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シムズ・ミオのザ・シムズ2@ウィキへようこそ ここは、PC版ザ・シムズ2および各種追加データセットの各種データなどを公開しております。 ザ・シムズ2ラインナップ本体(まずは以下のいずれかを入手しましょう。今ですと、特にVistaユーザーの方はダブルデラックスを買われた方がよろしいようです)ザ・シムズ2(販売終了) ザ・シムズ2プラス(ザ・シムズ2にホリデーパックを同梱) ザ・シムズ2ダブルデラックス(ザ・シムズ2にホットナイト!データセットとホームパックを同梱。ザ・シムズ2本体自体がVistaに対応している) 追加データセットおよび追加パックザ・シムズ2キャンパスライフ!データセット ザ・シムズ2ホットナイト!データセット ザ・シムズ2ハッピーショップライフ!データセット ザ・シムズ2ファミリーパック ザ・シムズ2ゴージャスパック ザ・シムズ2ペットライフ!データセット ザ・シムズ2ウインターパック ザ・シムズ2シーズンズ!データセット ザ・シムズ2ホームパーティパック ザ・シムズ2H&Mファッションパック ザ・シムズ2トラベラーズ!データセット ザ・シムズ2ティーンエイジャーパック ザ・シムズ2フリータイム!データセット ザ・シムズ2キッチン&バスインテリアデザインパック ザ・シムズ2IKEAホームパック ザ・シムズ2アパートライフ!データセット ザ・シムズ2マンション&ガーデンパック 追加データセットと追加パックの違いですが、追加データセットというのは新しいゲームシステムが追加されているのに対し、追加パックというのはオブジェクトや建築資材が追加されているだけでゲームシステムの変更はありません。全てを楽しみたいのであれば、販売順にインストールしないとセーブデータに不具合が起きる(私は一度、父と娘の娘側だけの親子関係が消えてしまっていたことがあり、そのため父の側に娘と親友でなくなったという記憶が追加されてしまった)ことがあります。不具合を無くす為にもバックアップは必ず取っておきましょう。
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DBD1→2にあたって追加&変更されたルール部分を書き出しました ただし追加職業に関してはこちらはノータッチとなっています DBD1→2にあたって追加&変更されたルール部分を書き出しました [世界観] [判定] [特化者改善の提案] [能力修正] [魔法修正] [アイテム修正] [特技修正] [スキル修正] [キャラクターメイク追記] 【コネクションに関して】 [武器] [生活Lvの提案] [成長点とR&Pの使い道の追加] 【R&P】パッチ [GM報酬の追加] [世界観] 【0-1.PCという人々】 このゲームは、とあるファンタジックな世界を舞台にしたどこにでもある普通の小街に生きる人たちの物語をする遊びです。 プレイヤーの操るキャラクター(以下PC)は、この街に生きる、ごく普通の人たちです。 (と、いってもホンの少しだけ、一般人よりも他人に影響を及ぼす行動が行えます。能力的に優秀、といってもいいでしょう) 特に何か伝説的名勇者だったりするわけではありません (将来に何らかの伝説的偉人になることはありえますが、このゲーム内では一切触れません) この町に生きていて、この町を愛していて。 この街の平穏を願っているし、できる限りの反映を願っています。 あなたが旅人であっても、それはきっと変わりません。 旅先で立ち寄った大地を気に入り、長く腰を下ろしている、きっとそういうことなのでしょう。 困っている人がいれば助けてあげよう。 街のトラブルなら、皆で解決したい。 基本的には、DBDのPCというのは、そんなお人よしな存在です。 (そして少しだけ優秀な分だけ、他人に頼られることも、まま、あります。) 【0-2.PCの動機、またはゲーム的、ロールプレイ的な状況】 無論、PCだって皆底なしのお人よしじゃありません。 それなりに根拠があって人助けをしてたりします。 (いや、もちろん底なしのお人よしもいるんですが) PCは基本的にセッション(や事件)に目的を持ってチャレンジします。 それはなにか。PCは日常で常に飢えています。 (無論、GMからシナリオの都合でそういった動機が渡されることもあります) 楽しいことはないのか。美味しそうなものは。自分の鬱憤を晴らすには! そういったものがPCの中で消化されていく過程を ロールアンドプール(以下R&P)と表現しています。 R&PはPCが日常に対するそういったものが晴らされているかを示すものです。 PCは、日常生活を穏便に過ごすためにR&Pを消化すべくセッションに参加するのです それら、願望や悩みなどが消化されることで、日常生活能力も向上して、結果として成長点を得ることが出来ます。 さて、今日も困ってる人が君の前に現れてきたよ・・・? [判定] 以下の文を追加 【判定に関して】 PCの行動には自由幅が保障されています。 とはいえ、あまりにも荒唐無稽な行動には相応のリスクやハードルがあるというものです。 以下に、ゲーム内数値的な目標値指針を示します。 PLは無理に高い目標指針を越えることに拘らず、低い目標値をわざと狙うロールをするのも、ゲーム内テクニックの一つだとお考えください。 なお、DBDで多用される目標値は7~12前後です。 1~6:簡単 7~12:平凡(本職には簡単な作業) 13~18:難しい(素人ではまず不可能) 19~24:至難(本職の失敗も責められない) 25~29:無謀(尋常ではない行動領域) 30以上:絶望的(達人の領域) SL1でペナルティなし SL3で+1d6 SL6で+2d6 SL9で+3d6 DBDメイク(orセッション)前におぼえておくといいことをズラっと ワークスは職業とイコールではない 「ワルい奴」はいても「根っからの悪」は存在せず PCとPCは少なくとも知り合いである。 魔法を使うには≪魔術≫スキルが1Lv以上ないと判定ダイスが1d6になる DBDの能力値は、単なる得意不得意だけではなく、PLが持っていける物語の可能性の強さ 自ら判定を提案することが出来る(自分の得意なフィールドにストーリーをもっていける可能性がある) Ex)PL「GM、俺このまえ鎧着たまま泳ぐ方法の本読んだよ!学識でどうにかならない!?」 GM「正気かお前。まあいい、【敏捷】+≪学識≫で振ってみろ。」 [特化者改善の提案] 現状ではメインクラスとサポートクラスを同じ職業で重ねる意義は少ない。 専門であることを名乗れるに過ぎず、ロール主体にしてもややPL能力に頼り過ぎるキライがあるに見える。 拠って、以下の異なる2つのアプローチを提案したい。 1.スキル上昇の軽減 自動取得スキル欄に書かれているスキルの成長コストが1Lv分安くなる。 (例.学識3Lvから4Lvの上昇には(3+1Lv)*3の経験点が必要だが、これを3Lv*3に抑える) 2.スキル効果の上昇 自動取得スキル欄に書かれているスキル判定には、常に+1d6のボーナスが加わる。 [能力修正] レイラバーを 体力+3へ変更 クラフトマンを技巧+3へ変更 アーティストを技巧+1精神+2へ変更 プリーストを精神+3《心力2》/ 《心力1》へ変更 ノーブル→メイン追加スキル〈圧力1〉を削除 メイン追加スキル〈財産1〉を〈財産2〉に変更 結果的には 《財産2》/ 《財産1》となった [魔法修正] 追加アイテム http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/2549.txt [アイテム修正] 追加アイテム http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/2548.txt [特技修正] 2008-04-11、特技を大量追加 http //manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/upfile/2139.txt スカウト特技 <スタンド・アローン>判定なしを→判定:【技巧】+≪隠密≫or《手練》に変更 <玄人の足運び>【敏捷】+《運動》を→判定:【敏捷】+《運動》or≪隠密≫に変更 ギャンブラー特技 <馴染む風景> アクティブ→パッシブ 判定ボーナスを+2に変更 ソーサラー特技 <カウンターシールド> に、以下の文章を追加 『逆に、対象の達成に、特技使用者の達成の分を上乗せすることもできる(魔術使用者が自動失敗時は不可) 判定の結果、対象魔法の達成値が0になった場合、特技使用者は対象魔法が自動失敗になったと扱わせることが出来る』 タイミング説明文に汎用も一度しか使えない旨を追加。 パッシブ以外のすべての特技は、原則としてそれぞれ一度しか使えない。 <アッパライザー> →削除 サービスマン特技 <至高にして究極の妙技>→専門分野を特技取得時に決めておかねばならない、の一文を追加。 アーティスト <路上即興>→ベース能力値を【技巧】から【精神】に マーチャント:<お得意様> スカラー:<ぼくらの先生> サービスマン:<顔が広い> アーティスト:<ファンなんです!> ノーブル:<ハイソサエティー> クーリエ:<毎度どうもー!> 以上の特技は、成功時に即座に≪コネクション(特):対象人物≫を取得できる その際のコネクションはセッション後も持続する。 [スキル修正] 心力に以下の説明文を追加 ◎このスキルで悩み相談などに対応することも可能。 圧力に以下の説明文を追加 ◎この技能は一般的政治事務などにも代用できる。 芸術を以下のように変更(よーするに技巧から精神に変更されました) 《芸術:○○》 【精神】 特定の芸術に関係する技術が活きる判定に使用する。 ○○には専門分野を入れ、それぞれ別のスキルとして扱う。 (芸術:音楽、芸術:演劇、芸術:絵画、芸術:彫刻など) 【技巧:〈職能○○〉】を取得時のみ能力値任意の汎用スキルに変更。 [キャラクターメイク追記] 成人は15歳。 一般人NPCの能力値平均は2.5(職補正込みで平均にならしたものです) 行為判定は 1~6:簡単 7~12:平凡(本職には簡単な作業) 13~18:難しい(素人ではまず不可能) 19~24:至難(本職の失敗も責められない) 25~29:無謀(尋常ではない行動領域) 30以上:絶望的(達人の領域) くらいの感じとなります PCの成長が結構難しいので、10くらいを目処にしておくと難易度の調整がしやすいと思います。 突発で特化型NPC(貴族など)を出さねばならぬ場合、目立つ能力値を6~10、他を1~2とするのが妥当でしょう。 (能力値がPC限界を超えている場合、そのPCは一般人として扱われない(=英雄候補系)であろうことも考慮してください) 【コネクションに関して】 町民の中には、PCに協力してくれる人(とは実は限りません)がいます。 コネクション投資として財力消費、という形式を取ります(友人とのコネクションも財力なの?と疑問でしょうが、交友費などだとおもってください)。 コネクションの形態は、人にとどまらず自分の店舗、施設、町内会や役所などの組織など多岐に渡ります。 具体的な方法としては、財力を消費してアイテム欄雇用NPC項目のコネクションを買うことができます。このさい、コネクションは人物そのものである必要はありません。 書物、知識、職場、組織、ありとあらゆるものがコネクションとして結ぶことができます。 なお、コネクションのそれぞれの価値は価格と正比例します。 人物や組織の場合は「やってくれそうなことの度合い」ですが、書物や知識などは「どれだけ読み込んでいるか、理解しているか」などで価値をあらわします。 コネクションの内容に関しては自由ですが、判定の項目で触れたように、大掛かりなものであるほどGMの提示する難易度が上昇する可能性があることに留意してください。 これらで取得されたコネクションはPCに(基本的には)好意的であり、ロールに絡めることができます。 逆にGMはコネクションに表記されていないNPCへの要請を全て断る権利をもちます(特技などは別個判定をもちます。) (なお、別に絶対に断る必要はありません。ゲームとして状況をみて相応しいと思う方向を選んでください) (また、コネクションをもっていようとも必ず命令できるなどの利便があるわけではありません。) なお、これらNPCとのメイキング取得時の関係は全て、PCが表記を取得時にのみ決定できます (GMは、セッション中にゲーム内で何らかの特殊知識などにもコネクションを結ばせることが出来ます) 取得したコネクションは、キャラクターシートの【周辺人物】の項目にお書き添えください。 なおPCが取得できるコネクションの最大価格は『もっとも高い〈スキルLv〉まで』です。 最も高いスキルLvが成長した場合、財力を投入しなおしてもよいことになっています。 実際のコネクションの使用例 A「俺はBから颯爽と逃げ出します!【敏捷】+《運動》!」 ダイスを振った結果は15。普通の人間ではおいつくことはできなさそうだ 一方のBは運動技能を持っていない。大ピンチだ。 B「あ、それじゃあGM、アイテム:コネクションでの乗用馬に頼んで、『馬で追いかけ』るよ。判定教えて?」 GM「あー、なるほど。それじゃあ、敏捷判定で6を出せれば、対決の判定に+10ボーナスと裁定するかなあ」 スキル判定ではなく能力判定を進言されたので、運動スキルをもっていなくてもかまわないのだ。、 A「うっわキタネエぞ!?」 B「ふふん、世の中人と人のつながりを利用したものが勝つってことさ!」 GM「人じゃなくて馬だけどね。ま、ハコ担ぎって表現するPLももしかしたらいるかもしれないが(笑)」 ≪その他のテクニック≫ セッション中に他のPCをからめてロール&プールを発動する場面などがあると思います。 そのときに対PCコネクションを取得していることを理由に、GMに許可されやすくなったりします。 PC間コネクションは、セッション取得時にGMが指定して取得するか、キャラクターチャットなどを行い、ログを提出することで認められます。 直接的な数字でのメリットはないものの、演出によって難易度を左右できるDBDでは、取得して悪くはありません。 コネクション内容はランダムでも取得可能です。 その場合は「○○(PC名)から△△(対象名)への関係」とIRCコマンドを打ってください。 [武器] 武器の規制Lvを超えて武器を所持したい場合、(規制Lv-もてる武器Lv)の倍額を武器価格に加えることで特別に持つことができます。 このルールで武器を持っている場合は該当武器欄に「許諾済み」と入れておいてください (例.フリントロックはLv3武器なので規制Lv1のPCが持つには(3-1)*2+本来価格4=8財産の投資が必要である) [生活Lvの提案] 段ボール~豪邸までを生活Lvとして、最低限いずれか一つを取得必須にする。 以降は施設として別項目とする セッション中の買物が滞りなく行えた(または行える)かどうか等で 【家の値段】+≪財産Lv≫+2d6というスキル判定が課されたりすることがあります。 スキル判定なので、財産スキルがない場合は1d6として判定ダイスをカウントしてください。 なお、1例として上げると、「自営の高級店」などアイテム表で示された店舗への支払い目標値は値段+2(この場合は7)です。 ダンボール生活をしており、かつ財産スキルがない場合、高級店は普段は手の届かない世界、ということになります。 なお、GMは、この判定をあまり積極的に課さないようにしてあげてください。 大半のPCは、≪財産≫スキルも所持しておらず。豪邸に住んでもいないからです。 普段の日常的な買い物に目標値を設定するなら、2か3が妥当でしょう。 [共同住まいの扱いのガイドライン] PCとPCが共同で住まいをすることがあるが、どちらかが財産リソースを支払っている場合も、維持コストとして同じだけ支払うか「親元の一戸建て住宅」相当品として扱うこと。 [成長点とR&Pの使い道の追加] 成長点3点かR&Pによって手に入れたダイス1つを使うことで「その判定のサイコロ全てを振りなおす」ことができる。 【R&P】パッチ R&Pはセッション後ひとつだけ任意に変更することが出来る。 この変更には、一切のコストはかからない。 変更後はブランクシートの成長欄に記入すること。 また、成長時に任意のR&Pを成長点5点消費させることにより、新たなR&Pを取得することが出来る。 追加できるR&Pはhttp //www.usagi-o.sakura.ne.jp/TRPG/DayByDay/02_4.htm の表の中から選ぶこと [GM報酬の追加] 全てのGMは、セッション終了時にR&Pを除いたセッション成長点をPL一人分と同じだけ得ることが出来る。
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2979.html
【ゲーム】FFT改変パッチ2 【作者名】Number9 【完成度】 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/22911213 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
https://w.atwiki.jp/6kinoko/
魔理沙と6つのキノコ攻略wiki このサイトは黄昏フロンティア作アクションゲーム 魔理沙と6つのキノコ~New SuperMarisaLand~の攻略wikiです。 このwikiは自由に編集することができます。 最新のゲームバージョンはVer1.10です(2011/9/9公開)ステージ内の赤★を全て取得するとExtraステージが出現するようになりました旧バージョンではいくつかの重大な不具合がありますので、プレイ前にご利用のバージョンを確認してください サークル公式サイト 黄昏フロンティア コメントフォーム 質問・情報提供等はこちらへ コメント ww (2017-04-04 14 12 03) 起動すると画面が真っ黒なままです(バージョンアップ済み)前は動いたのですが (2017-03-31 21 36 07) 魔理沙魔理沙魔理沙みょん (2016-09-20 16 29 53) 最初の画面で十字キーが効かなくなり、ポーズにすると何にも操作が効かなくなります。どうすればいいですか? (2016-07-14 20 34 22) ポーズ画面から動かなくなるんだが (2016-04-06 17 15 06) メニュー画面で設定まで (2016-04-06 16 40 37) これってどうやってやるんですかね。 (2016-03-30 13 11 34) pop (2016-03-30 13 09 02) 5ー城お空が強すぎてしにすぎ (2016-03-07 19 26 45) 知ってるかな?まず自分のパソコンのOSを調べてみて (2015-08-25 17 11 37) パソコンで出来るけど...OSって (2015-08-25 17 11 09) 返事ください (2015-08-05 10 48 33) やりたいです (2015-08-05 10 48 00) パソコンで できますか (2015-08-05 10 47 36) どうやってこのゲームできるんですか (2015-08-05 10 46 06) 面白いですか (2015-08-05 10 44 33) どうやってやるの? (2015-05-10 15 13 45) パッチを当ててからまた来たまえ (2015-04-25 20 59 33) 妖怪の山のStage4と5が入れ替わっていてStage5の隠しゴールが無い (2015-03-18 21 15 43) 妖怪の山のStage3と4が (2015-03-18 21 10 01) 各ステージの赤星全部集めたのにextraステージが出現しない (2015-03-17 19 12 01) windows8 (2014-03-23 23 57 25) パソコン用ゲーム。メロンブックスや虎の穴に普通に売ってるし、その店の通販でも買える。 (2014-02-14 22 19 42) pc (2013-11-28 22 55 30) これって何のゲーム機のゲーム? (2013-11-02 19 42 41) ダウンロードとかありえないよ (2013-08-06 09 22 35) めちゃくちゃやりたい。 (2013-08-06 09 21 44) ghgdtffsawyuhehkjhfsasguiqqqwhjjh (2013-07-22 09 17 41) やりたいですコレ好きになった (2013-06-15 14 56 55) しぶい (2013-06-01 06 31 24) 紅魔EXの屋上ルートはうどんげや天子衣装無くても右からコウモリ2匹誘導してきて連続で踏めばいける (2013-05-24 02 28 31) 地獄跡Extraの第五エリアの裏技、登れる箇所は灰色ゲートの直前でなく、青色ゲートの直後ですね。 (2013-05-11 04 06 14) exステージ順調にクリアできて楽しかったのに人間の里exでまさかの処理落ち多発でクリア不可。以降の攻略はpc買い替え時期までお預けになったorz (2013-05-10 03 41 58) ↓当てたところ、バグが解消されたようで、非取得の1つが6つ目→7つ目の赤★の部分に変化し、以前取得したはずの7つ目の赤★の場所で取得できました。有難うございます。 (2013-05-10 01 30 17) ↓人間の里stage5ですが、5つめ・6つめの赤★はstage中盤の崩れる床の天井に並んで浮いていましたよ。初期版の不具合かもしれないのでパッチも当てましょう。 (2013-05-09 23 33 33) 人間の里stage5の6つめの赤★が見つかりません。(取る以前に見つからない)ヒントをご教授ください・・・。 (2013-05-09 05 36 55) 最近遊び始めた者です。Ver1.10ですが「人間の里・Extra」だけ動作処理が重くなり、クリアどころかゲームにすらなりません。 (2012-12-07 19 11 15) Ver1.10のreadmeに「ポーズ時に曲が止まるようにしました」と書いてあるが、鳴りっぱなし・・・。 (2012-08-22 23 33 54) 特定のステージが重い人は、フリーの(Ragud Mezegis)で速度を50%~60%に、クリアだけなら可能かも、、、 (2012-08-18 19 41 58) 冥界stage3クリアできましたよ!雪玉の勢いが大切です! (2012-08-07 03 02 14) どのみちエンディング前に入る事はできないけどね (2012-07-22 07 42 29) 今更ながら博麗神社周辺の博麗神社に入れないってところを修正。できる限りネタバレしないようにしたつもり… (2012-07-20 17 58 52) ↓ありがとうございます できました (2012-07-07 13 29 18) configファイルを消してパッドつないだまま起動。それでも使えないなら環境のせい (2012-07-07 11 16 14) ゲームパッドが使えないんですけど (2012-07-01 22 07 40) ↓急斜面のところで諏訪子コスになれば走るだけでおk (2012-07-01 21 24 34) 冥界stage3の裏ゴール出せた奴は天才。このゲームで最も難しいと思う。てかここだけなら超魔界村なんかより断然難しい。 (2012-06-29 02 00 02) 冥界stage3の隠しゴール出せた人いますか?何度やっても隠しブロックの先の急斜面の谷間から先へ雪玉を運ぶことができません。はっきりいって到底クリアできない難易度ですよ。 (2012-06-28 02 05 36) 地獄跡stage6マジでクリアできない。SMB2どころか超魔界村をも凌ぐ鬼畜レベル。 (2012-06-25 12 41 08) 3-1激ムズ!何度やってもクリアできない。飛んでくる敵にかならずあたってよけられない。 (2012-06-22 01 10 53) 迷いの竹林Exで、水晶玉を2個同時に(1ジャンプで連続に)踏むと、青いコインが1回消えるのだけど、タイマー終了と同時に青コインが復活して以降タイマー関係無しに出続けるというバグ。既出? (2012-04-07 20 26 45) ウマイ人って博霊神社のクリアタイムってどの位残せるものなの? 760付近から伸びないッス・・・ (2012-02-20 23 58 17) 自分も人里ex処理落ちする・・・ (2012-01-11 20 34 40) 既出かもだけど、Ex妖怪の山で八頭身+ストック人参でクリア。 (2011-12-29 22 28 50) Exステージの高速船が処理落ちしてプレイどころじゃない・・・・PCスペックですかそうですか (2011-12-20 07 29 40) ↓崩れる床を越えた先にあるアイテムブロックにありました。初期版のバグではありませんか? (2011-12-08 23 00 11) 人間の里のStage5の7個目の赤星がないんだけど (2011-12-07 23 12 46) タイムアタックのススメの項に 博霊神社タイムアタックの1例を追加しました。興味のある人はウデ試しにどうぞ。 (2011-11-27 15 15 49) ↓2エクストラないのでまえのバージョンでした (2011-11-20 23 12 09) 博霊神社1日やって残タイム725クリア確認しました。今の安定戦術では仮にパーフェクトでもあと10短縮が限界だが、お空秒殺パターンが見つかったら残750越え狙える...かもしれない。 (2011-11-20 21 15 25) 人間の里ステージ5赤星7の場所お願いします (2011-11-20 17 02 56) ボスラッシュのぬえで8頭身で倒すとなぜかUFOのまま降りてきてBGMが少しバグります。 (2011-11-02 01 30 45) 紅魔館EX 3匹目のザコの足場からうどんげで左に飛ぶと隠し通路あり。コウモリを踏むと届きます。 (2011-10-26 22 38 40) ↓3 後冥界5ステージ目もクリア出来ました。 (2011-10-24 07 52 57) 博霊神社周辺Exのブロック大量地帯を要石で壊すと隠し通路がありました (2011-10-21 03 18 40) ↓一応冥界4ステージはクリア出来ました。 (2011-10-10 03 13 16) ケロ魔理沙ノーダメで全ステージクリアは多分無理だと思われる。放送でやってくつもりだけど。 (2011-10-10 03 13 00) ↓3、回答する部分間違ってるだろ。下の質問ちゃんと見ろよ。人間の里のノーマルステージをクリアしてないのに「全てのステージクリア」が出たってことだろ?それはver1.00で存在するステージ数を超えてるんだよ (2011-10-10 03 11 03) 妖怪の山EX、8頭身で行くとゆっくり拒否可能。だからなんだと言われたら困りますが (2011-10-07 19 42 16) 一頭身の状態で妖怪の山ステージ6で残機を簡単に増やせました!…クリアは難しいですがw (2011-10-06 16 07 46) エクストラステージを除くステージ全クリアで「全てのステージクリア」が出ます(Ver.1.00で出ているステージすべて) (2011-10-04 16 43 01) 妖怪の山Exは風船割ってステージクリアできないのかな? (2011-10-01 17 09 22) ↓ Q Aにもありますが、従来のボスもボスラッシュのそれも、一部を除いて陰陽玉で倒せますよ。 (2011-09-22 23 20 23) ボスラッシュで陰陽玉当て続けると1段階目のまま倒せるのってバグ? (2011-09-21 22 10 31) フルスクリーン (2011-09-19 12 54 13) EXステージクリアしながら終盤行くと、おおよそ人里辺りで「全てのステージをクリア」の実績開放されるんだけど・・・ (2011-09-15 21 34 02) ↓ですが、申し訳ない、再現性は無いようです・・・ (2011-09-13 18 55 17) 妖怪の山エクストラにて、クリア後にステージ脱出を行うと、右上に×が残るバグあり。実害なし、マップに入ると消える模様。 (2011-09-13 18 40 37) 祝 キノコ追加パッチ(v1.10)発布 (2011-09-09 23 03 32) ↓やはり練習ですか・・・頑張ります。 (2011-08-30 14 10 07) ↓1つ目を取るときからずっと最速をイメージしていくと、4つ目の前に余裕ができるはず。3つ目のあとの空中飛び石ゾーンは練習して速くぬけられるようにしましょう。 (2011-08-29 23 02 59) 冥界Stage4の4つめの赤キノコが安定して取れません。 (2011-08-28 23 20 47) ↓とれました!ありがとうございます! (2011-08-27 17 41 24) 迷いの竹林Stage3の★1は、序盤に出てくる蔓を登って、その上からうどんげ衣装で逆方向へホバリング。 (2011-08-27 03 24 37) 迷いの竹林Stage3の赤星1の場所を教えてください。 (2011-08-26 14 41 18) 動画で見たけど追加パッチの名前を変えるとエクストラステージが出てくるバグがある (2011-08-22 18 49 55) 魔理沙 (2011-08-19 21 23 34) 左のメニューの Q A のひとつめに書いてありますが、各地にある香霖堂で行えます。 (2011-08-11 19 19 42) セーブの仕方がわかんない (2011-08-10 20 03 45) セーブ (2011-08-10 20 03 27) セーブの仕方がわかんない (2011-08-10 20 03 11) え みなさん普通ゲームパッド使うものなんですか?普通キーボードじゃなかったの・・・? (2011-08-06 20 18 10) ↓もしゲームパッド使用なら、その症状が出たときにキーボードのジャンプボタンを押しても症状が出るならこのゲームの不具合かも。私はそんな症状出たことないですが。 (2011-07-21 01 26 51) たまにジャンプが低くなって進めなくなるんですが、同じ状態になったことのある人いますか? (2011-07-19 15 42 44) ↓ 6kinoko.exe を新しいものに置き換えればおk (2011-06-22 03 54 52) アップグレートの仕方がわからない (2011-06-05 21 50 45) ステージの背景が映らない (2011-06-05 10 14 18) 2日かけて全力でプレイしつくしていたら最後の最後でパッチの存在に気付いた…orz (2011-06-02 04 07 21) 火車に要石をぶつけるとエラーが起こったんですけど…バグですか?あと人間の里2の赤星⑨がどうやっても取れないです。 (2011-06-01 11 40 59) 白玉楼の一個目のキノコブロックから右にいったところのリフトが落ちるところからうどんげで最後までたどり着いたんだがこれって攻略テクになるのかな、最後の赤星をストックの霊夢衣装でとるためだったんだけど・・ (2011-05-29 21 09 12) ↓確かAlt + Enterでフルスクリーンだったはず (2011-05-23 19 41 52) フルスクリーンにならない (2011-05-19 21 47 42) ↓訂正インタービデオメディアファイルだった (2011-05-18 19 59 04) キーコンフィグを機動するとインタ-ネットビデオメディアファイルが出るんだが何故だ? (2011-05-18 19 57 42) ↓1500円出し渋るのかお前は (2011-05-15 01 02 43) お金ない 何とかして手に入れれないものでしょうか (2011-05-12 22 33 06) ぶっちゃけ見た目に反して難易度は鬼畜、ライトゲーマー(笑)な俺には1ステージクリアですら10~20機くらい残機潰してるよ・・・最初はまだ何とかなったのに・・・ (2011-05-11 01 06 41) 東方のアクションゲーとして買ったら、何かノーヒントで鬼畜難度の自作マリオをやらされている気分でござる・・・ (2011-05-11 01 05 47) どうやってできるの。 (2011-05-06 17 06 53) 何だこれ (2011-05-06 17 06 11) ↓取説読みなさい (2011-05-02 21 10 45) セーブが出来ないんだけど (2011-04-30 17 32 19) 冥界ステージ4が重すぎワロエナイと思ったがコメント済みか…全画面表示にしても重かった (2011-04-06 09 03 32) パッド (2011-02-18 23 57 05) ダッシュは出来ませんし、スタッフロール時は通常魔理沙(四等身)なので陰陽玉なんかは出せません。 (2011-01-31 21 57 35) スタッフロール時ってジャンプだけ使えるのな、今日知った。 ダッシュボタンに対応する陰陽玉や要石は出せるのかな・・・? (2011-01-29 19 21 31) ステージ開始直後に、右から雪球を押して、左端でMAXまででかくしたらいいkato (2011-01-09 20 19 43) 冥界3の雪玉難しすぎるんだが 穴越えてすぐ坂のところってどうやればいいんだ (2011-01-05 15 57 47) ftdjd (2010-11-27 16 04 23) すいません。パッチ当てたら出ました( (2010-11-23 01 37 39) 誰か人間の里の7つ目の赤☆知らない? (2010-11-23 01 09 32) 三途の川 (2010-11-19 14 49 28) ↓訂正 妖怪の山Stag2に情報を追加しました (2010-11-13 16 11 52) 妖怪の山 Steg2 (2010-11-13 16 10 17) y7j76 (2010-11-07 11 22 27) 地獄跡 (2010-11-04 00 04 38) hkk]qpppp5kk3p^1^-@t7466t666666846t48t64868t46t846t88t888888888888888888888888888888888888888888888888888888 (2010-11-03 16 21 43) mario (2010-11-03 16 21 03) 長いキノコとってからステージを出るとキノコをとる前の服装になる。それを利用すれば一応UFOも他のステージに持ち込める。ロマン以外ほとんど価値はないけど。 (2010-10-23 20 20 27) 仕様か (2010-10-23 20 10 26) ↓すみません、古いバージョンだったみたいですorz (2010-10-12 14 33 24) なぜかジャンプ台を持ちながらだと針の上を歩いてもダメージ受けないんだが・・・離したらダメージ受けてしまうがw (2010-10-12 14 04 29) 地獄 (2010-10-06 11 29 28) セーブアイテム手に入れたけど保存できてない (2010-10-05 20 51 45) 魔理沙と6つのキノコ攻略 (2010-10-04 23 38 38) ↓今現在のところ、存在しているだけで行けないですよ (2010-09-24 21 29 13) 1周させましたが博麗神社への行き方が分かりません。現行のverだとまだ無理なんでしょうか? (2010-09-24 21 18 54) 1-7いいね。クリア後、残機35ほど減ってから調度よかった。 (2010-09-24 02 55 33) クリア後限定であまりうまみは無いけど、魔理沙の家で八頭身になって、1-7をただ右に走るだけでかなり残機を稼げる。お手玉妖精のお手玉も、敵一体として処理されてるし。 (2010-09-23 13 13 05) これ妖夢持ったままキノコとると魔理沙の代わりに妖夢がキノコ持つんだなw (2010-09-23 03 31 45) 実は量産型パチュンガーZは一頭身魔理沙で倒せる (2010-09-22 12 43 34) 何が疑問なのかわからないな。自分で答え言ってるじゃないか (2010-09-22 12 24 30) 「アリスはキノコが大嫌いです。」 ←このゲームでの二次創作設定ですか? 公式設定では「アリスはキノコを(好んでは)使わない」としかありませんが。 (2010-09-22 08 16 56) 人間の里6の毛玉も充分早いと思う 背景の縦棒(右から二番目)の位置で右向いて陰陽球うって家出ての繰り返し (2010-09-20 14 19 56) 人間の里2で上の方で踏みまくる方がよほど早いんだよなぁ (2010-09-18 11 13 00) 人間の里6の二つ目の家で、毛玉黄の一番上だけ陰陽玉を巧く当てると1UPが。家に入り直せば敵は再配置。これを利用すれば残機99も楽に。既出だったらすいません。 (2010-09-17 13 47 31) ↓まぁ建物とかに入ったら元に戻るから大した問題ではないかと (2010-09-16 15 26 20) ステージ開始直後にポーズして解除すると効果音のみに、ポーズするとステージの曲が流れたw (2010-09-16 15 24 30) ↓大丈夫。俺のPCも背景が出ないから…。前作は問題無かったんだがな…。 (2010-09-11 10 55 24) XP 1.40GhzのPCだが最後まで遊べた^^ただ他の人のように背景がなくて寂しかった・・スペックによっては自動で調整しているのかなぁ・・ (2010-09-11 10 43 07) リザルト画面の右端でジャンプしたら、1UPが出てきました。何らかの救済措置でしょうか? (2010-09-10 15 52 52) ↓今の段階では何も無いよ。でも、追加パッチが出れば…? (2010-09-10 10 04 42) 赤全部とったけど御褒美ってあるのかな? (2010-09-09 22 54 53) 公式サイトからパッチをどうぞ (2010-09-09 00 49 06) 人間の里ステージ5の赤☆の7つ目を取ると8つ目を取ったことになって8つ目がかぶるというバグが起きました。他の人もそうなのでしょうか? (2010-09-08 22 54 59) Alt+Enterで大画面にすると軽くなった。一応試してみる価値はあるかも? (2010-09-05 22 37 12) ↓の言うとおりやってみたけど、やっぱり↓↓↓↓の言うところで重いままだった。あとは人間の里のステージ6の毛玉が大量に出てくるところも。 (2010-09-05 02 54 02) 自分もかなりの低スペックPCを使っているが、画面のプロパティで画質を落として常駐プログラムを切れば、普通にプレイできる。 (2010-09-04 15 57 09) Vista PentiumD MEM2GB RADEON HD4650で遊んでいるけど、特に重いのはなかったよ (2010-09-04 15 49 50) 自分のも相当な低スペPCだと自覚してるけど重くて進めないってことはなかったなぁ。裏で余計なものが動いてるんじゃなかろうか (2010-09-04 11 03 40) 冥界4と地獄跡3が重くて進めない。紅魔館5から人間の里へいけるので期待してたが、人間の里のステージ5と聖輦船がすごく重くて最後までいけない・・・TTATT (2010-09-04 07 10 26) 既出かもしれませんが、ジャンプ台に乗って↓入力でしゃがんでジャンプすると、ハイジャンプが成功しやすかった。 (2010-09-04 01 49 01) ↓↓自分も冥界ステージ4は異常に重い。地獄跡はまだだけど。 (2010-09-03 16 40 12) 三途の川・冥界の項を編集している人、赤い☆の在り処を書いてくれるのはありがたいんだけどもっとこう簡潔にできないだろうか (2010-09-01 19 21 26) 冥界ステージ4と地獄跡ステージ3が重い・・・他はそうでもないんだけども。みんなはどう? 地獄跡3以降は知らない。 (2010-08-31 13 58 42) 編集してもらってて言うのもあれなんだけど、他人の文章を修正する時はちゃんと内容を読んでからやってくれ……(主に地獄跡やってくれた人) (2010-08-28 16 46 19)
https://w.atwiki.jp/pote_server/pages/49.html
10/18 04 09オリD4-2用アイテムを追加 (iteminfo ccdata 10/17 01 20オリD4-1用アイテムを追加 (iteminfo ccdata 09/22 18 10オリD3-4用アイテムを追加 (iteminfo ccdata 03/20 22 23オリD3-3用アイテムを追加 (iteminfo ccdata 03/20 16 18重石カード追加 (iteminfo ccdata シャドウアーマーLv3v2を追加 (iteminfo 03/20 15 00オリD3-2用アイテムを追加 (iteminfo ccdata 09/06 16 48指定盾オプションポーションのグラが壊れていたのを修正(iteminfo オリD2-4用アイテムを追加(iteminfo ccdata オリD2-4用マップを追加(ccdata オリD3-1用アイテムを追加(iteminfo ccdata オリD3-2用マップを追加(ccdata 06/27 20 41 ロードオブデスの兜のグラフィックデータが壊れていたためエラー落ちするのを修正(aadata 06/23 17 30プロのペットアイテム販売npcの闇林檎修正(iteminfo アームズキャノン強化カードの実装(iteminfo ccdata 06/21 11 52成長装備の選んだ種類がアイテムに表記されるように変更(iteminfo ccdata 06/12 23 09ハートウイングヘアバンドのグラフィックデータが壊れていたためエラー落ちするのを修正(aadata
https://w.atwiki.jp/lovelycation/pages/19.html
>>1 , '´ ヽ i ノノノノ)) _ ノノリ.゚ -゚人゙ , ^j!´," ヾヘ っ ( ((じ禾.)つ ブ リ , ‐ 、 ! ilィ〈 ノリリノ〉) っ ノ))くl」_l〉ノ)) ⌒'.,__ ̄ ̄ \. く`〃  ̄ ヘ_ ノノ从リ|;´ヮノ( /⌒ヽ. ' し'ノ ラ ケ ー シ ョ ン .〃`´、゙ヽ 、 ヽ| ̄|. fi i{ミノルハ))〉 | | ̄| ̄ ̄ ̄|| ̄|「∪禾iつ.7, /  ̄ `ヽ / ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄| /  ̄ `ヽ.|  ̄\ |((ハヽヽ i l l| | /|i ハ(l|^ヮ゚ノl|. | | .| |二二 | |ヽ ヽ/ /゙ / /  ̄\__ヽ/ .` ̄| | ̄..| |/ /  ̄ ヽ | |ヽ \| |i、゚ヮ゚ |l)ヾ /| | |ノリm9)禾)ヽっ.| | | || |.し'ハ /ヘ へ| | _/ /⌒ ヽ .| | | | .| | | | ヽ /(.禾(つノ) /| |_ヽ \(_l」_l〉`ヘ ヽ./ /| |二二 | |___.| | ゝ くヽ \_// / ヽ ヽ..| | | |ヽ \_/ | | ヽ く/_|j ノ /|___.」\_.し'ノ \_/ |___||_________||__|.ヽ ヘノ \__/ / ヽ |_| |_|. \__.ノ|_| ヽ しし /___― Love which continues eternally ― /__/ ヽ_ゝ /______| キャラクターデザイン・原画 唯々月たすく シナリオ insider ずっと初恋の日々ADV 発売予定日:2013年4月26日(金) hibiki works http //www.hibiki-site.com/ LOVELY×CATION2製品ページ http //www.hibiki-site.com/lc2/index.html LOVELY×CATION製品ページ http //www.hibiki-site.com/lovely-cation/index.html まとめwiki http //www34.atwiki.jp/lovelycation/pages/1.html 専用ロダ http //ux.getuploader.com/lovelycation/ 前スレ LOVELY×CATION 日目 >>2 ■LOVELY×CATION2 成川姫 韮崎日向 吉野谷星音 出水和琴 cv.夏野こおり cv.遠野そよぎ cv.門葡蘭子 cv.さくらはづき 159cm 145cm 170cm 162cm B87・W57・H89 B74・W54・H77 . B92・W60・H88 B88・W56・H87 11月12日生まれ 1月23日生まれ 6月10日生まれ 9月4日生まれ さそり座 みずがめ座 ふたご座 おとめ座 A型 A型 O型 B型 _ _ ./ `v ´ `´ \ Q.回想シーンやCGが埋まらないor攻略がうまくいかない / ./ / / ヽ ヾ、 A.まとめwikiに各種情報がまとめてあります . / / i. l , i , ヾ ヽゝ / /リ.││.iノ\ソイヾ/ i ノリ Q.アクティベーション認証あるの? . i /ノ │ │ドl゚li il゚l゙ソルヽ. A.『LOVELY×CATION』はアクチ期間が終了し、公式HPに解除パッチあり │/ノソ(ヽ ヽゝ.゙゙ iー, ゙゙ )ハ ヽ 『LOVELY×CATION2』はアクチ非搭載ソフトです │l ソヽ ト.,,_` _ イ/う ヽ │l ヽl/i i/ / ││l Q.アペンドって? ..l.│ ヽヲ l 〈 │/ .l. A.発売後、数ヶ月にわたり無料でオンライン配信される追加パッチのこと . ! ヽ /_ ⊥_ .〉 .レ ノ 公式HPの『Append Life』からDL可能、アペンドは2でも予定されています ヽ \ ヾi- ト_ヘ-〈 ノ / \ ゙<,, l │ 丶ヘ  ̄ Q.なんでモブの立ち絵がなくてワイド画面じゃないの?  ̄ ,勹 ヾ_フ. A.作品のコンセプト上、立ち絵があるのはヒロインのみであり ワイド画面だと余白が生まれる・第三者視点になってしまうなど作品にそぐわないため >>3 ■LOVELY×CATION 七沢由仁 天ヶ瀬優希 犬吠埼綾 月岡三朝 黒川瀬良 cv.榊原ゆい cv.海乃奏多 cv.愛原ちづる cv.まきいづみ cv.瀬良木若菜 157cm 162cm 153cm 158cm 162cm B89・W57・H90 B87・W55・H86 B82・W52・H80 B88・W57・H86 B93・W60・H90 B90(夏)/B91(冬) 七沢由仁 http //www.youtube.com/watch?v=nMeD7JSu3Fo 天ヶ瀬優希 http //www.youtube.com/watch?v=Q_1tcWqMdeM 犬吠埼綾 http //www.youtube.com/watch?v=DcFZiMAVfyU 月岡三朝 http //www.youtube.com/watch?v=0wGAAfZXytE 黒川瀬良 http //www.youtube.com/watch?v=QTtZf3UMvhw [空行略] オープニングテーマ「Wondering Truth」 Vocal 榊原ゆい / 作詞:wight / 作曲・編曲:mo2 / Produced by Barbarian On The Groove http //www.youtube.com/watch?v=M1K6GV-1Bco ボイスCD 「お・や・す・み LOVELY×CATION」 発売日:2012年3月23日(金) 好評発売中 http //www.differencia.co.jp/entertainment/lovely_cation.html >>4 L×C2予約関連 予約特典 受付期間2013/1/25~2013/4/7 下敷き4枚セット 絵柄は各ヒロインごとに1枚ずつ 店頭で予約するとその場でもらえる キャンペーン実施店舗はHPにて公開中 通販は対象外 初回特典 サントラCD BGM全部とOPフルver A5カレンダー ラブリーコール+ 予約して応募シールを発行 受付期間2013/1/25~2013/4/7 発行された応募シールは製品購入時にもらえる シールをアンケートハガキに貼って応募 受付期間2013/4/26~2013/5/26 応募が多かった上位300種類のラブリーコールが追加される キャンペーン実施店舗はHPにて公開中 通販対象店は各店の予約ページにて要確認 「ご主人様」「ダーリン」などはOK 「名字くん」「名前ちゃん」もOK 良俗に反するものは駄目 名前を出してはいけない存在も駄目(ミッ○ーマウスとか) 長すぎるのも駄目、10文字以内まで可
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陽気な心のパッチワーク 結城友奈 CV 照井 春佳 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 黄 SSR 2700 3780 A- C C- 23 34 リーダースキル スタチューパフォーマンス 黄属性の勇者のATK+20%、HP+3000 必殺技 勇者ストーンパーンチ! 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 属性特効 属性攻撃昇 12倍ダメージを円範囲の敵に与え、対象が紫属性ならさらにダメージ100%UP、30秒間黄属性勇者のATK+30% 2 23秒 アビリティ たぶんきっと何かできる! 発動条件 効果 会心 クリティカル発生時、10秒間黄属性勇者のATK+8%、攻撃ペース+10% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR牛鬼(黄) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR牛鬼(黄) 全開突破報酬 SR牛鬼(黄) 最高級技うどん玉x15 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 8,000 黄の欠片x7 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 2,048,000 勇気の結び目・魂x1 勇気の結び目・絆x1 勇気の結び目・花x1 ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント2022年3月「陽気な心のパッチワーク」イベントpt報酬 名前
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登録日:2011/09/08(木) 02 18 57 更新日:2023/05/08 Mon 23 59 53NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 1は不遇 2以降強キャラ 5では再び不遇 かわいい やり込み必須キャラ シフ子 日本一ソフトウェア 汎用キャラ 盗賊 魔界戦記ディスガイア 「おおきに!」 魔界戦記ディスガイアシリーズに登場する汎用キャラの1人。 基本能力はSPD以外低いため、即戦力にはなりにくい。しかしハンド系アイテムを使った盗みが得意(成功率が普通のキャラの2倍)と言うキャラ特性をシリーズ共通で持ち合わせている。ちなみにパラメータも盗むことができる。その場合は「唇」や「夢」といった言葉で表される。 得意武器は大体が銃・弓。 一品限りの超レアアイテムや、アイテム神の持つ最強武具の強奪にお世話になった人も多い事だろう。 前述したようにアイテムを盗めるのだが、盗む相手のレベルが極端に高いと成功率が下がっていく。 アイテム神クラスになると高ステータスになるので、やり込むにはこの娘を育てるのは必須になってくる。 パラが低くともディスガイアではキャラ愛さえあれば最強にはなれるが 初代ディスガイアでは盗賊は男であり、「ほないくで〜!」やら「なんでやねん!」やらと叫ぶ関西弁キャラとなっている。 これはこれで味のあるキャラなのだが、続編である魔界戦記ディスガイア2ではこの盗賊がなんと おにゃのこ に変更された。 猫を模した帽子、にくきゅう付きの手足等、泥棒猫をイメージにデザインされている。 さらにヘソ出しで「ししし…」と笑うボクッ娘と来た。 何だこれは。可愛い。可愛過ぎる。 相変わらず戦闘能力は低めだが、あまりの可愛さにレギュラー入りさせるプレイヤーが続出。 ソースは俺。 更にディスガイア4では汎用キャラのボイスを選べるようになったが、盗賊の場合は ①「ししし…」と笑う従来の盗賊 ②「いっくよ〜♪」「バイバイ♪」等と言う元気っ娘な盗賊 ③「はわわわっ」と落ち着きのないあわてんぼうな盗賊 …の三種類。 正直どれも可愛過ぎて選ぶのが辛い。 ちなみに選挙事務所にいる彼女に話しかけると 「えっ?ボクが男じゃないかって?ちょっと待って確認するから…大丈夫、きちんと女の子だったよ!」 と言う台詞を言われる事がある。 是非プレイヤーにも確認させて下さ(ry ※ディスガイアシリーズはCERO《A》のゲームです。 ちなみにディスガイア2では敵に状態異常を付与する特殊技を習得できるが、この特殊技の成功率がやたら高く、 状態異常が効く相手ならどんなに格上の敵でも一方的にはめ殺せるという素でかなり凶悪な能力を持っていたりする。 レベルが文字通り桁違いの相手を複数人で取り囲んで意識を盗んで何ターンもかけて身ぐるみ剥いだ挙句、用済みになった相手の健康を盗んで始末する光景は最早強盗を通り越してリンチである。 だがそれがいい ちなみに2ではアイテム界の不思議な小部屋に行けば高ランクアイテムを装備した相手とわりと簡単にタイマンできたりする。あとはわかるな? 残念ながらディスガイア3からは他の職業が状態異常技担当になってしまった。 また、最新作であるディスガイア5では盗み成功率の高さの元である魔ビリティ「盗人の技」が他のユニットに引き継げるようになったうえ、 盗み成功率の計算式変更の煽りを食らって「盗人の技」を引き継いだ他職業の方が本職よりハンド系アイテムを上手く使いこなせるという悲しい事に。 一応ハンド系アイテムを使わずにアイテムを盗む技「アイテムキャッチ」も習得出来るものの、 道具袋の廃止に伴って倉庫のアイテムを直接使用できるようになった事で、 消費アイテム全般が事前に買い溜めておけば乱用しない限り早々無くならないという状態になってしまう。 これによって「アイテムキャッチ」の存在意義の一つである「ハンド系アイテムの節約」を行う理由が薄れてしまった。 まさしくアイデンティティの危機である。 とはいえディスガイア5では汎用キャラは「他の職業の固有魔ビリティを習得するには、転生でその職業を経験しておく必要がある」という仕様なので、 「盗人の技」を習得させるには一度は盗賊への転生を経験する必要があるため、まったくもっていらない子という訳ではない……、 ……と思いきや、追加パッチによって汎用キャラのサブクラスが解禁。 固有魔ビリティの習得はサブクラス経由でも可能かつ転生よりもお手軽なため、直接盗賊に転生する必要すら無くなるという最悪の事態が発生。 盗賊の明日はどっちだ。 一方男の方は言うと、複数の汎用キャラに異性バージョンが用意された3や、1にしか登場していなかったキャラが多数復活したD2ですらまったく音沙汰が無く、 初代のリメイクであるRefineでも性別が男のままなのにグラを女盗賊の方に差し替えられており、再登場は現在の所絶望視されていた(過去形)。 そして遂に、7において男盗賊が復活。リデザインが加えられてショタっぽくなっている。 追記・修正は全パラをカンストさせてプリニガーX・轟を一撃で撃破出来るようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新しく出る7では、盗賊(男)とおぼしき汎用キャラを確認(盗賊(女)の存在も確認)。 -- 名無しさん (2022-08-28 20 06 17) 名前 コメント
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雑誌 / 電子工作マガジン(電波新聞社) / 電子工作マガジンNo.1(2008.7.16発売) パッチン基板ICオルゴール 部品表 メロディIC UM66シリーズ 1個 圧電ブザー(リード線付) 1個 電池ケース(スイッチ付き 単3x2個用リード線付) 1個 乾電池(単3) 2個 アルミテープ 少々 ボール紙 少々 太陽電池 サンヨー AM-1456CA 1個 電解コンデンサ 10uF 6.3V 1個
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謙信VS信玄でCG表示を確認。 回想モードの一条パウロのイベントでエラーが出なくなった。(回想モードでは織田家で固定化) 回想モードの信長・光秀と海に行くイベントの選択肢で行かないを選んだ場合にイベントが正常終了するようになった。 -- (名無しさん) 2010-05-14 22 29 30 インストールドライブを変更しているせいかアップデートできず。ふざけるのもたいがいにしろや -- (名無しさん) 2010-05-14 23 27 05 ドライブやフォルダをデフォから変更しているけどアプデは出来ました。ただ、義経が既にいるのに義経参入イベントが発生して強制終了しますが。 -- (名無しさん) 2010-05-15 18 13 28 信玄との仲直りイベントでエラーが出るの直ってない。 前はゲーム画面のままエラーが出たが今度は最小化されてエラーが出る。以前と同様OKを押せば続行は可能。 -- (名無しさん) 2010-05-16 03 26 24 ↑今気付いたけど、このエラーはCG回想見ればわかりますが4枚目の差分があるがゲーム上ではこのCG差分を表示できていないのでエラーとなるようです。 Ver1.04(1.02)で修正を希望する。 -- (名無しさん) 2010-05-16 13 30 17 パッチを当てたら今まで出てなかったエラーが大量に出るようになった。 -- (名無しさん) 2010-05-16 15 57 32 ↑アップデート前のセーブデータ使ってるんじゃないか?システムデータは使用できるが途中からのセーブデータは使い物にならないぞ。 -- (名無しさん) 2010-05-16 20 09 32 回想モードで、最終ページとかのサムネイルが埋まってない所でクリックすると、武将名エラー。続行or中断が求められ、中断を選ぶと強制終了、続行を連打すると群雄モードのセレクト画面に…。1.00でもそうだったか試す気無いけど…。 -- (名無しさん) 2010-05-16 23 50 28 伊達ルートで戦勝祈願の舞1イベント後その後のイベントが発生しない。 全領土制圧、伊達家武将数十ターン同配置、他国を一緒に侵攻等色々試しても一切発生せず。 イベント時列齟齬を修正したせいでバグが起きてると思う。 -- (名無しさん) 2010-05-19 16 28 39 ↑と同じく伊達ルート戦勝祈願の舞イベント以降全く発生せず。織田ルートも景鏡が仲間になって以降なにも発生せず。まじでどうなってんの? -- (名無しさん) 2010-05-23 03 34 33 伊達ルートで水着イベント発生せず。女に会うで片倉景綱がいない、最初から何度やり直しても発生しないorz -- (名無しさん) 2010-05-23 19 58 32 島津はまだ試してませんがやはり伊達はイベント全然発生しません。 -- (名無しさん) 2010-05-24 11 51 26 伊達、織田ルートはダメです。上杉、武田、大友ルートは大丈夫な模様。島津と毛利は自分は試していないのですが大丈夫らしいです。 -- (名無しさん) 2010-05-24 22 15 54 ↑ダメなルートばかりやっていたのですね・・・他いってみます。ありがとうございます! -- (名無しさん) 2010-05-25 11 21 12 パッチ当てた直後の上杉ルートにて 細川ふじたかと幽斎のパラメーターが反対になってんですが これは元からですかね? -- (名無しさん) 2010-05-25 11 22 30 ↑元から。カキコする前によく見ろよ・・・ -- (名無しさん) 2010-05-25 19 43 48 最近購入。新規インストール→1.03アップデート→義経パッチでPLAYしてますが、タイトルのVer.表記は1.03です。 伊達ルート途中ですが、成実Hまでイベント進んでます。 -- (名無しさん) 2010-06-12 20 48 57 ↑この情報に気になって何度パッチを当ててもVer1.01で変化無し。 そこでVer1.03パッチをもう一度公式ページでダウンロード(6月12日)、アップデート。 なんとVer1.03と表示されている! 5月13日のパッチが出た日にダウンロードしたファイルと別物だろこれ。 確認の為に本日ミラーサイトのパッチをダウンロードしたがこっちのではVer1.03にはならなかった。 -- (名無しさん) 2010-06-12 22 30 52 告知されてないから気付かなかったが、修正されたパッチがメーカーサイトにてダウンロード可能。 今度のパッチはタイトル画面でちゃんとVer1.03と表示される。 メーカーサイトでダウンロードできる義経パッチだが、これはアップデート(Ver1.03)+義経追加なのでこちらもダウンロードしておこう。 つまり義経使いたくなければVer1.03パッチを適用。使いたければ義経パッチだけ当てればOK。 -- (名無しさん) 2010-06-13 00 25 54 ↑確かに新しいパッチになっています。イベントも今の所順調(伊達ルート)です。まだ不安ですが…。 修正されたと思われるパッチ前のデータで再会してみましたけれど今のところこれで伊達イベントは起きる様子はありませんね。 -- (名無しさん) 2010-06-14 00 41 20 結局タイトル画面の表記がVer1.01からVer1.03になっただけで内容は変わってないみたいだ。 -- (名無しさん) 2010-06-14 04 07 54 ↑確かに内容はVer1.01の時と変わっていない気がします。少なくとも織田、伊達ルートはイベントが途中で止まる。 伊達ルート詰んでますね同じく戦勝祈願後 女に会う 項目に伊達の面子出ず 手詰まりです -- (名無しさん) 2010-06-14 20 56 05 パッチ当てる前のセーブデータをロードしてるからじゃない? -- (名無しさん) 2010-06-15 12 50 12 最新パッチあてて伊達で最初から初めてもダメでした。 思い切って再インストールしてから最新パッチ当ててもダメでしたね。 失うものがもう無いからまたインストールして伊達クリアしてからパッチ入れることにしました。 -- (名無しさん) 2010-06-15 21 14 19 ↑お疲れさまです。あと情報ありがとう。 良かったら本スレでも検証してる人いるから情報、報告ある人は本スレにも書き込んでくれると助かる。 -- (名無しさん) 2010-06-16 00 30 23 アクセス規制に巻き込まれて本スレに書けないんでこちらに 誰か本スレに転記してやって欲しい パッチが上手く当てられなくて再インストっていう場合、 CGや回想はdataフォルダのsysフォルダで管理されてるからそこだけバックアップすればOK -- (名無しさん) 2010-06-16 11 20 08 ごめ、途中抜けた ~sysフォルダで管理されてるから、そこだけバックアップとって 再インスト後にバックアップ内容を上書きしてからアップデートすればOK -- (↑) 2010-06-16 11 26 56 メーカーに直接聞いた見ました、ちかじか伊達ルートのパッチができると (今最後の点検中らしい)伊達ルートだけは、以前のセーブが使えるらしい 後、織田ルートには、バグは、無いとのコメント。 Ver1,01とVer1,03は、表記だけでパッチとしては、同じらしい。 -- (名無しさん) 2010-06-17 14 57 51 修正されたパッチVer1,03aアップされたよ -- (名無しさん) 2010-06-17 19 44 00 本当ですかさっそく試してみます -- (名無しさん) 2010-06-17 20 02 47 タイトル画面にて1.03a表記確認。伊達√の全国統一目前のセーブデータ流用しイベント発生確認できました。 -- (名無しさん) 2010-06-17 22 51 47 1.03aを導入して、1.03の伊達ルートで止まっていたセーブデータでプレイしたらイキナリ今までストップしていたイベントが始まった。どうやらある程度修正された模様。 -- (名無しさん) 2010-06-18 01 14 07 これじゃ何が修正されたのか分からないよ -- (名無しさん) 2010-06-19 08 01 12 パッチVer1.03aをアップするもタイトルの表記変化なし。パッチをダウンロードしなおしても変化なし・・・俺だけか? -- (ナナシ) 2010-06-20 00 16 30 ↑ちゃんとパッチをあてればVer1.03aと表示されますよ。 -- (nanashi) 2010-06-20 00 20 57 nodvdあてるとアップデートできない -- (ナナシ2) 2010-10-20 02 53 15 ダウンロードしたので始めるとエラーになってしまうのですがどうやれば起動するのですか? -- (名無しさん) 2010-11-24 05 14 28