約 10,355 件
https://w.atwiki.jp/supe41/pages/42.html
武器固有技 双鉞 C3 突き刺し 1 砕棒 C5 投げ飛ばし 2 戟 C2 打ち上げ 2 戟 V攻撃 叩き付け 1 大斧 C6 振り回し 1 鎖分銅 C5 振り回し 2 鎖分銅 C6 振り回し 2 双剣 C6 引き回し 3 笛 V攻撃 蹌踉 1 鎖鎌 C1 縛り付け 3 打球棍 V攻撃 吹き飛ばし 1 双鞭 C6 打ち上げ 1 双棍 C6 連打 3 両節棍 C5 連打 1 鉄扇 C6 打撃 2 鬼神手甲 C2 打ち上げ 2 鬼神手甲 C3 投げ飛ばし 2 鬼神手甲 C4 振り回し 3 鬼神手甲 C5 叩き付け 1 鬼神手甲 C6 叩き付け 2 鬼神手甲 D攻撃 叩き付け 1 鬼神手甲 J攻撃 叩き付け 1 槍 C2 打ち上げ 2 槍 V攻撃 掴み 3 双矛 C6 叩き付け 2 戦戈 C4 叩き付け 2 戦戈 C5 打ち上げ 2 戦戈 C6 振り回し 2 戦戈 V攻撃 叩き付け 2 細剣 C1 手押し 1 迅雷剣 C3 連打 2 迅雷剣 V攻撃 蹌踉 1 飛翔剣 C3 突き刺し 2 多節鞭 V攻撃 突き刺し 2 方天戟 C5 連打 4 方天戟 V攻撃 蹌踉 2 爆弾 C6 受け渡し 1 短戟 C6 巻込み 1 キャラ固有技 魏 典韋 無双1 連打 3 張遼 無双2 突き刺し 3 許褚 EX 一撃 2 許褚 無双2 連打 1 張郃 無双2 掴み 2 曹仁 EX 掴み 5 曹仁 無双2 振り回し 2 曹仁 無双2(Empires) 突き刺し 2 賈詡 無双2 連打 2 王異 無双1 叩き付け 2 王異 無双2 突き刺し 4 郭嘉 無双1 吸い込み 1 呉
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/287.html
ダンジョン攻略 まずは赤(炎)エリアと青(水)エリア。青の魔法陣は行き止まり(宝箱があるだけ)なので赤エリアから進む。 赤エリアと青エリアを交互に移動しながら、火を水で消して進んでいく。 立体的なマップになっているので通れる場所を把握しつつ進んで行こう。これは他のエリアでも同様。 尚、それぞれのマップの奥の方では、青い場所ではフルフル、赤い場所ではイフリート、両方共にティアマトが出現する可能性がある。 この3体は非常に強く対策を取らなければ倒しづらいが、フルフルとイフリートは式神加入出来るので余裕があれば狙おう。 奥に進むと回復ポイント後に夢子戦、夢子を倒すと新たな転移先が3つ出来る。 次は緑(雷)と黄(地)、紫(闇)エリアが出現するが、奥に進むのは紫エリア。緑と黄は後述する。 紫エリア光に触れて道を発生させるギミックで進むマップがある。 同じマップのあちこちで光を探して彷徨うので少し迷うかもしれない。 セラフィムが出現する場合があり、余裕があれば式神化を狙いたい。 紫エリアを抜けると次は白(光)エリアにつながっている。 ワープポイントのフロアは、右上→右下→左下→右下と通れば進める。 その後は強敵たちが待ち受けるエリアがある。ロイヤル閣下やターミネイターなどのおなじみの要注意モンスターばかり出現する。 どのモンスターも事前に弱点や対策を踏まえた装備で挑まないと瞬殺される強さを持っている。 レアアイテムや式神化を狙える絶好の場所なのでLV上げも兼ねて挑むのも手だが、まずは逃走しつつ進んで地図情報を更新しておきたい。 回復ポイントでは「解除式弐」が手に入り、各地の封印の間へと進むことが出来る。 緑と黄エリアの奥には神綺の力を抑える光がある。 ラスボスは2つの光を調べると2回分まで弱体化するので、普通にクリアするのであれば調べておこう。 完全体を倒したいのであれば再度調べなおせば良い。 注意モンスター +... 敵として出現すると強力ではあるものの、式神化する敵も多い。 何回も撃破して、式神化も狙うといいだろう。 ティアマト 種族:ドラゴン 弱点:なし HP:12000 赤エリアと青エリアに出現する。 種族ドラゴンであり例によって弱点がないため「ネイリング」で「ドラゴンストライク」の種族強打が有効。 イフリート 種族:魔神 弱点:水 HP:12800 成り易さ:A(宴はS) 赤エリアの一番奥に出現する。 「アイスソード」で「完全超悪剣」を撃てばあっさり沈む。 命中が不安なら「デーモンスレイヤー」で「フリーズインパクト」でも良い。 フルフル 種族:魔神 弱点:火 HP:12800 成り易さ:A 青エリアの一番奥に出現する。 イフリートと違って火武器と魔神強打技は合わせられないので、「デーモンスレイヤー」で「フレイムストライク」が有効。 アンドレアルフス 種族:魔神 弱点:地 HP:12800 緑エリアに出現する。 天使キラーの武器「ロイヤルデーモンズ」を落とすので、安定して狩れるようにしておきたい。 「デーモンスレイヤー」で「ランドインパクト」が手っ取り早い。 ヴァッサゴ 種族:魔神 弱点:雷 HP:12800 黄エリアに出現する。 「デーモンスレイヤー」で「イナズマスラッシュ」が有効。 マリサマデュラ 種族:付喪神 弱点:なし HP:6500 成り易さ:E 中ボスを倒した後に行ける様になるエリアに出現する。 非常に堅く、魔法属性は一切通用しない。 付喪神強打の「影打・童子切安綱」に「ウエポンブレス」を掛け、「疾風迅雷」や「トリプルストーム」で「不動明王剣」を撃てば倒せなくても大半を削れるはず。 力溜めのあとにぶちかましをしてくるが、威力が高い上に最大3回行動のためまともにくらうと壊滅必至なので注意。 斬攻撃しかないため、斬耐性さえあれば死ぬ事はない。あとはひらめきに使うなり。 なお、成り易さEで式神化するので根気強く粘れば物理以外の各属性耐性☆の式神を得ることができる。 他のゆっくり系よりは出現率・倒しやすさも違うので他のゆっくり系を所持していない場合はここで狙うのもいいだろう。 セラフィム 種族:天使 弱点:闇 HP:11000 成り易さ:C 中ボスを倒した後に行ける様になる紫エリアの3マップ目で出現する。2マップ目でも稀に出現する。 アンドレアルフスが落とす「ロイヤルデーモンズ」で「完全超悪剣」を撃てばあっさり沈む。 ラーヴァナ 種族:巨人 弱点:光 HP:4900 すべてのエリアに出現する。 高い攻撃力の上に2回行動持ちで、高い攻撃力からの地走烈波やレイジフェルールは400~500は食らう。 さらには戦士や魔法使いに強打する覇王の一閃も驚異のであり、HPが高い美鈴、妹紅、妖夢でも簡単に撃墜される 即死が効くので即死系のスキルで倒そう 強敵攻略 +... 図鑑においてドラゴンから先のナンバリングを持つモンスターたちは、例外なく対策なしでは倒すのは難しい。 ここでは「難易度D以上の式神を使わず」彼らを倒す際の攻略法を紹介する。 ドラゴンとJ型以外は、装備や構成にさほど難儀する事無くラピッドストリーム→スペルエンハンスorウエポンブレス→疾風迅雷→属性最強魔法or強打属性武器攻撃 で一撃で倒すことも出来るようになるので、まずは準備をすることから始めると良い。 上記の方法だと1人手が空く形になるが、必要な敵にパワーインクリーズをかけると良い。 補助の効果が上がるパッシブを持つ華扇、静葉はウエポンブレス/スペルエンハンス持ちに回す。 魔法攻撃を軸にする場合は対応する属性が強化される杖、○○の大肩章や防具としてストリップハート、ドラゴンローブを用意。 ラピッドストリームを使用した後の行動順が後列優先、下から上という点を念頭に置いた上で陣形を組もう。 尚、デミウルゴスが式神化すると指定した属性(火水地雷光闇)でダメージを与えるヤルダバオート(威力300)をLV50で取得する。 式神化難易度も高いが、これ1つで数種類の敵が倒せる為、式神構成もある程度自由が効くようになる。 ドラゴン 種族:ドラゴン 弱点:なし HP:30000 成り易さ:D 他の強敵と違い弱点がないので倒すには工夫が必要。 相手の火力も凄い上にHPが減るとリフレッシュを使用してくるので長期戦をしてはいけない。 なりやすさDで式神加入は難しい上に特化させないと撃破は困難なので、ドラゴンを狩るのは他の仲間になる式神が揃ってからにしたほうが良い。 最低限ドラゴン強打極のネイリング、クイックタイム習得の咲夜、ラピッドストリームを使えるリコッテとガルーダの2体と文を用意しよう。 加えて攻撃力が300後半はないとまともにダメージが与えられないので、 ネイリング装備者には攻撃力が大幅に上がるロコモドラゴンや勇儀と強打を高めるルナサを装備させる(ドラゴンの体力が高い為、力を重視した構成にした方がダメージが出る事も。各自で調整を)。 装飾品はHPが残った場合用に斬耐性、もしくは攻撃力上昇装備を付けよう。 後の4人は支援をする為ラピッドストリームの補助順番を間違えないように陣形を整えてから、文の疾風迅雷・プのアリスマチックサーキット・ドラゴンメイドのドラゴンパワー・静葉かリリカのヒートウエポン・華扇と一緒に装備しているウエポンブレス使用者を用意すれば準備完了。 1ターン目に1体目ラピッドストリーム→クイックタイム→ドラゴンパワー→ウエポンブレス→ネイリング装備者が超次元斬かドラゴンストライク、 2ターン目に2体目ラピッドストリーム→アリスマチックサーキット→疾風迅雷→ヒートウエポン→ドラゴンストライクor超次元で倒せる。 HPが残った場合は次ターンに速度補正が大きく必中効果のある不動明王剣などをすれば安心。 上記はもっとも手頃で簡単な倒し方であり、育っているのなら慧音やデカラビアの強化フィールド魔法を使用するとさらなるダメージが見込める。 威力は下がるものの超次元の代わりにアルティメットディビジョンや覚えやすい翔の輪でも倒せる。不動明王剣の代わりに使えるならなお良い。 ロイヤルデューク 種族:魔神 弱点:光 HP:28000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 セラフィムがいない場合、ジュワユーズを装備してのウエポンブレス→疾風迅雷→完全超悪剣しかないが、さらに不安定になる。 ただしHPが多く、LVが低いうちは倒しにくいので一撃ではなくターンを分けると良い。 稀に光属性に対してカウンターでジャマー(光)をしてくる点にも注意。 ズルワーン 種族:天使 弱点:闇 HP:24000 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ装備者の完全超悪剣で一撃。 ロイヤルデュークが仲間になり次第必中のロイヤル・ダークネスギガフレアに乗り換えよう。 こちらがクイックタイムを使おうとすると確定でラピッド→クイックタイムをしてくるので注意。 対抗してこっちもファストやラピッドを使ったとしても相手のほうが早いので確実に1ターン無駄になる。 デミウルゴス 種族:精霊 弱点:魔 HP:26000 成り易さ:D ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→天叢雲剣装備者のストラトブレードで一撃。 ストラトブレードは物理攻撃なのでミスに注意。余裕があるなら↑の流れに音羽のヘイストなどを加えて命中率補強を。 クイックタイムで必中させるのも手。 ギャラクシィブレーザーで倒せるほど装備とレベルが整ったら乗り換えると外す心配がなくなる。 前述の通り、式神化すると非常にこのエリアの敵討伐に便利なので式神化は狙ってみよう。 ワルプルギスの夜 種族:超越 弱点:雷/突 HP:16000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 ザラスシュトラ 種族:魔法使い 弱点:闇 HP:15000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ強打で一撃。 単体魔法しかないので怖くはないが、集中後のメテオは全体魔法なので注意。 J型駆逐戦闘兵士 種族:戦士 弱点:なし HP:18000 成り易さ:C 弱点が無く各種弱化も入りづらい。 また高い防御力と体力、物理属性耐性に盾持ちと戦士強打も生かすのが難しい。 最深部到達時点で倒す場合は向こうの攻撃方法が斬属性のみという点を踏まえた上でじっくり戦おう。 装備や式神、LVが充実してくると ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→コントロールランド(+磯野さんorZUN帽)→禍殃「メエルシュトレエムに呑まれて」(朱麗のLV依存でダメージが上がる) ラピッドストリーム→エメラルド・ペンタグラムorドラゴンパワー→ウエポンブレス→疾風迅雷→光速「ルクシオン・エッジ」(クラウ・ソラス装備) (器用さは250~60程度が目安、足りている場合はペンタグラムの代わりにパワーインクリーズSTRでも可) 等で1ターンで倒せるようになる。 ターミネイター 種族:付喪神 弱点:雷 HP:22000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 相手に行動を回すと1ターンで全滅する可能性があるので一撃で仕留めよう。 クロウクルアッハ 種族:爬虫類 弱点:水/光 HP:14000 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 もしくはジュワユーズ装備でラピッドストリーム→ウエポンブレス→(疾風迅雷→)ドラゴンストライク。 ただし物理攻撃に対してデスでカウンターしてくるため、後者の方法で疾風迅雷を挟む場合は即死耐性をつけておきたい。 カウンター前提で物理アタッカー2人にドラゴンストライクさせる手も無くはないが、なんにせよ外れる事があるのでできればセラフィムを使いたい。 もっとも楽な相手であり、セラフィムがいればLV上げには最適である。 到達までにある程度装備が揃っていればコールドスナップソウル、パラクリシスカノン、フリージングプリズン等でも可。 ヤミー 種族:妖怪 弱点:地 HP:20000 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 ゆっくりエンペラー 種族:不明 弱点:なし HP:20 ファイナルアンカーで一撃。できれば初手は先制クイックタイム→エンペラー行動不能→ファイナルアンカーに張替えの順にしたい もしくは呪いが高確率で効くのでルナサのカースなどを使って呪いダメージで倒すのも有効。 ここまでのゆっくり系とは違いリジェネレーションと同一ターンでもう1回行動する点に注意。 ズー 種族:獣 弱点:雷 HP:13000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 キングー 種族:巨人 弱点:地 HP:19000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 ガプーインのいかりも有効。 饕餮 種族:獣 弱点:光 HP:17000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 ガプーインのいかりも有効。 (番外)ロー・エレメンタル はずれ。 強敵でもなんでもないが、単体もしくはこいつを含む3体の構成は異様に逃げにくい。 倒す分にはたいした事は無いが、経験値もドロップも悪い。 宝箱 +... ■最奥~深部中間 カイザーローブ 魔王の欠片×3 アンチリリーサー デュエルマスタースーツ 水の結晶 火の結晶 エメラルド ダマスカス鋼 ■夢子を倒して出現した転移の右 ダマスカス鋼 大きな鏡 地の結晶 ■同左 鉄塊 ダマスカス鋼 雷の結晶 ■同中央 要石 神秘の竹 魔王の欠片 闇の結晶 光の結晶 ダイヤモンド スーパーエイジャ 龍鱗、真八咫鏡、真八尺瓊勾玉、神主の護符、全滅と生還の境界、時を止める時計、無限再生の腕輪、無我瞑想の腕輪、究極進化の腕輪 のレシピ 剛力のネックレスⅤ、保護のアンクレットⅤ、起動のゴーグルⅤ、疾風のブーツⅤ、敬遠のマフラーⅤ、鋭敏のペンダントⅤ、結界のイヤリングⅤ、堅忍のロザリオⅤ、マッスルベルトⅤ、マジックピアスⅤ、スーパーエイジャ、魔王の彫像 のレシピ 解除式2 ボス攻略 +... 夢子 Lv 90 物攻 命中 速度 HP 25600 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 65535 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 槍 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 活殺変化衝 突 敵単体 解呪付与 ロウオブ・ザ・エビル 突 敵単体 全能力低下付与 クリティカルスラスト 突 敵単体 即死付与 ショックバイタルパート 突 敵単体 防御無視 タキオン突き 突 敵単体 連続攻撃 即死付与 ホーリー 光 敵単体 スターライトウェブ 光 敵全体 テスタメント 光 敵全体 フェイズフロストバイト - 敵全体 防御・魔法防御低下付与 マリオネット - 敵全体 支配付与 ヴォーテックス - 世界 解呪付与 力溜め - 自分 集中付与 魔界キラードール 突 敵単体 連続攻撃:1~9 中間地点の回復ポイントの先にいるボス。 ロウオブザエビルやタキオン突きなどの突属性物理に加えてホーリーやスターライトウェブなどの光属性魔法を使ってくる。 また、マリオネットやフェイズフロストバイト、ヴォーテックスなどのデバフも行い、力溜めからは魔界キラードールが飛んでくる。 光属性対策にコントロールランドで闇属性にランドを傾けてレッサーヴァンパイアのナハツェーラーで地層回復を仕込むのがオススメ。 戦法として毒やデバフなどは一通り入るのだが、四大弱化をかけると高確率で次ターンにヴォーテックスを発動するのですぐに消されやすい。 マリオネットの支配が怖いが、もっとも怖いのは魔界のキラードール この技は殺人ドールと同様の複数回技なので、小悪魔のダークイリュージョンを貼っていても2発目以降を喰らってしまいやられる危険がある。 ソーンバインドの命中低下や力溜めを確認してからのファストストライク→ダークイリュージョンなどで臨機応変に対応していこう。 ラスボス攻略 +... 神綺 Lv 95 物攻 命中 速度 HP 40000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 ○ 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 鈍器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スペシャルミサイル 殴 敵拡散 耐性低下付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 エナジーハンド 殴+魔 敵単体 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 スーパーセルシビアウェザー 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 神綺(火・水の翼) Lv 95 物攻 命中 速度 HP 40000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 ☆ 水 ☆ 地 △ 雷 △ 魔 光 ○ 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 鈍器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 フレイムストライク 殴+火 敵貫通 灼熱付与 フリーズインパクト 殴+水 敵単体 凍結付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 業火 火 敵全体 灼熱付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 神綺(火・水と雷・地の翼) Lv 95 物攻 命中 速度 HP 40000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 △ 水 △ 地 ☆ 雷 ☆ 魔 光 ○ 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 鈍器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 イナヅマスラッシュ 殴+雷 敵全体 感電付与 ランドインパクト 殴+土 敵拡散 転倒付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 激しい稲妻 雷 敵全体 感電付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ スーパーセルシビアウェザー 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 神綺(火・水と雷・地と光・闇の翼) Lv 95 物攻 命中 速度 HP 40000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 △ 水 △ 地 △ 雷 △ 魔 光 ☆ 闇 ☆ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 鈍器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 ホーリーザッパー 殴+光 敵一列 ダークザッパー 殴+闇 敵一列 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 ダークブレス 闇 敵全体 盲目付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 神綺(最終形態) Lv 95 物攻 命中 速度 HP 40000 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 魔防 抵抗 地相 火 ○ 水 ○ 地 ○ 雷 ○ 魔 光 ○ 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 鈍器 装備盾 能力 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 木っ端微塵斬り 斬 敵複数 1~5回攻撃 次元斬 斬 敵拡散 烈風剣 斬 敵全体 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 ストロングウォール 味方単体 保護付与 ブレイブソウル 味方単体 全能力上昇付与 テラー 敵全体 物理低下付与 ディスターバンスウェザー 敵全体 魔法低下付与 カウンターフォース 敵全体 抵抗低下付与 ショートカミングス 敵全体 魔法弱化付与 リリースバリア 敵全体 耐性消失付与 コントロールランド ランド 指定した地層のパワーを高める 怨念の魔擲弾 魔 敵単体 能力変化悪化付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 精神集中 自分 集中付与 ファストストライク 使用者 「精神集中」後、次ターン使用 マスディスペル 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。解呪付与 魔界創造 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。ランドが中立から離れる程威力減 全部で5形態ありHP36000で火・水の翼、28000で雷・地の翼を追加、20000で光と闇の翼を追加し、耐性と行動が変化する。12000で最終形態になる。 斬属性と殴属性を使い分けてきて魔法も全属性使ってくるので全部を対策するのはなかなか難しい。 精神集中後の弾幕幻想は瞬間効果扱いのため耐性や抵抗上昇で防げるのでそれほど恐くない。 全形態で使ってくる魔属性全体攻撃のデストラクションノヴァは高威力で防ぎにくいので静葉をいれておくと事故死を防ぎやすい。 途中の形態は弱点を突けばサクサク削れるので一気に削ってしまうのも有り。 炎&水形態には雷魔法の疾風迅雷で、地~闇の2形態の時はフルフルやアイスソード持ちのキャラで一気にHPを削ってMPを温存しよう。 このことからアイスソード、作れるのならヌーベルアイスソードを用意しておくと格段に楽になる。 問題は最終形態で、精神集中後に「ファストストライク→マスディスペル→魔界創造」という行動をしてくる。 対策はランドを上げておく事で2属性程度極ならなんとか耐えられるはず。解呪対策してバリアを貼るのも手。 神綺もコントロールランドや属性魔法でランドを中立に近づけようとしてくるが、その他の行動は剣技が危険なくらいで補助魔法を使う事も多いのでその間に倒してしまおう。 魔界創造のダメージを抑える為に最終形態までに、三属性のランドを出来る限り高めて置こう。 火か水、地か雷、闇か光、それぞれどちらのランドを上げていくかは、パーティーの装備や式神と要相談すること。地相回復などのことも考えると、自ずと絞られて組みやすくなるだろう。 神綺は終始、闇、光に耐性を持っているので、闇もしくは光属性で攻撃するキャラには、合わせてガンバンテインを装備させたいところ。 途中の形態は弱点を突けば速攻で倒せるので、最終形態になるまでにしっかり準備、調整をしよう。 最終形態を迎えた時に、ランド調整が出来ているのであれば、魔界創造は333程度しか食らわない。 強力な剣技は壁役が受け止め、ランドを中立に戻そうとするコントロールランドには、対する属性で即対応しよう。デミウルゴスがいれば非常に調整しやすい。 マスディスペルを撃たれると補助が解呪されてしまう可能性があるが、補助の有無でダメージは大きく変わるので、解呪された場合はしっかりと補助をかけ直そう。 長期戦になればなるほど、アクシデントによって隊列を乱される可能性が高まるので 回復はフィールド魔法や、ナハツェーラー、地相回復などを上手く組み合わせて対応し、出来る限り火力の方に回したい。 以上の事を踏まえて、残る全ての力を神綺に叩きこもう。 本編のアンラの如く、このラスボスもスイッチの切り替えで強化される。 力を解放した状態の神崎はHP99999であり、ステータスも上昇しているのでPT全員のLVが99でないと勝つことは難しい。 このゲームでも最強クラスのボスとなるので自信があったら挑戦してみよう。 コメント コメントログ 神域の稼ぎMAPにでてくる[はぐれゆっくり]って逃走不可なのね・・・w倒せるような装備してない時だったから逃げようとしたら逃走不可だった・・・その後はぐれが逃げたけどw - 2014-09-27 17 35 24 攻撃担当にハクレイノミコ ドラゴン デミウルゴスつけたらJ型 デミウルゴス ドラゴン以外はラピスト→スぺハン→アリスマ→疾風迅雷→ヤルダバで1ターンで処理できるね(美鈴でできた) 二律背反の杖 ストリップハート(カスパールでも可) オーバーソウルリング装備前提だけど。 最深部下の逃げにくい3匹構成がでてこられてもラピスト→スぺハン→疾風迅雷→ドラゴンブレスで処理できる スぺハン使うキャラに華仙と静葉を装備させるのを忘れず - 2014-10-01 15 36 05 逃げにくい面子は最深部の下のほうだけなので、出会ったら即リセットロードして即最深部にワープしたほうが効率いいよ。下のほうに行く前にメニュー開いてオートセーブしておくのも忘れないように。ドラゴンも式神狙っているとき以外は邪魔だから逃走失敗したら即リセットしたほうがいいし。 - 2014-10-01 15 59 10 夢子までの行き方がまったくわからぬ - 2014-10-06 21 36 00 デミウルゴス ドラゴン ムーンレジデント でJ型 ドラゴン以外対処できた 後はJ型だ…頑張るか - 2014-10-08 17 13 32 トリプルストームとコントロールランド[磯野さん&最強最大のZUN帽装備]があれば↑の式神でJ型も1ターンいけるっぽい。属性熟練度は物理3つ以外全て30超え必須ですけどね - 2014-10-08 22 44 33 マンティコアは火と光に弱いよ - 2015-06-13 16 22 12 トリプルストームはちょっと現実離れしてるから2ターン安定させる方法を - 2016-03-21 06 30 23 アリスマ使う役に咲夜入れてJ型の時はクイック使えばOKやね(攻撃にはスぺハン入れたドラゴンブレスを使う) - 2016-03-29 20 39 39 ネイリング A.マッスルスーツbis 剛力のネックレス 式神にルナサ ロコモ 勇儀つけてアリスマ→ウェポン(華仙+静葉つき)→迅雷→ドラゴンストライクって入れても8000~9000程度残るから必殺が決まるかトリプルないと1ターン撃破は困難(エイリックシールドあっても足りないと思う) - 2016-04-06 14 25 26 必殺が入れば上記の装備でアリスマ→ウェポン(華仙+静葉)からの超次元破砕斬で16000前後入ったから迅雷込みの場合2発両方必殺で決まれば1ターン撃破可能 - 2016-04-06 14 32 38 ゆっくりエンペラーにはモー・ショボーのファイナルヌードが入ります。足止め等に使えるかも - 2016-09-23 23 21 42 今更ながらヤークトリッター自分なりのオススメは - 2017-09-22 22 49 48 ↑間違えたJ型オススメ戦法はアタッカーに戦士強打武器にルナサとデミウルゴスつけて、ラピスト→耐性弱化→ウエポン→フリーズインパクトで5キル可能 - 2017-09-22 22 54 30 ゆっくり系部いなくても、ドラゴンJ型含めて安定して全種類狩れる編成が出来た、鍵は朱麗だった (2018-10-20 16 03 17)
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/574.html
万丈目準:夢の黒い稲妻 攻略 合計40+00枚 上級05枚 雷帝ザボルグ×3 竜の騎士×2 下級12枚 執念深き老魔術師×3 ならず者傭兵部隊×3 ニュードリュア×3 黄泉へ渡る船×3 魔法12枚 大嵐 強奪(D) サイクロン シールドクラッシュ×2 地砕き×2 団結の力 デビルズ・サンクチュアリ×2 貪欲な壺(D) 早すぎた埋葬(D) 罠11枚 ゴブリンのやりくり上手×2 サンダー・ブレイク×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 停戦協定 破壊輪 魔法の筒 炸裂装甲×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/181.html
「迅雷(じんらい)、シノビチェンジ!」 【名前】 ゴウライチェンジャー 【読み方】 ごうらいちぇんじゃー 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー など 【分類】 変身アイテム 【所有者】 ゴウライジャー 【詳細】 ゴウライジャーが所有する変身アイテム。 普段はブレスレットとして手首にまかれており、 上記のように「迅雷、シノビチェンジ!」の掛け声、背中にあるスイッチを押すと、スーツが形成される。 カブトライジャーはカブトムシ、クワガライジャーはクワガタムシを模した形をしていて、スイッチを押すと同時に羽が展開し内部へ収納されるシノビメダルが見える。 ハリケンジャーのハリケンジャイロと違い、攻撃用アイテムなどが装備されていない。
https://w.atwiki.jp/pooo/pages/29.html
キャラクター紹介 リュウと似たような技構成だが、なぜか波動、(弱)昇竜、竜巻の三種の神器の性能がリュウより悪く、同じようには使えない。 その代わりにリュウには無い武器もいくつか持っている。 スタイル考察 MAX専用技である疾風迅雷脚は強力だが、チェーンコンボもそれなりのものが使える。 腰を据えてじっくりと立ち回るならアベレージ、とにかくガンガン攻めたいならラッシュ、といったところだろうか。 タッグやチームバトルなら仲間の得意なスタイルに合わせてもいいだろう。 通常技 投げ技 地獄車 膝蹴り 特殊技 稲妻かかと割り 後ろ回し蹴り 必殺技 波動拳 昇龍拳 竜巻旋風脚 前方転身 超必殺技 昇龍裂破 通常版 MAX版 神龍拳 通常版 MAX版 疾風迅雷脚 MAX専用技 テクニック 連続技
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/535.html
ページ名変更は管理人にやってもらうとして、どういう名前にするか。候補は疾風迅雷ワラ・騎馬ワラ・騎馬バラあたり? 個人的には疾風迅雷ワラを推したい。2コス武力8騎馬で武力速度上昇っていうのがやっぱ強い訳だし - 名無しさん 2011-04-21 20 57 15 コメントを読む限り疾風迅雷ワラでいいんでないかね。ある程度は絞らないとまとめきれない気がする - 名無しさん 2011-04-22 22 34 28 もう騎馬ワラもしくは騎馬バラでいんじゃないか?甘利、水原、甘粕、加藤、馬比奈あたりで適当なパーツつけてやれば成り立つだろ?まぁ…真紅や毘天も括りとしては該当しちまうわけだが - 名無しさん 2011-04-21 12 47 42 ほかはともかく甘粕はちょっと違うかね。で、ページ名ってどう変えるんだっけ・・・ - 名無しさん 2011-04-21 16 53 18 って書いて上見たらあった。ページ名変えていい? - 名無しさん 2011-04-21 16 53 44 流れ的に変えても大丈夫だと思うけど、記事名変更は登録ユーザじゃないとできないよ? - 名無しさん 2011-04-21 20 39 32 というか型的にはいわゆる「弓ワラ」に対する「馬ワラ」だよなこのデッキ。別に神速騎馬ならなんでもいい。甘利でやる必要ない。 - 名無しさん 2011-03-29 22 47 27 組みやすさ的に稼動当初はそこそこ存在したのかもしれないけど、今はほとんど見かけないしなあ。 - 名無しさん 2011-04-18 21 12 35 今もまだ居るけど、だから?ってデッキだと思う。ぶっちゃけ水原ワラでも通じるし。 - 名無しさん 2011-04-21 08 36 45 終焉ワラとかどう? - 名無しさん 2011-03-29 22 38 23 半月経ってから反応するのも何だけど、「終焉ワラ」って - 名無しさん 2011-04-18 21 08 15 ↑ミス。「終焉ワラ」って聞いて、デッキ内容を推察できる人間はほぼいないと思う。 - 名無しさん 2011-04-18 21 10 55 疾風迅雷ワラって名前に改名して欲しい。水原と絶ちゃん+織田でデッキ組んでる俺には遺憾。 - 名無しさん 2011-03-25 20 49 20 デッキ名とかおかしいよなぁ - 名無しさん 2011-04-18 16 00 13 「武田1コスは少々貧弱で選択肢に乏しいのがつらいところ」こんなこと書いてる時点で程度が知れるわな - 名無しさん 2011-03-04 03 38 50 武将が貧弱なんじゃなくて、層に厚みが無いって意味だろ、気づいたんなら直せよ。 - 名無しさん 2011-03-04 19 21 50 うわ、わかるわぁ・・・自分も山津波入れてないと落ち着かん。山津波撃たれたりすることあんまりないんだけどさ。 - 名無しさん 2011-01-19 23 47 07 あくまで甘利に拘るなら二色やめて、蜂須賀小六よりも琴姫を入れて欲しい。家の制限がないとカードの可能性が無限大過ぎる。 - 名無しさん 2011-01-19 13 52 33 ↓↓だが、解説の「断続的に」って文の用途として間違ってるか?もしかして… - 名無しさん 2011-01-15 18 16 00 スマン、俺武田30に小畠、としまつに山津波入れちまうような人間だから・・・ - 作者 2011-01-15 17 32 28 作者が直す気配がないので大幅改定、っていうか直しはじめて思ったが作者火牛好きすぎるだろ。あるいは脅威に思いすぎてるフシが見受けられるんだが…。 - 名無しさん 2011-01-15 11 38 08 甘利ワラじゃなくて疾風迅雷ワラで良いんじゃね?水原さんが居るだろjk - 名無しさん 2011-01-14 12 52 55 ワントップが甘利限定の意味だろ。デッキ名変更希望 - 名無しさん 2011-01-11 21 35 33 甘利他二色なら甘利今川の方がメジャーな気がするんだけど。階級は知らないけどランカー使ってるし - 名無しさん 2011-01-07 10 23 10 山津波は山津波デッキへと分けますかね? - 名無しさん 2011-01-02 17 44 15 『必要』かと言われたら『必要』だと思う。初心者には助かるし。ただ↓の人達と同意見が多数。6枚デッキ以上、武田家のみでまず1ページ作ってみた上で、混色の甘利ワラの項目を別に作った方が良いとは思います。 - 名無しさん 2011-01-01 12 06 52 慣れてない・上手くないプレイヤーがgdgdにされてボロクソにやられやすい形なので、デッキページとまではいかなくても対策ページくらいは欲しいところなんだよなー - 名無しさん 2011-01-01 12 03 26 水原使うなら加藤だろJK。いや加藤ワラもあるから困り者なんですがね。ワントップ藁の括りだと多すぎる - 名無しさん 2010-12-30 09 55 56 水原「疾風迅雷デッキだろJK」 - 名無しさん 2010-12-29 18 28 00 三国志大戦でいう大水計ワラって書いてあるけど、それだと山津波ワラに甘利が入ってるだけで甘利ワラじゃないと思う。山津波マウントなら山津波ワラで甘利ワラと混ぜない方がいいと思う。ワラワラよりバランスデッキの方が組みやすいしデッキ名もいいと思う。長文&個人的な意見大変失礼しました - 名無し 2010-12-28 20 00 57 コメントで解説案を書いてみた。検証頼む。 - 名無しさん 2010-12-28 00 29 32 いっそ火牛迅雷デッキみたいな名前にして思いっきりカード選択肢増やしてみては?ワラにとらわれずに。 - 名無しさん 2010-12-28 00 16 09 でも5枚だとワラとは言いませんよね…。甘利にとらわれないネーミングが良いかと。 - 名無しさん 2010-12-27 22 59 42 甘利以外を1.5コスで固めた5枚デッキでもいい感じ - 名無しさん 2010-12-27 22 57 21 甘利バラ使い手です。今川&武田編成。開幕伏兵5。甘利バラなめないでほしい。 - 名無しさん 2010-12-27 21 26 02 正直、ロリ加藤とか神速馬なら何でやっても基本は変わらないんですよね。ワリとポピュラー故に扱いに困る。 - 名無しさん 2010-12-27 21 07 23 甘利でワラ構成なら何でもありだから漠然としすぎてる。 - 名無しさん 2010-12-27 19 57 51 わざわざデッキ名なんて決めんでも普通に甘利のページに考察程度に書く程度じゃダメなのか? - 名無しさん 2010-12-27 17 23 05 なかなかデッキとして決まりきらなかった大津波をメインにしたデッキが、ワラワラ&疾風迅雷をサブ計略にすることでやっと確立してきたってことなんじゃないのかな? - 名無しさん 2010-12-26 22 38 50 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13068998こんな型もある - 名無しさん 2010-12-27 00 53 20 サンプルデッキとしては解り難いってことだろぅ。他にもワラデッキを名乗る割にはチョイスが大粒だったり、そもそも疾風迅雷自体三国志プレイヤーにしてみれば神速戦法だから、キーにするよりサブにする印象が強いんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-26 20 19 10 まぁ他にもカードチョイスに主観が強く反映されている様に見えたり、解説が適当だったりと、デッキの使用率とは関係ない場所で評価が下がってるよ、このページ。 - 名無しさん 2010-12-26 20 21 47 まあ、不備は有るが修正で廃れないタイプだし項は必要だよね - 名無しさん 2010-12-26 20 24 01 解説は適当なのは昨日出来たばかりなんでまあ仕方ないとしてください。カードチョイスに関してはそう問題ないと思うんだけど・・・ - 名無しさん 2010-12-26 20 24 26 デッキ名称とか、三国志で言うところの~とか気になるんですよね。「ぐだぐだにもちこまれるとかなりしんどい。」とか結構気になる文が…。まったく使ってないんで修正も掛けづらいんですが - 名無しさん 2010-12-26 22 01 01 ワラデッキなのでなかなか良いたとえが見つからず・・・枕~氏が頂上に乗せた小六木曽梁田の山津波もあるしいっそ2コストップワラデッキとすべきか・・・ - 名無しさん 2010-12-27 00 51 35 後者はランカーも使ってるし、最近増えたのに不必要が多いのはなぜだ・・・ - 名無しさん 2010-12-26 20 08 23
https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/545.html
KENYoU:キノコマンGOGO2 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+00枚 上級04枚 邪神機-獄炎×2 ミストデーモン×2 下級15枚 阿修羅×2 アメーバ×3 金華猫×3 くノ一ウォリアー×2 クリッター G・コザッキー×2 雷帝神×2 魔法15枚 エネミーコントローラー×2 大嵐 強制転移×3(D) サイクロン 死者転生 死のマジック・ボックス×3 スケープ・ゴート 精神操作 洗脳-ブレインコントロール ハリケーン 罠06枚 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 道連れ×3 リミット・リバース×2 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/123.html
ユニコーン(英語:unicorn)は、一本の角が生えた馬の様な、伝説上の生物。一角獣。ユーニコーン。 参考Webリンク ユニコーン - Wikipedia Unicorn - Wikipedia unicorn - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ユニコーン 聖女の守護獣・ユニコーン 聖女の衛騎士・ユニコーン ユニコーンライダー ユニコーンライダー・リーネ モンスターストライク ユニコーン ライトニングユニコーン 雷帝ユニコーン ライトニングユニコーンスイシーダ タグ その他の神話 英語
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19354.html
【文明】 光 【命名ルール】 ~雷牙、電爪~(雷や電気、気象関連) 【多種族冠詞】 電雷 【進化冠詞】 雷帝~、機兵隊長~(機兵隊) 作者:宇和島 備考 DMTend-05に登場した種族。さらなる雷の力により、コマンド種族となったメカサンダー。電気を纏った爪牙、または雷そのものを武器にして戦う攻撃的な種族。見た目は4足歩行のネコ科動物をモチーフとしている。進化すると獣人型となる。 関連項目 《機兵隊長 S・ムテキングダムG》 《機兵隊長 M・G・テンセイS》
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/1032.html
DL:登場デュエリスト:氷帝メビウス(F.G.E) ■2008/1月配信開始 デッキ名:F.G.E 合計42枚 上級12枚 雷帝ザボルグ ×3 氷帝メビウス ×3 風帝ライザー ×3 地帝グランマーグ ×2 炎帝テスタロス ×1 下級09枚 異次元の生還者 ×2 賢者ケイローン ×1 異次元の女戦士 ×1 ならず者傭兵部隊 ×1 異次元の偵察機 ×2 メタモルポット ×1 紅蓮魔獣 ダ・イーザ ×1 魔法13枚 グランドクロス ×1 サイクロン ×1 次元の裂け目 ×3 洗脳-ブレインコントロール ×1 増援 ×2 魂吸収 ×2 デビルズ・サンクチュアリ ×3 罠08枚 強制脱出装置 ×2 次元幽閉 ×2 マクロコスモス ×3 メタル・リフレクト・スライム ×1