Battle "The Hardes"』に変わっている。 トレーニングを終了し、セーブするかバトルを一戦こなすと元に戻る模様。 上記条件の下、通信対戦を行った場合でもBGMが、 ステージを問わず、ガイア戦専用の『Battle "The Hardes"』に変わっている。 ただしBGMが変わるのは自分のみで、他プレイヤーは通常時のBGMが流れる。 通信対戦を終了し神姫センターのメニューに戻り、再び通信対戦を行うと言うサイクルを数回繰り返すと、 BGMは元に戻る模様。 コメントはこちら ランク5のリアGA4チーグルアームパーツ+GCのコストが18なのは他のランク5の装備から考えて設定ミスのような気がします -- 名無しさん (2010-07-21 20 51 45) 障害物は密着すると攻撃が通り抜け、ロックオンも出来る。 廃墟などでやると凶悪。 -- 名無しさん (2010-07-21 20 57 35) バズーカ系の武器はたまに地面をすり抜け爆風が発生しない場合がある。 -- 名無しさん (2010-07-21 20 58 15) 公式バトルのコス戦でライドレシオMAXを3回くらいやると経験値が1000くらいになる。 -- 名無しさん (2010-07-22 12 28 11) IRとGR は癖あり品で連続攻撃出来なかったり機能が違ったりするからハンドガン連射も装備固有の仕様の気もする -- 名無しさん (2010-07-22 14 49 50) 「全ての神姫のイベント」ってどういうこと?イベントログ埋めても店売り増えてないんだけど -- 名無しさん (2010-07-22 15 27 48) ランク1のリアRU・コーリペタラスをアーンヴァルに装備させるとポニーテールになりますが、ランク5のRU・コーリペタラス+GCだと変化しないのは仕様なのかグラフィックの間違いなのか -- 名無しさん (2010-07-22 17 32 20) イベントクリアあとにヴァルハラでイベントにでてきたマスターをSで倒すと装備品が来る?(要検証) -- 名無しさん (2010-07-22 21 34 03) ショップアイテム全開放とかどこ情報だよ…開放されないじゃん。 チートで出して勘違いしたとかじゃないの? -- 名無しさん (2010-07-22 23 14 54) 取り敢えず疑わしいなら、裏技の項目は消した方が良いのでは? -- 名無しさん (2010-07-23 10 22 05) 壁抜けの話は、以前からテクニックのページにあるよ。まぁ両方に載せてもいいとは思うけど。 -- 名無しさん (2010-07-23 10 49 09) ↑リンクだけにしておきました -- 名無しさん (2010-07-23 11 52 58) 白子クリア後の2週目で白子使って戦闘した後プレミアムショップに商品追加ってメールが来て白子のGC系装備が全OPENになってたけど…これのことかしら? -- 名無しさん (2010-07-23 12 28 06) GC系は総合戦闘回数500戦以上+公式大会○○クイーン(アンバルとかストラーフとか)クリアで出るやつですね -- 名無しさん (2010-07-23 14 46 42) 他の武器でも連射するのとかあるしハンドガンとスカートは普通に仕様じゃね? -- 名無しさん (2010-07-23 21 43 33) ランク5のM4ライトセイバー+msよりランク4のブラオシュテルンのほうがコスト同じで攻撃力が高い。計算式わからないけど属性値で逆転できるからこんな数値なんだろうか -- 名無しさん (2010-07-24 05 42 41) ソードランチャー杯2戦目の相手がLS7レーザーソード装備してるんだけど、これって設定ミスとかかな -- 名無しさん (2010-07-24 18 22 23) スモーカー杯なんて相手全員レギュレーション違反。種別限定 火器限定はきつい……。 -- 名無しさん (2010-07-24 21 06 29) ダッシュしてすぐにボタンを離すとすぐには止まらずステップ二回分くらいの距離を移動する。ダッシュ長押しからだと瞬時に止まる -- 名無しさん (2010-07-25 02 00 15) 砂漠ステージで敵を吹っ飛ばしたら柱にめり込んでずっとクルクル回ってた・・・(その後攻撃不可) -- 名無しさん (2010-07-25 07 25 55) 誤字? 山中日向の神姫の発言→「全力全壊で」正しくは「全力全開で」では -- 名無しさん (2010-07-26 01 24 13) ↑そういうネタだと思います -- 名無しさん (2010-07-26 06 13 35) ↑↑別の神姫が「全力全壊」と発言して突っ込まれていたので、山中日向&葵の方は誤字かもしれません。 -- 名無しさん (2010-07-26 08 48 25) 某リリカルな魔砲少女的意味でOK -- 名無しさん (2010-07-26 10 24 56) 砂漠ステージの柱の件について、、、柱に突っ込んだままくるくる回っている相手の上に乗ってちょろちょろ歩いていたら敵さん落ちてくれました。 -- 名無しさん (2010-07-26 19 03 59) 運が良かったんだな -- 名無しさん (2010-07-26 19 51 24) 各神姫のLOVEイベントを終わらせるとヴァルハラに追加されるイベントキャラ(某元プログラマー等)を倒すとそいつの装備の内ショップ未入荷の武装が確定入荷されるっぽい。 -- 名無しさん (2010-07-27 20 12 07) 確定ではないと思うぞ、リッキィのGC装備全部入荷するまでに5,6回は倒したし -- 名無しさん (2010-07-27 20 27 54) SPが無くても〜、の裏技ですが、3回ステップしなくても1回ステップ→ステップ硬直(終わり際)にRA入力、でも出ました この方法だと△、○に射撃武器を装備していても大丈夫みたいです 対戦のバランスが… -- 名無しさん (2010-07-27 20 49 18) 三回ステップじゃなくて三回ボタン押せって事だと思うの -- 名無しさん (2010-07-27 21 21 59) 読み間違えてました、申し訳ない ステップからも出来ました、ということでお願いします -- 名無しさん (2010-07-27 21 34 32) イーダで小早川千歳と戦うと「改造に~ど腐れて~」って言うがこれは"毒され”の間違いじゃね?既出だったらスマソ -- 名無しさん (2010-07-28 22 30 00) 画面奥を向いた状態で後ろターンをするとき、タイミングがずれると『画面奥に向かってバク天(後ろターン)』をしてしまう -- 名無しさん (2010-07-30 15 20 16) よく読んでないからか、ヴァルハラいってなかったからか知らんが、F1条件の狙撃スター杯4なのに5までいって出たぞ -- 馬手男 (2010-08-02 19 21 42) 記載ミス。F1条件じゃなく、F1条件の大会(名前忘れた)の条件 -- 馬手男 (2010-08-02 19 23 00) スモーカー杯でビーハイヴがレギュレーション違反と言われるな。RAはミサイルとして認識してるから、大会レギュレーションの方がおかしくなってる? -- 名無しさん (2010-08-05 03 09 28) ↑ビーハイブは光学属性だからかと -- 名無しさん (2010-08-05 03 27 28) ↑↑↑↑↑↑イーダさん何かにつけて気に入らない相手に下品だを連発するから違和感はあまり感じなかったな、むしろ「どぐされ」って読んでたが、その可能性もあったのか。 -- 名無しさん (2010-08-05 06 50 31) イーダさんのど腐れは演出だと思ふ。改造してまで勝ちたいって思うのがとても(ど)腐ってる(腐れ)てことかと -- 名無しさん (2010-08-05 16 07 14) RAでまっすぐに突っ込んでくる敵にランチャーを撃つと、何故か当たらない という事が複数回あった(弾は発射されている)その時、敵(リリス)が体を横にしてよけるような動作をしてた気がする。 裏技、改造の成果(敵しか使えない技)かどうかは不明。 -- 名無しさん (2010-08-09 18 14 52) ↑レールアクション中のダッシュなどは見た目程度の判定しかないので、弾の下をくぐられただけでは? アーク型のロードファイターなども相手の射撃の下をくぐれることがあります。 -- 名無しさん (2010-08-09 18 49 01) ルーデル戦ですが、近接武器のみで望むと射撃無し。相手は素手・軽装なんで、楽にLOVE上げ可能か? -- 通りすがり (2010-08-13 08 07 45) LOVE上げ中の弱い神姫だと近づくまでがハードル高いって人も多いんじゃない?それに、ルーデル鴨にしたい程度のLOVE段階なら奥様をフォールディングナイフで刻んだ方が早い。そもそも、それは裏技とは言わないよ -- 名無しさん (2010-08-13 10 00 33) 公式大会に出たけど試合回数が2戦しか増えなかった・・・ -- 名無しさん (2010-08-14 20 33 10) いや1戦扱いだから1戦しかカウントされないだけ -- 名無しさん (2010-08-14 20 57 14) ↑俺が間違ってたのか。サンクス -- 名無しさん (2010-08-15 00 03 00) 称号の神姫コレクターですが、全種類購入しなくても入手できました。DLC神姫含めて10種類で称号確認 -- 名無しさん (2010-08-22 22 51 25) つまり、8弾までのDLC神姫全員お迎えしたらあんばるとフブキだけで獲得なのか・・・まぁ、そんな紳士はとっくに全員購入どころかLOVE20だろうけども -- 名無しさん (2010-08-23 00 04 40) インストマシンガン杯がDLCのセーラー服とマシンガン杯クリアしなきゃ出ないのは設定ミス認定して良いと思う -- 名無しさん (2010-08-26 19 05 58) 「FB 1.2mm滑腔砲」(+BK)がフォートブラッグ型の武装なのにメーカー名(アームズインポケット)の記載がないのはバグではないがミスなのかな。意図的だとしたら理由が分からない。 -- 名無しさん (2010-09-09 07 14 12) ↑同感だが、結構多いよ記載なし。装備ならまだしも、武器だとかなり多い。オールベルンの剣もメーカー名書いてない。それより、インターメラル超硬タングステン鋼芯がアームズインポケット製ってミスどころじゃないだろう…。(ムルメルティアの武装なのでフロントライン製のはず) -- 名無しさん (2010-09-10 08 14 38) ↑記載ミスもまとめるべきだろうけど、DLC武装だとまとめづらいか。 -- 名無しさん (2010-09-10 09 02 20) 02スパイクアーマーが、武装エディットの時にストラーフ装備になってないのだが…俺だけだったらサーセン -- 名無しさん (2010-11-22 21 13 18) どっかのライフル→アークのGRじゃね? -- 名無しさん (2010-11-22 21 16 37) 02スパイクアーマーは一代目の装備だから、キャラ別だとその他だよ。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 55 40) ↑今見たらその他にも入ってないね・・・ALLでしか検索不能みたい。バグっすね。それともストラーフ(Mk1)に分類されているのか(汗) -- 名無しさん (2010-11-27 20 46 22) 記憶が曖昧だが、誰かのアイネスに羽はえてたような・・・違ったらごめん -- 名無しさん (2011-01-22 22 20 18) 翼系のリアパーツを装備してたんでない? -- 名無しさん (2011-01-23 01 43 18) イベントの立ち絵でもぴょこっとでてるのがある。 -- 名無しさん (2011-01-23 10 04 17) 武装エディット登録がなんかいっぱい消えてしまった。素体買ってないアーティル武装を登録した分が消えてるっぽい感じ -- 名無しさん (2011-03-15 07 13 41) なんとなく原因分かった。ヴァルハラで負けて取られたアクセサリ含んでるエディットが無くなったっぽい -- 名無しさん (2011-03-15 09 35 41) 公式戦の報酬画面でのBGMが途切れるのを確認。私だけ? -- 名無しさん (2011-03-18 19 09 04) ↑僕もありましたけど? それと、1対3で、初期状態だと一斉攻撃されるのですが、LV20のアーンヴァルで行って、ハンデとして30秒待ってたんですが、一向に攻撃してこないのってどうなんですか? -- 零ウルフ (2011-04-03 11 52 11) アーンヴァルのイベント、「二重奏~」を見てからLOVE20になるまで一度もイベントが進まずにクリアしてしまいました。原因は良く分かりません。既出でしたらすいません。 -- 名無しさん (2011-04-03 13 03 16) ゲームセンターでバトルを行わなかったからか?ヴァルハラだとイベントが出ないぞ。 -- 名無しさん (2011-04-28 00 11 04) 今更だけど、立ちグラアイネスの翼は上目使いテレ顔の時に生える なんでかしらんけど -- 名無しさん (2011-04-28 00 17 31) クリアデータロード後(非NewGame)すぐにショップいくと既に所持している神姫が買える時がある 白子と犬子の色違い買えました 所持数も2になってますがLove上げてもイベントは発生せず -- 名無しさん (2011-04-28 00 21 11) ビット「リリアーヌ」が、勝利時のモーション(グラフィック?)から消えていました。素体はアーンヴァル(髪カラー2茶髪) -- 名無しさん (2011-05-03 18 02 39) ↑を投稿した者です。また消えていました。どうもたまに消える様です。 -- 名無しさん (2011-05-05 14 21 20) ↑ビット系は射出中に勝利すると勝利モーション時に不在になるようです 帰還中に勝利すると勝利モーション中に戻ってきたりします -- 名無しさん (2011-05-05 16 56 37) ソードランチャー杯で二回戦目の相手の武装の中にパイルバンカーがある -- 名無しさん (2011-05-09 00 06 37) ↑↑なるほど。教えてくれて有り難う御座いました。 -- 名無しさん (2011-05-09 23 02 29) 二周目で始めたときの神姫ポイントが3分の1にバトル回数が3分の1減っていた -- 名無し (2011-05-31 00 11 37) グライディング中にロックしてビット攻撃をすると自動追尾せずにどっか飛んでいく -- リリアーヌ使い (2011-07-18 20 39 41) 廃虚で建物に引っ付いて建物が透明になった時に相手見えロックすると・・・できる?(バグですか?勘違いだたらすいません) -- 名無しさん (2011-07-30 15 32 11) ↑「戦法・テクニック」ページ内、「壁の有効利用」に記載済み -- 名無しさん (2011-07-30 19 57 55) ↑↑↑↑俺もDLCを上手く読み込めない・・・。というか何故かDLCのサイズ変わる(いきなり軽くなる)んだが・・・ -- 名無しさん (2011-09-03 18 09 34) 砂漠MAPの短い柱付近で空中にいる相手にハンマー通常3段目当てたらそのまま柱にハマった。何をしても通らないからタイムアップ勝ちだった -- 名無しさん (2011-09-21 02 40 28) DLCが使えません。 しっかり第8回のカタログをダウンロードしたのですが… -- 名無しさん (2011-09-21 22 13 27) Mk2の情報って、ここに追加していくんですか? ゲームによっては、変更点が多くてややこしいので別wikiを立ち上げたという例もあるようですが。このゲームの場合、ボリューム的には「Mk2で変更された」という但し書きで済みそうな印象ですが。 -- 名無しさん (2011-09-25 02 08 30) ごめん、よく見たらMk2のwikiのリンク張ってあったね。もうちょっとわかりやすくして、Mk2の内容をこちらに書き込まないように注意書きを付けた方が良いかも。 -- 名無しさん (2011-09-25 17 51 34) 神姫全部集めて、RAのT-ARMSが入ったのに消えた… -- いもに弐型 (2011-10-01 10 21 44) 楽器でステップ硬直キャンセルRA(SP無し)を連発すれば、だいたい勝てるが、出の早い攻撃だと迎撃されたりする。 -- 木曜日 (2011-10-02 12 00 22) PSPに続いてVITAでもDLCエラーが発生…/一旦DLCを手動で全削除→カタログを1から順番に再ダウンロード→武器等を再ダウンロードで修復出来た。ただしVITAだと削除すべきDLCが見えないので([設定]→[アプリケーションデータ管理]の(追加データPSP)に無い、[コンテンツ管理]のPSP欄も同様)、一旦本体を初期化しないと駄目だった。 -- 「カタログデータが正しくありません。最新のカタログデータをダウンロードしてください。」 (2012-01-09 11 38 46) アーク型最高だよー可愛いから -- \(◎o◎)/! (2012-03-27 07 15 15) ストラーフMk2が中々強いwww -- 名無しさん (2013-05-26 09 16 47) 僕っ子のアルトアイネスに萌える -- 名無しさん (2015-02-02 23 34 06) ↑続編でバグにやられてるから、今作で遊びまくれよ -- 名無しさん (2015-02-20 01 34 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1673.html
beatmania GB 【びーとまにあ じーびー】 ジャンル リズムゲーム 対応機種 ゲームボーイ カラー(全GB共通) メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテイメント神戸 発売日 1999年3月11日 定価 4,300円 プレイ人数 1~2人 周辺機器 通信ケーブル、スーパーゲームボーイ/同2対応 判定 なし ポイント GBとしての味わいに価値を見出せるかどうか beatmaniaシリーズリンク 概要 システム・特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 余談 概要 アーケードの音ゲーとして有名なbeatmaniaを携帯機用として発売したGBシリーズの初作。 システム・特徴 楽曲は既存曲10曲+オリジナル10曲 隠し曲やモードはパスワード形式になっている。 ACと仕様が異なるが通信ケーブルを用いた通信対戦も可能。 スーパーゲームボーイ・ゲームボーイカラーに両対応しており、使用した場合はそれぞれカラー表示にできる。 SGB使用時はアーケード筐体のデザインを意識した専用フレームも存在する。 評価点 GBとしては良好な楽曲。 扱える音数や容量が少ない機種のためにどうしても簡単なアレンジになっているが、それでも最大限に再現されておりGBである事を踏まえれば完成度は高い。 収録楽曲は『3rd MIX』に収録されている物が主流で、「LUV TO ME」といった人気曲から「DJ BATTLE」まで収録されている。 さらにGBオリジナルの新曲も10曲収録。 クラシックやレゲエといったものから演歌まで収録されており幅広い作品を楽しむ事が出来る。中にはN64の格闘ゲーム『らくがきっず』のメインテーマ曲などの変わり種も。 これらの楽曲はGB限定であり、残念ながら本家へリメイクされることはなかった。 操作も携帯機で無理の無い仕様にアレンジされている。 慣れるまでに多少時間はかかるが、最初の内や辛い人には仕様変更もできる。 鍵盤 1 2 3 4 5 スクラッチ TYPE A ← ↑/↓ → B A スタート TYPE B スタート B A TYPE C → セレクト グラフィックも巧く描かれている 筐体の様に美麗なムービーはないものの、その分独特の雰囲気を持った個性のあるものへと仕上がっている。 一部使い回しはあるものの、ちゃんと全曲にムービーが用意されていることも評価できる。 特に本作オリジナル楽曲では新規書き下ろしBGAも多く登場している事から希少価値もある。 賛否両論点 譜面速度が速め 当時の家庭用beatmaniaシリーズはいずれもAC版よりもオブジェクトの落下スピードが速めに設定されている物が多かったが、本作も例外では無い。 GBへの移植に伴う必然的なスペックダウン アーケード版よりスペックがはるかに劣る機種での発売ということで仕方ないが、必然的に曲がオリジナル版から劣化してしまっている。扱える音数が少ないためチープであり、音声を扱えないのでボーカル曲もすべてインストアレンジとなっている。 本作でしか聴けないGB音源アレンジによる楽曲のクオリティは悪くなく、GB版への移植だということを前提にして聞けば中々の良アレンジとなっている。 ロービット音源によるゲーム音楽アレンジが好きな人ならば聞く価値はあるだろう。中には元の楽曲より8bitアレンジ音源の方が好評なものまである。 問題点 時代遅れのパスワード制 GBのBEMANIシリーズ通しての問題点。1999年当時のセーブはバックアップが主流になっている為、古臭く感じる事がある。 パスワード制を採用している関係でスコアの記録もできないため、ハイスコアの記録はメモを取るしかない。 一応、後述の全解禁パスワードが判明している今となっては、電池切れの心配なくいつ始めても気軽に全曲解禁状態にできるという利点もなくはない。当然ハイスコアは毎回リセットとなるが。 シングルプレイ(SP)用の譜面しか収録されておらず、ダブルプレイ(DP)が不可能。 それによって、いわゆるDP音源や「greed eater」といったDP専用曲も未収録になっている。 こればかりは機種のコントローラーや容量の都合なので仕方ないが。 なお、本作では通信対戦も可能だが、音源・譜面と共にSPの物で固定される事から3rd MIX以降におけるBATTLEモードに近いと言える。 DJ BATTLEの存在意義 アーケードではスクラッチを回してDJの雰囲気を楽しめる楽曲だが、GBではスタートボタンをタイミング良く押すだけであるため、面白みに欠けてしまう。 総評 若干ボタンが押しにくい時もあるが、基本的に操作周りは遊びやすく設計されているため不満を感じる事はあまり無い。 本作の大きなポイントは「楽曲や今作特有の雰囲気をどれだけ楽しめるか」にある。 コミカルかつ創意のあるピコピコなファミコン音源が好きな方ならば問題なく楽しめるが、逆にAC版同様のプレイ環境や高音質を想像している方には物足りなく感じられるだろう。 しかし、本作の良さはそのチープさにある。ムービーはサイケデリックな筐体の再現に留まらずGBというハードを通す事によりレトロな仕上がりで独特な世界観を演出しており、全体的に暗いグラフィックが逆に色彩を際立たせている。 筐体ゲームをGBで発売するということで前評判はあまりよいものではなかったが、予想に反して親しみやすい作品へと出来上がっている。 続編 GBの5鍵のシリーズ作は本作以外にも『beatmania GB2 ガッチャミックス』『beatmania GB ガッチャミックス2』が存在。 続編の開発担当は本家PS移植版も担当していたKCE JAPANに交代。こちらはJ-POPやアニメソングなどの版権曲がメインになっており、ビーマニオリジナル曲は『ガッチャ』では大幅減少、『ガッチャ2』に至っては1曲も無い。 ちなみにガッチャミックス2は元々モバイルアダプタGB対応の『beatmania GB3 NETJAM』として発売される予定だったが、諸事情によりガッチャミックスの続編として発売される事となった作品でもある(*1)。 また本作の発売以降、『ポップンミュージック』や『Dance Dance Revolution』など他のBEMANI作品もGBに移植されている。 特に『ポップンミュージックGB』は本作と同じKCEK(神戸)が担当しており、質の高いオリジナル曲など本作と要素が共通する箇所が多い。 余談 全曲解禁のパスワードはコナミ作品ではおなじみのあのコマンド「↑↑↓↓←→←→BA」を元にした「UUDDLRLRBA」となっている。 パスワードが英字入力という都合上、矢印の部分は今作では頭文字になっている。それぞれUP(上)・DOWN(下)・LEFT(左)・RIGHT(右)の略。 なお、後続作ではこのコマンドを入れると逆に練習曲しか選べなくなるなど、グラディウスシリーズを意識したようなトラップが仕込まれている。 本作発売以前の1999年2月11日に発売された『ときめきメモリアルPOCKET カルチャー編/スポーツ編』にて、beatmaniaをモチーフにしたミニゲームが存在。 本作のベータ版という位置づけらしく、収録楽曲は本作から「Believe again」と「OVERDOSER」の2曲+文化祭イベント中のみ遊べる「DJ BATTLE」と非常に少ない。BGAがときメモキャラになっている。 後に同じく携帯ゲーム機向けに、ワンダースワンで『beatmania for WonderSwan』が発売されている。 GBAで遊ぶ際の注意点 元々本作はGBで遊ぶ前提の操作方法で、スタートボタンの配置が異なるGBAでは仕様上無理押しが多くなる。 GBASPではGBとほぼ同じボタン配置になっているので、GBAではなくSPでプレイした方が無難と思われる。
https://w.atwiki.jp/kuroneko_2ch/pages/452.html
kirino_kousaka みんな3DS買った? kuroneko_daten 買ってないわ。あなたは買ったの? kirino_kousaka 発売日に、無双とスパ4も一緒に買ったよ。 kuroneko_daten ふうん……感想は? kirino_kousaka スパ4は通信対戦が超快適。タッチで必殺技が出せるせいで、 ガイルさんが何時でも何処でもソニックソニックサマソサマソ。あたし的には楽でよし。 kuroneko_daten あなたはろくにスーパーコンボすら出せないものね……。 kirino_kousaka うっさい。……えと、無双はタッチで武将切り替えと移動指示が出来るようになって、別ゲーっぽくなった。 千葉では無双のすれ違い通信やってる人がぜんぜんいなくてつまんない。みんなもやろうよ。 kirino_kousaka あと敵でくのいちが出てきたときのウザさは異常。 (RT @masa_hige_gs きりりん氏無双やるんですか! どのキャラが好きですか?) kirino_kousaka 今回の女主人公はマジでかわいいよマジで!きりりんって名前にした! kuroneko_daten 私の持っていない3DSの話はもういいから、「俺の妹P」の話をして頂戴。 kirino_kousaka おっけー。 えーっと、「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル ザ・コンプリートガイド」がもう発売しているらしい。 http //bit.ly/hW64O7 kuroneko_daten キャラゲーの攻略本なのに、ガチの攻略記事に紙面を多く割いているらしいわ。 kirino_kousaka あんたのルートとか、けっこう難しかったからね。 kuroneko_daten あなたは割合ちょろかったわね。 kirino_kousaka ぬぐ……そ、それにはね、事情があんの。一番人気のあたしのルートを難しくしたら、ユーザーに優しくないでしょ? だからあえて、仕方なく、簡単にしてんの。他に意味はないんだからね。 kuroneko_daten あっそう、別に聞いてないわ。 kirino_kousaka ………………。 kirino_kousaka スタッフやキャストの座談会や、エンディングCG集なんてのもあるらしいから、もう攻略本+ファンブックって感じだね! ゲームが気に入ってくれた人は読んでみて! kuroneko_daten ……ふっ、逃げたわね。これを見ている人たちは、@kirino_kousakaのツイートの行間を読んで頂戴。いいわね? (RT @kinnguwarabi 内臓ゲームはやってないの?) kirino_kousaka すれ違い通信と顔シューが面白い。顔シューでキライなヤツの顔を撃ちまくってやんよw kuroneko_daten ……私の顔を撃ってないでしょうね。 kirino_kousaka あんたの顔はまだゲットしてないし。今度3DSで顔写真撮らせてよw kuroneko_daten 厭よ。あなたはお兄さんの顔を撃ってニヤニヤしていればいいわ。 kirino_kousaka ……なっ kuroneko_daten さて、紹介するのが遅れたけれど、「週刊俺の妹P」が最終回を迎えたわ http //news.dengeki.com/elem/000/000/349/349623/ kirino_kousaka 「週刊俺の妹P」を読んでくれたみんな! ゲームを盛り上げてくれてありがとう!
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6243.html
続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ 機種:GBA 作曲者:日比野則彦,小堀修一,渡邉雅史,村岡一樹,本田晃弘,尾崎和一郎,戸田信子 開発元:小島プロダクション 発売元:コナミ 発売年:2004 概要 シリーズ2作目となる『ボクらの太陽』の続編。通称は「ゾクタイ」。 「クロスオーバーバトル」と呼ばれるカプコンの『ロックマンエグゼ5』とのコラボレーションを実施しており、 『ロックマンエグゼ5』とワイヤレスアダプタで接続すると、通信対戦が可能になる。 サウンドテストの入り方:27枚のブロマイドを全て集めると出現する。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 お知らせ 解説 太陽 タイトル画面 朝日 ファイル選択 星読み プロローグ 太陽少年ジャンゴ チュートリアルダンジョン 第2回マイナーゲーム116位 魔笛 ダーインのテーマ おてんこさま おてんこさまのテーマ サン・ミゲル サン・ミゲル帰還ムービー 死の街 サン・ミゲル周辺 トラップ! 襲撃 トラップ戦闘中 勝利! トラップ解除 ひまわり娘ザジ ザジのテーマ 魔法!! 廃墟 前作の『遺跡』 強襲 中ボス戦 ゲームオーバー 前作の『コンティニュー?』 太陽街・その1 太陽街(クリア前1) 雨 読めたで!! 太陽バンク 前作の同名曲アレンジ 暗黒ローン おしおき 大聖堂・霊園 ダンジョン327位 ん? クロ登場 大聖堂・地下 大聖堂・1階 大聖堂・2階 3姉妹 ドゥネイル ドゥネイル戦 鋼鉄のスミス くさび あかつき たそがれ パイルドライバー バトルドライブ 前作の『浄化』 死戦 前作の『死線』 逃げられたぞ!! 大地の巫女リタ リタのテーマ 太陽鍛冶 終了! 前作の『グラディエーター』 遺跡・砂漠 遺跡・白の丘 道具屋キッド キッドのテーマ 暗黒少年サバタ サバタのテーマ 遺跡・黒の谷 ヴァンパイア ヴァンパイア戦 紅のリンゴ リンゴのテーマ 雷鳴 浄化 バトルドライブ(ジャンゴ戦) 暗黒! 暗黒街・路地 風の戦士 シャイアンのテーマ シャイアン シャイアン戦 暗黒街・暗黒樹 ドゥラスロール ドゥラスロール戦 暗黒街・裏道 月下美人 太陽! 虹 太陽樹 前作の『リタ』 木漏れ日 太陽街・その2 太陽街(クリア前2) 時の家・現在 前作の『墓地』 時の家・過去 前作の『洞窟』 地下水路 街の仲間・その1 狂風 黒きダーイン ドヴァリン ドヴァリン戦 太陽の塔 暗黒の塔 闇 ダーイン・その1 ダーイン戦(第1形態) ダーイン・その2 ダーイン戦(第2形態) 生と死の輪廻 ヨルムンガンド ヨルムンガンド戦 夢幻街 月下美人サバタ 月下美人サバタのテーマ 変異域・第1階層 『遺跡・白の丘』のアレンジ 変異域・第2階層 『大聖堂・霊園』のアレンジ 変異域・第3階層 前作の『極寒』のアレンジ 変異域・第4階層 前作の『火吹山』のアレンジ 変異域・第5階層 街の仲間・その2 太陽街(クリア後) 続・ボクらの太陽 エンディング 夕陽 エピローグ 太陽の季節 選択 勝ち! 負け! 暗雲 シェードマン シェードマン戦『自分との戦い』『正義のもとに』『バーサス』のアレンジ バッドエンドの曲『黒きダーイン』と『魔笛』のメドレーサウンドテストに収録されていない 明日に向かって CMで使われた曲 ゲーム内には収録されていない歌:HUNGRY DAYS
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/22.html
【チップ名】 キャノン 【読み方】 きゃのん 【アイコン】 「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 キャノーダム系ウイルスを倒すなど 【派生チップ】 ハイキャノン・メガキャノンマークキャノン系 【派生チップ?】 オフィシャル・デ・バルバロッサ・デンジャラス・キャノン 【PA】 ゼータキャノン1、オメガキャノン1、ギガキャノン1 【登場作品】 全て 【英語名】 Cannon 【詳細】 使用するとロックマンの腕がキャノーダムの大砲に変化し、前方の横1列に砲撃を行う。 栄えあるデータライブラリナンバー001番のバトルチップ。 初期フォルダに必ずソード、ミニボムなどとセットで入っており、全シリーズ皆勤賞。 単純な攻撃だが、発動が早く、地形の影響を受けない。 射撃チップの元祖にして、最も基本的な性能と言える。 初期ロックバスターの40倍の威力で、メットールを一撃で倒せるとなれば、確かに一般のネットナビ達から見ても心強い攻撃だろう。 P.Aも使いやすいものが多い。 とはいえ数あるチップと比べれば攻撃力が低いため、物語の中盤以降はお役御免になりがち。 P.Aのゼータキャノンとオメガキャノンも、わざわざ発動させる程のものではなく、PAメモを埋める時まで無視されがち。 『3』までは、一人プレイ時と通信対戦時でヒットした時の効果が異なる。 第1作目の『1』では、見た目の違いが爆風の色だけだったが、後期作品では砲頭の色も変わるようになった。 ちなみに『3』までは両手で支えながら発射していたが、『4』からは片手だけで発射するようになっている。 キャノーダムから入手出来る。 キャノーダムは「4」以後は登場していないが、チップイラストにはキャノーダムが描かれて続けている。 『5』にキャノーダムに似ているキャノガード系というウイルスが登場し、マークキャノンのバトルチップが入手出来るが、内容は別物。 ハイキャノン、オフィシャル・デ・バルバロッサ・デンジャラス・キャノンなど、キャノンにまつわるネタがいくつか存在する。 アニメでは、ナビが手持ちでキャノンを撃つだけではなく、キャノーダムを召喚して発射することも可能。 特にバトルチップゲートが登場した『AXESS』以降では、ナビが不在の場合にこのチップをスロットインすると、ウイルスのキャノーダムが複数出現するという演出がされている。 データライブラリNo. 作品 No. → 次のチップ 「1」 001 → No.002 ハイキャノン 「2」 001 → No.002 ハイキャノン 「3」 001 → No.002 ハイキャノン 「4」 001 → No.002 ハイキャノン 「5」 001 → No.002 ハイキャノン 「6」 001 → No.002 ハイキャノン 「トランスミッション」 001 → No.002 ハイキャノン 「バトルチップGP」 001 → No.002 ハイキャノン 「4.5」 001 → No.002 ハイキャノン 「P.o.N」 001 → No.002 ハイキャノン 「L.o.N」 001 → No.002 ハイキャノン 「OSS」 001 → No.002 ハイキャノン
https://w.atwiki.jp/fantomdorapoke/pages/18.html
「フハハハッ!!雑魚のポケモン共を集めたところで、俺様を倒す事は出来んぞ!」 「そうかな!?やってみなきゃわかんねぇ!」 東京都練磨区、とある空き地は今日も騒がしかった。なにやら二人の少年が両手にニンテンドーDSをもって通信対戦をしているようだ… 「終わったな、所詮、のび太はクズなのだ!」 「ま…負けた…」 のび太と呼ばれた眼鏡の少年は対戦に負けたショックから泣き顔でうなだれる。端から見ればのび太が相手の少年の前でひれ伏しているようだった。 そんな彼を見下ろす少年…彼の名はブロリー…ではなく剛田武、知っている者は皆、彼の事をジャイアンと呼ぶ。 「ホント弱いよなのび太って…同じレベルのポケモン使って1ダメージも与えられないなんてまさに奇跡の戦術だよ君は。」 「うっ…」 敗者であるのび太を第三者として対戦を見ていた少年、骨川スネ夫は汚い物を見る目で吐き捨てる。悪い魔法使いのように濁ったその声で言われるとのび太は腹が立って仕方なかった… 彼らが今行った通信対戦、それは「ポケットモンスタープラチナ」、最近発売されたゲームソフトだ。のび太はこのゲームが限り無く弱かった。ジャイアンと何度か対戦した事があるのだが一勝もした試しがない。約三分後、カップラーメンが一つ出来るぐらいの時間になればジャイアンはのび太を倒している…そんな光景が何度も続いていた。 「くそ…何が悪かったんだ?何が理由で負けたんだ?」 「理由?ああ、それは全部さ、使うポケモン、技構成、相性、君は全てにおいておマヌケなのさ。」 「そ、そんなぁ…努力値っていうのもちゃんとやったのに…」 「どうせ全部意味の無い所に振ったんだろ?」 「‥‥‥‥‥‥‥‥‥」 図星、実はハピナスに攻撃の努力値を振るなど、とてもかっこいい事をしていた。全くの無意味である。聞けばのび太はポケモンのステータスの表示の見方が分からないらしい…もう一度一年生に戻って数の見分け方を覚えろと言ってやりたいところだ。 しかしのび太はよせば良いのにジャイアンにまた対戦を申し込んだ。のび太いわく今度はもっと強くなって勝つらしい… 高らかにジャイアンに宣戦布告を言い渡した後、のび太は逃げるように空き地を離れた。多分今の自分の顔はラディッシュのように赤いだろう…のび太はそう思いながら彼なりの全速力で家の方に駆けて行った。 「!!!」 一瞬、身が固まる。前方約5m…奴が来たのだ。 「きっとそんな感じで、世界には新種の生物が増えていくんだ。人間達が地上から居なくなった後にね。」 「へぇ~!流石デキスギさん、物知りね。」 「僕なんかまだまだ分からない事だらけさ。」 二人の男女が仲良さそうに会話しながらこちらに向かって来る。源静香、出木杉英才、二人とものび太など微塵も気がつかない。のび太は通りすぎて行く二人の後ろ姿を睨みながらブツブツと念仏のように嫉妬の言葉をこぼした。 「デキスギ…ソコニイナクチャイケナイノハボクダ、キミジャナイ…」 出木杉と一緒に並んで歩く少女静香に対して、のび太は恋心を抱いている。その為彼女が他の男と仲良さそうにしているのを見るのは若すぎる彼には爆発しそうな嫉妬心を抑えるのに必死だった。二人の姿が見えなくなり、のび太はその場を足早に立ち去る… 向かう先は青い友人の待つ自分の家、彼ならこの嫌な気分を吹き飛ばしてくれるに違い無い。彼の不思議なポッケの力で… ようやく家に到着するとのび太はただいまも言わずに階段をかけ上がって行く。ドタドタと響く足音が、彼の慌ただしさを表現していた。 「ドラえもーーん!!」 二階にある部屋のドアを持てる力の限りスライドさせ、のび太は目の前に居る青き身体に飛び付く。その奇妙な物体は好物のどら焼を食べていたようだ。食事の邪魔をされたのが不快だったのか、はてはのび太に触れられるのが嫌だったのか、あるいは両方か、青いヤツは温かくない目を彼に向けた。名をドラえもんという。狸のような外見だが、実は猫をモチーフにしているロボットだというのはあまりにも有名な話である。 野比のび太といえば重度を超えたトラブルメーカーだ。今度は何を持ち込んだのやら、ドラえもんは心底うんざりしていた。 「ドラえもん!ジャイアンに!」 「ジャイアンにポケモンバトルを仕掛けて負けた。今度戦う約束をしたから絶対に勝てる道具を出して…かい?」 「よくわかったね…」 「長い付き合いだからね。伊達に一年も同居してないよ。」 ドラえもんは22世紀の未来で生み出され、そしてのび太の居るこの時代にやってきた。目的はのび太を優秀な人物にする事、しかし彼はずっと変わらない…自分が来たのは逆効果だったのかもしれない…最近ドラえもんはそう思うようになっていた。 (のび太君の為にも、あれを使うしかないか…) ドラえもんは何も声に出さず、胸のポケットに手を入れた。思いの外あっさりと道具を出してくれる事が、のび太は純粋に嬉しかったようだ。足をバタつかせて道具の登場を待つ… 「異次元世界移動マシーン!!」 「わあ…」 ドラえもんがその名を言うと、ポケットから大きな板のような乗り物を取り出した。その形はあのタイムマシンに擬似していた。 「これを使うと、僕たちが居る世界とは違う世界に行けるんだ。もちろん、ゲームの世界にもね!」 「えっ!?じゃあ…その…ポケモンの世界にも行けるの?」 「うん!その為に出したんだ。」 この時、のび太はかつてない程興奮していた。ポケモンの世界…彼は何度かそれに憧れていた。本物のポケモンと会いたいと何度も思った。当然それは不可能な事だ…現実とは残酷なものである。しかし、ドラえもんにはその不可能を可能にする力がある。夢にまで見たポケモン世界へ行く時が来たのだ。 「ドラえもん!みんなも誘って良い!?」 「あっ、うん。」 「やったぁ!!」 子供とは無邪気なものだ。のび太はすっかり本来の目的を忘れていた。ゲームではなく、リアルでジャイアンを倒す!次にスネ夫だ!その後は憎き出木杉をじっくりと料理してやる!最後は静香と二人勝ちだ!のび太の強く意気込む。先ほどまでとは別人のように活気に満ち溢れていた。 数十分後、のび太の部屋には五人の少年少女と一匹の狸が集まった。のび太、ドラえもん、ジャイアン、スネ夫、静香、そして出木杉…本物のポケモン世界で冒険が出来る…彼らものび太と同じように興奮を隠せなかった。 一同はドラえもんが出した異次元世界移動マシーンに乗り込む。すると、まず出木杉が口を開いた。 「ポケモンの世界って、どこに行くんだい?」 「金銀!」 「やっぱり金銀だね。」 「二人がそういうなら私もそれで良いわ。」 「ええ~…僕はプラチナが良かったのに…」 「なんか言ったかのび太?」 「ん?僕なんか言ったけ?さあ行こう金銀の世界へ!」 ジャイアンに睨まれ、のび太はしぶしぶ了承した。意外にも行く先のポケモン世界はポケットモンスター金銀の世界、すなわちジョウト地方に決まった。何故金銀か?答えは簡単だ。彼らはそのゲームを噂でしか知らず、プレイした事が無いのだ。ルビー、サファイア、ダイアモンド、パール、プラチナと知っている世界に行くよりも、未知なる世界へ行きたい気持ちの方が大きかった。 「ルールはどうする?」 「先に殿堂入りした奴が勝ちで良いんじゃね?」 「それでいこう!」 ドラえもんはマシンのタッチパネルのような物を動かし、向かう世界を設定する。そして手元のレバーを引いた。 「行くよ!ポケモンの世界へGO!」 ドラえもんのテンションの高いかけ声と共に、マシンは発進する。まるで瞬間移動のように部屋から全員の姿が一瞬にして消えた…
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/313.html
ボルトロス No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性(けしん):いたずらごころ(変化技が優先度+1される) 夢特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 特性(れいじゅう):ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの4分の1を回復する) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 トルネロス 79 115 70 125 80 111 サンダー 90 90 85 125 90 100 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 霊獣フォルムについて 霊獣フォルムのランドロスをほうじょうの社に連れていくと貰える「うつしかがみ」でフォルムチェンジが可能 ARサーチャーで捕獲したものでなくとも、「うつしかがみ」があればフォルムチェンジは可能 初代BWでは霊獣フォルムを使うことは出来ない 通信対戦、ランダムバトルで使用可能だが、初代BWから霊獣フォルムを見ると化身フォルムが表示されるARサーチャーで捕獲したものは必ずドリームボールから出てくるので、霊獣フォルムか夢特性の化身フォルムだと判断できる 霊獣フォルムはBW2同士でも交換できない。「うつしかがみ」の入手にはARサーチャーが必須 ボルトロス霊獣フォルムについて 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 7 いばる - 90 ノーマル 変化 15 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 25 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 31 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 じゅうでん - 100 でんき 変化 20 61 わるだくみ - - あく 変化 20 67 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 73 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ボルトロス ネタポケまとめwiki - ボルトロス