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容量制限の壁にぶつかったのでページ増設しました。 - 名無しさん 2012-07-05 11 29 02 リンの項目追加する際にエイリーク消してんぞ - 名無しさん 2012-07-05 10 59 03 容量オーバーで編集できないみたいな表記が出たんでここへ。外伝クレーベの職はソシアル→パラディンで追加スキルは太陽。バルボの追加スキルはリフレッシュ - 名無しさん 2012-07-03 12 18 10 ンンの欄、母親に似て初期ステ低めって書かれてるけど、あくまで両親によってかわるから両親ともフルカンなら高くなるんじゃ・・・ - 名無しさん 2012-06-28 15 44 34 フルカン前提とかそれはもう初期ステと呼ばないんじゃね? - 名無しさん 2012-06-30 03 09 14 フルカンは例えばの話であって、別に前提とは言ってないように思うが - 名無しさん 2012-06-30 03 51 29 ↑のコメントしてから気付いたけど、ンンの欄は既に修正されてるし - 名無しさん 2012-06-30 04 09 33 枠が埋まるたびに実感するDLCエリンシアの産廃っぷり… - 名無しさん 2012-06-23 01 44 37 強いて使うならラケシスと同じく周囲補正スキル全収得できるのでお好きな方をどうぞって感じ - 名無しさん 2012-06-25 00 26 27 マイユニ♀をマムクートにしたいww - 七星 2012-06-21 20 48 14 ↓どっちかというと魔道士向きだからじゃね? - 名無しさん 2012-06-21 20 08 52 すみません、なぜウードが傭兵になれないのが欠点っぽく書かれているのですか。 - 名無しさん 2012-06-19 00 09 36 オルエンがダークマージになってるが実際はダークナイトじゃん - 名無しさん 2012-06-16 20 15 21 ラケシスが2人に・・・エスリンじゃないのか? - 名無しさん 2012-06-14 14 44 06 クロムの説明長すぎない?槍を使えることの何がポイントなんだ? - 名無しさん 2012-06-03 09 52 23 手槍とかスレンドスピアとか手軽に買える力依存の遠距離武器が使えるってのは特にカウンター持ちがごろごろしてるルナ+だと大きいぞ - 名無しさん 2012-06-03 23 19 40 確かにルナ+だとカウンター多いから剣だけだとかなり使いにくいな。サンダーソードはクロムの魔力的に使えないし、DLCを除けばアマツは一本しかないしラグネルは入手不可だし。 - 名無しさん 2012-06-03 23 29 24 別にルナ+前提の話でもなく、手槍のおかげで王器天空で受けしやすくなる、っていう以上の意味はなかったと思うが。 - 名無しさん 2012-06-04 14 32 31 それがキャラ評価なのかねえ。疑問だわ - 名無しさん 2012-06-06 22 33 59 1~2の物理が出来るってだけで評価あがるよ。間違いなくね - 名無しさん 2012-06-15 14 02 17 射程1-2があtできないで悲しむ人もいるんですよ - 名無しさん 2012-06-16 17 19 47 ラクチェ育ててみたけど、アイラに比べて技と速で劣り守と魔防で勝るって感じだな。運用するなら、ジェネラルか勇者辺りが良いかも。速度が-3されるのはソードマスターで運用するならかなりキツい。 - 名無しさん 2012-06-02 14 54 35 マルス王子のとこに全てのサポートスキル・ステータス変動スキルを習得出来るって書いてあるけど性別限定のとかあるし全てじゃないよな? - 名無しさん 2012-06-01 12 59 47 デュアルほにゃらら+を指したいんじゃないかね? - 名無しさん 2012-06-01 17 07 06 新マップで殺してしまった相手は二度と仲間にできないのか・・・ - 名無しさん 2012-05-29 16 47 48 ンンってすげー名前だな、一瞬リンかと思ったよ - はまりん 2012-05-28 11 39 20 ゲーム後半の展開が速攻を迫られるというより、大量の高性能増援を守りながら捌くって感じだから、踊りの価値は前ほど感じないかもしれないね。まあこれも主観だし、こういうページで価値の高低は禁句だね - 名無しさん 2012-05-28 00 37 42 トフルンラってキャラ仲間にしたが 誰コレ - 名無しさん 2012-05-28 00 10 54 オリヴィエの項目、踊りが価値が薄くなっているという意見は片寄っていないか。スゲー便利だと思うんだが - 名無しさん 2012-05-26 15 48 38 踊り子は確かに踊りは便利だけど、ステ上限見ればわかるように村人よりマシなものの低めです。ノーマルならまだしもルナとかだと守れないとすぐに逝ってしまう。それに今作疾風迅雷あるため、よっぽどの場合じゃない限り、踊りの必要性あるかどうかと言われたら個人的にないかな、せめて上限高ければ・・・ - 名無しさん 2012-06-28 15 52 10 マルス王子の説明のとこに幸運+4~ってあるけど、覚えられたか?DLCの全能力+2の間違いじゃないのか? - 名無しさん 2012-05-25 22 43 46 マルス王子はデフォで幸運+4持ってるぞ - 名無しさん 2012-05-26 01 15 30 ごめん。よく見てなかった。ちょっと逝って来る - 名無しさん 2012-05-27 21 57 27 なぜセリスに疾風迅雷があるのだろう?ナイトリング代わりなのだろうか・・・もう一度攻撃できる疾風迅雷の方が使い勝手はいいけど - 名無しさん 2012-05-25 03 55 30 ブァルハルト殺してしまった - 名無しさん 2012-05-19 23 44 03 疾風迅雷、便利と思います~。私の場合、叫びを使って、HP10とかちょっとだけHP残った敵を倒して、叫びが入る範囲に戻したりとか、リブローの杖を使って、回復させたりとか、レスキューで、危ないキャラを戻したり、逆に余裕な時は、それで攻めたり。。使い方次第で、いろんな可能性がありそうだと思います。。 - 名無しさん 2012-05-19 08 54 23 ガーネフからスライム安定して買えるようになったから、オリヴィエはスライム砲台専属踊り子ってのもありかな?育成の手間なしだし。あと、疾風迅雷キャラを再行動~とか書くと疾風迅雷が1ターンに複数回発動すると誤解する人が出そう - 名無しさん 2012-05-19 04 47 44 ていうかスキル評価の方でやれ - 名無しさん 2012-05-15 20 12 44 迅雷の話題 - 名無しさん 2012-05-15 20 13 55 リズがリスになってる - 名無しさん 2012-05-15 14 08 48 GナイトとかDナイトでややこしいならトリックスターが7文字なんだし無理に○ナイトと略する必要ないんじゃない?7文字以下にしないといけないルールもないんだし。 - 名無しさん 2012-05-14 09 42 59 元はどこからか忘れたけどFEシリーズはAやSで略すのは昔からなので - 名無しさん 2012-05-14 13 38 44 変えずにこのままにして欲しい(↑書いてる途中で書き込んじゃった) - 名無しさん 2012-05-14 13 40 01 略さないで書いてほしい。Gナイトって何だっけ?とかよく思う - 名無しさん 2012-05-14 19 45 30 略さずに書くのは同意ですね。昔からクラスが増えたんだし仕方ないと思います。 - 名無しさん 2012-05-15 00 35 29 実際Gナイトはグレートナイト、グリフォンナイト、Dナイトはドラゴンナイト、ダークナイトで被ってるんだから略すのはダメだな - 名無しさん 2012-05-18 09 14 32 ロンクーの項目に「難易度によってはサイリより力が伸び悩む場合も」と書いてあるけど、このゲーム難度によってキャラの成長率が変わるの? - 名無しさん 2012-05-14 04 21 44 キャラ初期値を参照 サイリ ノーマルHP39 ルナHP43 - 名無しさん 2012-05-14 13 32 56 「ルナ以上なら~~」って書き込み多いけど、こういうこと書く人ら、ちゃんとルナ以上クリアしてる?空想での意見は誤解を生みそうです - 名無しさん 2012-05-13 16 25 24 リベラさんそんなに成長率高めだったのか。とりあえず回復覚えるまで上げたけど平均1~3ピン程度だったから普通にいつもの司祭キャラなのかと思ってたよ - 名無しさん 2012-05-13 13 33 01 ブレディ - ハッピー 2012-05-13 09 56 26 ジェロームは魔防がヘタれやすいのと疾風迅雷覚えられないぐらいしか欠点がないのもあるよね。魔防は魔戦士でおkだし弓殺しも覚えるし、ドラゴンキラーには槍持って戦えばいいし - 名無しさん 2012-05-11 10 31 06 ノーマルカジュアルでミイノってキャラが出てきたんだが、配信キャラ? - 名無しさん 2012-05-10 15 16 28 多分すれ違い通信 - 名無しさん 2012-05-10 15 34 52 すれ違い通信のキャラってMAPにでてくるのかー。サンクス - 名無しさん 2012-05-10 18 36 42 DLCエリンシア 職業はファルコンナイト スキルはカリスマ 速さの叫び 回復 デュアルサポート+ - 名無しさん 2012-05-10 13 08 21 セルジュがデュアルサポート+覚えてグリフォンで後衛だと貴重な移動と幸運伸びる。移動・後衛特価にすると便利そう - 名無しさん 2012-05-10 09 59 47 今回ダークマージはともかく魔道士系も魔防が思ったより上がらない気もする。マイユニとリヒト - 名無しさん 2012-05-10 00 39 41 そりゃマイユニは得意と苦手の影響をかなり受けるからなw 魔防はもちろん防御得意にすると割とモリモリあがるぞ?もちろんその分他にあんまり上がらんスキルは生まれるがなw - 名無しさん 2012-05-10 19 58 07 リヒトの大事な特徴として戦士に匹敵するHP成長があると思うんだ、自分のデータ中では1レベルにつき1必ず上がってる - 名無しさん 2012-05-09 19 49 04 ルナやってないから分からないんだけど武器節約+練成インバースの地雷って最後まで通用するのかな? - 名無しさん 2012-05-09 18 53 41 装備としては十分通用しますよー、ただ魔殺しのスキルやロングボウでの射程外からのダメージが痛いので、ユニットの防御性能もキッチリあげないときつい。 - 名無しさん 2012-05-13 16 32 08 ブレディの欄、ボトルアクスによるバトルモンク運用のメリットが見えない。賢者でいいじゃないか。 - 名無しさん 2012-05-09 15 49 27 一応物理斧と使い分けるメリットがある。魔力と力が平均的な点を活かすにはこういう方法じゃないと無理だし。後は防御と魔防が高めなところしかメリットは無いかな。魔法に強い敵と物理に強い敵で使い分けるならいいんじゃないかな。そんなの滅殺でおkだけどな - 名無しさん 2012-05-15 01 24 22 オリヴィエのところに「子世代へクラス継承がなく(現在のところ)配信キャラにもいないため~」ってあるけど、踊り子2人いたら踊りと疾風迅雷で無限ループできるから今後も踊り子が出ないのは確定ですよね。 - 名無しさん 2012-05-09 08 37 39 疾風迅雷は1ターンに一回しか発動しない。お互い踊りあって1ターンでレベルカンストは出来るが、それだけ。踊り子に対しては踊れない仕様にすればそれすらできない。ゆえに何も確定してない。 - 名無しさん 2012-05-10 00 24 36 ゴメン、いろいろボケてた - 名無しさん 2012-05-10 07 47 55 確定ではないけど、シリーズ通して踊り子系が2人以上同時に参加した作品てなくないか? 暁にしろ誰か一人だし - 名無しさん 2012-05-12 09 36 40 ルナだとあると無いとでは難易度大幅に変わるスキルではあるけど沢山のキャラに持たせたりする必要はあんま無いな - 名無しさん 2012-05-09 01 27 41 個人的には「ユニットAで敵A撃破→疾風迅雷で敵Bけずり→ユニットBで敵B撃破→疾風迅雷・・・」の運用だから逆に疾風迅雷を活用するなら複数いないとって考えてたけど。それで武器的に地雷にかかりにくい敵を優先的に倒していくのがリスクも下がるし効率良かったかな。あと疾風迅雷一人だと経験値泥棒になりやすいし。 - 名無しさん 2012-05-09 10 54 03 ルナ以上でもダークペガサスの様な受けきれないクラスを複数育成できるなら、結局無くても大差無い罠 - 名無しさん 2012-05-09 16 54 46 スキルおぼえるために何度もプル系使って各キャラ育てられるほど時間に余裕ある人あんまいないと思われるので疾風迅雷は一人ぐらいあったらいいな程度だわな - 名無しさん 2012-05-08 19 40 50 まぁストーリーだと覚える頃には中盤もすぎてるし、クリア後にすれ違い用としても使えないので、早めにストーリーで取得できる+子供に遺伝できるのを一人作るぐらいでいい→疾風迅雷 - 名無しさん 2012-05-08 17 25 15 ルナ以上なら普通に疾風迅雷は有用だろ……。突っ込んで適当に放置とか意味がわからんわ。 - w 2012-05-08 14 56 40 意味自体は伝わるだろうが。細かく言わないとわかんない訳?すれ違いなら簡単に敵バシバシ倒せないから止め刺す1人が持ってればいいし、本編でも手に入る頃には態々疾風迅雷で敵倒さなくても、地雷すりゃいいっつってんだよ。それに俺は疾風迅雷を否定してない。ただ過大評価しすぎだと言っているんだよ。 - 名無しさん 2012-05-09 01 02 07 その言い回しだと疾風迅雷を否定してるようにしか見えないが。 - 名無しさん 2012-05-10 09 36 12 ルナ以上の難易度だと、自ターンより敵ターンでの生存が重要、ルナ+だと月光や必中、カウンター等、非常に厳しい。太陽や大盾等の回復や防衛スキル、レア武器を無限に使える武器節約が非常に役に立つ。疾風迅雷はあると便利だが、最終的に活躍したのは太陽+武器節約だった - 名無しさん 2012-05-13 15 56 22 なんでこの人顔真っ赤になってんの?迅雷押しなのは見ていればわかるけど、そこまでムキになる様な話題でも無いだろう。そもそも人が書いてるんだから、主観が入るのは当たり前だと思うよ。自分が書いた文章読み返して頭冷やせー。 - 名無しさん 2012-05-15 13 38 21 お前こそ頭冷やせ~、湯気でてんぞ~。有効なのはわかるが正直自分は疾風迅雷持ちをたくさん育てられるほど時間がないから、そこまで重要視はしないかな~。ただし武器節約は別だ。 - 名無しさん 2012-05-16 15 33 13 疾風迅雷過大評価しすぎだろここ・・・。確かに便利だけどさぁ、無いだけでハンデになるとかそこまでのスキルか?最短クリアとかなら別かもだけど、今回突っ込んで放置すれば適当に敵抹殺するしさ - 名無しさん 2012-05-08 13 58 42 疾風迅雷覚えられないヤツは山ほどいるのに、ジェロームだけハンデ扱いとか書き方が偏りすぎだわ。 - 名無しさん 2012-05-11 09 28 49 グレゴさんHP2上がるんだな - 名無しさん 2012-05-07 23 56 25 ベルベットはドラゴンナイトになれるが、その子はシャンブレーはドラゴンナイトになれない。父親からドラゴンナイトもらわない限りビーストキラー対策の槍殺しを自力取得できないっぽいので注意。参考までに、うちの父親はヘンリー。 - 名無しさん 2012-05-07 17 13 23 ソワレってそんなに守備低いかな。ソールほどではないけどいつも鉄壁なんだが - 名無しさん 2012-05-07 11 49 57 ノワール スナイパーで緑。 初期クラスに近いクラスだと、専用カラー維持かな。 - 名無しさん 2012-05-06 17 36 59 ↓ソワレもパラディンで赤鎧だった。セレナは勇者でピンク鎧。専用グラ一覧欲しいね - 名無しさん 2012-05-06 17 33 50 本スレで専用グラフィックの話が出たので - 名無しさん 2012-05-06 15 07 17 ルキナ:マスターロード ソール:パラディン(緑) リズ:賢者(姉のお下がり) ウード:ソードマスター(黄) ブレディ:神官、賢者、バトルモンク(黒紫) デジェル:Gナイト、ジェネラル(ピンク) - 名無しさん 2012-05-06 15 10 41 Daナイト、Drナイトみたいに続く文字を小文字で入れれば良いと思うよ - 名無しさん 2012-05-06 10 26 17 Dkナイト、Dgナイト、Grナイト、Gfナイトでもいいけど - 名無しさん 2012-05-06 10 28 56 子世代のところ、誰が誰の子供なのか、性別はどちらなのか、明記しようぜ - 名無しさん 2012-05-06 10 24 03 サンダーソードは魔力高くないとただの剣 - 名無しさん 2012-05-06 10 08 17 アンナのところの「チェンジプルフなしだと親世代ではマイユニットとアンナくらいしか使いこなせない」という文の意味がよくわかりません - 名無しさん 2012-05-06 09 19 04 親世代はマスタープルフの1回だけだとステータス的にもスキル的にも使い辛いってことじゃない? - 2012-05-07 10 49 56 サンダーソードのことでは? - 名無しさん 2012-05-08 17 54 47 「(サンダーソードは)チェンジプルフなしだと親世代ではマイユニットとアンナくらいしか使いこなせない」ってことだろう。チェンプル無しで剣使用可かつ高魔力は親世代だと確かに限られるね。 - 名無しさん 2012-05-08 22 35 22 ダークK グリフォンKとでも書くかね - 名無しさん 2012-05-06 06 50 42 マルス王子は手を加える必要がないのを逆手にとって費用抑え、異界マルスは雇用費用度外視で好きなようにカスタマイズできる。と差別化運用がベストか - 名無しさん 2012-05-06 00 39 43 わかるんだけどグリフォンナイトもGナイトだよね。同様にダークナイトもDナイトだよね。 - 名無しさん 2012-05-05 02 55 30 デュアル+系、ルキナで検証したけど表示上の数値は王の器乗ってないね - 名無しさん 2012-05-04 13 49 47 当方クロムでのデュアルアタック+に表示上、王の器分10%が乗らないのを確認したので表記変更 - 名無しさん 2012-05-06 09 38 03 魔戦士ってロード扱いなのかな?ファルシオン普通に装備できるw - 名無しさん 2012-05-04 13 26 54 ファルシオンはロード専用武器ではないので、剣が使えるクラスなら普通に装備できる筈ですが・・・ - 名無しさん 2012-05-04 15 15 28 ファルシオンにはクロム専用と書かれてるけど、実際に装備できるのはロード、マスターロードのクロムトルキナ、スターロードのマルスだけだから実際はロード系専用武器と見てもいいと思うが。ロンクーとかの剣ユニットは装備できないし - 名無しさん 2012-05-04 15 31 49 いや、それはそうなんですけど、その3人ならロード以外の剣を使えるクラスならファルシオンを装備できるので、「ロード専用武器=ロード系のクラスじゃないと装備できない」というわけではないのでは?ということが言いたかったんです。言葉が足りず申し訳ない。 - 名無しさん 2012-05-04 15 37 50 ×「ロード専用武器=ロード系のクラスじゃないと装備できない」というわけではない→○「ファルシオンはロード系のクラスじゃないと装備できない」というわけではないのでは? でした。度々申し訳ないorz - 名無しさん 2012-05-04 15 42 24 神剣はクロム裏剣はルキナマルスは両方装備可能だから特定の人物が装備できるが正しいと思う - 名無しさん 2012-05-05 02 28 46 クロムの欄、「王の器にデュアル+系に王の器が乗る」って書いてあるけど、こちら確認できた人いるかな。乗ってないような気がするんだが。 - 名無しさん 2012-05-04 05 45 38 デュアル+の計算式ってどうなってんの?まずその検証からしないと - 名無しさん 2012-05-04 10 19 13 ダブルする側が付けてると有効なスキルなのか、ダブルされる側が付けてると有効なスキルなのかってわかってるんだっけ? - 名無しさん 2012-05-05 12 39 19 ↓追記 力も21ある - 名無しさん 2012-05-04 02 43 26 ソワレの守備力が低いとか評価に書いてあるけどSナイトLv20の段階で俺のは19あるんだが評価おかしくない? - 名無しさん 2012-05-04 02 42 03 書いた奴の主観入りまくりのデータだから 乱数成長だからステに関しては何とも言えん - 名無しさん 2012-05-04 04 11 32 乱数式だからな、そうなる事もある。確かにこの評価は主観入りまくりだけど、5週してみた予想で、ソワレは技・速さ ソールは力・守備 の成長率は高いと思うよ - 名無しさん 2012-05-04 10 24 01 うちのソワレさんは転職前に力技速さ運守備がきれいに同値になったなw そのあとは速さ技主体で伸びてったけど。 - 名無しさん 2012-05-04 11 01 33 成長率はなんとも言えないが、ソワレの守備限界値は通常よりも-1になる(らしい)から、守備が低めなのは合ってるんじゃない? - 名無しさん 2012-05-04 12 16 09 基本的に昔っから赤と緑のSナイトは対称的な成長。初期値を見ればわかると思うけど、片方は速さ技に長けてもう片方は力守備に長ける。でも今作の場合成長しやすいかしにくいかってだけだから成長しにくくても数値が高くなることはある。 - 名無しさん 2012-05-04 15 34 39 強奪するだけなら封剣クロムで~とういう文章がおかしかったので消しました - 名無しさん 2012-05-04 01 08 08 ミカヤをダークペガサスにして暗闇の加護・武器節約・流星・魔の達人・居合いを装備させてスライム使わせるとひどい事になる - 名無しさん 2012-05-03 22 34 02 難易度によっては流星以降を滅殺・技+2・全+2 - 名無しさん 2012-05-03 22 44 50 ダークペガサスでスライム使う意義って何?&ミカヤ魔戦士になれないんじゃ? - 名無しさん 2012-05-03 23 06 39 山や川みたいな飛行以外に移動制限がある地形から一方的にアウトレンジ攻撃出来るのがメリット。魔戦士って性別制限とかあったっけ? - 名無しさん 2012-05-03 23 27 37 魔戦士は男限定だぞ ダーペガについてはまぁ遠距離するなら移動力高いってだけで歩兵よりマシだろ。近寄られにくくなるし - 名無しさん 2012-05-03 23 43 53 せめて検証してから書けよw - 名無しさん 2012-05-04 13 28 57 いつの間に通信のマルスがいれば異界はいらん - 名無しさん 2012-05-03 21 08 10 異界マルスの項目、強奪するだけなら封剣クロムで~ってあるけどクロムは強奪取れないよな。 - 名無しさん 2012-05-03 22 41 22 ↑間違ってレスにしてしまった。すまん - 名無しさん 2012-05-03 22 41 54 マルスは期間限定だけど無料で、稼ぎMAPも自前の使えるのも強みかな - 名無しさん 2012-05-03 19 39 52 どの評価も参考程度にって注記でも入れとけばいんじゃね - 名無しさん 2012-05-03 18 03 10 支援無い時点で良成長もってようが戦闘特化にはできんわ - 名無しさん 2012-05-03 17 03 23 配信のチキはマムクート以外のクラスでマイユニ名鑑に登録して他のデータに移動するとマムクートに戻れないらしい - 名無しさん 2012-05-03 13 43 26 マルス金策については単純に強奪さえあれば序盤から普通に使ってるだけで金が溜まるって点じゃないの?武器節約で枠消費する必要ないし、リーフの宝剣は入手が基本運だし減るし。 - 名無しさん 2012-05-02 20 09 19 金と銀の配信によって、マルスの金策は過去の遺物になりそうだなあ… - 名無しさん 2012-05-02 18 22 37 マルス君、5月末までは無料という強みが。それ以降はただ金策ってだけなら金銀になるなw - 名無しさん 2012-05-03 05 17 40 DLC買わない派もいるだろうにw - 名無しさん 2012-05-04 13 30 56 疾風迅雷とかルナ以上からそんな役に立たないのに持ち上げすぎだろ - 名無しさん 2012-05-02 09 23 47 いや十分役立つだろ。確かに頻度は下がるが再行動を軽視しすぎてないか? - 名無しさん 2012-05-02 19 58 13 疾風迅雷でヒットアンドウェイおいしいです - 名無しさん 2012-05-03 01 12 30 再行動の重要さはルナ以降をこれでもかと作用する。オリヴィエが重要なのと同じ。絶対命中相手に突撃した後に離脱して後衛で回復、他の敵から逃れるって使い方や危険な弓だけ殺して離れて有利な敵のみにして相手ターンを迎えるっていう方法もある。使い方次第で単なる無双スキルじゃないんだよ - 名無しさん 2012-05-04 15 40 24 疾風迅雷×強奪が一番効率いいよ。ウード・アズールあたりに引き継がせ易い。 - 名無しさん 2012-05-02 08 11 30 クロムはあんま使えない感じがするな、スキルが物足りないのよね - 名無しさん 2012-05-01 18 49 30 •まだ成長率も判明してないのにキャラ評価なんかしてどうするんだよ - 名無しさん 2012-05-01 12 54 52 修得スキルだけでも十分だろ。それに、今作はレベルアップ回数の上限が実質無いんだから、成長率は重要でない。 - 名無しさん 2012-05-01 13 24 57 「マルスは金策に何故向いているか」の話題はこちら。 - 名無しさん 2012-05-01 03 53 08 マルスが金策に向いている理由は、ファルシオン装備で武器節約が不要、マイユニ図鑑でロックすれば周回でチェンプル不要で金策ユニットが手に入る、の2点だと思われます。 - 名無しさん 2012-05-01 03 53 25 武器節約持ちと比較する場合、武器節約持ちの方は幸運がかなり高い段階でないと消費はするが、マルスはたとえ幸運が0だろうと損耗がない。ひいては稼働可能な時期が早い。 - 名無しさん 2012-05-01 16 46 43 #commentは不便なので#pcomment(20,below2,reply)に変更します。上3とかやる必要なくなりますので。 - 名無しさん 2012-05-01 03 46 31 評価コメント欄が主観が入りすぎたり育成指南になってないか「育成のし甲斐があるキャラである(キリ」ってなんだよ -- 名無しさん (2012-04-29 17 45 44) 異界のマルスを支援無しだからって「金策用と割り切るべきか」、の記述の方に疑問を覚える。プルフ使用しなくても30まで上げられるし良成長持ち、親世代を十分育成してる人からしたらルキナは彼に裏剣を回して二軍、ってこともあり得るくらいなのに。 -- 名無しさん (2012-04-29 22 08 10) まず成長率が明らかになってないのに、成長率が高いだのなんだの言ってる時点で主観入りまくりだろ。後基本女性キャラの評価も、自分が好きというだけで無理な評価が目立つ。オリヴィエの「滅殺取得で化ける」とか意味わからんわ。踊り子で戦えば技は低いし耐久力もない。踊り子は確かに難易度を変化させけど、過大評価はやめろ -- 名無しさん (2012-04-30 00 44 13)そもそも戦闘職じゃないから同感だけど、滅殺に関しては「待ちぶせ+滅殺」で生存率増加ってのがあるんじゃないかな。敵のターゲットになりやすいし。 - 名無しさん 2012-05-03 14 31 00 オリヴィエとマルスの項目を少し変えてみました -- 名無しさん (2012-04-30 02 34 16) ↑3 「金策用と割り切るべきか」の指摘は妥当だがルキナ2軍とかもったいなさすぎだろw -- 名無しさん (2012-04-30 06 24 27) 異界のマルスが金策に適しているのは、強奪+ファルシオンができるからでしょ。「他プレイヤーのマイユニやDLCキャラも同様」っていう記述は また違う意味で偏ってる。 -- 名無しさん (2012-04-30 10 43 57) つ 強奪+武器節約 -- 名無しさん (2012-04-30 15 54 26) ↑3 書き込んでから思ってたが正直、暴論だったな。すまぬ・・・ ↑2 傭兵になれさえすれば武器節約+リーフの宝剣で誰でも同じこと出来るだろ -- 名無しさん (2012-04-30 20 24 27) 「マルスは金策に適している」としか書かれていないのに、勝手に「マルスにしか金策はできない」と読み違えて反論してないか? -- 名無しさん (2012-04-30 21 34 21) いやなんというか他のキャラでも代用が利く役割を、戦闘特化させたい良成長キャラにやらせるうまみはあるのか?まぁ議論するより、「配信やDLCキャラは支援無いけど汎用スキル全部習得出来る」ってのはこのページのどっかにいれといて、あとは各々の判断で、ってのが一番いいかも -- 名無しさん (2012-04-30 22 20 17) クロムは速さ低くないですか?終盤は勇者武器ないと二軍落ちが定番化してます -- 名無しさん (2012-04-30 22 23 26) ↑んなこと言われても・・・。俺のクロムはちゃんと速くなってるよ。成長率が確定してないし、そういう質問は野暮だぜ? -- 名無しさん (2012-04-30 22 34 45) 乱数成長だからヘタレることも多い -- 名無しさん (2012-04-30 22 41 34) ↑4 むしろ戦闘要員の方が容易に代替できんか? 「マルスにしか金策はできない」とも「マルスには金策をさせるべき」とも言わんが、「マルスが一番金策に適している」とは言っていいと思うぞ。 -- 名無しさん (2012-04-30 22 48 25) 俺のクロム完璧にヘタれた、乱数が良くないとルキナ入った途端邪魔くさくなる -- 名無しさん (2012-04-30 23 10 58)FEシリーズはヘタレたり覚醒したりで個人差でるからある意味楽しいよな。うちはクロムは平気だったがマイユニの速さがアーマーかよってくらいヘタレたw 代わりにソワレの力と防御が早さと技より高いと意味不明に…。 - 名無しさん 2012-05-02 09 05 46 Lvカンストしたらチェンプル投与すればいいじゃない -- 名無しさん (2012-04-30 23 26 20) 最終的に言えばどのキャラも遭遇戦&チェンプルで鍛えられるから問題ないと思うよ -- 名無しさん (2012-05-01 00 07 43)だからやはりというか当たり前というか、参入が遅いキャラはそれだけで不利だよな - 名無しさん 2012-05-01 13 09 56 マルス論議に関してだけど、武器節約は活かすのに高い幸運が必要で、すれ違いはそもそも求めてるようなキャラが来るかわからないし金もかかる。終盤はもちろん武器節約+疾風迅雷+強奪の子世代が一番効率的だけど、チェンプル*2だけで3章から稼働できるマルスが一番確実でお手軽、ということでしょ。もっと向いてるキャラがいればバトンタッチすりゃいいんだし、目くじら立てるほどのことかなあ。 -- 名無しさん (2012-05-01 01 49 30) ↑に同意。お手軽、かつ早い段階から利用可能なのがマルスに金策させる利点でしょう。 -- 名無しさん (2012-05-01 02 36 35)
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武将名 いはらただたね R庵原忠胤 今川家臣。駿河国庵原城主。甲斐から追放され、今川家が保護していた武田信虎が氏真に謀反を企てていることを察知し、駿河から追放することに成功した。武田信玄の駿河侵攻が始まると、先鋒として立ち向かうも敗北した。「主家のため散るならば!. それは本望!」 出身地 駿河国 コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 - 計略 死闘の迅雷 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 必要士気4 Illustration いちげん NHK大河ドラマ「風林火山」に於いて、「武者震いがするのう!」という台詞で有名な庵原之政の父親が参陣。 馬比奈ことR朝比奈泰朝しかいなかった今川家2コスト騎馬隊に新たな選択肢が増えた。 朝比奈と比較すると武力・統率はこちらが上で計略も汎用性が高いため精鋭突撃術を使う明確な意図がなければこちらに軍配が上がるだろう。 計略の死闘の迅雷は「速度+60%、武力上昇値は+5」で武力上昇効果は疾風迅雷に勝るが、効果終了時に兵力が35%減少するリスクを持っている。 効果時間は8.1cとやや長めで統率依存も0.6cとそれなりにあり、史実で義理の叔父とされる太原雪斎との相性も良好。 実際、全知の領域内で計略を打った場合は11.7cも超絶状態が続く。 精鋭計略で持続的な火力が売りの朝比奈泰朝に対して、こちらは瞬間火力に長けている。 うまく住み分けが出来ており、デッキ次第では両方入れるのもありだろう。 今川家は後半重視の長時間計略が多く、どうしても中盤までは押し込まれがちだが、 低士気の速度・武力上昇騎馬が加わったことは大きいと思われる。 なお、統率家宝をつけるだけで1.2c程度効果時間が伸びるため、 今川単にこだわらずに混色デッキなどからもお呼びがかかるだろう。
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属性 闇属性 最大Lv 70 初期HP 4799 最大HP 7199 レアリティ ★5 タイプ 神 初期攻撃力 1077 最大攻撃力 1615 初期防御力 1209 最大防御力 1814 初期スピード 1421 最大スピード 2131 +HP上限 2550 最大HP上限 9749 +攻撃力上限 825 最大攻撃力上限 2440 +防御力上限 675 最大防御力上限 2489 +スピード上限 855 最大スピード上限 2986 リーダースキル わらわも強いじゃろ? 全てのユニットのクリティカル率を30%アップ フォーススキル1 らいごう! 闇属性のn%単体攻撃。高確率麻痺。防御力を無視してダメージを与える。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 218 224 231 237 244 250 257 ディレイターン 5 効果持続ターン - フォーススキル2 じんらい 闇属性121%全体攻撃。天候:迅雷[迅雷]ターン終了時、クリティカル発生回数分CT短縮※ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 5 5 5 5 6 6 6 ディレイターン 4 効果持続ターン 5~6 通常進化 [神話の前夜]シャンマオ 特殊能力 2回行動[弱] / 反撃 / 闇属性耐性獣キラー / ソーサラーキラー 幻獣契約 [赤雷]シャンマオ 契約素材 [一族の良心]イグナーツ(3)[創造主の妹]ユーノ(2)[死番犬]セメトリオス[雷光]トロヴァロ 入手方法 ・レアガチャ、他。 備考 CV 戸田 めぐみ・原初の救世主ガチャ開催!・新たな列伝『救世の一族と原初の情景』登場!・Expi(Expi サービス終了)※2021/12/16アップデートにて天候 迅雷が仕様変更。(1T内の短縮上限9。)_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2865 k=1 ・2022/04/28アップデートにて進化/契約に潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3083 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
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【UR/サファイア】[ドレス]鬼川ナツ 【UR/サファイア】[ドレス]鬼川ナツ No. 0008 レア度 UR レベル 1 最大 Lv60 スキル 少女と女性の狭間[+] 進化素材 コスト 21 HP 23850 47700 Lスキル 疾風迅雷 アクセサリ枠 2個 POW 17970 35940 スキル Lv. 最大 Lv.8 属性 サファイア TEC 12000 24000 進化元 【SR/サファイア】鬼川ナツ タイプ 普通 SPD 15240 30480 進化先 プロフィール 年齢 17歳 誕生日 6/15 職業 女子高生 身長 163cm 体重 45kg スリーサイズ B84. W56. H83 な、何とか言いなさいよ!何かあるでしょ、可愛いねとか綺麗だねとか。……ドレス姿見せるの、先生が初めてなんだから。 入手方法 ガチャ SR以上確定チケットオファー 覚醒・育成情報 覚醒: 【SR/サファイア】鬼川ナツ 【UR/サファイア】[ドレス]鬼川ナツ 同スキルメンバー - リーダースキル・スキル Lスキル 疾風迅雷 同属性のSpd15%UP スキル 少女と女性の狭間[+] 自分のTec 7%UP
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単属性連携 [#ndb95e8d] 火属性連携 [#b7d8142e] 水属性連携 [#p06599ec] 風属性連携 [#t253a5c5] 土属性連携 [#z3e96388] 雷属性連携 [#oae3637a] 多属性連携 [#ad3873ac] コメント [#d12186f6] 単属性連携 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 煉獄 味方全体5%Up 火Lv5以上 大煉獄 味方全体10%Up 火Lv10以上 真・大煉獄 味方全体15%Up 火Lv20以上 止水 敵全体5%Down 水Lv5以上 明鏡止水 敵全体10%Down 水Lv10以上 真・明鏡止水 敵全体15%Down 水Lv20以上 烈風 敵全体200Down 風Lv5以上 烈風斬 敵全体300Down 風Lv10以上 真・烈風斬 敵全体400Down 風Lv20以上 楽土 味方全体200Up 土Lv5以上 王道楽土 味方全体300Up 土Lv10以上 真・王道楽土 味方全体400Up 土Lv20以上 迅雷 味方全体5%Up 雷Lv5以上 雷神の怒り 味方全体10%Up 雷Lv10以上 真・雷神の怒り 味方全体15%Up 雷Lv20以上 火属性連携 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 水炎の舞 味方全体10%Up 火7水3Lv以上 溶岩 火7土3Lv以上 水炎の剣舞 味方全体15%Up 火14水6Lv以上 溶岩龍 火14土6Lv以上 真・水炎の剣舞 味方全体20%Up 火20水10Lv以上 真・溶岩龍 火20土10Lv以上 雷炎 味方全体300Up 火7雷3Lv以上 紫電炎 味方全体400Up 火14雷6Lv以上 真・紫電炎 味方全体500Up 火20雷10Lv以上 地獄の風 敵全体10%Down 火7風3Lv以上 煉獄の風 敵全体15%Down 火14風6Lv以上 真・煉獄の風 敵全体20%Down 火20風10Lv以上 水属性連携 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 火水 味方全体10%Up 水7火3Lv以上 火竜の水 味方全体15%Up 水14火6Lv以上 真・火竜の水 味方全体20%Up 水20火10Lv以上 雪風 味方全体300Up 水7風3Lv以上 雪月風花 味方全体400Up 水14風6Lv以上 真・雪月風花 味方全体500Up 水20風10Lv以上 凍土 敵全体10%Down 水7土3Lv以上 永久凍土 敵全体15%Down 水14土6Lv以上 真・永久凍土 敵全体20%Down 水20土10Lv以上 雷水 敵全体300Down 水7雷3Lv以上 雷神水 敵全体400Down 水14雷6Lv以上 真・雷神水 敵全体500Down 水20雷10Lv以上 風属性連携 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 風炎剣 味方全体10%Up 風7火3Lv以上 五月雨 風7水3Lv以上 疾風炎剣 味方全体15%Up 風14火6Lv以上 五風十雨 風14水6Lv以上 真・疾風炎剣 味方全体20%Up 風20火10Lv以上 真・五風十雨 風20水10Lv以上 大地の風 味方全体300Up 風7土3Lv以上 大地の息吹 味方全体400Up 風14土6Lv以上 真・大地の息吹 味方全体500Up 風20土10Lv以上 風雷 敵全体10%Down 風7雷3Lv以上 迅雷風烈 敵全体15%Down 風14雷6Lv以上 真・迅雷風烈 敵全体20%Down 風20雷10Lv以上 土属性連携 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 火薬土 味方全体10%Up 土7火3Lv以上 風石 土7風3Lv以上 爆薬土 味方全体15%Up 土14火6Lv以上 碧眼録 土14風6Lv以上 真・爆薬土 味方全体20%Up 土20火10Lv以上 真・碧眼録 土20風10Lv以上 湧水 味方全体300Up 土7水3Lv以上 山麓湧水 味方全体400Up 土14水6Lv以上 真・山麓湧水 味方全体500Up 土20水10Lv以上 地雷 敵全体10%Down 土7雷3Lv以上 地雷砲 敵全体15%Down 土14雷6Lv以上 真・地雷砲 敵全体20%Down 土20雷10Lv以上 雷属性連携 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 火迅雷 味方全体10%Up 雷7火3Lv以上 雷7+火3で発動 霹靂 雷7風3Lv以上 火門迅雷 味方全体15%Up 雷14火6Lv以上 青天の霹靂 雷14風6Lv以上 真・火門迅雷 味方全体20%Up 雷20火10Lv以上 真・青天の霹靂 雷20風10Lv以上 雷20+風10で発動 鬼雷 味方全体300Up 雷7土3Lv以上 鬼将の雷 味方全体400Up 雷14土6Lv以上 真・鬼将の雷 味方全体500Up 雷20土10Lv以上 水龍の雷 敵全体300Down 雷7水3Lv以上 水晶龍の雷 敵全体400Down 雷14水6Lv以上 真・水晶龍の雷 敵全体500Down 雷20水10Lv以上 多属性連携 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 玄武蹂躙 味方全体10%Up 水4風雷3Lv以上 水属性 青龍円舞 雷4火水3Lv以上 雷属性 麒麟招請 味方全体20%Up 風12土水雷6Lv以上 風属性 黄龍降臨 味方全体25%Up 5属性Lv8以上 土属性 風雲乱世 味方全体200Up 風3火1雷1Lv以上 風計略 百虎疾駆 敵全体10%Down 風4雷土3Lv以上 風属性 朱雀飛翔 火4風土3Lv以上 火属性 鳳凰乱飛 敵全体20%Down 火12雷水土6Lv以上 火属性 天地神明 敵全体200Down 火1水3土1Lv以上 水計略 コメント 名前
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単属性計略 [#ndb95e8d] 火属性計略 [#b7d8142e] 水属性計略 [#p06599ec] 風属性計略 [#t253a5c5] 土属性計略 [#z3e96388] 雷属性計略 [#oae3637a] 多属性計略 [#ad3873ac] コメント [#d12186f6] 単属性計略 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 煉獄 味方全体5%Up 火Lv5以上 大煉獄 味方全体10%Up 火Lv10以上 真・大煉獄 味方全体15%Up 火Lv20以上 迅雷 味方全体5%Up 雷Lv5以上 雷神の怒り 味方全体10%Up 雷Lv10以上 真・雷神の怒り 味方全体15%Up 雷Lv20以上 止水 敵全体5%Down 水Lv5以上 明鏡止水 敵全体10%Down 水Lv10以上 真・明鏡止水 敵全体15%Down 水Lv20以上 楽土 味方全体200Up 土Lv5以上 王道楽土 味方全体300Up 土Lv10以上 真・王道楽土 味方全体400Up 土Lv20以上 烈風 敵全体200Down 風Lv5以上 烈風斬 敵全体300Down 風Lv10以上 真・烈風斬 敵全体400Down 風Lv20以上 火属性計略 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 水炎の舞 味方全体10%Up 火7水3Lv以上 溶岩 火7土3Lv以上 水炎の剣舞 味方全体15%Up 火14水6Lv以上 溶岩龍 火14土6Lv以上 真・水炎の剣舞 味方全体20%Up 火20水10Lv以上 真・溶岩龍 火20土10Lv以上 雷炎 味方全体300Up 火7雷3Lv以上 紫電炎 味方全体400Up 火14雷6Lv以上 真・紫電炎 味方全体500Up 火20雷10Lv以上 地獄の風 敵全体10%Down 火7風3Lv以上 煉獄の風 敵全体15%Down 火14風6Lv以上 真・煉獄の風 敵全体20%Down 火20風10Lv以上 水属性計略 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 火水 味方全体10%Up 水7火3Lv以上 火竜の水 味方全体15%Up 水14火6Lv以上 真・火竜の水 味方全体20%Up 水20火10Lv以上 雪風 味方全体300Up 水7風3Lv以上 雪月風花 味方全体400Up 水14風6Lv以上 真・雪月風花 味方全体500Up 水20風10Lv以上 凍土 敵全体10%Down 水7土3Lv以上 永久凍土 敵全体15%Down 水14土6Lv以上 真・永久凍土 敵全体20%Down 水20土10Lv以上 雷水 敵全体300Down 水7雷3Lv以上 雷神水 敵全体400Down 水14雷6Lv以上 真・雷神水 敵全体500Down 水20雷10Lv以上 風属性計略 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 風炎剣 味方全体10%Up 風7火3Lv以上 五月雨 風7水3Lv以上 疾風炎剣 味方全体15%Up 風14火6Lv以上 五風十雨 風14水6Lv以上 真・疾風炎剣 味方全体20%Up 風20火10Lv以上 真・五風十雨 風20水10Lv以上 大地の風 味方全体300Up 風7土3Lv以上 大地の息吹 味方全体400Up 風14土6Lv以上 真・大地の息吹 味方全体500Up 風20土10Lv以上 風雷 敵全体10%Down 風7雷3Lv以上 迅雷風烈 敵全体15%Down 風14雷6Lv以上 真・迅雷風烈 敵全体20%Down 風20雷10Lv以上 土属性計略 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 火薬土 味方全体10%Up 土7火3Lv以上 風石 土7風3Lv以上 爆薬土 味方全体15%Up 土14火6Lv以上 碧眼録 土14風6Lv以上 真・爆薬土 味方全体20%Up 土20火10Lv以上 真・碧眼録 土20風10Lv以上 湧水 味方全体300Up 土7水3Lv以上 山麓湧水 味方全体400Up 土14水6Lv以上 真・山麓湧水 味方全体500Up 土20水10Lv以上 地雷 敵全体10%Down 土7雷3Lv以上 地雷砲 敵全体15%Down 土14雷6Lv以上 真・地雷砲 敵全体20%Down 土20雷10Lv以上 雷属性計略 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 火迅雷 味方全体10%Up 雷7火3Lv以上 雷7+火3で発動 霹靂 雷7風3Lv以上 火門迅雷 味方全体15%Up 雷14火6Lv以上 青天の霹靂 雷14風6Lv以上 真・火門迅雷 味方全体20%Up 雷20火10Lv以上 真・青天の霹靂 雷20風10Lv以上 雷20+風10で発動 鬼雷 味方全体300Up 雷7土3Lv以上 鬼将の雷 味方全体400Up 雷14土6Lv以上 真・鬼将の雷 味方全体500Up 雷20土10Lv以上 水龍の雷 敵全体300Down 雷7水3Lv以上 水晶龍の雷 敵全体400Down 雷14水6Lv以上 真・水晶龍の雷 敵全体500Down 雷20水10Lv以上 多属性計略 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 玄武蹂躙 味方全体10%Up 水4風雷3Lv以上 水属性 青龍円舞 雷4火水3Lv以上 雷属性 麒麟招請 味方全体20%Up 風12土水雷6Lv以上 風属性 黄龍降臨 味方全体25%Up 5属性Lv8以上 土属性 風雲乱世 味方全体200Up 3属性Lv合計5以上 属性不明 百虎疾駆 敵全体10%Down 風4雷土3Lv以上 風属性 朱雀飛翔 火4風土3Lv以上 火属性 鳳凰乱飛 敵全体20%Down 火12雷水土6Lv以上 火属性 天地神明 敵全体200Down 3属性Lv合計5以上 属性不明 コメント 名前
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ディスクNo./副題 レア度 売値 対応レベル No.206-207学年首席 4 300 Lv.1 Lv.5 Lv.10 Lv.15 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.35 Lv.40 Lv.45 Lv.50 Lv.55 Lv.60 成長 早め(聖女) スロット数 2 パラメ|タ HP 223 237 256 273 282 291 303 314 325 336 336 337 337 耐性 打 炎 弱点 なし 武攻 32 62 99 136 156 174 189 202 214 233 263 300 337 スキル 金剛砕き(No.206) 技攻 29 59 96 133 153 171 186 199 211 230 260 297 334 氷帝降臨(No.207) 防御 25 55 92 129 149 167 182 195 207 226 256 293 330 備考 - 敏捷 5 19 36 54 63 71 82 87 89 92 106 123 141 特記 成長タイプが特殊キャラ絵内の副題とカードの副題が異なる No.208-209…私服。 4 330 Lv.1 Lv.5 Lv.10 Lv.15 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.35 Lv.40 Lv.45 Lv.50 Lv.55 Lv.60 成長 遅い スロット数 3 パラメ|タ HP 182 190 200 214 223 234 247 259 284 309 309 310 310 耐性 打 雷 弱点 なし 武攻 35 53 83 114 132 152 174 203 233 263 281 311 342 スキル 明王斬(No.208) 技攻 22 40 70 101 119 139 161 190 220 250 268 298 329 叱咤恐喝(No.209) 防御 26 44 74 105 123 143 165 194 224 254 272 302 333 備考 ゴールドランク以上 敏捷 32 37 47 60 69 80 93 108 123 138 143 153 166 特記 - No.210-211…体育着。 4 330 Lv.1 Lv.5 Lv.10 Lv.15 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.35 Lv.40 Lv.45 Lv.50 Lv.55 Lv.60 成長 遅め スロット数 4 パラメ|タ HP 322 330 346 373 393 407 417 428 433 438 438 439 439 耐性 氷 風 弱点 水 武攻 44 66 101 147 171 193 213 232 247 262 284 319 365 スキル 冥王斬(No.210) 技攻 19 41 76 122 146 168 188 207 222 237 259 294 340 百面観音(No.211) 防御 29 51 86 132 156 178 198 217 232 247 269 304 350 備考 プラチナランク以上 敏捷 6 16 35 62 76 88 99 104 106 109 119 138 165 特記 - No.212-213A組代表 4 330 Lv.1 Lv.5 Lv.10 Lv.15 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.35 Lv.40 Lv.45 Lv.50 Lv.55 Lv.60 成長 早め スロット数 3 パラメ|タ HP 299 313 332 349 358 367 379 390 401 412 412 413 413 耐性 斬 氷 弱点 炎 武攻 42 72 109 146 166 184 203 222 240 259 289 326 363 スキル 千手阿修羅(No.212) 技攻 18 48 85 122 142 160 179 198 216 235 265 302 339 婆娑羅突き(No.213) 防御 30 60 97 134 154 172 191 210 228 247 277 314 351 備考 ブロンズランク以上 敏捷 4 18 35 53 62 70 80 88 98 105 119 136 154 特記 - No.236-237百合繚乱 4 300 Lv.1 Lv.5 Lv.10 Lv.15 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.35 Lv.40 Lv.45 Lv.50 Lv.55 Lv.60 成長 早め(聖女) スロット数 3 パラメ|タ HP 302 316 335 352 361 370 382 393 404 415 415 耐性 風 土 弱点 炎 武攻 38 68 105 142 162 180 195 208 220 239 269 スキル 雷帝激怒(浮気はゆるさない)(No.236) 技攻 14 44 81 118 138 156 171 184 196 215 245 夜叉おろし(No.237) 防御 50 80 117 154 174 192 207 220 232 251 281 備考 シルバーランク以上 敏捷 8 22 39 57 66 74 85 90 92 95 109 特記 成長タイプが特殊 No.238-239…水着。 4 400 Lv.1 Lv.5 Lv.10 Lv.15 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.35 Lv.40 Lv.45 Lv.50 Lv.55 Lv.60 成長 遅い スロット数 3 パラメ|タ HP 229 237 247 261 270 281 294 306 331 356 356 357 357 耐性 水 氷 弱点 雷 武攻 32 50 80 111 129 149 171 200 230 260 278 308 339 スキル 雷神必滅(No.238) 技攻 21 39 69 100 118 138 160 189 219 249 267 297 328 韋駄天返し(No.239) 防御 25 43 73 104 122 142 164 193 223 253 271 301 332 備考 - 敏捷 30 35 45 58 67 78 91 106 121 136 141 151 164 特記 メダルガチャのみ No.240-241…お嫁さん。 4 330 Lv.1 Lv.5 Lv.10 Lv.15 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.35 Lv.40 Lv.45 Lv.50 Lv.55 Lv.60 成長 遅い スロット数 2 パラメ|タ HP 245 253 263 277 286 297 310 322 347 372 372 耐性 斬 氷 雷 弱点 風 武攻 30 48 78 109 127 147 169 198 228 258 276 スキル 氷神乱舞(No.240) 技攻 43 61 91 122 140 160 182 211 241 271 289 羅漢追(No.241) 防御 14 32 62 93 111 131 153 182 212 242 260 備考 プラチナランク以上 敏捷 8 13 23 36 45 56 69 84 99 114 119 特記 - No.258-259…制服。 4 330 Lv.1 Lv.5 Lv.10 Lv.15 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.35 Lv.40 Lv.45 Lv.50 Lv.55 Lv.60 成長 早め スロット数 4 パラメ|タ HP 242 256 275 292 301 310 322 333 344 355 耐性 炎 風 弱点 水 武攻 32 62 99 136 156 174 193 212 230 249 スキル 瑠遮那流し(No.258) 技攻 32 62 99 136 156 174 193 212 230 249 氷龍恐嫉(No.259) 防御 61 91 128 165 185 203 222 241 259 278 備考 シルバーランク以上 敏捷 4 18 35 53 62 70 80 88 98 105 特記 - No.297…小さい。 5 360 Lv.1 Lv.5 Lv.10 Lv.15 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.35 Lv.40 Lv.45 Lv.50 Lv.55 Lv.60 成長 遅い スロット数 4 パラメ|タ HP 185 193 203 217 226 237 250 262 287 312 312 313 313 耐性 打 炎 氷 弱点 水 武攻 48 66 96 127 145 165 187 216 246 276 294 324 355 スキル 鬼嫁地獄(No.297) 技攻 49 67 97 128 146 166 188 217 247 277 295 325 356 防御 20 38 68 99 117 137 159 188 218 248 266 296 327 備考 プラチナランク以上 敏捷 10 15 25 38 47 58 71 86 101 116 121 131 144 特記 - No.312…覚悟。 4 300 Lv.1 Lv.5 Lv.10 Lv.15 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.35 Lv.40 Lv.45 Lv.50 Lv.55 Lv.60 成長 早い スロット数 3 パラメ|タ HP 223 耐性 斬 弱点 打 武攻 32 スキル 射心電身(いしんでんしん)(No.312) 技攻 29 防御 25 備考 敏捷 5 特記 No.313…暴走。 4 300 Lv.1 Lv.5 Lv.10 Lv.15 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.35 Lv.40 Lv.45 Lv.50 Lv.55 Lv.60 成長 早い スロット数 3 パラメ|タ HP 215 245 269 288 294 耐性 水 雷 打 弱点 なし 武攻 40 74 117 153 167 スキル 天嫁夫無(てんかふぶ)(No.313) 技攻 42 76 119 155 169 防御 25 59 102 138 152 備考 敏捷 6 28 54 73 79 特記 No.600-601…ご主人様。 4 Lv.1 Lv.5 Lv.10 Lv.15 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.35 Lv.40 Lv.45 Lv.50 Lv.55 Lv.60 成長 早め? スロット数 3 パラメ|タ HP 230 耐性 雷 土 打 弱点 斬 武攻 40 スキル 月下氷塵(No.600) 技攻 40 嫉風迅雷(No.601) 防御 20 備考 クラスガチャ専用ディスク 敏捷 5 特記 キャラ絵内の副題とカードの副題が異なる No.903…魔女。 4 330 Lv.1 Lv.5 Lv.10 Lv.15 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.35 Lv.40 Lv.45 Lv.50 Lv.55 Lv.60 成長 早い スロット数 3 パラメ|タ HP 270 300 324 343 351 357 362 366 368 371 371 372 372 耐性 水 氷 雷 弱点 打 武攻 25 59 102 138 156 173 190 205 220 233 267 310 346 スキル 魔除砕蛮(No.903) 技攻 50 84 127 163 181 198 215 230 245 258 292 335 371 防御 20 54 97 133 151 168 185 200 215 228 262 305 341 備考 キャンペーン専用ディスク 敏捷 3 25 51 70 77 82 87 92 95 98 120 146 165 特記 - No.907帰さない・・・ 4 Lv.1 Lv.5 Lv.10 Lv.15 Lv.20 Lv.25 Lv.30 Lv.35 Lv.40 Lv.45 Lv.50 Lv.55 Lv.60 成長 遅め スロット数 3 パラメ|タ HP 264 291 311 356 357 耐性 斬 氷 風 弱点 炎 水 武攻 102 148 172 285 320 スキル 砲燐羅武(愛に落ちて)(No.907) 技攻 86 132 156 269 304 防御 74 120 144 257 292 備考 バレンタインガチャ限定ディスク 敏捷 48 75 89 132 151 特記 - - / - / -
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サンチャゴ 総評 基本戦術 アビリティ一覧 アビリティ考察龍神雷衝 双撃衝 三門雷破 稲妻帯び 迅雷抱擁 雲貫衝 轟槍雷破 瞬きの知恵 天雷五連衝 招雷方陣 マルチプレイ 総評 一点集中攻撃型。説明にある攻撃範囲が広いってのは近接のレンジが長いということ。複数範囲は苦手。 双撃衝から5連通常、行動スピードアップのコンボにより一点集中の部位破壊が優秀。 複数攻撃が直線型しかないので雑魚散らしがきつい。 基本戦術 アビリティ一覧 アビリティ名 属性 説明 龍神雷衝 雷 雷属性の強力な一撃 双撃衝 無 2連続の強力な攻撃 三門雷破 雷 敵を追尾する3本の雷を飛ばす 稲妻帯び 雷 電気をまとって敵にカウンター攻撃 迅雷抱擁 - 味方全員の雷耐性アップ。自分のHP回復 雲貫衝 無 突撃しながら敵をまとめて貫く 轟槍雷破 雷 敵を貫通する雷槍。特殊ダメージが高い 瞬きの知恵 - 味方全員の行動スピードアップ 天雷五連衝 雷 雷の5連続攻撃。特殊ダメージが高い 招雷方陣 雷 足もとに巨獣専用の雷の罠を仕掛ける アビリティ考察 龍神雷衝 Alv 攻撃力(%) 魔力 属性 消費MP 詠唱時間 ウェイト lv1 lv5 lv10 解説 双撃衝 解説 2回攻撃技。ウェイト2、スキが少ない、攻撃力倍率良好とボス攻撃にかなり優秀。属性を武器によって変えられるのも○ 三門雷破 解説 稲妻帯び 解説 迅雷抱擁 解説 回復技。ソロには必須か。雷耐性アップはおまけ。 雲貫衝 解説 雑魚散らしの要。自分前方に扇型の範囲でつっこむ。移動距離は緊急回避の2倍くらい。慣れるまでちと大変。 轟槍雷破 解説 貫通型の飛び道具。遠距離が欲しい時に。 瞬きの知恵 解説 行動スピードがかなり速くなる。特に通常攻撃に恩恵が大きい。双撃衝→通常攻撃×5のコンボが強力。 天雷五連衝 解説 五回攻撃の大技。攻撃時間が長いのでスキが多い。威力というよりは雷効果を狙う用か。 招雷方陣 解説 いわゆる痺れ罠。雷効果がストップになる巨獣にはずっと俺のターンできることも。30秒ほどで消えるので狙うのが難しい。 マルチプレイ 名前 コメント
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【名前】 ソルド9 【読み方】 そるどないん 【俳優】 菅原健 【登場作品】 ゼロワン Others 仮面ライダー滅亡迅雷ゼロワン Others 仮面ライダーバルカン&バルキリー 【分類】 ソルド 【関連項目】 ダイアウルフゼツメライズキーダイアウルフソルドマギア 【詳細】 リオン=アークランド/仮面ライダーザイア主導のソルド計画によって作られた戦闘用ヒューマギアの一体。 名前にある9とは識別番号であり、他のヒューマギアのような個体名は存在しない。 外見は男性型。 両腕にチェーンに繋がれたキーを持ち、右手にはマスブレインゼツメライズキー、左手にはダイアウルフゼツメライズキーを持つ。 ダイアウルフゼツメライズキーを起動し「武装」の掛け声とともにダイアウルフソルドマギアへと変身する。 滅/仮面ライダー滅と迅/仮面ライダー迅の前にリオン=アークランドと共に現れると武装して二人を襲撃。 そして仮面ライダーザイアに破れた迅をZAIA本社へと連れ去った。 その後、滅亡迅雷.net4人の意志を可決し誕生した仮面ライダー滅亡迅雷にマスブレインシステムを断ち切られ、システムが効力を失ったことでソルド達は一般的なヒューマギアと同じ状態になってしまう。 その場を散り散りになるソルド達にまじり、彼もまた困惑しつつも走り去ることしか出来なかった。 続編であるバルカン バルキリーにも登場する。 【余談】 ソルド9を演じた菅原氏はRIDER TIME 龍騎にて仮面ライダータイガに変身する戸塚という男性役として出演している。 仮面ライダーゼロワンにて宇宙野郎雷電こと雷/仮面ライダー雷役である山口大地氏もRIDER TIME 龍騎にて仮面ライダーベルデに変身する木村役として共演していた。
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万丈目準:夢の黒い稲妻 攻略 合計40+00枚 上級05枚 雷帝ザボルグ×3 竜の騎士×2 下級12枚 執念深き老魔術師×3 ならず者傭兵部隊×3 ニュードリュア×3 黄泉へ渡る船×3 魔法12枚 大嵐 強奪(D) サイクロン シールドクラッシュ×2 地砕き×2 団結の力 デビルズ・サンクチュアリ×2 貪欲な壺(D) 早すぎた埋葬(D) 罠11枚 ゴブリンのやりくり上手×2 サンダー・ブレイク×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 停戦協定 破壊輪 魔法の筒 炸裂装甲×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚