約 23,290 件
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合計[42枚] 《モンスター 19枚》 【特殊召喚 5枚】 仮面魔獣デス・ガーディウス×3 ダーク・クリエイター×2 【上級 4枚】 魔族召喚師×2 D-HEROディアボリックガイ×2 【下級 10枚】 メルキド四面獣×3 仮面呪術師カースド・ギュラ 終末の騎士×3 闇・道化師のペーテン×3 《魔法カード 15枚》 サイクロン スケープ・ゴート ライトニング・ボルテックス 遺言の仮面×2 強制転移×2 光の護封剣 手札断殺×2 終焉の焔×2 洗脳-ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 《罠カード 8枚》 ヒーローズルール2×2 リビングデッドの呼び声 激流葬 時の機械-タイム・マシーン 聖なるバリア-ミラーフォース- 蘇りし魂×2 ----最初に 特殊召喚できる上、破壊されても相手モンスターを奪い青眼すら超える上級屈指の良カード、デス・ガーディウス。 最近の闇属性プッシュにより特殊召喚することが楽になった。ということで昔のデッキの亜種。 全て闇属性のため、属性指定のデメリットがない上に蘇生が楽。 遺言の仮面二枚も重そうに見えるが場合によっては足りなくなる時もある。 使用する時は自身で三積みのカードの枚数の調整を行うことをオススメする。 強制転移や洗脳-ブレインコントロールを見たときに違和感を覚える人もいるだろう。 戦術上、有効な手段のため入れているが、嫌っているのであれば外しても良い。 戦術(回し方) まずはモンスター数を稼ぐ。 終末の騎士によりディアボリックガイもしくはペーテンを墓地に送り効果発動。 速攻魔法でトークン召喚 魔族召喚師、ダーク・クリエイターで蘇生 後はガーディウスの生贄指定モンスターの二体のどちらかを召喚すれば 召喚のための条件が簡単に揃う。 ガーディウスや指定モンスターが揃わない場合は 稼いだモンスターを強制転移で送りつけるか魔族召喚師の生贄にしてしまおう。 ガーディウスを召喚してもすぐ除去され、遺言の仮面も下級モンスターを掴まれやすい。 そこで魔族召喚師やダーク・クリエイターの出番だ。 ガーディウスは一度フィールドに出せば蘇生は可能になるため、再びフィールドを支配できる。 魔族召喚師はデュアルモンスターのため終末の騎士で墓地に送り、蘇生させることもできる。 他カードの取り扱い(魔法・罠) 他カードとして時の機械-タイム・マシーン、ヒーローズ・ルール2がある。 タイム・マシーンは生贄確保にも期待できる上、ガーディウスや終末の騎士の効果を再び使用することができる。 ヒーローズ・ルール2は相手の阻害も勿論だが、自身の蘇生への阻害も防げる。 最も除外デッキに来られた場合、有無も言えないが… 弱点としては除外、そして新しい帝達(ライザー、ガイウス)。 折角召喚したガーディウスも墓地に行かないのであれば超伝導恐竜以下である。 上級、条件召喚等も多く入っているので初手でしばしば事故になる。 サイクロン、大嵐(ヒーローズ・ルール2)しか魔法・罠除去がないため当然罠には掛かりやすい。 ガーディウスが罠に掛かってもそれほど痛手はないはずだが… 不安な方は数枚罠除去でも入れ替えるといいかもしれない。 以下を編集モードでコピペすると使用できます。 仮面魔獣デス・ガーディウス 仮面魔獣デス・ガーディウス 仮面魔獣デス・ガーディウス 魔族召喚師 魔族召喚師 ダーク・クリエイター ダーク・クリエイター メルキド四面獣 メルキド四面獣 メルキド四面獣 仮面呪術師カースド・ギュラ 終末の騎士 終末の騎士 終末の騎士 D-HERO ディアボリックガイ D-HERO ディアボリックガイ 闇・道化師のペーテン 闇・道化師のペーテン 闇・道化師のペーテン サイクロン スケープ・ゴート ライトニング・ボルテックス 遺言の仮面 遺言の仮面 強制転移 強制転移 光の護封剣 手札断殺 手札断殺 終焉の焔 終焉の焔 洗脳-ブレインコントロール 早すぎた埋葬 大嵐 ヒーローズルール2 ヒーローズルール2 リビングデッドの呼び声 激流葬 時の機械-タイム・マシーン 聖なるバリア-ミラーフォース- 蘇りし魂 蘇りし魂
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はじめにこのHPでのルールがあります。 転移禁止です。 アメーバピグでの不正ツールが嫌いな方は、もどるボタンを押して退室してください。 質問や感想などは、ブログでお願いします。 バグや裏技をやる場合、自己責任でお願いします。 バグや裏技などをやって、アメーバアカウントになにかあっても、我々、アメーバピグ バグ開発委員会は、一切の責任を問いませんのでご了承ください。 ブログなどに転移した場合、サイバー警察へ通報させていただきます。 トップ タクのアメブロ amebabagusenyouotoiawasemeru@mail.goo.ne.jp←メールアドレス あらかじめ、必要なソフト↓ wpepro DL Google Chrome DL うさみみハリケーン DL
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ページ内目次 立ち回り地上 空中 対空 対地 切り替えしリバサネタ 崩し 起き攻め 覚えておきたい基本的なコンボ覚えておきたいキャラ別コンボ 備考コメントフォーム 立ち回り バングの地上性能は少々頼りないのでとりあえずは空中にいったほうがいい時が多い。 相手の対空に注意しつつも大空を制すべし。 傘は実戦では忘れるべし。 風林火山を発動できれば大逆転のチャンス。上手く使いこなし勝利を掴むべし。 ただし釘が無い状態での風林火山は危険を伴うので注意するべし。 地上 地上では5A、5B対空、3Cの先端当てなどを使う。反撃確定ではあるが使わなければ地上は厳しい。 走ってくる相手に対する抑止力としても機能する。 ドライブのGPはとっさの切り返しや立ち回りなどで使っても高確率で勝てるわけじゃないので GPとって当たりそうになかったら相手から遠い位置に転移などで逃げることも必要。 要経験。 先読みD攻撃は実力差が相当開いてる相手以外にはおすすめしない。 空中 空中ではJA連打やJBで空対空狙ったりJDで事故られたり 釘を投げて相手の出鼻をくじいたり それに乗じて飛び込んだり 機動力を活かし空投げを狙ったりする。 しかし、真下にだけは潜られないように。潜られてひどい目にあった下忍は数知れず。 遠距離の牽制で使える手裏剣はB A D Cの順。Cはコンボ用と考えた方がいいかもしれない。しかし罠的な感じで適当に投げておけば意外と当たる。近距離ではむしろCかDの二択。 A釘は空対空の防衛手段として使うのが無難。攻めの起点として使うとあまりのヒット硬直の無さに手痛い反撃をもらう。間違っても毒ダメージに期待してはならない。 B釘の爆発が立ち状態に当たる相手には固めとして有効・・・かもしれない。選択肢の一つとして覚えておくと戦術の幅が広がる。 12発しかないのでよく状況を見て使うこと。かといって出し惜しみはしないこと。 釘は0にして勝利を得ろ。 バングが飛んだら釘が来る、と思っている人は結構多いので、敢えて様子見して釘を節約することも大切。 設置釘を有効に使えばかなり状況が有利になる。見えない裏表や中下段を仕掛け相手を翻弄せよ。 対空 5A 信頼できる対空。連打可能。 5B かなり強い、ただし前だけ。 攻撃判定自体は肩の上あたりまである。過信は禁物。 JA連打 メインの対空。発生前叩ける上ヒット確認容易。 危なかったらバックダッシュなどかなり使い勝手がいい。 当たったらJAJAJB JBJCや空双で拾う。 JB先端 相打ち上等ではあるが結構強い。当たったら空双、CHしたらJDが繋がりおいしい。 6C たまに使うと相手がビビる。完全なネタ。CHすると位置次第で大噴火が入っておいしい。 3C もうどうしようもない奴とかはこれでくぐる。CHしたらそこそこおいしい。 設置釘を撒いて相手が立ちガの姿勢に入った時は意外と入ったりする。 5D 空中通常ガード不可能攻撃。全段GPというのもポイント。 2D 横の判定がべらぼうに無い。GPをとって生か転移でおいしい。というわけにもいかず 相手の技によってはスカしたり潰されたりするのでそこも注意。 だが、時と場合次第では強いしリターンもうまい。 主にジャンプを使い切った相手や真上からくる相手に先読みして使う。 B釘 爆発部分で相手のバッタを抑止できる時もある。下忍にはおすすめできない玄人技。 D釘 反射部分で相手の動きを抑止できる。ただし抑止するだけで釘3本消費なのであまりオススメしない。 空投げ 機動力NO.1は伊達じゃない。恐れずに飛び込み投げをしペースを掴むべし。 コマ投げは置くように出すと入りやすいがほぼネタ。 詳しくは対空や対空表ページへ 対地 JCorJ4C 安定した強さ。ただし安定してほとんどの相手の対空に潰される。 JD ミドルリスクハイリターン。バングの火力を支えているのはこれ。CHしたら高火力コンボへ。 GPを取ったからといってA転移すると当たらないことが多いのが困りもの。 露骨に連打して厨房扱いされようが当たれば正義である。 A釘 相手を固めたい時や牽制、空中から引きずり下ろしたい時に。毒は飾り。 毒中は紫投げが視覚的に通りやすくなる・・・かもしれない。 間違ってもA釘を攻めの起点として使ってはならない。 C釘 相手の対空やダッシュを潰せる。置くように投げるのが当てるコツ。 地上ヒットならほとんどどこからでもコンボが繋がる。 着地してから大噴火も繋がる。空中ヒットでも場所によってはJBや6Cで拾える。 D釘 強引に攻めたい時や相手を固めたい時、削り殺したい時に。ただし釘3本消費なので無駄使いに注意。 切り替えし 6D GP1Fを生かしてB転移で反撃、C転移で逃げられる。読みが外れたら死亡。 決してA転移はしてはならない。最悪の場合、相手の目の前で反対方向にキックしてるバング殿が見られる。 大噴火 ゲージが有ったら積極的に使うべし。割り込みにも向いている。ガードされたり表面張力したら死亡。 ゲージが100%ある場合、わかってる相手は大噴火がくると思って様子見することが多い。 そこを逆に狩れば上忍として尊敬されるかもしれない。 リバサネタ 双掌打 前転、後転、その場起き上がりからぶっぱ。油断してる相手に結構当たる。CHしたら大噴火で5000オーバー。 バング落とし その場起き上がり等から奇襲で使う。ハイリスクミドルリターン。相手への精神攻撃力は計り知れない。 風林火山 発生1Fかつ有利フレームが2Fなので相手が何か行動していたらCHを狙える。 ギャラリーを沸かせたい時にもどうぞ。 風林火山中の移動キャンセル 6D 風林火山中の移動は必殺技扱いなので移動受身をキャンセルできるのを利用したリバサネタ。 詳しくは切り返しや割り込みページへ 崩し バングの崩しの選択肢は豊富。見切られないように色々混ぜ工夫して戦うべし。 下段…2A・6A・2C・3C・6D 中段…6B・5C・JB・JC・J4C ※JDは上段であることに注意 投げ・コマ投げ 詳しくは崩しや暴れ潰しページへ 起き攻め バングの得意分野。人によって起き攻めスタイルが全く違うのがこのキャラの面白いところである。 5Aや2Aとコマ投げを使い分けるだけでもバングを知らない相手には勝てる。 5Aや2Aで暴れやジャンプを潰すのもよし。 中段の5Cと下段の6Aでペースを乱すのもよし。 前転、後転には2B 6Cや3C、JCorJ4CやC釘。 寝っぱなしには2B 双 大噴火等でわからせる。 ジャンプ一点読み空コマ投げもいいかもしれない。 さらに設置釘が近くにあれば非常に強力な起き攻めをすることができる。 受身を見てから風林火山をすればそこから怒涛の起き攻めを安全に仕掛けることもできる。 ただし相手のリバサ行動には注意。 GPで取れば攻めを継続できるが、投げに一方的に負ける、後述の投げ抜け仕込みGPをマスターするべし。 JDなら投げにカウンターを取れるがGP時間が短めでタイミングが難しい。要練習。 覚えておきたい基本的なコンボ jc=ジャンプキャンセル、jcc=ジャンプキャンセルキャンセル dl=ディレイ、(CH)=カウンター 双=双掌打、~釘=~手裏剣 5Aor2A B 2B 双 微ダッシュ5B 2B 6C JC【2886or2065】 5Aor2A B 2B 2C 6D jcc双【2212or1586】※風林火山マークを貯めたい人用の基本的コンボ 5Aor2A B 2B 2C 大噴火【3468or2479】※ノエル,カルルには2C 6D jcc大噴火 5A 5B 2B 大噴火【4157】※しゃがみ喰らい限定 5Cor6A 双 微ダッシュB 2B 6C JC【2823or3029】 5Cor6A 2C 6D jcc双【2082or2158】 ※風林火山マークを貯めたい人用の基本的コンボ 5C 大噴火【4221】 3C 2A 5B JA JB 空双【1890】※3C先端ヒット時 3C(CH) 2B 双 大噴火【3776】 5D JB 空双 5A 5B JA JB 空双【2889】 2D JD 2B 双 2B 6C JB JC【3303】 ※ジン,テイガーには2D 8hjJDで安定する。カルルには2B 双が当たらない。 2D JD 2B 双 大噴火【4587】※カルルにはJD jcC釘 大噴火 2D JB 空双 5A 5B JA JB 空双【2959】※対レイチェル用安定コンボ&ジン,テイガーへの妥協コンボ。 6D jcc双 5A 5B JA JC【2305】 JA JB 空双 5A 5B JA JB 空双【2525】 JB(CH) JD 2A 5B JA JB 空双【2192】 JD 2A 5B JA JB 双【2446】 JD(CH) 2B 双 大噴火【5182】 双(CH) 大噴火【5014】 C釘 5B 2B 双 微ダッシュ5B 2B 6C JC【2944】 C釘 5A 5B 2B 2C 6D jcc双【2330】※風林火山マークを貯めたい人用の基本的コンボ C釘 2C 2D JD 2B 6C JC【2788】※ノエル,ν-13以外 C釘 大噴火【4267】 投げ 双【1687】 投げ 蹴る前にC釘 大噴火【3472】 覚えておきたいキャラ別コンボ ラグナ,テイガー,アラクネ,ライチ,ハクメン,ν-13の立ち喰らい 5Aor2A B 2B 6C JD 2B 6C JC【3032or2169】アラクネ,ライチ,ν-13には6C jcJDで繋ぐ 5Aor2A B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【4454or3180】 5Aor2A 5B 2B 6C dl空双 2B 6C JC【3071or2196】 5Aor2A 5B 2B 6C dl空双 2B 6C JB JC 空双【3460or2474】※アラクネ限定 5B 2B 6C dl空双 2B 双 大噴火【4170】 ※総評 2A始動からの大噴火はダメージ的な意味でオススメしない。 風林火山を使うかどうかでコンボ構成や受身狩りが違ってくるので、自分なりのスタイルを見つけよう。 エリアルをJB 空双で締めるかJA JCで締めるかは個人の自由。 攻め継続なら空双、ダウン奪いたいならJC締めを推奨。 バングの基本コンボは簡単なので、重要なコンボパーツさえ覚えれば適当でもなんとかなる。 コンボパーツや他の基本コンボはコンボルートのページへ。 その他応用的なコンボはコンボダメージのページへ。 マーク貯めコンボ等は風林火山のページヘ。 備考 空中ダッシュ"2回"可能。逃げ、攻め、様子見で使えるので忘れないように。 ジャンプを3回はできない。 バックステップの隙が大きいので過信は禁物。封印してもいい。 各種D系の転移の主な使い道としては、A転移は裏周りや2Dの距離調整に、B転移は6Dを安全に当てるために、C転移は画面端から逃げるため及び遠距離で飛び道具を取った時などに使う。 連打して即転移するよりも、攻撃が発生する直前に転移すると見切られにくい。要練習。 Dボタンずらし押しB+Cと入力すると投げ抜けを仕込んだGPが出る。超重要テクニック。 バーストを読んでD攻撃、大噴火で倒すと最高に気持ちいい。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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羽墜 燕(はだ つばめ/Tubame Hada) 年齢 13 学年/職業 - 性別 女 レベル 3 メイン 異能 サブ 狩人 エクストラ 魔弾 追加サブ - 種族 忍者 参戦回数 -回 身長 133cm 体重:43kg スリーサイズ B72/W49/H71 イメージアイコン ジャック・ザ・リッパー(Fate/Apocrypha)イメージCV 日高里菜 PL名 水橋 「弱い者は死に強い者はそれを喰らうそれが獣でもわかる真理」 外見 小柄な体格に、雑に切られた髪、必要最低限の布地 といった、感じの野生児 人気の多いところでは外套(単なるボロ)をまとっている 人格 風貌によらずかなり冷静ひいては冷酷 というのも幼い頃から親もなく独り森の中で獲物を狩り狩られるという生活を送ってきたためである 最近は保護者に拾われ人間的な生活を行っている 冷酷な面は仕事をこなすようになってからはかなり落ち着いてきたようで 若干のんびりしている面がみられる、また保護者の指示か人の言うことはちゃんと聞く 来歴 前述の通り孤児、気づいた時には木立区の森で暮らしてた その中で子供ながらに罠や武器などを自作し狩りを行うなど人間離れしていた節がある あるとき"隼"と名乗る剣士が現れ、自らの罠や射撃能力で挑むも返り討ちに合う その結果彼に拾われる形で彼の保護下に入る ただし森からはあまり出ず野宿だったのが山小屋暮らしになった程度だが 彼に勉強などを教えてもらうとメキメキ吸収していった 最近になって町にも出るように +参加セッション +友人関係 PickUp +... どうでもいい情報ではあるが、転移術に適性がある 移動の際、何かを"蹴る"ことで(これには空気も含まれ)ごく短い距離を転移しその際加速が発生する 本人に自覚はないが体感的にそれを利用し山であろうと開けた場所でも自在に駆け巡る また転移術の術式を矢に刻むことで対象に転写、そこを元に自身や物を転移させることも可能 これにより、ほぼ矢はほぼ必中と化す(ただしたまに術式が切れていたりで失敗することもある) キャラクター情報 +キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能
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【作品名】機動戦艦ナデシコシリーズ 【ジャンル】アニメ 【先鋒】テンカワ・アキトwithブラックサレナ(高機動ユニット) 【次鋒】コスモス 【中堅】かぐらづき 【副将】れいげつ 【大将】ナデシコ(Yユニット) 【名前】テンカワ・アキトwithブラックサレナ(高機動ユニット) 【属性】A級ジャンパー 【大きさ】18m 【攻撃力】ディストーションフィールドアタック:ディストーションフィールドを纏った体当たり。 ブラックサレナより弱いエステバリスの状態でも戦艦に体当たりし、数kmの爆発を起こせるので数km爆発以上の威力 【防御力】ディストーションフィールド:ナデシコ参照 素の防御はブラックサレナより弱いエステバリスの状態で数km爆発の中にいて無傷なので数km爆発以上の防御力 【素早さ】反応は200mほどからのレーザーを嵐を回避できる程度 反応相応の戦闘速度 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 ボソンジャンプ:時間移動の応用による瞬間移動 反応相応で発動 地球~火星の距離は移動できる。 【長所】長距離転移 【短所】五感をいじくりまわされた 【戦法】相手内部に転移して中から破壊する(ディストーションフィールドがあるから壁に挟まるとかはないはず) 【名前】コスモス 【属性】ナデシコ二番艦 【大きさ】ナデシコを楽に収用できるので500m以上 【攻撃力】多連装グラビティブラスト:数十km程度の高範囲攻撃 範囲内に展開していた敵を全て破壊した。 射程は数十km以上 【防御力】ディストーションフィールドを常時張っている。 素の防御は大きさ相応の戦艦 【素早さ】反応は鍛えた軍人並 移動速度はナデシコ並 【特殊能力】なし 【長所】広範囲攻撃 【短所】防御 【戦法】グラビィティブラスト 【名前】かぐらづき 【属性】旗艦 【大きさ】ナデシコの10倍以上あるので3km以上の宇宙母艦 【攻撃力】なし カタパルトから無人兵器を投入する。 無人兵器の数は数千~数万 【防御力】大きさ相応の宇宙戦艦 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】なし 【長所】大きさ 【短所】それ以外 【戦法】無人兵器投入 【名前】新型バッタ 【属性】無人兵器 【大きさ】5~6m 【攻撃力】ミサイル:数十mの爆発を起こす 射程数km 【防御力】ディストーションフィールド:詳細はナデシコ参照 数十mの爆発になんとか耐える 【素早さ】アキトより多少遅い反応 戦闘速度は反応相応 【特殊能力】機械に張り付くとハッキングできる 【戦法】ミサイル撃ちながら機械なら取り付いてハッキング 【名前】市民艦れいげつ 【属性】市民艦 【大きさ】ナデシコの1000倍以上30km以上の戦艦 【攻撃力】なし 【防御力】大きさ相応の宇宙艦 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】なし 【長所】大きさ 【短所】わけキャラ 【名前】ミスマル・ユリカwithナデシコ(Yユニット) 【属性】宇宙戦艦 【大きさ】全長296m 全高106m 全幅148m 【攻撃力】相転移砲:目標空間に内包する物質を消滅させる攻撃 範囲は数十km 射程は数百km 【防御力】ディストーションフィールド:常時展開バリア。周りの空間を歪ませ光学兵器やビームを周りに逸す。レールガンなどの質量兵器には効果が薄い 素の防御は250mくらいの爆発を起こすミサイルに損傷を受けない。が、衝撃だけは殺せなかった。 【素早さ】長距離移動速度は一週間で地球から火星に到達できるので約マッハ270以上反応は数百m先からレーザーを撃たれた後にフィールドを張れるくらい 【特殊能力】レーダーにより半径数百kmを認識できる。 【長所】相転移砲 【短所】防御 【戦法】相転移砲 参戦 vol.84 820-822 vol.84 835 格無しさん sage 2009/05/04(月) 02 16 20 820-822 >【名前】テンカワ・アキトwithブラックサレナ(高機動ユニット) >【攻撃力】ディストーションフィールドアタック:ディストーションフィールドを纏った体当たり。 ブラックサレナより弱いエステバリスの状態でも戦艦に体当たりし、数kmの爆発を起こせるので数km爆発以上の威力 これは機能不全になった戦艦が爆発しただけで、体当たりだけで数kmの爆発が起きるているわけじゃないだろ。 2~300m級の戦艦を大破させる威力と書くのが限度だ。 >【素早さ】反応は200mほどからのレーザーを嵐を回避できる程度 >反応相応の戦闘速度 映画序盤の砲戦フレームからの攻撃を回避してる所を書いてるなら、動き回って狙いが定まらないようにしてるだけだと思う。 それに武装は実弾系でレーザーじゃない、距離も数百mくらい離れてたんじゃないか? 戦闘速度もよくわからん。 >【名前】コスモス >【攻撃力】多連装グラビティブラスト:数十km程度の高範囲攻撃 範囲内に展開していた敵を全て破壊した。 射程は数十km以上 範囲数十kmは無かったと思う。十数kmくらいじゃない? >【名前】ミスマル・ユリカwithナデシコ(Yユニット) >【攻撃力】相転移砲:目標空間に内包する物質を消滅させる攻撃 範囲は数十km 射程は数百km 射程も範囲以上にあったはず。 >【防御力】ディストーションフィールド:常時展開バリア。周りの空間を歪ませ光学兵器やビームを周りに逸す。レールガンなどの質量兵器には効果が薄い 「効果が薄い」じゃどの程度防御できるかわからない。 「対艦ミサイル(百数十m程度の爆発)を雨あられと受けても問題ない程度」(序盤の地球脱出時)って書いたほうがいい。 >【素早さ】長距離移動速度は一週間で地球から火星に到達できるので約マッハ270以上反応は数百m先からレーザーを撃たれた後にフィールドを張れるくらい 地球から火星まで一週間で行った事なんてあったっけ? 一度目も二度目も2ヶ月くらいかかってたはず。 あと数百mからレーザー発射後にフィールド発動もどこの事? それから3番館のカキツバタや劇場版に出てた相転移エンジン装備の戦艦を持ってくれば、 先鋒から大将までコスモス並みのテンプレを並べられるんじゃない? 840 格無しさん sage 2009/05/04(月) 10 11 48 835 何言ってんの? ブラックサレナの項目はほとんどテレビ版の流用 数km爆発もレーザー回避も普通にやってる 841 格無しさん sage 2009/05/04(月) 10 17 25 835 コスモスの範囲は艦隊を破壊してんだから数十kmはある 相転移砲に対するツッコミが意味不明 移動時間はちゃんとルリがナレーションで地球を出発してから一週間って言ってる。 それに同じようなキャラが並ぶのはつまらない 846 格無しさん sage 2009/05/04(月) 19 38 58 840 レーザー回避がどこであった事なのかサッパリ分からんのだが 847 格無しさん sage 2009/05/04(月) 20 58 10 どっかにある
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加入条件 五章:研究所イベント後幻魔の裂谷の生体の貯蔵庫で撃破後加入 ステータス/称号 種族 性別 属性 装備 LV 称号 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 不死 女 暗黒 槍・拳・杖小盾軽装軽靴 23 不死体/死霊種 +3 強減 -- +1 微減 -1 微弱 +1 微減 -3 弱点 +6 吸収 LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 25 -- 57 30 20 15 0 19 17 23 6 13 6 3 999 100 100 100 100 100 100 100 100 スキル 条件 名称 種類 効果 メイン発動 サポート発動 初期 飛行転移 移動 『飛行、転移』効果 〇 × 闇の守護者 特殊 暗黒属性マスで命中と回避+10、痛打+5 〇 〇 吸収無効 特殊 状態異常及びスキル『吸収』を無効化 〇 × 即死反撃 戦闘 攻撃を受けたときに5%の確率で発動 敵の攻撃を回避して反撃+『即死』判定 〇 × 威圧 戦闘 戦闘開始時に確率10%で発動 敵の行動を完全に封じる 〇 〇 条件 名称 種別 属性 タイプ 命中 威力 敏捷 痛打 回避 射程 消費SP 効果 初期 闇滅衝撃 魔法 暗黒 単体 +15 +6 -3 1-3 6 ユニオン ユニオン対象 ユニオン 熟練度 上昇するステータス ユニオンスキルⅠ ユニオンスキルⅡ ユニオンスキルⅢ 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 痛打 発動率 基本属性《暗黒》のユニット 闇界の盟 I +3 +3 +1 +1 +1 +1 転移 V +10 +10 +5 +5 +5 +5 特徴
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ゲファーリアの途 リュゲールの間 ゲファーリアの途 [部分編集] Lv 55 初回訪問必須ユニット :ユエラ エミリッタ セラウィ 初回 再訪問 勝利 敵拠点の制圧 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 歪魔が大量に転移移動してくるので、拠点を制圧されないように注意。 淫魔系のリリスとリリエールが大量に出現する。どちらも脱衣Ⅲ持ちの上に、魅了状態になると行動出来ずに殴られ放題になるので、解魅の粉を多めに持参すること。 コンプリート条件の3番目は2箇所。それぞれ東西の隠し部屋に有り。 1周目がセラウィルートでなかった場合、ここで初めて闇獣の石骨が取れる。これによりアペンド特典衣装のリリィコスを作れるようになる・・・が、連戦になるので取得後すぐには作れない。 発掘箇所はヴドリムドラの居た部屋の左下、及び右側通路先の部屋の2箇所。 初回訪問時、拠点に陣取るヴドリムドラは、アトやクレアンヌにとっていいサンドバッグになる。 粘りすぎてゲームオーバーにならないよう注意。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 15000 可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 全ての転移門使用 菌糸の培養槽 1 可 +リスト リスト発掘素材 採取素材 出現モンスター 高級石材 黒い魔術糸 リリエール 最高級石材 七色の糸 リリス 魔法石 - ラミ・プロトール 黒魔法石 - ヴドリムドラ(初回のみ) 闇獣の石骨 - バウルデーモン(初回のみ) +簡易MAP、データ 財宝 戦斧ツォルン 採取 2ヶ所 発掘 2ヶ所 カード 7枚 出撃門 無し 回復の羽 無し 魔物の渦 6ヶ所 増援 リリエール(G5) 4T毎リリエール(C4) 5T毎リリス(L8) 4T毎リリス(E8) 5T毎ラミ・プロトール(J3) 4T毎ラミ・プロトール(A1) 5T毎 リュゲールの間 [部分編集] Lv 55 初回訪問必須ユニット :初回は連戦の為表記なし 初回 再訪問 勝利 『ミレーヌ・プロア』の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 前MAPより連戦になるMAP。 隠し部屋は全部で3箇所 拠点右側の隠し部屋には転移門があり、転移先は敵ど真ん中の中央フロアとなる。飛び込むキャラは注意しよう。 拠点から中央フロアまでの通路左中央に隠し部屋、採取と発掘ポイントが各1ヶ所ある 中央フロアから上部フロアまでの通路右中央に隠し部屋、出撃門(大)がある 周回直後レベル不足の場合、倒しやすい敵しかいないのでレベル55未満のキャラは再訪問して育成すると良い ラミ・プロトール 中央部屋の4つの渦から沸く。移動が転移なだけで単純な物理キャラで倒しやすい プロラ 北の魔渦から沸く。神聖攻撃のみで天使キャラなら一方的に攻撃できる。首飾りで耐性を上げても良い プロテア 北の魔渦から沸く。一歩も動かない射程2の間接キャラ。射程3以上で一方的に攻撃できる。 ミレーヌは攻撃範囲に入ると移動して攻撃するため、近づくユニットは注意が必要 逆に強化済みのユニットで近づけば、初回は1ターンで終了する。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 15000 可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 全ての扉を開放 淡水魚の水槽 1 可 4 9ターン以内に敵を全て撃破 束縛の透光机 1 可(ミレーヌを最後に9ターン以内で倒せるのなら) +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 魔法石 黒い魔術糸 リリエール 黒魔法石 七色の糸 リリス リエン石 - ラミ・プロトール 金剛石 - プロラ 闇獣の石骨 - プロテア +簡易MAP、データ 財宝 - 採取 1ヶ所 発掘 1ヶ所 カード 4枚 出撃門 大1ヶ所 回復の羽 無し 魔物の渦 6個 増援 ラミ・プロトール(A8/I8) 4T毎ラミ・プロトール(A11/I11) 5T毎プロラ/プロテア(C2/G2) 5T毎
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フェクト・エフィリス とは、【星のカービィ ディスカバリー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 関連キャラクター コメント プロフィール フェクト・エフィリス 他言語 Fecto Elfilis 別名義 【ID-F86】 別形態 【フェクト・フォルガ】【ソウル・フォルガ】?【カオス・エフィリス】? 初登場 【星のカービィ ディスカバリー】 「新世界」と呼ばれる世界のある星にかつて飛来した侵略種。この名称では後に【ID-F86】と名付けられた生命体の完全体を主に指す。 英語では別の読み方をしそうになるがあちらのつづりは「Elphyllis」であり、英名は「Elisanne」である。 作品別 【星のカービィ ディスカバリー】 【フェクト・フォルガ】が【エフィリン】を取り込み、巨大な球体に変化した後更に変化する。その姿はエフィリンの頭身を上げ、頭に鹿のような角が生え、翼のように巨大化した耳を持つ見た目であり、柄が螺旋状に組まれた斧槍を所持している。 攻撃手段としては遥か上空から一方的な攻撃をしたり、調子を取り戻した空間転移能力を駆使した攻撃、手にした斧槍を振るう攻撃をしてくる。体力が減ると分身してカービィが迷っている隙に回復しようとする。 体力をほぼ削ると背中から球体に包まれたエフィリンが出てくる。これをドームほおばりで引き剝がすと体力がゼロになる。失敗時は斧槍が命中しわずかに体力が少し回復してしまう。 エフィリンが分離すると体が溶け始めるも、上空に飛び上がり、空間転移能力を使いポップスターを引き寄せ「新世界」と衝突させカービィ諸共葬り去ろうとする。このしぶとさに関してはエフィリンも「どこに あんな力が 残って…?」と困惑している。 巨大な空間転移の穴が発生したことにより様々な物が浮かび上がる中、モンスタートレーラーがカービィ達の近くに落下し、それをほおばることにより「モンスタートレーラーほおばり」を発動。カービィは浮かび上がった建造物の上を走り、障害物となるものを破壊しながらフェクト・エフィリスへと向かう。エフィリスは塊をぶつけることで妨害・抵抗するも、エフィリンの力も加わった突進によりエフィリスは撃破される。 しかし、倒されても尚空間転移の穴は閉じず、2つの世界は引き続き危機に陥っていた。エフィリンは取り込まれたことにより目覚めた力でこれを塞ぐ。 また、体を失った思念?は「絶島ドリーミー・フォルガ」を生み出す。このしぶとさは伊達に「究極の生命体」と呼ばれていた訳ではないと言えよう。 BGM いつしか双星はロッシュ限界へエフィリン解放前のBGM。 無敵にGOODBYE NEW WORLD!エフィリン解放後、モンスタートレーラーほおばり変身時のBGM。 関連キャラクター 【ID-F86】 【フェクト・フォルガ】 【ソウル・フォルガ】? 【カオス・エフィリス】? 【エフィリン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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高位の空間魔法の使い手が所属すると言われる職業。 世界各地の主要な都市にそれぞれ座標設定を施した祭壇施設を設置。 そこを介して複数名の術者が儀式を行い、大規模なテレポーテーションを発動する事で特定の対象を転送する事が可能としている。 移動可能な人数は最大で10人前後。 移動方法が徒歩や馬車、船舶が基本であるロクシアにおいてはこれが最も速く大陸間を移動出来る手段であろう。 しかし当然ながら誰でも気軽に使用出来る訳ではないので注意。 これを使えるのは基本的に王族や大貴族、またはそれらに直接仕える高位の者のみ。 また王族と言えど個人で使用する事は出来ず、必ず複数の手続きが必要となるようだ。 特例として国からの要請を受けた高位の冒険者や勇者候補、将軍等に使用許可が下りる事もあり、国家間での緊急性の高い情報を伝える伝令や運び屋等に使用許可が出る場合も。 勿論であるが、一般人の使用は確実に却下される。 【長距離転送のリスク】 最速の長距離移動方法でありながら、この移動法には大きなリスクが付き纏う。 その最たる理由は亜空間内に潜む外神『セラフィニアヌス』の存在である。 目視範囲内での転移ならば兎も角、大陸間を跨ぐ程の長距離転移はこの外なる神に遭遇する可能性が高くなってしまう。 運が悪いと『空間震』を発動され、問答無用で体をバラバラにされてしまうのだ。 その為、使用許可が出ても実際に行使するかどうかは移動する本人の意思。 転移する道筋にセラフィニアヌスがいない事を祈るしかないだろう。 黒羊討伐隊一斉転送計画 バクハーン国の要請により、各地から腕利きの冒険者や勇者候補達が集結した『ブラックシープ商会討伐作戦』 要請を受けた者の大半は通常ルートでバクハーンを目指したが、数組の勇者候補は臆する事無くこの大規模転移の使用を選択。 転送官達は予め各地の転送官同士で綿密に連絡を取り合い、数日後に準備が整うとタイミングを合わせて一斉に儀式が行使された。 (これはもし運の悪い者がセラフィニアヌスに遭遇しても、その者が襲われている間に他の者達は無事に到着できると言う苦肉の策であったようだ) 結果は誰一人欠ける事も無く全員が無事に到着し、晴れて討伐軍の『オールスター』は完成されたのだった。 + 真相 実際は転送中の「鏖金の明星」の元にセラフィニアヌスが迫っていたのだが、グザンが応戦の為に外神形態を発動。 だがその姿に“自身よりも強いモノ”とほぼ同質の神力を感じ取ったセラフィニアヌスは何もせず撤退。 暫くの間はその神力を警戒し、他の転送者達にも目を向けずに亜空間内でじっと様子見をしていたようだ。 関連 空間魔法 魔法使い(ウィザード) セラフィニアヌス ブラックシープ商会 目次に戻る
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【作品名】魔法先生ネギま! 【ジャンル】漫画 【共通設定・世界観】 気/魔力・・・・・・近い種類のエネルギーと言う設定。両方、他作品のその手のものと一絡げに考えて良いだろう。 程度の差はあれ万人に存在する設定らしい。主要キャラは基本的に、身体能力の強化から 魔法のような特殊な能力までこれを使っている。 なお、気や魔力で強化された肉体は貫通力や斬撃にも比較的強いようである。(描写→推測) 超感覚知覚・・・霊的なものを介した(設定)特殊な感覚。霊体を知覚したり、殺気を放ったり仕掛けて 来ようとしている相手ならば、死角や人込みの中にいても位置や動向を感じ取ったことも。 設定上、参戦キャラは多くが備えていると見られる。(特別な場合は別記) 瞬動術/縮地・・・いわば強力な一歩の踏み込み。短距離を瞬時に移動できるが、 途中での方向転換は効かなかったりと、自由にその速さで動き回れる訳ではない。 1回での距離・速度・動作性等は当然使い手によって異なり、上位の方が全般に上だろう。 虚空瞬動:上記の瞬動術を空中で使用可能。瞬動中の方向転換も可能になる 【詠唱時間】 奈落の業火(詳細不明の炎系呪文) マッハ500の戦闘速度を持つネギが20mを進む間に詠唱が完了する=約0.00012秒 【名前】エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 【属性】吸血鬼(真祖) 【大きさ】小学校低学年の女児並 【攻撃力】 断罪の剣:物質を相転移により蒸発させる呪文。 この魔法の効果範囲内にあった物質は生命体も含め、消し飛んでしまう。 また相転移を回避しても強い冷気にさらされる。 手から剣状に発生。大体3mくらいの長さ。 また、爪状にして投げつけることもできる 投げつけた場合射程は十数mで、100mほどの爆風?が起こる えいえんのひょうが:詠唱時間は奈落の業火よりは短いだろう。 低温空間を発生させ相手を凍結させ、下記「おわるせかい」「こおるせかい」につなげる おわるせかい:詠唱時間は上記えいえんのひょうがより短いだろう。極低温において凍結した対象を完全に粉砕する呪文 こおるせかい:同上。低温空間に発生した半永久的な氷柱に対象を閉じ込める呪文 氷系の魔法:無詠唱で即時発動可能。魔法無効化能力(詳細不明)持ちの中学生を3mほどの氷柱に閉じ込める 常人なら10年は凍ったままらしい 氷爆:無詠唱発動可能。45mほどの範囲に相手を凍結させる爆発を起こす 身体能力が一般人の状態で戦闘速度マッハ10の刹那を体術で圧倒可能だった フェイトの幻影を殴って数百m先まで吹っ飛ばす 人形使いの技能により、周囲3km300体の人形を操れるほか、相手を糸で縛りあげることもできる 【防御力】不死。フェイトの石槍で腹を貫かれたぐらいなら即座に回復可能 ナギと同等の魔法障壁を常時展開できると思われる 【素早さ】劣化コピーの戦闘速度がマッハ500で、その速度で格闘可能な反応なので少なくともそれ以上 飛行可能 影を使った転移により少なくとも埼玉→京都の距離を一瞬で移動可能 転移先に影がなくても転移可能と思われる 【特殊能力】 相手と視線を合わせることで、幻想空間へ引きずりこめる(幻覚を見せてるだけ?) ネギ以上の知覚能力を持ち、ネギでも認識困難な幽霊を普通に視認可能 【長所】広範囲凍結や相転移による蒸発 【短所】防御力がカス。詠唱時間 【戦法】魔法障壁展開状態で参戦。 相手が小さければ断罪の剣で攻撃 相手が大きければ転移で距離を取りつつ「おわるせかい」 【参考テンプレ】 【名前】ネギ・スプリングフィールド 【攻撃力】 雷の投擲:帯電した長さ8mの魔法の投げ槍を放って攻撃する呪文 参戦時は1回まで無詠唱で即時発動可能 直径20mほどの石柱を容易く真っ二つにする(「獄炎煉我」状態) 【防御力】全力で障壁(任意発動)を展開すれば1.2km程度の爆発を起こす「燃える天空」を防御可能 【特殊能力】共通設定の超感覚知覚持ち 【名前】フェイト・アーウェルンクス 【攻撃力】 石の槍:最大で30~40mほどの、岩を呼びだして攻撃する。無詠唱発動可能 【防御力】ネギ以上と思われる魔法障壁を常時展開状態で戦闘可能 魔法障壁により「獄炎煉我」状態のネギの「雷の投擲」が効かない 【名前】ナギ・スプリングフィールド 【防御力】ネギ、フェイト以上の魔法障壁を常時展開可能。 2スレ目参戦 550 :格無しさん:2009/05/30(土) 20 36 21 エヴァンジェリンの 相手と視線を合わせることで、幻想空間へ引きずりこめる(幻覚を見せてるだけ?) って見たら発動の扱いでいいのか? 551 :格無しさん:2009/05/30(土) 21 13 04 550 エヴァンジェリンの って見たら発動の扱いでいいのか? 刹那につかったときはちょいラグがあったような。 相手が身動きできない状態でしか使ってないので描写少ないし。 552 :格無しさん:2009/05/30(土) 21 49 45 ラグありだな 553 :格無しさん:2009/05/30(土) 21 58 01 あれは思考発動のハズ 刹那と戦闘してたときは何度も目は合ってたのに刹那に幻覚とかの症状はでてなかったし 554 :格無しさん:2009/05/30(土) 22 20 09 思考発動でラグありな上に目を合わせないと効果ないのか、あまり役に立ちそうにないな エヴァ考察 同じような反応の美里葵から ○美里葵 反応勝ってる。断罪の剣勝ち ○ネリエル 反応負けてるが魔法障壁で相手の攻撃防げる。氷爆勝ち ○ノキア 反応勝ってる。断罪の剣勝ち ×神裂火織 速度差ありすぎ、唯閃で魔法障壁も突破されるので負け ○アナザーブラッド 氷爆勝ち ○美翔 舞 断罪の剣勝ち ○両儀式 断罪の剣勝ち ×遠坂凛 速度差ありすぎ、宝石魔法負け これ以上は無理か 遠坂凛>エヴァ>両儀式