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Q: 700 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 06 29 12 ID X+ZOKy6W モンスター達は弱ると足を引きずったり、動きが遅くなるのに なぜハンターは瀕死の時でもピンピンと走り回る事ができるのですか? A: 711 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 20 21 26 ID rGsW5uyo 700 モンスターの目線から見れば、弱ったハンターは距離を取って回復行動を取るという風に見えます 逆に言えば、どれだけピンピンしてようと一定のラインを過ぎた瞬間に立ち上がる事すら出来なくなります。 モンスターにとっての「辛い」とハンターにとっての「辛い」は全く別物なのです。 ハンター 瀕死
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長9以上がいない兵庫。辛い兄弟も銭闘さんも若干確実性が低いあなた。長8控え論を紹介します。個人的主観が混じっております 1 二 西岡 2 中 大和 3 左 マートン 4 遊 トーリーターニ 5 一 上本 6 右 俊介 7 捕 藤井 8 投 ノウミサン 9 三 坂 長5ヒ6でも打てる打てるとにかく足で稼いでいくチームになります。 ちなみにノウミサンは結構打てます 上本藤井あたりは4割は打ちたいところ。辛いさんと福留が代打守備固めとなっていく感じになります。 弟?好きに使ってあげてください。桧山代打筆頭でも結構いけたりします。 1~4番は最低6割欲しいですね 名前 コメント
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シガーテイストマップ 最終更新2007-01-29 大いなるチャレンジ、前人未到のテイストマップ作成に取り組みます。考察過程をリアルタイムでアップ中。 素案1:そもそものアイデア 投稿2006.2.14 更新2006.2.18 「シガー テイストマップ」をつくろうと企んでいます。 マッピングの方法 9タイプ×3クラスの全27カテゴリー 現在の素案は、まず味の傾向を、 強さの軸 マイルド ± ストロング の3クラス 刺激の軸 ソフト ± スパイシー の3クラス の9タイプに分け、ものの良さみたいなことを表すために、それぞれを更に 複雑さ シンプル ± リッチ の3クラス に分けるというもの。 「強さ」と「刺激」 何を軸にすればいいのか、いくつ軸があればいいのか、随分と考えました。いろんな葉巻を吸って感じたことをメモしていって、この二つの軸を抽出しました。料理で言えば、「塩」が「強さ」、「コショウ」が「刺激」、「ダシ」が「複雑さ」という感じです。 今までの葉巻紹介では「これは偉大な葉巻だ、星5つ」なんていう1軸評価か、そうでなければ正確さを期するあまり項目がすごく多くて、結局ガイドとしては使いにくいということが多かったと思います。 また確かに「偉大な葉巻」というのはあるのですが、そうなると一番高い大きい葉巻が良くって、他は「プアマンズ○○」になってしまうという問題を感じていました。そうではなくて、味の傾向と、いわゆる偉大さ、みたいなものを切り分けないと面白いものにならないという考えは当初からありました。その切り分けたものが「複雑さ」というわけです。 つまり、「どの葉巻が素晴らしいか」ではなくて、いろんな葉巻それぞれの、どういうところを「拾って(あるいは「探して」)楽しめば面白いか、というマップにしたいわけです。 また、マップの形式を見ていただいて分かるように、田崎真也さんのワインのテイストマップに多くの刺激を受けています。私がワインの楽しさを理解する大いなるきっかけを提供してくれたマップに。 これで十分か? 香りの質はあえて盛り込んでません。香りは色と同じで、行き過ぎるともとに戻ってくるというか、あまりに方向性が沢山あるからです。また、長さ(時間)や太さも盛り込んでません。見れば分かるからです。あるいは「複雑さ」の評価に含まれていると考えることもできます。巻の良さ(緩いのから堅いの、1本1本バラバラなの、とか)も「リッチかどうか」という評価軸では考慮せざるを得ません。 以上のような感じで、「うん、これは気に入った。何か似たやつないかな。」という用途には十分お役に立てると考えています。 これまたワインとの類推をすると、ワイン選びの場合も香りの種類に関しては特記事項(ゲヴェルツトラミネールはライチの香りが特徴的です、とか)がなければ補足情報であって、「重いのがいいですか、それとも軽め?酸味は?タンニンは?」などとやって大体は間に合っているわけです しばらくはこのフォーマットでレポートして行こうと思います。 素案 投稿2006.2.15 更新2006.7.11 マッピング方法 9タイプ×3クラスの27カテゴリー 強さの軸 軽い ± 重い の3クラス 刺激の軸 優しい ± 辛い の3クラス の9つのタイプを更に 複雑さ 素朴 ± 複雑 の3クラス に分ける。 テイストマップ タイプ 刺激 優しい ± 辛い ボリューム 軽い A1 A2 A3 ± B1 B2 B3 重い C1 C2 C3 クラス 複雑さ 素朴 ± 複雑 simple regular rich 全タイプ一覧 No. タイプ クラス カテゴリー 該当するCigar(投票にご協力下さい) 1 A1 simple 軽くて優しくて素朴 グリフィン・500(1) 2 〃 regular 軽くて優しい ロメオExhibision No.4(1) 3 〃 rich 軽くて優しくて複雑 4 A2 simple 軽くて素朴 ロメオ・クラブ(1) 5 〃 regular 軽い アヴォ・ノッテュルノ(1) 6 〃 rich 軽くて複雑 7 A3 simple 軽くて辛くて素朴 8 〃 regular 軽くて辛い 9 〃 rich 軽くて辛くて複雑 10 B1 simple 優しくて素朴 ケ・ドルセイ・グランコロナ(1) 11 〃 regular 優しい ショート・ホヨー・コロナス(1) 12 〃 rich 優しくて複雑 ホヨーの太長いもの全般(1) 13 B2 simple 中庸で素朴 サンルイレイ・コロナ/乾(1)モンテクリストNo.4(1) 14 〃 regular 中庸 パンチ・パンチ/25(1) 15 〃 rich 中庸で複雑 パルタガス・898(1)パンチ・パンチ/50(1) 16 B3 simple 辛くて素朴 アヴォ・プリトスクラシック(1) 17 〃 regular 辛い 18 〃 rich 辛くて複雑 コイーバ・ロブスト(1) 19 C1 simple 重くて優しくて素朴 20 〃 regular 重くて優しい ホワンクレメンテ・クラブセレクションNo.4(1) 21 〃 rich 重くて優しくて複雑 ロメオ・チャーチル(1)パルタガスSerieDNo.4(1) 22 C2 simple 重くて素朴 パルタガス・898(1) 23 〃 regular 重い コイーバ・シグロ1(1) 24 〃 rich 重くて複雑 サンルイレイ・コロナ(1) 25 C3 simple 重くて辛くて素朴 26 〃 regular 重くて辛い アヴォ・プリトスドメイン(1)コイーバ・クラブ(1) 27 〃 rich 重くて辛くて複雑 うん、これで行こう。みなさんどうでしょう? 投票して下さい! 下のコメントで投票して頂いたら表に反映していきます。得票数のカウントもしますので奮ってご投票下さい。複数の欄に入るものが出てくると思いますが、それでいいと思ってます。思い出すきっかけになるでしょ「そうだあれがあった」って。 名前 コメント オヨーエピキュアNo1 ウイスキーより -- arata (2007-01-29 00 04 56) 16辛くて素朴 モンテクリスト No.5 -- ヨーコ (2007-01-27 23 11 30) 2軽くて優しい オヨーエピキュアNo.1 -- あらた (2007-01-27 23 05 40) 4オヨーエピキュアNo.1 太めだけどシンプル -- ヨーコ (2007-01-27 23 04 08) それとも逆に明度低いほど重く、彩度高いほど辛い。 -- HSV (2006-08-11 13 26 43) 明度は低いほど刺激あり。 -- HSV (2006-08-11 13 25 57) 色相は複雑さ。BGRの順に複雑。明度は刺激。彩度は重さ、かな。 -- HSV (2006-08-11 13 24 48) ジノ500「重い」に訂正 -- あらた (2006-08-11 10 57 14) ジノ500重くて素朴で刺激なし -- あらた (2006-08-11 10 52 14) ラフロールドカノ・ペティコロナ:軽くて素朴@Time天神 -- あらた (2006-07-14 09 27 41) ロメオの中くらいのみたいに、味が淡すぎて苦味というかエグ味が目立つものは「素朴」としていいと思う。 -- あらた (2006-07-13 17 48 58) パルタセリーDNo4:重くて優しくて複雑、或いは優しくて複雑、だった記憶 -- あらた (2006-07-11 16 44 38) シグロ1:重い -- あらた (2006-07-11 09 30 55) ロメオNo4:軽くて優しくて複雑 だった記憶。 -- あらた (2006-07-11 09 27 41) AVOプリトスドメイン:重くて辛い -- あらた (2006-07-11 09 26 23) AVOプリトスクラシック:辛くて素朴 -- あらた (2006-07-11 09 25 24) モンテ4:辛い 複雑さはモンテ3に期待。 -- あらた (2006-07-11 09 24 28) サンルイレイコロナ:重くて複雑 乾燥してると中庸で何もなし -- あらた (2006-07-11 09 21 12) 引き続き検討中 2006.7.22 実際やってみると、「重い」と「辛い」が「キツイ」という渾然としたものの中で区別し難い。「軽い・重い」より「薄口・濃口」の方がしっくり来るやうな気がしてきた。その方が「優しい・辛い」と分別し易いしな。「淡い・深い」も好いな、どうしよう。 そうそう、発想は[塩][コショー]と[ダシ]だったな。塩とコショーはこんな風か。 タイプ 刺激[胡椒] 優しい 黙した 茫洋 やわらか 輪郭がある 端正 きつい スパイシー ピリッとする ヒリヒリする 強さ [塩] 淡い・薄味 A1 A2 A3 中庸・程良い B1 B2 B3 深い・濃い・ずっしり C1 C2 C3 クラス 複雑さ[ダシ] 素朴 単純 複雑 自然 芳醇 豊穣 simple regular rich 色で表現出来るか? 要素が丁度三つなので、光の色相、明度、彩度に置き換えたら、合成して色で表現できるかもしれない。 →HSV色空間(一般的) →HLS色空間(明快) 単純明快 みんなで集まってホワイトボードにこんな絵描いて遊ぼうよ。 クラス 複雑さ 素朴 単純 自然 複雑 芳醇 豊穣 シガリロ クラブ ペティコロナ パナテラ コロナ ロンズデール コロナ・ゴルダ チャーチル ロブスト ダブルコロナ 銘柄ごとにマップに点を打つなら、丸の大きさで複雑さを示すと1枚で済むな。
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天子のテーマソング。被襲撃時に味方全体の戦闘力を20%上昇させる。 天子自身が持つ「まぞひずむ」とは別判定で発生するため、天子にとっては2回連続で2割強化という破格の性能に。 まぁレイマリは同じテーマ使用でも異変解決するだけで同じ事が出来る訳だが ただし、戦闘開始前に発生するため紅魔独立でまぞひずむ共々飛ばされてしまう。 相手がこちらを襲ってくるような構図に出来れば面白いように戦闘力が上昇していく。 しかし強くなる前に落とされては意味が無いのでパーティーと要相談。 相手がCPUならともかく対人戦では放置プレイされることもしばしば。 そんな時は是非とも招待してあげよう。客人を歓迎する準備も忘れずに。 でもスキマが遊びに来たら気をつけないとあっという間に昇天させられる。上手く立ち回れるように気を使うべし。 自分の場にパチュリー+小悪魔や天子(Easy)、竜宮の玉手箱を持った衣玖など、放置しておきたくないカードを並べておくと効果的。 攻められなければこちらのペースで試合を運べ、攻められても味方全体を大幅に強化できるためである。 割合上昇なので予め修行などで下地を作っておくと良い。 殴られること前提なので信仰は溜まり辛い。故にこいしも出し辛い。 あまり戦闘力が上がりすぎるとイジメが避けて通れなくなる都合、強化が相手に依存しているのが少し辛いか。 いくら戦闘力が高くとも、通す手段が無ければ意味は無いのである。 逆転の発想として、「どうせ相手は殴りに来ないから信仰はむしろ貯まる」という発想も出来なくはない。 この場合、相手に「ユニット強化させてまで潰しに行く価値はない」と思わせるように出来れば良い訳である。 相手次第だが動かない大図書館などをあえて外すなどすればやりやすい筈。 序盤襲撃相手だったら非推奨。
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS +... コンボが入りやすくなった キャバリエが通りやすい 小パンから死ななくなった 526 :名無しさん:2009/12/19(土) 01 20 01 ID CgHRlzbwO カルル地味にキツいよね カルル戦は姉との距離に一番気を付けてる 挟み込まれるとタヒねるから。 微妙に姉近いときにフォーコで突っ込んで来るなら空中で直ガしてゲージ貯めるか1ヒットくらい食らい逃げ安定。 プライマ削れるからどっちがいいかはしらん 単純 に逃げようとするとめんどくさい読みあいになるし 挟まれたらとりあえずCA。 一応重力で割れなくもないがそれまで何回中下段投げ択されるか分からんしガー不やられるから速めに。 ゲージなかったら直ガでさっさと貯める ボランテはあんま怖くないかな。お互い離れてれば5Dとかで壊れるし遠距離での挟み固めならカルル側は姉呼ぶし ダメージソースは対空とガークラと画面端かな とりあえずカルル飛んだらD系を最低ガードさせりゃいいし。 中距離でヴィヴァーチェがあるから迂闊に技振らない。 開幕くらいの位置5D読みでBヴィヴァーチェやってきたら投げてわからせればいい ステアレはどうすりゃいいかわからん 端ではとりあえず固める。逃げのヴィヴァーチェは下段とかスパイクとか投げ、ジャンプ逃げは空投げとか2Dで阻止。 読みあい ヴィヴァーチェを3Cで狩れれば根本ならグラコンいけるし、先端でもBアクトからクレループいける。 空投げからもRCで画面端クレループいける CAとかカンタータくらうと辛いけどね
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1 梓「全部入ってるよ?」 2010/05/26 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1274802707/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る この唯憂梓(平梓ではない)可愛いな。 -- (名無しさん) 2016-10-04 22 16 46 CoCo壱はたしかに辛め。 -- (エル・プサイ・コングルゥ) 2016-10-02 13 45 59 この梓は凄く可愛い。 -- (名無しさん) 2016-01-28 02 16 09 唯と律のリアクションが面白い。 -- (名無しさん) 2015-05-07 22 20 33 お菓子の暴君ハバネロはCoCo壱のカレーの1~10辛の間のどのLv位の辛さなんだろう? -- (名無しさん) 2014-04-29 21 29 09 下の作品と食べ物繋がりということで。 憂が天使ですなぁ、唯もナイスフォロー。 梓が可愛い! -- (名無しさん) 2014-04-28 13 43 58 2辛は普通に食べれたけど3辛は途中で挫折した・・・ -- (名無しさん) 2013-05-18 21 57 06 CoCo壱では梓と同じこと思ったわ。 普通でも辛いんだよな。 -- (名無しさん) 2013-05-18 21 12 58 あずにゃんが可愛すぎて生きるのが辛い お泊り会の時点で克服した? わさビーフ美味いよねwww ココイチのカレーを甘く見ていると後悔するぞ 2辛を頼んだ弟のを少し味見しただけで後悔したから -- (名無しさん) 2013-05-17 18 04 41 カレーが辛いことをわざわざ唯に伝える梓が可愛かった -- (名無しさん) 2012-09-22 02 27 26
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夢デ逢エタラの続き物です。 漂っていた・・・ 自分というものがひどく曖昧で・・・ 周囲に溶け込んでしまいそうな危うさと共に・・・ まるで眠りにつくときのような頼りなげな感覚・・・ ただ一つの違いは分かっていた・・・ この眠りは・・・ もう覚めることはない眠りだと・・・ ・・・声が、聞こえた 「どんなに長い夢もいつかは覚めてしまう・・・ どんなに楽しい夢も、どんなに辛い夢も・・・」 ・・・声の主の姿は見えない 「僕が目覚めたとき、安心して戻ることの出来る場所は・・・ あなたの傍だけなんだ・・・」 「それを・・・ 奪ってしまうの・・・?」 「あなたに待っていてほしい・・・ 現実は辛いかもしれないけれど・・・」 「僕の・・・ 貴方にしか言えない・・・ わがままだ・・・」 ああ・・・ 君か・・・ そうだった・・・ 辛いのは自分だけではなかったんだ・・・ そうだ、君も・・・ 周りのみんなも・・・ 戦っていた・・・ 悲しく、辛い現実と・・・ でも・・・ 自分は逃げてしまった・・・ 一人で居るのに耐えられなくて、自分だけが逃げ出してしまったんだ でも、気づくのが遅すぎたみたいだな 「負けないで! あなたは・・・ひとりぼっちじゃない!」 分かったよ・・・まだ負けない! 目が覚めたらそこは・・・病院のベッドの上だった・・・。 自分は睡眠薬を飲んだ後救急車で運ばれてきたらしい。 お医者さんの話では、特に後遺症もなくすぐに退院できるという。 どうやら発見が早かったのか、睡眠薬がほとんど吸収される前に処置できたのが大きかったらしい。 お礼を言おうと聞いてみたが、不思議なことに通報があったのは我が家からで、それが誰だかも分からないという。 担当の看護婦さんには「大事にしているお人形さんたちの恩返しかもしれませんね」などとからかわれてしまったが。 どう尾ひれがついたのかは知らないが、なんでも心配そうな人形たちに見守られて白雪姫のように眠っていたのだとか。 しかし助けてくれた誰かが居たということは、確かに自分はひとりぼっちではなかったらしい。 蒼星石・・・ もう負けないよ・・・ だから・・・ どうか君も負けないでほしい・・・ 「まったく、あなたのマスターは困ったやつですね、蒼星石。まあ、ちょっとの間だけなら代わりに面倒見てやるから安心しろです。」 「私も体内の物の時を巻き戻し続けるなんて初めてやらされたわ。とてもくたびれてしまったのだわ。 あの子ときたら自分の下僕の教育も満足に出来ていないのかしら。・・・今度会ったらとっちめてやるのだわ。」 君も僕も・・・ ひとりぼっちではないのだから・・・
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アグロ系にはだいたい入ってるのでクリエイトし辛い新参には辛い - 名無しさん (2017-08-20 20 29 10) もっとビルドして!ビルドして!ホラ! - 名無しさん (2017-08-22 22 13 28) 初心者が真っ先にクリエイトすべきカード3枚5400bitはキツイが - 名無しさん 2017-09-15 00 02 16 さすがにもう下方修正した方がいいんじゃないってぐらいどのデッキにも入ってるカード - 名無しさん 2017-09-16 22 05 24 こいつを多く引いた方が勝つ - 名無しさん 2017-11-03 14 15 12 村の暗部 - 名無しさん 2018-01-15 13 39 59 ウルゴ - 名無しさん (2018-05-10 14 23 35)
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#blognavi maf です. 四月末で今の職場から撤退します. ということは,中目黒の美味しいお店も気軽に来れなくなることに.(つд`) 最後の一週間は,中目黒のお気に入りランチを全て回って満足しておこう. 月曜 楽屋 タイカレーのお店.実はレッドカレーフォーが激ウマ. 火曜 buom buom ベトナム料理のお店.ここのフォーとフェに魅了されました. 水曜 カラカッタ インドカレーのお店.インドカレーは匂いが違う.ウマー. 木曜 セイロンイン スリランカカレーのお店.かなり辛いけどそれがウマー. ...と,ここまで考えて気が付いた. ボク,カレーばっかり食べてるじゃないか. 他にも真田丸 ( 雑炊 ) とか,ZASSO ( ガンボ ) とか, その他多数のお店にお世話になりました. うーん,中目黒を離れるのが残念です. 写真は buom buom のフェ. 米で作ったうどんだそうな. 食感が面白いのと,デフォルトで辛いのがグッジョブ. 辛いもの好きなボクは,このお店で使ってるチリソースを購入しました. やはりラストとなる金曜も,このお店でフォーガー,ロン,にしようかな. カテゴリ [Food] - trackback- 2006年04月25日 22 00 00 なんて東南アジアエキスたっぷりな一週間。〔フェ〕というメニュー名なんだろうか。米で作ったうどん、コシがあってモチモチしていそう。 -- take (2006-04-26 12 50 52) [フェの名物そば] が正式名称だったような.モチモチしてて辛くてウマーなので中目黒に寄ることがあったら是非試してほしい味なんだ. -- maf (2006-04-26 13 10 26) 名前 コメント #blognavi
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正月以来の柳家仙台店 今回は人気メニューであるキムチ納豆 納豆味噌を使っているそうです キムチと言うことで結構辛いスープかと思ったのですが、ほんのり辛いですが全然 しかしスープに納豆味噌を使ってるのに納豆臭さはあってもこれが上手いことマッチして良い感じです さすが柳家の看板メニューですね、また食べたくなる一品です しかしここのメニューはざっと見ただけではどんな味なのか想像できません 青葉城・七夕・蔵王etc気にはなりますが 2006/04/30 59杯目 キムチ納豆 880円 住所 仙台市宮城野区榴岡1-7-33 TEL 022-256-3043 営業時間 11 00~21 00 定休日 水曜日 駐車場 無 by 熊ちゃん 名前 コメント