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https://w.atwiki.jp/worldoftankmemo/pages/23.html
MOD 軽量化目的 (XVMなしで重いMODを使わない) XVM未使用時 6感 音なし 与ダメログ表示 なし 勝率表示 なし (ASIA 動作×) CAP詳細情報表示 なし ガレージ戦車複数段表示 なし 圧縮ファイルが実行ファイル(EXE)は使わない。 MEMO 0.9.3 (変更履歴) / MEMO 0.9.4 (変更履歴) / MEMO 0.9.5 (変更履歴) / MEMO 0.9.6 (変更履歴) / MEMO 0.9.7 (変更履歴) MEMO 0.9.8 (変更履歴) / MEMO 0.9.9 (変更履歴) / MEMO 0.9.10 (変更履歴) / MEMO 0.9.12 (変更履歴) / MEMO 0.9.13 (変更履歴) MEMO 0.9.14 (変更履歴) / MEMO 0.9.15 (変更履歴) / MEMO 0.9.18 (変更履歴)
https://w.atwiki.jp/rta_ekiden/pages/17.html
○基本ルール タイムシフトON。 一部のゲームでは不正防止のために行動指定を設ける場合があります。 タイマーは外部タイマーを使用、枠またぎの際タイマーを止めること禁止。 バトンパスはゲームクリア後タイマーを止めてからグループチャットで連絡 次走者は連絡を確認したのちゲームスタートとタイマースタート ○繰り上げタイム マイクラ 2時間半 マリカ 3時間 マリオ64 3時間 ポケモン 5時間半 アイワナ 4時間 ダークソウル3時間 FF9 なし ◆Minecrft ・Minecraftのバージョンは最新のものを使用 (Ver1.○.○) ・リソースパック(旧テクスチャ)はデフォルトのものを使用 ・スキンの変更は自由 ・MODは軽量化MOD、日本語MODのみ使用可能 ・SEEDは開会式で発表 ・難易度は「ノーマル」(走者全員の同意が得られれば「ハード」に変更予定) ・棒読みちゃんの不使用を推奨 ☆競技ルール☆ ・F3禁止 ・MOD依存のズーム禁止 ・描画距離はFarまで使用可 ☆タイマーについて☆ ・ワールド生成後ESCキー押下状態にし、解除とともにタイム測定開始 ・ポータルをくぐりエンドロール開始とともに計測終了 ・競技中にタイマーを止めることは禁止 ◆マリオカートWii ・Wiiのスタート画面のゲーム起動時からスタート ・MiiスーツB出現の画面でタイマーストップ ・新規アカウントで始める ・早いスタッフゴースト出現タイムについてはこちら http //www40.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/86.html ・グラグラ火山、ワリオ鉱山、マリオサーキット、ココナッツモール、キノコキャニオン、メイプルツリーハウス、レインボーロードでのバグショートカット禁止 ◆スーパーマリオ64 ・電源投入、もしくはリセットボタンを押した瞬間から計測開始 ・NEWデータを選択し、そのデータでスター120枚全て集め、最後の大スターを取得した瞬間計測終了 ・ウサギバグ可、BLJ可、SideBLJ可 ・体力が減った時点でリセットボタンを押しそのセーブデータから再開※ ・水中での体力減は含めない(敵の攻撃はアウト)、ただしスノーマンズランドにおける冷たい池の入水時の体力減はアウト ・残機減らなくてもステージから転落死したらリセット ・※通常のS人生とは違い最初からではなくゲームをリセットし続きから再開 ◆ポケットモンスターHGSS ・ゲームを選択とともにタイマースタート ・殿堂入り後THE ENDの表示とともにタイマーストップ ・日本語ROMを使用。通信は禁止 ・セーブ、リセットは自由だが、タイマーは止めない ・行動指定は開会式時に説明 ◆アイワナ ・当日今大会オリジナルの作品を配布 ・回答および起動パスは全走者競技終了近くに配布 ・その作品のクリアRTA ・ショットの連射自由 ・タイマースタートはセーブデータ洗濯時 ・タイマーストップはクリア画面表示時 ◆ダークソウル ・必ずゲームを終了した状態から起動し、一度もプレイしていない状態から始めること(ムービー読み込み禁止) ・NEW GAMEとともにタイマースタート ・Ver.1.09にしていること ・データ削除禁止 ・火の王・闇の王の両EDともムービー開始とともにタイマーストップ ・プロファイルロード禁止 ・禁止装備などはなし ◆Final Fantasy Ⅸ ・タイマー 電源投入~THEEND表示 ・セーブ Disc間セーブの強制 罰則:1回忘れるごとに+5分 ※時魔法(全滅によるセーブポイントまでの巻き戻り)による被害を少なくするために、こま目なセーブを心がけること! ・禁止事項 ムービースキップ (意図的なオープントレイによるものは勿論、偶発的に起こってしまったことも含めて) 罰則:意図的なオープントレイによるもの⇒失格(厳しすぎるならば1回につきタイム+30分) 偶然に起こったもの→そのムービーの時間を考えて+5分~+35分まで(5分刻み)をタイムに加算する ・行動指定 大会開会式にて発表
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蒟蒻さんの会話日本語化Mod【会話日本語化】 最終更新日 2009-12-18 タグ #日 *Mod 日本語化 概要 蒟蒻さん作。 Mod名がわからないので勝手につけた。ファイル名は「Japanized_kanji_extra.esp」。 NPCとの会話を日本語化するMod。私家版日本語化MODが訳していないところを訳しているらしい。私家版日本語化MODの間違いも修正しているが、2009-10-19現在では私家版日本語化MODの方が新しいので、修正している部分は既に必要なくなっているかもしれない。 espファイルなのでそのまま使うとMPPと衝突する。esm化してMPPより前に読む必要があるだろう。詳しくは関連サイトを参照。「espファイルをesmファイルに変換する方法」のページも参照。 「日本語化MODを作る方法.txt」が添付されている。日本語化のノウハウが書かれている。 2chのMorrowindスレでバグが報告されている。 ダウンロード SkyDrive -- TES3_translation -- 日本語化MOD2.0.zip, 日本語化MOD_bloodmoon.zip ファイル名の前後にアンダーバーが付いている場合は消す。 関連サイト 名作RPGを遊ぶ -- Morrowind日本語化計画 サイト「Oblivion Clarity」の「Morrowind - Wrye MashのDialogue Export/Import機能でMPPを日本語化」のページ コメント欄 名前 コメント
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player s MOD memo 前提MOD ModLoader 非常に多くのMODに必要。MODの読み込みやMOD用APIなどを提供している。比較的競合を起こしやすい為、沢山のMODを導入する場合は一番初めに入れる事。FMLと区別するためRisgami s Mod Loader(RML)と呼称される場合もある。ForgeまたはFMLを単体でインストールする場合は導入しない。(FMLはRMLの互換性を確保しているためRMLを導入すると競合する) ■FPS向上・負荷軽減 OptiFine フォグ発生距離等Video Settingsに様々な設定を追加する描画設定拡張・軽量化MOD。水の透明度を上げたり、朝と夜を切り替えたりもできる。32x32以上のHDテクスチャの導入の為にも利用可能。 Rei s Minimap 和製MOD。ZanMinimapの改良版とも呼ぶべき物で、軽量かつ機能的で描画にも改良が加えられている。【ModLoader】を導入しておけばmodsフォルダにzipで置いておくだけで動作する。 --ReiMinimap-- ☆ReiMinimapでやれる事☆ 1.画面右上に常に現在地を中心としたミニマップが表れる 2.ミニマップでmobや動物の位置を確認できる。 3.現在地に目印をつけどこから見ても方角と座標の確認ができる。 4.自分が死んだ場所に目印をつけてくれる。 使い方 ・Xキー 拡大MAPを表示する。 ・Zキー MAPの拡大、Vキーで縮小。 ・Cキー チェックポイントの作成。 ・Mキー メニューを開く。 メニューの内容 ・Rei s Mini map:Enabled=MAP表示 Disabled=MAP非表示 ・Render Type:Surface=地表 Biome=バイオームを色で表示 Cave=洞窟(影)になっている部分を明るく表示 ・Death Point:Enabled=死んだ場所を表示 Disabled=死んだ場所を非表示 ・Minimap Options:マップの形、マップのデザイン、位置、サイズ、輝度、表示情報、拡大縮小などの細かい設定 ・Surfacemap Options:主に地表面の細かい設定、重要な物としてShow Slime Chunk=スライムチャンクの表示 ・EntitiesRader Options:自分、モンスターや動物などON/OFFの細かい設定 ・Markar Opitions:チェックしたマーカー(目印)の設定 ・About Minimap:このmodの紹介、開発者の紹介的な…!? ・Auto Update Check:Enabled=自動で確認をする Disabled=確認をしない 下カテゴリの内容 ・Back:前画面に戻る ・Exit Menu:メニュをー閉じる ・Way Points:マーカー(目印)の編集 Back=前画面に戻る add=新しいマーカーの追加 Remove=マーカーの削除 どうです?うまく使えれば洞窟の入り口、スライムチャンクまでわっかちゃうんです! ----------------------------------ReiMinimap end MinecraftIM 和製MOD。チャット/看板の日本語入力対応化MOD。コピー&ペースト可、フルスクリーンで日本語入力不可。Optifineと同時に使う場合はMinecraftIMを後に入れる。MCPatcherを使う場合はHD Textures/HD Fontの後に入れる。「Windows以外での動作は分かりません」「ModLoaderは無くても動きますが、導入してあれば入力後にMinecraftがマウスをつかみ損ねることが無くなるかもしれません」との事。1.3対応版はMinecraftforgeと競合する。1.4対応版以降ではForgeに対応している。1.5対応版のForge用はcoremodsフォルダに入れる必要がある。 SpawnChecker 和製MOD。モンスターが湧く可能性のあるブロックを、アイコンによりプレイヤーの目にも可視化する。125v1よりスポブロの可視化機能も搭載されている。現在の更新者はale氏。【MinecraftForge】が必要。v1.4.6版が公開された。 --[1.5.0]SpawnChecker (Mobが湧くかをチェックするMOD)-- ▼操作説明(設定ファイルを変更しない場合) カーソルキー「上」(↑) 、カーソルキー「下」( ↓) 、テンキー「+」 、 テンキー「-」 キーに、Shiftキー、Ctrlキーを組み合わせて操作します。 モード変更 (スポーンチェッカー/スライムチャンク表示/スポーナー可視化)Ctrl + ↑ /↓ モードオプション変更 (各モードの表示オプションが変更できます)↑ / ↓ 水平チェック範囲変更 (初期値10 = 21x21ブロックの範囲、最大32 = 65x65ブロックの範囲)+ / - 垂直チェック範囲変更 (初期値5 =上下5ブロック上から下まで11ブロック、最大32 = 上下32ブロック上から下まで65ブロック)Shift + + /- マーカーの明るさ (±5段階)Ctrl + + /- スポーナー可視化モードへの一時変更 (スポーナーから離れるかもう一度操作すると変更前のモードに戻る)スポーナーを叩くか素手で右クリック なお、「↑」、「↓」、「+」、「-」 は、キー設定画面から変更が可能です。(ctrlと shift は変更できません) キー設定画面で[SC]と書かれている設定項目4つがSpawnCheckerのキー設定です。より詳しい操作方法や、モードの詳細などは、ZIPファイル内の README.txtを参照ください ---------------------------------------------SpawnChecker end
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/65.html
えーぜ氏が作成中の、Minecraftにドラクエに登場するアイテム、魔法、モンスター、職業、カジノ等を追加するMODです。 このMODは、ぐりぐり氏開発の1.5.2用DQMⅢModをえーぜ氏が1.5.2用DQMⅢNextModとして受け継ぎ、 その後1.7.10用に再開発し改名したMODです。 現在1.5.2版(DQMⅢNextMod)からの移植作業は9割ほど完了しており、更に移植の際、MOD自体も大幅に軽量化されました。 これにより、他MODとの併用が容易となり、その点を踏まえた連携要素やアドオンも多数増えております。 加えてDQRmodならではの新要素の追加により、戦闘が得意な人、苦手な人も、建築が好きな人も楽しめるMODとなりました。 主な特徴 300種類ものモンスターの追加 10種類以上の鉱石の追加 武器150種、防具200種、魔法の杖100種、その他膨大なアイテムを追加 職業・転職システム、モンスターのペット化・配合、武器熟練度システムの実装 ドラクエっぽいGUI 本格的なカジノシステム 1.7.10版で追加されたもの(抜粋) 新モンスターの追加 メダル王の実装 アクセサリー類をGUIで装備可能に 魔王系も含めた全てのモンスターがペット化が可能に 独自の釣り要素、農業、カジノの実装 パーティーシステムの追加 ダーマ神殿や各ショップの設計図、NPC召喚用アイテムの追加 1.5.2版(DQMⅢNextMod)から変更されたもの(抜粋) 武器熟練度システムを一部仕様変更 配合パターンテーブルの変更 冒険者スティーブの削除 1.5.2版(DQMⅢNextMod)にあって未実装・実装未定なもの 職業特技(ver0.9.5aにて実装予定) 防具の適正職 ネザーやエンドの店 ダンジョン(ver.0.9.8aにて実装予定、既に黄昏MODとの連携が実装済み) デスペナルティ (参照⇒質問>DQRmodの実装関連のよくある質問) ロードマップ(開発者Twitter参照、一部修正) ver.0.9.5a:職業追加(実装済み)、職業特技実装 ver.0.9.6a:ドロップアイテム・レシピ・素材の見直し、実績実装 ver.0.9.7a:ペットのAIの見直し、作戦の実装、外部modとの連携追加(?) ver.0.9.8a:ダンジョン実装(仮)?
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/149.html
私家版日本語化MOD【会話日本語化】 最終更新日 2009-12-18 タグ #日 *Mod 日本語化 概要 英二鹿さん作。 NPCとの会話の半分くらいを日本語化するMod。他にもシステムメッセージ日本語化など色々ある。 Modの読み込み順に注意。詳しくはReadMeや作者のサイトを参照。 ダウンロード 名作RPGを遊ぶ -- Morrowind日本語化計画 関連サイト 名作RPGを遊ぶ 作者のサイト。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1105.html
超重量級用軽量化 アビリティカード 装備コスト L3 維持コスト なし 装備条件 維持コストの合計が6以上のキャラクターカード このカードを装備する時、自分のデッキ上のカードを一枚セメタリーに送る。 このカードは一枚しか装備出来ない。 装備者の毎ターンの維持コストの数値は-3される。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1520.html
軽量化(OCG) 永続魔法 手札からレベル7以上のモンスター1体をデッキに加えてシャッフルした後、 カードを1枚ドローする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 手札増強 永続 魔法
https://w.atwiki.jp/sokoku/pages/222.html
勝利・敗北条件 勝利条件:冬までの遅延、または敵部隊の撃退 敗北条件:モスクワの陥落 彼我戦力 味方一覧 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 操作の可否 備考 ジューコフ(Lv15) クラースナヤ・アールミヤ(Lv15)×12 先鋒鍬兵(Lv15)×4 ○ コーネフ(Lv.15)が副官エアボーン非所持 ヴァシレフスキー(Lv15) クラースナヤ・アールミヤ(Lv15)×12 政治将校(Lv15)×5 ○ カツコフ(Lv10) ユサール騎兵(Lv5)×11 ☓ 政治将校(Lv5) 人民射鉄兵(Lv5)×24 政治将校(Lv5)×5 ○ 同じ編成の部隊が×4 モスクワ(Lv30) クラースナヤ・グヴァールヂヤ(Lv5)×12 歩兵砲兵(Lv10)×15 ☓ チモシェンコ(Lv.15)が副官 政治将校(Lv5) 人民死神兵(Lv5)×20 人民鉄槌兵(Lv5)×20 政治将校(Lv5)×5 ☓ 同じ編成の部隊が×20 極東ソ連軍(味方増援) 極東戦線(Lv1) クラースナヤ・アールミヤ(Lv15)×17 ○ ザバイカル軍団(Lv1) フサリア快速連隊(Lv15)×17 ○ シベリア軍団(Lv15) 先鋒鍬兵(Lv15)×11 歩兵砲兵(Lv15)×16 ○ ※オリョール(右)、トゥーラ(右上)、モスクワ(上)、モジャイスク(左上)、ルジェフ(左)の5つの本部がある。 モスクワ付近に航空管制塔 敵一覧 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 備考 グデーリアン(Lv20) 装甲騎兵(Lv15)×15 カヴァリエーレ(Lv15)×16 砲兵トラクター(Lv15)×16 ホト(Lv15) 装甲騎兵(Lv15)×15 カヴァリエーレ(Lv15)×12 砲兵トラクター(Lv10)×8 ヘープナー(Lv15) 装甲騎兵(Lv15)×12 カヴァリエーレ(Lv15)×12 シュッツシュタッフェル×12 砲兵トラクター(Lv10)×8 シュタットヘーア×11 ヴァイクス(Lv15) シュッツシュタッフェル(Lv15)×16 シュタットヘーア(Lv15)×15 前哨狙撃兵(Lv15)×16 シュトラウス(Lv15) シュッツシュタッフェル(Lv15)×16 シュタットヘーア(Lv15)×15 前哨狙撃兵(Lv15)×16 ※左下スモレンスク、中下ブリャンスクの2つの本部がある。 ※ヘープナー隊の銃兵はLv10と15が混在している。 戦闘中イベント カウント300:敵全能力低下 カウント200:味方増援到着、味方の陥落していない本部に航空爆撃支援付与 モスクワ以外の本部は陥落する毎に会話イベントが発生する 攻略法 初期の味方で操作可能なのはジューコフとヴァシレフスキーの部隊と人民射鉄兵などで構成された合計6部隊。 ジューコフは初期位置のモジャイスク近郊から動かさず、その付近に塹壕を撒いて敵を迎え撃とう。 敵の機動力が意外と高いために横を抜けた騎兵にモスクワを落とされないように気をつけたい。 最初からモスクワに向かったほうが安全かもしれない。 + 軽量化MOD無し初心者向け攻略 操作可能部隊以外の味方はほぼ全員肉壁でしか無く、敵を倒す能力に関しては期待出来ないが貫通して来る攻撃や範囲攻撃は今回の敵には余り無いので彼等が蒸発している内に後ろから攻撃を(特に砲撃)浴びない様に立ち回りつつ強気に攻めよう。それに加え、攻撃を受けそうな状況になったらその都度召喚や塹壕を出して行けば砲兵以外には対処出来る筈。敵砲兵は銃兵や狙撃兵だけで深追いすると逃し易いし損害も多くなるので無視するか砲撃必殺を当てるのが吉。 部隊の動きに関しては、序盤はジューコフ達が居る辺り(モジャイスク)とヴァシレフスキー達が居る辺り(オリョール)でそれぞれ向かって来るドイツ軍を前述の方法で迎撃していれば問題無いだろう。 ジューコフ達の部隊はモジャイスク周辺の敵砲兵以外は粗方倒した頃になると、ルジェフ周辺の味方を蹴散らしたドイツ軍部隊がモスクワに向かっていると思われるので、味方援軍の出現位置(地形で言うとモスクワ前の都市と雪原の境目位)に移動して迎撃すると味方の出落ちを防げて良い。 味方援軍が到着した時に戦力を保持出来ていれば騎兵で敵砲兵への対処も出来、ある程度砲撃に対する壁にも成り得るので味方部隊が壊滅すると言う事は無い筈。 しかし、最後に右の方からモスクワにグデーリアンの部隊が迫って来ていたりするので確認は怠らない事(来ていた場合はあらゆる手段を行使して阻止する)。 キャリアモードの中でも比較的短時間で出来、余り複雑な操作を要求される事も無いので回数を重ねて覚えて行こう。 モスクワ防衛隊の歌をかけながらプレイしよう -- 名無しさん (2016-08-17 20 46 48) 軽量化MADを入れていない場合、右側は最前列に合流すれば倒しきれる、左側は本部迎撃が安定だろう -- 名無しさん (2017-04-29 18 17 55) 兵数少ない癖に意外と重いのがビックリ -- 名無しさん (2021-04-13 08 21 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/collectors/pages/77.html
GUNZ、軽量化方法ー!(仮) 書いてみたら、あんまり必要な情報なかったなぁ(;´ω`)99%他のサイト任せ…。 個人的には、GunzのVideo設定と、素直にPCのスペックアップ(特にGPU)がオススメ(;゚ω゚)! いつもGunzは軽いけれど、他のソフトを沢山起動すると重くなってしまう。。。 と、感じている方! 自分が試してみた軽量化方法を載せますので、よかったら試してみてくだされー(´・ω・`)ノ ●軽量化に効果的なことは? 3Dゲームの処理は、「画像処理」が大半を占めています。 GUNZも他と同じく、「画像処理」に多くの時間をかけているので、Video設定を変更すると、より効果が感じやすいと思います。 windowsの状態も、少しゲームに影響します。 (別のソフトや、サービス等々) ゲーム以外のソフトを終了することも、地味に効果があります! 今必要じゃないかぁと思うソフトがあったら、試しに終了させてみてくださいー。 ――――目次―――― ●Gunzの軽量Video設定 軽量効果を、A-Eの5段階で評価します。 A程、効果有り。 この評価は、10割、主観です(;´ω`) (fps表示ソフトでも調査してますが、効果は個人差あるかも) Resolution(解像度)「効果A」 Refection Effect(反射効果)「効果D」 Light Map(ライトマップ)「効果C」 Shader(シェーダー)「効果A」 Dinamic Light(ダイナミックライト)「効果D」 Character Image Quality(キャラクタ画像)「効果C」 Background Image Quality(背景画像)「効果C」 Effect Quality(エフェクト)「効果B」 Texture Quality(テクスチャ)「効果E」 ●Windows軽量化設定 Gunzのvideo設定に比べて、効果が薄いです(;´ω`) その上、必要知識、手間、失敗時のリスク考えると、オススメできません。 全体的に最適化できれば、fps30前後は稼げると思います。 (利用中のPC状況により、変わります) 不要ソフトの終了 windowsサービスの停止 レジストリ変更 ――――Gunz video設定―――― Resolution(解像度)「効果A」 目次へ 画面解像度です。 高い方が、キャラクタや背景が、より細かく表示されます。 最低の設定、640x480, 16bitだと、かなり軽くなると思います。 Refection Effect(反射効果)「効果D」 目次へ 光の反射処理。 offにすると、チョット軽くなります。 Light Map(ライトマップ)「効果C」 目次へ 光源の処理です。 ライト等が設置されている場所で、明度がハッキリ表示されます。 offにすると、やや軽くなります。 Shader(シェーダー)「効果A」 目次へ ビデオカードの、処理です。 onにすると、ビデオカードを利用してシェーディング処理をしてくれるので、軽くなります。 ビデオカードや、ビデオチップに機能がない方は、チェックが無効になり、on, off切り替えができないと思います。 (多くのオンボードは、この機能が備わっていないと思います) Dinamic Light(ダイナミックライト)「効果D」 目次へ なんだったかな…。 光源のオマケ処理(;゚ω゚)!? offにすると、チョット軽くなります。 Character Image Quality(キャラクタ画像)「効果C」 目次へ 表示されるプレイヤーの、キャラクタの画像です。 High, Normal, Lowがあり、Highになるほど、表示が綺麗になります。 Lowにすると、やや軽くなります。 Background Image Quality(背景画像)「効果C」 目次へ 建物などの、背景画像です。 High, Normal, Lowがあり、Highになるほど、表示が綺麗になります。 Lowにすると、やや軽くなります。 Effect Quality(エフェクト)「効果B」 目次へ 銃の、射撃痕などの表示です。 High, Normal, Lowがあり、Highになるほど、表示が長時間残り、長距離でも描画されます。 Lowにすると、人が多い時ほど、軽くなります。 Texture Quality(テクスチャ)「効果E」 目次へ テクスチャ(キャラクタや、背景などに載せる画像)のビット設定。 32bitと、16bitがあります。 16bitの方が、すこーしだけ軽い。 ――――windows設定―――― 「不要ソフトの終了」以外は、面倒&効果薄。 気合入れれば、利用中のプロセスを30未満にできます(Windows XP)が、面倒かなぁ…。 不要ソフトの終了「効果E」 目次へ windows関連の中では、コレが一番オススメ。 ゲーム以外で必要ないソフトを、終了させる。 タスクマネージャー等を起動して、どのソフトがcpuを多く使用しているか調べて、必要なければ終了しちゃいましょう。 常駐ソフトなどは、cpu消費が多い物もあります。 タスクトレイに収まるソフトは、cpu消費が多い傾向にあるかも。 windowsサービスの停止「効果E」 目次へ あんまり、オススメしません。 停止するものを間違えると、通常利用に問題が起こる事も。 「Windowsサービス」という単語で、wikipedia見ると詳しい説明があります…(;´ω`)他人任せ。 ザクッと話しますと、利用者が意識しなくても、必要な機能を提供してくれるものです。 windows起動から、常にバックグラウンドで動作し、windowsがより便利に扱えるようにサポートしてくれます。 ただ、windowsは、一般の利用者が使わないサービステンコ盛りです。 OS起動と共に動作し始めるので、停止すれば、それなりに効果があります。 詳しく丁寧に解説してくているサイトが、ネット上に沢山あります。 最適化、サービス、windows、OS名、等々で検索してみてくだされ…(;´ω`)他人任せ。 レジストリ変更「効果E」 目次へ 手動で変更するのは、オススメしません。 変更したい場合は、windowsの設定を変えてくれる「ツール」を利用すると、安心&便利かも。 詳しい説明は、丁寧に解説してくれるサイトにお任せします…(;´ω`)他人任せ。 XP限定ですが、自分が効果を体感できたものは、「カーネルメモリの設定」でした。 もし、レジストリ変更に興味のある方は 「窓の手」や、「Win高速化」等のツールを利用してみてくだされ(;´ω`)