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神秘実験室 帝国輸送艦隊や帝国基地を撃破することで手に入る「栄誉」ポイントと資源を消費することで 帝国製の兵器・装甲を強化することが出来る。栄誉の消費量は膨大で、高レベルのプレイヤーであっても おいそれと出せるようなコストではない。 また、ワールドマップにおいて艦隊が移動する速度を一時的に上昇させる装置も開発可能。 この装置は造船所で装備するようなものではなく、ワールドマップ画面左中央の「艦隊加速」というボタンから発動する。 一度発動してしまうと途中でストップ出来ず、効果時間が終了すると長いインターバルに入ってしまう。 艦隊を長距離移動させる際に役立つ。 航速装置 超速エンジン 燃料タンク 兵器強化 D30シリーズ D33シリーズ D35シリーズ D51シリーズ D53シリーズ D55シリーズ D71シリーズ D73シリーズ D75シリーズ D91シリーズ D93シリーズ D95シリーズ 装甲強化 装甲I 装甲II 装甲III 装甲IV 超速エンジン ワールドマップ画面で「艦隊加速」を発動した際の航海速力上昇率に関わる。 燃料タンクとあわせて初めて効果を発揮する。 ステータス・開発コスト 名称 航海速力 神秘実験室 石油 金属 電力 精鉱 時間 先行開発条件 超速エンジンI +20% LV1 1,130,100 980,151 850,021 1,952,100 6h - 超速エンジンII +35% LV2 4,800,500 6,821,011 2,502,488 4,500,870 1d18h 超速エンジンI 超速エンジンIII +50% LV3 9,800,050 12,550,022 8,927,760 10,027,400 2d19h 超速エンジンI,II 超速エンジンIV +70% LV4 16,802,000 14,540,101 18,820,412 15,087,748 3d23h 超速エンジンI~III 超速エンジンV +100% LV5 26,882,410 22,756,511 23,525,477 25,005,587 5d18h 超速エンジンI~IV ↑ 燃料タンク ワールドマップ画面で「艦隊加速」を発動した際の加速持続時間に関わる。 超速エンジンとあわせて初めて効果を発揮する。 ステータス・開発コスト 名称 加速持続 インターバル 神秘実験室 石油 金属 電力 精鉱 時間 先行開発条件 燃料タンクI 2h 28h LV1 1,000,000 1,000,000 1,000,000 1,000,000 8h - 燃料タンクII 3h 26h LV2 5,200,000 5,200,000 5,200,000 5,200,000 1d23h33m20s 燃料タンクI 燃料タンクIII 4h 24h LV3 10,220,000 10,220,000 10,220,000 10,220,000 3d3h20m 燃料タンクI,II 燃料タンクIV 5h 22h LV4 17,870,000 17,870,000 17,870,000 17,870,000 4d10h6m40s 燃料タンクI~III 燃料タンクV 6h 22h LV5 25,680,000 25,680,000 25,680,000 25,680,000 6d13h26m40s 燃料タンクI~IV ↑ D30シリーズ D30-N衝撃砲、D30-L衝撃砲、D30-A衝撃砲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 装填速度+3.0% 1,100,000 1,100,000 1,100,000 1,100,000 4,800 1d ↑ D33シリーズ D33-X攻撃砲、D33-P攻撃砲、D33-A攻撃砲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 精度+1.5%、装填速度+1.5% 1,300,000 1,300,000 1,300,000 1,300,000 6,800 1d ↑ D35シリーズ D35-L攻城砲、D35-S攻城砲、D35-X攻城砲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 施設ダメージ+2.0% 1,500,000 1,500,000 1,500,000 1,500,000 7,600 1d ↑ D51シリーズ D51-N攻撃ミサイル、D51-L攻撃ミサイル、D51-A攻撃ミサイル ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 装填速度+3.0% 1,100,000 1,100,000 1,100,000 1,100,000 8,600 1d ↑ D53シリーズ D53-C攻撃ミサイル、D53-M攻撃ミサイル、D53-R攻撃ミサイル ステータス・開発コスト LV 状態 資源 栄誉 時間 0 - - - - 1 精度、装填速度+1.5% 1,300,000 10,000 1d 2 精度、装填速度+2.8% 2,665,000 14,000 1d 3 精度、装填速度+4.1% 4,098,250 15,600 1d 4 精度、装填速度+5.2% 5,603,162 16,240 1d 5 精度、装填速度+6.1% 7,183,320 16,496 1d 6 精度、装填速度+7.0% 8,842,486 16,598 1d 7 精度、装填速度+7.8% 10,584,610 16,639 1d 8 精度、装填速度+8.5% 12,413,841 16,655 1d 9 精度、装填速度+9.2% 14,334,533 16,662 1d 10 精度、装填速度+9.8% 16,351,260 16,664 1d ↑ D55シリーズ D55-E包囲ミサイル、D55-V包囲ミサイル、D55-A包囲ミサイル ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 施設ダメージ+3.0% 1,500,000 1,500,000 1,500,000 1,500,000 10,000 1d ↑ D71シリーズ D71-N衝撃砲、D71-L衝撃砲、D71-A衝撃砲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 装填速度+3.0% 1,100,000 1,100,000 1,100,000 1,100,000 10,000 1d ↑ D73シリーズ D73-C攻撃砲、D73-M攻撃砲、D73-R攻撃砲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 爆発+3.0% 1,300,000 1,300,000 1,300,000 1,300,000 12,000 1d ↑ D75シリーズ D75-V攻城砲、D75-D攻城砲、D75-S攻城砲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 施設ダメージ+3.0% 1,500,000 1,500,000 1,500,000 1,500,000 12,000 1d ↑ D91シリーズ D91-N暴風ロケット、D91-L暴風ロケット、D91-A暴風ロケット ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 装填速度+3.0% 1,100,000 1,100,000 1,100,000 1,100,000 12,800 1d ↑ D93シリーズ D93-C攻撃ロケット、D93-M攻撃ロケット、D93-R攻撃ロケット ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 爆発+3.0% 1,300,000 1,300,000 1,300,000 1,300,000 12,500 1d ↑ D95シリーズ D95-W包囲ロケット砲、D95-F包囲ロケット砲、D95-D包囲ロケット砲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 施設ダメージ+3.0% 1,500,000 1,500,000 1,500,000 1,500,000 12,000 1d ↑ 装甲I D3-V防御装甲、D4-V合金装甲 ステータス・開発コスト LV 状態 資源 栄誉 時間 0 - - - - 1 戦闘速力、転向速力、航海速力+2.0% 1,500,000 12,000 1d 2 戦闘速力、転向速力、航海速力+3.8% 3,075,000 16,800 1d 3 戦闘速力、転向速力、航海速力+5.4% 4,728,750 18,720 1d 4 戦闘速力、転向速力、航海速力+6.9% 6,465,187 19,488 1d 5 戦闘速力、転向速力、航海速力+8.2% 8,288,446 19,795 1d 6 戦闘速力、転向速力、航海速力+9.4% 10,202,869 19,918 1d ↑ 装甲II D2-N合金装甲、D4-N合金装甲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 戦闘速力+2.0%、転向速力+2.0%、航海速力+2.0% 1,500,000 1,500,000 1,500,000 1,500,000 12,000 1d ↑ 装甲III D2-T合金装甲、D4-T合金装甲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 戦闘速力+2.0%、転向速力+2.0%、航海速力+2.0% 1,500,000 1,500,000 1,500,000 1,500,000 12,000 1d ↑ 装甲IV D4-E合金装甲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 戦闘速力+2.0%、転向速力+2.0%、航海速力+2.0% 1,500,000 1,500,000 1,500,000 1,500,000 12,000 1d ↑
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【名前】宮西涼香(みやにし すずか) 【容姿】若干色素の薄い瞳に、濡鴉の艶やかな髪(ポニテ)161cm86-71-91 【年齢】23(6年目) 1995/12/25生まれ 【所属】四国北条マリナーズ 【利き腕】右投げ両打ち 【守備位置】中堅/右翼 【能力】 【背番号】00 【球歴】 芦屋高校 四国北条マリナーズ(2014-) 【概要】 高卒7年目の外野手。小柄ながらも広い守備範囲と果敢な走塁、ここ一番でのしぶとい打撃が魅力。 「魅せるプレー」がプロのプレー、という考え方であり、打撃、守備、走塁の全てにおいて「カッコよく」ありたいと考えている。 プロに入って間もないころは理想とのギャップに苦しんでいたが、地道な練習により目指すものに近づきつつある。 【経歴】 小学生の頃にソフトボールを始め、中学までセンターのレギュラー。高校で野球部に入部した際、足の速さを活かすべく左打ちへ転向した。 高校時代は非力なバッティングが目立ちバント要員としての2番や下位打線を打つことが多かったものの、持ち前の守備センスでレギュラーに食らいついた。 甲子園出場こそ叶わなかったが、その高い守備力を買われドラフト6位で四国北条マリナーズへ入団。 入団2年目から二軍のレギュラーとなり、3年目の後半には一軍出場も果たす。(2016年成績:16打数4安打(.250)4打点) 3年目オフより両打ちに転向。当初は右打席へ専念する予定だったが、練習によりバランスが改善されたのか、左打席での打撃も向上。 4年目の2017年からは守備要員としての地位を確立し、2018年は一軍に帯同。スタメン出場も増えた。 2019年は6年目にして初の開幕スタメンを果たすと、6月には月間打率.364の活躍を見せるなど攻守に渡ってチームに貢献。苦しいチーム事情もあり3番や5番を任される試合も。 【選手としての特徴】 プロ入り時は非力で足を活かして出塁する典型的な左の俊足型であったが、4年目からは両打ちに転向。 高校入学までは右打ちだったこともあり、相手投手の左右を苦にしないようになった。 右打席においては細身の割に鋭いスイングが持ち味で、外野の間を抜くライナー性の当たりが多い。 左打席ではライト線への鋭い引っ張りと、三遊間を抜くゴロヒットを持ち味とする。 プロ入り時から「ここ一番の集中力」を評価されており、特にサヨナラのチャンスにはめっぽう強く、殊勲打を多く放っている。 左打席では未だにパワー不足が否めないが、ここぞの場面で結果が残せる多段階ギアの持ち主。状況が追い込まれるほどに神経が研ぎ澄まされ思考が鋭敏となる。 【私生活】 入団当初は体調管理においてだらしない面があり、特に食生活が致命的であった。 自室の整理整頓も必要最低限、といった様子であり、コンディションにも良くない影響を与えていた。 しかし恋人が出来たことにより改善され、食生活にも気を配るように。飛躍の秘訣なのかもしれない。 2019年9月30日に入籍。
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2021年ドラフト候補 内野手 177cm 75kg 右投右打 中京 1999年度生(4年) 下級生の頃は投手として全国大会でも登板したが故障により野手転向。4年春はリーグ戦2本塁打のパワーヒッター 指名者コメント一覧2021年度合議制第2回、中日:育成3位(21/10/02) URL一覧中日スポーツ ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2021年度 合議制第2回、中日:育成3位(21/10/02) 地元愛知から岐阜中京高校を経て中京学院大学に在部 大学2年までは速球派投手として鳴らし、全国の舞台でも登板 故障によりその後の秋にファーストに転向すると勝負所で打ちまくり、翌春のリーグ戦からは右のロングヒッターとして4番に座る 良くも悪くもオラオラ系で身体能力が高く肩も強い 体の状態によってはサードや外野もできるか プロに行けなかったら競輪の道に進むとのこと URL一覧 中日スポーツ https //www.chunichi.co.jp/chuspo_sports_sokuho/npb/draft?sj_page=playerinfo_3241 ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=30352 球歴 https //www.kyureki.com/player/40970/ 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/13493 2021プロ志望届提出者 2021大学生内野手 2021大学生野手 東海地区大学 名前 コメント
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サモン ヴァルキリーからまさかの転向。このとき3500円を支払った。 マジキチシールドに定評がある
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Quiet Storm リングネーム Quiet Storm QT_s.jpg フリガナ クワイェット ストーム 生年月日 1983年11月20日 身長・体重 172cm・87kg 出身地 アメリカ・ニューヨーク 血液型 不明 デビュー日 1998年9月6日@アメリカ・ニューヨーク 入場曲 M.A.D Quiet Storm略歴 タイトル歴 得意技 略歴 Quiet Stormは(くわいぇっと すとーむ)は、青い目をしたサムライ。 プエルトリコ時代から関わるなど、KAIENTAI DOJOとは深い付き合いがある常連外国人である。 毎年1,2回ほど長期滞在をしていてツアーなどにも参戦することもある。 身長は決して大柄ではないが、ミドル級においてそのパワーは他の追随を許さない。 2011年3月、約1年半ぶりにK-DOJOのマットに参戦すると、体格が一変し体重が110kgに増加。ヘビー級路線へと転向を計る。 タイトル歴 PWF Jr. NYWCライト級 UWA世界ミドル級王座:1回(第47代・防衛4回) 得意技 クローズライン フロム N.Yヘビー級転向後の新必殺技。腕周り50cmから繰り出される威力は破壊力抜群。 フィッシャーマンズバスター相手の体をフィッシャーマンズスープレックスのクラッチに捕らえ、相手の体を垂直になるまで持ち上げる。そのあと相手を抱えたまま背中からマットに倒れ込み、上下逆さまの状態で落下させた相手の体をマットへ叩きつける。 SCD「Storm Cradle Driver」の略で、ハーフネルソンの体勢から相手の脚をロックして、パイルドライバーのように頭から落とす。
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レベル105~125の育成情報 Lv110で赤い月の盟約がLv5になりマスターできる。 SPを消費し続けるため、砂漠の実(カーディフで販売)やスタミナP(大)(アドセル雑貨店で販売)は必携。 ロイヤルゼリーは5分間、3秒ごとにSPを16追加回復させるが、合計回復量と売却価格を考えると無理に集めたり料理スキルで作成する必要はない。 定期的なPOT使用が面倒な場合は使ってもいいだろう。 ※豆知識として、料理の効果は(料理回復量+自然回復量)を3秒毎に回復するというもの。 単体狩場や格下乱獲で移動が多い(=自然回復の恩恵を受けにくい)場合は、料理を使うことでMP/SPPOTの使用すら必要なくなる場合もある。 Lv115でスマッシュクラッシャー(SC)が念願の二段になる。ただし範囲はマスターしたそれに比べて狭い。 それでも前ディレイは爆より短いので、キャンセルを受けたくないときには使っていこう。SCのマスターはLv140、先は長い。 このあたりのレベルからは魔剣士転向、純太刀なども一応形になってくる。 それぞれ育成方法が全く違うので注意。 各型共通おすすめ装備 セイラ武器は無事に手に入っただろうか。52~75武器を使ってきた人は火力に感激するはず。(90武器の人はそうでもないだろうが) 良補正のものをフリマで手に入れるか、失敗の危険性もあるが自作してもいいだろう。 自作の場合、悪補正だった場合MRで良補正にするのは大変なので、フリマで売って新たに作るのも有り。 115Lv武器はセイラ武器と比較して全体的にあまりぱっとしない能力だが、安価でそこそこ流通している。 セイラの材料が揃わず、露店品も今ひとつというときには115Lvまで待つのも一つの手だ。 ある程度SEEDがあるなら雪板or砂板が欲しい所。DEF型の場合は必須と言える装備であり、AGI型でも余裕があれば購入しておきたい。 AGI型の場合は恐怖のグリッドウィングを毎週入手できればなお良い。 また、これも期限付き装備であるが、AGI型に嬉しい大将装備(装備条件がレベルだけで尚且つ補正が優秀)がいよいよLv115から装備できる。 大将の肩当て(鎧)は研磨つきのエンシェントアーマー並、靴・指輪は回避がそれぞれ最大7・6と、足りないステを補うのにはうってつけだ。 大将装備は露店価格も非常に安い場合が多く、AGIに転向したてで苦戦している時期には特にありがたい装備となるだろう。 グリッドウイング・大将装備とも期限が短い上に補正に幅があるが、安定して入手できるならこれらを基準に育成しても良い。 また、チャプターを10まで進めると、テシス鎧・靴が入手できる。 鎧は今となってはHPが200上がる以外特に見所はないが、靴の方は充分使える能力だ。AGI型でじっくり育てたい場合は重宝することだろう。 刀装備の場合 DEF型・刀装備のままの場合はレベル80~105のDEF型の節を参照のこと。 おすすめ狩場 紅玉4 物理必中命中ポイント ペット集中有り 218 無し 229 上限回避AGI 154 湧きがいいので範囲を使えたほうが良い。月花刀ステでそこそこの装備があれば火力も早さも問題ないだろう。 しかし、レア狩場であるため大抵混雑しており、必ずしも効率が出るとは限らない。 紅の林/道 物理必中命中ポイント ペット集中有り 218/228 無し 229/240 上限回避AGI 152/160 林は湧きがまばらで、基本的に単体スキルで狩ることになる。 猫は攻撃間隔が短く、発火を付加してくるので注意。仙人が消えてクリックしづらい場合は、ターゲットシステムを有効に使おう。 時間湧きモンスターの達人を見かけても、このレベルでも対処できないのですみやかにその場を去ること。 道は林とはうってかわって範囲狩場であり、スキルキャンセル対策の換装術や月花刀装備が効果的。 相変わらず猫は脅威だが、うしくんが多段攻撃のため厄介。スキキャン減少が効率に直結するので、SCの高確立スタンを生かすのもひとつの手。 ステータス例 物理複合型 LV 105 STAB 5 HACK 110 INT 1 DEF 26 MR 2 DEX 101 AGI 92 魔剣士型 LV 105 STAB 2 HACK 110 INT 2 DEF 22 MR 2 DEX 110 AGI 90 魔剣士型(公平) LV 110 STAB 2 HACK 110 INT 2 DEF 14 MR 2 DEX 140 AGI 85 魔剣士型 LV 115 STAB 2 HACK 110 INT 2 DEF 29 MR 2 DEX 120 AGI 100 魔剣転向する場合 転向するならここがベスト。 Lv115でフローズンスレイ(FS)をマスターできる。爆と違い、敵を前方に集めるために自分が積極的に動く工夫が必要。 使用感覚は斬り・複合とは別物。物理複合範囲とはオサラバである。 セイラになっても魔法ははっきり言って弱い。食い残した遠くの敵にトドメを刺すくらいには使える程度。 おすすめ狩場 水晶3/4/ペナイン森5ドラグーン地帯 魔法命中ポイント ペット集中有り 185/196/184 無し 195/206/193 上限回避ポイント 124/132/119 斬りを上回る経験値効率を出すことも可能。 斬りボリより連が弱くなる分、魔ボリは乱獲が基本。高いAGIを確保して狩場のレベルを上げる必要は無い。 ステータス例 魔剣士型 LV 115 STAB 2 HACK 106 INT 37 DEF 28 MR 8 DEX 104 AGI 92 太刀装備に転向する場合 クリティカルの期待できるAGI型での爆は強い。しかし当然のごとく、武器ディレイとスキルディレイに難が有りキャンセルが多発。 安定させたいなら思い切ってDEF型にした方がいい。狩場は鉱山3or混乱5。詳細はレベル80~105のDEF型の節を参照のこと。 また、月花刀でXAを確保し、STABを取れるだけとって回転を速くさせる方法もある。 ステータス例 複合型 LV 115 STAB 37 HACK 96 INT 1 DEF 18 MR 2 DEX 114 AGI 104
https://w.atwiki.jp/kingmarilyn/pages/21.html
名前欄は、「jump-up」。 トリップは◆zXMIzEN0iQ ツイッター http //twitter.com/jump_up_ 北九州市在住のナイスミドルなイケメン雀士。フリーでも最強の名を欲しい ままにし、満を持してネトマ「天鳳」に2010年4月に参入。 参入直後に鬼打ちキングの称号を手に入れ、月に1000戦を余裕でこなしていた。 リア充のため余裕で7段になったが最近まで鳳凰卓では打たなかった。 しかし2011年4月に7段に昇格したのを機に特南卓に転向し2011年6月10日に 8段となる。更に8段となったのを機に鳳南卓へ転向した。 彼にとって、天鳳は数ある趣味のひとつにすぎず、段位やRには全くこだわらない。 超自然流の打ち方を展開する。 そのため、一昨日五段だったのが今日見ると六段、明後日には特上チャオ寸 なんていうことも普通にあった。 しかし現在は鳳南卓で日夜昇段しようと鬼打ちしている。 しかし七段と八段のエレベーターになりつつある予感がする。 第2回スレ対抗戦ではぬる特スレの先鋒として出場し、 国王まりりんを破りトップをとり、まりりん王国スレを苦しめた。 また役満ハンターであり、まぼろしの天和や九連宝燈を和了している。 このwikiの管理者であるが、内緒にしている。 jump-upのイメージ 2011年2月16日天和を和了 九連宝燈も和了していた jump-upのtwitter #twitter_widget_profile
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カウンターサザビー 2002年度CS決勝九州第3位デッキ デッキ名: メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 UNIT 3 赤 U-70 サザビー 7th / BB3 0 CHARACTER 19 COMMAND 3 黒 C-1 核の衝撃 1st / 5th / BB1 / TS1 2 赤 C-4 潜入工作 1st / 5th / BB2 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-23 ハマーンの嘲笑 DS2 / BB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 2 赤 C-38 宇宙を統べる者 9th 9 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 1 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 2 赤 O-36 隠された翻意 BB1 3 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3 19 GENERATION 8 黒 G-* 黒基本G 11 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 黒 U-Z38 ゲンガオゾ 9th 1 赤 CH-37 シャア・アズナブル 7th / BB3 2 黒 C-22 黒い覇道 DS2 / BB1 / TS1 3 黒 C-27 ジオン掃討作戦 5th / BB2 2 黒 C-Z2 ウーイッグ爆撃 6th / BB3 1 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1
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大連残留二十五万人同胞を救った日本人の記録(上)-01 【はじめに 終戦当時の関東州の赤化状況】 当時の混乱の中の異常な事態、大陸に攻め込んだソ連軍と、その背後にあるソ連という国を知って貰わない限り、関東州における在留邦人の悲劇と、一日も早く邦人を帰国させようとした門脇氏の奔走を理解し難いため、敢えて遠回わりの道を選んだつもりである。 (注記 ソ連軍の日本軍や民間人への弾圧、強制連行、シベリア送り等が『さらば大連』の前半部分に登場するが、この部分は割愛する。日本の赤化について、重要な記述があるのでその一部を紹介しておきたい。(中略) さて関東州と同じように日本人赤化の中心になったのは日本新聞であり、編集の中心人物は総てニセ転向者であった。この新聞は終戦直後の昭和二十年九月十五日発刊。昭和二十四年十一月七日第六五〇号で終刊となった。 ソ連側の編集責任者は、前述した元タス通信社日本特派員で在日八年の日本通として有名な、大場三平のペンネームを持つコバレンコフ中佐であった。 日本人の責任者は浅原某。作家ズラして諸戸文夫のペンネームを使用していたのは笑止。記者には日本共産党の動向、日本経済事情などの論説を書いた相川某。彼のテキストは、もちろん一週間ないし十日遅れの「アカハタ」であるからして、内容の偏向は避けられない。天皇制打倒のスローガンをかかげるのに反対し、プチブルとして非難され、のち帰国した小針某、宗像某、袴田陸奥夫、高山某、吉良某、井上某等のニセ転向者。このほか印刷、植字、文選工を加え、七十名の日本人従業員が居た。 はじめ日本新聞のソ連編集人によって利用されたのは宗像である。ソ連の意図は日本新聞友の会運動を提唱、推進させる事であった。この意図は入ソ後一年を過ぎて、反軍、反帝運動が各収容所で盛んになってきた昭和二十一年末には実を結ぼうとしていた。そのころになって、関東軍の将校であった宗像では、指導者として都合が悪いと判断された。 そこで当時、ハバロフスク地方で「民主主義擁護連盟」 と称するグループを主宰していた浅原が宗像に代って登場する事になった。彼はニセ転向者であり、階級は上等兵。 コバレンコフの手足となって反軍、反帝闘争、ナホトカで民主グループを指導し、ソ連および共産主義者団にとって好ましくない日本人捕虜は「反動」の名のもとに、その帰国を差し止め、刑を課し、一方各収容所を検閲して会議の指導や講義を行い、遂に「シベリヤ天皇」と呼ばれる独裁者の地位にのし上がった。口に人民の平等を叫ぶ彼が「天皇」と呼ばれる権力者になったのは、凄い矛盾である。 (注記―ソ連(コミンテルン)は、日本の撹乱工作を行ったが、当時、このソ連を礼賛した日本の学者、芸術家、政治家は数多く存在した。その末裔が今でもマスコミ界・芸能界・大学等に棲息している。) 続く 満州報道02
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TACHYON~超速~〔陸奥〕 .338 211 3 46 44 245回に213回ぶりとなるシーズン最多盗塁更新,248回に更にその記録を上回る107盗塁を記録。15年目で大台の1000盗塁達成。天才ともいえる盗塁テクニックは今期も衰えを感じさせない!256期に1100盗塁記録。今期中に歴代最多盗塁記録を抜く可能性は十分にある。257期盗塁数はトップクラスだがタイトルまでは手が届かなかった。やはり衰えが原因か。 かつどん〔びーむ〕 .244 156 0 26 17 パワー以外オールB。将来のトップバッター候補として現在成長中。内野安打を所得。三振数を減らすのが今後の課題か。256期より2番打者に抜擢される。257期昨期より成績は下降したが150安打は立派である。 あんぱん〔あんぱん〕SB在籍1年目の成績 .323 178 33 94 12 257期移籍一年目。打撃は特能で十分カバーできる。強肩堅守を評価し遊撃へ転向。 ニョロモⅡ〔ニョロモ〕 .426 251 38 142 5 246回新人王を獲得。最も頼れる主軸打者へと成長を遂げた。他球団に最も警戒されてる主砲である。チーム事情により四番を打っていなかったが256期から四番に座ることになった。十分三冠王のタイトルを狙える選手である。見事にオールスターMVP獲得。打撃三冠、最多安打、野手MVP、G9獲得。タイトル尽くしの年であった。257期全盛期の能力を迎える。十分に四番の役割を果している。惜しくも三冠ならず。 メイドウ〔黒咲明道〕 .290 158 21 83 3 252期オフに入団。255期に4番打者に抜擢されるもののいまいち結果はだせず。256期は3番打者を任せられるがここまで本来の打撃が見られていない。なんとしても本来の打撃を取り戻して欲しい。257期5番に変更。昨期の成績がうそのように打率、本塁打、打点が飛躍的に伸びた。 TiGER〔eer〕 .257 136 25 66 4 252期オフ入団。未完成の強打者。256期に能力が飛躍的にアップ。将来のSBの主軸の一人である。257期人気者を取得する。長打力に磨きがかかってきた。 ストライキ〔名無し〕 .223 115 8 42 4 名無しの為省略。名無しながら打撃能力、守備能力はあり使える。257期成績不振。 君色〔縷々乱〕 .230 118 9 51 3 256期オフに入団。CC砲で将来の有望株である。wikiも積極的に参加している。将来SBの主軸の一人。257期初めてのベストナインに選出される。 マイルドセブン〔煙草〕255年度新人王 .270 131 8 39 5 254期オフドラフト入団。1年目とは思えない打率を叩きだした。成績不振のため9番に自ら降格し自分を鍛えなおす。将来SBの主軸の一人。257期早くも2回目のベストナインを獲得。打率もアップ。 ターカ〔ぐり〕 Km 2.19 18 5 0 127 246期オフドラフト入団。中継ぎ、抑えを経て、8年目に先発へ転向。先発の柱の一人。今期は防御率2点台前半、リーグ2位タイの18勝をあげ、先発エースの役割を十分に果たした。 かっつぁん〔かっつぁん〕 Km 1.82 17 4 0 161 246期オフに入団。抑え、中継ぎを経験して先発にまわった異色の選手。防御率1点台、リーグ3位タイの17勝の結果を残し、日本一奪回の原動力となった。 岩隈久志〔日本男児〕 Km 2.94 14 7 0 89 今期14勝(7敗)をあげ、先発としての納得のできるシーズンを送った。来期以降は先発3本柱として成績を残せるか、さらさる活躍を期待されるシーズンになるだろう。 ハンク〔スーパー名無し〕 Km 3.42 6 8 0 31 名無しの為割愛。大きく負け越してしまった。 ハンク〔スーパー名無し〕 Km 4.42 6 10 0 31 名無しの為割愛。256期かなりスタミナ面にて衰えが見え始めている。そろそろ中継ぎへの転向案が浮上している。 一休〔系訃〕250回新人王獲得 Km 1.72 6 4 3 73 250期入団。新人は抑え、次の年からは、中継ぎにまわる。現ソフトバンク中継ぎエース。球界屈指の投球術を武器に、今期も安定した成績を残す。 林〔拓哉〕 Km 2.30 9 5 4 77 254期、投手陣不振の中 抑えに転向。徐々に守護神へと成長する。256期の今期から中継ぎに転向しソフトバンク最強中継ぎ陣を形成。スタミナも十分にあり、ロングリリーフで先発の危機を救った。 神威〔ライト〕 Km 2.42 5 4 6 78 254期オフ横浜から移籍。256期中継ぎ三人衆の一人となる。若手ながら2点台の防御率を残し、日本一に貢献した。速球、制球、スタミナともに十分な能力を持ち、さらなる成長が楽しみである。 伊藤剛〔伊藤剛〕 Km 4.56 1 3 18 9 256期オフに高卒で入団。打ち込まれるケースも多く、悩みに悩んだシーズンとなった。257期オフに離反。 総合 - 今日 - 昨日 - 最終更新 2009年10月18日