約 541,812 件
https://w.atwiki.jp/san-puz/pages/195.html
袁術迎撃戦 共通出現 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 蜀 【的盧】左慈 2前後 『的盧』をドロップ 群 群雄弓兵(矢下向) 2 729 ★1群雄弓兵Lv3をドロップ 群 群雄弓兵(矢前向) 2 751 ★1群雄弓兵Lv3をドロップ 群 群雄兵長(剣上向) 3 790 ★2群雄兵長Lv3をドロップ 群 群雄兵長(剣前向) 3 908 ★2群雄兵長Lv3をドロップ 群 張遼 1 441 群 曹性 2 956 群 楽就 2 1147 ★2楽就Lv3をドロップ 群 臧覇 3 1330 ★2臧覇Lv3をドロップ 群 紀霊 3 1440 群 張勲 4 2079 徐州牧の座 【難易度:17、体力:8、合戦:7】【優劣:蜀←→群】 【獲得目安】資金:6000、EXP:1600 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 楽就 3 1690 群 群雄弓兵(矢下向) 上記参照 先鋒の腕前 【難易度:17、体力:8、合戦:7】【優劣:蜀←→群】 【獲得目安】資金:1700、EXP:1200 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 紀霊 3 1770 群 群雄弓兵(矢前向) x2 上記参照 大軍を預かりし将 【難易度:17、体力:8、合戦:7】【優劣:蜀←→群】 【獲得目安】資金:4400、EXP:1700 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 張勲 4 2090 群 群雄弓兵(矢前向) x2 群 群雄弓兵(矢下向) x2 一度きりの勝機 【難易度:17、体力:8、合戦:7】【優劣:蜀←→群】 【獲得目安】資金:2100、EXP:1400 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 袁術 4 2335 背後からの敵襲 【難易度:18、体力:11、合戦:7】【優劣:蜀←→群】 【獲得目安】資金:2400、EXP:2000 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 備考 B7 群 呂布 3 1799 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2591.html
航空機・宇宙戦闘機の開発 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:航空機・宇宙戦闘機の開発(イベント) 要点: 宇宙戦闘機とは40m級の大型戦闘機である。航路数往復1ながら自力打ち上げ・帰還能力もあり、ペイロードは爆弾倉に全て納めていた。大気圏内の機動性はその大きさから良いとは言えないが、宇宙では遺憾なく機動力を発揮し、一部では量産された。 周辺環境:滑走路 評価:なし 特殊: *個人向けの宇宙戦闘機を開発できる。 →次のアイドレス:なし →ユーカ(Whirling leaf派生) 派生前 星間リングゲート エチオピア Whirling leaf
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2050.html
アパム!弾薬枯渇 ~サーヴァントの迎撃戦~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術フェーズ1:プラント奪回戦第一次占拠目標:プラントH,I 第二次占拠目標:プラントE 第三次占拠目標:プラントA,B フェーズ2:巨大兵器迎撃戦プラントA(旧EUSTベース側、鉄道トンネル北側出入口): プラントB(EUST側小基地北側の谷底): プラントC(鉄道トンネル南出入口の橋の下): プラントD(EUST側基地南側の谷底): プラントE(大鉄橋3F中央)+バンカーポート: プラントF(GRF側通信基地の北側入り口): プラントG(割れ目山南側広場): プラントH(GRF側通信基地の南側入り口そば屋内): プラントI(連合ベース前その1、通信基地へ昇るスロープそば): プラントJ(連合ベース前その2、ベース西側のアーチ岩の下): フェーズ3:ベース防衛戦連合ベース(旧EUSTベース): はじめに 【ネタ募集中】 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | アパム!アパム!夜!川内持ってこい!アパーーーム! \_____ ________________ ∨ / ̄ ̄ \ 仙台ジャナイヨ! /\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\ /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|※せっかくの夜戦なのでその道のプロフェッショナルをお呼びしました。 __ / `\ / / ヽ ヽ ヽrヽ .rヾ{ / //ハ ハ ヽ l } \ / l ルト リ レニ ァl l l l l iニルァ、 ´ヒ ソl ハ l / ハ トゝッ , ゙゙ リ ノ ヾ l\ 川内参上!夜戦なら任せておいて! / / l ハ ヽゝ 〈 ̄) ノ くリ l ノヽ ヽ / / ll レ .>- イ へ、 リ ヾl / ノソ ! ヾヽーノ / ーゝ、 リ (( ヽ l レ 〈ヽ 丶 ー / // ,ヘ;;ヽ ヾ ヽ( 〈\ヽヽ. ヽ===/ノ/ く;ヽ;;;;;/l ヽ / .,ヽニ\/ニ/ ヾ;;;;;;;l 〉 くヾ _l  ̄Eヨ ̄ /ヽ;;;;lニヲ ゝ、ニヽ /;;;;;ヽ lーl;;;;;;ヽヽ /;;;;;;;;;/ ̄ヾ l;;;;;;;;;;〉 ヽ l;;;;;;;;;;;;) /;;;;;;;;;;/ 〈 );;;;;;;/ 〉ヽヽ;;;;;;/ TARGET: f ! 〃¨¨ ヽ ri | レ' . .{.○.} . ハ __/ }. / `゙ヽ レ{ . . . `¨´ . . . ト. f . . . . . .\ / . . . . . . . .} .ハ .ioi . . . . . . ioi ハ { . . . . . . . . . \ / . . . . . . . . . ,く { .ヾ` . . . . . . . ´シ .} 〉; . . . . . . . . . .ヽ ,ハ . . . . . . . . . . | `i ∨ .`ー . 一´ . ./ / } . . . . . . . . . . . ハ ,' . . . . . . . . . . . .ハ. ハ 〉―----―〈 / ハ . . . . . . . . . . . .ハ i . . . . . . . . . . . . . .ハ. ヽ、 __{三}――{三}__ ,r’ .ノ . . . . . . . . . . . . . .. ! ,{ . . . . . . . . . . . . . . . .〉 ` ハ /- 、 ̄l` ̄´! ̄,.-ト、 _/ { . . . . . . . . . . . . . . . . } ノ ̄`i . . . . . . . . . . ./ ヽ〈 . . . .∨.! . . . . .l / . . . . . '/ '; . . . . . . . . . . .i´ ̄ヽ ,/ . . . . . } . . . . . . . . . / ヾ . ./ ,! . . . . | ヾ . .,/ ム . . . . . . . . . . ! . . . . . .\ ,/ . . . . . . . . | . . . . . . . . /``ーr 1 /.} / _| . . . . |__ ヾ{ ,/´ ∨ . . . . . . . ! . . . . . . . . \ ,/ . . . . . . . . . . ! . . . . /∨ `ー/‐'´ ̄/. ` ̄´ Y´ .`ヾ-‐´ Y´ヾ. . . .l . . . . . . . . . . . ヽ ,/ . . . . . . . . . . . ハ . . ,/ . . .! / . . . . .λ } . . . . . ハ. | . . . .ヾ .i . . . . . . . . . . . . . ヽ ,/ . . . . . . . . . . . . . . .∨ . . . . .} 〉_ _ _ / ) ト、 _ _ _;ィ、 ! . . . . . Y . . . . . . . . . . . . . . . ハ (} . . . . . . .(__) . . . . . .}ヾ . . . ! ./ ゝ.__ ノ! ! .`ー‐' . ! .} . . . . . .| . . . . . (__) . . . . . . {) | . __ . . . . . . . . . . . . . . | . . \{ ./、 _ _ _ . . ,’ ヾ . ._ _ ,人 !、 . . . .| . . . . . . . . . . . . . .__ .| }/ / . . . . . . . . . . . . . . | . .,イ_ ./ . . . . . .ヽ .! { .{ . . . . . .ハ / ! . . ./! . . . . . . . . . . . . .ヾ ハ ,'l./ . . . . . . . . . . . . . . ./´ ./ . .}、 / . . . . . . . ./ .} ! .l . . . . . . .ハ. / . .ヾシ !、 . . . . . . . . . . .. .ヽト. ,! . . . . . . . . .,r―― ^ヽ..ハ . . . . ∨ . . . . . . . ./ ./ Ⅶ、 . . . . . .ハ .ハ . . ./! | i`ー― 、 . . . . . . . ハ l . . . . . . .,イ {. i.!ヾ、 . . . }’ . . . . . . .,' ;' Ⅷ . . . . . . . .', | . . ./ .', ! リ |ヾ . . . . . . . ! ! . . . . .,/ { ゝ、_リ ヾ . |ー 、 _ _ ./ ノ ヾ .ヾr―-、}.! ./ ヾr‐′ i \ . . . . | ! . . .,/ ', ./ ヾ!∧ . . /´ ヾ .| . . ./ . ! ´ ', ,′ ヾ . . ! レ′ ゝ ノ { У \〈 }` ゝ、 ノ ヾj ` ̄´ ¨ ¨ ` ̄´装甲四脚戦艦鬼:クラブマン・ハイレッグ 概要 砂漠を青く照らす月光のもと、エイジェンの巨大多脚戦艦「アルド・シャウラ」とそれを迎え撃つマグメル連合軍の激戦の幕が切って落とされた。 大きく起伏に富む地形の関係上、中央部大鉄橋や各所の高台ではアルド・シャウラと比較的近い距離で交戦することができる。 砲台や補助動力部に一気に大打撃を与えるチャンスだが、同時にアルド・シャウラからも猛攻を受けるため遮蔽物を最大限に活用したい。 また断崖が多いため、移動するアルド・シャウラに対し最適な交戦距離を維持するのが難しく、射線も遮られやすい。 各所に設置されたカタパルトを使い、戦場を縦横無尽に移動する機動力が求められることになるだろう。 (以上、公式HPのMAP概要) 迎撃戦第5R。 Ver3.5になって追加された夜MAPでの戦いとなる。??「やったぁ、待ちに待った夜戦だぁ」 多脚戦艦にとって高低差は移動の障害となる…かとおもいきや、いつもの大ジャンプでホイホイ。 着陸する必要ないじゃん_壊すものもないし こちら(連合軍)もまた、各所に設置されたカタパルトやパワーバウンダーで跳びまわることに。 【ここのネタも募集】 巡航爆雷が谷底に潜っていく姿はまるで意思があるかのよう… 夜に舞う識別灯は 地上に降りた星たちのよう… そこまで光らない?ごもっとも。 詳しくは ユニオンバトル講座:アルド・シャウラの章 を見て予習してから 行くことをオヌヌメ。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 ユニオンバトル専用MAPのため個人演習不可。 実戦で慣れてください。 味方に付いていけばとりあえず主戦場にはたどり着ける。 設置施設一覧 プラント 10ヵ所。詳細は後述 リペアポッド 13基。 連合ベース内に3基、残りはAプラ以外のプラントに連動して1基ずつ設置(どこかのプラントは2基連動)。 カタパルト 多いので時間あったら追記する。 pdfマップ参照。 リフト なんと1基だけ。 西側の割れ目山から中央大鉄橋へ昇るリフトのみ 自動砲台 連合ベースに3基。…だったが、2017/11/27に調整が入り全撤去と相成った。 元々シャウラの砲台で壊される運命なので特に支障はない。 レーダー施設 コア後方に設置。 ガン・ターレット ガンタレR:2基。 プラントAそば、プラントH西側の休止中エレベータそば。 ガンタレG:3基。 大鉄橋EUST側小基地の屋上に2基(北向き、南東向き)、連合ベース内(東の貨物ホーム側) ガンタレM:3基。 MAP中央西の割れ目山の頂上、プラントIの北側、連合ベース壁 ガンタレL:2基。 大鉄橋GRF側通信基地の屋上(北向き)、連合ベース内(西側入り口近く) パワーバウンダー 多すぎる。 時間に余裕あったら追記する。 バンカーポート 連合ベースに1基、大鉄橋3F北西側スロープ(要はEプラそば)に1基。 共に【残り○○○秒で最初の投下、以後、照射or消滅後○○○秒後に再投下】 戦術 とにかく、【 ユニオンバトル講座 】を参照。 どのMAPになっても基本的にやることは同じなので、読んでおいて損は無い フェーズ1:プラント奪回戦 第一次占拠目標:プラントH,I ベース前とカタパの着地点。まず間違いなく取れるはずではあるが、VHだと強化重がいたりするので意外に手間取る。 ココに時間をかけると後々厳しくなるので素早く華麗に占拠しよう。 右スタート組はI→H→Fと道なり進むと占拠しやすい。 その後CプラまたはEプラ(左組と合流)へ進もう。 左スタート組はJ→Gと進もう。 その後DプラまたはEプラ(右組と合流)へ進もう。 このとき全員でEプラへ進みたくなるのか、よくDプラだけ未占拠で終わることが希によくある。 左スタート組はDプラ占拠を念頭に置きつつチャットを飛ばすなどして意思疎通を図ろう。 第二次占拠目標:プラントE 最優先占拠目標。 序盤~中盤のリスポン地点として、そして何よりもサテバン運搬の円滑化のために必ず占拠したい。 第三次占拠目標:プラントA,B Bだけ取れれば十分。独占は不可能ではないが困難である。 とにかく戦場を貫く縦のラインを意識して占拠すること。余裕があれば上記以外のプラントを占拠しておきたいが、 無理は禁物である。必ず友軍と連携して制圧に当たる事。 フェーズ2:巨大兵器迎撃戦 プラント毎のコメント(ユニオンオーダー) ユニオンオーダー:プラント侵攻 下記プラントごとの特徴を理解して防衛する。防衛サテバンは非推奨。ゲージが厳しければ一考する程度の意識でよい ただし、プラントEは全力死守。バンカーポートのあるここを落とされると圧勝はおろか通常勝利も厳しくなってしまう。 ユニオンオーダー:ニュード吸収装置破壊 下記に吸収装置が設置されやすいポイントを列挙した。 吸収装置を目視で探すときの指針にされたい。 プラントB西南西方向、自動砲台があったところ プラントB近くの構造物の屋上、スロープ、北側南側の各側面 プラントB近くのクレーンの上(プラントCに近い) プラントC近くのトンネルの上あたり。 プラントD周辺。特に地形で隠れがちな高台の裏手 プラントF付近。谷の辺り とにかく散らばるので、VHは成功すればラッキー程度の気持ちで行こう。ロビン撃つのも忘れずに。 ちなみにACEやEXのボーダーがいた部屋でも成功率6割程度だった(初日) 今回は夜MAPということでいつもより設置直前の光が見やすい。 告知があったら高台へ昇るのも手。 ユニオンオーダー:巡航爆雷迎撃 下記プラント説明に併記してあるガンタレを利用するか、 ベースと巨大兵器の間の任意の地点に陣取って手持ちの火器で対空砲火を行うのが基本。 ガンタレRは非推奨。当たらないし、当てる努力をするくらいなら大人しくガンタレGやムーンレイ系統、 サーバル系統などを使おう。 なお各種ガンタレより重火力の主武器(ウィーゼル機関銃系統以外)の方が射程が長いことも覚えておこう。 プラントA(旧EUSTベース側、鉄道トンネル北側出入口): ガンタレRとカタパルトが隣接。 ここのガンタレR、地味に重要。アルド・シャウラの後部砲台や左後脚補助動力への攻撃の際に。 プラント制圧できてなくても開幕すぐ向かって損は無い。 序盤~アルド・シャウラが橋を飛び越える頃まで重宝する。 B、C、Eプラ侵攻時(特にBプラ侵攻時)は非常に使える。 …結構な頻度で左前脚のロケットや電磁榴弾が降ってくるがな!ドローンやブンブン丸も来る時は来るぞ!! もっとも、ガンタレ目当てでなくとも左前脚・左脇腹の砲台を処理しておけば、シャウラの砲撃からはほとんどノーマークで攻め込めるので、かなりオイシイことには違いはない。 占拠してなくてもBプラからカタパルトで直通なので、側面から補助動力にバラージやゲロビをお見舞いしてあげよう。 『プラント侵攻』時: 序盤に侵攻することが希にあった。 フェーズ1の終盤に訪れた時同様にトンネルからDroneが沸いてくる上に強化機兵もやってくる。 駄菓子菓子、フェーズ2の最序盤ということもあり、そこまで非道くはない。 「吸収装置」: この近辺に置かれることは無かった。 プラントB(EUST側小基地北側の谷底): 深い谷底に柱が設置。リスポン位置は大鉄橋と接続する広場。 小基地の屋上にガンタレGが2基設置。 北向きのは砲台攻撃にいい。(が、VeryHardだとアルド・シャウラの正面チャージ主砲がほぼ確実に飛んでくるのでオススメシナイ) 南東向きのは巡航爆雷迎撃に使える。 アルド・シャウラの初期位置はここよりちょっと北側。 ※ あまり早くにアルド・シャウラを機能停止させると、エリア移動侵入ポイントがかなり奥(すぐ北のアーチ岩の西端あたり)にでてしまう。 その場合は小基地近辺のパワーバウンダーからの侵入を試みること。 『プラント侵攻』時: 地形の関係上、プラント範囲が狭いので敵強襲の剣撃や重火のバラージコングに注意 おそらく最初の侵攻になるので同時被撃破事故や、サテバンに味方が釣られさえしなければ問題なく守りきれるだろう。 「吸収装置」: この付近には1~3個程度だろうか。重火が2機もいれば問題ないだろう。 位置をしっかり把握しているならば。 陸橋北側小基地の屋上にも配置されることもあるのだが、屋上ガンタレ付近の目立つ位置だけでなく、 Dプラ方面の奥まったスペースにひっそりと配置される ケースもある。 遠距離から射線はほぼ通らないので、BかDプラで装置破壊に臨むボーダーたちは優先的にここの装置を処理しておこう。 プラントC(鉄道トンネル南出入口の橋の下): 橋の上にも占拠範囲あり。 『プラント侵攻』時: ここも狭い。同じくブンブンやバラコンを警戒しつつ制圧。 同時侵攻も充分に有り得るので各個撃破されないようしっかりチャットで連携を取ろう 「吸収装置」: トンネル入り口の枠?の上に配置を確認。意外と見落としやすいので要注意。 プラントD(EUST側基地南側の谷底): プラントBとは小基地を挟んで反対側。洞窟内にも占拠範囲あり プラント南の丘の上にあるガンタレMはアルド・シャウラがBプラにかかった頃からHプラを越える頃まで(ベースに最接近する一つ前の大ジャンプまで)使える。 Cプラ侵攻時にも非常に使える。 『プラント侵攻』時: それなりに広く見通しがよいが、洞窟内からコニチワーしてくる敵機に注意。 筆者の部隊はそれに壊滅させられて残り10秒から再制圧された。慢心、ダメ、絶対。 「吸収装置」: 丘の上や側面に散見される。 プラントE(大鉄橋3F中央)+バンカーポート: MAPド真ん中。 階下にももちろん占拠範囲あり。今回のユニオンの要衝である。絶対占拠、全力死守。 何故かってすぐそばにバンカーポートがあるから。 ベース設置のポートから運送されてくるサテバンを待つかどうかはボーダー次第。同時置きだけはしないように 『プラント侵攻』時: 何が何でも守り抜く事。中立すらNG。ここがあるかないかで戦況はガラリと変わるという事を覚えておいて欲しい。 下からも占拠できるので残り数秒で敵が増えてきたら下に撤退し時間を稼ぐのも一つの手ではある 「吸収装置」: このプラントのリスポン位置からロビン打ちあげれば大体捕捉できるので、次が吸収装置破壊オーダーとわかりきってるなら偵察遊撃は即座にエリア移動を。 このプラ付近の配置候補としては、鉄橋真上の補強アーチど真ん中や南北にあるクレーンの積み荷上などがある。 プラントF(GRF側通信基地の北側入り口): 柱が入口前に設置。基地屋上、屋内にも占拠範囲。 基地屋上のガンタレLへ向かう際はFプラのリスポン位置が近いか。 『プラント侵攻』時: 上から撃ち下ろして迎撃が理想。焦って飛び出すと蜂の巣にされかねない 「吸収装置」: すぐ南側にある基地の屋上のほか、北側へ伸びる岩石アーチの上やアーチ対岸の岩陰なども配置候補となる。 特に岩陰のものは、このプラ辺りからでないと射線が通らないいやらしい配置なので、このプラでオーダーをこなす際は優先的にサーチ デストロイしておこう。 プラントG(割れ目山南側広場): pdfMAPでは山に隠れているが屋内ではない。 『プラント侵攻』時: 「吸収装置」: 割れ目山の上や内部、兵装換装エリアのすぐそば、通信基地エレベーターの壁面など。 エレベーターの装置は位置的にはHプラが近いのだが、通信基地に陣取ってる側からはほぼ死角となる一方で、こちらからは丸見えかつ距離もさほどない。 見かけたらこちらで破壊してあげよう。 プラントH(GRF側通信基地の南側入り口そば屋内): プラント柱は屋内に設置。屋上にも占拠範囲あり。 『プラント侵攻』時: 「吸収装置」: プラントI(連合ベース前その1、通信基地へ昇るスロープそば): 『プラント侵攻』時: 終盤によく侵攻される。J→Iと連続侵攻もある。 プラント北側にガンタレMがある。が、終盤なので破壊されていることが希にありすぎて泣ける。 「吸収装置」: プラントJ(連合ベース前その2、ベース西側のアーチ岩の下): プラント柱は完全にアーチの下にあるため短い物。 アーチ上に占拠範囲あるかどうかは要検証 『プラント侵攻』時: 終盤によく侵攻される。 特殊機兵(重火力)×3とか悪夢のような組み合わせもしばしば。 ベースのガンタレM、ガンタレLは微妙に使いづらい位置にある。 素直にプラントを踏みに行って敵を排除しよう。 「吸収装置」: フェーズ3:ベース防衛戦 連合ベース(旧EUSTベース): ガンタレ3種が配置。それだけでも他の「迎撃戦」MAPより恵まれている。最接近時の砲台破壊に役立てよう。 自動砲台は配置的に、正門前以外は機能しないとみていい。→完全に機能しなくなりました。なにしろ全部なくなっちゃったからネ! セントリーガンはベース壁の手前、オートガン設置はベース壁の上が有効か。 ちなみに、アルド・シャウラが最接近した状態ならベース壁内側でサテバンを発動しても機能停止できてしまう(一定以上のダメージを与えていれば)。 防衛のためにサテバンを発動したつもりが、機能停止→巨大兵器再起動で全砲台復活→ベースが地獄絵図…なんてこともある。 サテバンを発動するときは巨大兵器のダメージと残り時間を考慮するようにしよう。
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/318.html
名称 零式艦上戦闘機五二型 略称 zero 武装 五二乙型 プライマリ セカンダリ 三式 13mm機銃(機首1門), 九七式 7.7mm機銃(機首1門) 九九式二号四型 20mm機関砲(翼内2門) 五二丙型 プライマリ セカンダリ 三式 13mm機銃(機首1門, 翼内2門) 九九式二号四型 20mm機関砲(翼内2門) 五二丙型(爆装型) プライマリ セカンダリ 三式 13mm機銃(機首1門, 翼内2門), 九九式二号四型 20mm機関砲(翼内2門) 250kg爆弾 x1 五二丙型(ロケット搭載型) プライマリ セカンダリ 三式 13mm機銃(機首1門, 翼内2門), 九九式二号四型 20mm機関砲(翼内2門) 一番二八号 100mmHEロケット x6 五二丙型(対舟艇用ロケット搭載型) プライマリ セカンダリ 三式 13mm機銃(機首1門, 翼内2門), 九九式二号四型 20mm機関砲(翼内2門) 六番九号 200mmAPHEロケット x2 五二丙型(対空用クラスター弾頭ロケット搭載型) プライマリ セカンダリ 三式 13mm機銃(機首1門, 翼内2門), 九九式二号四型 20mm機関砲(翼内2門) 六番二七号爆弾一型 200mmHEクラスター弾頭ロケット x2 五二丙型(カタパルト搭載型) プライマリ セカンダリ 三式 13mm機銃(機首1門, 翼内2門), 九九式二号四型 20mm機関砲(翼内2門) カタパルト射出 関連 二一型 三二型 五二型 六四型 二一型 三二型 五二乙型 六四型 三二甲型 五二丙型 概要 日本軍の戦闘機。 コメント F6F相手ならまず負けないぐらい強い。というか史実を考えると強すぎるぐらい。火力強化版の零戦。 -- Shokaku (2021-04-01 21 27 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/758.html
名称 キ109特殊防空戦闘機 略称 武装 プライマリ セカンダリ 1番席 ホ-501 75mm砲(機首1門) 2番席 ホ-103 12.7mm機銃(尾部銃座1門) 概要 四式重爆撃機飛龍に75mm砲を搭載した機体。尾部銃座以外の機銃は撤去されている。 戦闘機ではあるが、機動性などの問題から主に対地攻撃機として使用される。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitowiki/pages/26.html
戦闘機の研究結果Lv.1 研究結果系アイテム レシピ 戦闘機という名前の本と羽ペン1個 大釜状態 空 できる物 戦闘機の研究結果Lv.1 1個
https://w.atwiki.jp/leggedfighter_sozoro/pages/18.html
諸兵科連合訓練に臨むテンペストIII センシング能力に優れる装脚戦闘機が、データリンクを介して戦車に目標を指示している。 戦車の攻撃力は装脚戦闘機全盛の時代でも健在で、重装甲目標へのワンショットキルを望める直接照準火器は戦車砲をおいて他にない。 テンペストIII、ロールアウト 第3世代型の認定初号機を軍が受領した日。 第3世代型装脚戦闘機は戦術支援人工知能を搭載する。これにより従来の複座型機が必要としていた兵装システム士官は不要となった。 皮肉にも、初めてテンペストIIIを得たパイロットは先日の大規模反攻作戦にて、機体と相棒の兵装システム士官を失っていた。 彼はどのような面持ちで新たなる機体を見つめるのか。 兵器見本市 こういうVRCワールド作りたいんすよね アルバトロス 長物を体の前に構えるロボ好きすぎ
https://w.atwiki.jp/leggedfighter_sozoro/pages/13.html
装脚戦闘機が装備する各種武装を紹介。 戦術機関砲GAU-III 戦術可搬ガンポッド GAU-II コンポジットライフル Gsh-30N DEFR32 mk3 格闘戦兵装CIWS-II ナイフシステム CIWS-IIB 銃剣システム XCIWS-IV 次世代型粒子兵装格闘戦システム ミサイル 対人機銃 戦術機関砲 GAU-III 戦術可搬ガンポッド アメリカ系装脚戦闘機が装備する戦術機関砲。 40mmガトリング砲と照準装置がナセルに収められている。大容量ヘリカルマガジンの搭載、高効率な冷却性能から高い継戦能力を発揮する。 一方で、射撃開始にあたりあらかじめスピンアップ(砲身の事前回転)が必要であるため、射撃の決心から実際の射撃までの遅延が生ずる。 電源はグリップを介して装脚戦闘機から供給されるが、バッテリーを備えるため電源喪失に陥っても射撃は可能。巡航中に発電できるラムエアタービンも内蔵する。 丙種AIの登場により電子戦対抗能力が求められた結果、BLOCK15より装脚戦闘機との接続には暗号化通信が行われるようになった。 GAU-II コンポジットライフル 装脚戦闘機が腕部保持する50mm口径の大口径機関砲。 エアバースト機能(目標上空で起爆し、掩蔽物に隠れる敵を攻撃する能力)を備える。 先端にはバヨネットラグが備えられ、任務内容に応じて着剣が可能。後述するCIWS-IIIB銃剣システムに対応。 M51先進弾倉システム(通称 スマートマグ)を搭載しており、弾倉交換なしに弾種を切り替えることが可能。 一方、大口径故に装弾数は少なく、継戦能力に問題があった。 装脚戦闘機の高機動化ブームによる重量あたり弾薬数の増加要請、火器管制装置の高性能化に伴う弾頭重量/口径の減少傾向、高機能弾頭の台頭によりその座をGAU-IIIに譲ることとなる。 徹甲弾 ハードスキン目標の攻撃に用いる。 多目的成形炸薬弾 成型炸薬により装甲を貫徹する。着発榴弾としても使用できる。一定口径以上のものはエアバースト機能を備える。 キャニスター弾 散弾を放つ。軟目標の制圧に用いる。 Gsh-30N ソ連系装脚戦闘機の標準的な戦術機関砲。 ガスト式。ロータリー式機関砲と異なり初弾発射のためのスピンアップが必要ないため、高い反応性、発射速度を発揮する。 DEFR32 mk3 ヨーロッパ系装脚戦闘機の標準的な戦術機関砲、 リヴォルヴァーカノン式。戦術機関砲の砲身冷却方式としては珍しい水冷システムを搭載しており、大重量ながら良好な連続発射能力を備える。命中精度に優れる。 格闘戦兵装 CIWS-II ナイフシステム イクリプス生体組織への斬撃に適するナイフ。高い刃こぼれ耐性を誇る。先端に重心が寄っており、緊急時の投擲にも適する。 CIWS-IIB 銃剣システム GAU-II スマートライフルと互換性のある銃剣。刺突にも斬撃にも適する刃を備える。 XCIWS-IV 次世代型粒子兵装格闘戦システム ミサイル 対人機銃
https://w.atwiki.jp/yaruoyugioh/pages/93.html
R戦闘機アローヘッド×1 R戦闘機POWアーマー×1 バイド粒子×1 ロードブリティッシュ×2 ジェイドナイト×2 ダッカー×2 シャインエンジェル×3 オネスト×1 アンノウン・シンクロン×2 サイバー・エルタニン×1 スタンダードフォース×1 フォースシュート×1 リミッター解除×1 サイクロン×3 収縮×2 ダーク・バースト×2 死者蘇生×1 おろかな埋葬×1 ワン・フォー・ワン×1 手札断殺×1 マシン・デベロッパー×1 リビングデッドの呼び声×3 神の宣告×1 激流葬×1 聖なるバリアミラーフォース×1 奈落の落とし穴×1 ブレイクスルー・スキル×1 安全地帯×1 R戦闘機バイドシステム ×1 No.39 希望皇ホープ×1 アームズ・エイド×1 ジェムナイト・パール×1 TGハイパー・ライブラリアン 各カードの効果はこちら
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/140.html
開催期間 2021年10月4日 14 00~10月11日 13 59まで 限定チップ 防御・気力+(ダメージ) 各エリア攻略情報 エリア4のベヘモスのみHP低いユニット狙い、他は特にターゲットはなし。 エリア2のクシャトリヤは引き撃ち。 弱点属性はばらけ気味。 エリア1 ボーナス:オーバー命中率、オーバー回避率 ボスの弱点属性:強力ナマズンゴ(打撃・斬撃)、カブト戦闘母艦(打撃・実弾)、幻魔要塞ヤマタノオロチ(斬撃・実弾) 前回と同じく狭めの廃墟エリアでやはり一部には地形ボーナスが存在する。 ボーナスは命中率と回避率だが、命中率が2%(最大200%)に対し回避率が8%(最大800%)なので、照準値よりは運動性重視で。 加えてナマズンゴにはヒット時の気力下げと必殺技ヒット時のデバフ、カブトには4~6マスの攻撃力ダウンが付いているので、その意味でも運動性重視で当たらないのが前提のエリアとなっている。 エリア2 ボーナス:連続撃破、同時撃破 ボスの弱点属性:ガンダム・グシオン(打撃・特殊)、GN-X(打撃・ビーム)、クシャトリヤ(ビーム・特殊) 今回唯一の同時撃破ボーナスエリアでMAP兵器の使いどころ。 3機目のボスのクシャトリヤは引き撃ちAIなので遠くに行ってしまって攻撃が届かず行動が無駄になりやすい。 速攻で片付けてしまおう。 エリア3 ボーナス:オーバー命中率、連続撃破 ボスの弱点属性:バストール(斬撃・特殊)、ブルグレン(特殊)、ランスロット(斬撃) 広い平地マップ。 マップの広さを活かして敵の出現位置が散らばるので長射程ユニット向け。 バストールは気力が上がると確率回避が付く上にHPが減ると気合も使ってくる。 一気に倒してしまうか、気力下げ手段を用意しておかないと運悪く確率回避されまくるので要注意。 ブルグレンはHPが減ると魂・必中のセットを使ってくる。 ボーナス用に命中と攻撃重視で編成すると落とされかねないので要注意。 エリア4 ボーナス:オーバーダメージ、気力MAX撃破 ボスの弱点属性:EI-07(斬撃・実弾)、EI-14(斬撃)、プラン1501 ベヘモス(斬撃・実弾) ボーナス確保の為に早々に気力上げが大事。開幕の気合と激励の準備を。 3機とも軽減バリア持ちなのでエヴァ各機等、バリア貫通効果持ちユニット向け。 単純に高火力でゴリ押すのも可能。 EI-14は確率でデバフを無効化するので、オーバーダメージ用に防御力を下げる場合は要注意。 ベヘモスは低HP狙いなので落とされて生存ボーナスを減らされないよう注意。 エリア5 ボーナス:オーバーダメージ、オーバー回避率 ボスの弱点属性:ヘラス(打撃・斬撃)、飛行要塞グール(打撃・斬撃)、ジンメン(打撃・斬撃) いつも通りのオーバーダメージボーナス付きの高難易度エリアだが、今回はオーバー回避ボーナスもあるので運動性も高いユニットが最適。 それを見越してかジンメンは気力下げ攻撃をしてくるので、手間取って気力を下げられないように。 またジンメンはHPを減らすと魂に加えて覚醒まで使ってきて残りアクション数を減らしてくる。 出来れば覚醒を使わせずに一気に倒してしまいたい。