約 575,573 件
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・ああ無常
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ペット名 効果文 入手法 チョウテイ 全国が停戦状態になる イーストエッグ Oh!Mama Go To 軍事版ダークホース マスターエッグ イシカメン ???に転職。使用後消滅 イーストエッグ? ハピナス 討伐での卵ドロップ率がアップする 遊び人と重複する 5世代目以下限定 ストーリーで入手 カイチュウドケイ 世代交代時に転職。世代交代時に消滅 イーストエッグ
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【魔具の装備部位制限】 ▼部位 ()内は実際にアイテムを装備できるスロット数 頭(1):額冠、ターバン、仮面 等 両目(2):特殊な魔具 等 両耳(2):耳飾、イヤリング 等 首(1):首飾り、首輪 等 肩(1):マント 等 腕(2):腕輪 等 胴(1):特殊な魔具 等 腰(1):腰帯 等 両手/指(10):指輪 等 両手/掌(2):手袋(弓懸) 等 護符(1):護符(人体に貼り付けるタイプ) 等 ※胸や背中など何処につけていても1つとして扱う 両脚(1):足環、靴 等 その他:紐、宝石 等 ※その他に属するアイテムの個数制限については現在無し。 ただし、状況により改変もありうる
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銃 マガジン・弾薬 グレネード その他 キャノン系
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アップデート・楽曲追加情報など アップデートや楽曲追加などの情報を掲載しています。 こちらのページで扱うものはアップデートの予告ではなく履歴となります。最新のメンテナンスの情報(予告)はトップページに載せていますので、そちらをご覧ください。 2018/02/13 ストアからアプリの更新が必要。 楽曲追加『陽だまりに咲く』…一月イベントで登場したGrowthの楽曲がツキチューンズに追加されました。ツキチューンズよりツキノオトを5つ使用して楽曲を解放できます。 メンテナンス…14 00~17 00にメンテナンスが行われました。 イベント開始『チョコと執事とバレンタイン♪』…上記メンテナンス終了とともに新イベントが開催されました。攻略ページはこちら。 キャンペーン実施…上記イベントに合わせ、『ツイッターでスタミナ回復キャンペーン』が開始されました。期間中(2月21日23 00まで)、ホーム画面のその他メニュー内に『キャンペーン中!』ボタンが出現。そこからシェアすることで一日一回APを5回復できます。 調整…スポット→レアドロップリストのUIが調整されました。 その他不具合の修正が行われました。 2018/02/12 楽曲追加『パラレル・リネージュ』…一月イベントで登場したGrowthの楽曲がツキチューンズに追加されました。ツキチューンズよりツキノオトを5つ使用して楽曲を解放できます。 2018/02/11 楽曲追加『未来への贈り物』…一月イベントで登場したSOARAの楽曲がツキチューンズに追加されました。ツキチューンズよりツキノオトを5つ使用して楽曲を解放できます。 2018/02/10 楽曲追加『With U』…一月イベントで登場したSOARAの宗像廉&七瀬望のデュエット楽曲がツキチューンズに追加されました。ツキチューンズよりツキノオトを5つ使用して楽曲を解放できます。 2018/02/09 ガチャ開始『チョコレートマジック』…15 00より『チョコレートマジック』ガシャが開催されました。近日開催予定の『チョコと執事とバレンタイン』のイベント楽曲でユニットに編成することで特攻ボーナスが得られます。
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追加戦士技能 Ver.2.50 この項では戦士/魔戦士/聖戦士が追加で習得できる技能について説明する。 大半の職業と違い、技能種類別にある程度の分類をしている。 技能一覧 戦士共通技能 技能名 習得経験点 射程 範囲 消費 持続 効果 備考 乱舞 4 ---- 自分 1 5R 命中判定のスペシャル値-2、回避防御判定-2。 薙ぎ倒し 8 武器 周囲 1 ---- 範囲内を無差別攻撃。 穿鋼の突き 8 武器 単体 1 ---- 攻撃力+1、命中判定+1で攻撃。 刺突剣であれば更に攻撃力が+1となる。 居合斬り 12 武器 単体 1 ---- 攻撃力+2で攻撃。実体のない目標にも効果がある。 異国剣であれば更に攻撃力が+1となる。 接敵拡張 15 武器 自分 0 ---- 自身の接敵能力を2人分に増やす。 1R中の追撃は1回まで。 心眼 15 ---- 自分 0-1 5R 視覚の影響を受けない命中や回避や察知が可能。 透明状態の敵も把握。 非戦闘時は消費0で他の行動を取るまで集中による持続が可能。 双狼牙 16 武器 単体 2 ---- 命中判定+3で攻撃。回避された場合、もう一度だけ攻撃。 破竜哭 20 武器 単体 2 ---- 攻撃力+4で攻撃。 二刀流 30 ---- 自分 0 ---- 両手それぞれに武器を装備し使用可能にする。 詳細必読。 回避・防御・抵抗系技能 技能名 習得経験点 射程 範囲 消費 持続 効果 備考 練硬気 4 ---- 自分 0 防御時 防御力+1。 カバーリング 5 隣接 自分 0 1人まで 対象の代わりに攻撃を受ける。 ガードシフト習得により庇いつつ防御も可能、1R中の庇護対象は1人まで。 ガードシフト 5 ---- 自分 0 ---- 回避と防御をそれぞれ発動する。 回避→防御の順だがどちらかの判定は-2となる。他の技能への影響あり。 楯押し 6 ---- 単体 0 ---- 盾で攻撃し対象に2点基準のダメージ+フェイント+自身に防御の判定+1ボーナス。 2R連続での使用は不可。 バックステップ 8 ---- 自分 0-1 ---- 回避後に接敵状態を解除する。 ガードシフトによる防御は不可。1R中2回までは消費0。 剣術系技能 技能名 習得経験点 射程 範囲 消費 持続 効果 備考 8 武器 単体 0 ---- 対象の武器や盾などに武器を引っかける。 斧の様に引っかけられる武器専用。詳細必読。 異邦剣術系技能 技能名 習得経験点 射程 範囲 消費 持続 効果 備考 抜刀術(+納刀) 15 武器 自分 0 ---- 回避力&命中力+1、攻撃のイニシアチブ+4。 納刀の次ラウンド以降に抜刀する事ができる。回避力ボーナスは納刀中に発生する。 異邦剣術 20 ---- 自分 0 ---- 異国剣(刀)が装備可能になる。 一之太刀 20 武器 単体 2 ---- 攻撃力+2、命中力+2、スペシャル値-2で攻撃。 異国剣専用。納刀状態での使用不可。 細剣技能 技能名 習得経験点 射程 範囲 消費 持続 効果 備考 急所狙い(仮) 10 武器 単体 0 ---- 防御状態の相手に対して技で判定が可能。 刺突剣専用。 槍術系技能 技能名 習得経験点 射程 範囲 消費 持続 効果 備考 全力移動攻撃 5 武器 単体 1 ---- 全力移動しつつ攻撃力+1で攻撃。 要12m以上の移動。別種の武器でも突撃属性◎で攻撃力+1、○は攻撃力+0で使用可能。 一点集中 10 武器 単体 0 ---- 物理装甲に対してボーナス(仮) 槍専用。 斧系技能 技能名 習得経験点 射程 範囲 消費 持続 効果 備考 引き倒し 8 武器 単体 0 ---- 対象の武器や盾などに武器を引っかける。 斧の様に引っかけられる武器専用。詳細必読。 ざくろ割り 8 武器 単体 1 ---- 攻撃力+2で攻撃。対象が肉体属性を持っていれば1点の追加ダメージ。 斧専用。追加ダメージにクリティカルは乗らない。 槌矛系技能 技能名 習得経験点 射程 範囲 消費 持続 効果 備考 全力振 5 武器 単体 0 ---- 攻撃力+1で攻撃。次の行動までの間回避&防御判定-2ペナルティ。 槌矛、戦棍専用。 豪快打ち 10 武器 単体 0 ---- 攻撃力+1で攻撃。 槌矛、戦棍専用。対象が回避or防御成功した場合はMPを1点消費する。 格闘系技能 詳細 ■薙ぎ倒し/穿鋼の突き/居合斬り/双狼牙/破竜哭は、装備している武器を使った物理攻撃として扱う。 薙ぎ倒し/穿鋼の突き/居合斬り/双狼牙/破竜哭は、近接攻撃の不可能な武器(ショートボウなど)や、武器の投擲時には使用できない。 エネミーのクリティカル値が減少した場合、『2D6=2 』にクリティカル補正を加算して判定する。 乱舞を使用して攻撃された場合、『2D6=4 』以下で回避判定に失敗するとファンブルとなる。 使用前に宣言し『2D6+技』で成否判定を行う。 これらの技能は処理が煩雑なので、GMは使用を禁止してもよい。 取得経験点は習得時に消費する経験点の値。追加技能の習得金額は、消費する経験点*200spとなる。 練硬気 効果時間:1R 効果範囲:自分 キーコード:肉体 防御時のダメージ軽減力をアップさせる。 詳細な使用方法については冒険者技能内の防御の項目を参照してください。 乱舞 効果時間:5R 効果範囲:自分 キーコード: 命中判定のスペシャル値-2、回避判定-2。 薙ぎ倒し 効果時間:一瞬 効果範囲:周囲 キーコード: 薙ぎ倒しの命中判定は一度だけ行う。 当然ながら範囲内にいれば仲間だろうが通行人だろうが巻き込む。 穿鋼の突き 効果時間:一瞬 効果範囲:武器 キーコード: 攻撃力+1、命中判定+1で攻撃。 また、刺突剣であれば更に攻撃力+1となる。 居合斬り 効果時間:一瞬 効果範囲:武器 キーコード: 攻撃力+2で攻撃。実体のない目標にも効果がある。 また、異国剣(日本刀系)であればさらに攻撃力+1となる。 双狼牙 消費MP:1 効果時間:一瞬 効果範囲:武器 キーコード: 命中判定+3で攻撃。回避された場合、もう一度だけ攻撃。 破竜哭 効果時間:一瞬 効果範囲:武器 キーコード:物理攻撃 攻撃力+4で攻撃。 二刀流 効果時間:武器装備中 効果範囲:自分 キーコード: 両腕にそれぞれ武器を装備する事ができるようになる。 技能の仕様上両利きには出来ない点に注意。 二刀流を発動する時は利き手にメインウェポンとして片手で装備可能な武器のみを装備可能。 利き手で無い方の手はサブウェポン【短剣】【異国剣(脇差)】を装備可能。 ※ただし、【異国剣】の装備には技能【異邦剣術】が必須。 【籠手】は装備可能。 その他一部の【腕に装備するタイプの武器や盾】は装備可能。 二刀流時の攻撃手段 メインウェポンのみ ---通常時と同様の処理で攻撃する事が可能。 サブウェポンのみ ---命中判定等(対象が防御をした場合は体判定)に-2のペナルティが発生する。 両手の武器で同時に ---命中判定等メインに-2、サブに-4のペナルティが発生する。 技能の使用は特記が無い場合1回までとする。 異邦剣術 異国剣(刀類)を扱える様になる。 斧専用技能 斧の特性を持った武器でのみ使用可能。 引き倒し 効果時間:次のラウンドの行動まで 効果範囲:武器 接敵している対象の武器、盾、角等を斧の形状を利用して引っかける事によって対象の体制を崩す。 技で判定し、対象は柄のある武器か盾を装備している必要がある。 角は特定のモンスター専用とする。 引っかける対象 盾 ---フェイントと同等の期間だけ防御を出来なくし、対象の回避判定に-1ペナルティ。 武器 ---体判定に勝てばそのラウンド中はその武器を使用した攻撃を行えなくなる。(武器依存の魔法的効果までは封じられない。) 角 ---モンスター次第で変化(GM採択) ざくろ割り 消費MP:1 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 攻撃力+2で攻撃、対象が肉体属性持ちであれば更に+1。 格闘専用技能 寸止め 正拳突きを命中させず、敵の眼前で止める技術。 敵は予想外の行為に動揺し、動作が鈍る。またこの突きによって生じる腰の溜めにより、直後に鋭い打撃を放つ事が可能。 命中判定-2で発動し、フェイントと同様の効果。 次のラウンドに同じ対象に対しては攻撃力+1のボーナスで攻撃可能。 元ネタ 武の街キラナン 潜り込み 身を屈して敵の懐に潜り込み、格闘家にとっての必殺の間合に持ち込む動作。 使用中は相手の攻撃の的を外す効果を持つが、頭部を前に出す体勢となる為、攻撃が直撃すると危険である。 戦闘中、移動行動の可能な範囲で攻撃対象に接敵する際に発動しそのまま攻撃に持ち込む事ができる。 対象は発動者からの攻撃に対して回避と防御に-2のペナルティを負い、自身も回避と防御時のスペシャル値が+2となるペナルティ。 成否は技判定で行い、失敗した場合は自身のペナルティだけが残り攻撃時のボーナスは得られない。 元ネタ 武の街キラナン 改定履歴 Ver.2.50 - 2019.06.13 一覧に備考欄を追加。 「接敵拡張」「心眼」「ガードシフト」「バックステップ」「楯押し」「全力移動攻撃」「抜刀術」「一之太刀」を追加。 「カバーリング」の消費MPを0に効果を明確に設定。 Ver.2.46 - 2019.06.09 技能を系統別に分類して表示して探しやすくした。 「練硬気」の効果説明文を「防御時のダメージ軽減力アップ」から「防御力+1」に変更。 性能に変化は無し。 Ver.2.45 - 2018.03.06 「穿鋼の突き」に刺突剣での発動による攻撃力+1点のボーナス効果を追加。 「居合斬り」に異国剣での発動による攻撃力+1点のボーナス効果を追加。 「二刀流」「異邦剣術」「引き倒し」「ざくろ割り」「寸止め」「潜り込み」を追加。 Ver.2.10 - 2015年某日 「練硬気」の使用条件を防御時自動発動に変更し、効果もダメージ軽減力アップに仕様変更。 旧仕様メモ 行動時宣言でそのラウンド中は効果が持続する。 練硬気によるダメージ軽減は、ファンブルや特殊補正などの後、最終的なダメージから行われる。 練硬気/風精召喚と魔法の鎧が重複した場合、“受けるダメージを減少”した後で“生命力4 の鎧でダメージを肩代わり”する。 Ver.2.05 - 2012年某日 「乱舞」の効果をクリティカル値-2からスペシャル値-2に変更。 Ver.2.00 - 2010.10.22 ページ作成 データ移植。
https://w.atwiki.jp/sribot/pages/15.html
語句追加の方法について 上から順に読んでいけば、語句リストとSRIbotに語句を追加する方法が わかるのではないかと思います。 目次 語句リストについて 出典リストについて 編集方針 Wikiに書き込む際のフォーマット Wikiへの書き込み手順 botに書き込む際のフォーマット botへの書き込み手順 今後の課題・要望の書き方について ■語句リストについて 既にある語句、これから追加すべき語句、改訂したい語句が一目で見られるようになっています。 ※統計データの扱い(SRIの市場規模など) 原則最新版のみ掲載。 ※言い換えの扱い 同じ意味の語句は基本的に日本語が主、外来語表記は日本語表記に誘導。 日本語表記が定まっていない場合、外来語表記に記述。表記揺れの例も示しておく。 今後の課題 ○Wiki以外に優れた編集・閲覧システムはないのか? ー 探しましたが、特にありませんでした。 ○一般閲覧用のリストとは別にできないか? ー 労力の関係で難しいです。分割時期は未定です。 ■情報源について 書籍(著者・書名・出版社、出版年)・Webページ(タイトル、URLも) 特にWebページは共有したいです。 語句編集の際に、そのままカット&ペースとすればよいように、フォーマットは揃えておくこと。 今後の課題 頻出文献は、語句のページにおいて記号で表すことも検討したい ■編集方針 重要な情報は複数に分けてつぶやき化することも可能(フォーマット参照) 重点的に強化したい情報は・・・ ※SRIの分野を俯瞰するためにはどのような分野があるか 各語句の特に伝えたい情報は何か このBot全体で伝えたいことは何か ■Wikiに書き込む際のフォーマット 【語句】 (別表記) 説明 [トピック] つぶやき化される詳細な説明 ※ Botに盛り込まない説明 出典 ■Wikiに書き込む手順 語句リストから語句を選んで、執筆中マークをつける(省略可能)。語句リストになければ追加しておく テンプレートに即した形で書き込み 用いた著作を出典リストに書き込み 追加で増強すべき語句が発生した場合には、これを語句リストに追加 語句リストにつけたマークを外す 作業の中心の変化 (語句リスト)→各語句のページ→出典リスト→語句リスト ■Botのテンプレートと、書き込む手順 【語句】説明 URL ■今後の課題・要望の書き方について 引っかかることがあれば、細かい箇所はその語句の欄に、大きい問題は要望のページに。 以上です。よろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/viptrpg2/pages/13.html
アイテム追加したいwwwwwww人用です。 参考例(重量幅あり) ·ブロードソード 30+(10)G 命中 +5% 攻撃 4+(1) CL9 要:筋力10~20 参考例(重量幅無し) ·ダガー 10G 命中 +5% 攻撃 1(+1) CL9 要:筋力-5~5 このように重量ありとしても無しとしてもバランスは考慮しましょう。 近接武器斬撃武器 打撃武器 格闘武器 斧系武器 刺突武器 複合武器 遠距離武器 防具鎧 盾 アクセサリー 雑貨 ·武器名 G 命中 +% 攻撃 CL 近接武器 斬撃武器 レイピア 10G 命中 +10% 攻撃 2 CL9 要 器用10 サイクル 40G 命中 +20% 攻撃 1 CL9 要 器用15 対象のHPが最大値/10(切り捨て)以下のとき攻撃力+9 テイルソード 50+(25)G 命中 +5% 攻撃 5+(2) CL9 要:筋力20~25 カタナ 500+(80)G 命中 -10% 攻撃 2+(1)+戦闘Lv CL9 要 筋力0~15 サムライ・ブシドーが装備すると命中+10 CL-1 ナガマキ 600+(100)G 命中 -10% 攻撃 5+(1)+戦闘Lv CL9 要 筋力10~ 両手専用 サムライ・ブシドーが装備すると命中+10 CL-1 エストック 150G 命中 +5% 攻撃 4 CL9 要:筋力10 要:器用10 金属鎧を装備した相手に対して威力150% グラディウス 100+(30)G 命中 +0% 攻撃 5+(1) CL9 要:筋力5~10 パタ 130G 命中 +5% 攻撃 4 CL9 要:筋力5 装備すると防御力+1 格闘装備を装備していると装備不可能 クレイモア 250G 命中 -10% 攻撃 10 CL10 要:筋力30 近距離に位置する相手二体を攻撃対象に出来る ツーハンデッドソード 450G 命中 -15% 攻撃 20 CL11 要:筋力40 フランベルジェ 750G 命中 -5% 攻撃 5 CL11 要:筋力25 この武器によってダメージを受けた対象はアイテム、魔法による回復量が二分の一になる カトラス 20+(30)G 命中 +10% 攻撃 3+(2) CL9 要 筋力5~10 シャムシール 40+(30)G 命中 +15% 攻撃 4+(2) CL9 要 筋力10~15 ファルシオン 300G 命中 +0% 攻撃 3 CL9 要 筋力15 鎧を装備した相手に対し攻撃がクリティカルしたとき、その後次に装備したキャラのターンが来るまで攻撃された対象は防御力が半分(切り上げ)になる ククリナイフ 100G 命中 +5% 攻撃 10 CL9 要 筋力0 戦闘中、攻撃が命中するごとに威力-5 1ラウンドかけて研ぐとククリナイフの威力が10に戻る ソードブレイカー 350G 命中 +15% 攻撃 1 CL9 相手の物理攻撃の回避に失敗した時、相手の器用×2を目標値に器用で判定し、成功すればダメージを0にする マインゴーシュ 80G 命中 +10% 攻撃 2 CL9 要 筋力-5 要 器用0 装備すると回避+5 ジャマダハル 85+(15)G 命中 +5% 攻撃 3+(1) CL9 要 筋力0 要 器用10 攻撃対象が鎧を装備していた時、威力150% 巨人の剣 1000+(100)G 命中 -15% 攻撃 39+(3) CL9 要:筋力100~ 両手で持つと命中+5 攻撃+1(片手は巨人のみ可能) ライトバスタード 65+(30)G 命中 +0% 攻撃 3+(1) CL9 要:筋力5~15 両手で持つと命中+10 攻撃+1 独自の製法で軽量化されたバスタードソード。 高価だが、比較的非力な者でも扱える。 打撃武器 モーニングスター 35+(9)G 命中 -15% 攻撃 8+(1) CL10 要:筋力15~25 両手で持つと命中-5 攻撃+2 サイ 500G 要 筋力5 要 器用15 両手専用 2回攻撃が出来る 【打つ】 命中+5% 攻撃4 CL9 【突く】 命中-5% 攻撃6 CL9 目標が鎧を装備していた時、威力150% 【投げる】 命中+0% 攻撃7 CL9 二回攻撃不可 この行動を1回行うと回収に行かない限り二回攻撃が出来ない 回収せずにこの行動を二度行うとこの武器で攻撃が出来ない ジャイアントクラブ 90+(20)G 命中 -15% 攻撃 15+(2) CL10 要:筋力35~ 両手専用 格闘武器 ヌンチャク 15G 命中 -5% 攻撃 2 CL10 両手に持つと二回攻撃できる 斧系武器 トマホーク 10G 命中 -5% 攻撃 3 CL9 要:筋力5 投擲専用 所持している数×2回分使用可能 ブロードアックス 20+(9)G要:筋力10~20 命中 -10% 攻撃 4+(1) CL9 両手で持つと命中+5 攻撃+1 刺突武器 ドラゴントゥース(火竜の牙) 40G 命中 +5% 攻撃 5 CL10 要:筋力5 要:器用10 両手専用 パルチザン 40+(20)G 命中+10% 攻撃6+(1) CL9 要:筋力15~ 要:器用15 目標の鎧がリングメイルならば、目標の防御力-2 目標の鎧がチェインメイルならば、目標の防御力-3 両手専用 防御判定後の通ったダメージ1.5倍 ジャベリン 10G 命中+10% 攻撃3 CL9 要:筋力5 要:器用5 防御判定後の通ったダメージ1.5倍 投擲専用 複合武器 ホコ 105+(45)G 要:筋力15~ 要:器用15 両手専用 斬る 命中+0% 攻撃4+(1) CL9 突く 命中+10% 攻撃6+(1) CL9 目標の鎧がリングメイルならば、目標の防御力-3 目標の鎧がチェインメイルならば、目標の防御力-4 防御判定後の通ったダメージ1.5倍 遠距離武器 ハンドボウ 20G 命中 +0% 攻撃 2 CL9 二回撃てる 敵と接触していると撃てない 両手武器 アサシンナイフ 80G 命中 +1*盗賊Lv% 攻撃 6 CL9 要:器用25 盗賊Lv/4(切り上げ)回数投げられる 両手武器 シュリケン 80G 命中 +2*盗賊Lv% 攻撃 0 CL9 要:器用25 盗賊Lv/2(切り上げ)回数投げられる 両手武器 ライトクロスボウ 60G 命中 +10% 攻撃 4 CL8 要:筋力5 要:器用5 巻き上げるのに1ラウンドを要する 装備制限を満たしていないと巻き上げられない 敵と接触していると巻き上げられない(攻撃は可能) 両手武器 ヘビークロスボウ 100G 命中 +5% 攻撃 7 CL8 要:筋力15 要:器用10 巻き上げるのに1ラウンドを要する 装備制限を満たしていないと巻き上げられない 敵と接触していると巻き上げられない(攻撃は可能) 両手武器 防具 鎧 テイルアーマー 20G 要:筋力5 回避+5% 防御力+1 カッチュー 70+(18)G 要:筋力15~25 回避-4+(-4)% 防御力0+(1) 金属鎧 刃の付いた武器のCL+1 頑健/10(切り捨て)につき防御力+1 コート・オブ・プレート 230+(100)G 要:筋力35~ 回避-10+(-5)% 防御力14+(1) 金属鎧 武器のCL+1 敏捷-10+(-5) 盾 ジャンクシールド 10G 販売価格10G以下のアイテムを5つまで接着できる 接着したアイテムの価格/10(切り捨て)の防御力を加算する ハードシールド 20G 要 筋力5 防御+1 ランタンシールド 70+(20)G 要 筋力15〜25 回避-5+(-5)% 防御+6+(1) 金属盾鎧 刃の付いた武器のダメージ-1 装備者は金属鎧を装備できない ジェネラルシールド 200G 要 筋力35 回避+20 ウォールシールド 1000G 要 筋力70 防御+25 大きな町や王都などをモンスターから守護する際に使用される巨大な盾です。 固定型で、何人ものドワーフが力を合わせてやっと持ち上がるような重さを有しています。 アクセサリー 銅の懐中時計 3G 生死判定の目標値を+1 重複しない 戦士のバンダナ 50G 生命抵抗+5 魔法使いの帽子 50G 精神抵抗+5 結婚指輪 180G~ 一般的な成人一人の生活費×3ヶ月分以上の価格の指輪です。 プロポーズに使うなら450Gぐらいの指輪がいいでしょう。 石のペンダント 5G 最大MP+1 最大HP-1 重複しない 鉄のピアス 15G 最大HP+1 敏捷-5 重複しない 木のアミュレット 2G 回避+1 重複しない 骨のバレット 5G 女性専用 知力+1 重複しない ガラスの指輪 30G 知力+5 重複しない 水晶のイヤリング 50G 最大HP+1 最大MP+1 回避+5 重複しない クロースブレスレット 10G 男性専用 行動順番判定における敏捷+5 重複しない 赤いリボン 10G 呪歌+5 重複しない。 簡素な髪留め 5G 命中+1 精神+1 重複しない。 カチューシャ 10G 相手のクリティカルによる追撃では、HPがマイナス以下に減らない。 例、基本攻撃力3(D+3)の相手から攻撃を受けた場合、 HP15で防御0の時、相手の出目9で、クリティカル追撃で+9+9+3を受けた場合、HPが0で止まる。 HP-3の時、相手の出目9で、追撃で+9+5を受けても、HPは3+9=12しか減らず、-15となる。 雑貨 焚火セット 10G 樫の木 たいまつ 火打石 魔術用具 50G ロック 野兎の骨 火竜の牙 カソクチア 10G 歌って踊る魔法がかかった小さな人形 アンデッドが見ると回避-5 聖水 10G 単体にターンアンデッド(奇跡魔術0、魔力0で判定) 傷薬 20G 使用者のHPを1回復する 高級傷薬 100G~ 対象のHPをD+3回復する。(ただし、回復量に上限があり、対象の最大HPと同じ値までとする) 主に、セージなどが、魔法的な力を持つ薬草などを使い作りだす治療薬です。 基本的に絶対数が少ない為、場所により価格がかなり変動します。 一般庶民が持っている事はまずないでしょう。 霊薬 1000G~ 対象のHPを100D分回復する。 製薬方法不明の秘薬です。 その存在は、吟遊などのお話にたまに出てくるようなシロモノで、 窮地に陥った英雄や、勇者の絶体絶命なピンチを救ったりしてます。 GM側の扱い的には完全にマジックアイテムです。 義眼 40G 暗視の魔法が施された義眼です。どちらかの目を失っていなければ装備できません。 ウルトラソウッ 100G 持つと勇気が沸いてくる石 所有者の武器攻撃の命中+5% 複数所持しても重複しない 忍具 20G 所持していなければ忍術が使えない 乗馬券 10G 持っていると一度だけ馬を手配できる 乗車券 20G 持っていると一度だけ馬車を手配できる 寝具セット 15G コンパス テント 保存食七日分 簡易ベッド一人分 バスケット 10G 特別製のバスケット 頑丈なので中に入れた物は簡単には壊れない(HP20として扱う) ボディーオイル 10G 薬草から作られたボディソープボトル。製法や材料の問題で大変高価。 現代のようによくあわ立つとかではないが、汚れは綺麗に落ちます。 トアルでよく生産されているとかいないとか。 ヘアオイル 10G 薬草から作られたシャンプーボトル。製法や材料の問題で大変高価。 現代のようによくあわ立つとかではないが、汚れは綺麗に落ちます。 ローション 4G 体に良い成分配合、というか薬草ベースのただのオイル。 乾燥お肌や、スキンシップにどうぞ? にゃんにゃんに用いられる事があるとかないとか 酒-雪月華- 4G~ 原産ウィンターフィールド。 綺麗な雪解け水に、雪国で取れる穀物を使って仕上げた希少なお酒。 元々国土が痩せている為に穀物自体があまり取れず、生産量がかなり少ない為、値段が高騰。 場所によっては一本40Gとかになることも。 ・酒-蒼白- 1G~ 原産アースベルズ 湖上の町ナイクスにある滝の水と、辺りで取れる穀物を用いて作ったお酒 非常に飲みやすいらしいが、アルコール度数が高めな点に注意。
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爆ブーストの追加要素 『ダンボール戦機BOOST』からさらに追加された要素 「アルテミスレジェンド」が追加。やり込み要素と稼ぎ要素の両方を担っている。 操作キャラクター追加。マスクドJ、マスクドM、マスクドB、山野バン(W)、大空ヒロ、花咲ランの6人。彼らはアルテミスレジェンドのSクラス以上で条件を満たすと仲間になる。 特に、マスクドBと山野バン(W)は非常に優秀なので、優先的に仲間にする様にしたい。 キャラクター 特殊能力 マスクドJ 剣装備時、攻撃力10%UP マスクドM ハンマー装備時、攻撃力10%UP マスクドB 槍装備時、攻撃力10%UP 山野バン(W) Vモード 大空ヒロ ペルセウス一式装備時、スピードUP Cゲージ出力20%UP 花咲ラン ミネルバ一式装備時、スピードUP Cゲージ出力20%UP 新LBXを13機追加。詳しくはLBX一覧で。主にアルテミスレジェンドで解放され、バトルポイントで購入する。 新必殺ファンクション追加。同じくアルテミスレジェンドで解放→購入。 バトル中のオート操作機能は廃止。 ハードの変更に伴い、すれちがい通信に対応する様になった。詳細はキタジマウェブショップにて。 「エピソード0」がクエストBBS扱いになった。再挑戦は何度でも可能。 2周目(クリアデータの引き継ぎ)について 引き継げる内容 戦績、LBX図鑑、所有しているLBXカード、ランキングバトルの進行状況(イフリート改のみ未撃破扱いになる)、入力したパスワード、ダウンロードデータ、キャラクターのLvと武器熟練度、習得している必殺ファンクション、装備中のLBXパーツ(クリア後の仲間を含む)、所持金、アイテム、キタジマポイント、ウェポン、バトルポイント、クリア後の仲間、アルテミスレジェンドの戦歴(挑戦可能になるのは再度クリアした後) 引き継げない内容 装備していないLBXパーツ(バトルポイントに変換)、一部を除くクエストの達成状況、ガシャポンの収集率、呼び出しバトルの戦歴、DLCとパスワードを除くショップの内容、DLCを除くLBXカードバトルの解放したシリーズ クリア後の仲間に関しては、ストーリー第一章の模型店でのアミとのバトルを終えた時点で使用可能になる為、一周目ではありえなかった編成でストーリーを進める事も可能(一部のイベント戦を除く)。 『BOOST』の時と異なり、ポイントカタログが存在しない点には注意。その為、失ったパーツをバトルポイントで即座に買い戻す事は出来ず、再度ショップで購入したり、ドロップで入手し直す必要がある。ただし、MG_Pホーネットは一度失うと再入手は不可能なので、引継ぎの際には必ず誰かに持たせておく様にする事。 2周目クリアの特典 エンディングで流れる曲が桜川めぐ氏の「Little Smile」(無印のEDテーマ)に変化。 ショップにHGペルセウス、HGエルシオン、HGミネルバが追加。 ※以下はBOOSTのコピー。要検証。 バトルポイント 引き継ぎ時のポイント変換所持しているアイテムの種類×1ポイント 所持しているDキューブの種類×1ポイント 所持しているコアパーツの種類×1ポイント 図鑑に☆が付いている機体数×1ポイント 図鑑に☆が付いている武器の数×1ポイント 所持パーツ(AC50未満)数×1ポイント? 要検証 所持パーツ(AC50~99)数×2ポイント? 要検証 所持パーツ(AC100以上)数×3ポイント? 要検証 ブーストから引き継ぎで検証NG・AC200、2pt MG・AC1、0pt MG・AC2~34、1pt MG・AC35~67、2pt MG・AC68~101、3pt MG・AC102~134、4pt MG・AC135~167、5pt MG・AC168~200、6pt 通信対戦でのポイント入手(BOOSTからのコピー)無印との対戦で勝利すると1~?ポイント 要検証 ブースト同士の対戦で?~1ポイント 要検証 貰えるポイントは勝敗は関係無く、与えたダメージとお互いのACに依存している ランキングバトルでの協力プレイでは、不明 要検証 バトルポイントを沢山持って引き継ぐ為には アイテム・コアパーツ・武装は全種類1つずつ買う メダルは全部売らずに各1個残しておく 買えるLBXで、図鑑に☆が付いていないものは全部買ってすぐに売る(LBX図鑑にはちゃんと残る) AC50未満のパーツは全部売る AC50のパーツ(フェアリールージュ等)を可能な限り買っておく可能ならACを100まで上げる(上記引継ぎで合っていれば無印はAC68、BOOSTはAC200?) AC50→100の目安 ランキング1位のピノンに約50回勝利(AC68で良ければ1回) ピノンからドロップするジライヤはAC50、ピノン狩りはAC上げながらパーツも稼げる 爆ブーストでは、アルテミスレジェンドがあるため、さらに稼ぎやすい
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《得意な敵追加》[一般]Extra Favored Enemy(3.0版) 追加の得意な敵を選択する。 前提条件: 基本攻撃ボーナス+5、最低でも1種類以上の得意な敵 利益: 通常に取得できる分に加えて追加の得意な敵を選択することができる(『プレイヤーズ・ハンドブック』の「表3-19」参照)。はじめ、この新しい得意な敵に対するダメージと該当する技能判定に+1のボーナスを得る。その後、《得意な敵追加》を獲得した後でレベルを成長させると、他の得意な敵へのボーナスと同時にこのボーナスも上昇する(レンジャー・レベルが5、10、15、20に達したときに+1ずつ)。例えば、1レベル・レンジャーの時に最初の得意な敵として“ゴブリン類”を選択し、5レベルに達したときに第2の得意な敵として“魔獣”を選択したとする。その後、6レベル時に《得意な敵追加》特技を取得して得意な敵として“異形”を選択した。この時点で君はゴブリン類に対して+2、魔獣と異形の両方に+1のボーナスを有している。10レベルに達すると、君のボーナスはゴブリン類に対して+3、魔獣と異形の両方に対して+2に上昇する。 出典: 『Masters of the Wild』p.22 『Ghostwalk』p.32で再掲載 《得意な敵追加》[一般]Extra Favored Enemy(3.5版) 追加の得意な敵を選択する。 前提条件: 基本攻撃ボーナス+5、最低でも1種類以上の得意な敵 利益: 通常に取得できる分に加えて追加の得意な敵を選択することができる(『プレイヤーズ・ハンドブック』の「表3-17」参照)。はじめ、この新しい得意な敵に対するダメージと該当する技能判定に+2のボーナスを得る。その後、《得意な敵追加》を獲得した後でレベルを成長させると、他の得意な敵へのボーナスと同時にこのボーナスも上昇する。例えば、1レベル・レンジャーの時に最初の得意な敵として“ゴブリン類”を選択し、5レベルに達したときに第2の得意な敵として“魔獣”を選択したとする。君は追加の+2ボーナスをゴブリン類に適用し、ゴブリン類に対して+4のボーナス、魔獣に対して+2のボーナスを得ることになった。その後、6レベル時に《得意な敵追加》特技を取得し、得意な敵として“異形”を選択した。この時点で君はゴブリン類に対して+4、魔獣と異形の両方に+2のボーナスを有している。10レベルに達すると、君は新たな得意な敵として“人怪”を選び、追加の+2のボーナスはゴブリン類に割り当てた。この時点で、君のボーナスはゴブリン類に対して+6、魔獣と異形、そして人怪に対して+2となる。 出典: 『Ghostwalk』p.32 『Ghostwalk Update for D D 3.5』(Web enhancement) 関連項目 特技