約 371,385 件
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/232.html
アンノーン No.201 タイプ エスパー 特性 ふゆう(じめんタイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重 5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/ORAS/BDSP/LA 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アンノーン 48 72 48 72 48 48 チリーン 65 50 70 95 80 65 リーシャン 45 30 50 65 50 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 アンノーン 進化妄想名前未定 ミステルス ベリノーン シクレトン 名前未定2 アソノーソ アンノンズ ギリシノン シンボラーめざめるパワー 新特性妄想シンボルスキル はてな びっくり めざめのいしき めざめのほご めざめるいし もじばけ 新技妄想ピリオド 雑談 覚える技レベルアップ 遺伝 種族値も低いのに幾らなんでも技がめざパのみ、ってのが酷過ぎると思って作った。 とりあえず案としてはこれくらいやっても良い気がする HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 107 63 107 63 108 合計種族値520で特性は浮遊。ぶっちゃけ金銀からのネタっぷりを考えればこれくらいやっても バチは当たらないハズ 技はじんつうりき、シャドボ辺りは合いそう。 もういっその事覚える技は目覚めるパワーのみ、そして合計種族値はケッキングとギガスと同じ670にするんだ。 そして能力はアンノーンを大強化した感じにする。すると HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 155 90 155 90 90 ずっと俺のターン!の戦法で有名なトゲキッスより高いHPを誇り 竜舞逆鱗が出来るポケモンの中で最高の攻撃を誇るレックウザより高い攻撃を誇り スカーフ潮吹きなどという超強力兵器を持ったカイオーガと同様の防御を誇り 初代最強ポケモンとして名高いミュウツーより高い特攻を誇り ダークホールという相手2体を眠らせる専用技を持ったダークライと同様の特防を誇り ドラゴンタイプの中で最高の威力を誇る技、時の咆哮をタイプ一致で打てるディアルガと同様の素早さを誇る 禁止級をあざ笑うかのような種族値。 素早さがスカーフ持たせるのに丁度いい! ↑俺と同じようなことを考えてる奴が居るとはw しかも編集が一歩先・・・ 一応考えてたのは HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 88 5 88 165 88 126 合計560 めざパに命を賭けるための究極進化を目指してみた 特性は半減ごり押しする為に色眼鏡? アンノーンが使うめざめるパワーに 追加効果を加えればいいんじゃね? 炎→火傷 電→マヒ 超→敵の特防を二段階下げる みたいに こういうポケモンはむしろ進化したらダメだろう。ここはむしろ専用アイテムで救済してみてはどうか 特攻4倍アイテム →130族の一致180攻撃を1段上回る威力に 素早さ2倍 特攻2倍アイテム→威力を増強しつつ130族と同じ素早さに。 もうこいつは生まれつきネタなんだからその方向で頑張るべき。でも実用性があったらより楽しいわけで 進化後の技はめざパ+一回だけスケッチを覚える!のがいい ↑基本的に同意見だが、 スケッチの覚え方を特殊にしないと思い出しちゃうよな。 進化妄想 名前未定 こいつの種族値って48/72/48/72/48/48とかいうネタだったよな。 じゃあ逆に72/48/72/48/72/72って奴を作って、 お互いが手持ちにいる状態でレベルアップして二匹融合とかどうだろう? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 120 120 120 120 120 計720 書いてて気づいたがこれアルセウスと種族値一緒だなorz こいつの特性を「自分のタイプがめざパと同じタイプになる」ってのにするともっと強くなるんじゃね? 読みゲーなのは元からだし。 あえてありえなさそうなものを提案してみる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 96 72 96 72 72 特性:ふ し ぎ な ま も り もちろん技はめざパだけ。ネタのままなのにかなり強化という恐ろしいやつに。 ↑なんかこいつふしぎなまもりと言われてもあんま違和感無いな 意外と妥当じゃね? それはともかく、姿は点字でおk? ↑いやいや、ギリシャ文字で。と言いたいけどΑ(アルファ)とA(エー)の区別がつかない・・・。 小文字なら区別がつくかな? というか子供もわかるのじゃないといけないんだよな・・・。 ↑俺が点字を提案したのはルビサファで点字が出てきたから…ってそれは分かるか。 でも金銀時代にアンノーンの進化系として点字ポケを提案した俺としては(ry ↑↑赤い字にして縁を黒くすれば良いっしょ。点字は少し判別しにくい。 ミステルス タイプ エスパー、あく 特性 ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 80 65 140 65 130 合計530 覚える技 めざめるパワー、サイコブースト、あくのはどう、くろいまなざし、チャージビーム、れいとうビーム、かえんほうしゃ、みずのはどう、リーフストーム、はかいこうせん等 目からビームや衝撃波を出す妙なポケモン。 凄いこと思いついた!逆に進化して能力を弱体化させるんだよ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 20 24 20 24 20 48 さて、ココまで来て後は何がしたいか分かるかな? 分からなければアルせウスの進化妄想を参照のこと ベリノーン (れいせい以外の特攻アップ性格アンノーンに特攻素早さに255ずつ努力値を振り、拘り眼鏡を持たせて通信交換) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 6 6 6 240 6 72 特性:ふめつシンボル(防御と特防が常時2倍、力持ちのディフェンス版) 種族値合計336をいじらずにフォルムチェンジさせてみた。これでどうだっ!スカーフできっと始まるか? ↑消防ではほぼ不可能な進化だなww ↑↑てか拘り眼鏡だと目玉一つしかないから片方余るし、アイテム勿体ない。物知り眼鏡で勘弁。 シクレトン やっぱりアンノーンは28体集める醍醐味がほしいと思うのと、タマゴ未発見は3V固定の仕様で格闘とかのめざパが出せなくなったことを踏まえて、こんなのはどうだろうか。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 120 96 120 96 96 1つのボックスにアンノーン28体を集め、29番目を空けて30番目にもう1体アンノーンを入れて特定の場所を訪れると30番目が進化。 特性 シンボライズ(めざめるパワーとひみつのちからのタイプ・威力が変化する) 技はめざパに加えてレベル技でひみつのちから、マジックコート、さらに進化時に1度だけスケッチを覚えている。 特性の効果で、めざパ 秘密の力の威力が1.5倍、 タイプが秘密の力は通常時の屋内はエスパーでフィールド上では保護色のタイプに、 めざパは元となったアンノーンの文字によって変化(Aなら炎、?ならフェアリーといった具合に)ついでにめざパ妖も実現。 合計種族値600から聖なる炎やキノコの胞子が飛び出せば弱いはずがないけど、スケッチ枠は1つだけだからそこまで大暴走でもないはず。 名前未定2 CENTER BGCOLOR(BLACK) HP|CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) 攻撃|CENTER BGCOLOR(BLACK) 防御|CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) 特攻|CENTER BGCOLOR(BLACK) 特防|CENTER BGCOLOR(#EEEEEE) 素早| 70 240 50 100 55 80 これで火力は十分な筈。 だがこのアンノーンの本当の強さは悪足掻きモードに入ってからだ・・・! 種族値を強化しなくてもせめて新たにしぜんのめぐみ、しぜんのちから、ひみつのちからなど変動する技バリューセットが欲しい。 ↑変動する新技考えてみた。 みちのちから ???/とくしゅ/70/100/15/相手1体/±0 アンノーン専用。タイプは使用するアンノーンの形によって変化。(ものまね、スケッチなどでコピーした場合はノーマル) さらに控えにアンノーンがいる場合、控えのアンノーンの形状の数×一割の確率でその形に応じた追加効果が発生する。 複数の形のアンノーンがいた場合はランダムに一つが発生し、戦闘不能のものも数に入る。 具体的には自身の能力一つ二段階上昇(5種類+回避率・急所率)、当てた相手の能力一つ二段階下降(5種類+命中率・回避率) 特殊状態にする(眠り毒麻痺火傷凍り混乱怯み)、その他(はたきおとす・きゅうけつ・やどりぎ・いやしのすず・うらみ・とんぼがえりの追加効果が発動)の28種の効果がそれぞれのアンノーンの形状に対応している。 ネタにすらほとんどされないアンノーンの救済。 「1ぴきで いても なにも おきないが 2ひき いじょうで ならぶと なにかの ちからが めばえるという」の設定から思いついた。 折角形が多いんだからそれを活かす技があってもいいはず。 これなら少しはネタパに採用され… 名前「モジバッケ」とかよくね? ↑縺ゥ縺・@縺ヲ譁・ュ怜喧縺代′襍キ縺阪k縺ョ・溘ヰ繧ォ縺ェ縺ョ・ アソノーソ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 72 48 72 48 48 特性 さきだし(同じ優先度の場合必ず先制。さきだし同士だと早いほうが先制) 技 しぜんのめぐみ めざめるパワー へんしん おんねん 所持アイテム/オレソのみ(100%) 生まれつきネタだと…ならパチもんしかあるまい ダンジョンに現れてはおんねんを連発してくるぜ・・・ ↑ネタだろうと新規系列のポケモン作成は個別救済妄想ページでやるようなモンじゃないだろ・・・ 見たところ進化形でもなさそうだし ↑28種類全部いる進化系でどうだ。オレソのみを持たせて通信交換でw もちろんダイパはハガネールがいるぐらいだからダンジョンでもアンノーンに混ざっても出てくる 見かけは1ドットのまつ毛が3本増えただけ。だがこれじゃメタモンが一番割を食うな アンノンズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 92 68 92 68 68 特性:マルチタイプ 異なるタイプのめざめるパワーを覚えたアンノーン4体を手持ちにいれてレベルアップで、アンノーン4体が合体! 全員が覚えていためざめるパワーを習得。個体値に関係なく、複数種類のめざパを覚えられる神仕様! 全タイプのめざパとマルチタイプによって、実質読むことが不可能なまさにアンノーンな存在に! もう一つ意見があるのは、これです。 種族値改正。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 2 48 96 48 70 合計種族値はそのままに、こういう奴は進化しにくいだろうから。 めざパのタイプを変える道具なんてのはどうだ? めざパを厳選するのは気が遠くなる。できれば威力を90くらいにもできるといい。 自然の恵みよりは使いやすくなる。道具固定のリスクを考えればこれくらいでも弱いくらいだと思われる。 たとえばプレートの名前をヒントに作ると、 炎 ひのたまのかけら 水 しずくのかけら 雷 いなずまのかけら 草 しぜんのかけら(みどりのかけらは既存) 氷 つららのかけら 闘 こぶしのかけら 毒 もうどくのかけら 地 だいちのかけら 飛 あおぞらのかけら 超 ふしぎなかけら 虫 たまむしのかけら 岩 がんせきのかけら 霊 もののけのかけら 竜 りゅうのかけら 悪 あくのかけら 鋼 こうてつのかけら ちょっとバランスブレイカー気味。 ギリシノン 特性:めざめたちから(目覚めるパワー選択のたびに、選択画面から物理/特殊、タイプを自由に選べる) 専用アイテム:こだいのせきばん(アルファン~イータノンに持たせると防御特防1.5倍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルファン 64 96 60 96 60 72 ベータノン 64 96 60 96 60 72 ガンマノン 64 96 60 96 60 72 デルタノン 64 96 60 96 60 72 イプシノン 64 96 60 96 60 72 ツェータン 64 96 60 96 60 72 イータノン 64 96 60 96 60 72 ギリシノン 80 120 72 120 72 72 アンノーンA~Dを手持ちにして彼らの出現場所のパワースポットに連れて行くと、 いつの間にか融合してアルファン1体がスポットに収まった状態になる。 以下同様に、E~Hでベータノン、I~Lでガンマノン、M~Pでデルタノン、 Q~Tでイプシノン、U~Xでツェータン、Y~!でイータノンが収まっていく。 7体全てが収まった状態で改めて調べると最終融合し、ギリシノンに。 ちなみに、取り出した融合体は逆にたどることで融合を解くことができる。そのたびに厳選可能。 技の追加はなし。アイデンティティのめざパだけ。種族値自体は中々高い。 シンボラー タイプ:エスパー/ひこう 特性:ミラクルスキン(相手の変化技の命中する確率が50%より大きい場合、命中率が50%になる) マジックガード(攻撃以外でダメージをうけない) 隠れ特性:いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になり、ダメージを無効にされる技が半減になる) 進化条件:レベル28以上でアンノーンから進化可能 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 シンボラー 72 72 80 103 80 97 504 古代の都市遺跡を縄張りとしている、鳥を思わせる意匠のポケモン。胴体と一体になった頭部と左右から突き出た三股のフォーク状の角、 意匠的な形状の翼と尾羽、先端付近には一つ目がついたアンノーンのような頭頂部の角が特徴。このアンノーンに似た頭頂部の角は、進化前のアンノーンのアルファベットの形を模している。 専用技 めざめるパワー 威力80 命中100 PP15 めざめるパワーが廃止され、アンノーン専用技として復帰できるチャンスなので強化する。 使用するたびに相手に有利なタイプのどれかにランダムに変化する技として変更する。使用時に「めざめるパワーは ○○タイプに なった!」と表示される。 新特性妄想 アンノーンだけの救済はこっちでやるべきと考えたので。 シンボルスキル アンノーンの文字1つ1つによってその効果が違う。 アンノーン自身の種族値が低いため、ダブルバトルでも使えるようにアンノーン自身&味方に効果が及ぶものや敵2体に効果が及ぶものがある。 スキルスワップ・いえき無効、メタモンがアンノーンに変身したらその特性もコピーする。 ちなみに↓の英単語はポケモンカードより抜粋。 A:ANGER(怒り)、アンノーンAのHPが半分以下になったとき、味方2体の攻撃&特攻を2段階上げる。 B:BEAR(熊)、場に出たとき、味方2体の防御&特防を1段階上げる。 C:CHASE(チェイス)、相手がポケモンを入れ替える時、入れ替える前のポケモンに最大HPの8分の1のダメージを与える。 D:DARK DF(ダーク ディフェンダー)、味方2体が悪タイプの技を受ける時、そのダメージは半分になる。 E:ENGAGE(従事)、相手2体は直前のターンに出した技を2回続けて使えない。 F:FIND(掘り出し物)、場に出たとき相手の持っている道具がわかる。(ダブルバトルの場合は2体共。) G:GIVE(与える)、場に出たとき、味方もしくは相手の持っている技の中からランダムで1つだけアンノーンGは使えるようになる。 H:HELP(助け)、味方2体の攻撃&特攻は1.5倍になる I:INCREASE(増加)、毎ターン、味方2体は最大HPの16分の1のHPを回復する。 J:JOIN(接合)、場に出たとき、相手2体の回避率を1段階下げる。 K:KEEP(保つ)、味方2体は相手ポケモンから能力を下げられない。 L:LAUGH(笑い)、味方1体もしくは2体共混乱状態の場合、攻撃に失敗した時の反動ダメージを0にする。 M:METAL DF(メタル ディフェンダー)、味方2体が鋼タイプの技を受ける時、そのダメージは半分になる。 N:NORMAL DF(ノーマル ディフェンダー)、味方2体がノーマルタイプからの技を受ける時、そのダメージは半分になる。(じばく、だいばくはつ、わるあがきを除く。) O:OBSERVE(見る)、相手2体が状態異常・ひるみ以外(「まもる」・「そらをとぶ」の溜め・「つるぎのまい」等)で自ら攻撃しなかった時、そのポケモンに最大HPの16分の1のダメージを与える。 P:PERFORM(働く)、味方2体が技「めざめるパワー」を使うとき威力が2倍になる。 Q:QUICKEN(迅速)、場に出たとき、味方2体の素早さが1段階上がる。 R:REASSURE(再保証)、味方2体がHP満タンからの状態で、相手からの技できぜつするとき1回だけHP1の状態で耐える。(きあいのタスキと同じ効果、但し同じターンに2体共この効果は適用されない。) S:SEARCH(検索)、毎ターン、相手ポケモンの技が1つわかる。(ダブルバトルの場合は1体につき1つ、計2つの技がわかる。) T:TELL(言う)、場に出たとき、相手2体の特性+控え1体の特性がわかる。 U:UNDO、味方2体は毎ターン、50%の確率で状態異常が治る。 V:VANISH(消えうせる)、毎ターン、相手ポケモンの技ポイントがランダムで1つ減る。(ダブルバトルの場合は1体につき1つずつ減る。) W:WANT(要求)、味方2体は毎ターン、50%の確率で既に使用した道具を持てる。 X:XXXXX、味方2体の急所ランクが+1される。 Y:YARD(ヤード)、味方2体は天候によるダメージを受けない。 Z:ZOOM(拡大)、相手2体の「ありじごく」「かげふみ」「じりょく」を無効にする。 !:味方2体は、ひるんだら攻撃&特攻が12段階上がる。 ?:毎ターン、味方2体は相手から受けた状態変化を50%の確率で治す。 ↑味方2体って控えに効果が及ぶってこと?あとGIVEがむしろTAKEになってる気がする。 ↑たぶんダブルでの効果なんだろうな。 フラワーギフトみたいなもんだ。 ↑しょうりのほし登場でかなり現実的に。ただ、多いんだよなぁ。 はてな 1ターン終了ごとに相手を混乱させる。 また、めざパのタイプが撃つたび相手に最も大きいダメージを与えられるものに変化する。 アンノーン(?)専用 ?のみなのでそれほど厨特性ではないし、めざめるパワーのみなので救済措置に・・・ ふゆうが消えるのでなってないかもしれないが・・・ ↑お前絶対馬鹿だろ。 ?のみだからって厳選がめんどいだけで特性自体は強さ変わらないし、 大体これで相手の行動一回封じられる確率5%だぞ。 しかもターン終了時だったらほぼ確実に死んでるし。 こんなもん厨特性どころか糞レベルの特性だわ。 浮遊の方が遥かにましだ。 ↑いっそ100パーセントにしてみた、そして効果追加。 ↑GJだが正直これでもまだ微妙なんだよなあ… ↑3 後手とんぼとかタスキとかある。 びっくり 相手ターンごとに相手を5割の確率でひるませ、また如何なる状況でも確実に先制できる。 アンノーン(!)専用 !のみなのでそれほど厨特性ではないし、めざめるパワーのみなので救済措置に・・・ ふゆうが消えるのでなってないかもしれないが・・・ ↑確率低すぎて脆い遅いのこいつじゃ先に倒される可能性の方が高い。 元々埋葬以下のこいつがこの程度の特性で救済できるのか? ↑じゃあ如何なる状況でも必ず先制できるってのはどうだ。 それと確率もいっそのこと5割にしてみた。 めざめのいしき アンノーン第2特性。「めざめるパワー」の威力が1.8倍になる。(1.8倍によりめざパ70弱が威力120程度になる) 場のすべてのポケモンねむり状態にならず、相手の「ねむる」及び、ねむり状態にする技を失敗させる。 また、場に出たとき互いの場や控えにすでに眠っているポケモンがいる場合、そのねむりを回復させる。 めざめのほご アンノーンの専用特性。アンノーンのタイプが、自身のめざめるパワーのタイプと同じになる。 実質的に火力が1.5倍になり、相手はタイプが分からないので防御面も強化されるかもしれない。 めざめるいし アンノーンの専用特性。この特性のポケモンが場にいる限り、 敵味方双方の目覚めるパワーの威力が+30される。 めざめいしを持っているポケモンに関しては×2になる。 (+30より×2の方が威力は基本的に大きくなる) 道具スペースがほぼ潰れる+アンノーンが必要ということで それほど壊れてはいないと思う。 なお、威力上昇計算がテクニシャン補正より先なので、特殊テクニシャン型の強化にはなりません。 もじばけ バトル中ランダムでタイプが変わる。 アンノーン専用特性 新技妄想 ピリオド エスパー/変化/-/100/5/場全体/±0 アンノーンの姿はアルファベットと!?を表しているが、英文を構成する上で重要なピリオドが抜けている。 新しい姿として出すには物足りなすぎると思うので、ピリオドという名前の専用技があればいいと思う。 効果としては、戦闘中に継続する状態を全て強制的に終わらせる。 (ポケモンと場の状態が戦闘開始と同じ状態に戻る) 具体的には 継続する技(あばれる、ころがる等)を途中で中断 リフレクター/ひかりのかべを解除 天候、能力変化をリセット。 どくどくのターン経過をリセット(または猛毒から毒に変化) ほろびのうたを解除 みたいな感じ。 救済案として考えたわけではないので、これでどう変わるかはよく考えていない。 出したときに発動する特性でもいいかも。 雑談 こいつは進化を作るより全種類集めると貰えるポケモンを作った方がいいのでは? こいつはコレクション向けだろ? ↑それだと「ミツハニー♂はみつあつめに特化すればいいんじゃね?」っていう俺の意見と同じになる。 あくまでここは不遇ポケモン自体を対戦面で救済する場所らしいからな。 ↑まぁ、言っちゃえばアンノーンもミツハニーももともと「戦うためのポケモン」として設定されてないからなぁ。 ↑そこでアンノーンを大強化した感じのポケですよ。 ↑いや、だからそれよりもー…っていう話をしているんだが。 ↑ポケモンはバトルするものか鑑賞するものかっていう意識の違いかと。 このWikiはどちらかって言うと「全ポケモンがバトルで活躍する」って傾向だから 「いっそ鑑賞・コレクションに走ろう」なんて暖簾に腕押しするようなもの。 ところで、どうでもいい話なんだが、5世代で追加されたトリプルバトル。 あれで両脇にアンノーンの「W」、真ん中にオニゴーリを配置したらデスタムーアになる。 ↑図鑑どおりダブル、トリプルで特定のアンノーン同士、または他のポケと一緒に出ていると 何らかの効果が出てきても面白いな ↑育て屋も2匹預けれるな。何が起こるかは考えてないけど。 散らかって見えたので整頓しました。 分類が間違っていたらすみません。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31681.html
登録日:2012/05/18(金) 17 10 54 更新日:2022/01/02 Sun 14 03 43NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 トラック ポケットモンスター ポケモン ポケモンシリーズの○○項目 リニア 一覧項目 乗り物 列車 船 電車 飛行機 『ポケットモンスター』シリーズの有名な乗り物は自転車と船だが、それ以外にもいくつかの乗り物が登場している。 ◆初代/FRLG トラック クチバシティの港の右側に何故かある。 初代とFRLGで結構形が変わっている。 FRLGでは近くにフエンせんべいが落ちている。 また、いあいぎりのひでんマシンを手に入れず通信交換経由で技を覚えたポケモンを連れてきた場合、ひでんマシンを手に入れない限りサント・アンヌ号は出港しない為いつでも行ける。 ただ、その場合シーギャロップ号が来なくなりイベントが進まないので、じっくり楽しんだらしっかり手に入れよう。 ◆金・銀・クリスタル/HGSS リニア ジョウト地方のコガネシティとカントー地方のヤマブキシティを繋ぐ。 尚、ヤマブキ駅は3年前にモノマネ娘の家があった場所に存在する。 金銀のマップのイラストではワカバ近辺にレールが見える。 HGSSでは32番道路の上にレールがある。 ちなみに現実のリニアはジョウト地方に当てはめるとフスベシティの近くを通っている。 ◆ルビー・サファイア・エメラルド/ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア トラック 引っ越し屋さんのトラック。 ゲーム開始直後主人公はトラックの中でドナドナしている。 中の荷物はゴーリキー(エメラルドではゴーリキーの鳴き声のヤルキモノ)が下ろしてくれる。 トラック内のメッセージを見たい場合は降りる前にチェックしよう。 ロープウェイ 112番道路とえんとつ山の山頂を結んでいる。途中から火山灰が降り積もる。 ルビー・サファイア・エメラルドでは運が良ければ登山中のやまおとこやキャンピングガールが見られるかも。 ◆ダイヤモンド・パール・プラチナ キャタピラカー クロガネシティの炭坑の入り口付近に11台ある。 乳母車 ヨスガシティにて赤ん坊が乗っている。 クイック号 ノモセシティのサファリゾーン、大湿原を縦に移動する電車。 停車場所は3ヶ所あり、それぞれ左右のプラットフォームに降りるので、行き先は6ヶ所ある事になる。 元ネタはDD51形ディーゼル機関車だと思われる。 しかし、北海道のはずなのに暖地向けタイプの車両である。 クレーン キッサキシティにて雪を被っている。 ◆ブラック・ホワイト 電車 ライモンシティ中央のギアステーションから乗れる。 通勤に使うような車両。 専門的には第三軌条方式の電車らしい。 反時計回りに シングルトレイン 緑色。 ハイリンク周辺を山手線如く回る環状線。 シリンダーブリッジから見えるのはこれ。 バトルサブウェイで最も歴史のある車両。 スーパーシングルトレイン 黄緑色。 サザナミタウン方面からソウリュウシティまで向かった後北に折れ曲がり、ポケモンリーグの東に行く。 現在、最も活躍している新しい量産車両。 全てのパーツを見直し、消費電力を大幅に下げている、環境に優しいエコトレイン。 ダブルトレイン 赤色。 ホドモエシティの所から折れ曲がり、南西の方角に行く。 丁度BW2で新マップが追加された辺り。 ひと昔前の新型車両で、パーツが従来より少ない。 スーパーダブルトレイン 桃色。 ヒウンシティまで南下し、プライムピアの辺りで折れ曲がって海の下を経由してユナイテッドタワーに行く。 スーパーシングルトレインとはカラーリングが違うだけで同じ車両。 ローカルトレイン 茶色。 ホドモエシティ~電気石の洞窟の辺りで西に曲がり、更に北に曲がってカナワタウンへ。 シングルトレインと同型の旧式車両。整備が大変らしい。 スーパーマルチトレイン 黄色。 サザナミタウンの東を通るようにして北東のどこか分からない場所へ。 最新型の車両。 加減速性能の向上や自動列車制御システムの導入、回生ブレーキの搭載車体傾斜システムの改良、地震警報システムにトルネード監視装置と、少しムダな機能もあったりする試験車両。 マルチトレイン 橙色。 ヒウンシティ〜スカイアローブリッジの下を通った後、シッポウシティから南東のカノコタウン方面に曲がり、北のサンヨウシティへ。 あまり生産されなかった数の少ない車両。 ダブルトレインに替わる次世代の量産車を開発するべく当時の新しい技術が採用された試験車両。 この車両の開発で生まれた技術によってスーパーシングルトレインやスーパーマルチトレインなどの量産車両が生まれた。 Wi-Fiトレイン 水色。 ホドモエシティからずっと西の方角に進む。終着点は不明。 バトルサブウェイで最速の長距離高速鉄道。 振り子式車両で、カーブで車体を傾けることで速度を落とさずに走行できる。 以上の8つがある。 カナワタウンの車両基地 高台から転車台が見える。 日によって様々な車両を見る事が出来る。 週末は電車を見に来る人で賑わい、それにつられて物々交換をしたい人も集まる。 昔使われて引退した車両、現役の車両、最新の車両のフリーゲージトレイン、オーバーテクノロジーのモーソートレイン等。 昔使われた車両は別の地方では今でも現役で使われているらしい。 きょうの車両はモーソートレイン! ロケットよりも速く! エアコンよりもしずかに動く!! みえる! みえるぞ! このすべるような曲線! ああっなでたい! ふれてみたい! こんなにハッキリみえるのにふれられないのがモーソートレイン! まさにオーバーテクノロジーーー!! フリーゲージトレインは、高速車両と普通車両で違うレールの幅を、車輪をズラす事によって両方とも移動出来るようにした車両。 トラック 今作はいくつかの場所で運転しているトラックが見られる。 モデルがアメリカなので右側通行。 ヤグルマの森〜ヒウンシティ間のスカイアローブリッジでは上は歩行者用の通路、下はトラックが通っている。 通るのは赤のボディにオレンジのコンテナと緑のコンテナを乗せているもののみ。 その後、砂漠地帯の4番道路の真ん中でも、上に高速道路がありそこを移動するトラックが見える。 スカイアローブリッジと同型のトラックに加え、青いボディと黄色のボディの計3種が通る。 積んでるコンテナは銀色で青いトラックのは角張っており、黄色いトラックはちょっと丸みを帯びている。 ホドモエシティや冷凍コンテナにはクリーム色のトラックが4台ある他、タンカーや小型の船舶も停泊している。 また、5番道路、16番道路、ビレッジブリッジにはピンクのキャンピングカーが停車しており、中に入れる。 飛行機 フキヨセシティには飛行機が二機存在する。 現実の飛行機のようにスラッと長いボディではないが、丸みを帯びていてそれはそれで味がある。 ブルドーザー ネジ山に2台ある。 車両は存在しないが、シッポウシティには電車のレールの跡が見られる。 ◆XY モノレール ヒヨクシティの海岸沿いから丘の上までを結ぶモノレール。 同じ町の中を移動するための乗り物。 女優のカルネさん、モノレールにものれーる by駅のモブ タクシー ミアレシティの大通りで客待ちをしており、ミアレシティの殆どのスポットに一瞬で移動できる。 お金が足りないとドライバーにポケモンバトルを挑まれるが、バトルに勝てば逆に賞金を貰える…ってカツアゲじゃねえか!! ちなみにドライバーの中には九州弁を話すホウエン地方出身のゴンジーがいる。 ゴーゴーシャトル ポケモンに乗り物役を担ってもらう交通機関。 ゴーゴートの背中に乗って200円均一でミアレシティの外周部を回れる。 TMV ミアレシティとキナンシティを結ぶ超高速鉄道。 また、レンリタウンにもTMVか何かの鉄道駅があるが、残念ながらここでプレイヤーが鉄道に乗ることは出来ない。 XYではこの他にいくつかのスポットでポケモンにも乗ることが出来る。 サイホーン 9番道路の道はあまりにもゴツゴツしているため人間が歩きづらく、サイホーンに乗って山道を移動する。 途中の岩などはサイホーンが壊して進む。 メェークル 12番道路のメェール牧場では放牧されているメェークルに乗って道路を走り回ることが出来る。 段差を逆に登れるため、徒歩ではいけない場所にも行ける。 なお、XY体験版では4番道路でメェークルに乗れた。 マンムー 雪が深くて人間が通れない、豪雪地帯の道をマンムーに乗って突き進む。 サイホーン同様に邪魔な岩は破壊できる。 ◆サン・ムーン 車 本作では町のいたるところで見かける。ただし動く描写はない。 連絡船 島と島の基本的な移動手段。リザードンが使えるようになると需要は低くなるが、 シナリオでは主にこれを用いて新しい島へと到達することになる。 ヨット ククイ博士の所有するヨット。 スピードを出し過ぎれば海の藻屑になる、とリーリエが発言しているので、動力付きヨットだろう。 スカル団の船 終盤のエーテルパラダイス関連イベント時のみ使用可能。グラジオがどこかから調達してきた。 これが使える間は連絡船が使えない。 ケンタロス ポケモンライド用に専用の牧場で育成されたライドポケモンの一匹。 「いわくだき」と自転車の役割を担っている。 図鑑によると、アローラ地方は人間がケンタロスに乗る文化の発祥の地らしい。 ムーランド ライドポケモンの一匹。 ダウンジングマシンの役割を担う。 バンバドロ ライドポケモンの一匹。 ゴツゴツした岩道を踏み進める。 カイリキー ライドポケモンの一匹。 「かいりき」の役割を担う。二本の腕で主人公をお姫様だっこし、残る二本で岩を押し進む。 ラプラス ライドポケモンの一匹。 「なみのり」の役割を担う。サメハダーほどの速度はないが釣りを行える。 サメハダー ライドポケモンの一匹。 「なみのり」の役割を担う。高速で岩を砕き進む。 リザードン ライドポケモンの一匹。 「そらをとぶ」の役割を担う。アローラ地方では、リザードン以外の「そらをとぶ」は法律で禁じられている。 なお、アローラ地方にリザードンは生息していない。 ◆外伝作品 外伝でもいろいろな乗り物が登場する。 ○ポケモンコロシアム バイク 主人公が乗り回すサイドカータイプのバイク。 最初はエーフィとブラッキー、パートナー加入後はパートナーが側車部分に乗る。 やかましいのかヒロインは耳をふさいで乗る。 ○ポケモンXD スクーター 主人公が乗る。 最初はタイヤだがのちにホバーに改造される。 ○ポケモンレンジャー バトナージ ドードー 乗ると早く移動できる。ただし建物の中には入れない。 ○ポケモンレンジャー 光の軌跡 ダダフライ ポケモンナッパーズが乗るUFOのような乗り物。 エネルギー弾やビームを発射するなどの攻撃性能を持つ。 エンテイ、ライコウ、スイクン 今作では三犬を呼び出すことが可能であり、乗ることもできる。 エンテイは岩の破壊、ライコウは崖を飛ぶ、スイクンは水場を渡れるとそれぞれ効果が異なるので適したポケモンを選ぼう。 ムクホーク、ラティアス、ラティオス 今作では本家や前作までと異なり空を自由に飛べる。 ラティ兄妹は主人公と同じ性別のがやってくる。 また、パワーをためてから呼び出すとスピードアップする。 ORASの「おおぞらをとぶ」の先駆けと言える。 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] xyのモノレールがない。あとポケモンにのれることも書いてないし -- 名無しさん (2015-03-13 07 46 05) プラズマフリゲート・・・ -- 名無しさん (2015-03-13 10 08 05) XYは追記した。BW以前は分からんのでパス。 -- 名無しさん (2015-03-13 13 38 34) 観覧車は乗り物じゃないだろ!いい加減にしろ!(先手必勝) -- 名無しさん (2015-03-13 14 08 36) 外伝作品のを一部追加。足りないところがあればご自由に追記してください -- 名無しさん (2015-03-19 22 03 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13987.html
登録日:2012/05/28 Mon 13 44 40 更新日:2024/04/14 Sun 00 41 49NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 かみなりのいし かわらずのいし こおりのいし たいようのいし つきのいし ひかりのいし ほのおのいし まんまるいし みずのいし めざめいし やみのいし アイテム ポケットモンスター ポケモン ポケモン道具項目 リーフのいし 意思 石 進化 進化の石 『進化の石』とは「ポケットモンスターシリーズ」に登場するアイテムの一種。 特定のポケモンに使用することでそのポケモンを進化させることが出来る。 低いレベルのポケモンでも簡単に進化出来るのだが、ブイズや剣盾以降に進化の石で進化するようになった種を除き、レベルアップで習得する技が極端に少ないか、全くない傾向が強く、進化させる際にはレベルを計算して行う必要がある。 またシリーズによって入手する数や方法がバラバラで、手間がかかる場合が多い。 ●石の種類 ほのおのいし 橙色をした結晶。中心部に炎のような模様がある。 ほのおタイプのポケモンを進化させるのに使用する。 ロコン→キュウコン ガーディ/ヒスイガーディ→ウインディ/ヒスイウインディ イーブイ→ブースター バオップ→バオッキー カプサイジ→スコヴィラン みずのいし 澄んだ水色をした結晶。泡のような模様がある。 みずタイプのポケモンを進化させるのに使用する。 ニョロゾ→ニョロボン シェルダー→パルシェン ヒトデマン→スターミー イーブイ→シャワーズ ハスブレロ→ルンパッパ ヒヤップ→ヒヤッキー かみなりのいし 黄緑色をした結晶。中心部に稲妻のような模様がある。 でんきタイプのポケモンを進化させるのに使用するほか、 第八世代以降は今まで特殊な磁場で進化していたポケモンの代替手段としても扱えるようになった。 ピカチュウ→ライチュウ/アローラライチュウ イーブイ→サンダース シビビール→シビルドン レアコイル→ジバコイル(第八世代より) デンヂムシ→クワガノン(第八世代より) ノズパス→ダイノーズ(第八世代(LEGENDSアルセウス)より) ズピカ→ハラバリー リーフのいし 茶色っぽい石。中心部には緑の葉っぱのような模様がある。 くさタイプのポケモンを進化させるのに使用する。 クサイハナ→ラフレシア ウツドン→ウツボット タマタマ→ナッシー/アローラナッシー コノハナ→ダーテング ヤナップ→ヤナッキー イーブイ→リーフィア(第八世代より) ヒスイビリリダマ→ヒスイマルマイン つきのいし 夜空のような真っ黒な石。月から落ちてきた隕石。 ピクシー・プクリン・ニド夫妻等この石を使用するポケモンは多い。 また、「ムーンボール」というこの石で進化出来るポケモンにのみ効果が高いボールがある。 ニビシティの科学博物館に展示されているものがある。 ニドリーナ→ニドクイン ニドリーノ→ニドキング ピッピ→ピクシー プリン→プクリン エネコ→エネコロロ ムンナ→ムシャーナ たいようのいし 太陽のような不思議な形をした石。深紅に輝く。 第二世代から登場した石で、使用するポケモンは太陽と関係するようなポケモンが多い。 エレザードが登場するまでは全員くさタイプだった。 クサイハナ→キレイハナ ヒマナッツ→キマワリ モンメン→エルフーン チュリネ→ドレディア/ヒスイドレディア エリキテル→エレザード ひかりのいし 光のように眩しく輝く結晶。 第四世代から登場。使用者にこれと言った共通点はないが、イメージでなんとなく掴めないこともない。 トゲチック→トゲキッス ロゼリア→ロズレイド チラーミィ→チラチーノ フラエッテ→フラージェス やみのいし 闇のような暗紫色の結晶。 同じく第四世代から登場。あくタイプやゴーストタイプの進化に使用する。 ヤミカラス→ドンカラス ムウマ→ムウマージ ランプラー→シャンデラ ニダンギル→ギルガルド めざめいし 瞳のように眩い光を放つ青緑色の結晶。 同じく第四世代から登場。使用するポケモンがエルレイド ユキメノコのみという極めて珍しい石。 両者とも『性別』が使用条件になっている。何にめざめるんだ…。 キルリア♂→エルレイド ユキワラシ♀→ユキメノコ こおりのいし 氷のような水色の結晶。 第七世代から登場。こおりタイプのポケモンを進化させるのに使用する。 原種がレベルアップ進化だったサンドがこれに該当するのは対となるのがロコンだからか。 アローラサンド→アローラサンドパン アローラロコン→アローラキュウコン イーブイ→グレイシア(第八世代より) ガラルダルマッカ→ガラルヒヒダルマ マケンカニ→ケケンカニ(第九世代より) アルクジラ→ハルクジラ まんまるいし 他の石とは使い方がまるっきり異なるが、発掘などで他の進化の石と同じ扱いを受けることがある。 卵型でつるつるの白い石、第四世代からの登場。ピンプクがラッキーに進化するのに必要。 しかしなぜか野生のラッキーから入手可能である。それがゆえに第四世代ではしあわせタマゴを欲しがるユーザーから厄介がられていた。 ピンプク(まんまるいしを持たせて朝・昼・夕方にレベルアップさせる(LEGENDSアルセウスでは朝・昼・夕方に使用する)→ラッキー かわらずのいし 持たせたポケモンが進化しなくなる石。道具を持たせない進化の全てを無効化する。見た目は普通の石ころ。 なお、この石を持っているポケモンに進化の石を使おうとすると、効果なしの扱いになる。 そして廃人御用達アイテムでもある。 ちなみにゲーム内でのポケモン交換の際に相手のポケモンが通信交換で進化するポケモンの場合は大抵これを持たされている。 いまでこそGTSという救済手段があるものの、それが導入される前まではぼっちに対する嫌がらせとしか思えない仕様だった。 ●入手法 第一世代 ほのお・みず・かみなり・リーフのいしに関してはタマムシデパートの進化の石フェアで幾らでも買うことが出来た。 つきのいしはフィールド上で拾うことで入手できるが、5個しか手に入らない。図鑑を埋めるだけだったら問題ないが。 第二世代 カントー地方の岬の小屋にいるマサキのおじいさんに特定のポケモンを見せるとほのお・みず・かみなり・リーフのいしが入手出来る。 ただし1個ずつしか貰えない。 つきのいしはフィールドやおつきみやまで起きる週一度のイベントで1回1個と言う制限付きだが無限に入手出来る。 たいようのいしは自然公園で週に三度行なわれる虫取り大会の一等景品、かわらずのいしは二等景品になっている。 ふしぎなおくりものでも極稀に手に入るが、本当に滅多に手に入らない。…というか、ふしぎなおくりものの貰えるアイテムはそもそもID で決まる為、入手できないIDだと絶対に手に入らない。 歴代でも最も入手が困難な作品であり、当時苦労した者も多いだろう。 ただし本シリーズではポケモンを過去作に送れる上、新登場のポケモンにほのお・みず・かみなり・リーフで進化するポケモンはいないため、初代のタマムシデパートを使えばある程度はどうにかなるという一応の救済があったりする。 …問題は一部の第二世代で追加された技をタマゴ技として覚えるポケモンが石進化の場合である。アンコールを覚えたウツボットとか、きしかいせい・アンコールのあるライチュウなどが該当する。 流石に問題視されたのか、クリスタルでは特定のトレーナーを電話登録すればたまに石が貰えるようになった。…そのせいで登録するトレーナーが固定されがちなのは内緒。 第三世代 ほのお・みず・かみなり・リーフのいしは特定の野生のポケモンが稀に持っている赤・青・黄・緑のかけらと交換することで手に入る。 たいよう・つきのいしはフィールド上に落ちている。特定の野生ポケモンが持っている場合もある。 またこれ以降の世代では特性「ものひろい」を持ったポケモンが一部の進化の石を拾ってくる時がある(ほとんどつき・たいようだけだが)。 第四世代 ほのお・みず・かみなり・リーフ・つき・たいようのいしは地下通路で化石を掘っていると稀に発掘出来る。 新アイテムのひかり・やみ・めざめいしはフィールド上のみで、DPtではものひろいで入手できた。 第五世代(BW) 全ての石がフィールド上での入手のみ。ただし洞窟ダンジョン内の砂煙で極稀に入手出来る。 なお、たいよう・つきのいしは特性「ものひろい」を持ったポケモンを連れていると拾ってくる事がある。 またブラックシティで買う・ホワイトフォレストで拾うことも可能だが、ランダム性が高い。 過去シリーズに比べて入手法が面倒。 だがブラックシティでは一度購入できるようにして、その状態を維持できるようにしてしまえばいつでも買えるので楽になる。ただし、ぼったくりに注意。ホワイトは知らん。 第五世代(BW2) BWで進化の石の入手が難しかった(特にホワイト)のが不評だったのか、 前回の石の入手法に加えて、バトルポイントを払ったり(ほのお・みず・かみなり・リーフのみ)、フェスミッションをしたり、ジョインアベニューの古道具屋を利用したりすることでも手に入るようになった。 またブラックシティとホワイトフォレストが仕様変更され、進化の石は平日に一日一つずつのみだが確実に購入可能になった。 ブラックシティではほのお・かみなり・やみ・めざめ、ホワイトフォレストではみず・リーフ・ひかり(+まんまるいし)を購入できる。 ただしある程度黒の摩天楼、若しくは白の樹洞をクリアしてないといけないので注意。 第六世代 ほのお・みず・リーフのいしはミアレシティの石屋で購入できるが、かなりの高額。スタイリッシュ度を上げれば値段を下げることができる。 ほのお・みず・かみなり・リーフのいしは戦闘フィールドの背景に出てくる岩を破壊することでも入手可能で、こちらはランダムだがコストは低い。 ORASでは旧作と同じかけら交換で手に入る。 たいよう・つきのいしは特性「ものひろい」で手に入る。 めざめ・ひかり・やみのいしはスパトレの裏トレーニングや、PGLのアトラクションで手に入ることもある。 また、さかさバトルの報酬で進化の石が全種類の中から毎回いずれか1種類がランダムで手に入れられることがある。 第七世代 フィールド上での入手に加えて、ほのお・みず・かみなり・リーフのいしはコニコシティのジュエリーショップで購入できる。 また他の石もポケリゾートのどきどきリゾートでいくらでも入手が可能。 少し時間がかかる上に、どの石が手に入るかはランダムという欠点はあるものの、どきどきリゾートLv2から選ぶことができる「かがやくほうせき発見ルート」を選択することで高確率で進化の石が手に入る。 探検を開始すればあとは時間経過のみが必要条件なので、気軽に石集めできるのが強み。 第八世代 基本的にはフィールド上に落ちている物を拾う事になる。 ワイルドエリアには進化の石のうちいくつかが日替わりで復活するエリアがあるので、どの石も確実に複数手に入る。 また、W(ワット)さえ惜しまなければ、穴掘り兄弟に頼んで大量の石を(ランダムではあるが)一気に掘り出してもらう事も可能。 石で進化するポケモンは一部の例外を除き、進化すると進化前の技を含めた全ての技を思い出せるようになった。 逆を言えば思い出しを使わないと技を一切覚えなくなったため、初見で気付かなければ初見プレイヤーは貧弱な技で苦戦を強いられることになる。 なおDLCまでピンプク系統が登場しなかったので、この手のイベントではハズレ枠扱いされがちなまんまるいし相手に一喜一憂する必要はなかった。 他にも、進化の石と同様に使用するだけで特定のポケモンを進化できる道具が登場している。 カジッチュ→アップリュー(すっぱいりんご)、タルップル(あまーいりんご) ヤバチャ→ポットデス(贋作はわれたポット、真作はかけたポット) ガラルヤドン→ガラルヤドラン(ガラナツブレス)、ガラルヤドキング(ガラナツリース) 第九世代 フィールドに稀に落ちているほか、ほのお・みず・かみなり・リーフの石はショップで3000円で入手可能。マリナードタウンの競りに出ていることもある。 他にも、進化の石と同様に使用するだけで特定のポケモンを進化できる道具が登場している。 カルボウ→グレンアルマ(イワイノヨロイ)、ソウブレイズ(ノロイノヨロイ) カジッチュ→カミッチュ(みついりりんご) チャデス→ヤバソチャ(マガイモノはボンサクのちゃわん、タカイモノはケッサクのちゃわん) ダクマ→ウーラオス(あくのかけじく、みずのかけじく)(*1) ジュラルドン→ブリジュラス(ふくごうきんぞく) ●特徴的なポケモン イーブイ ほのお・みず・かみなりのいしを使うことでブースター・シャワーズ・サンダースと複数の種類に進化する珍しいポケモン。 勘違いしてリーフの石を使おうとしたトレーナーも多いはず。進化後も多数の技を覚えるが、タイプが変わるため進化前とは覚える技が変わる。 第二世代ではエーフィとブラッキーが追加され、分類がたいようポケモン/げっこうポケモンだった為たいよう・つきのいしを使おうとするトレーナーが続出した。 実際には新しい進化方法「なつき進化」であった。 因みにポケモンXDでは「たいようのかけら」と「つきのかけら」というアイテムが存在し、それを使う事でエーフィやブラッキーに進化出来た。 第四世代ではリーフィアとグレイシアが追加された。 特定の場所でレベルアップすることで進化するのだが、そこには苔むしていたり、凍結していたりする大きな岩がある。やっぱりリーフの石では進化できなかった。 第六世代ではニンフィアが追加されたが、こちらの進化には石ではなくポケパルレが大きく関係する。 第八世代ではリーフィアとグレイシアが場所進化から石進化になった。ついにリーフのいしが使えるように。ここまで来たらエーフィやブラッキーも石進化にしていいんじゃないですか クサイハナ リーフのいしでラフレシア、たいようのいしでキレイハナに進化する。石で分岐進化する珍しいポケモン。 ニョロゾ みずのいしでニョロボンに進化するが、もう一方で「おうじゃのしるし」を持たせて通信交換するとニョロトノに進化する。 どちらも任意のタイミングで進化出来るが、その方法が異なっているポケモン。 キルリア ♂だけがめざめいしでエルレイドに進化できるポケモン。♀には使う事ができない。レベルでサーナイトに分岐進化。 ユキワラシ こちらはキルリアとは反対に♀のみがめざめいしでユキメノコに進化できる。♂には使えない。レベルでオニゴーリに分岐進化。 ジバコイル、クワガノン、ダイノーズ、ケケンカニ 初登場時はケケンカニ以外は「特殊な磁波の発生する場所」、ケケンカニは「氷で覆われた岩がある場所」でレベルアップで進化したのだが、ジバコイルとクワガノンは剣盾で、ダイノーズはLEGENDSアルセウスで、ケケンカニはSVでそれぞれリーフィア・グレイシア同様石により進化するようになった。いずれも「特殊な環境により進化していた」ので、その仕様が廃止され進化の石によるものに変更されたのだろう。(*2) カプサイジ くさ単タイプでありながらほのおのいしで進化するポケモン。 分類の「ハバネロポケモン」と、辛みの成分として有名な「カプサイシン」と掛けた名前に気付けるかがカギ。 ●Pokémon GOにおける進化の石 ゲーム自体の仕様により、やや複雑な経緯を辿っている。 本作は第一世代から順を追ってポケモンが実装された関係で、いわゆる「後の世代で進化系が追加されたポケモン」の進化方法を分けなければならないからである。 第一世代の段階では進化の石そのものが存在せず、アメ(ポケモンを捕まえたり博士に送ったりすることで手に入るアイテム)だけですべて進化することになっていた。 イーブイの場合はランダムで進化が分岐することに。 ところが第二世代では一転してたいようのいしが追加され、進化時にアメと石を同時に使うと言う形でクサイハナの分岐進化に対応した。 さらに第四世代ではオリジナルアイテム「シンオウのいし」ができ、第四世代にて進化系が追加されたポケモン全てがこれとアメの同時消費で進化するようになった。 これを踏まえて第五世代のポケモンでは、「たいようのいしで進化するポケモンはたいようのいし、それ以外の石進化ポケモンはイッシュのいし」というややこしい事態へと発展している。 第六世代初出のポケモンは、マーイーカ/カラマネロはプラットフォーム的に3DSと同じ考え方が通用するし、それ以外も進化方法が個性的なポケモンが多く、石で進化するのはたいようのいしで進化するエレザードのみだったため、石の追加はなかった。 ●余談 アニメ等の描写を見る限り、基本的にポケモンが石に触れると進化する模様。風に乗って流されてきたリーフのいし・たいようのいしの成分によって野生のクサイハナが勝手に進化し、ラフレシア・キレイハナ間で対立してしまう回もあった。一方で、コジロウが一時的に所持していたウツドンがリーフのいしが無いのに進化したというケースもある。サトシのピカチュウはライチュウへの進化を拒否しており、シリーズではかみなりのいしを扱ったエピソードが何度か描かれている。最初のマチス戦ではサトシが持つ石を尻尾で弾いて拒否したが、よほど進化を拒む意思が強かったからか触れても進化しなかった。というかそれ以前に、サトシのピカチュウはキョダイマックス個体なので進化したくてもできない。20年以上後に現れた新システムのせいで過去作にとんだ影響が…… ポケスペには、使用しても効果を失わない、特殊なほのおのいし・みずのいし・かみなりのいし・リーフのいしが登場する。第1章では窮地に陥ったニョロを進化させ、第2章ではレッドがリーフを除く3つの石をシバとのリベンジ戦で活用した。また石の形でなくとも成分を含んでいればOKらしく、たいようのいしの成分で構成された岩のエネルギーでゴールドのキマたろうはキマワリに進化している。恐らく後に登場するリーフィアやグレイシアの進化条件と同じ理屈と思われる。 電ピカには「稀に人も進化します」という進化の湯(温泉)が存在する。カスミの胸は進化しなかったが。年齢を考慮すると進化する必要性が一切感じられない素晴らしいスタイルである。そんな有様であるから進化などせずとも将来更に成長する可能性は高い、もしも進化の湯が遅効性だったりした日には…ゴクリ… ギエピーのポケモン漫画ではピカチュウが一度ライチュウにかみなりのいしで進化したことがある。しかしギエピーがもとにもどるいしを与えたためピカチュウに戻ってしまった。 追記・修正は、20種類以上のポケモンを進化の石で進化させた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メガストーンも一応、進化の石の一種だっけ? -- 名無しさん (2014-03-14 10 53 15) なんでこんなに入手法を制限しちゃうのかねぇ… -- 名無しさん (2014-06-03 09 43 53) めざめいしって、二匹とも和風っぽくなるね。もし他にも出るなら、めざめいし進化組は、みんな和の世界に目覚めるのかな? -- 名無しさん (2014-12-10 15 06 43) ↑2ほんとにそう思う。クリア後で良いから買えるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2014-12-10 15 23 15) DPtは比較的早く手に入る方かな...特にプラチナはイーブイがわりかし早く手に入るからほしい石が出るまで地下通路こもってた -- 名無しさん (2014-12-10 17 29 55) 個人的にはメガシンカよりもっと増えてほしい -- 名無しさん (2014-12-10 17 35 01) ギエピーはイーブイが一度進化しても別の石を使えば姿が変われた -- 名無しさん (2014-12-10 17 40 32) ↑しかも重ね掛け可能できたな。ピッピは進化しすぎてヨボヨボのピクシーになったがw -- 名無しさん (2014-12-16 14 15 10) XYの石屋は全ての石を購入できる様にしてほしかった。 何故三猿とかの石だけだったのか -- 名無しさん (2015-02-10 01 43 41) 新しい石を出すより、依存の石での進化をもっと増やしてほしい。雷の石なんて初代からあるのに少なすぎるだろ -- 名無しさん (2016-02-22 12 07 15) 新しい「こおりのいし」が登場しました -- 名無しさん (2016-11-26 11 11 42) こおりのいし追記したいんだが何色のフォントがええんやろうか -- 名無しさん (2016-11-26 12 23 03) ↑ 表示的にひかりのいしより濃く、めざめいしより薄い色が目安になると思う。 あくまで個人の意見であり、それがどんな色かまでは分からないので、参考にならないかもしれないけど。 -- 名無しさん (2016-12-27 23 32 49) 第三世代までは放射線による進化って言われてたんだよね -- 名無しさん (2019-06-12 15 20 47) ポケスペの進化は当初デジモンのアニメの進化みたいな変身みたいな扱いだったからな…(後にリザードンはヒトカゲに戻んなくなったし) -- 名無しさん (2019-06-12 17 27 39) リザードンは穴久保版(ギエピー)の方じゃない?(記事にある通り後でフォローされたとはいえ)ニョロみたいに進化条件が異なる事こそあれど基本的にポケスペでも進化は不可逆。 -- 名無しさん (2019-06-12 18 04 35) ブイ(レッド)が三種の進化を使い分けてたね なおエーフィに進化したことでその能力を失ってる(ただレッドはブイの負担を考えればそのほうがいいって言ってたけど) -- 名無しさん (2019-06-12 18 13 34) 剣盾からは、随分と対象者が増えた。 クワガノンは驚いたが、リーフィアは「やっとか」という印象が大きい。 -- 名無しさん (2019-11-24 21 19 32) ↑リーフィアとグレイシアが特定の場所から石へと進化方が変わったのには驚いたな。今までの苔岩や凍った岩ってもしかして進化の石の塊だったのか…? -- 名無しさん (2019-11-24 21 26 31) ↑ポケスペみたいに「進化の石の成分を含んだ岩」だったのかもしれない -- 名無しさん (2019-11-24 21 35 34) 第1世代を今後再リメイクしたら、いよいよカントー図鑑が最低でもリーフィア分だけ挿入する形になるな ジョウト・ホウエンはリメイクで挿入してたしそのほうが自然っちゃ自然だけども -- 名無しさん (2019-11-28 01 11 06) 第八世代は基本、落ちてるものを拾う・・・と言いたいが、ねがいのかたまりやぎんのおうかんついでに発掘兄弟に頼めば余るほど手に入るかもしれない -- 名無しさん (2019-11-28 02 14 01) かみなりのいしの項の模様の部分勘違いしてるな。雷紋はラーメンどんぶりに書いてあるような四角いぐるぐる -- 名無しさん (2019-11-28 20 18 16) アニポケDPでサトシがかみなりのいしに言及した件はスタッフ子供を置いてけぼりにするなよと思った -- 名無しさん (2020-06-27 22 18 12) 流石に「テンガンざんせき」と「しんかのあかし」はノーカンだろうな -- 名無しさん (2020-09-17 23 59 58) 補足 穴久保版のピッピとピカチュウとイーブイたちは、「進化の石」を「食べる」ことで進化する....けど、実は「進化の石」で進化する展開は、5巻以降....無かったりする。 -- 名無しさん (2020-09-18 00 24 18) ワイルドエリアのダイマックスを引き起こす成分が含まれた大地から採掘されたために他地域で採れる進化の石より効力が高いため、今まで石で進化できなかったポケモンも進化できるようになった。とかいう設定なのかもな。 -- 名無しさん (2020-09-18 00 47 34) ブラッキーが月の石進化じゃないのはどう考えてもおかしい…ブラッキーのためだけにあるような名前なのになんで… -- 名無しさん (2021-03-22 07 17 44) エーフィ:たいようのいし、ニンフィア:ひかりのいしで良い説も実際囁かれるけど、当初のリーフィア・グレイシアの進化方法を見るに『登場する度に新進化方法を引っ提げてくる』役目を持たせたかったんやろなって -- 名無しさん (2022-02-03 00 01 16) リージョンイーブイが出て太陽、月、光、闇、目覚め石進化+エーフィブラッキーニンフィア型で進化しないかな、そうすると進化前含めれば18体になるから全タイプ網羅できるし -- 名無しさん (2022-02-03 09 38 44) 金銀で入手が限定されすぎていたのは初代との通信をしてほしかったからかもしれない -- 名無しさん (2023-03-22 18 10 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/56.html
アドホック すれちがいカード配信フレンドカード ゴースト ゴースト対戦 アーティファクト アドホック アドホックモードでの対戦可能。身近のライバルと終わり無き死闘を楽しめる。 すれちがいカード配信 一度で最大16人分のフレンドカードを受け取ることが可能。送信に制限は無い。 フレンドカード いわゆる名刺。50枚まで所持が可能、34,5枚くらいを保護できる。 プレイヤーネーム、プレイ時間、キャラアイコン、一言コメント、ゴーストの情報も記載される。 また、カードにはIDが設定されていて、IDごとに対戦後に手に入るドロップアイテム(武具でなく"アクセサリ")が決まっている。 通信対戦の方が、アクセサリを直接ライズできるので、本編で集まりにくい素材やアクセサリを入手しやすい。 また、各色のジェムは対応するIDの色のフレンドカードからしか手に入らない。 ゴースト プレイヤーのバトルスタイルに応じて成長するAIキャラクター。各キャラクターごとにAIが育つ。 プレイヤーが逃げ回っていれば消極的に、ガンガン戦っていれば果敢な性格に育っていく。 勇敢・戦略・慎重・猛攻などの他、出にくいレアな性格もあるとか。 また、SSS・SS・S・A・B・C・D・E・F・G・Hの11段階でランク付けされる。 貴重なアクセサリを配布してくれる親切な人は、アビリティを全て外しておこう(ただし、HP攻撃1つは必須) 具体的にはゴーストの性格は下の表のように、プレイヤーの通常時とピンチ時の攻撃頻度によって決まる。 (ピンチ時=相手のブレイブがこちらのHPの60%以上あるとき) 通常時の攻撃頻度 低 中 高 ピンチ時の攻撃頻度 低 冷静 慎重 戦略 高 逆境 勇敢 猛攻 性格以外にも、ゴーストがブレイブをどの程度溜めるか、EXコアをすぐ取りに行くかどうか等もプレイヤーの行動が反映される。 引用元 DISSIDIA FINAL FANTASY ULTIMANIA (攻略本) ゴースト対戦 フレンドカードを交換していれば、相手のゴーストと対戦できる。 交換した相手が自分のゴーストと対戦して、ロビーで再会すると"フレンド報酬"としてアイテムが貰える。 このゴーストも対戦中にレベルアップすることがあるが、対戦後にはリセットされる。 アーティファクト オンラインロビーから通信対戦をしていると、名前にアイコンのついたアイテム"アーティファクト"を入手できる。 アーティファクトはリネームする(名前を付ける)ことが可能で、リネーム時に特殊効果がつく。 自分の手に渡るまでのリネームの履歴を見ることもできる。多くのプレイヤーを巡れば巡るほどいい特殊能力が備わるとか。 なお、ゴーストとの対戦ではアーティファクトは得られないので注意。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/6595.html
ポケットモンスター 金・銀 とは、【ゲームボーイ】・【ゲームボーイカラー】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター メインキャラ 【ポケモン】 【ジムリーダー】 【四天王】と【チャンピオン】? カントー地方のジムリーダー 他の人たち 【ポケモントレーナー】 BGM バグ 関連作品 マイナーチェンジ 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 移植・リメイク リンク 余談 コメント 概要 ポケットモンスター 金・銀 他言語 Pokémon Gold and Silver (英語) ふりがな ぽけっともんすたー きん ぎん ハード 【ゲームボーイ】 【ゲームボーイカラー】共通 メディア ロムカセット ジャンル RPG 発売元 任天堂 開発元 ゲームフリーククリーチャーズ プロデューサー 出石武宏川口孝司石原恒和山内溥(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 田尻智増田順一(サブディレクター) プレイ人数 1~2人 発売日 1999/11/21 (日本) 値段 GB 3,800円(税別)3DS 1,111円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 通信ケーブル【スーパーゲームボーイ】ポケットプリンタ赤外線通信 シリーズ ポケットモンスターシリーズ 移植・リメイク DS 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】3DS バーチャルコンソール 日本販売数 約720万本(2バージョン合計) 世界販売数 約2,310万本 【ゲームボーイ】・【ゲームボーイカラー】共通ソフトとして発売された、ポケットモンスターシリーズ本編の2作目。公開時は『ポケットモンスター2』の名称でも呼ばれていた。 実在する近畿地方や東海、四国地方を合わせて関西方面をモデルにした「ジョウト地方」を舞台に、新たなポケモンたちと共に冒険を行う。 パッケージにはアニメ版でも先行公開した【ホウオウ】と、映画?でお馴染みの【ルギア】が採用された。 新要素として「はがね」と「あく」の2つのタイプを追加し、「とくしゅ」ステータスが「とくこう」「とくぼう」に分離、【ポケモンスタジアム2】をベースに前作で猛威を奮ったわざの性能を調整すると言った具合に、ゲームバランスへのテコ入れが行われた。 前作とは「タイムカプセル」機能により通信交換できる他、ゲームを進めると前作の土地を冒険できると言った具合に、前作の拡張ゲーム的な側面も多い。 発売延期を繰り返したもののアニメや映画によってポケモンブームは継続して続いており、前作ほどではないものの高い売上を記録した。 ただし、発売当初は台湾で発生した「921大地震」によりロムカセット生産元の中国が大打撃を受け、品切れが続出していた。 大幅な修正を行ったものの、前作をベースにしたため耐久力が非常に高く泥仕合が勃発してしまい、強いポケモンはごく一部のみで代わり映えしないといった問題点は解消されず、後のシリーズの課題となる。 2000/12/14にはマイナーチェンジの【ポケットモンスター クリスタルバージョン】が、 2009/09/12にはリメイク作品の【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】がそれぞれ発売した。 ストーリー ジョウト地方のワカバタウンに暮らす主人公は、ウツギ博士からもらった1匹のポケモンをパートナーにして、冒険の旅に出る! ゲームシステム 新しいポケモン新しいポケモンが100匹ほど追加された。ただし大半の新ポケモンはストーリー中では入手できない。 新しいタイプ「はがね」と「あく」の2つのタイプが追加された。どちらも前作の不遇タイプを強化するために追加された節がある。 もちものポケモンに道具を持たせる事ができるようになった。道具は様々な効果があり、常に発動するものや特定の条件で発動するものがある。また、道具によって消耗品か否かは異なる。 なつき【ポケットモンスター ピカチュウ】のなかよし度と似たようなシステム。手持ちにポケモンを入れて一緒に冒険していたり、アイテムを使ったりするとポケモンが主人公になつく。このなつき度を高くしないと進化しないポケモンも存在する。進化以外では基本的には意味のない数値だが、この数値に応じて「おんがえし」と「やつあたり」の威力が変わる。 能力の分離「とくしゅ」が「とくこう」と「とくぼう」に分かれた。それに伴い、前作のポケモン達はとくしゅを元に2つの能力が新たに設定されている。これにより強くなったポケモンもいれば、弱くなったポケモンもいる。 性別無機物系などの一部を除いた殆どのポケモンに性別が追加された。基本は意味が無いが、「メロメロ」などの一部のわざ、下記のタマゴシステムなどにはこの性別が重要となる。 わざわすれ特定の場所にいるオヤジに頼む事でポケモンのわざを忘れられるようになった。前作では忘れられない「ひでんわざ」も消す事ができる。 時計システムゲームを少し進めると時計を設定する。現実の時間に合わせて昼夜が変わり、出現するポケモンが変化する。また、特定の時間限定の施設や、特定の時間帯のみで戦闘ができるトレーナーも存在する。曜日も設定する事となり、曜日によって一部の場所でイベントが発生する。 ポケギア(ポケモンギア)ゲームを少し進めると手に入るウォッチ型デバイス。上記の時間を確認できる他、おかあさんや一般トレーナー達との通話機能を持つ。更に「マップカード」を入れる事でタウンマップ、「ラジオカード」を入れる事でラジオを聴く事もできる。 ポケモンのタマゴゲームを進めるとイベントや育て屋さんなどで手に入る。他のポケモンと同じ用に手持ちに入れ、歩くと孵化させる事ができる。当然、タマゴの間はポケモンとしては扱えない。孵化するとLV5で手持ちに入る。 育て屋さんとタマゴグループ育て屋さんに♂/♀のポケモンを預けると、♀のポケモンの種族のタマゴが手に入り、孵化すると♀の系統で最も進化前の状態のポケモンを入手できる。孵化したポケモンの個体値は両親のものを幾つか引き継ぐ。これでしか入手できないポケモンも存在する。タマゴが手に入る組み合わせはマスクデータの「タマゴグループ」によって定められており、全てのポケモンにそれぞれ設定されている。伝説のポケモンを始めとする一部のポケモンはタマゴを見つける事ができない。また、ある一定の条件でもタマゴが見つからない場合がある。また、【メタモン】と一緒に預けると殆どのポケモンのタマゴが手に入る。どう見ても♀のポケモンが産卵しているように見えるシステムだが、設定上では「ポケモンがタマゴを持ってきた」という扱いであり、「ポケモンが生む姿は絶対に人間が確認する事ができない」といった設定も存在する。 色違い特定の条件(*1)を満たしたポケモンは通常の色と異なる色違いの個体で登場する。非常に希少。ストーリー中では赤色の【ギャラドス】が出現する。 木の実各地にある木を揺すると木の実が手に入る。木の実は翌日になると再収穫ができる。 ぼんぐりとガンテツ各地にある「ぼんぐり」をガンテツにわたすと、翌日に特殊なモンスターボールを貰える。本作の時点では1日1個しか作れない上、バグだらけで使い物にならない。どうしようもない機能だが発売前はとてもよく推されていた。 IDクジラジオとうで手持ちポケモンのIDがどれだけ合っているかのクジを引ける。合っているとアイテムが手に入る。クジの数字は毎週金曜日になると変わる。 タイムカプセル前作・【ポケットモンスター 赤・緑】(+青、ピカチュウ)との通信機能。前作のポケモンと本作のポケモンを交換できる。前作のポケモンは特殊なアイテムを持っている事もある。この施設を利用するためには、本作で追加された新しいわざ・新しいポケモンを手持ちから外す必要がある。 ふしぎなおくりものゲームボーイカラーの赤外線通信を使ってGBC同士で行える通信システム。互いにランダムでアイテムが手に入る。通信できるのは1日最大5回までで、同じ人との通信は翌日になるまで出来ない。ポケットピカチュウカラーとは無制限に行える。最後に通信した人はトレーナーハウスのNPCとして出現する。手持ちは通信した時のものが再現される。 もようがえ自宅の2階には手に入れたグッズを置いて模様替えができる。 ポケルス戦闘終了後、非常に低確率でポケモンにくつっくことがある小さな生命体。ついているとステータスの状態に書かれ、この状態になっているポケモンはもらえる基礎ポイントの数が増える。この状態になっているポケモンがいると、戦闘後にほかのポケモンにくっつくことがある。本作の時点では詳細などは明かされず、この状態になってしまうと危険なのではと勘違いされることもあった。 細かい変更点 タイプ相性変更前作で攻略本と食い違っていたタイプ相性が修正された。また、どく←→むしが弱点では無くなった。 わざの変更いくつかのわざの効果が修正された。「まきつく」等のバインドわざは仕様そのものが大きく変わった。また、「からてチョップ」や「かみつく」などの一部のわざはタイプそのものが変更されている。 状態異常「こおり」が自然解除されるようになった。「どくどく」に「やどりぎのタネ」を使っても倍々にはならなくなった。 キャラクター メインキャラ 【ゴールド】?(銀 シルバー)主人公。 【シルバー】(銀 ゴールド)ライバル。名前は空欄で決定するとこれになる。長らく正式名称が決められておらず、【ポケモンマスターズ】で「シルバー」と名付けられた。 【ウツギ博士】?今回の博士。タマゴを発見した。 【ポケモン】 最初に選ぶポケモン 【チコリータ】くさタイプ。茨の道として有名。 【ヒノアラシ】ほのおタイプ。前作の【ヒトカゲ】と異なりだいぶ優遇されている。 【ワニノコ】みずタイプ。 伝説のポケモン 【ホウオウ】金のパッケージポケモン。銀でも捕獲可能。 【ルギア】銀のパッケージポケモン。金でも捕獲可能。 【ライコウ】本作ではデザインそのものが全然違う。 【エンテイ】本作ではデザインが後の作品とやや異なり、顔が少し太い。 【スイクン】本作の時点からデザインは安定している。 ※他のポケモンは【ポケモン】/一覧1の0001~0251を参照。 【ジムリーダー】 【ハヤト】 【ツクシ】 【アカネ】 【マツバ】 【シジマ】 【ミカン】 【ヤナギ】 【イブキ(ポケットモンスター 金・銀)】 【四天王】と【チャンピオン】? 【イツキ】 【シバ】 【キョウ】 【カリン(ポケットモンスター 金・銀)】 【ワタル】 カントー地方のジムリーダー 【タケシ】 【カスミ】 【マチス(ポケットモンスター 赤・緑)】 【エリカ(ポケットモンスター 赤・緑)】 【アンズ(ポケットモンスター 金・銀)】 【ナツメ】 【カツラ】 【グリーン】 他の人たち 【レッド】 【オーキド博士】? 【マサキ】? 【ポケモンじいさん】? 【ガンテツ(ポケットモンスター 金・銀)】 【ジョバンニ】? 【クルミ】? 【ナナミ】? 【ノブヒコ】?「カラテだいおう」を自称するカラテおう。 【ヒカル】 【オクル】 【ポケモントレーナー】 【イタコ】 【エリートトレーナー】 【おとなのおねえさん】 【おまわりさん】 【かいじゅうマニア】 【かいパンやろう】 【かじばどろぼう】 【からておう】 【ギタリスト】 【キャンプボーイ】 【サイキッカー】 【ジェントルマン】 【ジプシージャグラー】 【じゅくがえり】 【スキーヤー】 【だいすきクラブ】 たんパンこぞう 【つりびと】 【とりつかい】 【はぐれけんきゅういん】 【ビキニのおねえさん】 【ピクニックガール】 【ひふきやろう】 【ふたごちゃん】 【ふなのり】 【ぼうず】 【ぼうそうぞく】 【ボーダー】 【まいこはん】 【サツキ】 スモモ 【タマオ(ポケットモンスター 金・銀)】 【コウメ(ポケットモンスター 金・銀)】 【サクラ(ポケットモンスター 金・銀)】 【ミニスカート】 むしとり?トレーナーに名前がついたためか本作ではただの「むしとり」に変わった。 【やまおとこ】 【りかけいのおとこ】 ロケットだんいんの【したっぱ】 BGM 当時はサントラは発売されておらず『ニンテンドーDS ポケモン ハートゴールド ソウルシルバー ミュージック・スーパーコンプリート』で初収録・曲名が判明した。 戦闘!野生ポケモン(ジョウト)ジョウト地方(カントーの一部地域含む)での野生ポケモン戦のBGM。日中・夜で2種類存在する。 戦闘!野生ポケモン(カントー)カントー地方(一部地域除く)での野生ポケモン戦のBGM。「戦い(VS野生ポケモン)」のアレンジ。 バグ ポケモン増殖(ボックス)本作の有名なバグ。ボックスを切り替えるときのレポートで特定のタイミングで電源を切ると、手持ちとボックスに同じポケモンが存在するというバグ。簡単にポケモン(と持たせた道具)を増やせてしまうため、一部ポケモンや道具のレアリティが大幅に低下した。ボックスにいるポケモンが書き換わる仕様のため応用すると、道具を大量に増やせたり、ストーリー進行をなかったことにして冒険できたり、セーブデータを消さずに最初から始めたポケモンを入手したりできる。 ポケモン合体虫取り大会で特定の手順を踏むことで、2番目と5番目にいたポケモンが合体し、色違い(個体値)情報やわざを引き継いでしまうバグ。これを利用することで、色違いの情報を他のポケモンに移したり、本来覚えられないわざを覚えてしまう。 一部のガンテツボールの仕様ガンテツから作ってもらえるボールに設定ミスと思われる仕様がある。 名前 ゲーム中での効果説明 実際の効果 スピードボール 戦闘時に逃げるポケモンが捕まえやすい 戦闘時に逃げるポケモンの内【コイル】【モンジャラ】【ベトベター】のみに効果がある ラブラブボール 性別が違うポケモンが捕まえやすい 相手と同じポケモンで、且つ性別が同じポケモンが捕まえやすい ムーンボール 「つきのいし」で進化するポケモンが捕まえやすい どんなポケモンに対して、モンスターボールと同じ効果(*2)
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/267.html
http //www.youtube.com/watch?v=YbWvNGrIacw オクタン 最高 -- (名無しさん) 2007-04-01 11 09 46 今度からはPBR使うのかな?しかし、エンペルトの技構成は消防並だな -- (名無しさん) 2007-04-01 11 12 37 だんだんみんなオクタンに洗脳されてきてたw -- (名無しさん) 2007-04-01 11 15 51 オクタンにはハラハラさせられたよ -- (名無しさん) 2007-04-01 13 09 28 オクタン最高!! -- (名無しさん) 2007-04-01 13 24 56 おkwwたんツヨスww -- (名無しさん) 2007-04-01 13 51 35 てかメタモンてwww -- (名無しさん) 2007-04-01 13 52 06 オクタンいれたら運よくなるかなww -- (名無しさん) 2007-04-01 17 36 55 今回は動画なし? -- (名無しさん) 2007-04-01 17 38 22 ↑いや、最後にPBRで所長対ゴルゴやってた。 -- (名無しさん) 2007-04-01 18 02 16 ↑???何言ってるのか分からない -- (名無しさん) 2007-04-01 18 11 22 ↑↑動画UPされてないの、って事。 -- (名無しさん) 2007-04-01 18 17 40 ↑そういうことか。すまん。サンクス -- (名無しさん) 2007-04-01 18 22 24 ゴルゴ奇抜なヤツ育てるの好きだなw まぁ俺もだけど -- (名無しさん) 2007-04-01 18 41 41 ↑ミンナ(・∀・)人(・∀・)ナカマー -- (名無しさん) 2007-04-01 18 59 20 気合の鉢巻を少し見直した。 -- (名無しさん) 2007-04-01 19 00 54 Wi-Fiバトルタワーで気合の鉢巻き持ちラティオスに3タテされた。 -- (名無しさん) 2007-04-01 19 44 44 オ ク タ ン か っ こ い い -- (名無しさん) 2007-04-01 20 11 13 気合の鉢巻より光の粉の方がよくね?メタモンもパウダー持っていれば番組的に面白かった。 -- (名無しさん) 2007-04-01 20 77 51 番組的には気合いのはちまきの方が何十倍も面白い -- (名無しさん) 2007-04-01 20 27 32 オクタン以外ネ申とはもう呼びません!!!! -- (名無しさん) 2007-04-01 20 42 04 ↑はいはいマッスグママッスグマ -- (名無しさん) 2007-04-01 21 19 08 動画マダー? -- (名無しさん) 2007-04-01 21 39 26 オクタンの カリスマ性を 見せてくれ -- (名無しさん) 2007-04-01 21 43 02 正直な話、発動するまで何回も撮りなおしたんだろうな -- (名無しさん) 2007-04-02 00 24 07 ゴルゴのオクタンには夢があるのに↑は夢が無いね -- (名無しさん) 2007-04-02 00 27 16 正直な話、発動するまで何回も撮りなおしたんだろうなと思ってる奴はアホ。んなメンドイことするわけが無い。ゴルゴが引きの強さを発揮しただけ -- (名無しさん) 2007-04-02 03 34 44 正直メタモンはないだろwwwww -- (名無しさん) 2007-04-02 06 48 24 正直言って、ガブからメタになって嬉しかったんだが・・・。 -- (名無しさん) 2007-04-02 07 23 27 正直これに懲りて次はちゃんとSパウダー持たせてほしい。オクタソはガブに冷凍うってりゃ今回も活躍できただろうに -- (名無しさん) 2007-04-02 09 19 22 メタモン→へんしんとあるが、もしかしたらバグ使って胞子とか覚えてるかもよw -- (名無しさん) 2007-04-02 09 35 47 てかガブリアスに冷凍ビームすればいいじゃんww -- (名無しさん) 2007-04-02 09 38 42 ゴルゴはわざとやったんだよww -- (名無しさん) 2007-04-02 09 46 18 オクタンプニプニ -- (名無しさん) 2007-04-02 10 19 38 お・く・たん!お・く・たん -- (名無しさん) 2007-04-02 11 20 19 そろそろ相性は覚えて欲しいところだな -- (名無しさん) 2007-04-02 11 32 14 何故Lv50フラットのルールにしないのか・・・気になる -- (名無しさん) 2007-04-02 12 26 21 俺、今度から気合のたすきじゃなくて気合のはちまきにしてみる! -- (名無しさん) 2007-04-02 12 38 50 気合のマチマキ 始まったな -- (名無しさん) 2007-04-02 13 13 10 ↑×8 バトレボで同じわざ連発はテレビ的に面白くないから -- (名無しさん) 2007-04-02 13 39 17 …。何かバトレボじゃ盛り上がらねえなぁ。対戦ステージのBGMが悪いのか? -- (名無しさん) 2007-04-02 13 55 35 いや、バトレボは盛り上がれる。でも、BGMのジニアスでもコーラルのBGMは酷い。対戦的に、ゲートやスターのほうが盛り上がるんじゃないのか? -- (名無しさん) 2007-04-02 14 01 22 つか、こっちがWii持ってなくてもWii対DSで通信対戦って出来んの? -- (名無しさん) 2007-04-02 14 12 58 ↑出来ます。 -- (名無しさん) 2007-04-02 14 14 33 ↑ねーよwwwwwWii一台あればDSをコントローラーにして対戦できるってことだろww -- (名無しさん) 2007-04-02 14 52 05 こういう「地道に育てたポケモン同士でバトル」は見てて和む。最近伝説ばかりだったから・・・。 -- (名無しさん) 2007-04-02 17 41 37 よかったー。伝説がいない -- (名無しさん) 2007-04-02 17 42 57 マイナー同士は良いな、マスキッパ対ゴローニャなんて聞いただけで燃えるw -- (名無しさん) 2007-04-02 19 11 16 ↑確かに、マイナー同士ってなんか和むな。 -- (名無しさん) 2007-04-02 19 34 51 オクタン倒れた時に、地味にしょこたん「死んじゃった」とか言ってるよw -- (名無しさん) 2007-04-02 20 11 26 だがそれがいい -- (名無しさん) 2007-04-02 21 25 55 今週のはおもしろかった。てか「波乗り」のグラフィックリアルだな… -- (名無しさん) 2007-04-02 23 41 49 次の試合がディアパル厨が出てきて一気に萎える前にこの状況が続いてほしいことを祈る。 -- (名無しさん) 2007-04-02 23 47 19 どうしてマスキッパの攻撃2回連続で外れたんだろう? -- (名無しさん) 2007-04-03 01 28 33 ↑2回連続で外れる確率2.25%ww -- (名無しさん)2007-04-03 01 28 33 マイナー同士のバトルっておもしろいね!なんか新鮮な感じがする。所長の「ハハハ!しぼりとってやる!あれ?」に爆笑。吹いた -- (名無しさん) 2007-04-03 05 14 49 初めてポケサンをTV画面で見たが、こんな勝負じゃつまらNEEEEww -- (名無しさん) 2007-04-03 10 00 04 ↑おまえは伝説ばっかのパーティで戦ってるからじゃね?という推測。 -- (名無しさん) 2007-04-03 12 54 33 破壊光線がトレーナー貫通してるように見えるのはおれだけ? -- (名無しさん) 2007-04-03 14 12 57 ↑↑↑伝説厨乙 -- (名無しさん) 2007-04-03 14 24 57 今回ゴルゴはくねくね系でまとめてきたんだと思う。そういうセンスはあるよな。 -- (名無しさん) 2007-04-03 16 23 24 ゴルゴはセンスあるよな。この番組、空気が面白い。え?しょこたん?だれそれ? -- (名無しさん) 2007-04-03 16 58 40 来週秋山が大変な目に遭うwww -- (名無しさん) 2007-04-03 17 42 09 まだしょこたんはマシなほうだろう。歌はウザいけど -- (名無しさん) 2007-04-03 18 09 37 「○▼※☆■△★…’だいばくはつ’…あ そう」www -- (名無しさん) 2007-04-03 18 58 21 ↑まぁ、どんまいってことだレッド博士 -- (名無しさん) 2007-04-03 19 15 29 ↑↑↑どこがウザいんだ? -- (名無しさん) 2007-04-03 19 34 43 「草だから…」「そうでしょ?…あ、そうなの?…」…微妙に噛み合ってない… -- (名無しさん) 2007-04-03 20 25 25 ↑↑「キャー!」「そりゃそうじゃ」はさすがにどうかと思うぞ -- (名無しさん) 2007-04-04 03 50 07 あわをほるwwwwwwwwwww急所に当たったwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-04-04 10 19 22 ゴルゴをのぞいて全員厨ポケ遣いって事でおk?w -- (名無しさん) 2007-04-04 11 40 59 ↑おいおい秋山ものぞけよ -- (名無しさん) 2007-04-04 13 31 43 ↑↑↑↑↑↑ブリ子だからじゃね? -- (名無しさん) 2007-04-04 22 46 08 ↑↑↑しょこたんものぞけよ -- (名無しさん) 2007-04-05 01 29 23 しぼりとr ってアレ? ワロタwwwww -- (名無しさん) 2007-04-05 16 52 53 ざんこくなりwww -- (名無しさん) 2007-04-05 18 45 08 オクタンがエンペに冷凍B打ったのは、いつかのレックウザ戦で味を占めたからか…? -- (名無しさん) 2007-04-06 00 45 37 ↑凍らせるとかだろ -- (名無しさん) 2007-04-06 00 47 47 エンペルトに有効な技を覚えさせてなさそうだしな -- (名無しさん) 2007-04-06 02 32 03 ゴローニャとか完全にゴルゴをなめてたなwwww -- (名無しさん) 2007-04-06 11 35 25 ハイドロカノン2発連続wしかも効果は今ひとつwww -- (名無し) 2007-04-06 13 01 41 気合のハチマキ??? -- (名無しさん) 2007-04-07 18 27 04 しょこたんの、「どんどんやっていきましょう」ってのは、バトレボ対戦のことかな? -- (名無しさん) 2007-04-07 20 39 01 ゴルゴのリアルラックの高さは異常 -- (名無しさん) 2007-04-08 03 02 52 オクタンの人気に嫉妬 -- 名無しさん (2007-04-11 21 19 03) ビーダルの人気に嫉妬 -- 名無しさん (2007-04-13 18 00 42) いつかも大爆発かわされてたな。空を飛ぶでwwブホルス乙 -- 名無しさん (2007-04-14 18 23 31) お た く ん! -- 名無しさん (2007-05-06 21 54 02) 名前 コメント ゴルゴの主人公の名前はごるごだって、ひらがなになってるw -- (名無しさん) 2007-04-10 13 25 50 ごるこだと思ってたけどごるごだったのか?画質が粗いからよくわからねえ -- (名無しさん) 2007-04-10 14 41 23 ゴローニャでなんだこれって言ってる時点で真面目にやってない -- (名無しさん) 2007-04-10 19 47 06 オクタン最強!!!!! -- (広瀬輝) 2007-04-11 18 50 05 ゴルゴのオクタンまじ強いわ・・・・・ -- (うざいミチシルベ) 2007-04-14 16 34 28 ゴルゴのオクタンチャージビーム入れたら安定しないか? -- (名無しさん) 2007-04-14 21 17 32 ↑×④ダイパから始めた友達ゴローンまでしか知らなかった、通信交換は調べないと知らなかったりあると思う。 -- (パパポ) 2007-04-15 20 48 04 マスキッパ撃破後のナレーションで、「すっかり本気の所長」が「すっかりオーキド所長」に聞こえる… -- (名無しさん) 2007-04-25 00 22 07 まずレッドのセンスの悪さにGJを送りたい。ゴルゴのオクタンは超GJを送りたい。 -- (名無しさん) 2007-04-28 08 40 54 女主人公でも普通の対戦じゃさほどではないがPBRはせりふや決めポーズで吹くwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-04-29 21 27 25 さっきwifiタワーやってたら しぼりとる使うオクタンに出会ったwww -- (名無しさん) 2007-04-30 21 38 23 ターケーシはオクタンをくりだした!ってなったらいいな -- (名無しさん) 2007-05-01 19 43 07 オクタンが切り札のごるこテラ萌エスwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-05-06 21 44 08 エンペルトが水技3つ -- (名無しさん) 2010-06-26 09 37 18
https://w.atwiki.jp/musouchronicle2_3ds/pages/256.html
すれちがい通信 概要 前作との相違点 プロフィール交換 武器配信 武器購入 概要 すれ違い通信によって、プレイヤー同士のプロフィール交換と武器の送受信ができる。 相手に配信する武器を予め選んでおき、すれ違い設定を行うと、他のユーザとデータのやりとりができるようになる。 前作との相違点 今回は合戦はなく、武器とプロフィール交換のみである。 またすれ違ったプレイヤーの主人公グラフィックは購入時のみしか見れなくなっている。 武器は購入すればすぐ装備できるようになっており、ゲーム本編に出てくる荷駄頭を倒す必要はなくなった。 プロフィール交換 受信した相手のプレイ時間とクリア率を閲覧できる。武器を購入または削除すると「宝物庫」の「訪問客」で戦歴を見ることもできる。 送信するプロフィールの壁紙は「戦歴」の条件を満たしていくごとに開放されていく。 武器配信 無双演武、猛将演武で使用できる全ての武将の武器を送信できる。ただし、レア武器・第2レア武器の送信は不可。 セーブデータが二つあり、両方のデータで配信武器の登録をした場合は後に登録した方の武器が配信される。先に登録した方のセーブデータの武器を配信したいときは、本体設定からすれ違いのデータを一度消去してから再度登録しないといけないので注意。 武器購入 ゲーム内のお金を消費して受信した武器を購入することができる。価格の計算式は不明である。 今作では武器に獲得したときの階級が設定されている。この階級に達していない場合は装備することができないので要注意。ちなみにいつの間に通信で配信される武器は全て階級1なので、階級を気にする必要はない。 なお、所持金10000両を達成すると戦歴☆のD-3が開放され、すれ違い武器の購入金額が2割引になる。これは「いつの間に通信」の配信武器にも適用されるので、序盤は金塊で稼ぐなどして早めに所持金を貯めておきたい。
https://w.atwiki.jp/inazumago2cs/pages/45.html
対戦 参加者全員がVer.1.3でないと、Ver.1.3の更新データが正しく反映されない。 トレード トレード時に選手に装備された装備は手元に残る。 なお、以下の選手はトレードなり果し状でないと埋めることができない シークレット通信 タイトルメニューの「エクストラ」「シークレット」からシークレット連動が行える。 シークレット連動は別バージョンでのみ行える。 開放されるレベルは、シークレット通信を行ったバージョン二つの、レベルの低い方に合わせられる。(ネップウがレベル3、ライメイがレベル1ならどちらもレベル1までしか開放されない) ネップウとライメイでファイル名が全く同じならば、そのバージョンごとの連動レベルまで開放される。(ネップウがレベル3、ライメイがレベル1ならネップウはレベル3、ライメイはレベル1まで開放) レベル1 2章、雷門中メンバー(剣城以外)加入後から。 現代 雷門中第一校舎一階の購買部に「マッハウィンド」「フォルテシモ」「デスソード」の秘伝書が入荷。 レベル2 ストーリークリア後。 戦国時代 那古屋城に「極秘の対戦ルート」が出現。 レベル3 バージョン限定チーム(ツキガミの一族orヴァンプティム)撃破後。 ツキガミ屋敷orドラキュラ城がフットボールフロンティアスタジアムに変化。 すれ違い通信(果たし状) すれ違い設定 タイトルメニューの「つうしん」「はたしじょう」「じぶんのはたしじょう」からすれ違い通信の設定ができる。 すれ違い設定ができるのは3DS1台につき、「イナズマイレブンGO2 クロノストーン」1つ。1つの3DSにネップウとライメイ両方のすれ違い設定をすることはできない。 チーム設定 果たし状のチームは初期設定ではストーリーチームになっているが、「はたしじょうチーム」で対戦チームからも選ぶことができる。 対戦チームに手を加えたい場合、「つうしん」メニューの「さくせん」から編成や戦術を決めることができる。 果たし状対戦 すれ違い通信を行うと、「だれかのはたしじょう」から受け取った果たし状のチームと試合をすることができる。バージョンはN=ネップウ R=ライメイ。 選択出来るフィールドとBGMは以下。 フィールド BGM 雷門スタジアム オレたちは負けない! 雷門中 第二グラウンド 革命を起こせ! 沖縄の小学校グラウンド テンマーズの攻撃 浜辺のグラウンド テンマーズの攻撃 過去の雷門グラウンド サッカーバトル FBフロンティアスタジアム バーニングフェーズスペシャル ホーリーロードスタジアム ゴールへ! 森林スタジアム 戦術会議(イベントBGMタブ) ゴッドエデンスタジアム 戦術会議(イベントBGMタブ) サッカー体験ルーム 正義と勇気の真価 トンガットルグラウンド テンマーズの攻撃 あぜみち広場グラウンド 合戦!闘志天生 花吹雪広場スタジアム 戦いの時代 オルレアン橋フィールド 謎の巨大化身 孔明要塞 兵馬俑の間 プロトコル・オメガ2.0 孔明の園フィールド 鼓舞の光 二条城ガーデン 鼓舞の光 ロックスクエアスタジアム 正義と勇気の真価 アーサー王の城 天馬の化身 嘆きの洞窟フィールド 謎の巨大化身 ラグナロクスタジアム プロトコル・オメガ2.0 時空のラグナロクスタジアム 進化のための闘い ロストワールドスタジアム 進化のための闘い ツキガミ屋敷スタジアム 大敵の弾圧 ドラキュラ城スタジアム 大敵の弾圧 果たし状報酬 すれ違い果たし状でのドロップアイテムは「相手のバージョン」と「チームレベル」によって決まる。また、化身コインは(他のアイテムが3種類ドロップしていなければ)必ず手に入る。 特別なアイテムがドロップするのは初勝利の時のみ。一度勝利すると「WIN」マークがつき、以降「おにぎり」しかドロップしなくなる。改めてすれ違い果たし状を受け取ると、この「WIN」マークは消える。 95~99で手に入る「ツキガミウェア」「ヴァンプウェア」は、自身のバージョンで手に入る場合、ここで手に入れてしまうと対戦ルートの「?」が埋まらないので注意。 すれ違い果たし状で手に入るアイテムは以下の通り。 ネップウ Lv ドロップアイテム 1~20 アグレッシブビート バンジースラスト エナジーシューズ エナジーグローブ 化身コイン 21~50 一夜城 伝来宝刀 ワイルドミサンガ イナズマペンダント 化身コイン 51~70 サンシャインストーム アスタリスクロック きぼうのミサンガ きぼうのペンダント 化身コイン 71~94 シャイニングホール 刹那ブースト てんしのミサンガ はかいしんペンダント 化身コイン 95~99 ビーストロード ツキガミウェア ツキガミのシューズ ツキガミのグローブ 化身コイン ライメイ Lv ドロップアイテム 1~20 スピニングアッパー スクリュードライバー えいこうのシューズ えいこうのグローブ 化身コイン 21~50 もちもち黄粉餅 イナズマブレイク しあわせのミサンガ むげんのペンダント 化身コイン 51~70 ドラゴンブラスター リジェクション シュウのミサンガ やくそくのペンダント 化身コイン 71~94 ディスティニークラウド クロシオライド あくまのミサンガ しゅごしんペンダント 化身コイン 95~99 ヴァンパイアロード ヴァンプウェア ヴァンプシューズ ヴァンプグローブ 化身コイン
https://w.atwiki.jp/yumeneko/pages/27.html
すれちがい通信とは、DSワイヤレスプレイの機能を利用して、すれちがったオーナーさん同士でグッズや写真、オーナーカードを交換することです。 足を運ぶのサブメニュー [おでかけ] で、[ねこカフェ]に行くとすれちがい通信が選べます。 すれちがった場合は、オーナーカードが交換され、すれちがい相手の情報が街のマップに追加されていきます。 フタを開けてみて「通信相手を探しています・・・」の画面のままだと、すれちがってません。 すれちがってない場合、グッズ等はなくなっていないのでご安心を。 2匹目スレ281さんの情報 ・すれ違い設定時、ふたを閉じていても音楽や効果音が鳴り続ける ・すれ違っても特に合図なし(ずっとイヤホンで聞いてたけど、すれ違ったことに気付かず) ・すれ違い設定のあいだ、猫が鳴いたりするけど関係なし ・通信成功→OK→猫がプレゼント箱くわえてくる→アイテムGET→カードはオーナー地図で確認できます、のメッセージ (この時点でオーナー名は確認できず) ・nintendogsのような相手猫との戯れは皆無 ・続けて通信できるように、添付アイテム選択画面へ戻る ・人からもらった写真は、アルバム内で青く表示される ・人にあげたアイテム、写真は消える 2匹目スレ739さんの情報 ・通信中は電源ランプが点滅→すれ違いが終了すると点滅が止まり、点灯しっぱなしになる ・通常のすれ違いで猫が持ってくる箱の色は赤だが、 一度すれ違ったことのある人と再びすれ違うと、猫が持ってくる箱の色が青になる ・相手にメッセージを伝えたい時は、写真のタイトルを利用すると便利 ■なかなかすれちがえない方へ すれちがいオフ専用スレ 夢ねこDS・すれちがい通信 あります。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/21.html
通信 Tera Term (3.1/95/NT/CE) 公式サイト _