約 575,573 件
https://w.atwiki.jp/cappy3649/pages/18.html
名称 基本性能 装備可能クラス 攻撃成功率 追加ダメージ 備考 カーツソード2008 21/16 P・K・E・W・D 12 15
https://w.atwiki.jp/kuromiso-oripa/pages/23.html
トップページ 追加要望 ・キャラ関連 ・ステージ関連? ・武器・アイテム関連? ・システム関連?
https://w.atwiki.jp/bankazu_wiki/pages/13.html
管理者権限やメンバー権限が必要な変更・追加等が必要な場合、こちらに書き込みを御願い致します。 コメントログはこちら ウィッチワールドのグローボの見つけ方が分かりません!! - 2012-01-21 22 51 48 下の続きです。 ウンバのテントのどこにいるんですか? - 2012-01-21 22 53 30 2の「GET JIGGY」で読める看板の内容も書くべきかと - 2011-05-19 22 46 22 すみません、グランティさんぎょうわ何エリアにあるのですか?シュッポーで入ると聞きましたが、それ以前にどこにあるのかがわからないので教えてください;; - 2009-09-20 08 01 08 ジグソーボードの行き方かわかんねーYO - 2009-07-12 20 45 35 ブクゲコぬまのジグゾーボードへの行き方がわかりません!グランチルダのとりでのとことかにそれぞれのジグゾーボードへの行く方を足してください! - 2009-05-30 22 42 50 Wikiのタイトルは「バンジョーとカズーイの大冒険 シリーズ まとめ @Wiki」とかどうでしょう - 2008-06-15 15 45 51 作成されていないページの「?」表示の適用をお願いします - 2008-06-15 15 49 46 XBLA版は少しだけ仕様が変更されているそうなので、変更点をまとめたページを作ってみてはいかがですか? まあ、まだXBLA晩は発売されてませんが。 - 2008-11-30 15 49 35 XALA版の秘密の交換についてなんだがガレージ大作戦のセーブデータが無いと部屋(?)が開かない模様開く条件の追加として上記を追加したら宜しいかと - 2008-12-14 01 59 33 編集しておきますが、自分で編集されても大丈夫ですよ。あと改行したい場合「&br()」( は半角)と入れればその場所で改行できます。(banjo nb) - 2008-12-14 05 04 18 サビサビみなとのハニカム入手場所の2個目に、「潜って下から倉庫に入る」のような説明が必要だと思う。 - 2009-01-10 01 04 22 トップページのタイトルが「バンジョーとカズーイ総合WIKI」じゃなくて「バンショーと~」になっています。 - 2009-01-10 23 53 18
https://w.atwiki.jp/movedog/pages/22.html
Hibernateライブラリを追加する。 1.プロジェクトエクスプローラのWebApp(作成したプロジェクト)の上で右クリック。 2.プロパティを選択する。 3.JavaEEモジュール依存をクリック。JARの追加でHibernateライブラリを追加していく。 ・core hibernate3.jar antlr-2.7.6.jar commons-collections-3.1.jar dom4j-1.6.1.jar javassist-3.9.0.GA.jar jta-1.1.jar ・annotations dom4j.jar ejb3-persistence.jar hibernate-commons-annotations.jar hibernate-core.jar slf4j-api.jar ・entitymanager hibernate-entitymanager.jar javassist.jar jta.jar hibernate-annotations.jar ・slf4j slf4j-jdk14-1.5.8.jar slf4j-log4j12-1.5.8.jar slf4j-nop-1.5.8.jar slf4j-simple-1.5.8.jar slf4j-api-1.5.8.jar 4.OKを押下する。
https://w.atwiki.jp/sribot/pages/15.html
語句追加の方法について 上から順に読んでいけば、語句リストとSRIbotに語句を追加する方法が わかるのではないかと思います。 目次 語句リストについて 出典リストについて 編集方針 Wikiに書き込む際のフォーマット Wikiへの書き込み手順 botに書き込む際のフォーマット botへの書き込み手順 今後の課題・要望の書き方について ■語句リストについて 既にある語句、これから追加すべき語句、改訂したい語句が一目で見られるようになっています。 ※統計データの扱い(SRIの市場規模など) 原則最新版のみ掲載。 ※言い換えの扱い 同じ意味の語句は基本的に日本語が主、外来語表記は日本語表記に誘導。 日本語表記が定まっていない場合、外来語表記に記述。表記揺れの例も示しておく。 今後の課題 ○Wiki以外に優れた編集・閲覧システムはないのか? ー 探しましたが、特にありませんでした。 ○一般閲覧用のリストとは別にできないか? ー 労力の関係で難しいです。分割時期は未定です。 ■情報源について 書籍(著者・書名・出版社、出版年)・Webページ(タイトル、URLも) 特にWebページは共有したいです。 語句編集の際に、そのままカット&ペースとすればよいように、フォーマットは揃えておくこと。 今後の課題 頻出文献は、語句のページにおいて記号で表すことも検討したい ■編集方針 重要な情報は複数に分けてつぶやき化することも可能(フォーマット参照) 重点的に強化したい情報は・・・ ※SRIの分野を俯瞰するためにはどのような分野があるか 各語句の特に伝えたい情報は何か このBot全体で伝えたいことは何か ■Wikiに書き込む際のフォーマット 【語句】 (別表記) 説明 [トピック] つぶやき化される詳細な説明 ※ Botに盛り込まない説明 出典 ■Wikiに書き込む手順 語句リストから語句を選んで、執筆中マークをつける(省略可能)。語句リストになければ追加しておく テンプレートに即した形で書き込み 用いた著作を出典リストに書き込み 追加で増強すべき語句が発生した場合には、これを語句リストに追加 語句リストにつけたマークを外す 作業の中心の変化 (語句リスト)→各語句のページ→出典リスト→語句リスト ■Botのテンプレートと、書き込む手順 【語句】説明 URL ■今後の課題・要望の書き方について 引っかかることがあれば、細かい箇所はその語句の欄に、大きい問題は要望のページに。 以上です。よろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/486.html
聖戦士 急流の極致 種別: 能力値:自動成功 タイミング:マイナーアクション 対象:自身 射程: 代償:3PP 効果: [メインプロセス]のダメージに+差分値する。 砕けぬ魂 種別: 能力値:自動成功 タイミング:戦闘不能時 対象: 射程:なし 代償:なし 効果:[戦闘不能]専用。メインプロセスを一回行う。宣言のタイミングはイニシアティブプロセスである。 この特技は1 セッションで一回のみ使用可能。 完全把握 種別: 能力値:自動成功 タイミング:オート 対象:自身 射程: 代償:なし 効果:判定を自分のキーナンパーでのクリティカルであったことにする。この特技は1シナリオに1 回の み使用可能。 「流れ」の共振 種別 能力値:自動成功 タイミング:オート 対象: 射程: 代償: 効果:シーンに登場していないキャラクターと会話をする。このキャラクターは既に死亡したキャラクタ ー、この世界にいない者が対象でもよい。この特技は1 シーン1 回のみ使用可能。 澱まぬ力 種別: 能力値:自動成功 タイミング:セットアッププロセス 対象: 射程: 代償:「流れ」2枚 効果:[自分が結んでいるパス×2]D9だけ【PP】が回復する。この特技は1シナリオに1 回のみ使用 可能である。 砕けぬ魂 種別: 能力値:自動成功 タイミング:効果 対象: 射程: 代償:「流れ」1枚 効果:あなたが[死亡]、[戦闘不能]状態の時に使用できる。この特技は[死亡]、[戦闘不能]状態でも特別に 使用することが出来る。あなたは[メインプロセス]を行う。この特技は1シナリオに1回のみ使用可能。 心の光 種別: 能力値:自動成功 タイミング:クリンナッププロセス 対象:自身 射程: 代償:なし 効果:この特技はクライマックス時にのみ使用することが出来る。[自分が結んでいるパス×2]点だけ[P P]を回復する。 歪みを正す者 種別: 能力値:自動成功 タイミング:マイナーアクション 対象: 射程: 代償: 効果:あなたがその[メインプロセス]に行う攻撃のダメージは[防御属性]によってダメージの減少を受け ない。 光翼騎士 不壊の甲冑 種別 LV 能力値:自動成功 タイミング:ダメージロール 対象:自身 射程:なし 代償:効果参照 効果:ダメージロールの直後に使用する。[LVX2]までの任意の「流れ」を代償として消費する。あなた が受けるダメージを[消費した「流れ」の数字の合計]点減少する。 無形の守護 種別:LV 能力値:自動成功 タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:誰かを守るという想い。それがあなたの周りに“守る”という「流れ」を作りだすのだ。 あなたが受ける[実ダメージ]は常にー[LVX5]される。 立ち向かう力 種別: 能力値:なし タイミング:常時 対象:自身 射程: 代償:なし 効果:[強制転換]のD99 判定の出目を-20 する。これによって、00 以下の出目となった場合、[完全転 換]となる。 迎撃体勢 種別: 能力値:自動成功 タイミング:オートアクション 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:[不意打ち]が発生した直後に使用する。その[不意打ち]を打ち消す。これにより、襲撃された側は[束 縛]にならず、[行動済み]にもならない。 溢れる気迫 種別: 能力値:自動成功 タイミング:イニシアティブ 対象:自身 射程: 代償:「流れ」1枚 効果:あなたに集う想いは、そのままあなたの力となる。守る人がいるから、あなたは立ち続けられる。 あなたの【PP】を[代償として消費した「流れ」の数字点]回復する。 折れぬ誓い 種別: 能力値:自動成功 タイミング:効果 対象:自身 射程: 代償:「流れ」1枚 効果:[強制転換]の判定前に使用する。その[強制転換]の結果を[完全転換]にする。この特技は1シナリオ に1回まで使用可能。 守る者 種別: 能力値:自動成功 タイミング:セットアッププロセス 対象:自身 射程: 代償:効果参照 効果:あなたは守る者である、他にあなたを表す言葉はない。全てを守るあなたを見て、誰もが貴方を守 護者と呼ぶ。 あなたが使用した≪寄せ付けぬ暴風≫の効果が2倍になる。この効果はラウンドの最後まで持続する。あ なたは[行動済み]となり、[LP]を1点失う。 星詠み 女神の微笑み 種別: 能力値:自動成功 タイミング:オートアクション 対象:単体 射程:シーン 代償:「流れ」1枚 効果:この特技の代償には自分のスートに合致した「流れ」を使用しなければならない。代償で使用した「流れの数字」×2点【PP】を回復させる。この特技は1ラウンドに1回だけ使用できる。 戦乙女の声 種別: 能力値:自動成功 タイミング:メジャーアクション 対象:単体 射程:シーン 代償:なし 効果:対象は直ちに「未行動」となる。この特技は1ラウンドに1 回だけ使用できる。 乙女の祈り 種別: 能力値:自動成功 タイミング:オートアクション 対象:単体 射程:シーン 代償:「流れ」1 枚 効果:対象が[強制転換]の判定に失敗したときに使用する。その[強制転換]の判定を振り直す。この特技 は1 ラウンドに1 回のみ使用可能。 唯一心 種別: 能力値:自動成功 タイミング:オートアクション 対象:単体 射程:シーン 代償:効果参照 効果:あなたが皆に好かれるのは、二心も三心あるからではなく、ただ一つの真心を以て接しているから である。 「盾の乙女」の判定後に使用する。代償として全ての「流れ」を捨てる。「盾の乙女」の対象を シーンに変更する。ただし、あなたは即座に「死亡」する。この特技は1 シナリオに1 回のみ使用可能。 触れ得ざる者 種別: 能力値:自動成功 タイミング:メジャーアクション 対象:単体 射程:シーン 代償:なし 効果:任意の[バッドステータス]を一つ選択する。対象はこのシーンの間、その[バッドステータス] を受けない。もし、この特技の使用時に選択した[バッドステータス]を既に受けていた場合、それは解除 される。 癒しの御手 種別: 能力値:自動成功 タイミング:セットアップ 対象:範囲 射程:シーン 代償:「流れ」1枚 効果:対象はクリンナッププロセスに【PP】が2D9回復する。 真心のもてなし 種別: 能力値:自動成功 タイミング:舞台裏 対象:効果 射程:効果 代償:なし 効果:舞台裏でのみ使用可能。同時に舞台裏の処理を行っている者全てを対象とし、全員の【PP】を全 回させる。この特技は1シナリオに1回まで使用可能。 聖女の涙 種別: 能力値:自動成功 タイミング:セットアッププロセス 対象:シーン 射程:シーン 代償:なし 効果:あなたの瞳を流れる涙は、穢れ無き想いの結晶である。それを見れば、仲間に想いが伝わり力づく。 想いは重なり、やがて「流れ」は生まれる。 あなたを対象として選ぶことは出来ない。あなた以外の対象は即座に「流れ」を一枚引く。この特技は1シナリオに1回まで使用可能。 執行者 突き放す突風 種別: 能力値: タイミング:オートアクション 対象:単体 射程:シーン 代償:「流れ」1 枚 効果:対象が「タイミング:常時」、以外の特技系[澱む秩序]を打ち消すことができる。セッション中に 1 回のみ使用可能。 シャドウフォース 種別: 能力値: タイミング:マイナーアクション 対象:自身 射程: 代償 「流れ」1枚 効果:あなたの攻撃を受けたものは、あなたの影に怯え、自ら破滅への道を辿る。 次の[メインプロセス]中にあなたの行った攻撃で実ダメージを与えた場合、相手の次の[リアクション] の達成値に-10の修正を受ける。 光芒の剣 種別: 能力値: タイミング:オートアクション 対象:自身 射程: 代償 なし 効果:あなたが【白兵値】を使用した判定を行う時に使用する。あなたはその判定を【認識値】を使用し て行うことが出来る。この特技の効果を受けてダメージを与えた場合、そのダメージの[属性]を[感覚]に 変更する。 運命の矢 種別: 能力値: タイミング:オートアクション 対象:自身 射程: 代償 なし 効果:あなたが【射撃値】を使用した判定を行う時に使用する。あなたはその判定を【認識値】を使用し て行うことが出来る。この特技の効果を受けてダメージを与えた場合、そのダメージの[属性]を[感覚]に 変更する。 戒めの剣 種別: 能力値: タイミング:マイナーアクション 対象:自身 射程: 代償 5PP 効果:次の[メインプロセス]中にあなたの行った攻撃で実ダメージを与えた場合、攻撃の対象となった キャラクターはラウンド終了時まで[移動]を行うことが出来なくなる。 ダーティ・マッチ 種別:LV 能力値: タイミング:マイナーアクション 対象:自身 射程: 代償 「流れ」1枚 効果:汚い手であろうが、それが有効な手であればあなたは迷うことなくそれを行う。仲間のためには泥 をも被る決意があなたにはある。 次の[メインプロセス]に対する[リアクション]の達成値は-[LV×2]される。 断罪者の鉄槌 種別: 能力値: タイミング:オートアクション 対象:単体 射程:シーン 代償 効果参照 効果:あなたがなんらかの方法でダメージを与えた際に使用する。対象が次に行う[リアクション]の達成 値を0にする。代償として、あなたは現在持っている「流れ」を全て捨てる。この特技は1シナリオに1 回のみ使用可能。
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/8418.html
package pp; import java.io.*; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; public class pro { String[] data=new String[100000]; String[] datax=new String[400000]; int s,datanumber; String[] subdata=new String[50000]; String[] code=new String[60000]; String[] subcode=new String[60000]; String[] title=new String[60000]; String[] sta=new String[100000]; int[] year=new int[60000]; int[] month=new int[60000]; int[] day=new int[60000]; String[] time=new String[100000]; int number; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ readx("rate.csv"); for(s=1;s datanumber;s++){ String[] x3=data[s+1].split(","); if(x3[1].indexOf("TBS") -1)sta[s]="tbs"; if(x3[1].indexOf("NHK") -1)sta[s]="nhk"; if(x3[1].indexOf("朝日") -1)sta[s]="ex"; if(x3[1].indexOf("日本") -1)sta[s]="ntv"; if(x3[1].indexOf("東京") -1)sta[s]="tx"; if(x3[1].indexOf("フジ") -1)sta[s]="cx"; String[] x4=x3[2].split("/"); int p1=x4[2].indexOf("("); x4[2]=x4[2].substring(0,p1); year[s]=num_int(x4[0])+2000; month[s]=num_int(x4[1]); day[s]=num_int(x4[2]); time[s]=x3[3]; p1=time[s].indexOf("-"); time[s]=time[s].substring(0,p1); title[s]=x3[0]; } number=datanumber-1; int tr,tx; tx=1; for(tr=2013;tr 2017;tr++){ readx(tr+".csv"); for(s=1;s datanumber;s++){ tx=tx+1; datax[tx]=data[s+1]; } } datanumber=tx; int trs; for(trs=1;trs number+1;trs++){ int de=count(time[trs]); System.out.println(trs); int sx=0; for(s=1;s datanumber;s++){ String[] x=datax[s+1].split(","); int y1=num_int(x[0]); int m1=num_int(x[1]); int d1=num_int(x[2]); String stap=x[5]; int h=0; if(y1==year[trs])h=h+1; if(m1==month[trs])h=h+1; if(d1==day[trs])h=h+1; if(stap.equals(sta[trs]))h=h+1; if(h==4)sx=sx+1; if(h==4)subdata[sx]=datax[s+1]; } int number=sx; double minx=9999999; int sxs=0; for(s=1;s number+1;s++){ String[] x=subdata[s].split(","); int c=count(x[3]); double zz=(c-de)*(c-de); zz=Math.sqrt(zz); if(zz minx)sxs=s; if(zz minx)minx=zz; } String[] x1=subdata[sxs].split(","); code[trs]=x1[6]; subcode[trs]=x1[7]; } writexml("code.csv"); } void writexml(String file){ int s,sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=1;s number+1;s++){ pw.println(title[s]+","+code[s]+","+subcode[s]); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } int count(String tt){ String[] x2=tt.split(" "); int yy=num_int(x2[0]); int mm=num_int(x2[1]); return 60*yy+mm; } int num_int(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } void readx(String file){ String str; BufferedReader br; int s; s=0; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"UTF-8")); while((str = br.readLine()) != null) { s=s+1; data[s]=str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} datanumber=s; } }
https://w.atwiki.jp/lincity-ng/pages/15.html
/usr/share/games/lincity-ng/musicの中にぶち込む(管理者権限必須。コマンド打てない場合はpcmanとか入れる)。 終了。
https://w.atwiki.jp/legendaryofkenshi1/pages/19.html
NPCの名前 確認された場所 Crab Master クラブタウンで確認 Samurai Master ヘフトの勢力の本部で確認 Broken Slaughter Unit アッシュランドドームⅢ付近で確認 Hydraulic Titan アッシュランドドームIV付近で確認 Raze the Stonearmour アドマグの勢力の本部で確認
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/344.html
バルムンク用追加兵装 アズミ 設定: フリードリッヒ社製VMAバルムンク用の追加兵装。 ※適当に追加していってください。 データ gnc_balmungj.png gnc_balmungjaegerfull.png バルムンク用追加装備(狙撃タイプ) イェーガー装備, 汎用, 非表示 特殊能力 ユニット画像=GNC_Balmung(J).bmp パイロット能力付加="追加装備=非表示" 0, 0, 0, -5, 0 近接散弾地雷,1200, 2, 2, +15, 4, -, -, CAC-, +10, 散P 90mm対物重機関銃・狙撃,1400, 3, 5, +0, 8, -, -, AACA, +15, 銃共 90mm対物重機関銃,1500, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, +0, 銃共 トライスティンガーKEM, 1600, 2, 3, +40, 6, -, -, AABA, +10, 実H gnc_balmungk.png gnc_balmungkampferfull.png バルムンク用追加装備(突撃タイプ) ケンプファー装備, 汎用, 非表示 特殊能力 ユニット画像=GNC_Balmung(K).bmp パイロット能力付加="追加装備=非表示" 小型シールド 地形適応=ローラーダッシュ 道路 街 平地 0, 0, -200, 10, 0 VMA用銃剣・投擲,1000, 1, 2, +10, 2, -, -, CABA, +0, 格実P共 VMA用銃剣(手持ち),1100, 1, 1, +15, 2, -, -, AAAA, +0, 武共永 VMA用サブマシンガン,1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L4P 近接格闘用実体双刀,1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2 バルムンク用追加装備(指揮タイプ) ケーニッヒ装備, 汎用, 非表示 特殊能力 パイロット能力付加="追加装備=非表示" 大型シールド ECMLv3 1000, 0, 200, -10, 0 腕部へビィガトリング,1200, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, P ブースターパイク,1400, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +5, 武共永 プラズマキャノン,1700, 2, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, BAL1 ブースターパイク起爆,1800, 1, 1, +10, 1, -, 110, AAAA, +5, 武共破 アニメーション 多目的機動兵装 12.7mm機銃, バルカン VMA用銃剣, 銃剣 VMA用銃剣(手持ち)(準備), 振る武器 EFFECT_GNC_Bayonet01.bmp 32 Reload(3).wav VMA用銃剣(手持ち)(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_GNC_Bayonet01.bmp 32;白兵武器 VMA用銃剣(手持ち)(命中), 斬撃 Slash(4).wav VMA用銃剣・投擲(準備), - VMA用銃剣・投擲(攻撃), 投擲武器 EFFECT_GNC_Bayonet02.bmp 32 VMA用銃剣・投擲(命中), 刺突 Slash(4).wav VMA用ショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp VMA用サブマシンガン, サブマシンガン ブースターパイク(準備), 突く武器 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64 Reload(3).wav ブースターパイク(攻撃), 刺突 ブースターパイク(命中), 刺突 Slash(4).wav ブースターパイク起爆(準備), 突く武器 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64 Reload(3).wav ブースターパイク起爆(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64 ブースターパイク起爆(命中), 刺突;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Slash(2).wav;センタリング 5;大爆発 プラズマキャノン, ビームランチャー 青 EFFECT_GNC_PC.bmp 48 近接格闘用実体双刀(準備), 振る武器 EFFECT_GNC_SLMDB00.bmp 32 Reload(3).wav 二刀流 近接格闘用実体双刀(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_GNC_SLMDB00.bmp 32 二刀流;白兵武器 二刀流 近接格闘用実体双刀(命中), 斬撃 Slash(4).wav 二刀流 近接格闘用実体双刀(クリティカル), @戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_GNC_SLMDB01.bmp 64 Transform.wav;_ @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 EFFECT_GNC_SLMDB01.bmp 64;@戦闘アニメ_回転斬撃命中 Crash.wav VMA用アサルトライフル(銃剣付き), マシンガン Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40 90mm対物重機関銃・狙撃(準備), 変形 GNC_Balmung(J)02.bmp Reload.wav;@SPアニメ_必中 相手ユニットID 90mm対物重機関銃・狙撃(攻撃), ライフル -.bmp Gun(3).wav 90mm対物重機関銃・狙撃(命中), 超打 Crash.wav 90mm対物重機関銃(準備), 変形 GNC_Balmung(J)01.bmp Reload.wav;ヘビーマシンガン Transform.wav 90mm対物重機関銃(攻撃), ヘビーマシンガン Bazooka(8Shot).wav 90mm対物重機関銃(命中), ヘビーマシンガン Bazooka(8Shot).wav トライスティンガーKEM(準備), - トライスティンガーKEM(攻撃), ロックオン;ミサイル トライスティンガーKEM(命中), 刺突 Slash(4).wav;爆発 迫撃砲, キャノン砲 腕部へビィガトリング, 内蔵ガトリング 近接散弾地雷, ベアリング ジャンプ(ロケットジャンプ), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Warship.wav ジャンプ(グラビティリパルサー), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Warship.wav