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Cheer up,cheer up,cheer up. 元気を出して と ただそこに咲く ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ 暑い日差しの中でもポーチュラカの花は元気に咲いている。道端にあるその水水しい花を見れば、少しの間暑い日差しの事を忘れる。優しい涼風が吹いたような、そんな気分にしてくれる。ポーチュラカの花は主に赤、黄、白の三種類の色がある。良く見れば赤色の花は薄かったり微妙に色が違うようで見ていて面白い。黄色の花はまさに元気印。夏にぴったりの花だ。涼を一番もたらしてくれるのは白色の花だろう。水が滴ってたりしたら最高だろう。花は愛情を受けると美しく元気に育つと言う。だからもし道を歩いているときに道端に花が咲いていたら、どうか皆さん、その花達を愛でてやってはくれまいか?きっと花はお返しに貴方達を元気にしてくれるだろう。なぜならポーチュラカの花言葉は『いつも元気・無邪気』なのだから。 ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ 花の苗 L:花の苗 = { t:名称 = 花の苗(アイテム) t:要点 = 道端,たくさんの苗,植えている人々 t:周辺環境 = 花に気付く通行人 t:評価 = なし t:特殊 = { *花の苗のアイテムカテゴリ = 藩国保有アイテムとして扱う。 *花の苗の効果1 = 藩国内に花の苗を植える事ができる。 *花の苗の効果2 = 花を見た人の心を少し落ち着ける。 *花の苗の効果3 = 人の集まる場所に植える事で治安を+1上昇させる } t:→次のアイドレス = 花で満たされる藩国(イベント) } ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ 花の苗 in レンジャー連邦 「各国の様子が 出てて うおおお と 色々へこんだ!が!へこんでても仕方ないので 何とかやれることを探してまして」 「はいな」 「http //www37.atwiki.jp/flowershop/pages/64.html これなんかどうかしらと」 「お、いいですねー」 10018002 深夜2時半頃 購入用国内募金をはじめる20分前の、藩王と執政の会話 /*/ 花の苗は、柾之花店の販売している藩国向けアイテムです。レンジャー連邦では、お花屋さんにお願いして「ポーチュラカ」という花の苗を購入させてもらいました。 政庁有志の募金によって購入されたたくさんの苗は、国民や猫士により手分けして植えられました。その中には購入した政庁職員が手ずから植えたものもあります。 設置場所は連邦で一番活気のある街、北都。交易の要所であり、歓楽街などもある華やかな町ですが、その分喧騒が多い街でもあります。道沿いに植えられた花を眺めて、少し穏やかな気持ちになる。そんな風景の助けになれば幸いです。 ポーチュラカってどんな花? ポーチュラカは、別名をハナスベリヒユという、スベリヒユの花卉園芸用に改良された品種です。 スベリヒユは世界の熱帯から温帯にかけて幅広く分布する多年生植物で、茎は赤紫色を帯び地を這って分枝、葉は長円形の肉質で互生します。粘液物質を含んでおり、「スベリヒユ」の名は茹でた際にぬめりが出ることに由来するとされます。また、「ひゆ」とは「小さくて可愛らしい」ことを意味します。 スベリヒユの若苗は食用にされ、茎や葉は利尿薬や解毒薬として使われました。また、山形県では「ひょう」と呼び、山菜の一種として茹でて芥子醤油で食べる他、干して保存食にする地域もあります。トルコでは炒めてサラダにするそうです。ただし残念ながら、園芸用の改良種であるポーチュラカは食べられません。 白や黄、桃色、薄紅色などの多彩で小さな花をつけます。 熱い日差しと乾燥を好む、丈夫で手のかからない花で、花言葉は「いつも元気・無邪気」。種はできにくいですが、挿し芽で簡単に増えます。 生命力が強いので、植物を育てるには向かない気候である西国のレンジャー連邦でも、たくましく可愛らしく咲いてくれることでしょう。 参照:スベリヒユ - Wikipediaやってみよう!Gardening Vol.6 暑さ乾燥に強い一年草ポーチュラカ ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ Cheer up,cheer up,cheer up. ただそこに咲く小さな花が あなたの元気になりますように ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ ゚ ・ * .。. * ・ ページ作成: むつき・萩野・ドラケン(イラスト) 空馬(文章) 霰矢蝶子(文章と構成)
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▼ Thanks for All the Fish 依頼者: ジュルドゥノー(Jourdenaux) / ラバオ・オアシス付近 依頼内容: 「太公望の釣竿」に秘められた真の力を 引き出すには、「根気」が必要。 60種類以上の獲物を釣り上げることと、 エミネンス・レコード「釣り:『根気』」の すべての目標を達成することで 釣り師の「根気」を見せよう。 ラバオ Jourdenauxはサンドフィッシュを手にいれた! Jourdenaux むむ、 おまえさんが手にしておる一竿……。 それは、もしや……? Jourdenaux やはり、そうじゃったか! Jourdenaux すまぬが 差し支えなければ、その竿の勝手について 一寸聞かせてくださらんかの? 選択肢:この竿は…… 最高です!! Jourdenaux そうか、そうか。 そいつはなによりじゃ。 Jourdenaux さぞかし おまえさんの掌にも 馴染んでおることじゃろうな。 ぼちぼちです Jourdenaux そうか、そうか。 まあ、あれじゃ…… Jourdenaux サンドフィッシュが100匹釣れる ……そんな日もあれば…… Jourdenaux 坊主にはじまり坊主で終わる ……そんな日もあるじゃろうてな。 よく折れます…… Jourdenaux そうか、そうか……。 まあそれも道理至極じゃ。 Jourdenaux 形あるものは壊れる……。 なにも可笑しなことじゃなかろう。 Jourdenaux ところで、おまえさん。 太公望の釣竿に秘められた真の力…… それを引き出してみたいとは思わんかね? Jourdenaux なあに、実在するやもわからぬ それこそ噂でしか聞かぬような素材を揃えよ ……などとは言わぬ。 Jourdenaux 必要なのは 釣り師としての折れぬ心…… 一寸ばかりの「根気」のみじゃ。 Jourdenaux どうじゃ? おまえさんの根気…… わしに見せてはもらえぬか? 選択肢:どうする? 見せられるものはないです +... Jourdenaux そうか、そうか……。 おまえさんならもしや……と思ったが まあそれもよかろう。 Jourdenaux もしまた 話を聞きたくなったら いつでも訪ねてくるがよい。 Jourdenauxはサンドフィッシュを手にいれた! Jourdenaux ふふ……おまえさんなら また来るじゃろうと思っておったわ。 Jourdenaux では、改めて聞こう。 太公望の釣竿に秘められた真の力を引き出すため おまえさんの根気を見せてはもらえぬか? 少し考えさせて…… +... Jourdenaux そうか、そうか。 一竿の風月……俗事を忘れて ゆっくり考えるのもよかろう。 Jourdenaux 考えがまとまったら いつでも訪ねてくるがよい。 Jourdenauxはサンドフィッシュを手にいれた! Jourdenaux ふふ……おまえさんなら また来るじゃろうと思っておったわ。 Jourdenaux では、改めて聞こう。 太公望の釣竿に秘められた真の力を引き出すため おまえさんの根気を見せてはもらえぬか? 見せてあげますとも! Jourdenaux そうか、そうか。 なんとも頼もしい答えじゃ。 では、早速じゃが…… Jourdenaux まずひとつ。 異なる種の獲物を釣り上げること…… そうじゃな……60匹といったところじゃ。 なお、竿の種は問わぬ。 Jourdenaux ふたつ。 エミネンス・レコード「釣り:『根気』」の すべての目標の達成じゃ……。 これは太公望の釣竿で臨むこと。 Jourdenaux 両方を成し遂げたら 太公望の釣竿をわしのところへ 持ってくるのじゃ。 Jourdenaux ふふ……どうじゃ? おまえさんなら、容易かろう? Jourdenaux もし道半ば 根気の具合を知りたくなったなら その時もここへ来るがよい。 Jourdenaux 話は以上じゃ。 では、おまえさんの根気とやら 如何ほどのものか、楽しみに待っておるぞ。 エミネンス・レコードに新たな目標が追加された! Jourdenauxはサンドフィッシュを手にいれた! Jourdenaux おお、おまえさんか。 根気の具合を聞きにきたのじゃな? Jourdenaux ふむ…… いまのところこんな感じじゃ。 釣り上げた獲物の種類(60以上):0 「格闘をした時間1~8」達成数:0/8 「獲物の大きさと重さ」合計値:0/100000 「指定リージョンで獲物を釣る」達成数:0/16 Jourdenaux すべて成し遂げたら 太公望の釣竿をわしのところへ 持ってくるがよい。 ※以下、ログ募集中。 ▲ ■関連項目 サブクエスト Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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【赤塚市とは】 池袋から電車でおおよそ一時間の場所に存在する街。 生活に必要な施設はほぼ揃っており、それなりに過ごしやすい街である。 半魔たちのための共同生活施設松野荘の所在地であることもあって、 半魔人口はそれなりに多い模様。 赤塚山や藤尾神社の鎮守の森など、霊力に満ちた場が多く存在する事から、赤塚市全体が いわゆる霊脈や龍脈といったものに恵まれている土地であると考えられる。 そのせいもあってか、他のドミニオンとも繋がりを設けやすい様子。 【施設情報】 <赤塚駅> それなりに大きな駅、赤塚市の電車往来の中心。 朝夕は通勤帰宅ラッシュでごった返すが、それ以外の時間帯は驚くほど静かである。 また駅近辺の細い路地等では、露天商が店を開いていることも少なくない。 <松野荘> 赤塚駅から徒歩15分ほどの場所にある、元旅館を改装した下宿屋。 詳細は松野荘参照。 <赤塚市警察署> 通称「赤塚署」。半魔の職員は多く在籍しているものの、組織としての「死霊課」は存在しない。 そのため、赤塚市内で起きた魔物関連の犯罪については、市内在住の半魔たちとの協力が不可欠となる。 <ペルソナネットワーク赤塚市支部> 吸血貴族たちの組織「ペルソナネットワーク」の支部。ただし赤塚市の支部は非常に小規模。 「使えるものなら野蛮人でも出来損ないでもなんでも使え」をモットーとする支部長の元、非常にリベラルな考え方で運営されている。 赤塚市でトラブルを起こさないのであれば、市内で野良の吸血鬼が何をしていようが黙認する方針ではある。 <赤塚市自然公園> 市内の小さな山「赤塚山」を擁する自然公園。 ボルダリング施設やアスレチック等を擁する運動公園と、山の自然に触れ合う遊歩道で構成されている。 運動公園エリアでは、設備を上手く使えばパルクールのコースとして駆け回る事も可能。 遊歩道には「右回りルート」「左回りルート」が存在する。 どちらのルートも、遊歩道以外は整備されていない山の中を歩く事になるため、少し道からそれれば簡単に赤塚山の中へ入りこむことが可能。 <赤塚山> 赤塚市自然公園の敷地内に存在する小さな山。霊山としての性質も備えており、山奥は一種の秘境と化している。 そのため、奥地へはアンノウンマンが立ち入ることが出来ないように結界が展開されている。 奥地は地底湖や洞窟、滝を擁する湖など自然が豊かである。 また、赤塚山の固有種として「アカツカツチノコ」が存在する。 <赤塚市中央公園> その名の通り、赤塚市の中心区域に位置する公園。 オシャレな石畳に綺麗に揃えられた並木、公園中央に大きな噴水を擁する広場が存在している。 それなりの面積を誇るため、移動水族館等の催し物の会場となることも多々ある。 <藤尾神社> 赤塚市内でも屈指のパワースポット。鎮守の森には清浄な霊気が満たされている。 寒い時期には社務所で甘酒が販売されており、タイミングが良ければ神主自ら出来立ての甘酒を振る舞ってくれる。 <赤塚市市立図書館> 赤塚市唯一の公立図書館。 地下に『夜の側』が関連している資料が大量保管されている書庫があるが、アンノウンマンには知覚できないように結界が施されている。 地下書庫の代表的な資料は各事件に関連するアーカイブ資料。 赤塚署の有志がまとめたプロファイリング資料も収蔵されている。 <藤尾記念病院> 市内最大の総合病院。半魔について心得ている職員もそれなりの人数が在籍している。 そのため、半魔たちでも安心してかかることのできる貴重な病院である。入院施設も完備。 <研究所(仮称)> デカパン博士の研究所。普段は研究欲の赴くままに様々な発明品を生み出している。 半魔たちへの協力も快く行ってくれる。なお松野夫妻とデカパン博士は旧知の仲。 セラヴィの義体のメンテナンス、絡松の義肢の製造・調整・総合メンテナンスを行っているのもこの研究所である。 <展望台> 赤塚市のはずれにある、ちょっとした丘陵地形に設けられている簡易展望台。 長い階段を上っていくと、その先に休憩所が存在する。 <アカツカボウル> 赤塚市の中心区域から少し外れた所にあるボウリング場。大きなピンのオブジェクトが目印。 小さなゲームコーナーも併設されており、クレーンゲームの景品が「いろんな意味で面白い」と評判である。 赤塚駅から徒歩30分、松野荘からは徒歩45分ほどの場所にある。
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武器鍛冶 防具鍛冶 木工 さいほう 調理 ランプ・ツボ錬金 職人スキルはダンジョンズ&ドラゴンズにおける道具への習熟を拡張するものである。君が職人スキルを持っているなら、その職人スキルで使える全ての道具へ習熟し、それら道具を用いた職人仕事のために君が行うあらゆる能力値判定に君の習熟ボーナスを加える。 職人スキルは1種類のみを習得することができ、最初に選んだ道具の職人スキルを変更することはできない。 職人スキルを持っている者は大休憩のあいだに作業を行なうことができる。作業を行なうことで君は持ち物を手入れし、ちょっとした効果を得ることができる。手入れをするためには難易度10の能力値判定に成功しなければならず、このように作業を行う場合、君は大休憩のあいだの少なくとも1時間を費やし、君は十分な休息には少し足りない時間だけ休憩するため、大休憩の終わりにヒット・ダイスを君の習熟ボーナスに等しい数だけ消費してしまう(大休憩の結果回復したヒット・ダイスが君の習熟ボーナスより少なかった場合、足りなかったヒット・ダイスに等しい段階の消耗状態となる)。 君は君の仲間の持ち物を手入れすることもできるが、1つの物品が2つ以上の効果を同時に得ることはなく、君は大休憩のあいだに1つの物品しか手入れすることはできない。また、手入れされた物品が得た効果は、長くとも24時間で失われる。 武器鍛冶 習熟:鋳掛屋道具、鍛冶道具 武器鍛冶スキルは【筋力】判定を用いて杖を除いた武器を手入れすることができる。手入れされた武器によって放たれる次の1回の(とくぎ)はその回数を消費しない。 防具鍛冶 習熟:革細工道具、鍛冶道具 防具鍛冶スキルは【耐久力】判定を用いてすべての盾と鎧を手入れすることができる。手入れされた防具は着用者に対して攻撃がヒットするまでACに+1のボーナスを与える。着用者が複数の手入れされた防具を身に着けていても、得られるACへのボーナスは+1までである。 木工 習熟:木彫道具 木工スキルは【敏捷力】判定を用いて杖の手入れを行なうことができる。手入れされた杖は使用者に、君の習熟ボーナスに等しいMPを与え、使用者は自分のMPを消費する時には杖のMPから消費して呪文を発動する。一人の使用者が複数の手入れされた杖を手にしても、24時間のあいだに杖からMPを得られるのは最初に使った1本からのみである。 さいほう 習熟:織工道具、靴直し道具 さいほうスキルは【判断力】判定を用いて防具ではない着用する衣服や靴を手入れすることができる。さいほうスキルによって手入れされた衣服を着用している者がアクションを用いて早足を行なうときは常に移動速度に5フィートのボーナスを得る。 調理 習熟:調理用具 調理スキルは【知力】判定を用いて大休憩のあいだに仲間に料理を振る舞うことができる。このスキルが無くても十分な食事を取ることはできるが、調理職人が作る美味しい料理はそれを上回る満足を提供する。大休憩のあいだに調理スキルによって作られた料理を食べた者は全員、その大休憩が終わると同時に君の習熟ボーナスに等しい最大HPを得る。これによって増えた分の最大HPはダメージによってHPと同時に失われる(所謂一時的ヒット・ポイントである)。 ランプ・ツボ錬金 習熟:錬金術道具 ランプ・ツボ錬金は【魅力】判定を用いて武器か防具、または身に着けるアクセサリーにちょっとしたまじないをかけることができる。ランプ・ツボ錬金の能力値判定の難易度は10ではなく、8+”君のレベル”に等しい。ランプ・ツボ錬金によって手入れされた物品を身に着けている者は次の1回のセーヴィング・スローに有利を得る。武器でも鎧でも盾でもない手入れされたアクセサリーは同調していなければこの効果を得ることはできない。一人の着用者が複数の手入れされた物品を身に着けていたとしても、セーヴィング・スローに得られる有利は24時間のあいだに1回のみである。
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梁山泊(りょうざんぱく)とは無敵超人・風林寺 隼人が経営する武術道場である。 また、日々スポーツ化していく現代武術に馴染めなくなった豪傑達が集い、共同生活を送る場所という側面も持っている。私闘と過度なプライバシーへの立ち入りを禁ずるルールがあり、そのため当初は全員ある程度距離を置いた関係性を保っていた。しかし、兼一が内弟子になってからは所属者が自らの過去を隠さないようになり、食事も一緒に取らなかったしぐれも共に食事を取るようになるなど関係が改善している。また、しぐれの変化に伴い剣星がしぐれの盗撮を表立って行うようになった事でしぐれと剣星の対立が激化。頻繁に戦闘する風景が日常になるなど、これらのルールはある程度緩和されている。 道場とはいっても特定の武術を指導しているわけではなく、基本的には入門者の希望と在籍する達人の流派によって指導方針が決まる。 ただし入門には道場主である隼人の許可が必要であり、武術への心構えが十分でない者、もしくは力を悪用する危険性があると判断された者については入門を断るのが慣例となっている。 武術界における活人拳の象徴的存在であり、殺法を是とする"闇"とは対極に位置する(しぐれ曰く「正義の集団」)。 在籍する達人達はいずれも"闇"の達人集団である一影九拳と何かと因縁を持つ者が多く、さらに"闇"の長・一影もかつては梁山泊に所属していた。 しかし、これだけの武人が居を構える場でありながらその佇まいは到底立派とは言えず、道場を訪れた者の大半から「ボロい」という感想を抱かれている。 特に兼一や達人達が下宿している離れはトイレ・水道が共同使用な上、昔酒に酔った剣星と逆鬼によって一階と二階を繋ぐ階段が破壊されてそのまま放置という有様。 ただし道場の裏手に広がる林の中にはかつてアパチャイが振り当てた温泉があるため、風呂のみに限れば源泉掛け流しの露天風呂という無駄に豪華な仕様となっている。 また地図に載っていない無人島に自作の別荘があったり、これまた自作の大型船舶まで持っていたりと、非常にアンバランスな生活ぶりが語られていた。 その佇まいに違わず道場の財政事情は常に苦しく、隼人の孫娘である美羽のやりくりでどうにか繋いでいる状況である。 主な収入源は秋雨の経営する接骨院と剣星の経営する鍼灸院だが、それも近所に建てられた最新設備の大型病院によって覚束なくなっており、物語中盤では一度財政破綻に陥った。 その他の臨時収入として度々現れる道場破りに課す「挑戦料」があり、一人につき1万円、追加1万円で全員で襲い掛かる権利がつく。 が、それらはあくまでも表向きの収入源であり、政府御用達の名医である秋雨や本巻警部と親交のある逆鬼等には国の重要機密に関わる「裏の仕事」が舞い込む事もある。 警察ではこうした梁山泊によって解決された事件はRファイル(梁山泊ファイル)として極秘に処理されているとの事。 また、武術界において最高峰の達人である梁山泊の豪傑を倒して名を上げんとする道場破りから得られる「挑戦料」の他、最強の武神と謳われる隼人の勇名を頼った「世直しの依頼」も経営を支える財源の一つとなっている。 (ただし世直し依頼の多くは弱き者や貧しき者達からであり、義を重んじる隼人の性格もあって儲けは殆ど無い模様) ちなみに馬 剣星によれば梁山泊の月謝は2万円というやや高額なものだったが、兼一が難色を示した事であっという間に5千円まで下がった。 (後に梁山泊の経営難を気遣った兼一の意向で7千円に値上げされている) 所属者 名前 武術 異名 状態 風林寺 隼人 風林寺流武術 無敵超人 活動中 馬 剣星 馬家中国拳法 あらゆる中国拳法の達人 活動中 岬越寺 秋雨 岬越寺流柔術 哲学する柔術家 活動中 逆鬼 至緒 無天拳独流空手 喧嘩百段 活動中 アパチャイ・ホパチャイ アパチャイ式ムエタイ 裏ムエタイ界の死神 活動中 香坂 しぐれ 香坂流武器術 武器と兵器の申し子 活動中 白浜 兼一 上記複合 史上最強の弟子 活動中 風林寺 美羽 風林寺流武術、暗鶚流忍術プンチャック・シラット 風を斬る羽 活動中 元所属者 名前 武術 異名 状態 風林寺 砕牙 風林寺流武術 一影 活動中 風林寺 雫子 なし ??? 死去 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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【名前】 エース/仮面ライダードゥームズギーツ 【読み方】 エース/かめんらいだーどぅーむずぎーつ 【声/俳優】 簡秀吉 【登場作品】 Vシネクスト仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング 【所属】 不明 【分類】 Vシネクスト限定ライダー 【変身】 仮面ライダードゥームズギーツ 【変身アイテム】 デザイアドライバーIDコア(ドゥームズギーツ)ドゥームズギーツレイズバックル 【詳細】 浮世英寿と瓜二つの謎の人物であり、彼が変身する仮面ライダーギーツによく似た姿を持つ金色の仮面ライダー。 狐をモチーフとしたドゥームズギーツIDコアをデザイアドライバーにセットし、ドゥームズギーツバックルを分離した後スロット両方にセット、リボルブオンした後右側のレバーを押すことで仮面ライダードゥームズギーツへと変身する。 ライダーとしての各部機能、スペック等はヒーローまとめの個別項目リンクを参照(外部サイトに飛ぶので注意。ただVシネクスト登場のため各種スペックは不明)。 遥かな未来、ゴッドジャマトが未来人達の生活しているメタバース空間に侵食してきたことから、2023年に誕生するゴッドジャマトの大本を絶とうし現代にやってきた。 現代においてゴッドジャマトが誕生することはわかっても、誰がどのように覚醒したのかは把握できなかったようで、候補と見たクイーンジャマトとその子である春樹を泳がせて見極めようとしていた。 そのため両名に危害が及ぼうとするとそれに対して迎撃行動を取るが、彼女達のどちらかがゴッドとして覚醒した場合容赦なく葬ろうとしており、その姿勢から道長達仮面ライダー(ギーツ)はもとより現代における自分自身の浮世英寿と敵対する。 神様となった英寿本人であるためその実力は現代における自分自身と同格。 戦闘においてはギーツⅨと互角に渡り合い実力が拮抗していることからギーツⅨを異空間での封印にシフトした。 1000年後の未来からやってきたためその性格、行動は機械的に見え、ゴッドジャマトを倒すことで未来の人類を守るという使命感を抱いている。 しかしそれはゴッドジャマトがどうして誕生したのかの原因に目を配らず、彼が1000年もの間神様として過ごす間に、人間を信じるという気持ちが失われてしまっているのが、前述した冷徹な行動につながっているようだ。 それはある意味では現代における英寿が、「母親」のため行動してきたという初診を忘れているが故でもあり、道長が紆余曲折を経て春樹の覚醒を沈めゴッドジャマトの誕生がひとまず先送りされたことで彼らの行動を信じることにし、「未来は救われた」という言葉を残して未来世界へと帰還していった。 【余談】 演じているのは英寿本人…もとい簡秀吉氏。 創世の神モードの白髪英寿がベース。相変わらず二次元キャラのような姿がハマるお方である。あんなにも白髪が似合う日本人他にいるのだろうか… 「人間を信じる神」ではなく、「人間から信じられてきた神」であるのが今回未来からやってきたエースであり、彼にとって守るべき人類はニラムらデザグラ運営にも関わってきた未来人の方。 そのためゴッドジャマトの誕生を何をしてでも阻止しようとしていた。 現代でのゴッドジャマト誕生を阻止するための僅かな犠牲で他の大勢の人類を救おうとする善なる行いであるのは間違いない。 しかし道長達はジャマトでありながら人間を愛し、その間に生まれた奇跡の子である春樹のことを知ったからこそ、小なる犠牲がその少年であることを見過ごすことは出来なかった。 この誰かを助けるためにその他を犠牲にするという考えはいわゆる「トロッコ問題」とされる倫理学の思考実験に存在している。 スーツはXギーツをリペイントしたものだが、マントのみギーツⅨと同じ形に変更されている。 モチーフはキタキツネで「リアルな狐」をイメージしたもの。各部配色はキタキツネが参考にされている。 Xギーツと違い変身者が浮世英寿本人であるため、ギーツⅨを超えたいわゆる究極フォームに該当するのではないかとも言われているが、IDコアが違うことから実際には別ライダーであるとする意見もある。
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旧吉松町のポータル一覧 鶴丸 ( 8996101 ) 中津川 ( 8996102 ) 川添 ( 8996103 ) 川西 ( 8996104 ) 般若寺 ( 8996105 ) 鶴丸 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee 中津川 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee 川添 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee 川西 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee 般若寺 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee
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旧長島町のポータル一覧 蔵之元 ( 8991301 ) 平尾 ( 8991302 ) 指江 ( 8991303 ) 城川内 ( 8991304 ) 下山門野 ( 8991321 ) 蔵之元 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee 平尾 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee 指江 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee 城川内 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee 下山門野 通し番号 番号 ポータル名 住所 登録者 備考 Map 1 1 aaaaaaaaa bbbb ccccc dddd eee
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APESはぷよ通と完全に一致するように出来ているわけではないので,いくつが挙動に若干の違いがあります. ここに書かれたぷよ通の仕様が必ずしも正しいとは限りません. 3手3色制限の有無 ぷよ通では最初の3手以内に3種類の色が出現することはありませんが,APESではランダムに出現します. 組ぷよ設置までの猶予 操作中に回転ボタンを連打するなどして設置を遅らせることができますが,ぷよ通とAPESではそのときの設置までの猶予時間がやや違います.下入力をし続けて設置する場合にはほとんど違いはありません. 一部の特殊なまわし 組ぷよを回転させるとき,子ぷよが回転した先に障害物があると位置がずれます(壁蹴り)が,ぷよ通では下方向への修正が行われません.一方,APESでは行われます.この違いは一部の特殊なまわしに影響します. 詳細はまわしについてのページの「14段目の障害物」の項目,または,まわし道場タッタカタ!(外部リンク,IEのみ)の「珍しまわし」の「14段目A」「14段目B」などを参照してください. クイックターンの入力コマンド(ver.0.65で修正済み) AA BB AB BA ぷよ通 可 可 可 可 APES ver.0.64 可 可 不可 不可 APES ver.0.65 可 可 可 可 ver.0.64 : 製作者の勘違いで,異なるボタンのクイックターン(AB,BA)が不可能な仕様になっています.そのうち修正バージョンを作る予定なので,しばらくお待ちください.(公開日未定) ver.0.65 : 異なるボタンでもクイックターンできるよう修正しました.(2011/09/08) その他 キャンセルやちぎりなどのタイミングがちょっと違う気がします.詳細不明. 細かい違いを除いてもまだあるかもしれません. ワガママですが、連鎖の順番がひと目でわかるような機能があると嬉しいです -- 名無しさん (2011-09-07 02 26 27) 名無しさん ご意見ありがとうございます。連鎖の順番がひと目でわかるような・・・の真意とは違うかもしれませんが、STEP再生という機能があるのはご存知でしょうか。連鎖を発火した状態にし、ウィンドウ右側の「STEP」の文字をクリックすれば、連鎖の消える各段階を確認しながら進められます。もし、違う意味でしたらごめんなさい。 -- 管理者 (2011-09-08 23 15 58) 発火せず、どのように消えるかを推察してみたかったのと、どの手順で暴発してしまうかをわかりやすくするため、こんな要望をしてしまいました。それといちいち消していくのもテンポが良くない、というのが主な考えですね。駄文失礼致しました・・・。 -- 名無しさん (2011-09-09 06 44 13) 名無しさん たびたびコメントどうもです! 確かに発火せずに連鎖の安否(?)を知れると,とこぷよで「ここに置いたらまずい」とかがわかって便利ですね!表示の仕方の問題や発火点を予測する必要があるなど課題は多そうですが,いずれ実装したいと思います。あまり期待せずにお待ちください・・・w -- 管理者 (2011-09-09 23 49 31) 音が出せるようになると嬉しいです 無くても素晴らしいツールなんですが -- 名無しさん (2012-02-13 17 59 38) 名無しさん ありがとうございます。音を出すことについてはあまり興味が無かったもので、今まで全く考えていませんでした。予定は未定ですが、やるとしたら、フリー音声素材などをどこかから持ってきて流すことになりそうです。大人の事情があるので本家の効果音やBGMをそのまま使ったものを一般公開することは多分ありません。 -- 管理者 (2012-02-26 21 21 31) ↑フリーで全然構わないですよ!でも、同じ名前の音声ファイルを置けば、好きな音を出せるように…ってちょっとわがままですねw まあ音が無くてもこのソフトをいっぱい使わせてもらっているので、ありがたいです! -- 名無しさん (2012-03-08 22 43 36) 名無しさん 差し替え可能にすることは難しくないはずなので、音を出すとしたらそうなると思います。要望を言ってもらえることは大変ありがたいことで、わがままなんてことはないです!むしろ次のバージョンを待って頂いているのに進行が芳しくないことが申し訳ないです。 -- 管理者 (2012-03-16 19 08 23) 名前 コメント
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怪談金玉袋 エルサゲート エルサゲートは『怪談金玉袋』に登場する題材の一つで、嫌がらせなどの目的で子供向け動画を装って投稿される、残酷な表現を含む動画。作中では神奈川県大磯町の寺にいる二人の共犯者が投稿しており、一人は半透明の僧侶で、もう一人はTシャツを着た笑顔の男性。エルサゲートを投稿する理由は不明。釣られて動画を見たものは裏世界へといざなわれ、そこにはエルサゲートを見たものが会いたいと願っている人物と似たものが現れて連れ去られる。なお、投稿者たちの姿にはフリー素材が使われている。 概要 『怪談金玉袋』作中では、MURがYouTubeで「サイバーZ」という特撮ドラマのエルサゲートを偶然目にする。内容は終始難解で、流血や殺人が繰り広げられる。MURはその動画を本来の「サイバーZ」と勘違いし、動画の説明文と内容がかけ離れていることを不審に思う。その後、ジョニィ、野獣、KMR、MNR、MURで大磯へ釣りへ出かけた際の宿で、MURは自分が見た「サイバーZ」の動画についてKMRに説明すると、KMRからは本来の「サイバーZ」の内容を教えられる。 その後、KMRは野獣の持ってきたマムシ酒をひと瓶飲んで気分が悪くなり、野獣に言われて宿に戻り休もうとする。しかし道に迷ってしまい、偶然辿り着いた寺で休むことにする。体調が元通り回復すると、寺の奥の部屋からエルサゲートに使われていた音楽が聞こえ、さらには赤ん坊の笑い声も聞こえ始め、怖くなったKMRは走って寺から離れる。KMRが友人4人と宿に戻ると、MURが新たなエルサゲートを発見して視聴。動画に使われている背景がKMRの休憩した寺であることに気付き、驚いたKMRはエルサゲートの投稿者がその寺で動画を編集しているのではないかと考えるが、MNRはその寺が廃墟であり、動画を編集できるような場所ではないことを指摘する。 次の日、KMRが再びその寺を訪れると、再び寺の奥の部屋からエルサゲートの音楽が聞こえてくるが、以前とは別の音楽が流れている。KMRが音楽の出ている場所に近づくと、音楽は突然途絶える。次の瞬間、高祖父と曾祖父の声が聞こえてきたので、やはり怖くなったKMRは宿へと逃げ帰り、帰途の電車でMNRにその出来事を話す。 翌日、KMRは大学に遅れそうになりタクシーを拾って乗り込む。しかし、運転手から到着を告げられると、窓の外に見えるのは大磯でKMRが訪れた寺。降りて周辺を確認している間にタクシーは行ってしまい、すると背後にMURが現れ、気付くと二人は寺の中にいた。寺の中で大勢の人間を目の当たりにしたKMRは、MURを連れて急いで寺から出ようとするが、ようやく出られるというところでお経が聞こえてきたかと思えば、人々が狂喜して大声を上げる。MURが人々に近寄り、大昔に死んだウーパールーパーがいると話すが、KMRにはそれが見えない。それどころか、次の瞬間にはMURも人々も消え去ってしまい、半透明の僧侶と灰色のノートPCを持って笑う男だけがその場に残る。さらにはKMRの高祖父が現れ、KMRに訳のわからないことを話しかける。KMRが引き戸を開けて逃げ出そうとすると、今度は大勢の得体の知れない人間らしきものが現れてKMRに笑いかけ、絶望に立ち尽くすKMRは高祖父に触れられ、人々と同様に消え去る。 やがて動画が投稿されると、その内容はメインキャラがたくさんの幽霊を呼び出して人々を幸せにするというもので、そこにはKMRの叫び声が入っていた。様々な人間が失踪したことがSCP財団に知れると、大磯の寺は財団に収容されるが、エルサゲートの投稿者たちは収容されずに終わる。 外部リンク 怪談金玉袋 エルサゲートを見つけた空手部 - ニコニコ動画 ElsaGate Posters (Kaidan Kintama Sack) | Villains Fanon Wiki | Fandom 関連項目 怪談金玉袋