約 1,118,460 件
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どんどん追記していってくださいね。 Ver1.10 ※システム 非想天則wiki参照 ※通常技・挙動 5A…CH判定消失、4Aは相変わらず J2A…発生17→20、判定が20~22Fの間弱体化、慣性が付き、発生後の反発が消失、通常ヒットでバウンドしなくなった、CHは追撃可能。ホールド版は今まで通りの反発が付く DC…踏み込みの際、少しだけ滑るように。 JC…グレイズすると消えるようになった B…ホーミングが強くなった?緋と非での検証なので不明 J6C…受身不能時間増加?未検証 ※必殺技 236 サマーレッド…今のところ変更点は無し。 サマーフレイム…空中C版の射出角が変更されました。空中から地面を舐めるように前方へ。ベギラマ? ワイプモイスチャー…空ガ不可に。B版は2回、C版は3回かわいく回転しながら打撃を加えるようになりました。回転中はスペキャン・蒼天キャン可能。 214 オータムエッジ…B版とC版の射出角がそれぞれ変更、霊力削り減少、Lv1からHIT時に追尾、Lv3から展開加速 オータムブレード…今のところ変更点は無し。 フォールスラッシャー…剣増加?、硬直減少?、剣の発射のタイミングがずれるようになった、ホールドし続けると自動で発射? 623 スプリングウィンド…今のところ変更点は無し フラッシュオブスプリング…ホールド中の構えキャンセル時の硬直減少。 スタティックグリーン…発生加速、スペキャン削除。 421 ドヨースピア…今のところ変更点は無し。 エメラルドシティ…スペキャン削除、発生鈍化、持続減少。 ダイヤモンドハードネス…発生加速? 22 ウィンターエレメント…持続が短くなり、判定復活時間が短縮された コンデンスドバブル…ダウンで泡が消えるようになった、(仰け反りは今まで通り残る) スティッキーバブル…発生加速、キャンセル可能フレーム加速、完成した泡が割れるのが早くなった。 ※スペルカード ジェリーフィッシュプリンセス…効果時間短縮。効果時間中のカードゲージ増加削除。 フロギスティックピラー…威力超絶上昇。 エメラルドメガロポリス…威力微量上昇。場に残ってる石柱により、相手の弾を相殺可能。 フォトシンセシス…発生加速、硬直減少、HP回復(最大1500)・カードゲージ増加(最大2.9枚)性能追加。 サイレントセレナ…判定の発生が一定になり、本数が減った結果ダメージが減少するようになった ロイヤルフレア…威力減少 賢者の石…発生モーション変更、発生鈍化、光弾の発生保障削除?、効果時間中のカードゲージ増加削除。 ロイヤルダイヤモンドリング…発生加速、硬直かなり減少。 ※コンボなど 新しく繋がるようになったコンボ 2A 2B 2C フロギスティックピラー(約3400) 繋がらなくなったコンボ J2A絡みのコンボほぼ全て、HJ2Aかchで繋がる ※ネタ等
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 韓国パッチ 311 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳しました。画像は韓国公式にあるものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd.All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc.All rights reserved. 311 [案内]2012年05月2日パッチ事項案内 ■ ドラヴィス領域 アップデート 全サーバー軍キャラクターが共にプレーが可能な新規フィールドのドラヴィス領域がアップデートされます。 1.地域情報 A. ドラヴィス村(一般サーバー) レベル制限 : 165レベル以上進入可能 移動方法 : 渓谷の隙間>ドラヴィス領域-村ゲートを通じて移動 ※公開テスト サーバーに適用された立場条件のソロPDドラヴィス秘密通路1回クリア条件は削除された点参考にして下さい。 B. ドラヴィス村(DKSサーバー) レベル制限 : 165レベル以上進入可能 移動方法 : ドラヴィス村>ドラヴィス領域-フィールドを通じて移動 2.フィールド イベント情報 A. ドラヴィス フィールド地域モンスターが一定頭数以上狩猟時イベント発動 B. 制限時間1時間の間クランディスモンスターを全部退治すれば成功 3.アイテム情報 A. 交換アイテム(アイテム詳細情報) ※ゴールド ドラゴンの魂組閣(彫刻)は背信者イロプトゥ狩猟時獲得可能 ※ドラゴン ボンはすべてのモンスター狩猟時獲得可能 B. アイテム詳細情報 ■ デッドフロント2アイスキャッスル改善 デッドフロント2アイスキャッスル参加パーティー数により難易度が調整されて、追加経験分支給など便宜機能が追加されます。 1. タワーHP : 参加パーティー数が多いほどタワーHP増加 2. ゲート オープン数 : 参加パーティー数によりゲート オープン数量調整 3.タワーディフェンス ラウンド クリア時ボーナスEXP支給 4. タワーHP回復 : 1回に限りディル(等級別差別)を寄付して完全回復 5. モンスターバランス調整 : [レブル~魂]等級ボス モンスターバランス下方調整 6. 便宜機能追加 : オオカミの左手/右手席上クリック時中央地域に移動 ■ デカではマーブル イベント案内 ◎イベント期間 2012.05.02点検後から2012.06.19点検前まで イベント期間の間プレー時間により翌日支給されるサイコロを利用してマーブル イベントに参加すれば多様なアイテムを差し上げます。 1.当日プレー時間により翌日イベント ページに支給されたサイコロ確認 累積1時間 : 1回/累積2時間 2回/累積3時間 5回支給 2.サイコロを転がして言葉が移動した位置により多様な恩恵が提供 [1POINT]: マーブル ポイント1獲得 [MARBLE]: マーブル ポイント2獲得 [D.K]: マーブル ポイント5獲得 [キョンプムカン]: 該当カンヌの景品自動応募 [無人島]: ダブルが出てきてこそ抜け出す可能(ただし、3回以上ダブルが出てこなければ自動脱出) 3.マーブル版を全部完走すればマーブル ポイント5獲得 4.獲得したマーブル ポイントを利用して金/は/洞マーブル箱獲得 [金]マーブル箱 : 200ポイント消耗 [銀]マーブル箱 : 60ポイント消耗 [銅]マーブル箱 : 20ポイント消耗 * マーブル箱構成品 ※マーブル ポイントを利用したアイテム支給は2012.06.26点検前まで可能です。 ※正確なプレータイム チェックのために1日(00~24時基準) 1回ログイン/アウトを進行して下さることを願って、ログイン/アウト記録がない場合、サイコロが支給されないこともあります。 ■ デカでは7周年イベント案内 ◎イベント期間 2012.05.02点検後から2012.06.19点検前まで 1.D.E.K.A.R.O.N. 文字集め! イベント期間の間フィールド モンスターを退治して獲得した文字をNPCに交換すれば7周年記念アイテムを差し上げます。 * 交換NPC カリン(アルデカ地域の村中央) A. DEKARON 7周年記念ベルト1日/すべての攻撃力+5%、致命打+150 B. KARON アークリース箱/ 1~500万ディル中ランダム トゥラパはアークリース召還 2.幸運コインを集めろ! A. 幸運一つ、Everyday! PD征服 毎日「PD征服一日クエスト」を完了すれば7周年幸運コイン1個とPD完了補償箱を支給します。 * 「PD征服一日クエスト」進行可能PD B. 幸運トウル、接続! バーニング タイム 毎日バーニング タイム(22 00~22 59)に接続だけしていても7周年幸運コイン1個を支給します。 C. 幸運セエッ、モンスターハンティング! モンスターハンティング クエストを完了すれば7周年幸運コイン1個を差し上げます。 【7周年幸運コイン使用方法】 交換NPC : カリン(アルデカ地域の村中央) 7周年幸運コイン10個を消耗して7周年幸運箱1個を獲得することあって、幸運箱使用時次のアイテムの中の一つをランダム獲得 【7周年幸運箱使用時獲得アイテム】 急造されたトゥラコ ラム酒30個、老いたアガマ串焼き30個、辛い薬味ノンオチム5個、無限対戦入場券引替券5個、アークリース召還箱1個、7周年記念ラッキー指輪箱(1日) 1個、ホーリーノバ7日交換箱、運命の翼7日/永久交換箱 【7周年記念ラッキー指輪オプション(重複着用可能)】 最大HP +546/最大MP +325,ガード+189,ブロック+142,防御力+1508 3.新規/復帰のためのパッケージ イベント期間の間新規加入/復帰された会員方々に新規/復帰パッケージを支給します。 新規ユーザーのためのパッケージ 強化された上手な戦闘7日、成長の祝福7日、スーパーノーブル ヘルス/やめるかポーションBパック、白虎(ペット) ※ 2012.05.02イベント開始日基準として新規加入した会員対象 復帰ユーザーのためのパッケージ 強化された上手な戦闘7日、成長の祝福7日、スーパーノーブル ヘルス/やめるかポーションBパック、再成長パッケージ ※ 2012.04.01 ~ 2012.05.01ネに接続記録がない会員対象 ※復帰歓迎パッケージはゲーム接続時キャッシュ インベントリで支給 4.武器も強化して~景品も受けよう イベント期間の間22次武器9強化に成功した会員方々中抽選を通じて商品を支給します。 抽選イベント商品 : スレートPC(1人),ニューアイパッド(1人),10万ウォン商品券(10人),三星DDR3 4GBラム(20人) 5.腕輪も強化しなさい! イベント期間の間腕輪9強化に成功した会員方々中抽選を通じて商品券を支給します。 抽選イベント商品 : ロジテック ゲーミング マウス(5人),ハッピーマネー商品券(20人) ※抽選イベント当選者は今後ホームページを通じて案内して差し上げる予定です。 ※景品に対する諸税公課金は当選者本人負担です。 6.幸運のSales! 限定販売期間の間多様なアイテム限定販売します。 ◎限定販売期間 2012.05.02点検後から2012.05.29点検前まで A. デカでは7周年記念パッケージ(2,000 Cash) 成長の祝福3日+ 7周年プレゼントボックス 7周年プレゼントボックス構成品 : 力の粉50,かじ屋の加護、今年ディペンス(+48丁でも属性抵抗力),ローリング キャンディ50,プレミアム コスチューム特殊1日/30日/90日、イムベトゥ ベルト3時間/永久、イムベトゥ腕輪3時間/永久 イムベトゥ ベルト : すべての攻撃力+5%、致命打+200,適中+200 イムベトゥ腕輪 : 活力+30,適中+150,致命打+150,最大HP +2,000 イムベトゥ ベルト/腕輪アイテムはソケット強化およびソケット席強化が可能です。 B. 7周年の祝福7日(7,500 Cash) : 経験分+100%、すべてのステッ+20 ※限定販売期間の間限定販売アイテムを購入した会員方々中抽選を通じてイベント商品を支給します。 【抽選イベント商品】 ニューアイパッド(1人),ロジテック ゲーミング マウス(5人),三星DDR3 4GBラム(30人),ハッピーマネー1万ウォン商品券(20人) ■ 普及(補給)マシン システム アップデート レッド ジャム アイテムを利用して挑戦できる普及(補給)マシン システムがアップデートなります。 普及(補給)マシン利用方法 A. 右側下段[MENU]リスト中左側下段の[普及(補給)マシン]アイコン クリック ※ブライ・ケン性テス、ロアソンそしてNPC対話項目を通じても利用可能 B. イベント普及(補給)マシンを選択 普及(補給)マシンごとに登録された商品が違って、必要ジェム数量と種類も違います。 ※レッド ジェム アイテムはNPC商店 その他テプで購買価格可能で、イベント期間の間にはモンスター狩猟を通じても獲得が可能です。 C. スタート ボタンを押せばルーレット終了後結果とともにインベントリでアイテム支給 ※1等商品が皆消耗したマシンは初期化されます。 ※日である初期化回数を全部減少したマシンは翌日利用が可能です。 ※普及(補給)マシンは各サーバー軍1チャネルだけで利用可能です。 ※ DKSサーバーでは普及(補給)マシン利用が不可能です。 ■ 自動釣りシステム アップデート 経験分追加獲得アイテムなしで自動釣りが可能で、既存釣りシステムより低い制約と多くの経験分を獲得できる自動釣りシステムが追加なります。 1.自動釣り利用方法 A. NPCまたは、アイテムショップで販売される自動釣り専用釣り場を購入して着用 (レベル制限ないこと/釣りスキル レベル1必要) 普及型自動釣り竿 : 1,200,000ディル/ 1時間使用可能 高級型自動釣り竿 : 3,700 Cash / 7日使用可能 B. 釣り可能地域別スキル レベル制限なしで釣りが可能な地域で釣りを進行 2.自動釣り捕獲可能アイテム 普及型自動釣り竿 : スズキ、ぼら、真のモール犬、鯉、隠語(あゆ)、メダカ、雷魚、高麗ケツ魚、マラカイト 高級型自動釣り竿 : スズキ、ぼら、真のモール犬、鯉、隠語(あゆ)、メダカ、雷魚、高麗ケツ魚、マラカイト、コッパー/シルバー/ゴールド アゲート、パス/ニウム/他トゥーム マーブルリーク 3.その他変更事項 スズキ、ぼら、真のモール犬、鯉、隠語(あゆ)、メダカ、雷魚、高麗ケツ魚アイテムの最大重複個数が20個に変更されます。 ■ デカではイベント終了案内 ■ サインコード保安強化 ■ その他バグ修正および改善 [アイテム]腕輪アイテム強化数値にともなうオプション数値上方修正 腕輪強化時追加される強化オプション数値が全般的に上方修正されて、上級腕輪であるほどより高い数値のオプションが付与されます。 [システム]インゲーム チュートリアルおよびコンテンツ ガイド アップデートおよび改善 特定レベル達成時コンテンツ詳細情報を簡単に確認できるチュートリアルおよびコンテンツ ガイドが追加(ショートカットキーB)なります。 [システム]インゲーム一部ユーザーインターフェース改善 インベントリ、対象選択窓(ウィンドウ)などでより直観的に情報を確認することあるように改善されます。 ヘルメット上段スロットの場合、各々着用可能なアイテムが設定されたし、スロットに合わなかったアイテムは着用が不可能です。 [1] 成長類キャッシュ アイテム、誓約の印章 [2] 翼アイテム [3] ペット アイテム [4] イ・ドンス団アイテム 常に最善を尽くす“デカでは”になります。 ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるデカでは運営チーム一同- △ このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/uncharted3/pages/72.html
オンラインプレイチケット キャラクタースキン・キャラクターパーツ前作までに登場したキャラクタースキン キルゾーン・トゥルーパー カスタムヒーロー用パーツ1 ローグ・スキンパック1 ローグ・スキンパック2 太っちょスキンパック 赤シャツのネイト 追加キャラクター用アイテム 追加MAPパック追加MAPパック1 追加MAPパック2 追加MAPパック3 協力プレイ用追加シナリオ協力プレイ用追加シナリオ1 協力プレイ用追加モード協力プレイ用追加モード「シェードサバイバル」 大会チケット オンラインプレイチケット 2011年11月2日配信 価格:900円(必須) パッケージに記載されているプロダクトコードと同じもの。 中古品でソフトを購入した場合900円で購入しないとオンラインは出来ない。 キャラクタースキン・キャラクターパーツ 前作までに登場したキャラクタースキン 2011年11月2日配信 価格:各50円 26種類配信 ネイト(「エル・ドラドの秘宝」バージョン)(ヒーロー) ウエットスーツネイト(ヒーロー) レポーター・エレナ(ヒーロー) カメラマン・ジェフ(ヒーロー) ネイト(ネパールバージョン)(ヒーロー) クロエ(「黄金刀と消えた船団」バージョン)(ヒーロー) 秋冬エレナ(ヒーロー) 秋冬クロエ(ヒーロー) テンジン(ヒーロー) 秋冬ネイト(ヒーロー) シェーファー(ヒーロー) エレナ(「エル・ドラドの秘宝」バージョン)(ヒーロー) テトラム(アウトロー) ドラガン(アウトロー) ローバック(アウトロー) ボドニック(アウトロー) サーク(アウトロー) 探検家の屍(アウトロー) プラコソ(アウトロー) ドラザ中尉(アウトロー) エディ(アウトロー) ローマン(アウトロー) フリン(アウトロー) ラザレビッチ(アウトロー) 太っちょラザレビッチ(アウトロー) ナヴァロ(アウトロー) キルゾーン・トゥルーパー 2011年11月17日配信 価格:100円 キルゾーン・トゥルーパー(アウトロー) カスタムヒーロー用パーツ1 2011年12月8日配信 価格:各30円 2種類配信 キルゾーンヘルメット(カスタムヒーロー用パーツ) Helghastメット(カスタムアウトロー用パーツ) ローグ・スキンパック1 2012年2月7日配信 価格:280円 7種類のスキンのセット エージェント13(アウトロー) エージェント44(アウトロー) アリ(アウトロー) ダウドゥ(アウトロー) トミー(アウトロー) ロン(アウトロー) ミッキー(アウトロー) ローグ・スキンパック2 2012年2月7日配信 価格:280円 7種類のスキンのセット エージェント99(アウトロー) ファラー(ヒーロー) デザートエージェント13(アウトロー) デザートエージェント44(アウトロー) デザートエージェント99(アウトロー) ウインストン(アウトロー) レミ(アウトロー) 太っちょスキンパック 2012年2月7日配信 価格:200円 5種類のスキンのセット 太っちょサリー(ヒーロー) 太っちょカッター(ヒーロー) 太っちょサリーム(ヒーロー) 太っちょラムセス(アウトロー) 太っちょエディ(アウトロー) 赤シャツのネイト 2012年9月15日配信 価格:100円 備考:ベータ版のプロダクトコードで入手できたネイト専用の服と同じもの 追加キャラクター用アイテム 2012年9月15日から順次配信開始 価格:各50円 追加MAPパック 追加MAPパック1 2012年1月19日配信 無料配信 4マップ収録 ゴンパ(Sanctuary) 渓谷(Cave) 砦(Fort) シャングリラ(Lost City) トロフィー追加パック:10個 追加MAPパック2 2012年2月22日配信 無料配信 4マップ収録 広場(Plaza) 寺院(Temple) 山間の村(Village) 事故車両(Train wreck) トロフィー追加パック:10個 追加MAPパック3 2012年4月17日配信 無料配信 4マップ収録 船の墓地(Graveyard) 旧市街(Old Quater) オアシス(Oasis) ロンドン路地(London Street) トロフィー追加パック:10個 協力プレイ用追加シナリオ 協力プレイ用追加シナリオ1 2012年2月7日配信 価格:150円 チャプター名:プレリュード 砦 トロフィー追加パック:10個 協力プレイ用追加モード 協力プレイ用追加モード「シェードサバイバル」 2012年3月15日配信 価格:150円 モード名:協力プレイ シェードサバイバル トロフィー追加パック:10個 大会チケット 2012年9月15日配信 価格:200円 大会チケット10枚 価格:350円 大会チケット20枚 価格:750円 大会チケット50枚 価格:2500円 大会チケット200枚
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パッチワークの家・お手紙クエスト 1ページ目 #ref(fran.gif) 「布を編む変わった生き物がいるようです」高級な布を編む変わった生き物がいるらしいのです。是非とも見てみたいのですが、お力を貸して頂けないでしょうか。 1枚目:ぬいぬいオウムガイ1個 ①刺繍枠 ②パッチワークのベンチ ③パッチワークのキノコ #ref(polluc.gif) 「フラワーアレンジメントだな」嫁がフラワーアレンジメントをしたいらしいんだな。ちょっと協力してほしいんだな。 1枚目:綿花5個2枚目:パッチワークの花2個3枚目:パッチワークの柵1個 ①パッチワークのとんがった木 ②たくさんのビーズ ③白い針山 #ref(chil.gif) 「ママに怒られちゃうのー」うぇぇぇん!チルおねしょしちゃったのー。ママに見つからないようにお布団を隠したの。だから新しいお布団をちょうだい! 1枚目:繭玉6個2枚目:パッチワークの丸い木4個3枚目:パッチワークの丸芝3個 ①ボビン ②パッチワークの床 ③お花の針山 #ref(.gif) 1枚目: #ref(.gif) 1枚目:
https://w.atwiki.jp/hakkisi/pages/78.html
クソID、コンテンツ一覧 [パッチ4.0 紅蓮の解放者] 紅蓮の解放者 バトルコンテンツ(~4.0メインシナリオクリア前)漂流海域 セイレーン海(LV61-62) スサノオ討滅戦 伝統試練 バルダム覇道(LV65~66) ラクシュミ討滅戦 神龍討滅戦 極スサノオ、ラクシュミ戦 絶バハムート討滅戦 紅蓮の解放者 バトルコンテンツ(エンドコンテンツ)[4.2]極白虎征魂戦 [4.25]禁断の地 エウレカ:アネモス編 紅蓮の解放者 ギャザラークラフターコンテンツ(4.0~)刺突漁 紅蓮の解放者 PvPコンテンツPvPスキル改修・経験値取得追加 [4.15]ライバルウィングズ [4.2]クリスタルタワー演習場(フィースト会場) その他F.A.T.E(新エリア) マウント地上移動速度アップ(2段階) [4.05]宝物庫ウズネアカナル [4.1]冒険者小隊 攻略任務 [4.15]演奏 [4.2]サブマリンボイジャー [4.2]ファッションチェック [4.2]コンテンツルーレット メインクエスト 改修 PS3未対応 原初の赤魔道士 紅蓮の解放者 バトルコンテンツ(~4.0メインシナリオクリア前) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ; はっきし言ってしまえばやっぱりWoWの猿真似UI入れたぐらいで面白くなるようなゲェムじゃなかった。 そんなん前に任意ロールとかサポジョブとか真似したらどうなのか。 想像された通り追加のUIを入れたところでバフ欄を見て管理しなければならないようなバフが残されており、見るべき場所が分散しただけの糞の玉手箱であった。 (という事を何年も前にWoWは経験し、改修。追加UIは削除という流れがあったにもかかわらずだ。) スキルが減った事による低中レベル帯のバランス調整も全く行われておらず、 正月の用心深すぎるスタッフ()はもう退社してしまったのかと疑いたくなるお粗末さであった。 PS3切って、何が出来るようになったんですか?? フィールドが広くなった!? 全体的にRPGツクールみたいで不自然じゃないですか?? よし!今度はMacを言い訳にでもしよう! Naokiが念入りに監修した黒のUIが一番わかりにくいところもポイントである。 4.0開始時だとメインストーリー、レベリングID、蛮神戦、その後のレイド追加、トークン追加など 内容も流れも完全に2.0、3.0トレースの定食で、 潜水もめんどくさいだけで飛んだ方が早いなど、見るべきものは一つもない。 漂流海域 セイレーン海(LV61-62) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ; Naokiは発売前に「みんな慣れていないだろうしジャンプポーション使用者もいるから最初はとても簡単にしました。」などと言っていたが、そんな事はなかったぜ! 頭割り、吸い寄せ、吹き飛ばし、全体範囲、マーカー等全部盛り。 忘れてねぇよなァ?オイ?という復帰者へのあったけぇ心配りである。 そもそもまずこのダンジョンはメインストーリー上でいく特定隔離インスタンスエリアから進入するのだが、 そのエリアは必ず全員が通るため満員で入場できず詰まって先に進めない現象も発生した。 更にNaokiはジャンプポーション使用者に対してチュートリアルを作るていの事をにおわせていたが 現実は「初心者の館への誘導メッセージを出すだけ」という糞手抜きの何の役にも立たない エクスキューズを入れただけであったため、全く操作ができないレベルの人が普通に入ってくる。 結果は言うまでもない。CFで途中参加許可にしてマッチングするとだいたいコ↑コ↓ 要するに宣伝に騙されかろうじて掴んだ新規闇のゲェム参加者の足をフラクチャーしているのである。 さすが公式がアンチ。ブラボー スサノオ討滅戦 祭り囃子らしき曲の出来の悪さが耳に残る。川井賢治リスペクトで曲調変わんのかとか思ったら最後までピーヒョロ。ナンジャコリャ 洋ゲで流行ってたから特に意味のないQTEも入れてみた。 アクションの連打は強制的にやらせるもんじゃねえからとか言っちゃダメだぞ! 闇のゲェムにしては大きな飛躍なんだ、多分。 伝統試練 バルダム覇道(LV65~66) 公式が「ギミック避けられなかったやつの頭に×」を実現した画期的なID。 一切攻撃する必要がなくボスのギミックを誰か一人が避けきるだけで突破できる中ボスがいて、 この中ボスの各ギミックを避けるのに失敗した者は都度頭の上に赤いチェックマークがつけられる。 わかってるな!これは試練だぜ!というよりマジモンの闇のゲームである。 それだけでもウザいが、一人クリアすればいいため「避けずに失敗して人任せで進める」奴が当然出てきて、 やる気が全く起きないIDとなってしまった。 ラクシュミ討滅戦 突然現れる謎の新操作用UI(パッドのR3に相当)。その操作用UIに用意された専用アイテム「ラクシュミエーテル」 を使用しないと即死するギミックが入っている。 死産ネトゲによくあるやつだこれ! 初見の殺し方がだんだん大雑把になってきた。 美神の割にブスじゃねソフィアのほうが美人じゃね?とか言っちゃダメだぞ。 ソフィア叩いたらノムリッシュのドットめがみそのまんま起こした感じになってんのがラクシュミだ! BGMも%何故か%アゲアゲだし音ゲーみたいにラクシュミエーテル使おうな! 神龍討滅戦 4.0メインラストを飾るギスコン RPGだしね、神龍だしね。めんどくさくて強くないとね。初見さんがんば #128077; #128077;え?ルレで来たタンクが抜けた?お疲れ様でした~☺ メインでやらすな。 とか言っちゃダメだぞ!闇のゲェムなんだから 極スサノオ、ラクシュミ戦 報酬があまりにもゴミな上ただただ単調なループ戦なので誰もやってない。 しかし、久々にとある気づきがある。 (相対的に)「気分が悪くなる、萎えるBGMの中で人は集中力ややる気が落ちていく」という事。 絶の金バハ以降の手抜き曲然り、ファーストセカンドが、テンションが上がったり、余裕を持てる曲に全差し替えしている理由が、誰でも簡単に理解出来る。 BGMがその戦闘や場面にあってるかどうかというのを意識しているとイトケンも水田谷岡も言っていた。 なるほどなー! で、見た目モチーフモンハンぽくて割かしアクションな蒼天極ビスマルク、極ナイツの方がマッチングするという謎の結果に。 まあ下位コンテンツのが人気あるのは良いことなんじゃないすか。誰もやらないコンテンツが生んだ結果だけれどさ。 絶バハムート討滅戦 暇人暇かー??殺すぞー?と須藤がイキイキ実装したハイエンド。 実装2ヶ月でクリア率0.02% 制限が無いという部分は大きな飛躍だが 過去のリソースを繋ぎ合わせて数値をギチギチにきつくし、タイムラインの決まったポイントでスキルテーブルを維持しないとどの道終わり、火力出しすぎも死というact使いそのものをテーマにしたようなコンテンツ。つまるところactやlogsを普段どう使っているかが試される クソバトルの上で8manの限界19分に人間を放り込み延々とワイプという状況を作るとどうなるか?という研究材料としては非常に優秀。 挑んでは白目を向き「1日貼り付けるニートなら余裕」「バハは見た(ほんとかな?)」「これでモンハンに行ける」 クリア済は「二度とやらない」「固定のペットが突然死したり急に就職したりした」「次の絶やるかはわかんない」「精神科通いになった奴が出た」 という結果に。 クリアするとバハ時代にact伝説を残したTimくんの称号が貰えるぞ! んで、装備品にはコスト割いてるらしい。韓国のプレイヤーにはチゲやんこれぇとバカにされてた。さっ、さすがぁ 紅蓮の解放者 バトルコンテンツ(エンドコンテンツ) [4.2]極白虎征魂戦 オリジナルにリスペクト?無いのはわかってただろ? 開発は今更東方とかアズレンにハマってるのか知らんがランダムでもない工夫で球数減るわけでもない さらには強制演出がクソ長くてだるいだけのステージ なんと、これが、周回です! なおストーリーではFF11に登場するキャラクター「テンゼン」が伝説として使用されている。またレ○プか…。 [4.25]禁断の地 エウレカ:アネモス編 ただの雑魚狩りマップである。しかしその雑魚狩りがあまりにも不味すぎるため誰も雑魚を狩っておらず 経験値の旨いNM(ノートリアスモンスターという体のボスFATE)を湧かせそれを狩るだけのコンテンツ。 …あれ?これもしかしてただのFATEパーティじゃね?(気づき) なお雑魚狩りのみのパーティは上記理由により成立せず、レベル差補正があるためスタダを決めなかった者は NM狩りパーティに参加する事もできないという仕様。開始から一ヶ月ももたず新規に始める者はいなくなり NMの湧き時間を管理しての周回プレイヤーだけが残る過疎コンテンツ化してしまった。 散々強調されていた属性は戦う前に切り替えるだけの作業で全く意味がない。 実装直後にエレメンタルレベルが保存されず巻き戻るバグも発生し、 Naokiは散歩で理由をつけて最新コンテンツであるエウレカへの入場を拒否した。 餌さえつければ馬鹿にしていた旧世代デッドコピーのコンテンツに既存定食と同等の集客力が生まれたことを 認めたくなかったのであろう。 紅蓮の解放者 ギャザラークラフターコンテンツ(4.0~) 刺突漁 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ; いつも通りの光りき玉をとるゲェムであった。 ベンチじゃ「河豚」が泳いでたんだけどなぁ~? 紅蓮の解放者 PvPコンテンツ PvPスキル改修・経験値取得追加 以前のPvPは、大量にあるPvEスキルに加えてPvPスキルを使用しなければならず、 まずスキルを適切に使用する事が難しいため、ほとんど棒立ちで死ぬような者だらけの本格糞ゲーであった。 そのスキルが整理された事により操作は簡単になったのだが… 残念ながら肝心のスキルバランスは一言でいって糞としかいいようがないものであった。 PvPに特化したスタッフがPvPの事をよくわかっていないのか 改修前と全く同じ遠隔DPS有利な火力バランスが継続され近接は即死ゲーのままである。 4vs4を基準にバランスをとっているのか人数が多くなるほどより大味の瞬間蒸発ゲーとなる。 人を誘導するために経験値取得可能にした結果、Garoの時と全く同じ固定が初心者を一方的に轢きまくる 阿鼻叫喚の光景も見られ、さらにはBOTが育成のため人のいない時間にパーティで回しまくる事態も発生。 アドオン対応を中止してまでやらせるゲェムではない。 [4.15]ライバルウィングズ MOBAルールの新PvP。4PT×6の2陣営で行われる。 実装直後に即露呈した問題はヒーラー有利近接不利、中央フィースト、青不遇等である。 このルールではソロ~少人数戦が多発し、タイマンに近い状況では他ロールでヒーラーを倒す事ができない。また自動進軍するオートマトン(NPC)を回復して敵マトンに落とされないようにする事でタワーにダメージを与える際人数効率上で有利になれる。 そのため他コンテンツに比べヒーラー(回復)の存在・数が非常に重要となっているが、マッチングのパーティ編成を自由としたためヒーラーがいないPTが複数生じる事があり、その場合は開始時点でほぼ負け確定となる。さらにNaokiは課金ジャンプポーションを実装しプレイしてなくてもカネでレベルを買う事は許可したにもかかわらず、コンテンツ中で足りないロールに着替えた際、マッチング時の初期選択ジョブに経験値が入る事(使用してないジョブに経験値を与える事)は渋るというダブスタをキメているため、偏った構成を修正する事がいっそう難しくなっている。 さらにマップの中央にあるジェネレータを占拠する事で一定秒毎に機工兵器を出すためのCEが全PTに供給される仕組みがあるのだが、このCE量が多すぎて他の方法では挽回できず、中央をとらなければ兵器の出し負けでほぼ負け確定になる糞仕様を実装したため、開幕から全員が中央に集合してジェネレータの争奪戦を行い、タゲ合わせで相手を一人ずつ殺していくフィーストバトルが長時間続き、そこのK/Dで負けたらゲームエンド、後は大量の兵器軍団に轢かれるのを待つだけというアホゲーに仕上がってしまった。 しかも開始位置から中央ジェネレータまでの距離が若干青側の方が長く、ジェネレータはタッチする事で占有するタイプであるため、コンテンツ開始直後必ず先にタッチしあとは守るだけの赤が有利となった。 こういった声が実装直後からあがったにもかかわらず、運営開発の出したパッチ内容はなぜか「試合時間が長すぎるという問題」に対する対策で、マトンの速度を上げる、防衛用の砲台の威力射程を下げる、中央に湧く青燐水タンクの量を減らす、という意味不明な斜め下のものとなっており、マトンに関しては早すぎて移動中近接が追いつけず全く殴れないなどの新たな問題が発生した。(これにより忍者以外の近接はほぼ死滅) 開発の現状認識力の低さとエアプぶりがまたも露呈する事となった。 [4.2]クリスタルタワー演習場(フィースト会場) Naokiの抜け目ないチェックをかいくぐり「クリスタルタワーそのもの」になっていた設定テキストが公開されると 事前の説明と異なるとして大ブーイングが起こり「クリスタルタワーを模した記念会場」となった。お、おぅ…。 なお眩しすぎるライティングやあまりにも単調な円形マップに不満が続出し、フィーストの閑散度合が加速。 その他 F.A.T.E(新エリア) fate経験値ボーナスシステムという謎バフが導入。舞台設定的に侵攻型のfateが増え、多分演出法も多少変わってはいる。(豆粒なのでわからない) で、ここまで生き残ったプレイヤーがわざわざfateやるのかという点だが 新生~蒼天でfate産が叩かれる流れ→DDのほうが経験値量多い→からの60以降は対人サブクエがおいしい と、インスタンス抵抗の無くなったプレイヤーしか息してない上にたいして美味くもないので暇な時アチーブ取りにいくだけ。アリキかなしいなあ 結果マウントがもらえるイクシオンだけに人が集中。 エリアが満員で入場できない、人が多すぎてボスとパーティメンバーが表示されない、 切断され戻ってきたら終わっている等、オーディンからま る で 成 長 し て い な い 仕様の数々が、 ほんとにそのまま放置されている事がよくわかる結果となった。 なるほど。そもそもフィールドに人集まってほしくないんだな... マウント地上移動速度アップ(2段階) マウントで地上を走る必要があるのはフライング対応していない新生エリアなのだが、 その必要度の高い2段階目の解放に同盟記章を大量に要求し、壮絶な作業量を要求してくるのがNaokiの流儀である。 つまらないから遊ばれてないコンテンツを「やらせるため」に報酬ぶちこむ思考は4年間変化がないようだ。 モバハン側が変化したかというとそんな事はなかったぜ。案山子殴りに変わりは無い。ランクで強さと記章固定すんのはよやめたら? [4.05]宝物庫ウズネアカナル おなじみdiablo3のゴブファームtreasure realm パクったあれ アクアポリスがまあまあ好評だったから調子に乗って難易度上げましたw 最初の1回だけは面白いよ。深層は珍しく選択肢もあるし。演出違うし(そんなんで評価されるの?とか思ったらダメだぞ!闇のゲェムは1年半同じ演出やってたんだから!) ただ、周回してると気がつく「飽き」「確率低すぎ」「時間拘束強い上に失敗続きでの萎え」 使い回し円形ダンジョンループやめてランダムイベント色々バンバン発生とかにすればまあ、眠くないかもしれんが 失敗で強制退場じゃなくて報酬減るけど挑戦権2回とかさ、バトル怠いしバトル以外のミニゲーム挟むとかでもええんやないすか 100回行って気がついたのはsoundtempっぽい(同時期にtos賑わってたからか?)BGMアレンジだけが2Dゲーハムスターしてる気分になれるって事でした。 あとは毎度毎度ロード時間がございますのでエンドでもないのにVC誘いからハッテンの場と化しております。 よし!フィールド(ゲェム外)でワイワイだな! 金策効率は過去最悪中の最悪だけどな! [4.1]冒険者小隊 攻略任務 誰かが欲しがっていたという小隊員をつれてダンジョンに行くコンテンツ。 何回もいくにつれてAIが賢くなっていく…というのは嘘でただステータスが強化されるだけである。 過去のIDをソロで回っても別に面白くなく、すぐに話題にものぼらなくなった。 IDを小隊用に調整するコストもなく小隊員を動かすAIもまともに作れないのか ほとんどのIDがギミックの問題で実装されていない。 なおこのコンテンツ用の小隊員用リミットブレイク「アンガーマックス」は全然関係ない部分で問題化した。 このコンテンツやってる奴ほとんどいないからバグの認知度あがらなくて助かったなNaoki [4.15]演奏 死にました~ 実装したのはいいが至るところで「FF14以外の曲を演奏したらBAN」という脅しをかけた(しかも動画にする事だけでなく演奏すること自体禁止にした)ため、全く流行らず即死した。 そらね、誰もFF14の曲なんて弾きたくないですし。 MIDI演奏を堂々と公開するテンパもいるが外部ツール使用となりそちらも規約違反である。 その後専用のUIが実装されたがオクターブを上げるのにL/R+十字キーなどを強制的に要求するものであったため 各音を仕込んだマクロを旋律順に並べそれを順番に押して演奏するという手法がとれなくなった。 もちろん今では誰も演奏していない。 [4.2]サブマリンボイジャー エアシップボイジャーと同じやつ。誰もプレイしていないのである…あまりにも糞すぎて… つかさ…何が面白いのこれ? [4.2]ファッションチェック スタッフの考えたさいきょうのコーディネートをあてるクイズゲェム 要求装備の組み合わせの中に課金装備高難度レア装備を普通にいれるあたりも最高にクールで あまりのセンスのなさ、誰に向けて作ってるのかわからない仕様が一瞬ネタにされた後すぐにオワコン化した [4.2]コンテンツルーレット メインクエスト 改修 初心者の方でもカットシーンをゆっくり楽しんでもらうため、「外郭攻略 カストルム・メリディアヌム」 「最終決戦 魔導城プラエトリウム」において、カットシーンをスキップできなくなります。 これにより攻略時間が長くなるため、コンプリート報酬や、「コンテンツルーレット メインクエスト」の ボーナスが引き上げられます。 ……(くそでかため息) 何時間かかるかわからないマッチング待って1時間弱かかる8人ダンジョンを詩学200でやるほど 神ゲのプレイヤーは新規に優しくない。 PS3未対応 やった割にPS3の頃とほとんど変わらんどころか、景観悪くなってねえ?メリットも発信しないし え?mac版?まだ推してるらしいっすよ.. PS3を切ったので詐欺SSに近い美麗グラフィックになったのかと思いきや、むしろひどくなってない?最新パッチ4.1でのラウバーン局長のマントの模様、ナナモ王女のドレスの襟などよく見るまでもなくギッザギザ。 え?PS5が必要です?あ、はい… 原初の赤魔道士
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[アップデートのお知らせ]リネージュM 7月27日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=62e040b85a161b2387605540 ■ハーフエリクサー投与量アップと新規能力値追加案内 1.ハーフエリクサーの最大用量が増加します。 既存の使用制限 変更の使用制限 1165 1685 2. 新規能力値追加案内 能力値 要求ポイント 最大ポイント ステータス合計 近距離ダメージ減少 15 150 10% 遠距離ダメージ減少 15 150 10% 魔法ダメージ減少 15 150 10% 暗黒耐性 7 70 10% ■錬金術で獲得可能なアイテム新規追加案内 評価 アイテム名 伝説 オシリスの斧 伝説 オシリスの窓 伝説 オシリスのハンドキャノン 伝説 オシリスのクロウ 伝説 オシリスのサイド 英雄 悪魔王の片手剣 英雄 悪魔王の斧 英雄 悪魔王の短剣 英雄 悪魔王のハンドキャノン 英雄 悪魔王のクロウ 英雄 悪魔王のサイド 希少 ナイトベーン ■その他の修正 「スモーカーの証」関連イベント期間制コレクションが削除されます。 「アンナの制作証書」関連イベント制作が終了します。 「ナグバスのストーンパッケージ」関連商品の販売が終了します。 「夏の日の箱パッケージ」、「夏の日の箱パッケージ(絵リッパー)」、「夏の日の箱パッケージ(バルログ)」の商品販売が終了します。 信念の塔2階ホットスポットエリアNPC数量が追加調整されました。
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まさかの修正パッチが来たので追加要素関連をまとめてみました。 サーキュラーと刀の修正は当然だなw -- (名無しさん) 2013-06-12 17 21 30 サーキュラーの汎用性は異常だったし当たり前だな。片手棍のSP調整も結構嬉しい -- (名無しさん) 2013-06-13 11 28 15 ↑まあ当然の結果なんだろうけどHFはじめようとする人が引き継ぎ特典狙いでIMやるときシャインサーキュラーは結構役立つし楽に進められるからそのままでもよかったんじゃないか…?まあアプデしなければいいだけだが。 -- (名無しさん) 2016-01-13 21 19 57 本田とか渋谷が悪いんじゃ無くアニメが糞なんだからしゃーない 何故無駄にシリアスなシーンを入れようと思うのか理解できん -- (名無しさん) 2017-01-10 02 30 19
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「思うのだが、その微妙に恐ろしい武器はしまってくれないかな」 「…人を殺傷できる以上、十分に恐ろしい武器のはずだが?微妙じゃないはずだ、さすがに」 「そんなこといったってね、たとえ推測と独り言の達人と言われてる自分はいるが、かといって戦闘能力は恐らくこの殺し合い最弱なんだよ」 「…独り言…ね」 「…突っ込むところはそこかい?後その刀しまってくれって、もう何回も言っているはずなのだが」 もはや間抜けとも取れる会話を繰り広げる、片方は黒、片方は緑の変なコンビ、しかし黒のほうが緑のほうに逆刃刀を当てている。緑の方は、表面上は焦っているようだが、中身は全然焦っていなさそうである 平らの平らの、まったいらの、そんな草原、互いに、牽制し合うような感じ、まぁ、この原因は緑の方が黒の方に見つかってはずなのに、何故か後ろに回られている怪奇現象のような事のセイである。黒の方も大分慌てている。 緑の方も、この展開は結構予想外だったのかもしれない 「もう一度聞く、お前はゲームに乗っているのか?そして―――俺は誰だ?」 「もう一度言う、自分はゲームに等乗っていない、そして、君の事は知らない」 黒の方が諦めたように肩をすくめる。緑の方もため息をついて、自分の喉元を狙っていた逆刃刀の鞘にしまわれる。 「俺は黒王 暗黒 黒王…それ以外に覚えている事は無い」 「自分は『小説家』暁、名簿にはそう乗っていたよ、君の呼び名は…推測と独り言で言わせてもらうと…『クロ』だな」 いわゆる、超人と、推測と独り言の達人の、変ではあるが、中々しっくり来るコンビの最初の、自己紹介のくだりはここまでだった。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 「…ご苦労様」 息切れをおこしているクロに小説家はねぎらいの言葉をあてる。いわゆる現代の町の電波塔、この現代風の町にはコレ以外に大きいビルが建っていない様だった。 「まったく、なんだお前は、人を走らせておいて…」 さすがにD3のエリアからここに行くまでに全力疾走(重り付き)は非常に辛いだろう、それでもその全力疾走(重り付き)をこなしてしまう 「つまり、自分はあの言うなればセレモニーで爆破されたのは、自分だ…恐らくコピーだけれども」 「…なるほどな、そうでなければ、今お前は存在していないだろうし…」 「正直な話し、生き残れればコピーでも構わないんだけどね」 そういいながら、小説家は笑う、クロは何となく笑えなかった。 特に理由は無いし、それで構わなかった。 「さてと、支給品についてだが、俺は知ってのとおり、このあの刀」 「じゃあ、自分は…これだ」 そういって小説家が出したのは1本のフルート、一緒にクロの取り出した説明書を見ると『氷のフルート 模造品ですぅ、大事にするですぅ、壊れやすいですぅ』と書かれている。クロは驚いて目を見開く 「ちょっと待ってくれ、これってもしかして…」 「その通り…これは主催者に武器だ…まぁ、模造品のようだがね 「…後で見てみる必要がありそうだな そうだねと小説家は呟く、小説家はそれじゃあ…と更に自分のデイパックをあさる。そして、何か見つけたようで、それを取り出す。 出てきたのは何かの封筒みたいなものに包まれた物が出てきた、ビリット封筒を破り、中から出てきたのは、何かの探知機と、説明書のようだ さらに笠後素(ガサゴソ)、笠後素(ガサゴソ)(漢字に意味は無い)…モウ一つ、今度は発信機のようなものを見つけた。 まず探知機の方の 説明書を読み上げる。 「『首輪を探す簡易レーダー、今時分が居るエリアの首輪を全て表示する。名前は表示しない』」 「なるほどな、こりゃあ当りだ」 クロが次のは?とせかすので、小説家は次の説明書を読み上げる 「『みつかりゃラッキー、簡易レーダー追加パッチ、コレをレーダーに当てると、簡易レーダーで名前を表示する』」 そう言われて、小説家は直に当てられそうな場所にパッチを当ててみる。どうやら電波塔がこのエリアの中心らしく、小説家とクロの名前が中心にある。運が良いのか悪いのか、他に人は居ないようだった。 二人は暫くの沈黙を行う 「…つまり…主催者は…」 「…それ以上は言わないで置こう」 それだけ言ってクロは紙に何かを書いて、渡す。そこには『盗聴されてるかもしれないしな』と書かれている。 「そ、そうだね」 小説家は珍しく慌てながら答える。そしてこちらも紙に『よくそんな事に気づけるものだ』と書いて見せる。クロはそれを見てニヤリと笑う、それが答えなのだろう…小説家も納得したように頷いて見せる。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 「つまり…ここがメインルームといったところか…」 小説家は呟きながら辺りを見渡す。様々な機械のようなものがずらっと並んでいる 「それっぽいな」 「だね」 『何かめぼしいものはあるかい?』 『少しはお前も探したらどうだ?』 『残念ながら、自分はこういう機械は少し使い慣れた程度しか使えないんだよ、いわゆる初心者』 「結局の所、如何するんだ?コレから」 「さぁね、自分はこう言うのは苦手だから」 「そうか、じゃあ俺はちょっと外を見てくる」 そういって、『小説家』が外に出ていく。『クロ』は数歩無言のまま歩いて、その機械の方を見ていく ―――さて…少し…弄ってみようか… 彼等は、レーダーの様子を少し観察。電波塔移動中、殆ど自分たちが動いていない事に気づく、それなりの大きさを持つ発信機型のレーダーである。動かない…ということは…ということは、と1つの仮説を立てて、二人は主催者を欺いている。 ―――一種の簡単な実験、この欺きはそれほど意味は無い… 小説家はすこしそんな事を考えながら、ドアの近くをうろついている。 超人と達人の…対主催の…まず最初である 【G3街の電波塔・朝】 【名前・出展者】暗黒 黒王・サントアンヌ号 【状態】健康 【装備】鉈 【所持品】氷のフルート@みろるん 基本支給品一式 【思考】 基本、主催者を倒す 1、電波塔の機械を弄ってみる 2、この欺きの結果が気になる 備考 盗聴の存在に感づいています(確信はありません) 記憶がありません 【名前・出展者】『小説家』暁・暁 【状態】健康 【装備】なし 【所持品】簡易首輪レーダー(パッチ当て済み)@暁 基本支給品一式 【思考】 基本、主催者を倒す 1、辺りをうろついている 2、この欺きの結果が気になる 備考 盗聴の存在に感づいています(確信はありません) @氷のフルート みろるんの武器、ただし支給されてるのは模造品 @簡易レーダー 首輪の位置を教える。結構でかい、パッチをあてると名前も表示 前の話 011 戦う前から既に負け犬 次の話 013 失望した者達と英雄と、そして少年
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東方混沌符トライアルデッキ「OS:東方混沌符 1.00」 ブースターパック「OS:東方混沌符 1.00」 ブースターパック「OS:東方混沌符 1.00 追加パック」 スターティングデッキ「OS:東方混沌符 2.00」 ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00」 ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00 追加パック」 ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00 追加パック2」 紅魔編トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -紅魔編-」 ブースターパック「OS:東方混沌符 -紅魔編-」 妖々編トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -妖々編-」 ブースターパック「OS:東方混沌符 -妖々編-」 永夜編トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -永夜編-」 ブースターパック「OS:東方混沌符 -永夜編-」 花風編エクストラブースター「OS:東方混沌符 -花風編-」 PRカード? パートナーカード?
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鯛のお刺身カルパッチョサラダ東京「フォルテ」 新鮮な鯛と野菜がおいしい、ヘルシーなサラダです。 中級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 36(?) コスト(一押し) 31(?) 風味(一押し) 85(?) 品質 属性条件 色 190 包丁技 157 香 177 調味技 159 味 188 火加減 154 調理情報 習得条件 調理時間 3時間10分 習得Lv制限 Lv30 調理費用 460ドル 初級習得数制限 9 習得数 24~36個 食材 魚Lv2 6 卵Lv2 5 野菜Lv2 5 × × × × × × 一押し食材 魚Lv2 20 オイルLv2 1 卵Lv2 10 × × クイズ 問題 ドレッシングに入らない材料を一つ選びましょう。A.こしょう B.砂糖 C.塩 D.醤油 答え(反転) D. 醤 油 鯛のお刺身カルパッチョサラダを編集