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投げ槍兵のぃょぅ 2白 クリーチャー - ぃょぅ・兵士 1/2 白T:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。投げやり兵のぃょぅはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 第5版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 白お得意のレンジストライク能力を持つ。 パワーを強化すれば、飛ばせるダメージもどんどん大きくなるので白昼夢等の強化エンチャントと併用すれば、戦闘で圧倒的な優位に立てるだろう。
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FS/S34-065 カード名:弓兵の本領 アーチャー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:0 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】 あなたの控え室の「弓兵の本領」が3枚以上なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【自】アンコール[あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 狂戦士というよりは、野生の化身だな レアリティ:U 早出しのできるレベル2「アーチャー」。対応CXがカムバックアイコンなのは優秀。 しかしクロックアンコールが強力な「アーチャー」サポートである小悪魔的微笑み 凛と被っており、あまり相性が良くないのが残念。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 弓兵の本領 扉
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近衛弓兵のブーツ 近衛弓兵のブーツ 装備部位 足 レベル 20 完成までの所要時間 07 13 00 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 生地×2皮革×3蜘蛛の網×6 靴の翠微石×12靴の翠石×6蜘蛛の網 靴の翠微石×22靴の翠石×11生地皮革蜘蛛の網×3 靴の翠微石×34靴の翠石×17生地皮革×2蜘蛛の網×4 靴の翠微石×64靴の翠石×32生地×2皮革×3蜘蛛の網×6 アビリティ 行軍速度 3.7%弓兵タイプ攻撃力 12.0% 行軍速度 5.6%弓兵タイプ攻撃力 18.0% 行軍速度 7.4%弓兵タイプ攻撃力 24.0% 行軍速度 9.3%弓兵タイプ攻撃力 30.0% 行軍速度 11.1%弓兵タイプ攻撃力 36.0% 必要魔石数 176,400 44,100 88,200 132,300 176,400 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 儀礼兵のレギンズ ◆ 6 1 儀礼兵のレギンズの破片×11 ゴールド×15 強化レザー×30 高級糸×50 金属接着剤×30 名称 LV 防御力 ガデ系 ベル系 レン系 ログ系 シャマ系 プリ系 サラ系 エン系 耐久値 効果 強化上限値 儀礼兵のレギンス◆ 45 ○ ○ ○ ○ × × × ×
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手榴弾兵の性能は「障害物を越えて攻撃できる」とありますが、 列の前後にかかわらず攻撃できるのはセンターだけなのでしょうか? Lv1の放火魔も同じような射程で性能差がわからないのと、 固定ユニットによる一部の「レイダーを倒せ」イベントが、射程に入らないためクリアできません それは、照準マークをドラッグして、任意の場所に動かせばクリアできると思いますよ。 放火魔、迫撃砲なども同じ要領です
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尖兵のスフェーンズ 光/闇/自然 UC 4 5500 スピリット・クォーツ ■ブロッカー ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーで攻撃する代わりに、自分のマナゾーンの光または闇または自然のいずれか1枚とこのクリーチャーをタップし、タップしたマナゾーンのカードによって次のTT能力を使ってもよい。 光TT 自分の山札を見る。その中から《尖兵のスフェーンズ》を1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 闇TT 自分の墓地から《尖兵のスフェーンズ》を1体選び、バトルゾーンに出す。 自然TT 自分のマナゾーンから《尖兵のスフェーンズ》を1体選び、バトルゾーンに出す。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 F ひとつでもスフェーンズの小隊を見かけたらすぐに逃げた方がいい。それは小隊ではなく大隊だから。 作者:匿名 ぞろぞろ増えます(笑 収録 《要塞編》 名前 コメント
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94 :名無したんはエロカワイイ:2006/11/26(日) 23 57 21 ID 1dIxiV14 ノ)シ`・∀・)「俺たちはとんでもない勘違いをしていたようだ…。 明智軍御用達の火炎瓶兵…、初めは奴らをただの兵士だと思っていた。 だが、自分の頭ほどもあるデカイ壷を軽々と遠くへ投げてきやがる。 それもコントロールは抜群だ。 以上の条件を満たす人間はただ一人! そう…つまり、火炎瓶兵の正体はバタコさんだったんだよ!」 ノd|*゚ー゚)「それは無…」 ミ,,;・∀・)「な、なんだってー!?」 ミ;`・ω・´ミ「も、もうバタコさんが火炎瓶兵にしか見えぬではないか…!」 ζ;・×・ζ「くっ!慶次君、ウチの秀吉に余計な事をしてくれたね…!」
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~新兵の作成について~ 新兵が部隊に配属された時の【基礎レベル】は全員「20」となります。 そこに「!1d5」のダイスを振り出目の数だけレベルを加算します。 つまり「20+(!1d5ダイス)」というのが基本の形となり ステータスはGMの采配で行わせて頂きます。 新兵は配属された時に下記の中から成長パターンを一つ選択します。 1.特化分野(適性A)1つ。得意分野(適性B)1つ。残りは適性D。 2.特化分野(適性A)1つ。適性C2つ。適性D2つ。 3.得意分野(適性B)2つ。苦手(適性D)2つ。適性C1つ。 4.得意分野(適性B)1つ。苦手(適性D)1つ。残りは適性C。 5.全て平均的。全て適性C。 この得意、不得意を安価で選択して頂き、基礎値から若干の調整を行います 成長率内訳は「A」「B」「C」「D」の四段階に分かれており 各キャラクターの成長率内訳の応じてステータスの割り振りも変動します。 【例】 ※ レベル20で計算した場合 1.特化分野(適性A)1つ。得意分野(適性B)1つ。残りは適性D。 2.特化分野(適性A)1つ。適性C2つ。適性D2つ。 3.得意分野(適性B)2つ。苦手(適性D)2つ。適性C1つ。 4.得意分野(適性B)1つ。苦手(適性D)1つ。残りは適性C。 5.全て平均的。全て適性C。 上記における「1」 「2」 を安価で選択 「1」 ※特化分野(A)を「統率」 得意分野(B)を「格闘」とした場合 統率:9 格闘:7 射撃:2 防御:1 反応:1 統率:8 格闘:7 射撃:2 防御:2 反応:1 統率:10 格闘:7 射撃:1 防御:1 反応:1 「2」 ※得意分野(A)を「統率」にし適性『C』を「格闘」「射撃」にした場合 統率:8 格闘:4 射撃:4 防御:2 反応:2 統率:9 格闘:4 射撃:4 防御:2 反応:1 統率:10 格闘:4 射撃:4 防御:1 反応:1 ――――などになります。 ~新兵の成長について~ 新兵は任務をこなす毎に「レベル」が上がります。 『各小隊』ごとに1回の任務をこなす毎に新兵は「1レベル」上昇。 戦闘が行われ、それに勝利した場合は追加で「2レベル」上昇します。 ただし、新兵のレベルは配属された『小隊』の【小隊長】以上になることはできません。 また、レベルが上昇した場合はステータスが【ランダム】で決定されます。 ランダムによる振り分けは各キャラクターに設定された『成長率内訳』を参照し行います。 (A=4~D=1までの係数に応じて、1~10までのランダムダイスで決定します) また現在決定している新兵の成長率内訳は以下のとおりとなり レベルが上がる毎にダイスを振って頂き、その出目に応じて上昇するステータスの箇所が決定します。 新兵は配属された時に下記の中から成長パターンを一つ選択します。 1.特化分野(適性A)1つ。得意分野(適性B)1つ。残りは適性D。 2.特化分野(適性A)1つ。適性C2つ。適性D2つ。 3.得意分野(適性B)2つ。苦手(適性D)2つ。適性C1つ。 4.得意分野(適性B)1つ。苦手(適性D)1つ。残りは適性C。 5.全て平均的。全て適性C。 『聞仲』 ○成長率内訳 【統率】:B 【格闘】:B 【射撃】:D 【防御】:C 【反応】:D ダイス目 統率:1~3 格闘:4~6 射撃:7 防御:8~9 反応:10 『横島忠夫』 ○成長率内訳 【統率】:C 【格闘】:D 【射撃】:B 【防御】:D 【反応】:B ダイス目 統率:1~2 格闘:3 射撃:4~6 防御:7 反応:8~10 ~スキルについて~ 新兵は特殊なイベントが発生しない限りステータスやレベルが上昇しても スキルを修得することはありません。 ただし、『継承コマンド』を使用して【小隊長】が保有するスキルや「戦闘データバンク」などを使用してスキルを獲得することが出来ます。 新兵は【小隊長】が保有するスキル、および戦闘データバンクから、条件が揃えば継承を行うことができます。 ●戦闘データバンクの使用について(戦闘データバンクについては専用ページあります) 戦闘データバンクは、予め【小隊長】が保有するスキルを登録していなければ使用できません。 データバンクに登録されたスキルは大隊全体での『共用』の物となるため、小隊が別の新兵でも習得が可能となります。 【小隊長】の『固有スキル』や『特殊スキル』などはデータバンクに登録することができないスキルです。 (『固有スキル』や『特殊スキル』などは習得できないか、取得条件を満たしたうえで【小隊長】から直接伝授となります) ~新兵交流での成長について~ 基本は、通常の交流と同じである。 ただし、新兵との交流は彼らを導いたり彼らからの要望に応えるか否かという意味合いも含まれる。 そのため、通常の交流に加え、『できない夫』が「個々に」交流を行った新兵に対し 「鍛錬コマンド」 (「10」点の名声点を消費し【!1D10】でダイスを振る) 「継承コマンド」 (条件が揃っていればできない夫が保有するスキルの継承を行う) 「配置変えコマンド」 (自由行動ターン時と変わらず) などを行うこともできる。 ~新兵のレベルが【小隊長】と同レベルとなった場合~ またレベルが【小隊長】と同レベルとなった場合、その新兵の今後の待遇に付いて安価を行います。 1.このまま、できない夫の大隊に所属した状態でいるか。 2.別の部隊へ小隊長となって配属になるか。 2を選択した場合は通常のコマンドにおける 直接面会コマンド 交流コマンド 戦力強化からの意見の具申 などを行い応援を頼んだりすることができるようになります。
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ヒドラー兵の卵 種類:オペレーション カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー:1 追加条件:なし テキスト: ※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる) 自分のラッシュフェイズごとに1度だけ発動できる。自軍山札の上から1枚をオモテにする。オモテにしたカードが「ヒドラー兵」ならラッシュエリアに出し、それ以外なら山札の下に戻す。 フレーバーテキスト 大きな大きな卵たち。ハムエッグにする?馬鹿を言っちゃいけない。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:ノーマル 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 ヒドラー兵以外のカードは山札の下に行く事を利用して仮面ライダードレイクMFで追加ドローを確実に行える。 混合デッキでは戦闘員を補助するゾル大佐、仮面ライダーザビーMFがいるため青黒戦闘員デッキに使うことが出来る。 関連カード ヒドラー兵 コメント 『ヒドラー兵』じゃなく、特徴『戦闘員』を生み出す常駐だったなら、もっともっと使えたのになー。 -- 桃 (2014-09-06 10 40 55) 名前 コメント
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[PT]巨神兵の部品 遂行地域 インギスオン - 地下要塞の監視基地 適正レベル 取得 54 / 遂行 54 報酬 経験値 4,892,300タイトル:煉族の片腕+ 選択報酬ホネウス レッドベリル ネックレスホネウス ターコイズ ネックレス -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCホネウスと会ってクエスト獲得2.巨神兵の部品を集めてホネウスに届けよ-巨神兵の腕の部品(4)-巨神兵の足の部品(2)-巨神兵の胸の部品(1)3.NPCホネウスと会ってクエスト完了