約 45,649 件
https://w.atwiki.jp/tale2380/pages/789.html
《神樹兵の牛鬼(ディヴァイガード・オーガ)》 ペンデュラム・効果モンスター 星2/地属性/植物族/ATK0/DEF1000 【Pスケール:青3/赤3】 このカードの①のペンデュラム効果を発動した場合、 そのデュエル中、 自分フィールド上の「神樹兵の勇者」の攻撃力・守備力は 発動した回数×1500ポイントダウンする。 この効果を無効にすることはできない。 また、「神樹兵の牛鬼」の効果は1ターンに1度しか発動できない。 ①自分フィールド上に「神樹の結界」と「神樹兵の勇者」が存在する場合に発動することができる。 自分フィールド上の「神樹兵の勇者」1体の攻撃力は発動ターンのエンドフェイズまで5000になる。 【モンスター効果】 ①このカードが戦闘で破壊された時、デッキから「神樹兵」Pモンスター1体を選択して手札に加える。
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/26.html
狙撃兵の潜む森 狙撃兵の潜む森(キノの旅) 土地 T:あなたのマナプールに(G)を加える。 クリーチャーが場に出たとき、そのクリーチャーのコントローラーはコインを投げる。 裏が出た場合、そのクリーチャーを破壊する。 初出の時点で結構いろいろ言われたカード。 問答無用のクリーチャー除去能力。 伝説ではない土地。 さらにはきっちり色マナがでたりする。 クリーチャー主体の緑なのにクリーチャーを破壊してしまうのが欠点といえば欠点かもしれないが、コレを入れるということは自分のデッキはノンクリーチャータッチ緑だろう。 ラノベブロックにおける土地破壊の重要性を再認識させてくれる。
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/84.html
傭兵の身構え 依頼主 :ガルフリッド(黒衣森:中央森林 X23-Y19) 受注条件:レベル5~ 概要 :バノック練兵所の教官ガルフリッドは、冒険者に仕事を任せるにあたって、適切な装備をしているか、確認したいようだ。 ガルフリッド 「さっそく仕事を探しているようだが・・・・・・ 森の中で活動するのならば、ますは「装備」を 整えねばならん。 前にも言ったと思うが、 5年前の霊災を機に、この森では魔物がより凶暴化している。 十分な装備を身につけずに森に入るのは自殺行為だ。 私がお前の装備を確認してやろう。 十分な強度の装備を装着したら、声をかけるのだ。」 ガルフリッドに装備を見せる ガルフリッド 「どうだ、装備は整えられたか?」 (条件未達成) ガルフリッド 「・・・・・・悪いが、その装備ではダメだ。 もっと丈夫なものを身につけるんだな。」 ガルフリッド 「・・・・・・よし、その装備ならいいだろう。 安心して仕事を任せられそうだ。 ここは若い兵が多いだろう? 実際、ろくな準備をせずに森に入って、 命を落とす者が少なくないのだ。 今のお前なら大丈夫そうだな。 ・・・・・・これから、頼りにさせてもらうぞ。」
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/817.html
柳生精兵のまげ (ヤギュウセイヘイノマゲ) 【クエスト】 ステータス 価値 重量 特殊効果 取引 1 0.1 なし 不可 ドロップ 柳生里の精兵 備考 大和のクエスト「決闘柳生一門」に使用
https://w.atwiki.jp/tale2380/pages/774.html
《神樹兵の番犬(ディヴァイガード・フェンリル)》 ペンデュラム・効果モンスター 星2/地属性/植物族/ATK0/DEF1000 【Pスケール:青6/赤6】 このカードの①のペンデュラム効果を発動した場合、そのデュエル中 自分フィールド上の「神樹兵の突破者」の攻撃力・守備力は 発動した回数×1500ポイントダウンする。 この効果を無効にすることはできない。 また、「神樹兵の番犬」の効果は1ターンに1度しか発動できず、 発動ターン「神樹兵の突破者」は攻撃できない。 ①自分フィールド上に「神樹の結界」と「神樹兵の突破者」が存在する時発動することができる。 相手フィールド上のモンスター1体を選んで破壊する。 その後、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 【モンスター効果】 ①このカードが戦闘で破壊された時、デッキから「神樹兵」Pモンスター1体を手札に加える。
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/251.html
歩兵のヘルメット(シュガーダーク?) 歩兵のヘルメット (1) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。 兵士クリーチャーが戦場に出るたび、あなたは手札から歩兵のヘルメットを公開し、そのクリーチャーにつけてもよい。 装備(0) ―― 狙撃された首相も、ヘルメットさえしていれば助かったかもしれないものを。―― タフネスを増やす装備品。 兵士ならマナ・コストを踏み倒せるがそれでも(1)。ないよりマシ、といったところか。
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/500.html
考察 ◇===================================== カード名 . ..: 伏兵の奇襲 恐怖 [ドール]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : デッキから[トイトルーパー]を1枚忘却し、そのAP+1点敵アルマにダメージ/覚醒 CF中、可能ならMサークルに[トイトルーパー]をリアライズ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:2 SP:3 【覚醒(3)】【懐古(ドール)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .:=====================================◇ 考察 純ドールにおいて貴重な、RPマイナスではない「ダメージ」を与えるリフレ。 デッキに[ トイトルーパー ]がある必要があるため、[ おもちゃの行進 ]や[ 忘れられたおもちゃ箱 ]ないし[ 紅月に目覚めよ ]との併用が前提となる。 その一方でコストは2の懐古(ドール)と序盤でもWillを使わずに唱えられる事が珍しくない。 覚醒効果は、悪夢3と引き換えにCF中に[ トイトルーパー ]をリアライズするという物。 [ トイ・マーチ ]による自場忘却を接続による手札コスト無しで補えるため相性は悪くない。 一方で、CF時に自場が空で、かつSP3のタイミングで敵場にアルマがあることが前提のため、 タイミングの関係上紅月デッキに良く採用される[ 一瞬の幻 ]と[ 昔日の走者 ]のコンボは、 [ 昔日の走者 ]で倒しきれず反撃で倒されダメージを受けることになるため相性はそこまでよくない。 本命のダメージ量は基本で[ トイトルーパー ]のAP+1で3点、[ ナイトメアドール ]を利用した場合は4点。 [ ゴリアテ・ドレスメイク ]の効果中ならば更に+1点と、このコストとしては十分な火力を持つ。 SPが3と遅いため、[ ファランクススタイル ]や[ 魔導障壁 ]などの障壁系リフレに対しては無力に近いが、 貴重な聖域状態の[ 半魔の鎧騎士 ]への対策として、また、単純に有効な火力札として、 [ トイトルーパー ]を軸としたデッキを組むなら入れておいて損はないだろう。
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/347.html
負傷兵の憂慮 依頼主 :フロリモン(黒衣森:東部森林 X16-Y27) 受注条件:レベル20~ フロリモン 「冒険者か、それなりに戦えるようだな。 俺に代わって魔物駆除に参加してくれないか? 俺はこのとおり、怪我をしていて戦力にならんのだ。 詳しいことは「ジョスラン監視哨」の 「アニウド」隊長に聞いてくれ。」 アニウドと話す アニウド 「何の用だ? ・・・・・・そうか、フロリモンに頼まれて、 あいつの代わりに魔物駆除に参加するというのだな。 君の仕事は「茨の森」に行き、 「ブラックバット」を駆除すること。 6体ほど倒してもらえれば十分だ。」 アニウドに報告 アニウド 「ご苦労だったな、冒険者。 ついでと言ってはなんだが・・・・・・ フロリモンにひとつ、伝言を頼まれてくれないか? 心配しなくていいから、ちゃんと休めと伝えてくれ。 監視哨のことを気にしてばかりでは、 治るものも治らんだろう。」 フロリモンと話す フロリモン 「・・・・・・隊長が俺にそんなことを? 当面の問題はお前が片付けてくれたことだし、 安心して治療に専念することにするよ。」
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/671.html
妖魔陣 妖魔尖兵の腋毛 ( ) 【クエスト】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 備考 妖魔陣の妖魔尖兵からドロップする。 用途 御蔵番に持っていくと10枠拡張される(1度きり) 一回使ったらなくなる消費アイテム 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fugudoku/pages/41.html
戦場で目覚めた、ブリキ兵のお話。 序 第一話 1 2 2