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「フハハハッ!!雑魚のポケモン共を集めたところで、俺様を倒す事は出来んぞ!」 「そうかな!?やってみなきゃわかんねぇ!」 東京都練磨区、とある空き地は今日も騒がしかった。なにやら二人の少年が両手にニンテンドーDSをもって通信対戦をしているようだ… 「終わったな、所詮、のび太はクズなのだ!」 「ま…負けた…」 のび太と呼ばれた眼鏡の少年は対戦に負けたショックから泣き顔でうなだれる。端から見ればのび太が相手の少年の前でひれ伏しているようだった。 そんな彼を見下ろす少年…彼の名はブロリー…ではなく剛田武、知っている者は皆、彼の事をジャイアンと呼ぶ。 「ホント弱いよなのび太って…同じレベルのポケモン使って1ダメージも与えられないなんてまさに奇跡の戦術だよ君は。」 「うっ…」 敗者であるのび太を第三者として対戦を見ていた少年、骨川スネ夫は汚い物を見る目で吐き捨てる。悪い魔法使いのように濁ったその声で言われるとのび太は腹が立って仕方なかった… 彼らが今行った通信対戦、それは「ポケットモンスタープラチナ」、最近発売されたゲームソフトだ。のび太はこのゲームが限り無く弱かった。ジャイアンと何度か対戦した事があるのだが一勝もした試しがない。約三分後、カップラーメンが一つ出来るぐらいの時間になればジャイアンはのび太を倒している…そんな光景が何度も続いていた。 「くそ…何が悪かったんだ?何が理由で負けたんだ?」 「理由?ああ、それは全部さ、使うポケモン、技構成、相性、君は全てにおいておマヌケなのさ。」 「そ、そんなぁ…努力値っていうのもちゃんとやったのに…」 「どうせ全部意味の無い所に振ったんだろ?」 「‥‥‥‥‥‥‥‥‥」 図星、実はハピナスに攻撃の努力値を振るなど、とてもかっこいい事をしていた。全くの無意味である。聞けばのび太はポケモンのステータスの表示の見方が分からないらしい…もう一度一年生に戻って数の見分け方を覚えろと言ってやりたいところだ。 しかしのび太はよせば良いのにジャイアンにまた対戦を申し込んだ。のび太いわく今度はもっと強くなって勝つらしい… 高らかにジャイアンに宣戦布告を言い渡した後、のび太は逃げるように空き地を離れた。多分今の自分の顔はラディッシュのように赤いだろう…のび太はそう思いながら彼なりの全速力で家の方に駆けて行った。 「!!!」 一瞬、身が固まる。前方約5m…奴が来たのだ。 「きっとそんな感じで、世界には新種の生物が増えていくんだ。人間達が地上から居なくなった後にね。」 「へぇ~!流石デキスギさん、物知りね。」 「僕なんかまだまだ分からない事だらけさ。」 二人の男女が仲良さそうに会話しながらこちらに向かって来る。源静香、出木杉英才、二人とものび太など微塵も気がつかない。のび太は通りすぎて行く二人の後ろ姿を睨みながらブツブツと念仏のように嫉妬の言葉をこぼした。 「デキスギ…ソコニイナクチャイケナイノハボクダ、キミジャナイ…」 出木杉と一緒に並んで歩く少女静香に対して、のび太は恋心を抱いている。その為彼女が他の男と仲良さそうにしているのを見るのは若すぎる彼には爆発しそうな嫉妬心を抑えるのに必死だった。二人の姿が見えなくなり、のび太はその場を足早に立ち去る… 向かう先は青い友人の待つ自分の家、彼ならこの嫌な気分を吹き飛ばしてくれるに違い無い。彼の不思議なポッケの力で… ようやく家に到着するとのび太はただいまも言わずに階段をかけ上がって行く。ドタドタと響く足音が、彼の慌ただしさを表現していた。 「ドラえもーーん!!」 二階にある部屋のドアを持てる力の限りスライドさせ、のび太は目の前に居る青き身体に飛び付く。その奇妙な物体は好物のどら焼を食べていたようだ。食事の邪魔をされたのが不快だったのか、はてはのび太に触れられるのが嫌だったのか、あるいは両方か、青いヤツは温かくない目を彼に向けた。名をドラえもんという。狸のような外見だが、実は猫をモチーフにしているロボットだというのはあまりにも有名な話である。 野比のび太といえば重度を超えたトラブルメーカーだ。今度は何を持ち込んだのやら、ドラえもんは心底うんざりしていた。 「ドラえもん!ジャイアンに!」 「ジャイアンにポケモンバトルを仕掛けて負けた。今度戦う約束をしたから絶対に勝てる道具を出して…かい?」 「よくわかったね…」 「長い付き合いだからね。伊達に一年も同居してないよ。」 ドラえもんは22世紀の未来で生み出され、そしてのび太の居るこの時代にやってきた。目的はのび太を優秀な人物にする事、しかし彼はずっと変わらない…自分が来たのは逆効果だったのかもしれない…最近ドラえもんはそう思うようになっていた。 (のび太君の為にも、あれを使うしかないか…) ドラえもんは何も声に出さず、胸のポケットに手を入れた。思いの外あっさりと道具を出してくれる事が、のび太は純粋に嬉しかったようだ。足をバタつかせて道具の登場を待つ… 「異次元世界移動マシーン!!」 「わあ…」 ドラえもんがその名を言うと、ポケットから大きな板のような乗り物を取り出した。その形はあのタイムマシンに擬似していた。 「これを使うと、僕たちが居る世界とは違う世界に行けるんだ。もちろん、ゲームの世界にもね!」 「えっ!?じゃあ…その…ポケモンの世界にも行けるの?」 「うん!その為に出したんだ。」 この時、のび太はかつてない程興奮していた。ポケモンの世界…彼は何度かそれに憧れていた。本物のポケモンと会いたいと何度も思った。当然それは不可能な事だ…現実とは残酷なものである。しかし、ドラえもんにはその不可能を可能にする力がある。夢にまで見たポケモン世界へ行く時が来たのだ。 「ドラえもん!みんなも誘って良い!?」 「あっ、うん。」 「やったぁ!!」 子供とは無邪気なものだ。のび太はすっかり本来の目的を忘れていた。ゲームではなく、リアルでジャイアンを倒す!次にスネ夫だ!その後は憎き出木杉をじっくりと料理してやる!最後は静香と二人勝ちだ!のび太の強く意気込む。先ほどまでとは別人のように活気に満ち溢れていた。 数十分後、のび太の部屋には五人の少年少女と一匹の狸が集まった。のび太、ドラえもん、ジャイアン、スネ夫、静香、そして出木杉…本物のポケモン世界で冒険が出来る…彼らものび太と同じように興奮を隠せなかった。 一同はドラえもんが出した異次元世界移動マシーンに乗り込む。すると、まず出木杉が口を開いた。 「ポケモンの世界って、どこに行くんだい?」 「金銀!」 「やっぱり金銀だね。」 「二人がそういうなら私もそれで良いわ。」 「ええ~…僕はプラチナが良かったのに…」 「なんか言ったかのび太?」 「ん?僕なんか言ったけ?さあ行こう金銀の世界へ!」 ジャイアンに睨まれ、のび太はしぶしぶ了承した。意外にも行く先のポケモン世界はポケットモンスター金銀の世界、すなわちジョウト地方に決まった。何故金銀か?答えは簡単だ。彼らはそのゲームを噂でしか知らず、プレイした事が無いのだ。ルビー、サファイア、ダイアモンド、パール、プラチナと知っている世界に行くよりも、未知なる世界へ行きたい気持ちの方が大きかった。 「ルールはどうする?」 「先に殿堂入りした奴が勝ちで良いんじゃね?」 「それでいこう!」 ドラえもんはマシンのタッチパネルのような物を動かし、向かう世界を設定する。そして手元のレバーを引いた。 「行くよ!ポケモンの世界へGO!」 ドラえもんのテンションの高いかけ声と共に、マシンは発進する。まるで瞬間移動のように部屋から全員の姿が一瞬にして消えた…
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ボルトロス No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性(けしん):いたずらごころ(変化技が優先度+1される) 夢特性(けしん):まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 特性(れいじゅう):ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの4分の1を回復する) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 トルネロス 79 115 70 125 80 111 サンダー 90 90 85 125 90 100 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 霊獣フォルムについて 霊獣フォルムのランドロスをほうじょうの社に連れていくと貰える「うつしかがみ」でフォルムチェンジが可能 ARサーチャーで捕獲したものでなくとも、「うつしかがみ」があればフォルムチェンジは可能 初代BWでは霊獣フォルムを使うことは出来ない 通信対戦、ランダムバトルで使用可能だが、初代BWから霊獣フォルムを見ると化身フォルムが表示されるARサーチャーで捕獲したものは必ずドリームボールから出てくるので、霊獣フォルムか夢特性の化身フォルムだと判断できる 霊獣フォルムはBW2同士でも交換できない。「うつしかがみ」の入手にはARサーチャーが必須 ボルトロス霊獣フォルムについて 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 7 いばる - 90 ノーマル 変化 15 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 25 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 31 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 49 かみくだく 80 100 あく 物理 15 55 じゅうでん - 100 でんき 変化 20 61 わるだくみ - - あく 変化 20 67 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 73 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 あばれる 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ボルトロス ネタポケまとめwiki - ボルトロス
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雑談より。 (Q1) GeForce (=GF=ゲフォ) 8000・9000台で影がちゃんと表示されない (A1) マサキ: (配信で実例を挙げて問題点を公開) (Q2) 影がないとどう不便なのですか? (A2) ブリジット: 影切ったままやり続けてきたけど、影onにしたら校庭夜が全然違くてフイタw 影有り無しってこんなに違いがあったのね… (Q3) どういうマシン構成がいい? (A3) ゆめりあベンチ(2ちゃんの自作板で検索すれば出る)で10000以上のグラボ GF8000台・9000台は避けたほうがいい オンボのマシンをショップで買ってラデオンかGFの7000番台を 追加すれば解決 結局、BTOあたりでXPかつラデオンかゲフォの7000台いれればおk 7950GTなんかよりradeon3850の方が安くて早くて画質よくて静かだぞ (Q4) 回線の設定について詳しく載っている場所知らない? (A4) http //www.bspeedtest.jp/speedup.html うちの環境だとMTUとRWINの調整でかなりラグ解消したぞ スペック参考表 ☆は影がバグる(障害物の透過処理が実質不可) ☆GF8800Ultra 88000 X1650Pro(DDR2) 13500 ☆GF8800GTX. 77000 GF7300GT 12700 ☆GF8800GT. 66000 GF6600GT 12500 HD2900XT 60000 X1600Pro 12200 HD3870 59000 X1300XT 12000 ☆GF8800GTS. 57000 HD2400XT 11600 X1950XT. 52000 ☆GF8500GT 10300 HD3850 50000 X700pro 8680 HD2900pro 49000 ☆GF8400GS 8240 GF7950GT. 44000 X700 7860 X1950pro 39000 HD2400Pro. 6950 GF7900GS. 34000 GF6600 6920 ☆GF8600GTS. 27000 ChromeS27 6770 GF7600GT. 25000 X1300Pro. 6340 X1650XT. 24100 GF7300GS 6170 ☆GF8600GT. 23300 X600XT 5080 HD2600XT 23300 X600Pro 4420 HD2600Pro(DDR3) 20500 X1300 4410 GF6800GS. 17200 GF7200GS 3310 GF7600GS. 17100 X600SE 3170 X1650Pro(DDR3)..... 16000 X1600XT. 15500 HD2600Pro(DDR2) 15300 以下、参考までにオンボード (影はシラネ) Xpress1250 5000 IntelG965. 4530 Intel945G. 3120 AMD690 2910 GF7100 2700 GF6150 2040 GF6100 1700 Intel915G. 1250 Mirage3 680 通信対戦が出来ない、ホストが出来ないなどはこちら。 http //hidebu.wikiwiki.jp/?%A3%D1%A1%F5%A3%C1%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A1%A6%CD%D7%CB%BE 追加しておけば、ポートあけた後は再起動すると吉
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【名称】 ナンバーボール系 【対象チップ】 ナンバーボール1/2/3、ナンバーボール 【アイコン】 ※無印ナンバーボールはナンバーボール3と同じ 【種類】 スタンダード(シークレットチップ)(『4』)、メガクラス(『5』)、スタンダード(『6』) 【系統】 無属性 【P.A】 なし 【登場作品】 『4』~『6』 【英語名】 ナンバーボール:NumbrBl(NumberBall)ナンバーボール1/2/3:NumbrBl1/2/3(NumberBall1/2/3) 【詳細】 使用すると暗転してナンバーマンが現れ、ナンバーボールを自分のいる列前方に射出する。 『4』ではシークレットチップで、フリートーナメントの決勝でナンバーマンを倒せば入手可能。 1~3のナンバリングがあり、1では3個、2は4個、3では5個射出する。 ナビ召喚チップ扱いなので善限定。またナビスカウトも発動するので注意。 本作ではスタンダード扱いなので最大で4枚ずつ、つまり12枚積める。ホッケーと並ぶ本作のバランスブレイカーである。 『5』ではメガクラスになり、ナンバリングがなくなった。ナンバーボールを5つ発射する。 ナンバーマンつながりでヒグレヤで購入できる。(ツインリーダーズではアスタリスクのコードがある。) 『6』でも続投したが、使用時にナンバーマンは登場せず、ロックマンが直接ナンバーボールを4つ発射するようになった。 また、チップの仕様変更に伴いスタンダードに移行。ただし容量が大きいためフォルダには1枚しか入らない。 ボール1個あたりの攻撃力は自分の現在HPの下2桁。 そのため、『4』ではHPメモリを集めきった状態でダークチップを使用してHPを1だけ減らし、開始時に最大威力の99(×5で495ダメージ)で撃てるようにするという戦法も用いられた。 とはいえ、自分からナビカスバグなどで毒沼パネルを発生させ、その上に立って自分からHPを削り、下2桁を揃えるやり方の方が多い。 『4』の通信対戦では、メガクラス以上を使わずに敵のナビスカウトを剥がしたり、ナビスカウトの強制カットインの性質を利用して相手の暗転チップを強引に破棄させたりするために用いられることも多い。 ナビスカウトで奪われると、奪った方ではなく先に使った方のHPに合わせてダメージが決定される。 攻撃力0で使用すると、当ててものけぞりすらしてくれないので注意。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『4』 シークレットNo.21 ハヤブサギリ3 ← シークレット22 ナンバーボール1 シークレット23 ナンバーボール2 シークレット24 ナンバーボール3 → シークレットNo.25 メタルギア1 『5』 メガNo.03 リュウセイグン ← メガ04 ナンバーボール → メガNo.05 オジゾウサン 『6』 No.103 カモンスネーク ← 104 ナンバーボール → No.105 ファイアパンチ1 『4.5』 No.171 ハヤブサギリ3 ← 172 ナンバーボール1 173 ナンバーボール2 174 ナンバーボール3 → No.175 メタルギア1
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とかちスレで対戦する時のタイトルとかルールとか。(加筆・修正歓迎です) とかち杯は基本的にプレイヤーマッチのプライベート部屋に招待する形になります。 ホストになる人はルールや募集人数などをゲーマータグとともにスレに書き、 参加する人はホストにメッセージを送りましょう。 とかちスレの住人でわいわい騒ぐのが主な趣旨なので、勝ち負けにこだわらず楽しもうぜ!←重要 アイドルマスター いわるゆるMAKE DOG(負け犬)祭。 原則として2週目ノーレッスンで、ソロでもトリオでもご自由にどうぞ。IL4程度で調整するといい感じかも。 一般人と区別するためユニット名かコメントにブロント語やののヮなどを絡めてとかち組をアッピルして下さい。 *プライベート部屋を立てられないので、目的のオデ目指してLRボタンをポチポチしましょう。 ロストプラネット TPS(3人称視点) 最大16人対戦。記念すべき第一回とかち杯開催タイトル。稀に良くエフゼロになる。 データポスト争奪戦が初心者も楽しめていいかもしれない。 ヘイロー3 FPS(1人称視点) 最大16人対戦だが、5人以上のチームだとボタンを押しながら話さないとチームチャットができない仕様が難。 チームの垣根を越えて、ワートホグやマングースに同乗する姿が良く見られる。 ネ実民の作るマップが好評で嬉しい^^ ギアーズオブウォー(GoW) TPS 最大4vs4の8人対戦。相手を全滅させるルールの他、エリア占有ポイント制のANNEXもあり。 チェーンソーは順番にお並び下さい。リッチャンもいるよ! エースコンバット6(AC6) 最大16人対戦。攻守交代制のシージバトルが面白いとの評判。 マップやルールを変えるたびに部屋を建て直さないといけない仕様は何とかして星井。 アイマス機による変態飛行がメインになってくるのだろうか? カルカソンヌ(ハルカサンヌ、ガルカンソーセージ) 最大5人対戦で、CPUを入れて水増し可能。期間限定だが無料配信されたので所有者は多いはず。 通信対戦麻雀 登竜門(マチャアキ) ほとんど部屋は立ってないが、潜在所有者は結構いると思われる。 同じ人が連続してホストをするとボイチャが通じなくなるバグあり。 箱○の再起動やホストを交代する事で問題を回避しましょう。 Call of Duty4(CoD4) 最大16人対戦。通称「おちんちんランド」正式名称「司令部」がとかち組で大人気 グレネードに群がってしまうのがとかち組、野良の人には敬意を払いましょう Undertow(あんだとー) 最大16人対戦。エビっぽいのとかが撃ち合ったり陣地取りしたり。期間限定で無料配信されたので所有者は多いはず。ゲームが面白いというよりとかち組みでやるのが面白い…のか? 正直ハルカサンヌの格が違った。 アーマード・コア フォーアンサー(ACfA) 最大8人対戦(チム戦4VS4)。主にアイマス機・ネタ機を組んでの対戦となる。集まってアイマス機・ネタ機を鑑賞中にグレやAAをぶちこめー^^してしまうことが稀に良くある。 作った機体やエンブレムの配信がかなり熱い。フリーズ・ラグアーマーなどが稀に良くあるので起こっても泣かない。 LEFT 4 DEAD 略称のL4DがL4Uと似ているのでゾンビ4Uとも言う。 他のFPS・TPSに比べて生協クリアまでが短く、対戦1試合が長いのが特徴。 アジア版でも問題なく日本語でプレイできるので日本語版を待たずに買った人も多い。 対戦モード時、パーティチャットで相手に誤情報を伝えるのが正しい遊び方 Rainbow Six Vegas ギルティギア2 オーヴァチュア(GG2) FIFA08 ワールドクラス サッカー カルドセプトサーガ
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リリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士3~ リリーのアトリエプラス ~ザールブルグの錬金術士3~ 機種:PS2 作曲者:小林美代子、土屋暁 発売元:ガスト 発売年:2001年6月21日、2002年4月4日(プラス) 概要 アトリエシリーズの第3作目。本作は前作より時代を遡り「アカデミーを建設する」というのが目的となる。 「イングリド」や「ヘルミーナ」、名物キャラである「武器屋のオヤジ」など前作や前々作に登場したキャラクターが若かりし頃の姿で登場する。 後に発売されたプラス版では、新たなイベントや通信対戦機能が追加されている。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 Disc 1 その先の大地へ 土屋暁 大好きなものがたり 土屋暁 只今調合中! 小林美代子 アトリエ ガスト69位 私的空間 お部屋汚れちゃったよ・・・ 毎日がカーニバル 実りの交差点 武器屋のブルース 祝!新装開店 カリンの製鉄工房 貴方の街の雑貨屋さん ムラッ気雑貨屋さん アルテナ様と共に 王宮展覧会 探求家カスパール エメラルドの貴婦人 TONTENKAN おそとに行こう みんなでキャンプしよっ 打倒!極悪同盟 通常戦闘曲 お散歩気分で行こう 聖なる雫 遥かなる頂き 時を告げる大地 キノコの森 大いなる流れ 大地の鼓動 闇の廃坑 秘密の森 邪悪なる塔 どこまでも行こう 深き森の隠れ里 始まりの村 夢継ぐ村 東の大地の城 未来を信じて 歌:那須めぐみ Disc 2 錬金術マスター 小林美代子 ドルニエのテーマ よろしくイングリド! イングリドのテーマ よろしくヘルミーナ! ヘルミーナのテーマ 頼れる兄貴 ゲルハルトのテーマ その名はウルリッヒ ウルリッヒ・モルゲンのテーマ ケシ畑から来た少年 テオ・モーンマイヤーのテーマ 気まぐれお兄さん ヴェルナー・グレーテンタールのテーマ 真紅の鎧の女性 シスカ・ヴィラのテーマ いっただっきまーす エルザ・ヘッセンのテーマ あの雲のように イルマ・ヴァルターのテーマ キャンパスの住人 製鉄家カリン カリン・ファブリックのテーマ 祈りの人 クルト・フローベルのテーマ 偽錬金術師登場 ゲマイナーのテーマ かわいい訪問者 妖精さんのテーマ 貴方らしく私らしく リリーのテーマ 懐古 茜色の空 哀しみは胸の奥に ・・・何? あたし達の日常 秘密の実験中 魔物召喚 闇夜の晩に 湖底の神秘 奇跡の花 只今練習中♪ たのしい夏祭り 優勝目指して 黒の恐怖 決戦!! 黒の乗り手 戦闘曲 魔女の森 巨大ぷにの恐怖 巨大ぷに討伐 巨大ぷに 戦闘曲 去り行く巨大ぷに ウォルフの王 ウォルフの王 戦闘曲 山の主現る タイタスビースト 戦闘曲 塔に巣くう悪魔 ビヒモス 戦闘曲 いっぱい逢いに行くよ 努力の果てに この街で 違う世界へ 夢の向こう側へ 天・上・世・界 土屋暁 おやくそく リトルエンディアン 丘の上に在る海 はて、さて・・・ 大きすぎた鼓笛隊 勝利者のための協奏曲 百合の雫 自叙伝 口笛の聞こえる街角 黎明 開拓者 賢者の瞳 さあ、手をつないで はじまり あしあと エンディングテーマ歌:堀江真美 ガスト66位第2回ガスト111位ゲームソング369位 サウンドトラック リリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士3~ Original Soundtrack
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マジカルバケーション 機種:GBA 作曲者:増子司 開発元:ブラウニーブラウン 発売元:任天堂 発売年:2001年 概要 『聖剣伝説 Legend of Mana』の開発スタッフが設立したブラウニーブラウンの処女作となるRPG。 美麗なグラフィックやメルヘンテイストな世界観、豊富なやり込み要素などが評価され、現在でも根強い人気を持つ。 続編としてニンテンドーDSで『マジカルバケーション 5つの星がならぶとき』が発売されている。 音楽は「女神転生」シリーズなどで有名な増子司氏が作曲。女神転生の様なダークな曲はあまりなく明るいファンタジックな曲が中心。 広大なフィールドに数多くの施設やダンジョンが用意されているため、曲数はかなり多め。 音楽の評価も高いが残念ながらサントラは発売されていない。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 Magical Vacation タイトル画面 Login, Menu メニュー画面 Plane of Material 物質のプレーン(魔法学校) Harmonica ガナッシュのハーモニカ Valencia Seaside ヴァレンシア海岸 Enigma Invasion, Enigma Forest エニグマ襲来、エニグマの森など Plane of Light 光のプレーン Seaside Cave, Forest Cave, Brownie Hole 海岸の洞窟、森の洞窟、ブラウニーの穴 Toruuna Village, Gugande Village トルーナ村、クガンデ村 Benaconcha Ruins, Jera Airspace ベナコンチャ遺跡、ジェラ風穴 Wakutei Village ワクティ村 Reemittsu Palace, Kisunika Mine, Donahii, Lakyuuho レーミッツ宮殿、キスニカ鉱山、リドナヒー、ラキューオ Peeples Town, Gearava Village, Moiroroto Village ピップルスタウン、ゲアラヴァ村、モイロロト村 La Roche Tower, Tandoori ラ・ロッシュの塔、タンドーリ Serial Murder Puppets Case, Gearava Village Ruins 殺パペット事件、ゲアラヴァ村(廃墟) Kiido Monga, Zundoko Hole キードモンガ、ずんどこ穴 Café au Lait Remodel! Evil Power Generator カフェオレ改造!魔動力ジェネレーター Plane of Darkness 闇のプレーン House Search, Spirit Theme やさがし、精霊のイベント Masala Tea Village, Tapioca Tea Village, Tree Man Village マサラティ村、タピオカティ村、ツリーマンの集落 Aqua Beat Castle, Pyramid アクアビット城、ピラミッド Basorimo Village バソリモ村 Molpied Volcano モルビエ火山 Plane of Death, Gram Masala 死のプレーン、ガラムマサラ Gazpacho Village, Evil Bus Junction ガスパチョ村、魔バス合流イベント Riginio Jungle, Death Corridor リギニオ密林、死の回廊など Shisabarei, Moginasu s Evil Den シサバレイ、モギナス魔窟 VS Battle 通信対戦 Standard Battle 通常戦闘 Battle Standby 戦闘前イベントなど Boss Battle ボス戦 Last Battle ラスボス戦 Battle Result バトル勝利 Clear BGM 1 クリアBGM1 Clear BGM 2 クリアBGM2 Ending スタッフロール Epilogue エピローグ PV
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HN 備考 ナオエ ホスト 中のヒソ 雑談鯖を立ててた人。リア高。別HNで「全身タイツらめぇ」「ざつだんますたー」「ざつだんみならい」「えかき」「めがんて」このwikiの元となったリストをまとめあげた人物あぅあぅwの身内であり固定相方を組む関係だったが、あぅあぅwのブログや雑談スレでの痛い言動に呆れて相方解消&身内脱退そのことで雑談スレが盛り上がる中、別人の振りをして雑談鯖を立てるがIPでばれて皆に突っ込まれて一時期雑談スレにでなくなった。が、1/1に雑談スレに復活した。 ながや ホスト。霊や波といった援護系キャラを中心に色んなキャラを扱う。すべるメイド王 長月終 ホスト。罠子・入院使い。他のメンバーがラグい時でも重いキャラを使い続ける自重しない人。語尾に必ずwをつける。他キャラ練習や狩りのときは別のHNでホストを立てる ナグル ケル ノ ボウコウ 無言落ちしようが俺の勝手 ナス 第1回ロビー大会優勝者 ナツ ホスト 七金 IRC在住。鋸・SG ⑨使い 七金杯主催者。7様 イケメンはじまるななかねの泣く頃に~島流し編~引退したらしいブログの記事より ナナキ 鉈使い、空格コンボの精度が高い なのはいのち ギル様の身内。あなた方の都合で世の中まわってないのだからは彼の名言 なるなる ホスト にし から登ったお日様が東へ沈む にちょけん ステハン?かもしれない2丁固定プレイヤー。 にっぽん 肉肉野菜肉肉野菜みたいな感じで。HNを変えたが実は古参のホス&クラ by M にゃっほ~ 中級者。現在はすでに引退してしまったようだ。 にょっき 初級部屋でよく見るクラ。テンションが上がるとたまにおかしくなる ぬこー 2次元戦士 ぬこ 自演が酷い。荒らす目的からか、他のホスの迷惑も考えず自分自身を貶すスレを立てるという小学生以下の行動をした ねーねー なーにー? ネギカモ ネギトロ☆大石祭 「ねぎとろ」ってのと同一人物かと思うが、後衛でカケラという意味不明な行動をとっていた。 ねこがた ねこさんなのです 通信対戦3回以上ならどなたでも歓迎という部屋のホスト。鳴き声の「にゃー」がかわいい。c(っ`ワ´)っ ねこのみかん ホスト。PC性能が低いらしくかなりのラグ部屋。どうやらホスト自身も画面が止まるらしい。 ねこまる ホスト ネプ ホスト。無銘使い、クラに気を使う良ホスでも全然上達しない永遠の初級者 ねむい 朝方ガチ部屋をよく立てる。IRC優勝者こげって人と同一人物? ねむねむ 鎌使い 最近ひデブを始めたらしい のここ ホスト ノコノコ 名前の通り鋸使い。腕は初級程度だが鋸は結構強い。たまに自分よりも数段上手い人相手にアドバイスをするKYな一面も・・・ ノレパン三世 なんでもありの部屋さ!しかしラグい。金欠で3食モヤシになることもしばしば のん ホスト。最初ラグくてなんだこのホスはと思いきや…3戦目あたりから驚きの軽さ。医療を使ってたのをみるとうまし のんたん ホストをされていることが多い
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アウトランナーズ 機種:AC, MD 作・編曲者(AC):中村隆之、川口博史、光吉猛修 作・編曲者(MD):幸崎達哉、白津順子 発売元:セガ 発売日:1992年5月15日, 1994年5月13日(MD) 概要 セガの「アウトラン」シリーズ3作目。 最大8人まで通信対戦が可能。『クールライダーズ』(1995) と並び、セガ最後の非ポリゴンレーシングのひとつ。 車種選択システム搭載で車種毎にデフォルトBGMが用意されているが、任意でも切り替え可能。 中村氏は当時入社2年目で今作のサウンド開発(音楽、効果音、サウンドプログラム)を一人で任命され、席を同じくしていた川口氏と光吉氏に楽曲制作を頼んだとのこと。 また今作ではMMLではなく、『スタジアムクロス』(1992)で初めて採用したMIDIで内部処理を行っている。 ちなみに『スタジアムクロス』のMIDIサウンドプログラムを開発したのが、川口氏と中村氏である。 ( 前作:ターボアウトラン 次作:アウトラン2 ) 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Mega Driver 中村隆之 Pre Stage 光吉猛修 Checker Point 中村隆之 Game Start 中村隆之 『スタジアムクロス』よりゲームスタートの流用 Magical Sound Shower (1993) 川口博史 光吉猛修 Speed Buster Passing Breeze (1993) 川口博史 光吉猛修 Splash Wave (1993) 川口博史 光吉猛修 Mad Power 第2回アーケード35位 Picture The Rivers 中村隆之 Smooth Operator 第2回アーケード97位 Blow Your Cool 中村隆之 Bad Boy Looking for the Rainbow 中村隆之 Quick Reactor Speed King 中村隆之 Easy Handling Adventure 光吉猛修 Wild Chaser Sonic Control 中村隆之 The Road Monster Check Point 中村隆之 Grand Canyon 光吉猛修 San Francisco 光吉猛修 South America 川口博史 中村隆之 Niagara Falls 光吉猛修 Hawaii 光吉猛修 Pacific Ocean Crossway Bridge 光吉猛修 Spain 川口博史 Atlantic Ocean Underwater Tunnel 光吉猛修 Switzerland 光吉猛修 China 中村隆之 Japan 光吉猛修 Hong Kong 光吉猛修 Egypt 光吉猛修 Mediterranean Sea 中村隆之 光吉猛修 France 光吉猛修 Germany 光吉猛修 Jingle Bells James Lord Pierpont 中村隆之 Secret Track Final Stage 中村隆之 Dream Flying 中村隆之 Meaning of the Light 光吉猛修 Game Over Last Wave (1993) 川口博史 中村隆之 MD版 追加曲 Title Screen 幸崎達哉 Car Select 幸崎達哉 Travel Seaward 白津順子 Game Start 幸崎達哉 白津順子 Waiting Your Entry 光吉猛修 幸崎達哉 From Virtua Racing Beginner Start 光吉猛修 白津順子 From Virtua Racing Goal 幸崎達哉 Staff Roll 幸崎達哉 サウンドトラック バーチャレーシング&アウトランナーズ Out Run 20th Anniversary Box アウトラン オリジナルサウンドトラック Vol.2
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左から5列目 真ん中のマスに 正義のコブシ! 【名称】 ジャスティスワン 【読み方】 じゃすてぃすわん 【アイコン】 【種類】 メガクラス 【属性】 ブレイク系統 【入手方法】 わらしべ 【派生チップ】 メテオナックル、デューオ 【P.A】 なし 【登場作品】 『5』『6』 【英語名】 JustcOne(JusticeOne) 【詳細】 メガクラスチップの一種。左から5列目の中央に、『4』のラスボスであるデューオの拳を落とす。 元となったのは2×2マスに鉄拳を叩き込む「ジャスティスフィスト」と思われるが、オリジナルよりもパンチの勢いと攻撃範囲が広い。 名前の「ワン」は「One」、つまり「正義の一撃」という意味だろうか。「腕」だから「ワン」という説も。 攻撃箇所の指定が特殊で、ほぼ確実に「戦闘開始時の相手エリア中央」に正義の拳が降ってくる。 数少ない例外ははさみうちで左を向いている時で、この時のみ右から5列目の真ん中に落ちてくる。 着弾時に周囲に爆風が発生。攻撃範囲は全てヒビパネルになり、直撃となる中央1マスに対してのみブレイク性能を持つ。 予備動作が無く高速で落下してくるため、目視による回避はまず不可能だろう。 落下地点が穴パネルだと効果がないが、敵がいれば周囲の爆風も含めて通常の威力を発揮する。 通信対戦のフィールドにはこのチップが直撃するマスが永久穴パネルであるフィールドがあるので、その場合は役に立たなくなってしまう。 直撃の威力は『5』が280。周囲は100。 ナイトソウルで使うとかなり強力。周囲の爆風も威力2倍になるのでドリームオーラとホーリーパネルの破壊もできる。 『5』ではイベントを経て手に入るバトルチップにもかかわらず、チップ交換でソウルクリーナーとの交換を持ちかけられる場面があるため、「貴重なメガクラスチップを!?」と困惑した人も多いかもしれない。 実はこのチップはネビュラホールエリアの戦闘中ミステリーデータから二枚目以降の入手が可能なので、歴代のチップ交換の中ではかなり理不尽度合いが低かったというオチがある。もっとも『6』でとんでもなく理不尽な依頼が出てきたが 『6』ではスタンダード扱いだが、容量は90MBと非常に大きいため1枚しか入らない。 直撃時のダメージも220と低下し、グランドクロスの強化は+10だけと使いにくくなった。 アニメ『ロックマンエグゼStream』の第一EDにはジャスティスワンが映っているが、アニメでは終始デューオと敵対しているため、このチップを授かることはない。 しかもそれをふまえ、原作5では前述どおり「悪の根源」なエリアのネビュラホールエリアでランダムミステリーデータで一応は半無限に入手できる。定期的にデューオが鉄拳制裁しているのか?とツッコミどころが多い。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『5』 No.メガ16 ブラックウイング ← メガ17 → No.メガ18 Zセイバー 『6』 No.129 ゴーレムパンチ3 ← 130 → No.131 エアホイール1