約 7,847 件
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地図 合戦 合戦場 NPC別合戦戦果 合戦場レアNPC 今週の大名・軍師討ち取り 怪我短縮条件 合戦場の種類 合戦地帯 地形(旧合戦場名) 雪山地帯 坂井平野、糸魚川 雪原地帯 川中島、手取川、坂井平野 草原地帯 小牧山、利根川 海岸地帯 伊豆沖、木曽川沖、田倉崎 河畔地帯 大津 山林地帯 賤ヶ岳、長篠、吉野 平地地帯 宇治、金剛山 盆地地帯 大井川、天王山、鈴鹿峠、入間川 山岳地帯 三方ヶ原、富士川、甲賀、鳥居峠、坂井平野 林道地帯 木曽川、桶狭間、笠置山 峠地帯 三国峠、上田原 1つの合戦場に地形は3つ設定されている(プレイヤーズバイブル2参照) 完全ランダムではなく、従来のものになる可能性がやや高い 前回と同じ合戦場は除外される 情報募集 名前 コメント 合戦場の名称と過去に出現しているマップ ※編集する方へ -- 下記リストは仕様変更後に登場したマップのみ記載して下さい。いままでと同じ地形でも登場していない場合や合戦自体が発生していない場合には混乱の元となるようなので記入しないようにお願いします。 合戦場 国 雪山地帯 雪原地帯 草原地帯 海岸地帯 河畔地帯 山林地帯 平地地帯 盆地地帯 山岳地帯 林道地帯 峠地帯 合戦場 国 雪山地帯 雪原地帯 草原地帯 海岸地帯 河畔地帯 山林地帯 平地地帯 盆地地帯 山岳地帯 林道地帯 峠地帯 川中島 越後 - 信濃 ○ ○ ○ 糸魚川 越後 - 越中 ○ ○ ○ 三国峠 越後 - 上野 ○ ○ ○ 鳥居峠 上野 - 信濃 ○ ○ ○ 利根川 上野 - 武蔵 ○ ○ ○ 三増峠 武蔵 - 甲斐 ○ ○ ○ 入間川 武蔵 - 相模 ○ ○ ○ 伊豆沖 相模 - 駿河 ○ ○ ○ 大井川 駿河 - 遠江 ○ ○ ○ 富士川 駿河 - 甲斐 ○ ○ ○ 上田原 甲斐 - 信濃 ○ ○ ○ 木曽川 信濃 - 美濃 ○ ○ ○ 長篠 信濃 - 遠江 ○ ○ ○ 三方ヶ原 遠江 - 三河 ○ ○ ○ 桶狭間 三河 - 尾張 ○ ○ ○ 木曽川沖 尾張 - 伊勢 ○ ○ ○ 小牧山 尾張 - 美濃 ○ ○ ○ 姉川 美濃 - 越前 ○ ○ ○ 関ヶ原 美濃 - 近江 ○ ○ ○ 手取川 越中 - 加賀 ○ ○ ○ 坂井平野 加賀 - 越前 ○ ○ ○ 賤ヶ岳 越前 - 近江 ○ ○ ○ 大津 近江 - 山城 ○ ○ ○ 甲賀 近江 - 伊勢 ○ ○ ○ 鈴鹿峠 伊勢 - 伊賀 ○ ○ ○ 笠置山 伊賀 - 大和 ○ ○ ○ 宇治 大和 - 山城 ○ ○ ○ 金剛山 大和 - 摂津和泉 ○ ○ ○ 吉野 大和 - 紀伊 ○ ○ ○ 田倉崎 摂津和泉 - 紀伊 ○ ○ ○ 天王山 摂津和泉 - 山城 ○ ○ ○ 今週の合戦地帯 将星、宇治は盆地です -- ななし侍さん 将星、宇治平地地帯です -- 名前 コメント
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LINKされている地域は情報ページがあります 子ども・子育て応援センター 電話相談 開設日:土・日・祝日を含む毎日(年末年始12月29日~1月3日は休み) 開設時間:午前9時~午後9時 電話番号:077−524−2030 0570-078310(全国共通ダイヤル) 面接相談 開設日:月~金(ただし、祝日を除く) (日曜・年末年始12月29日~1月3日は休み) 開設時間:午前9時~午後5時 (先に電話でご予約ください。) 電話番号:077−528−3563 FAX相談 FAX番号:077−528−4855 大津市 草津市 守山市 栗東市 野洲市 甲賀市 湖南市 近江八幡市 東近江市 蒲生郡 彦根市 愛知郡 犬上郡 長浜市 米原市 高島市
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概略 イベント報酬 イベント曲 獲得ポイント 概略 イベント名:第2回 スコアマッチ 開催期間:2013年11月5日(火)16時 ~ 11月15日(金)15時 ①難易度を選択してエントリーすると自動的に最大4人のプレイヤーとのマッチングが行われます。 ※人数が不足している場合はCPUがマッチングされます。 ②ランダムで楽曲が決定し、同時にライブスタート! ③終了後、獲得スコアによって順位を決定します。順位とスコアのランクと難易度によって「イベントpt」を取得でき、その累計によって報酬を得ることができます。 お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をよく読んで。 ライブプレイ時のゲスト選択がありません。なので友情ポイントはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 マッチング時に「あいて」の文字が青色ならプレイヤー、灰色ならCPUです。CPUのスコアやコンボ数はランダムな数値です。 イベント結果 1400位の人の獲得ポイントは113679pt 8000位の人の獲得ポイントは67246pt 25000pt達成者は約73000人でした イベント報酬 『イベント達成報酬』 イベント期間中、累計イベントptを一定数集めるたび直接報酬がプレゼントされます。 『イベントランキング報酬』 イベント期間終了後、累計イベントptの多い人に報酬がプレゼントされます。 イベント達成報酬 +... 条件 報酬 20 G:5000G 100 友情pt:300pt 500 ラブカストーン:1個 1000 G:5000G 2000 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:400pt 4500 N 近江彼方 6000 G:10000G 8000 ラブカストーン:1個 10000 G:15000G 12500 R アルパカ 15000 友情pt:500pt 17500 R 笹原京子 20000 G:20000G 22500 友情pt:500pt 25000 SR 南ことり 27500 友情pt:750pt 30000 G:25000G 32500 友情pt:750pt 35000 ラブカストーン:1個 37500 G:30000G 40000 友情pt:750pt 42500 ラブカストーン:1個 45000 G:40000G 47500 友情pt:750pt 50000 ラブカストーン:1個 52500 G:50000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:60000G 60000 ラブカストーン:2個 64000 友情pt:1500pt 70000 ラブカストーン:2個 81500 ラブカストーン:3個 イベントランキング報酬 +... 条件 報酬 1~1400位 SR 南ことり:2人N 近江彼方:1人勧誘チケット:2枚 1401~8000位 SR 南ことり:1人N 近江彼方:1人勧誘チケット:1枚 8001~15000位 N 近江彼方:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:3個 15001~25000位 N 近江彼方:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 25001~70000位 N 近江彼方:1人ラブカストーン:4個 70001~130000位 N 近江彼方:1人ラブカストーン:2個 130001~200000位 ラブカストーン:1個 スコアマッチのランキングは一種のみなので、既存イベントのランキング二種を合わせたような報酬になっています。 イベント曲 全ての曲から選択されるわけではなく、以下の15曲中(EXは10曲中)からのみ選択されます。イベント専用曲はなし。 ※今回からEXPERTが対象楽曲に追加されました。 イベント初期曲 僕らのLIVE 君とのLIFE 夏色えがおで1,2,Jump! 僕らは今のなかで after school NAVIGATORS Listen to my heart!! きっと青春が聞こえる Mermaid festa vol.1 Snow halation 輝夜の城で踊りたい No brand girls 11月10日より追加 ラブノベルス START DASH!! 愛は太陽じゃない? Wonder Zone 知らないLove*教えてLove EX曲 僕らのLIVE 君とのLIFE 僕らは今のなかで Listen to my heart!! Mermaid festa vol.1 No brand girls 11月10日より追加 夏色えがおで1,2,Jump! after school NAVIGATORS きっと青春が聞こえる Snow halation 輝夜の城で踊りたい ランクが低くて未解禁の曲があっても、上記全ての曲が選択対象となります。曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)及びプロフィールのクリア数には一切反映されません。クリア回数が残念… プレイ毎のライブ報酬は通常通り貰えます。一部の消費LP5/10/15未満の曲は経験値が他の曲と同じに補正されています。 獲得ポイント 難易度・スコア・順位の3要素で決定されます。コンボ数は関係ありません。ライブ失敗時のみ固定。 ハードの基本ptを15LPで割ると10.87pt、エキスパートの基本ptを25LPで割ると10.88pt。 どちらをプレイしても差が出ないようになっています。EXでスコアSが取れない人はハードで問題ありません。 基本ポイント イージー:36pt ノーマル:89pt ハード:163pt エキスパート:272pt スコアによる補正 RankS:x1.20 RankA:x1.15 RankB:x1.10 RankC:x1.05 なし:x1.0 順位による補正 1位:x1.25 2位:x1.15 3位:x1.05 4位:x1.00 +ポイント表 一部実測ではなく計算で出してあるため、四捨五入による+-1ptの誤差の可能性あり イージー (失敗時12pt固定) 1位 2位 3位 4位 スコアS 54 50 45 43 スコアA 52 48 43 41 スコアB 50 46 42 40 スコアC 47 43 40 38 ノーマル (失敗時30pt固定) 1位 2位 3位 4位 スコアS 134 123 112 107 スコアA 128 118 107 102 スコアB 122 113 103 98 スコアC 117 107 98 93 ハード (失敗時55pt固定) 1位 2位 3位 4位 スコアS 245 225 205 196 スコアA 234 216 197 187 スコアB 224 206 188 179 スコアC 214 197 180 171 エキスパート (失敗時91pt固定) 1位 2位 3位 4位 スコアS 408 375 343 326 スコアA 391 360 328 313 スコアB 374 344 314 299 スコアC 357 328 300 286
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開催日:2006年3月13日 会場:Shibuya O-East 出演者 Vocal:奥井雅美 Drums:佐藤強一 Bass:満園庄太郎 Guitar:MACARONI☆ Guitar:加納望 Keyboard:高藤大樹 Additional Guitar:Monta Guest Vocal 栗林みな実 Special Guest 阿部玲子・宮崎羽衣・近江知永 from RADIOアニメロミックス セットリスト God Speed SUBLIMINAL 輪舞 -revolution- TRUST SECOND IMPACT IN THIS ARM Timeliness 蜜-mitsu- Red Last Sun Gift PRIDE zero-G Get along (with 栗林みな実) MASK (with 栗林みな実) 燃えよ!Generation Birth Never die Paradice Lost アンコール1 空にかける橋 -Unplugged- アンコール2 エガオヲミセテ (with 阿部玲子・宮崎羽衣・近江知永) そうだ、ぜったい。 Shuffle (with Monta)
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羽越本線~信越本線~北陸本線~湖西線~東海道本線(JR京都線) 9008レ 運転日 編成 時刻 備考 2011/10/04(火) EF81敦賀車+24系宮原車10両 8002レ~秋田222→酒田426-48→坂町638-46→京ヶ瀬741-57→新津805-25→東三条846-900→長岡921-45→柏崎(3)1016→直江津(3)1046-48→近江塩津1516→安曇川1539-55→京都1642-48→新大阪1715-**→大阪~回9008レ 新大阪~大阪間回送扱い 2011/10/11(火) 8002レ~秋田→酒田701-23→鶴岡753→あつみ温泉825-25→今川852-57→村上919-28→新発田956→新津1033-53→東三条1113→長岡1131-36→柏崎(3)1207→直江津(3)1236-38→近江塩津1814→大阪2023~回9008レ
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総評 浅井家中に拡がるのは英邁たる主を望む声。戴かれし若き当主を待っていたのは義理と情との板挟み。史実では悲劇的な道を選んだが、さて此度はどうか。 浅井長政には条件付き特殊エンディングが用意されている。チュートリアル担当の大任もこなす浅井家は今作の影の主役といえる。 難易度はシナリオによって異なる。シナリオ1・3はやや難しく、シナリオ2が最も易しいが、展開的に面白いのはやはりシナリオ3か。 領国はシナリオ1~3・5で近江1ヶ国。シナリオ4では登場せず。 人材は海赤雨三将ら浅井家臣団で構成。均整の取れた能力値の武将が多数揃う近畿地方をややリードする存在。シナリオが進むごとに人数も増える。政治面に確たる柱は不在。強いて挙げるならば赤尾清綱か。とはいえ中堅どころの武将は多く、人材不足に頭を悩ませる程ではない。戦闘面では浅井長政が先頭に立ち、磯野員昌、遠藤直経がそれに続く。こちらも圧倒的迫力はないが周囲に引けを取ることはない。浪人はシナリオ1・2では宮部継潤、シナリオ3では脇坂安治が滞在。他に田中吉政、片桐且元、長束正家らが現れる可能性が高い。織田系の武将とは相性は良くないものの、登用は怠らずにしたい。海赤雨三将が全て揃うことは「信長の野望」シリーズでも珍しい。雨森弥兵衛の登場は嬉しい限り。 固定戦術は移動系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。「速攻」は地味だが使用機会は多い。相手側「鎮静」への囮としても使用することになる。「弓構」は騎馬隊が主力となる浅井家では補助的な攻撃手段。後方に位置して騎馬隊を援護するのが効果的。費用がかからない点も有益。固有戦術「猛進」には防御力が下がるというリスクがある。資金繰りの面も考慮して「弓構」との併用も考えた編成をすると良い。 近江の文化効果は「流言コマンドの効果上昇」、技法は「火薬」。 近江の最大石高は全国2位タイ。初期文化値も平均よりは高め。金山は眠っている。国友衆のおかげか技術も少々高くなっている。日本の中央に位置するため、長期間に渡って前線となり続ける場合が多い。特に東側からの攻勢は激しいものとなる。 隣接国は6ヶ国。隣接大名家はシナリオ1・2共に朝倉家、北畠家、斎藤家、六角家、足利家、一色家。シナリオ3では隣接国のうち半数を織田家が占め、信長包囲網の最前線に立つ形となっている。隣接大名家は朝倉家、織田家、足利家、一色家。 外交状態はシナリオ1では朝倉家・足利家・織田家との友好が高い。なかでも朝倉家との友好は最高値。今川家とは若干友好が低い。朝倉家・斎藤家・織田家と同盟関係にある。シナリオ2でも朝倉家・足利家・織田家との友好が高い。徳川家とは若干友好が低い。朝倉家・織田家との同盟は維持、斎藤家との同盟は破棄されている。シナリオ3では信長包囲網に参加。織田家・徳川家との関係は険悪なものとなり、織田家との同盟も破棄されている。畿内勢力や毛利家との友好が大きく上昇するも、中々上洛の動きを見せない武田家との友好は微増に留まる。朝倉家との関係に変化は無し。 ちなみに家紋は「三つ盛り亀甲」。 固定戦術 速攻 弓構 猛進(固有) 注目武将 浅井 長政‐政治78 戦闘88 教養70 魅力83 足軽B 騎馬A 鉄砲B 天性:猛将 後の悲劇に繋がるも、織田信長が実妹を輿入れさせたのは極めて稀。チュートリアルでは指南役を務める今作の影の主人公。 戦闘・魅力に特に優れ、その総合力は単なる近江の新勢力では役不足。騎馬適正Aには「猛進」がよく似合う。 浅井 久政‐政治59 戦闘28 教養65 魅力75 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:勇将 武勇の誉れ高い父と息子に挟まれて、当人の評価は曇りがち。やはりチュートリアルでは大活躍のもう一人の影の主役。 政治59を始めいささか心許ない能力値。浅井家当主の座には力不足か。内政も軍事も前面には出ないほうがよい。 磯野 員昌‐政治15 戦闘80 教養58 魅力58 足軽C 騎馬B 鉄砲D 天性:猛将 「浅井四翼」に名を連ねる浅井家武の要は、茶器でしばしばその名を目にする小堀遠州のお爺ちゃんでもある。 姉川十一段崩しに裏打ちされた戦闘80を武器に長政登場までは主力を張る。勿論長政登場後も貴重な戦力に変わりはない。 実力主義を掲げるに値する有能ぶり。シナリオ1・2では1571年に近江周辺に登場。シナリオ3では既に織田家に鞍替え済みなのは流石。 敵大名としての特徴 シナリオ1・2では序盤は大きな動きを見せない。隣接する大名家も同様なので、開始から5~6年程の間一切合戦を行わない場合もある。合戦が起きる場合、その相手はほぼ六角家に絞られ、高確率で伊賀を領国化する。足利家と共闘して攻め込むケースが多い。その後は動きが鈍り、そのまま2ヶ国持ちの中勢力を維持する場合がほとんど。シナリオ3では織田家の最初ないし2番目の標的とされる。早期に攻め込まれそのまま滅亡するケースがほとんど。地図上から最初に消える勢力となることも多い。いずれのシナリオでも大勢力となることはないといえる。 合戦を行う際には「猛進」に注意。浅井長政・磯野員昌が騎馬隊を率いていた場合は相応の被害を覚悟しよう。「鎮静」を用意するなど対策を準備できれば万全なのだが。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は6人。 東側はとりあえず安全。まずは山城を攻略するのが定石か。将軍家には悪いが早々に傘下に入って頂こう。 山城と足利家臣団を手に入れたら、伊賀→伊勢と侵攻していこう。いずれもさほど苦戦する相手ではないはず。 その後は朝倉家と織田家、どちらとの同盟を維持するかによって戦略が変わる。 お勧めは朝倉家との同盟を破棄、越前から北陸へ進むルート。織田家の武将は相性の関係上登用しにくい。それよりは登用しやすい本願寺家の武将を早めに家臣に加えたい。 加賀-近江-伊勢を防衛ラインとすれば最低限の兵数で守れる。以降は畿内制覇、そして中国・四国地方へと勢力を延ばしていこう。 特に近江は東国から見ると畿内への表口。逆に言えば近江の防備を固めていればそう簡単に近畿に侵攻されることはないので、常に戦力を整えておきたい。 ・シナリオ2 武将は9人。 浅井長政が家督を継承、大名となる。 『天下は統一する』 『義も守る』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「浅井家当主」のつらいところだな。 それはさておき基本的な戦略は序盤はシナリオ1と同様。山城→伊賀→伊勢と順に攻略していけば良いだろう。 浅井久政・長政は相性の値がかなり異なる。当主交代に伴い登用しやすい武将も変わっているので注意が必要。 その点をふまえると、北陸に進む意義は少なくなる。朝倉家・織田家との同盟は維持して畿内から西国への進出を急いだほうが良い。 あるいは織田家が勢力を伸ばす前に手切れをして決戦、優秀な武将を配下に加えるというのも一手。ややフライング気味だが、成功すれば得るものは大きい。 なお、周辺勢力のなかでは一色家の武将と相性が良く、他大名家の武将はやや相性が悪い傾向にある。戦後登用には苦戦するかもしれない。 ・シナリオ3 武将は11人。 宮部継潤、田中吉政が新加入。信長包囲網の一翼を担い、対織田家の矢面に立つ。 前2つのシナリオとは情勢が大きく異なり、戦略にも転換が求められる。 丹後を攻略後西へ西へと進んでいくのも一つの方法ではある。より安全にいくならこちらの方法が良いだろう。 しかしここは一つ、織田家と全面衝突と洒落込みたい。賽は既に投げられている。 まずは伊勢に進軍、次いで大和・伊賀の攻略に乗り出す。いずれも共闘を駆使して被害を最少限に抑えていく必要がある。 その後は近江と伊勢に兵を集中。行動力に余裕があれば近畿の諸大名とは同盟を結んでおきたい。 準備が整い次第、美濃に侵攻。武田家との共闘が可能ならばより良い。最後は伊勢から尾張を攻め落とす。 開始から1年半の間にどれだけの事が出来るかが肝。果断にかつ迅速に軍を進めていこう。なお主力武将は各地をたらい回しになるのであしからず。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2006.html
武将名 あさいながまさ 戦国鬼札 SJ浅井長政 北近江の大名。浅井家を大きく成長させ、織田信長と同盟を結ぶなどして全盛期を築いた。信長が浅井家と誼の深い朝倉家と敵対関係になったことで、深く思い悩み葛藤するが己の正義の為に魔王となった信長と戦い抜くことを決意した。「死を恐れるな! 運命を乗り越えよ!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 早駆け 移動速度が上がる。 必要士気3 Illustration 碧風羽 スターターカードの一枚で織田信長、羽柴秀吉、伊達政宗と同じパックに入っている。 計略は早駆けに変更されている。 早駆けは移動力の上昇から突撃オーラを纏いやすくなり、突撃を連発することが可能になる。 味方がしっかりと槍消ししてる状態や騎馬マウント時に有効である。
https://w.atwiki.jp/ryu3/pages/72.html
ゲーム開始前1と2は、やっておいた方がいい? 見参はやっておいた方がいい? ゲーム開始後ロード中フリーズする PSボタンでゲーム終了しないとタイトルに戻れない イベントムービーが飛ばせない 攻略などアサガオ会議が始まらない かくれんぼで太一がいない 琉球街からアサガオに戻れない 写真のシーサーが見つからない M資金の場所が分からない プロレスに勝てない 近江の林は? トロフィーのオール・サブストーリーを取るには、ミッションが全て「完」じゃなきゃダメなの? ゲーム開始前 1と2は、やっておいた方がいい? →メインのストーリーはダイジェストムービーが見られるのである程度分かる。 が、サブストーリーなんかの人物やネタでやってないと分からないものがある。 見参はやっておいた方がいい? →ストーリー的にはやってなくても問題ない。 が、システムデータがあると入手できるアイテムがある。 ゲーム開始後 ロード中フリーズする →バックグラウンドで何かダウンロードしてると止まる。PS3本体のファームウェア2.70で対策されたのでアップデートする。 PSボタンでゲーム終了しないとタイトルに戻れない →セレクトボタン イベントムービーが飛ばせない →オプション設定でスキップ可能に。 設定していない場合でもスタート長押しすれば飛ばせる。 攻略など アサガオ会議が始まらない →多分、洗面所にいるやつを見つけてない。 かくれんぼで太一がいない →屋根の上 琉球街からアサガオに戻れない →マップ中央のセーブポイント近くの階段からモノレール つまり最初に来たときに出た場所 写真のシーサーが見つからない →マップ右上の方 M資金の場所が分からない →玉城事務所のチョイ南にある駐車場 プロレスに勝てない →指示通り動け 近江の林は? →今回は近江連合は無関係なので出番なし トロフィーのオール・サブストーリーを取るには、ミッションが全て「完」じゃなきゃダメなの? →「終」でもOK
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レベル21〜25の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 大谷の白蛇 Lv.21:3体 越後 ? 暴れ海蛇 Lv.21:5体 伊勢 ? 白蔵主 Lv.21:1体 甲斐 ? 初期結界あり 荒くれ者 Lv.19〜21:1〜5体 信濃 ? 辻斬り兵 Lv.21〜22:2〜3体 信濃 286 紅葉狩 Lv.22:2体 美濃 ? 初期結界あり 土慣らし Lv.22:5体 武蔵 230 宇治暴れ熊 Lv.22:5体 山城 冬飢牙 Lv.22:6体 越前 250 初期赤△あり 川小僧 Lv.19〜23:? 尾張:船着場付近 ? 初期結界あり 鬼小熊 Lv.22〜23:1体 信濃:松本城南側一帯 ? 野武士(尾張) Lv.22〜23:4〜5体 尾張 飯綱 Lv.23:3体 相模 230 小豆洗い Lv.23:3体 越後 大ナマズ Lv.23:1体 近江:琵琶湖東岸 北岸 ? 山荒らし Lv.23:5体 武蔵 265? 山賊もどき Lv.23:4〜5体 武蔵 265? 雪崩興し Lv.23:4体 加賀 行灯狐 Lv.23〜24:3〜4体 武蔵 ? 洛南虎 Lv.24 5体 山城 260? 雪狂 Lv.24:5体 越後 220 性悪狐 Lv.24:5体 摂津和泉 255 白岩の蛇 Lv.24〜25:? 三河 225程度 山塵コウモリ Lv.24〜25:6体 武蔵 凶雄虎 Lv.25:1〜2体 相模:武蔵への抜け道付近他 280 反逆三浦一党 Lv.25:5体 相模 270+武器術極意 初期青△あり 朱熊 Lv.25:5体 摂津和泉 ? 池ノ原の大蛇 Lv.25:5体 近江 304 上洛狙い Lv.25:5体 山城 はぐれ忍狼 Lv.25:1体 近江 ? 大虎 Lv.25:4体 紀伊 黄風 Lv.25:5体 伊賀
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レベル21〜25の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 大谷の白蛇 Lv.21:3体 越後 ? 暴れ海蛇 Lv.21:5体 伊勢 ? 白蔵主 Lv.21:1体 甲斐 ? 初期結界あり 荒くれ者 Lv.19〜21:1〜5体 信濃 ? 辻斬り兵 Lv.21〜22:2〜3体 信濃 286 紅葉狩 Lv.22:2体 美濃 ? 初期結界あり 土慣らし Lv.22:5体 武蔵 230 宇治暴れ熊 Lv.22:5体 山城 冬飢牙 Lv.22:6体 越前 250 初期赤△あり 川小僧 Lv.19〜23:? 尾張:船着場付近 ? 初期結界あり 鬼小熊 Lv.22〜23:1体 信濃:松本城南側一帯 ? 野武士(尾張) Lv.22〜23:4〜5体 尾張 飯綱 Lv.23:3体 相模 230 小豆洗い Lv.23:3体 越後 大ナマズ Lv.23:1体 近江:琵琶湖東岸 北岸 ? 山荒らし Lv.23:5体 武蔵 265? 山賊もどき Lv.23:4〜5体 武蔵 265? 雪崩興し Lv.23:4体 加賀 行灯狐 Lv.23〜24:3〜4体 武蔵 ? 洛南虎 Lv.24 5体 山城 260? 雪狂 Lv.24:5体 越後 220 性悪狐 Lv.24:5体 摂津和泉 255 白岩の蛇 Lv.24〜25:? 三河 225程度 山塵コウモリ Lv.24〜25:6体 武蔵 凶雄虎 Lv.25:1〜2体 相模:武蔵への抜け道付近他 280 反逆三浦一党 Lv.25:5体 相模 270+武器術極意 初期青△あり 朱熊 Lv.25:5体 摂津和泉 ? 池ノ原の大蛇 Lv.25:5体 近江 304 上洛狙い Lv.25:5体 山城 はぐれ忍狼 Lv.25:1体 近江 ? 大虎 Lv.25:4体 紀伊 黄風 Lv.25:5体 伊賀